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猫首先组效应,假匪之虎,上个视频大家可能意犹未尽,那接下来我们看看详细的情况,它是有两款发型的,都是呈现出渐变的颜色,层次感十足。 脖子的连接处有很多可动机构,可实现脖子的拉长和前后的摆动,头部装甲也是可以拆卸的,可以根据自身的喜好更替发型。 然后肩胛部位大家都可以看到,摆动的幅度确实很大,可以配合不同姿势使用。 不过装上去之后发现有点限制了手臂的伸展,但是手臂方面关节处还是可以做到一百八十度的转 动,完全没有影响到他的发挥。接下来就让我们看看他的后背,后背两侧有打开机构,用于获得更大的可动范围。在我给他摆动腰部的时候,发现像极了蛇腰,这也太长了吧。 然后大腿方面是可以九十度正常摆动的,不过大腿关节是真的紧实,不出点力气很难掰开。 当大家刚拿回来的时候,建议大家可以先摆动几下关节,到把玩的时候也会更加流畅。作为国模的成品模型,真的可以称之为精品了,喜欢那就点个关注吧!
今天收到来自粉丝寄过来的一个破碎的假匪枝头,据说是快递运损的, 从广东经历三千多公里发到哈尔滨,也不知道该怎么说,毕竟路途遥远,但是快递也是丢来丢去, 这些也不好说什么了,那就开始修复,第一步,先粘起来看看吧。经过简单的处理之后,可以看到金色零件部分结合处比较明显,但是红色的部分也还算可以,后面再重新给他打磨再喷漆就不会有这些缝隙了。 说出来也是搞笑,从广东经历了三千多公里到达哈尔滨,然后又从哈尔滨经历三千多公里来到广东,到我的手里进行修复,现在走起来看看。虽然还没喷漆,但是 除了天线的结合痕迹之外,红色的办法基本上都是遮住的。好了,修复号之后再给你们看看吧。
这是摸球假匪之虎涂装邀请赛的八台参赛作品,如果现在给你一个机会选出一台最喜欢的,你们会选哪一台呢?就当时比赛的结果来说,大多数观众的心之所向是老白制作的这一台, 虽然比赛在去年就已经结束了,但这似乎仅仅只是个开始,至于后续墨雪又有了什么样的动作,相信屏幕前的不少玩家都已经知道了。那么就让我请出本期的主角,一起看看这款金奖作品。转量产的加菲之虎特别版究竟表现如何吧。 虽说是个特别版,但是这回的模型依然是以加菲之虎的名字进行出品,因此在文字信息上倒是没有太多的变化, 将重点放在了强调这回特别版的配件部分,在保留原本三把大太刀的同时,将原本五田卫十足的战斧和十字枪替换为了一把刺剑战斧,这也是在老白的作品上作为醒目的特征之一了。那照理来说这个配置已经足够还原 作品呢,但是摸索了设计师实物还没玩够,另外又加了一对全可动的巨手进来,不是以以往的盲盒形式随机放在盒子里,而是摆明了直接给众筹的各位,可见这特别版的定位确实还真就和之前的产品不太一样。此时我们再将目光放到本体上,不知道各位有没有这样的感觉, 在出现观图的时候,觉得这颜色是不是做错了,对摸手来说应该不至于在涂装上翻车才对,于是呢,在实际到手之后,我发现确实是翻车了,但翻车的是观图师实物,全身大面积的奶白色并不是观图中的高饱和度的纯白色和原作品其实是比较吻合的,这下不仅看的是不塑料了,甚至是有点厚重感, 蓝色与深灰色的部分也修改为了低饱和度的方案,对比原版加肥之虎就又多了几分真实系的味道。如果有手艺还不错的玩家,将它全身的落差走一遍之后再来个肾线的话,感觉上还可以更加出彩,甚至可能还会有原件的那种感觉。 只不过单从配色的角度来说,可能还会有一部玩家觉得这不就是纯纯的幻色吗?结合时机到手的观感来看,这个说法并不准确。本次全套的造型设计虽说没有完全照搬老白的设计,但基本的设计思路是一致的。首先是机体外形和棱角化,这回主要反映在头部的设计上, 向前延伸的头角,向后延长了飘逸发型以及延长后更加锐利的下巴,这些呢都是相当具有辨识度的设计。其次是护甲的轻量化,这里是通过肩部护甲造型的修改以及陈列结构的削剪来实现的,某种程度上还削弱的原本浓皱的日式甲皱味道来为更加真实系的配色做铺垫。 前后两片群甲只是几乎完全重做了,根据老牌作品的思路修改为了和侧云甲风格上更为统一的样式。而更加核心的思路则是全身的机械质感塑造,小臂内增添了液压感细节,龙虾面的涂装也更加真实,小腿肚上新生的喷口更是做到了画龙点睛,在增强 机械感的同时,灼烧效果的涂装处理也是相当漂亮。这些单看并不算企业的小细节,在一点点堆积起来亮片之后所引发的质变,彻底改变了机甲的整体风格。只可惜做一款亮产品,老白在身高上做了调整,基本上是没有得到还原的。这里就跟身上未调整的其他细节一样,我感觉也是很好理解的。 作为主打造型的玩家,比赛以上的几点在制作过程中并非是参赛者需要考虑的重点,厂商在商品化的时候还需要考虑到成本以及对可动可能造成的影响,因此不可避免的做出一些改动。例如胸口的虎眼,老白的作品里是靠做大眼眶来让自己更加有精神,而量产品则是原样,只不过呢,为了达到提气的效果, 干脆在这里头塞了一个原版并没有的灯组,以另一种方式贯彻了原作品中的思路,还能和眼灯来个呼应。接着再比如原本的喷气长刀是参考了怪物猎人中的武器,如果直接按照原样出品,必然是会产生一些问题的,所以说是有点可 可惜吧,但也并非是不能理解的,我想目前也确实没必要为了一把武器去跟卡普空拿个授权吧,那也是因为造型为重的缘故,这回并没有对可动结构进行太多调整,毕竟假翡翠的可动表现就已经足够优秀了。当中值得提一下的是原本容易松脱的裙甲部分,这回手感好了不少, 不过这个我感觉倒也不是什么重点,接下来的部分才是我认为这一套当中最为炸裂的一环。前面提到了带喷气功能大斧头,各位在各种游戏里应该见过不少, 相信这回即便是调整过的基建战斧也一定能够戳中各位的叉 p。 在十分可观的尺寸下,符人部分的透明件即便是未启动状态也有由内向外逐渐变浅的渐变感。辅背上的喷气隔山以及燃料管和管线造型又呼应了一波本体的机械造型, 而更进一步的玩法则藏在这些结构之后。在装入三枚 h 三电池之后,按下隐藏在右侧的开关,橙色的辅刃瞬间点亮,背面的喷气口也能发出蓝光。 飞机仿佛否认已经加入完毕,准备劈开眼前的敌人了。细看的话会发现喷气口内的光源由于被安装在了两个三档口之间,导致亮度向着前后两端快速递减,因此呈现出来的效果就是上面不亮下面亮。那这里我觉得还是需要再调整一下的, 只不过呢,你也别因此就小看了他,只要按压下这个燃料管,俯身就会突然弹出,浮轮上进一步的深红变色,仿佛被加热到了极限,喷气口的光芒也变为了红色,爆发出了危险的气息。那不知道这样的切换设计各位能够给几分呢?触上手的那一下我确实感受到了惊喜, 就是在过程中我发现了俯身在回收的时候按压的手感并不是太好,需要费点力气。好在通过场上的沟通了解到这些问题,如果在可能出大货的情况下就会进行修改,所以已经上车的各位可以先放心了。那俗话说双拳难敌四手当加肥之虎,搭配上这样的一对双拳,阁下又会如何应对 呢?先前先主相应的几款产品都是给造型手的情况下,这回假匪之虎的一对巨手给到的是拳可动手,五指关节模拟人类的指节,各种动作基本都能还原,握拳的时候更是不留空间,手掌根部还有平转可动。安装的时候需要先拆卸下原本的手型以及小臂上的盖板,然后直接将这根直装插进小臂内的孔中。 因为巨手侧面是带有弹簧结构的,所以也不用担心这里会发生刮蹭。桌上这个造型可以说是来到了个新高度,毕竟巨币这种设计的优秀已经被不少前辈验证过了,是这种一副徒手就能拆机甲的样子, 那更别提这类巨手即便不通过连接键也能够握持武器。总之在这样的全装备上升之后,机械感交织着力量感的呈现,对比原版的假匪之虎又是一种全新的味道。那对于这样的造型,各位又愿意给上一个什么样的分数呢?总之整体来说呢,作为一款意料之外的比赛作品转正产品,这款假匪之虎特别版联合明 大脑进行创作,随后根据玩家投票结果出品,是摸朽的一种全新尝试。至于这次的尝试结果究竟是好是坏,目前来看好像还是个未知数。就目前我拿到的样品数字来说,虽然不能像理想中那样直接复刻个和金奖作品一模一样的产品出来,但 但是在贯彻造型失落同时,用新的玩法和配件来作为量产品的优势,这也能算是个取巧的办法了。对各位来说,造型和玩法如果只能二选一的话,不知道你们又会如何抉择?关于这耽误评论区里留下你们的观点,说不定被官方看到之后,未来出个什么不可动改造以及可动版改造也都是说不准的。 ok 啦,以上这就本期视频的全部内容了,如果你喜欢本期分享的话,记得点赞关注分享我的频道,我是阿伦,那我们下期再见啦!