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嗨,大家好,我是甜酒,今天给大家带来一期全网最详细,一眼就能看懂的大可得大可的词条讲解,所有的数据啊都来自维基百科,如果有不对的地方还请大家指出,那么我们开始了。在开始讲解之前,我们先简单说一下游戏内的伤害计算公式的简化版,实际伤害的计算顺序是, 武器伤害加基于武器伤害的属性加成加额外伤害。以上总和成语对面护甲或魔抗不减伤部分,最后加上真实伤害,其中没有计算击中目标的部位,如果是击中头部,则是一点五倍的伤害加成, 也没有计算职业被动技能的加成。告诉大家公式的原因是为了让大家理解每个属性在各个环节中的作用。从上述的公式表我们可以得知,武器伤害越高所带来的收益是最大的。所以如果你想要追求伤害,那么首先要对比的就是武器伤害, 所有的计算都是以武器伤害为基底加成的,这就是为什么长戟、伐木斧、战锤等高伤害的武器能一击并秒。接下来我们看一下属性加成,力量有两个分支,分别是物理力量和体力, 具体数据可以看以下表格,每一点力量增加一点物理力量在十五物理力量之前没有伤害加成。十五力量到五十力量的,每一点力量增加额外武器伤害加成比率的百分之一。五十力量之后,每点力量只能增加百分之零点五的伤害加成。 所以并不是一点力量就能够增加一点伤害,不建议堆到超过五十力量之上。所以按照计算公式,如十点五七伤害的装备加五十力量伤害大致为十加十,长于零点三五等于十三点五,只有十三点五的伤害,所以力量只能增加伤害比率。武器伤害才是 是决定伤害的基础,如果你是四十点的武器伤害,那计算下来就会变成四十加四十乘以零点三五等于五十四。所以物理力量增加的伤害是真的非常低,是最垃圾的磁条。 另外,力量越高,血量越高,十到五十力量时,每点力量加两个血量,超出五十力量时,一点力量只能增加一点血量。 这也就是为什么不推荐读一,超过五十力量总结,力量可以增加伤害,并且提高血量。接下来我们来讲意志,意志能够增加魔法力量,输入魔法力量时才开始增加魔法伤害比例, 达到四十一只能增加百分之六十的伤害,超过四十一只没点一只只能增加百分之一的伤害,所以一直推荐也是同样达到四十左右比较合理。值得一提的是,一直高能够增加模仿抗性,三十五一十就有 十点五发抗性一直高还能使 buff 时间延长,简易 buff 剪短。敏捷增加行动速度和移动速度。四十一敏捷达到敏捷,最大红利可以增加三十四的攻速,二十六的移速。值得一提的是,敏捷还能增加世人的弹奏速度。最后来讲知识, 芝士能够增加施法速度,四十芝士达到红利上限,能增加七十点的施法速度,另外一点芝士增加一点法术容量, 知识越高,魔法互动速度越快。所以最后总结,如果你是物理输入职业,蛮子、游侠、战士、诗人等最佳输出属性按顺序是武器伤害,全属性力量为主,其余此条优先给为 真实物理伤害百分比物理伤害,额外物理伤害。最后是物理力量,有需要可以带穿甲,力量控制在五十左右。如果你是法式职业,追求伤害,就对意志尽量靠近四十意志,这是影响你的施法速度和法术容量。 看技能搭配知识了多少。接下来我们来讲护甲等级,护甲等级达到三百一十七是最大红利,能达到百分之六十八点六的物理减伤,四百护甲等级以上收益极低。如果你想对物理减伤,优先级是护甲等级,其次才是额外物理减伤。最后一个运气, 在围棋上说谁先打开战利品,他的运气就被计算掉落物,在游戏中最多能获得两百九十九点的运气。如果你是三百点的满运气,打一把毫克 boss 能出命名的概率比没有运气的人高出三点八四倍,相当于你打一把 boss。 没有运气的人要打四把才能达到你的运气, 所以啊,运气真的非常重要。最后还有个冷知识,物理恢复影响的是药水篝火的回复,比如两点物理恢复会让回复十五点血的药水变成十七点。好了,那么以上就是甜酒整理的所有词条了,欢迎大家讨论。