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牌子系统是八十级的特色玩法,今天这个视频给你讲明白如何规划自己的牌子装,视频最后有总结表格,欢迎保存。 与七十级不同,我们一共可以获得英雄文章兑换二百级别的装备。勇气文章兑换二幺三级别的装备。征服文章兑换二二六级别的装备。凯旋文章兑换二四五级别的装备。寒冰文章兑换二六四级别的装备。一共五种文章, 这些文章会随着版本的更迭出现在对应的团本和五 h 以及大小日常中。 p 一对应英雄和勇气文章, p 二对应勇气和征服文章, p 三对应征服和凯旋文章, p 四对应凯旋和谈兵文章。 同时我们的达赖然下水道可以用高等级的牌子兑换低等级的牌子,这是在八十级非常不错的小号追赶机制,用牌子就可以兑换当前版本团本级别的装备。目前我们在 p 一可以使用英雄和勇气文章,英雄文章 是通过主线任务、五人本日常任务以及五 h boss 掉落。勇气文章则是通过五人 h 本日常任务以及团本 boss 掉落。当我们获得文章后,可以在角色界面的货币里面进行数量查看。 部落在达拉然夺日者圣殿二楼的房子里进行兑换,联盟则是在银色领地拐弯上二楼的房间里进行兑换。那么我们该怎么使用这些文章呢?英雄文章可以兑换的物品有五类,一、闪电类,包括项链、饰品和腰带。二、副手 包括盾牌、副手物品以及副手武器。三、套装类,二百等级的提起手和胸。四、 pvp 类,二百等级蓝色 pvp 套装。五、传家宝, 如果是大号,我们可以根据自己的需要去兑换自己想要的物品。现在团门已经开放,英雄文章可以作为填充键,根据自己的装备进行补充,等后续英雄文章没有更好的替代时,则可以兑换全家宝或者批阅 vp 装备。当然你也可以用十个牌子兑换冰冻宝珠,目前打五 h 的人较多,冰冻宝珠价格比较低,后续会随着五 h 队伍的减少价格有所回升。勇气文章可以兑换的物品有四类,一、 展店类,二幺三级别的披风、戒指和鞋子。二、套装类,二幺三级别的提起肩膀和腿。三、 pvp 类,二百级别的紫色套装。四、装莽类,二幺三级别的护腕。勇气文章目前一周如果十人、二十五人以及日常全清的话,可以获得六十个左右,还是非常多的, 建议各位不要随意更换,应当优先更换二幺三的套装,毕竟现在二十五人一件套装也要三五千斤,同时二幺三级别的三件散件也都不错,如果团们没有更好的, 可以在更换套装后慢慢更换。对于排骨大军来说,二幺三的互换也可以直接将牌子变现, pvp 爱好者则是可以直接跨过进一场点数兑换二百等级的套装。后续 我们如果没有合适的兑换物,也可以将勇气文章兑换成英雄文章,然后兑换传家宝给小号使用。以上就是牌子装的使用手则,大家快去兑换自己心仪的装备吧!
哈喽,大家好,我是评测有深度,娱乐不致死的评测君,欢迎收看本期的任评测。上一期评测君给大家介绍了火文游戏的发展历史,也给自己挖了个大坑, 资料量真的好大,这不,风花雪月马上就要发售平资金赶紧填坑。本期就通过火文游戏的大致介绍,让大家了解下火文的魅力所在吧。 上一期视频里评测均有提到火温之父嘉赫昭三酷爱研究战争时,嘉赫昭三时代的火温出发点往往都是王子赴国祭,外敌入侵,亡国覆灭,王子逃脱,养精蓄锐,招贤纳士,赴国成功,顺便阻止邪神复活,打败幕后黑手。 现在看来,可能有些俗套的故事在九十年代更是大受欢迎。万物起源, dnd 及其衍生品如小说、游戏、桌游等等深深影响了日本文化。以 dnd 为蓝本, 火文系列很自然的就被玩家们接受,并形成了自己的亚文化圈子。 igfc 卡带的容量问题,初代火文和外传的剧情还是略显简单粗糙的,而从 sfc 平台开始,火文的剧情就大大的丰富了起来,除了传统的王子副国际之外,还逐渐将整个游戏的世界观展现在玩家们眼前。 嘉鹤昭参与田中方数合作的圣战戏谱的剧情在平资君看来还是火文系列的巅峰。虽然因为上部视频提到的商业开发计划等问题,导致玩家们玩到的戏谱剧情有些支离破碎,但是环环相扣的故事剧情,丰富的人物塑造以及故事背后的政治和历史逻辑都让玩家们称赞不已,诸如阿尔维斯、一休 塔尔、最终 boss 尤里乌斯等等性格饱满的角色无不让玩家印象深刻,杀人狂魔在这方面的造异真的是厉害。在加特招三离职之后,火蚊的剧情就转变了方向,不再是以人类间的战争为第一目标了,而 是将更多的种族纳入到剧情中。同样的,受到西方朴实价值的影响, gba 三部曲中都不同程度的出现了人类以外的种族,本位思考虽然在当时还略显稚嫩,却是值得肯定的进步。真 真正被玩家们吐槽剧情的反而是销量巅峰的觉醒和 f 去掉剧情,这两款游戏评测均都能打满分,但是算上剧情吗?哎,有好奇心的小伙伴们还是自行去体验吧。即使 i f 有着树林参的加入,文案写作也超过了一千五百页,但是最终的剧情呈现依然不是 那么令人满意啊!友情提示,好奇心真的能害死猫,但是觉醒与 f 真的都是好游戏,值得拥有。 说起火文系列的音乐,最让人印象深刻的一定是火文的主旋律,但是新入坑的小伙伴们可能并不知道,创作出这首曲子的时恒尤家老师却是 大阪电器通信大学短期大学不毕业的,只是因为在学校参加过音乐社团,在人手紧缺的 s 社就被赶鸭子上架,负责了初代的火文音乐,成为了火文系列游戏制作团队中不可或缺的人物。至于他为什么成功,大家考虑一下 fc 只能支持的八倍迷离音,再欣赏一下下面这首曲子,一定 就会明白一些原因了。当然了,好听的曲子自然不止这一首,感兴趣的小伙伴们可以自行搜索哦! 石恒尤加老师之后,火文的音乐也更加精彩,三峡红生、金棋猛传奇会屠夫、晋腾陵等人都在火文系列的音乐中留下了浓墨 重彩的一比一,其中晋腾宁也是大神鬼七四裂天使魔女战国版萨尔等知名游戏的音乐制作人。 我们系列的基础玩法与许多战争模拟类游戏一样,都是己方单位在地图上移动并执行攻击、待机、道具使用和交换、救出队友、放下队友等指令。但是有别于其他游戏,我们 经典模式中角色如果战斗失败就是真的死亡了,之后剧情中也不会再出现,很可能会错过一些关键人物剧情和道具。虽然在 i f 等作品中有着不死鸟模式及 角色战斗失败时不会死亡,下一站仍然可以继续出阵,但是想要真正体验火文的魅力,平色军不建议大家使用该模式,或者只是用这个模式来快速上手。一场战斗中 除了要消灭对方的有生力量之外,一般都会有一个 boss 镇守在城堡山寨据点之中,击杀 boss 并压制据点便可获得胜利,也会有追击战、防御战等等关卡,具体的胜利条件可以在菜单中查看。除了 boss 之外,还可能会出现一些特殊的非路人敌军, 就是那些有脸的人,他们或者是说得对象可以成为有方单位,或者可以触发特殊剧情,或者携带一些强力道具等你去抢。来来来,我是说他会来送给你。 火温中的人物单位都有着自身的一整套数值,包括 hp、 力量、技巧、速度、幸运防御、魔力模仿等等,此外还有武器熟练度、体格、移动力等等数值。 大多数 rpg 游戏一样,这些数值通过一定的攻势成为了最终行动的结果。例如力量加,武器威力减对方防御等于最终伤害。技巧乘以三加五 器命重减对方速度乘以二等于命中率。速度减武器重量减敌方速度大于等于五则可以追击等等。移动力不必细说,武器熟练度对应的是可以使用的武器等级, 武器熟练度越高,可以使用的武器等级也就越高,除了某些角色的专属武器之外,等级更高的武器要更强一点。而体格的影响则有两个方面,一方面,如果体格减,武器重量小于零,那么这个结果将会扣除相应的敏捷值,如果大于零则没有影响。 一方面,对于体格低于自己的友军单位,可以实施救出指令,将友军背在自己身上,此时友军消失且无法被攻击也无法操控,直到实施放下指令。而 骑兵单位则有着相当高的体格加成,可以轻松的实施救出指令,配合上本身的高机动性,战术体系大大丰富。不过在某些作品中,救出队友之后 也是会影响救出者的速度上线的,在背着队友的时候,回避率通常会严重下降。除了基础的攻势,还有武器边的克制系统,地形加成等等,都会对这些攻势的结果造成影响。请消 小伙伴们注意,每一座的火纹在这个方面都会进行细微的调整,具体的公式和计算还是要以游戏为准呐。数值在角色升级时都会根据概率随机增加一点,每一个角色的各项数值增加概率都不相同,这就是所谓的成长值。而等级和数值增加是有上限的,许多火文作品中等级上限为二十级,而 数值上限取决于该角色的职业,职业也不固定,主角可以通过剧情转职成高级职业,而一般的有方单位则可以通过有限的转职道具转成高级职业。在风花雪月的 pv 中,还能看到上半部的学院生活可以培养学员进行自由转职。以觉醒的主角克罗姆为例, 初始一级的数值为 hp 二十,力量七,魔力一,技巧八,速度八,幸运五,防御七模仿一。职业是领主职业的数值上限是 hp 六十,力量二十五,魔力二十五,技巧二十五,速度二十五,幸运三十,防御二十五,模仿二十五。人物成长率则是 hp 百分之四十五,力量 量百分之四十,魔力百分之十,技巧百分之四十,速度百分之四十,幸运百分之七十,防御百分之三十五,模仿百分之二十。 就是说克罗姆每次升级 hp 有百分之四十五的概率加一,力量有百分之四十的概率加一,以此类推,除了基础的人物成长率,只 业也有成长率加成。游戏的后期更是有许多强力道具可以直接增加数值或者增加成长率。此外,一些强力武器也能增加数值,并且不受职业数值上限的限制。看到这里,相信会有小伙伴想问,如果我是 非洲血统,每次升级加的点都不好怎么办呢?别急,接下来平时您要说的就是火温游戏里最经典的乱述系统了,最简单的理解就是任何需要判定概率的事件都会影响后续的概率判定。实际操作,举例, 角色 a 经验九十五,即将升级,此时存档,然后进行战斗并升级数值增加,如果不满意,那么可以进行阻挡,操纵其他角色 b 进行一次战斗,再让 a 进行升级,那 那么数值升级就会改变了。而乱数系统的真正机制则是游戏中会隐藏一个乱数列表,区间是零到九十九之间的随机数,每当有需要概率判断的时候,都会消耗掉一个乱数来进行当前概率的判断。 还是以克罗姆的成长率为例,当克罗姆升级时,每一次数值增加都会消耗乱数。如果当前的乱数排列是像这样,那么数值成长的判定结果就是如图所示了。 寂 杀了敌方,那么乱数数列会去掉前三个数字变成这样,此时科鲁姆进行升级成长数值就会发生如图所示的改变。 知道了这样的原理,在 sl 之后进行乱述消耗就可以改变结果啦。至于如何预测乱述的出现嘛,这个话题实在过于庞大,而且操作的过程比较复杂,为了不让大家看视频睡着,就不再展开了吧 啊,推一推推一推,旁边的同学推一推,讲下一段了。影响战斗的第二大因素就是武器了,我们的武器大致上分三类,分别是冷兵器、魔法和杖。冷兵器一般分为剑、枪、 辅攻四类,魔法则分为理、光、暗三类,理魔法又分为火、雷锋三类。战武器则一般是回复或者提供各种功能,不直接造成伤害。同时这些分类又有着相互克制的作用。冷兵器中攻势远程武器射程大多大于等于二,无法进站,但可以克制飞行单位。而 而其他三类冷兵器则有剑客斧、斧客枪、枪克剑的循环克制电。魔法类武器中则有理克、光光克按按克里的循环克制电。此外还有一些特殊武器可以克制特定职业,在使用相应的克制武器时,威力、命中、闪避等等数值都会有所提升。 此外还有一些其他的武器道具以及种类繁多,每一座都不一样的特殊道具当当。除了上面两个基础要素,特技系统也是影响战斗的重要因素。这些特技在嘉赫昭三时代的火文中以人物特性的形式出现,在胜 之光石中则由职业特性的雏形取代,等到了绝情,职业特性重做回归。比如在戏谱中出现的特技就有近期带有月光流星、必杀、怒追击、连续突击、大队伏击、祈祷道歉、舞蹈魅力等等等等。火纹的系统实在是非常的丰富,这里 评测君也只是点到为止,更多的乐趣请静待一年后发售的风花雪月吧!再次提醒评测君,所说的诸多系统都是来自以往的火文作品,至于风花雪月中的表现,还请小伙伴们自行探索和确认哦。从初代火 文开始,有许多经典角色是大多数系列作品所必备的,久而久之,这些人物也成了火纹的标签之一,天象力量和防御成长的小红天象速度和技巧成长的小绿丑男、中甲和路人脸攻守,还有初始数值较高,成长空间却很低的保姆骑士就成了主角身边的固定团队。 前期会有一个以敌方身份登场,需要说得的带着必杀剑的剑士,还会有一个小偷和一个被小偷救出来的修女可以合体攻击的天马三姐妹。好 毫无战斗能力却能够使行动完毕的角色再次行动了。五娘为了满足玩家的走 m 倾向而在后期赛弱的毫无成长潜力的强力高级职业等等。基于剧情,诸多人物之间也有着错综复杂的关系,在这 战场上,这些关系就会具体表现为支援效果。例如主角和小红小绿一定是可以产生支援关系的,于是主角和小红小绿单独站在一起增加好感度,一顿回合数之后就能够触发支援对话,相互建立支援关系。和 建立支援关系的角色站在相邻的格子上,两个角色的数值就会得到支援效果的加成,增加额外数值和发动特定效果。但是碍于平衡,每个角色的支援位是有上限的,如何搭配支援关系则又成了玩家们 需要考虑的问题。根据官方超过两百小时的 flag, 风花雪月采用的一定是支援系统加婚恋系统了。以觉醒中的婚恋系统为例,在两个角色的支援等级达到 s 级之后就能表白结婚了。在 十三章之后,他们的紫色会登场。根据长辈的职业、成长率特性等等元素,紫色有着各种各样的可能性,于是如何诞生最强子弹,相互仇视的两人能 结为怜悯,如何搭配最为合理等等问题使得整个游戏的耐玩性大大增强。虽然官方目前透露的风花雪月设定是上下半部的香河时间只有五年,子弹登场的可能性似乎不大,但是师生恋香, 抢救刺激,其实平自君玩过的火焰文章游戏并不算多,一定会有不少的遗漏,在此零零碎碎的说了这么多,只是想给诸多新入坑的玩家们一些基础的概念,让大家对火纹游戏有一个大致的印象。基础的系统已经如此丰富,这 系统的组合和变化就更加无穷了。这里悄悄的奶一口,明年的一三盏凭随着希望看到小只女神在 s 上重置,老人和 s 者赶紧安排下,要是奶中了记得回来给硬币。 本期的火文简介到此结束,喜欢的小伙伴们还请长按点赞三连支持一下平泽君,这真的很重要!什么崔庚,哼,平泽君虽然玩游戏很菜,已经十水,但是爆肝这个天赋什么时候少点过?风花雪月游戏一到手立刻开干,大家稍安勿躁。