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大家好,我是老 k, 下面给大家带来的是机械师的任务枪降三。首先看任务要求,需要一把 mp 五,配有五十发的扩容弹夹,要有消音器,战术灯,人机高于四十五 后坐力总和低于二百五十,重量三点八公斤。首先购买一把满百分百耐久的 hkmp 五 n 冲锋枪海军型, 点击搜索,我这里是直接搜索的,大家可以直接搜索 mp 五就可以找到, 如果可以的话请直接购买具有消音器的,因为配件也很贵,当然开档初期能买到这枪的话肯定 是要跪到离谱。我们右键 mp 五点击编剧预测枪托,我们用这个比较细的 hk 杠 a 三的枪托, mp 五 sd 的上机夹, 五十发的大弹鼓, mp 五 sd 的护目堂口就是要求的消音管,最重要的是需要 mp 五 sd 三导轨机座环如果没有解锁很难组装,安装机座后下方我们加上一个 tbl 激光就可以了。 挡出五十发的大单股比较难获得,建议挡出也要没事打打瑞的,也就是米军平时不值钱的枪械和配件,挡出可是高价货啊,我们点击机械师上交 mp 五完成任务吧!
枪的系统是 cudm 的一大亮点,允许玩家对武器进行深度定制,从而发挥出完全不同的效果。通过对配件的选择搭配,玩家一方面可以改动枪械外观,另一方面也能影响枪械的六维属性、数值以及部分特性,从而改变枪械的定位打法。例如左轮手枪加高倍镜变成手枪,狙 q 三三强化机动性变成冲锋狙等,每把枪都有四十到五十个配件可供选择。而在配装自由度方面,玩家可以在八个配件槽位一 一个被动技能槽位中选择五个键型自由搭配,因此重点在于取舍。选择不同的配件可以强化某一个方向,同时 削弱另外的方向,本质上是一个限制条件下探索最优解的过程,同时也会形成自己的打法风格。枪械的六维属性分为伤害、色素、精准度、机动性、射程控制, 基本囊括了 fps 中枪械最主要的数值变量,最大程度还原设计真实感。简单概括下,这六个维度分别影响一把枪的单发伤害、子弹散布、举 枪速度、伤害衰减、后坐力,而不同的配件可以对这些维度造成不同的争议。减一影响无论是放大枪械本来的优势,还是补足枪械的某方面短板,都会使这把枪的定位产生变化。比如无配件状态下的 icr, 整体是一把没有短板且机动性和精准度出众的武器, 打起来又稳又准,非常适合新手入门。但如果我们使用官方推荐的配装极致机动,就能把机动性提高十一点,达到八十三。精准度几乎不影响控制降低八点,达到五十三,而射程还提高了六点,达到五十八。也就是说通过配装放大了 ic i 的机动优势,大幅提升竞战能力, 不影响原本的精准优势,甚至还提高了射程,对中距离场景也有较好的表现。而唯一的牺牲是控制降低,后坐力变大,但由于埃斯亚弹道密集且规律比较 好压枪,并且考虑到五十三的控制还高于许多冲锋枪,这点牺牲基本无伤大雅。最后,除了八个配件槽位上的挂件和部件以外,还有第九个槽位叫做被动技能,这也是来源于 cod 振作的一个设定,可以进一步吩咐枪械打造的维度,如 我要从真实性的角度来解读被动技能可以解释为武器使用者自身的身体素质或个人能力吧,比如快手这个被动技能可以减少百分之十五的换代时间, 或许能理解为使用者非常熟练,换弹更快。当然,抛开真实性烤锯这一层,被动技能无论是进一步提升枪械属性,如远射, 还是对敌人产生迪伯 f 创伤,亦或是给玩家本身加 buff 坚韧,都可以根据不同的战局自由评定和选择。总而言之,枪将系统通过极深的改造空间以及对真实性的还原,不仅能大大满足枪械爱好者的改装需求,更重要的是能使得枪械养成更为立体, 让每把枪在已有的定位上发挥出不同的定制化的效果,这个过程对玩家而言也是探索和创造的乐趣所在。
桃李塔科夫枪将十三任务详解,接下来给大家带来的是枪将十三的任务啊,然后我给大家看一下我刚才改的这把枪啊,这是改好的啊,然后这块可以截图啊,一共是七八个配件吧, 然后点一下编辑预设啊,给大家看一下。首先弹夹可以先卸下来,弹夹不需要啊,然后从握把开始说啊,握把用的是 td 幺二零零零一的握把,然后这块的话加一个 sigf 点 k 的一个扣,然后这个扣后边套一个 advanced 的缓冲管,然后上一个 m o e 的枪托枪屁股 mpx 的垃圾饼的话不用改啊,买来直接用,然后这个照门也是不用改, mpx g 一近点一,这个也不用改,买来就行。然后是 sig 前面的这个准星也不用改,二百零三毫米的 mpx 九乘十九也不用改, 这个也不用改。然后这个枪口的话用这个 annihilatol 的枪口 二音记一,这个也不用改,然后加一个手电, las 杠 tac 二的这个手电,嗯,这也不用改,然后上一个握板, 握把是 rvgblk 的握把好,然后整体买一下, 买的话我也是啊,跳楼市场买的话,商人这边买不到的话就直接在玩家手里买就行。 嗯,然后这个也不用改,直接保存就可以交了,直接保存的话,这有黄钩就可以交了啊。