星空的高级版九月一号就会解锁了,不过我估计这游戏的配置应该会劝退很多人。最低配置要求是一零七零的显卡,推荐配置是 rtx 二零八零, 而二零八零的性能仅次于三零六零太,甚至略强于四零六零。假如你是近两年新换的显卡呢?可以流畅的玩二零年以前的配置几乎全部 pass。
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作为二零二三年年度最佳游戏的有力竞争者,微软在年度 xbox 游戏发布会上带来了众多玩家期待已久的大作,星空现已 steam 正式登录。从官网可了解到,星空的最低配置都得要 gtx 幺零七零太起步,推荐配置则是去到 rtx 二零八零的级别,可见其丰富的游戏玩法、 极精美的画面制作,还是对玩家们的设备提出了一定的要求。到底什么配置才能够畅玩星空?我们不妨用全套印中 rtx 四十系显卡进行一波测试对比。 在四 k 分辨率预设极高画质设定下,星空对于显卡性能有着较高的要求。在最高画质的情况下,玩家需要一款 rtx 四零八零级别的显卡才能达到六十帧。 拥有性能最强的 rtx 四零九零则可以获得七十七帧的游戏平均帧数。如果玩家想要在四 k 分辨率下获得最佳游戏体验,推荐购买使用 rtx 四零八零显卡,并下载玩家自制 dioss ma。 降低游戏分辨率后,星空对于显卡性能的要求有了大幅度降低。在二 k 分辨率预设极高画质设定下, rtx 四零七零显卡即可满足六十帧的流畅游戏要求。 在主流幺零八零 p 分辨率预设极高画质设定下, rtx 四零六零太显卡也仅仅只有五十五帧表现,如拉低一些特效情况下,也是能够满足玩家六十帧流畅游戏的需求。根据我们的实际测试体验,星空的硬件性能需求并不算太亲民,哪怕是在主流幺零八零 p 预设极高画质下,都需要一张 rtx 四零七零显卡来满足六十帧的需求, 不过有神通广大网友在 those mouse 网站上发布了新的 mount, 居然能够让游戏支持 t l s s 三补真技术,如果大家有兴趣看相关测试的话,下期我们就争取给大家安排上。
b 社打磨八年的大作星空终于发售了,这个游戏的期待值可以说是非常的高啊,但是呢,目前的口碑好像有点微妙, 不知道有多少人在犹豫要不要入手呢?不过我们今天不是来聊游戏内容的,而是来测试他的性能表现的,毫不客气的说,星空的优化水平可以算是我今年测过的游戏里最糟糕的了,颇有一种二零七七在线的味道。那么究竟是什么配置的笔记本才能畅玩星空呢? 这次我们找来了七台电脑进行测试,连夜曝光视频不容易,希望大家给我点免费的三连,我们马上开始吧。 进来看一下测试机型的配置,因为官方给出的最低配置都要台式机的幺零七零太和六八零零 k, 所以说游戏本这里我们最低就选了一个九七五零 h 加上二零六零的组合,同时带上了一台小型 pro 十六锐龙版,看看和弦轻薄本的表现如何。 网上则是三零六零、四零六零的音跳和 a m d 游戏本,这是近三年的主流配置。最后还有一台代表高端的游戏本枪神七超劲版。在进入测试前,先给大家审个流啊,想要在一零八零 p 分辨率下以低化至相对流 流畅的运行这个游戏,二零六零这个级别的显卡以及 intel 九代六核以上的 cpu 基本是底线,大概就是 gp 七五这个配置再低的话几乎跑不动。至于其他配置的表现如何,我们接着往下看。 进入游戏首先不得不提的就是它的渲染分辨率,这个游戏目前官方不支持 d l s s 默认开启 f s r 最高画质档位下渲染分辨率是百分之七十五,高画质是百分之六十二,中和低画质都是百分之五十。 这个预设渲染倍率用一个字来概括就是胡零点七五倍加 f s 二。还好,二 k 分辨率下和原声区别不大,一零八零 p 下稍微有一些模糊,而更低的倍率基本上就属于不能用的级别了。所以在后面的测试中,如果没有说明,我们 都统一采用零点七五倍加 fsr 的设置。这个时候就有小伙伴要问了啊,我有四零九零显卡,强的很,能不能不开 fsr 直接跑原声分辨率呢?哎,我告诉你啊,还真不行, 因为这个游戏没有抗锯齿选项,如果你不开 fsr, 在二 k 分辨率下画面也会有不少锯齿,看起来很难受。所以说这个游戏的最高画质就是预设最高加百分之一百渲染加上 fsr, 而且这个百分之一百渲染是需要你去手动拉的。 另外民间大神制作的 doacs mod 我们也尝试了一下 doacs 二,无论性能还是画面表现都要比 fsr 略好一些,尤其是运动的物体,不容易出现为影, 如果再打开 d o s s 三的真生成,那还可以再提升百分之三十左右,同时大幅度缓解 c p u 的瓶颈。不过目前 第三方的 d o s s 用起来会偶尔出现闪退,还是希望官方能够尽快适配一下吧。然后介绍一下测试路线,我们尝试了很多个场景,在室内的压力是最小的,以这台 i 九加四零八零的枪神七为例,二 k 最高画质室内可以跑到八十到一百帧, 即便是激烈的战斗下吊针也不多。宇宙航行场景其次,视野里有其他飞船的时候大概七八十帧的样子, 城市里的压力则是更高,人流密集的时候只有六十帧出头。最后负载最大的场景应该就是森林内了。四零八零竟然连稳住五十帧都困难啊,你敢信吗? 我们综合考虑了一下,决定把新亚特莱蒂斯城作为测试地图,测试时先穿过一片人口较少的空地,然后进入繁华的街区,前半段为中低 负载,后半段为高负载,综合下来压力水平适中。本来我还想聊一下画质选项的,结果实际测下来发现这个游戏最低和最高画质的区别都不太明显。所以说我建议啊,高配玩家可以直接拉满,主流玩家就用低或者中画质,然后把渲染倍率调高就行。 如果实在是想手动优化一下,那阴影质量、体积、照明环境、光遮蔽这三项属于性能需求高,对画面观感影响又不大的,可以酌情调低。从预设档位调到最低最高,预设下帧数大约能提升百分之三十,中化制下大约能提升百分之十三,还是可以感知的。 好啦,啰嗦了这么多,我们终于可以开始今天的星际旅行啦!首先上场的是小型 pro 十六锐龙版,它搭载了几乎是目前最强的七八零 m 极限实测,在一零八零 p 分辨率低化之下,平均三 三十五点六帧,最低二十八帧,这也勉强算是能玩吧,毕竟主机端也只有三十帧嘛,当然,要想玩的舒服是不可能的,不过呢,也不是所有的和弦本都能有这样的帧数,首先你得有七八零 m 或者六八零 m 这种高性能的极限, 然后内存频率还不能太低。最后,你的笔记本需要有六十瓦级别的性能释放,不然 cpu 跟极显互相抢功耗,帧数也高不了。而这对于大多数十三十四英寸的轻薄本来说有些太难了。极显本不太能玩,那我们提高一档带独显的老游戏本呢? 这次我们找来了一台九代 i 七加上二零六零的微星 gp 七五,类似的配置,应该保有量还很多啊。他的帧数比和弦本高了不少,一零八零 p 低化至平均可以跑到四十九帧,最低三十八帧虽然还是不够高,但是在一些压力较小 好的场景里可以维持在六十帧。这么说来,前些年那些九十代 u 加上二零八零的旗舰本应该可以流畅运行了。那还真不一定啊,因为星空是一个 cpu 瓶颈比较明显的游戏,我们试了一下七二零 p 加上零点五倍渲染,尽管显卡压力已经大幅度降低,他还是只能跑到平均六十帧, 而且中间出现了多次大幅度的波动情况,也就是说,对于 i 七九七五零 h, 五六十帧就是他的极限了。想让他最低帧也稳在六十以上,那 cpu 至少还得再升一代甚至两代。 目前看来,能救他的只有 dric 四三的补针,可惜只有四零系显卡能用,老机器是指望不上了。好了,我们再来试一下十二代 i 七加上三零六零的暗影骑士琴,这也是过去两年游戏本中的主流配置啊。一零八零 p 中化制这台电脑可以 跑到平均五十四点五帧,最低三十八帧,低帧数都出现在了人流密集的场景,还是可以玩的。这里我们也挑战了一下,二 k 中画置下平均四十七帧,低化至五十二帧,帧数略低,但是画面精细度会好上不少啊。 三零六零的游戏本我觉得应该算得上是能玩二 k 的入门级配置了,室内或者空旷的地方还是比较流畅的。 下面就要轮到我们最新的四零六零游戏本了啊。先来看一下今年爆火的极光 pro, 四零六零的性能对于一零八零 p 分辨率来说足够用了,即便是中等画质也能够跑到平均七十一帧, 最低帧也有五十五,基本能够保持流畅了。二 k 分辨率下则是能够跑到平均五十五帧,稍微适应一下也能玩。另外我们还测试了一下同样显卡下 n 跳和 a m d c p u 的差异,从结果来看,最强的还是 i 七 幺二六五零 h, r 七七八四零 h 只是稍逊一筹,而 z n plus 架构的 r 七七七三五 h 落后稍多,主要是因为最低帧明显差了一些。不过总的来说,三个 cpu 的表现和他们的理论性能接近,星空并不是一个典型的 ak 游戏。 最后让我们来看一看今年的高端游戏本能不能征服星空啊。这台枪神七的 cpu 是拉满的,显卡则是四零八零,应该算上是刺激剑吧。 我们直接来挑战二 k 最高画质,在默认零点七五倍渲染下平均七十一帧确实够流畅了,但是你这个性能需求也太高了点吧, 如果把渲染倍率拉高到百分之一百,实现真正的最高画质,那他的帧数就只有五十七了。也就是说,想要完全征服二 k 的星空,可能得要四零九零的旗舰级游戏本才行。 关键是他在最高画质下,画面观感也就那样嘛。游戏内部分物体建模的精细度呢还不错,但是像光影、水体效果都非常一般,而且随便切个场景就要黑屏拨片,这个优化水平只能说是用灾难来形容了。 好啦,测了这么多数据,相信大家看的头都大了,这里我们把测试的所有数据汇总成了一张表格,方便大家参考。 总的来说,如果想要在可以接受的画质下,以相对流畅的帧数玩这个游戏,那你至少需要 i 七九七五零 h 这个级别的 cpu 和二零六零这个级别的显卡。 如果对画质要求高一点,想要开到二 k, 那显卡至少要到三零六零以上。同时我们也制作了一张常见的笔记本显卡性能图,大家可以看看自己的机器大致在什么位置。 其实这两天我自己也玩了十几个小时的星空啊,感觉这个游戏本身的素质呢,还可以,但是有一个近些年单机大作里很常见的一个问题,那就是屏化的太大, 到最后啊,成品没有办法满足玩家的期待。这次的星空也是啊,星空本身是一块背景板,绝大部分的游戏内容其实与星空这个题材根本没什么关系, 而且为了在老引擎上实现这么大的内容量,游戏的优化明显不过关,像 doss、 fsr 这种超分辨率技术,本意是提高玩家的游戏体验,而不应该成为游戏厂商在优化上偷懒的借口啊。希望以后的游戏少画点饼,多打磨一下自身的质量,别再坑我们这些预告玩家了。 以上就是本期视频的全部内容了,喜欢的话不妨来个长按点赞,一键三连支持一下我们。如果你想每天都和我一起互动,可以关注一下比巴平 测试的官方微信公众号交流买本性能帮助电脑小白支持与霸屏测试。我是猪王,我们下期视频再见吧!
恭喜星空取代赛博朋克二零七七,成为优化最烂的三 a 游戏,想知道他优化烂到什么程度吗?今天就带你来看看。首先,这游戏的画面设置就直接离谱,默认渲染分辨率仅为百分之六十二,哪怕拉到最高渲染分辨率也仅为百分 七十五,这毕射直接不演了,表明我这游戏就是优化烂。而且由于星空是和 amd 合作的,所以默认没有大力水手技术,只有 fsr, 但你这 fsr 真的开了跟没开一样,战略基本得不到什么优化,想流畅就只能去打大力水手的 mod。 这次在一零八零 p 的分辨率下,想用预设最高画质六十帧以上,你必须要有四零六零以上的显卡,二 k 最高画质则是需要四零七零以上,甚至如果拿到百分之一百的渲染倍率,四零七零也不能稳定二 k 六十帧,简直离谱啊!而目前市面上最主流的三零六零,想用六十帧以上一零八零 p 你都 降画质,一零六零这种就更别想了。好家伙,虽然星空没有和 nv 合作,但这破优化逼着大家升级四零系,属于是反向合作了是吧?我建议这游戏和二零七七一样,先观望一段时间再入手比较合适。
星空上线第一天,豪华版可以进游戏了,兄弟们玩了吧,我去前面探探路,顺便教各位如何优化帧数,顺便用这套华硕天选套装跑一下,测试幺三六八 kf 加四零七零,看看能跑多少帧。在新亚特兰蒂斯的火炬堆面前,站着直接画着全高, 这时候所有特效全开,渲染比例拉满。随后我们进行了舆论优化,先把动态模糊关掉,阴影质量、渐渐照明、倒影。这 前三个选项开到中,人群密度开到中,接触阴影开中,还是跟以前类似,反射阴影这类效果不太影响观感,但是很 影响帧数。这时候帧数来到了七十三六十帧提升到七十三帧,也有个百分之二十提升了,但我感觉三 a 六十帧就够了,但这是四零七零啊,如何让低端显卡也能发挥更高的帧数呢?最后我们进一步进行调整,我们发现这个游戏最主要影响帧数的就是这个渲染分辨比例,说白了,调这个百分比就是升降分辨率, 把这个固定到一百,我们试了全中跟全低,分别有八十针跟八十九针,那所以我姐呼出欲出了,如果你的显卡相对低一些,渲染比例优先一百,保证画室,其他能多低则多低,其实看不太出区别,先保证六十针再说,如果六十都到不了,降低渲染比。 最后就是内存,对于这游戏根本没用,我们试了六千八跟六千,帧数差两帧,完全在误差范围之内,而且还是低频内存高了两帧, 所以不用在意内存了。这是星空第一天的真数优化教程,不出意外的话,显卡场上会很快更新驱动,到时候真数会更高,随着游戏上线呢,也会优化的更好,当然我们会帮着给各位测试点关注吧。
大家好,小峰本期视频是 led 掌机星空的首发测试,本座优惠不少问题,不同的区域帧数差别巨大。本期视频依旧包含两道方案,分别是插电最优化日设置与锂电的续航设置。我们先看画面设置,具体参数设置参考我给出的表格。 星空目前玩下了大致 foil 三个区域,任务区、太空区和主城区。本期视频会分别对这几个区域进行测试, 任务区域涉及到大量的枪战,所以帧数需要维持较高水准,本设置下帧数可以维持在四十五帧左右。 out, 室外枪战会掉到三十五到四十吨左右。 to return to the larges。 正常的室外探索帧数维持在四十到四十五帧左右, 太空区可以维持在四十五帧左右。 到达人口还建筑密度较大的主城区,帧数就开始维持不住了,这个没有办法,帧数大概维持在三十到三十五帧左右。 i can assure you this unprovoked attack on a united colonies research facility you'll be scanned as you enter the city please keep moving。 武神区的地下区域地图较小,可以跑在四十五吨左右。 trees sounds upset whatever it is get me that bad right。 下面我们来看锂电十五瓦的设置,具体参数设置参考我给出的表格, 太空区域可以维持在四十五帧左右, 任务区可以维持在四十帧左右。 古城区压力较大,基本维持在三十帧浮动。 五泉区地下区域可以维持在四十到四十五吨。 and up there huh space。 好了,本期视频就到这里,我是小汪峰,想了解更多优质掌心内容可以关注我,下期视频再见!拜拜!
游戏这优化属实有点难受, 不过不是不能拯救,经过仔细研究,再加上借去别人意见,感觉这样点舒服多了。如果大家有同样画质问题可作为参考。 我的显卡也不是很好,二零七零的我觉得比我好的和差的都可以试一试,如果有用别忘记点个关注,方便以后推送更过的游戏内容。
七千预算,哦不对,七千预算。今天要装的是备战三 a 史诗大作。 感谢你的支持,点个赞可以吗?且慢,好像少了点灵魂。完毕,接着奏乐接着舞。 my neck my bag leave my foots and my crack my neck。