给大家带来一场非常精彩的路人实战,为刚玩的新手朋友进阶提供思路参考。本局是一场十三人局, 七二二一一的板子。以厨师的视角,厨师可以第一页得知场上有几对邪恶玩家相邻。第一页说书人给的信息是零, 进入第一天私聊环节,因为没有特别的信息,就随缘找人私聊三号吧。走吧,三号小姐姐找到我私聊。你有信息吗? 我我首页没信息,你身份可以报吗?还是不能报?嗯,我暂时不想报行吗?他比较谨慎,第一感觉比较偏好。对,你 f 四呀。啊?对厨师吗?对,竟然一来猜到我是厨 厨师,哎你你可以跑开个玩笑给他点压力。你厨师是不是开一啊。哎呀,零真是间谍,反而不会这么说。无所谓,我看他们跳不跳吗?我不一定第一天会跳,就是看一下,如果没有合适的,那我换个号可以吗? 那也可以啊,我帮我帮你挑。我以为他是占卜师或送藏者,而我不是抗议刀啊。我感觉我感觉我跳还没收益我跳没收益。 那你我帮你教吧。你去抗读呗。你身份能教吗?我想知道他是什么身份。行,我影视,他是影视的话我就比较能接受,一来猜我是厨师是不是开一,但是我感觉如果说你是厨师开零在盘你没有吃添堵的情况下,那我两边的 人暂时身份还比较高。那就那个那个,反正你也别穿我衣服,你穿我衣服没用。对对对,我挖也不能挖你,我可能会扛一推。 也是想借厨师衣服还是怪怪的。嗯嗯,好的,但不重要,后面再观察观察谁在谁想聊 二号在,但不知道你想不想聊聊啊。蓝牌就要多找人聊聊,看是不是有人吗。二号小姐姐找我聊。那就去吧。 哈喽,你的身份能报吗?让我来看一下我就开门见山。真心换真心。你是就这么真诚。你是厨师?关我什么 是?哈哈。你的信息呢?星期零。星期零啊怎么样你说。哎,我这倒还真有个信息跟你八号有关系。是个缘分。来我浅浅的说一下。我呢也是一张 f 四, 然后我的信息里面有你知道吧。这大概是这么个意思。你是 f 四啊。我以为如果你是个什么占卜。稍微有点怀疑他身份爆的有点犹豫。 既然不送账才不要穿的,而且西西有我也没主动找我聊。没得撞呢。没得撞就要被扛推啊。那我不要。 那再说嘛。那你就是个 f 四嘛。那你肯定要报吗你。你现在个报跟待会报也没什么区别。我也不一定我不会帮你把你如果你不想报我也不会帮你。我想早点拿到信息给他点压力,让他 他没有时间编造信息。六八出图馆啊不对,说错了,六八出图馆 他说他是洗衣服,六八有图书管理员。六八图馆我没找六呢。洗衣服能洗两个 f 四出来吗?不是,是六八里面出一张图管,你看看技能。我知道,我的意思是能能让叔叔能让洗两个 f 四出来吗? 那他里面有间谍呗。有可能有,现在好多。那你找他聊没有吗?找那个? 还没呢没聊呢,你觉得我要不要去聊呢?我上来我就说我是个什么啊。我感觉你有点。我说我是图管吧我说我是图管查他是个影视怎么样?嘿嘿。哈哈哈哈哈哈,图管查影视可以能想 想出这个操作信任度加了几分。哎呀,随便我一招 f 四协议不协议的,反正也就前两三天就没了这张牌。嗯,也倒是,传刀也传不到我这是吧,他状态很轻松,但你得观察。好的。嗯,拜拜拜拜。 在一号在,来吧,一号我们聊两句。抽空跟一号小姐姐聊两句。 你有你信息?有信息吗?可以报吗?怎么了?你是?你是什么呀? 我是 f 四,我是汇报的你,你呢?他告诉我他是一张后面有信息的村民牌。身份不能报是吧,是不是外来吗?不是,我现在没信息,我后面才有信息。我不想说就不说。 好,那个从十二号玩家开始进入公僚环节, 十二号兄弟直接过,因为我是旅行者,我对场上局是不是很清楚?我对你们之间发生事也不是很清楚。我是十三号小姐姐是旅行者,枪手,他们说在看。 哦,一号村民过了一号村民过一号和二号小姐姐都说村民直接过这里发言啊。刚刚我私聊了一大圈,然后呢?穿了各种身份。我穿了五六个身份啊,以我公僚为准啊。刚刚说的说都是假的, 不脱衣服啊。过三号小姐姐会玩,不确定他是不是隐士。我是村民,过四号和五号兄弟没报身份。五号也是个村民。过六号图书管理员啊,然后验。那先先不报六号 兄弟,图书管理员没报信息啊。七号调查员我也先不报七号小姐姐调查员也不报信息。八号图厨师啊,我报了厨师报信息。零九号过昆明。你不都是昆明吧, 来,十号过村民,九号十号都是村民,不报信息被查杀了。 十一号兄弟爆盛图,一圈发言下来没有剩女,然后六号图书管理员信息一时出酒鬼,七号调查员爆六十二出间谍。场上没还有别的外来吗? 十二管家。十二号兄弟爆管家谁了?三号,你是外号小姐姐抱有个影视朋友,我认识一个影视朋友, 有,我刚刚私聊了一句,在我看来就是他自己。我也不会说过想打男主男爵吗?那就是说有男爵的板子。那么目前第一天焦点就在六七十二三张牌中。说实话,六号刚好是我私聊二号洗衣服宝的图书管理员, 本局说书人多则是间谍,可以看洗衣服信息的。二号是否是红牌不好断定,但六号顶多是间谍,还会影响送葬的信息。所以我倾向初七号或者十二号客服。客服。六号的话,十二号你主人是谁? 十二号管家的主人是四号兄弟。哈哈哈,好。现在进入提名阶段,谁来选择提名,总共有六次机会,八十七提名阶段。 我八号提名七号,是因为我觉得他们过度关注六号和十二号了,焦点肯定是六七十二里面选,但我的是我认为是不能选六号,是因为六号有可能是一张间谍, 就是我。我的视角是这样的,就是一定要出一个间谍面比较低的那一张牌,然后因为他有可能会有挖挖能挖到吗? 如果挖到一张间谍,他会影响一些信息,所以我想挖那个真实的信息。所以我说你们就盘一下那个六七十二年谁最不可能是间谍?就我认为可能七号不是间谍的概率大一点, 比十二要大一点,所以出十二也是可以的。就是因为我觉得有可能红牌想打一个本,本局是有男爵的板子,所以跳了一个管家,又发了一个酒鬼,所以六跟十二有可能共变。嗯,但如果 出十二的话,如果他是个间谍也可以。你看你们潘子涛他十二是不是间谍吧。你们来举手,反正今天不能平安夜,然后我都会举,然后待会你们再喊一个人来听。那个十二号过了 啊。首先七号肯定是一张调查员牌,如果你们今天想克服我的话,因为我也没有意见,那挖挖来挖我,但是呢,说实话,一张好人牌我是不会选择说我去认出的,反正你们看吧,过了。 他这个发言有些无力,没有盘逻辑,一开始认出又不认出,有些怪。 说数人可以加两个旅行者吗?二三八十十一共六票,没有通过二号,然后六号提名十二 爱好在,反正在在我的信息里外来坑有问题。然后就是如果十二是狼,那么如果十二他不是外来是狼,那就像两条逻辑吗?一条是信,就是十二号是狼,那么七号就应对了,另一条逻辑就是十一号是狼, 呃,然后那十二号就是剩下那个外来者六号。兄弟逻辑有问题,他还是在纠结外来者数量,这局势可以有难决,没有间谍的。 首先我说大家忘了一张枪手牌啊,本来今天十二个和六个是可以一起伺候的,刚才提期的时候我是举不起来手,四号是我大哥,他不举手,我没办法封盘的信息, 然后你现在六七就同意点,一定要出我这张十二,你六号牌对装七号牌一点敌意都没有。他认为我也说了你不应该报那个你前面报酒鬼的事情,这跟我想法一致,所以我听着就很别扭,你知道你的六和七我一 张都认不下来啊,我今天就是想出我一张管家牌,想死我就认了张四把我出来,但是还是得出十二来定了。我说你们要 最终一二五六七八九共七票提名通过。 好,七票够上主角台,三,提六三号,小姐姐提名六号,呃,十二号,你如果待会想发言,你自己去提名十三号流放啊。六号你是不是有问题啊?我跟你说场上有一张影视, 呃,有一个圣途有一个管家,你自己洗出来的。酒鬼,你应该打男爵局,你应该下令应你应该下棋才是对的,你自己洗出来让酒鬼你至于啊,说十二号的时候 那有问题,那你自己怕怎么办呢?那你还要打什么呢?应该把一套的寸图跟我,跟我三号打进去,这才是你的视角呀,你直接下管家有有意思有意思吗?然后刚刚啊,在提十二号管家的时候呢,我感觉他认为是在耗费,因为他没有队友。 到了六号,兄弟反驳是首先你,因为你三号,在我看来你的发言有问题啊。因为你这边他的逻辑基点为本局没有影视,勉强能说通,但他只有单边逻辑,不考虑。七号是红,在我视角是比较信,三号是影视, 他的思路也跟我差不多,也上了七号票的,唯独就是三和十二双红有打男足球的嫌疑,那六号和七号虽然行为一致,都想先出十二 双红都跳 f 四,还这么爆信息,打法就太激进了。最终一三六十共四票没通过, 然后六号兄弟提名放逐十三号旅行者,六号流放十三号,六号流放十三号, 他希望十三号枪手发动技能带走他,这个行为给他加了几分 觉悟。那很简单啊,枪手直接枪掉我就行了。由于说书人规则,枪手过了发动技能时间,这轮带不走六号了,现在已经过了发动时间了,所以这一轮如果他们想要投你的话,还是得开票,就是我枪不了你。二号和十一号上了票流放不成功。 好,还有人要提名吗?二号小姐姐提名十一号, 我是希望圣途一起走的,我这人偷懒,他希望坚守处理处理。有个旅行者想交给枪手处理,十一号兄弟愿意被枪,最后除了二号上票没人上票。 十二号被处决,进入第二页,到目前为止,结合六七十二的发言对比,初七号是最优洁,可惜没出去,现在还不好判断爪牙类型。 进入第二天是个平安夜,有三种可能,分别是士兵吃刀僧,驴守成功和刀尸体。十号小姐姐跳占卜师,信息是第一天 九和十一五,第二天一和五有三号小姐姐和十号小姐姐都想出五号。我觉得五号不怎么发言,有可能是小恶魔,也可能是僧侣, 爽,你看一个大一个呗。对,这十三七十希望让一号和五号票走一个,腔调一个。我虽然说我觉得这么决定还是草率了。一号和五号大概率要出士兵和僧侣的,加上十号有酒鬼和雁倒宿敌的可能。 这时九号兄弟想让士兵起跳,我有点怀疑他,但毕竟他不太会是小恶魔,就是一哥舞,不是就舞,如果你是个士兵你就跳,你如果不是个士兵没发言,就我是一张,我是 共情者,然后我第一天晚上得到的数字是一个,这十四号兄弟是一个,也是共情者。嗯,然后第二我第二天晚上得到一个数字十二,说明我周围有两个坏人,他的心态是第一天周围就是三个五毛,我的周围就三个五毛。 错误错误错误。因为这个四号兄弟有点心手光环,大家都没怀疑他是红牌 十三号枪手,询问要枪掉谁,二号小姐姐还是想先出十一号圣图,那算图。结合十一号兄弟发言,我还是比较担心他是红牌十一啊,圣图你们谁干出啊,肯定把十一枪掉呀。五号有没有什么想说的, 你看待会这个要走了。我这时比较急,但是不为自己定情,就被抗推了,都在等五 号兄弟发言。这时九号兄弟开始分析,如果十号牌不是酒鬼的话,酒鬼可能是我吧,也可能是 四,他在透露自己是个送葬者,这个行为让我觉得要么他是红牌在保五号,要么他是士兵想扛刀扛犊。 我真不想把信息开给你们。好吧,不是他们说了号牌你不要,就是说你九号,你验收什么信息啊?我没听懂,就现在场上就有,有就是,你们是认识就四九十吗?那三个人里面他总得有一个是对的吧,我查出来十二号是那个手压人呢, 这时九号报送葬者,他挖十二号是手压人。不对不对不对不对, 我懂了,你想打我这张间谍牌?我懂我懂,我没有打你是间谍,我是说我今天的信息一定是不对的,结果他真棒,一个信息,在我看来他这个时间点不是你九号眼里,你只能打发出这张间谍牌,你才能挖出他是个提名环节或提名五号。 不好意思,我忘了,应该让十一号提名自己,防止十三号枪手是红牌带走其他人。然后我看六号举手了吗?然后不知道这个刚才我分析的格局对不对,但是我觉得 那三张牌里面出个两张,根据当前的信息和每个玩家的发言,我认为二三四十四张牌偏好,目前最像红牌的组合是五六九,五号是小恶魔,六号间谍,九号男爵, 十号十号存在的可能性还有太多,但不用急,才刚第二天,就是可能是他的朋,是他的大哥之类的。然后没关系今天先出个五吗?然后 待会三十三号开十一号吗?让十三号枪手带走十一胜利。我觉得应该问题,六号和七号的问题没有解决,但是出大哥的概率很低,你们谈吧,万一何人又去开大哥呢?过了 啊,今天我五号可以克服一下。五号兄弟认出想让送葬挖他,最终除了九号没上票,几乎全票通过, 十三号枪手如约开枪 带走了十一号兄弟,开枪十一号,然后十一号兄弟流放十三号,大家也都上票,十三号小姐姐也走了,大概率十一号和十三号都是蓝牌 好过票好,十三号被流放,没有人再提名,五号兄弟走了。
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剧本,按月出生关键词,生与死 按月出生原名血月升起,是一个中等难度的剧本,在此剧本中,玩家们呢会经历大量意料之外的死亡,同时也会因为各自的能力在死亡的边缘挣扎,从而侥幸幸存下来。 按月出生并不是一个通过分辨大量的信息来找出逻辑的剧本,而是一个通过思考各种技能如何正确发动来创造逻辑的剧本。 每名玩家的每一个身份都有极大的操作空间,如何巧妙地使用技能呢?是此剧本所有快乐的来源。此剧本中,善良方不会获取太多的信息, 勇敢的赴死来证明自己和别人的身份才是获胜的关键。同时,善良方需要关注本局游戏死亡的玩家的数量以及死亡的方式来判断本局游戏可能存在的恶魔和爪牙。 最后呢,部分善良方也需要一定的演技来适当的隐藏自己的身份,有效的骗过邪恶方来尽可能的触发他们自己的能力,往往会为己方阵营争取到巨大的优势。 而邪恶阵营要注意勇敢的起跳身份,不要过于畏惧死亡,这是一场勇气和信心的考验,底气不足的玩家可能会优先被淘汰。 同时呢,记得隐藏自家恶魔和爪牙的具体身份,因为每个恶魔的行动方式都有很大的区别,每个爪牙的玩法 也完全不同,想好战术,谨慎的安排好己方的每一个阵营,往往呢,可以在善良方毫无防备的情况下突然拿下胜利。最后,无论陷入多大的逆境,都要保持好心态,任何情况下都要冷静思考如何解释场上所发生的情况, 不要让好人把自己的身份做的太实,从而失去了抗退位。首先介绍一下善良阵营, 此剧本中的善良阵营真正的信息位其实只有两名,大部分角色需要通过触发各自的能力来判断其他玩家的身份。 几乎每个人都有着左右战局的强大能力,所以非常考验玩家们对于技能的熟悉度以及对于人性的了解,如何更好地去发动自己的技能,以及评判 其他玩家对于自身技能的发动意图是否正确,是所有善良玩家都需要思考的。村民 祖母,在你的首个夜晚,你会得知一名善良玩家和他的角色,如果恶魔杀死了他,你也会死亡。 那祖母放到任何板子里都是最强的信息位,也是按月板子一切逻辑的源头。祖母会得知一个具体的座位号和具体的善良身份, 而且是首页得知。在此剧本中,只有两张牌可能会在首页使祖母的技能发生错误,他们分别是善良方的水手和邪恶方的普卡,但是出现的概率都很低,所以祖母的姓习 基本是不会出错的。作为善良方的祖母,如何巧妙的报出信息且避开自身的副作用是非常值得思考和研究的。你可以拉你的孙子去私聊,然后你们互换衣服穿, 让恶魔先刀死祖母来避开其副作用。或者你可以不抱孙子的具体位置来观察局势,找到谁在刻意扛推你的孙子。如果你判断能力够强,也可以假抱一个其他孙子去骗恶魔的刀。 不过祖母呢,最好是在白天优先操作,因为如果等你的孙子已经被大部分人认下,你再去找孙子交流呢,可能会引起孙子和其他好人的怀疑。那对于邪恶方来说,需要通过发言去找到真正祖母的位置, 尽可能的让他们一失两命。同时邪恶方起跳,祖母需要具备一定的发言能力,因为祖母很容易死,一直不死会引起好人的怀疑,需要根据局势来判断是否起跳。 最后说一下判定问题,祖母的孙子必须要恶魔杀死祖母才会一同死去。当出现孙子死亡,祖母没死的时候,需要思考是不是其他爪牙或者村民的技能导致了孙子的死亡, 又或者你今晚醉酒了导致技能失效,所以你没死。同时邪恶方也可以利用这一点来进行辩解。侍女,每个夜晚你要选择除你以外的两名存活的玩家,你会得知他们中有几人在当晚因其自身能力 而被唤醒。按月第二强大的信息位这里先说一下判定问题,侍女只会探测到因其自身能力而被唤醒的角色,这里当然也包括醉酒和中毒而被说书人唤醒的角色,不会探测到因为其他原因而被唤醒的角色。 由于此剧本中大部分善良的村民或者外来者可能整局游戏都不会被唤醒,而邪恶方大部分在夜晚都需要行动,所以你的信息可以进行一个简单的锁坑。 如果出现有玩家被唤醒,你可以额外关注一下他。同时呢,你的信息可以明确地察觉是否有玩家在说谎。如果邪恶方起跳了一个不会被唤醒的身份,但是他夜间醒了可能会直接被你点破。 最后要注意,你不能直接锁定一名玩家,而是必须要有两名玩家。那么选择一名已经被证实过身份的玩家来查验,可以让结果更为准确。 比如一个字,正过身份的弄成和茶艺师,他们在夜晚是一定不会醒的,你可以带上他们来精准地定位另一名玩家。 那对于邪恶方来说,如果被侍女查验到了,不要惊慌,因为侍女查验的是两个人,不管另一个人身份有多高,都可以想办法和她 pk。 同时,侍女存在的局呢?起跳的身份最好和自己的能力相符,比如教父,主谋将步可以起跳造谣者、和平主义者等不怎么会被唤醒的角色。而刺客、魔鬼代言人和其他恶魔可以起跳。 水手,驱魔人这种经常需要被唤醒的角色,这样可以很好的避免引起侍女的怀疑。 最后说一下邪恶方,起跳侍女呢,是一个不错的战术,你可以很好的让两名好人互相怀疑。 如果在身份不清晰的情况下,建议报出一会比报出零和二要好,因为如果你报出零,有人确实被唤醒了,他会对你产生质疑。同理,如果你报出二,有人确实没有被唤醒,他也会对你产生质疑。报出一呢,无论如何都不会出错。 水手,每个夜晚你要选择一名存活的玩家,你或他之一会醉酒,直到下个黄昏,你不 会死亡。水手拥有极强的生存能力和自振能力,但是副作用是可能会导致部分村民醉酒。如果你喝酒的对象是村民,那么你大概率不会醉。 如果你喝酒的对象是外来者、爪牙或者恶魔,那么你可能会醉。如果你判断你昨天喝酒的村民信息似乎发生了错误,那么你可以果断地选择处决自己来证明自己的善良身份,因为你大概率不会死。 同时,邪恶方不确定你今天醉没醉,他们大概率不敢当一张疑似水手牌。所以说你的生存能力很强,如何活着带好队是你的责任。不要幻想去喝醉一个恶魔,一个合格的说书人不会让恶魔被你喝醉, 这样只会让你的技能变成白板。那么在邪恶方眼里,应对水手的策略时最好不要管他,因为他的技能可能会影响到自己团队的人,最好不要让他有机会自转自己的身份。 水手虽然在善良方手里使用的会非常难,但是在邪恶方这边却是一个非常适合利用和隐藏的身份。当场上有很多信息指向了自己的队友时,邪恶方可以勇敢的起跳,水手爆出他可能醉酒了来误导好人。 如果存在魔鬼代言人就更好了。保护一个跳水手的队友,第二天看情况随时让他把自己处决,来证实他的水手身份,不仅能保护队友,还能对场上的信息产生巨大的混乱影响。去 恶魔人,每个夜晚你要选择一名玩家。与上个夜晚不同,如果你选中了恶魔,他会得知你是什么角色,但他当晚不会因为其自身能力而被唤醒。 驱魔人可以说是这个板子对邪恶方威胁最大的角色。如果驱魔人的技能成功发动了,那么恶魔在今晚将无法行动。 一个优秀的驱魔人在刚入场的时候就要开始分析本局的恶魔究竟是哪个类型,确定了恶魔的种类,就能清楚的判断自己的技能是否已经成功的发动。 同时这是一个需要适当隐藏的身份,如果过早的暴露,可能会导致恶魔提前杀害你,而且在游戏 前期爪牙也会适当地开刀,你无法准确地判断自己究竟有没有成功的发动技能。在游戏中后期再起跳这个身份利用已收集的信息将会对邪恶方带来出其不意的打击。 那么在邪恶方这边,如果伪装身份里没有驱魔人,一定要好好的寻找本局中有没有藏得比较深的驱魔人,尽快的把他杀死,因为他可能会严重打断邪恶方的节奏。 同时驱魔人也是一个非常适合隐藏的身份。首先这个身份在游戏的前期确实不用跳,邪恶方呢可以伺机起跳,让好人难以确定其真假。 而且驱魔人的能力成功的几率呢,本身并不太高,没有出现平安夜并不会让大家过于怀疑你的身份,还可以 做一做本家恶魔的身份。旅店老板,每个夜晚你要选择两名玩家,他们当晚不会死亡,但其中一人会醉酒直到下个黄昏。 首先判定方面,只要旅店老板不死,那么选择的玩家晚上就会受到保护,但是至少有一名玩家会醉酒, 看似是一个用来保护的技能,但实际上旅店老板最好的情况是同时选择两名邪恶方,这样可以让至少一名邪恶方醉酒直到下一夜黄昏。 这是一个极强的效果,甚至可以让邪恶方在毫不知情的情况下输掉游戏。如果要选择保护某名玩家,那么最好选择 一些已经发动过技能的玩家,否则你可能会让某些只能触发一次技能的这个村民因为你的原因浪费掉了。这里非常不推荐旅店老板选择自己和别人,这样有很大的概率你会成为一个白板。 那么在邪恶方这边需要思考的是,自己有没有可能被旅店老板弄醉。我代国的一局里就出现过,旅店老板同时选择了恶魔和魔鬼代言人, 导致了魔鬼代言人醉酒。第二天呢,他们以为魔鬼代言人的保护能力还在,拳击把恶魔出了,结果恶魔直接死了,他们就输掉了游戏。 但是呢,在另一方面,旅店老板呢,又是一个非常优秀的伪装身份,有些身份指向到自己的队友时可以起跳。旅店老板宣布 他的技能可能出错了,从而保护自己的队友。赌徒,每个夜晚你要选择一名玩家,并猜测他的角色,如果你猜错了,你会死亡。 赌徒是一个非常符合其形象的角色,角色定位在于定义场上的名好人,那作为赌徒,一定要在游戏的前期勇敢的去猜测,不要因为过于害怕死亡而一直猜自己。 你的信息呢,对好人团队非常重要。同时要注意,赌徒千万不要过早的起跳,因为你一旦起跳,你的信息就不会太准确了。 邪恶方的刀不一定只有一刀,你的意外死亡会让你难以界定是你的技能发动了还是邪恶方杀死了你。 建议在确定邪恶方没有察觉到你的存在时,猜测一些场上确定的名好人身份。一方面呢,做实他们的好人身份,一方面阻止了邪恶方讲鬼故事的可能性。 一个非常优秀的邪恶方战术可能会因为赌徒的存在瞬间被摧毁,所以尽量不要去猜测一些难以界定的身份,比如祖母,因为好人有时候也会穿别的衣服,那猜对了还好,猜错了可能会帮倒忙了。 那对于邪恶方来说,在赌徒起跳的当天,尽量优先杀死他,因为他如果不死,就很容易确定场上的名好人。但是只要死亡就有一切的可能去盘,去获得更多的操作空间和生存空间。而且邪恶方起跳赌徒呢,也是非常 不错的战术,一方面可以坐实队友的身份,适当的时候自刀,更是不会引起太多好人的怀疑。造谣者,每个白天你可以公开发表一项声明,如果该声明正确,在当晚会有一名玩家死亡。 首先判定上,如果造谣内容成功,希望说书人呢,不要让弄成或者其他不能死亡的玩家去死亡,尽可能的出现额外的死亡保证让造谣者可以自证身份, 毕竟他是村民,不是外来者,不要刻意的为好人方去增添混乱。那造谣者的玩法比较多,如果场上已经有人证实了你的身份,或者大部分人都能认下你的身份时,可以从一些大概率错误的方向 去造谣,观察是否有额外的死亡诞生,从而排除部分鬼故事。如果你急需自证身份时,需要在游戏的前期创造更多的死亡,让所有人先确实你的好人身份,需要造谣一些可能对的信息, 但是无论如何,造谣的信息一定要精准,不要含糊不清。在游戏后期,如果说你还没有死亡,且已经坐实了身份的话,可以选择不造谣,因为那个时候再创造额外的死亡,可能会导致邪恶方直接胜利。 那么对于邪恶方来说,如果造谣者散布了谣言呢,会非常难受,是否要刀死他是需要自己斟酌的,好在他是白天造谣,邪恶方呢,有足够的时间去思考 战略。如果邪恶方要起跳造谣者,那么要保证团队里有可以创造更多死亡的身份存在,比如刺客、暴食者,需要方便坐实造谣者的身份,否则呢,不太推荐邪恶方起跳这个身份 试乘,每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一个角色,如果该角色在场,该角色之一从当晚开始醉酒,三天三夜 事成比较独特的点在于选择的是身份,而不是玩家,所以你需要去判断是本局游戏存在的什么身份,然后让他醉酒。 大部分情况下,世成呢,会选择一个恶魔,如果成功,恶魔可以三天开不了刀, 但是呢,也要小心刺客或者教父来叨你,那么一旦以死亡醉酒状态就会解除 市审,可以选择第一天买彩票,也可以藏一天,在确定了场上存在什么恶魔之后再追究。同时呢,最刺客也是不错的,可以直接浪费掉他的一次刺杀的能力。 还有一种玩法呢,是最村民来确定某名村民的技能是否真的发动了,还是他的伪装,那有时候也会有出其不意的效果。 那么作为邪恶方,如果本局恶魔真的被事成弄醉酒了,是非常恐怖的事情。好在呢,此剧本中有僵布的存在,可以调整好心态,假装本局是僵布局。如果队友有刺客,需要第一时间去杀掉 事成解酒,那如果邪恶方需要起跳事成时,不要在第一天就直接起跳,这样只会增加好人对你的怀疑,在后续几天起跳,然后误导好人。这把恶魔的真正的类型是非常不错的。战术 教授,每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名死亡的玩家,如果他是村民,你将他起死回生。 先说一下机制,被复活的玩家会重新刷新技能,包括首页信息和一局只能发动一次的技能。 作为此剧本中唯二可以复活玩家的角色,你是这局中最重要的角色,一定要注意隐藏自己的身份,并且尽早的发动你的技能。 一旦你的技能成功发动,那么你和那个村民的身份将会无限的高。如果第二页就成功复活了,那么你们等同于规则上的明晶水牌,因为邪恶方的沙巴洛斯至少要第三天才有可能复活别人,所以你越早使用技能越好。 如果你没死,但是智能释放的没有成功,也不要心急去定义那名死亡的玩家不是村民,你需要判断的是否有人教你喝醉酒了,或者呢是不是中了普卡的毒,可以再隐藏一轮,看看自己是否死亡。 那教授呢,是一个非常强大的村民,正确的使用技能呢,往往会成为左右胜负的关键。 作为邪恶方来说,创造更多的平安日是不错的选择,可以有效地拖延教授的技能触发时机。 同时呢,需要观察有哪些角色不敢跳身份的,尽早呢找到并杀死教授。 在邪恶方这边起到教授呢是非常危险的,但也不是不行,因为你一定救不起来人,需要提前制定好说辞来圆满的解释这样的情况的发生。 那如果说呢,你是沙巴洛斯,在条件适合的情况下,可以尝试与说书人沟通,在第三天复活一名玩家来坐实自己是教授的身份。但是呢,危险系数还是较大,可以看情况是否要选择这样做。 吟游诗人,当一名爪牙死于处决时,除了你和旅行者以外的其他玩家醉酒直到明天黄昏。首先说一下吟游诗人的判定问题, 由于早期版本的翻译问题呢,导致很多人认为引诱世人的能力会让自己醉酒,其实是不会的,目前呢,及时翻译已经调整回来了,而且英文原版呢也写明了 other players。 所以说如果有爪牙相继出局,引诱世人的能力是会不断的触发的。 引诱世人拥有一个非常强大的被动能力,一旦有爪牙被处决,全场玩家都会醉酒直到第二天黄昏, 也就意味着当夜必定无人死亡,这会给好人团队带来大量的轮次。同时呢,非常容易坐实赢游世恩自身的好人身份, 特别是在十人及以上的对局中,找牙的数量众多,找牙出局的概率呢也会非常高,如果可以很好的隐藏 身份,将会非常有效的打断邪恶方的进攻节奏。不同于其他好人的目标是优先的寻找恶魔,你的优先级一定是寻找爪牙,并快速的将其处决,从而坐实你的身份,让好人能迅速的认下你。因为只要你存活,处决爪牙呢,并不会丢失轮次。 对于邪恶方来说,如果没有精准地找到淫游世人的位置,那么需要尽可能的去保护好爪牙,因为淫游世人的能力一旦触发将会非常难打。 如果爪牙不幸出局,邪恶方需要在夜晚提前想好,如果场上存在引诱,世人应该如何去合理的质疑,不要被突如其来的醉酒打的措手不及,令其过于轻松的坐实他自己的好人身份。那么如果邪恶方需要起跳这 这个身份,要思考如何合理的空刀,并且完美的创造平安夜,从而坐实自己的吟游诗人身份。虽然呢,吟游诗人本身非常容易持刀,但是随着找摇的数量越来越少,吟游诗人的能力也就逐渐失效了,所以恶魔大概率呢也是不会刀塌的。 茶艺师,如果与你临近的两名存活的玩家是善良的,他们不会死亡, 那虽然茶艺师呢是一个强力的功能位,但是往往会作为姓习的来证明身边玩家的身份。 如果第一天没有太多位置可出,可以考虑从茶艺师身边出,如果两侧均是好人,那么他们就不会死亡,等于同时证明了三个人的身份,这是收益非常大的一件事情。而且第一天呢,就被某 给代言人选中或者被普卡添毒毒中的概率呢,并不会太高。那么如果说你的周围出现了死亡,也更方便好人进行锁坑。所以查女首先起跳呢,是个不错的打法。 如果你隐藏身份,即便恶魔叨叨了你周围的好人,那么第二天呢,也会有无数的可能来解释这样的情况的发生,你也不会准确的得知是否你的能力已经触发过了,很难为好人正视角。 当然呢,茶艺师的玩法其实很多,如果你在第一天已经感觉出你身边出现了邪恶方,那么也可以适当的隐藏身份,先把他推了来验证自己的想法。 那对于邪恶方来说,伪装茶艺师的方法也非常多,你可以选择一名身边军事好人的 外置位爪牙来起跳茶艺师,让那两名好人互相猜疑,毕竟大部分玩家并不会第一天就推走一张疑似茶艺师的牌。如果你的团队中有魔鬼代言人,那么你可以利用他的技能来触发平安日,便于坐实茶艺师的身份。 但是呢,由于茶叶师的技能过于强大,最好不要选择让恶魔来起跳这个位置,因为如果你一直不吃刀,在最后的轮次往往就会被好人扛推走。和平主义者被处决的善良玩家可能不会死亡。 和平主义者其实是一个说书人用来平衡板子的角色,因为你的能力的使用权在说书人手中,并非在你手中。同时呢,也是一个邪恶方利用度大于 好人的角色。和平主义者的技能一旦发动,会产生超强的自震以及震别人身份的效果,将非常容易被好人认下,但是呢,发动不了,你就是一张白板牌,而且你没有任何的信息,所以你只能期待说书人来尽量触发你的能力, 那么你就要想办法活的够久,越久越好。因为一个优秀的说书人虽然不会在游戏前期就触发你的能力,但只要你活的够久,表现的够好,触发技能的几率就会越来越高。 那么这张牌呢,在邪恶方手里就是非常完美的一张利用牌。首先,这个板子有魔鬼代言人,如果出现了一次意料之外的处决成功,但是平安无事的情况,邪恶方可以完全推脱给在场上的和平主义者来解释。同时 是呢,邪恶方主动起跳,和平主义者来坐实自己和队友的身份也是可以的。因为你没有信息,而且技能呢,时灵时不灵,所以活的比较久呢,也不会引起太多好人的怀疑。弄成,当你首次将要死亡时,你不会死亡 农村的农村拥有村民中比较强的农村。当你首次将要死亡时,你不会死亡。 能弄成的,拥有一个很强的生存能力,稳定的两条命,不管是被处决还是被刀,第一次都不会死 在白天呢。你可以公开处决自己来证明自己的身份,也可以隐藏住自己的身份,骗恶魔来叨你。那这边呢,我建议弄成,最好是第一天 直接起跳,如果好人认不下你,你可以自证身份,排掉一个好人坑。那如果认得下你呢,那就再好不过了。因为呢,你确实有这个技能,所以有恃无恐。 你可能呢,会因为普卡或者刺客的技能死亡,但实际上,如果你真的吃到了这个技能呢,对好人团队是有帮助的,因为你没有信息,也不会对邪恶方产生太大的影响。对邪恶方来说,杀死一名淫尤诗人或者驱魔人远远要比你重要得多。 所以呢,你不用担心意料之外的死亡,你只需要让好人最大限度地认下你即可。 那对于邪恶方来说,在前期去想尽办法杀死一个弄臣并不是一个很好的选择。弄臣本身并不会对邪恶方带来太大的干扰,可以留着他会在后面再慢 处理。前期可以尽量避免让弄成死的太快来证明自己的身份,在最后轮次尝试扛推他即可。那么邪恶方如果要起到弄成,那需要一点心理博弈,你需要做到让好人能够不处决你,就能直接认下你。 如果说你有魔鬼代言人这张爪牙,那么会更方便坐实自己的身份。你可以让魔鬼代言人守护你,然后让好人来处决你,来证实你的身份。但是呢,同时也需要思考好人是否选择这一轮先出别人,而下一轮再出你的情况的出现。 所以说是需要一点博弈的。总之呢,跳,弄成必须跳的硬气一点,因为一张弄成牌什么都不怕,所以要模拟好弄成的心态。 说完村民,我们再来说说此剧本中的外来者。此剧本中的外来者也非常符合主题生与死。但是有时候呢,你的技能也会在另一种程度上帮助到好人团队。修补匠,你随时都有可能死亡。 一个简单易懂的外来者修补匠会出现两种情况,一种是白天死亡,这种情况呢比较好,修补匠呢可以很好的证明自己的身份,唯一的缺陷是会导致教父可能会在夜晚开刀。 那第二种情况呢,是在夜晚死亡,这种情况比较难盘,可能会导致一部分好人的技能无法正确的判断其是否正常的使用过。作为好人,正义的修补将可以尽快的起跳,因为有些好人的技 可能因为你的起跳从而更换他的打法,比如造谣者可能因为你的存在而更改造谣的内容, 作为外来者,你可以放心的起跳,从而避免自己的负面效果。当然你也可以去骗邪恶方的刀,但是这里是非常不推荐的,因为在这个剧本里,骗刀的收益呢,不如为所有人正视角的收益大。 那么如果作为邪恶方呢,跳修补将就明显不太合理了。一个呢是外来者坑位固定,而且修补将呢,一直到最后都不死呢,会非常容易引起别人的注意,除非教父局,否则我建议千万不要起到这个身份。 当然你也同时不需要太在意修补将的存在,他的自然死亡不管在什么时候,都是比较帮助邪恶方的 之子。当你得知你死亡时,你要公开选择一名存活的玩家,如果他是善良的,在当晚他会死亡, 死亡后发动技能的外来者,其他时间就是一个白板。但是月之子如果玩的比较好,其实是有正面能力的,因为他的技能如果释放在邪恶阵营身上,邪恶方会非常难受。 所以玩乐之子要定好自己选择的对象,尽量选中一个自己认定的邪恶房, 那作为邪恶方来说,不到关键轮次,其实是不用出月之子的。如果教父局简易,外来者可以起跳,月之子也是不错的选择。当你死亡时,可以指定一个善良玩家来作坏他的身份。莽夫,每个夜晚首个使用其自身能力, 选择了你的玩家会醉酒直到下个黄昏,而你会转变为他的阵营。莽夫呢,是一个很好玩的角色,由于你的阵营会随时切换,所以你可以选择为善良方玩还是为邪恶方玩。 如果为善良方玩,你只需要做一件事即可,那就是早早的起跳自己的身份,这样不管你是否变成了邪恶,善良方大概率都不会处决你,因为你肯定的不是恶魔。 同时为了防止你变邪恶,许多行动顺位靠前的角色呢,会指定你,从而把你拉回善良阵营。比如水手, 你只需要起跳,就会为好人带来更多的信息和视角,所以你想要帮邪恶方玩的话,可以适当的隐藏身份。当你发现自己变成邪恶的那一刻呢,勇敢的撩爆出局,为邪 邪恶方争取一个轮次。那对于邪恶方来说,如果发现外来者没有全部跳棋,那么就要怀疑是否出现了暴徒。如果某一天出现了意料之外的平安夜,那说明暴徒呢,开始操作了。 如果暴徒早早的起跳,恶魔,需要考虑是否要在早期浪费技能在暴徒身上。这里不推荐提早把暴徒拉进邪恶方,因为善良方呢,一定会不断的使用技能去拉回暴徒的阵营,而且暴徒本身对邪恶方没有太大威胁,不用浪费恶魔和宅的能力在暴徒身上, 那么邪恶方起跳暴徒需要计算的是外来者坑位,因为暴徒出局的概率呢,还是很高的。有些好人为了防止暴徒变坏,也会提前把他处决,让他保证一直处于善良方。所以说,如 如果外来者坑位满了之后,建议企鹅房不要起跳暴徒。疯子,你以为你是一个恶魔,但其实你不是恶魔,知道你是什么角色,以及你在每个夜晚选择了哪些玩家。 恶魔是这个板子涉及的最棒的外来者,与暗流涌动的酒鬼和梦影春宵的七星秀演员并列。 疯子呢,会像恶魔一样得知找牙信息,不再长身份,以及每晚都要选择去刀人。但是他自己呢,其实是好人阵营的 他,如果他得知的信息特别假的话,他可能会很早期的就察觉到自己是疯子。但是如果遇到一场真爪牙,而且说书人配板子配的比较好的情况,疯子可能从头到尾都无法察觉自己是疯子。 疯子要清醒,首先要在拿到恶魔时,多思考一层自己是否是疯子,然后注意场上有没有发生明显不合理的地方,比如场上外来者的数量明显对不上,或者你哪天刀的人没死,但是死了一个其他人。 如果你能早早的发掘自己的假恶魔身份,就可以为好人团队做出巨大的贡献。有时候呢,整局游戏的输赢可能就在你一张牌上。 对于邪恶方来说,遇到疯子有两种选择,一种呢,是直接放弃操纵疯子,不管他的假爪牙是谁,都明确告诉他自己不是爪牙,而对方呢,是一个疯子, 这样呢,虽然不会暴露视角,但是会比较无趣。另外一种方式呢,就是想办法操纵他,如果说书人呢,给了他真爪牙,那么可以 想办法骗他,让他一直意识不到自己是疯子。但是这样的操作呢,会暴露太多的视角,一旦他意识到自己是疯子之后呢,可能会瞬间出卖你们,所以要骗就一定要骗到最后一天才可以。 最后说一下,当一个邪恶方不小心撩爆去认自己是一个疯子呢,也是非常有意思的战术,说不定呢,好人就会真的相信你,从而把你放下,毕竟这样敢于承认的勇气并不是一般人做得到的。 说完善良阵营,我们来看此剧本中的邪恶阵营,按月出生中的邪恶阵营设计的也非常好,与整体主题生与死非常吻合,可进行的战术呢,也非常繁多。 爪牙身份首先介绍一下爪牙,此剧本中的四名爪牙能力都非常优 秀,操作要求呢也都比较高。我们一个一个来看教父,在你的首个夜晚,你会得知有哪些外来者角色在场,如果有外来者在白天死亡,你会在当晚被唤醒,并且你要选择一名玩家,他死亡加减一外来者。 只要有外来者出局,教父在晚上就可以开刀,是一个追轮次的技能,但是呢,这个能力呢,其实并不是他主要的能力,因为此剧本中的外来者一般不会出在白天。教父真正强大的是他的第一个技能和被动技能。 首先,被动加减一外来者,会让在场所有的好人终究对外来者的身份呢,不会那么信任,如果加一外来者,那么教父能出刀的几率就很高,如果减一外来者,就更 方便邪恶方来穿起外来者的衣服,占起外来者的坑位。而教父的一技能呢,其实如同半个间谍,他会准确的得知有多少外来者在场,导致呢,他和他的队友跳外来者时一定不会跳虫,所以教父呢,是一个能力很全面的爪牙。 对于好人来说,其实不能准确的判断教父的存在的,毕竟习恶方都有操作空间。判断教父最好的方法其实还是在白天,在外来者出局之后,看教父是否开刀。 如果确定了场上有教父,那么外来者数量一定必必定跟原来的板子不一样,因为他必定会加减一外来者,所以我们可以判断外来者数量,从外来者中找到那个邪恶方,有时候呢,有奇效。魔鬼代言人,每 夜晚你要选择一名存活的玩家,需要与上一个夜晚不同,如果明天白天他被处决,那么他不会死亡。 魔鬼代言人呢,是一个保护型爪牙,能力非常的强,因为好人想要杀死恶魔,唯一的方式就是处决。 而魔鬼代言人呢,能保证一轮白天一个人一定无法被处决。同时呢,有魔鬼代言人的局,可以起跳的身份就非常多,像弄成水手这种可以自震的身份的角色呢,都是可以起跳的。 但是呢,要注意,魔鬼代言人每天保护的人必须不同,所以一旦保护了其中一位,那么战术就需要非常严格的去执行。如果某一个邪恶方跳了,没有自保能力的牌在一天早上出不了局,那么也会很明显的暴露魔鬼代言人 的存在。不过呢,总归这个爪牙有极高的提升邪恶方生存空间的能力,是一个会让人非常安心的爪牙。 对于善良方来说,如果发觉了本局有魔鬼代言人,那么就需要进行博弈,如果有人聊得特别爆,那么他大概率被守护过了。同时也需要多思考一下,有些人的技能是否是他们原本的技能还是魔鬼代言人的能力导致的。 如果你认为的邪恶方想要极力的证明某一个不会死的角色,你可以思考再晚一天再去处决他,因为明天魔鬼代言人就无法再守护他了。 刺客每局游戏限一次,在夜晚时,你可以选择一名玩家,他死亡,即使因为任何原因让他不会死亡。刺客呢, 其实是为这个剧本量身定做的一个爪牙,从能力上来说呢,其实并不是很强,但是呢,会及其克制部分角色,比如弄成水手,被旅店老板和茶艺师保护的玩家,都会因为刺客的刺杀能力而无法成功保护,甚至呢,莽夫都会因为刺客的刺杀而直接死亡。 但是呢,过多的对局之后发现呢,其实刺客还是尽量去多追一个轮次比较好,尽量早些处理掉像驱魔人啊,吟游诗人,世辰教授这样对邪恶方有重大干扰能力的角色。 同时呢,刺客也可以用来解释一些额外死亡。作为一个非常有用的那个利用目标,邪恶方呢,可以通过解释场上存在刺客,从而隐瞒你们有教父或者沙巴洛斯的事实,主谋,如果 恶魔因为死于处决而导致游戏结束时在额外进行一个夜晚和白天,在那个白天,如果有玩家被处决,他的阵营落败, 这也是非常符合主题的一个爪牙。主谋的能力呢,在于给邪恶方多一个轮次,在恶魔死亡后,依然可以通过处决善良玩家达成胜利。所以主谋本体呢,是邪恶方需要额外保护的对象。 目前主流的打法有两种,第一天直接处决恶魔,通过其他爪牙的刀来伪装,恶魔依然在场。 第二天呢,全体邪恶方共同处决一名善良玩家,达成速通。还有一种呢,是拖到游戏后期,为邪恶方增加容错率。总之,主谋虽然强大,但是恶魔死了,邪恶 方毕竟无法带刀。怎么解释接下来的平安夜,需要邪恶方根据对局谨慎思考。 对于好人来说,一定要仔细的研究夜晚死亡玩家的数量,从而判断是否存在主谋。如果某一天死亡的数量的突然减少,那么很有可能好人已经处决了恶魔了,只是主谋还在作怪,可以适当的在某天进入平安日,说不定游戏呢,将会直接结束。 恶魔身份说完四明爪牙,我们来研究一下此剧本中的恶魔, 暗月出生的恶魔呢,主要的区别在于夜晚击杀玩家数量,这一点从零到三不等。如何有效地隐藏自己的具体恶魔身份是邪恶方的首要任务。将步每个夜晚,如果今天白 天没有人死亡,你会被唤醒,并要选择一名玩家,他死亡。当你首次死亡后,你仍然存活,但是会被当做死亡。 先说一下判定问题,江布呢,第一次死亡之后呢,他其实是存活状态的,只不过呢,所有人的视角里他是死亡状态,所以理论上呢,他可以保持这个状态进行提名,甚至可以无限制的投票,只要他愿意的话, 那么当场上仅剩于其他两名玩家存活时呢,游戏不会结束,因为虽然在所有人的眼里是两名玩家,但事实上呢,有三名玩家存活。 虽然姜布的能力呢,看似很强,但是其实是此剧本中最弱的恶魔。因为呢,姜布有一个负面效果是,他一定要在白天无人死亡的情况下才能杀人。这 也就意味着,如果白天死了人,姜布将无法行动。好人呢,如果盘出了厂商有姜布,将会不断的处决人,让姜布呢一直无法行动。直到呢,所有的好人都完美的利用了自己的能力,此时姜布即使有两条命,也挡不住好人过多的自政和大量信息的核对。 所以说,你们,一旦你们是江布局,一定要做到无论如何都要保证平安日的出现,可以通过魔鬼代言人的能力来创造平安日,也可以尽可能的去怀疑水手弄成等身份,让他们为了证明自己而产生平安日。一定要让江布至少能行动两天,这样才能极大的增加江布局的胜率。 同时呢,巧妙地利用队友的能力,尽可能的创造额外死亡来伪装自己是疆布的事实。那对于善良方而言,面对疆布局呢,其实不难, 只要做到尽量在白天处决一名玩家就可以了。而且姜布呢,有一个非常致命的缺点是,当厂商仅剩于其他两名玩家存活时,姜布处于假死状态下是不会结束游戏的。那么这个情况下,所有人都可以清晰的知道场上是一定存在一个姜布, 所以呢,真的遇到胶布,可以观察是否有玩家的死亡或者被处决。过于刻意,谁在死亡之后发言较少且比较紧张,那么可以为自己的判断增加更多的思路。 普卡,每个夜晚你要选择一名玩家,他中毒上一个因你的能力中毒的玩家会死亡并恢复健康。 首先解释一下机制,普卡第一天就能读一个人,然后呢,第二天再读一个人。前一天 中毒的玩家死亡,可以理解为一个带毒的延迟刀。普卡是我认为这个板子最好用的恶魔,因为此剧本中绝大多数的角色都非常依赖自己的能力来作为根据,所以中毒状态呢,会非常严重的破坏他们的逻辑积点。 比如一个弄成想要证明自己不会死,结果突然死了,他就会失去自制的能力,也会加深好人之间的怀疑。 如果玩普卡,要注意读人的顺序比较重要,因为你一旦读到了明天将要被处决的玩家,那么今晚你就杀不了人,会浪费邪恶方的轮次。所以读呢,一定要下载好人视角之外的。但是似乎呢,有强大能力的玩家是最有选择。 对于好人来说,面对普卡最重要的是判断这局是否有普卡这部分的压力呢,可能 要给掉已死亡的玩家身上,比如你是弄成你确信没有刺客,但你还是死了,那么你需要尽可能的去盘是否是普卡,然后要说服好人,如果确定了普卡局呢,也会比较简单,我们可以通过死亡的顺序来判断谁是第几天中毒的, 中毒之后的信息不作为参考,利用其他信息来找出恶魔的位置即可。沙巴洛斯,每个夜晚你要选择两名玩家,他们死亡你的上个夜晚选择过的,且当前死亡的玩家可能因为你的反刍而复活。 先说判定,沙巴洛斯吞下尸体,也是可能在第二天把尸体吐出来复活的,必要的时候可以吞下自己的爪牙,期待说书人来复活他。沙巴洛斯 是杀人最快的恶魔,特别是人少的对局。沙巴洛斯的速推能力非常强,但是唯一的副作用是可能会复活一些好人,所以沙巴洛斯的玩法也有很多。 首先是速推流,不管是否会复活好人,一直不断的进行杀人,直到最快速度进入决赛圈。由于有莎巴洛斯的存在,五人时其实就是决赛圈了。 那第二种呢?是半吞尸体半杀人形,保证一天只死一名玩家来隐藏自己是沙巴洛斯的存在,在最后一天发力,突然击杀两名玩家,打一个出其不意的效果。 甚至呢,你还可以起跳教授去解释有玩家复活的原因,运气好复活到自己的队友,这种玩法会非常有趣。那么当然也需要更多的游戏对局经验。 好人面对沙巴洛斯呢,需要有危机感,因为可能在突如其来的某一天就会导致游戏失败。要注意,某一天复活的玩家可能是一个爪牙,但是无论如何,那个玩家绝对不可能是恶魔,因为沙巴洛斯杀死自己是不可能复活自己的, 所以在最后的扛推轮次一定不用提名那名玩家。同时注意,在五到六人时就要提醒好人队友们,这轮可能是最终轮次了,要有危机感。 破,每个夜晚你可以选择一名玩家,他死亡,如果上次选择时没有选择任何玩家,当晚你要选择三名玩家,他们死亡。破是一个有续报能力的恶魔,破的强大之处在于可 选择自己的技能是否发动,也是为数不多可以主动空刀的恶魔。主流的玩法是前期正常刀,在合适的时候需要空刀,让好人的思路被你的操作误导,然后突然结束游戏。 一个使用过空刀技能的破的决赛轮次的决赛圈是六人,六人一旦推错,游戏将会直接结束,所以破呢,也是胜率较高的一名恶魔。 这边建议破的打法是前期尽量不要让好人意识到你是破,前期可以正常一刀一刀的刀,忍让队友用各种能力的来隐瞒某一天是平安夜的信息,那么最后突然拿下比赛。 好人面对破要注意保留好自己的保命技能,因为拥有保命技能的能力的角色是 破对局中最棘手的存在,如果发现有些保命技能的能力的村民优先被击杀了,那可能是破的局的常规打法。同时呢,要注意是否有平安夜的诞生,不管是否有其他村民的技能导致,一定要注意决赛圈的逼近,多思考一层破的可能性。 以上就是按月出生剧本中全部人物的技能介绍了,接下来我们来聊一聊说书人方面的配版建议。 由于按月出生呢,包含了不同的机制和玩法,一旦配版不均衡,会导致游戏的过程非常的折磨,所以按月的配版呢,一定要仔细研究。首先,疆布不建议配合主谋,不管是配合魔鬼代言人去创造平安日,还是配合教父刺客去创 额外的刀呢,都能更好的配合姜布。而且姜布局呢,尽量配合一些会造成额外死亡的村民,比如造谣者或者赌徒,不然邪恶方可能会没有任何解释的空间。 二、疯子局呢,尽量给相同的恶魔,因为此剧本中的恶魔的四个刀法都完全不同,疯子拿到不同刀法的恶魔呢,可能会让老恶魔完全无法跟刀。 三、刺客教父呢,可以配合普卡,防止普卡出现有一天中毒的玩家被处决,导致邪恶方空刀的这么一个 出现啊,同时呢也可以配驱魔人啊,弄成啊水手这样的村民,这样普卡读到他们的副作用会非常大,会创造更多的那个戏剧效果。四、如果出现了魔鬼代言人的板子, 可以适当配一个和平主义者,让一些意料之外的平安日呢,通过和平主义者来解释。同时呢也可以配合沙巴洛斯破这样能追刀的恶魔,让好人更有危机感,加快游戏的进度。村民可以配合侍臣和教授,让好人呢有追回轮次的可能性。 五、主谋呢,可以和破进行配合,一天平安夜,一天开三刀的玩法,可能在好人出了恶魔之后呢,依然意识不到平安夜的产生是因为主谋, 同时呢,赌徒和侍女也会在这个板子发挥非常重要的作用,可以适当的加入。最后点评一下按月的这个板子,这个板子的机制设定比较特殊,他的信息位比较少,如果初次接触这个板子的玩家会玩的比较 折磨,可能一整天大家都默不作声,如果邪恶方不能很好的利用战术呢,往往会被打的措手不及, 所以我们可以适当的去更换其中的几名角色,来配一个新的板子,让这个暗月呢更加有趣,更加好玩。首先恶魔将部将部的机制呢很特殊,但是将部的主动权太差, 很多玩枪部的玩家游戏体验的比较糟糕,一整局都在坐牢,所以呢,我们可以把它换成试脑模。 视脑膜呢,是一个新官方实验角色,他自己无法死亡的机制,非常适合按月的这个板子,可以说是为这个板子量身定制的角色,同时呢,好人盘自己是否是视脑膜的素体,绝对会比在尸体那里去找胶布呢要有趣的多了。 好,那既然将不走了,那么吟游诗人的强度就过高了,因为无数天的平安夜呢,只能无限的坐视吟游诗人的这个身份, 因为原本呢还可以误导成江布局,这下就无法解释了,那我们把吟游诗人也换掉,我们把它换成一个也是新官方实验角色贵族,那是非常不错的, 这样按月的信息位呢,又多了一个好人,在白天可以有更多可以聊的内容,同时呢信息也不会太强,非常适合这个板子。 还有一个村民,他的上限很高,下限很低,那就是事成,有时候事成第一天蒙对了狼队又没有反制的手段,恶魔的体验呢,可以说是非常非常差了,所以我们也把它也换掉,换成一个新官方角色,炼金术师。 炼金术师可以得知,不在场的爪牙不管是人多还是人少的局都非常有力。同时呢,此剧本中的爪牙能力各不相同,他获得了刺客和魔鬼代言人的那个技能,说不定会产生奇效。 同时呢,邪恶方也可以起跳炼金术师来误导好人,这把爪牙的配置那么都是非常均衡且好玩的。 改过以上三名角色之后的新暗月,不管是娱乐性还是逻辑性都会更强,同时也符合生与死的设定。如果是第一次体验暗月板子或者是玩腻了暗月的这个老玩家呢,可以体验一下这个新暗月配版。 好,接下来教大家怎么利用这个官方工具去自己调配板子,以及添加官方的实验性角色。我们首先打开这个嘟嘟的这个电, 怎么点点这个右上角的齿轮点选择剧本。那你在进这个界面的时候呢,要注意自己是否在别的玩家的这个房间里,如果在的话先退出来才能进入现在这个界面点开之后呢,发现这里没有我们想要的东西,我们点这个官方剧本工具把它点开, 那么进入这么一个界面,那这个操作其实比较简单,我们的左边呢,其实就是所有的角色了,包括我刚刚提到过的官方实验性角色,在哪里呢?在这里啊,这个把它勾上,我们就会看到很多的官方实验性角色, 然后我们可以点这个是外来者,这个是村民啊,然后是爪牙和恶魔。那么比如说我们刚才加的这个炼金术师在在在哪里呢?在这里你把点一下,他就在这了 啊,他就会加进去,那么依次的找到刚刚我所说的三名角色就可以了。 然后当然血月的老的那个角色也要加进去啊,很简单,我们就只勾一个血月啊,就是个暗月。然后呢我们找到村民,你看一二三四五六七八九十十一,十二十三,全在把它全勾上, 那么因为我们刚去掉了几个村民嘛,把找到啊,把这个去掉,然后把这个 对引用诗人也去掉啊,然后把那个炼金术师还有贵族加进去就可以了,包括其他也是这样操作,操作完了之后呢,我们点这个 safe, 会找到一个 j s o n 的文件啊,你随便保存就 行了,保存完了之后,回到这个地方点上传 g s 文就可以了啊,比如说这个新学院啊,上传之后呢,我们就可以看到这个剧本了,可以看到炼金术师在里面,贵族在里面,视脑膜也在里面, 那么我们就可以跟小伙伴们开一局愉快的全新体验。好,那本期视频到此就要结束了,按月出生这个板子呢,在我第一次开的时候呢,包括很多玩家第一次玩的时候都会觉得他比较枯燥, 然后因为信息位比较少,玩起来呢比较折磨。但是呢,在这段时间我大量的开版以及和一些高手玩家的一些游玩体验中呢,慢慢发现了,其实这个版子非常的好玩,关键在于你是否可以 完美的利用好你每一个技能。在我做这期视频的时候,才发现有很多角色的设计是多么的巧妙,多么的复合主题,所以说我对这个暗月呢有了一个新的改观, 希望呢大家可以多多体验暗月这个板子的魅力,在大家的游戏水平提升之后,这个板子的这个有趣程度甚至不输于紫罗兰。最后感谢大家可以观看到现在你们的支持呢,就是我做视频的动力, 今后呢我还会一直制作渲染钟楼相关的视频,我还有好多有趣的点子想要分享给大家, 所以喜欢的玩家们可以点点关注,那么本期视频就到此为止,我们下期再见。
调查员小贴士,一、第一天就尽快公开说出你的信息,从而有足够时间处决爪牙。二、尽可能结合其他好人阵营的信息,如共情者或厨师,就可以在早期处决至少一名爪牙。三、 隐瞒你的信息,研究两位玩家极力维护的人,那名玩家很有可能就是恶魔。四、如果你知道的爪牙是荡妇,那就尽早处决他。 五、如果你明确知道男爵不在场,那么对待声称自己是外来者的玩家需要格外注意。六、当心影视他们可能成为你的爪牙。七、 即使已经确认一个玩家是你所知道的爪牙,也不代表着另一个玩家是好人阵营的,记得关注再走哦!
在或滋生占卜时技能,每个夜晚选择两名玩家,你会得知这两名玩家中是否有恶魔。一局游戏中会有一名善良玩家被你的技能误读为恶魔势力。 一,你选择了松吕汉,掘墓人得之了无二,你选择了小恶魔汉,共情者得知了有 三,你选择了活着的管家汉,死去的小恶魔得知了有四,你选择了自己汉。一个圣途,这个圣途恰巧是被你的技能视为恶魔的玩家,你会得到有。
都二零二二年了,不会还有人没玩过吧?不会吧不会吧,你们真的是我待过最差的一届学生了, 都跟你们说多少遍了,渲染中楼不是剧本杀不是剧本杀,不是剧本杀,怎么还能认错呢?今天就来浅唠一下专属于渲染中楼的一些玩法特色,新来的不要玩手机,注意听讲。 一、游戏类型如果非要给血染中楼打个标签,我觉得他应该是进阶版的狼人杀。区别在于狼人杀只需要盘别人,而血染是连自己也要盘清楚,眼见不一定为实。 二、玩家身份大家都知道,在狼人杀中,平民是没有单独的技能来自身身份或者给自己阵营提供独特视角的,但渲染中楼不同,目前仅官方推出的三个板子就共计有七十二个不同 同的身份,每个身份涵盖的主动或被动技能呢,又各不相同,这也意味着不会存在可玩性较低的平民牌,而且渲染的美剧配置一般都是随机产生,不会固定,这也就是为什么大家会说渲染中楼的可玩性比狼人杀更高,人人在线的游戏失败呢。 三、说书人身份渲染钟楼的主持人一般叫说书人啊,不像我们剧本上总是叫 dm 的 说数人会根据场上的优劣势或自己的意志,在不违背游戏规则的前提下平衡游戏机制,也就是说主持人是可以把控游戏节奏甚至游戏难度的。相比于狼人杀中的上帝, 渲染钟楼对说书人的能力有着非常高的要求,毕竟说书人的行为和判定是会直接影响到玩家的体验。四、死亡不会推出游戏渲染钟楼中的死亡 只是一种状态,玩家不会因为身份死亡或被票出局就退出游戏,相反,这些被淘汰的玩家仍然可以发言。同时,即便是死亡状态的玩家还有一次投票的权利,可不要小看这一票,说不定就能扭转乾坤,拉平局势。 在渲染中楼中还有不少技能是死亡时才能发动的,或者通过自身技能导致死亡来自证身份的啊,所以说不要觉得出局了就只能旁观,哪怕淘汰了也可以在游戏中找到参与感,所以每位玩家人需保持在线状态哦。 五、随时加入,随时退出玩游戏最怕的是什么?迟到、早退、放鸽子?渲染钟楼呢,通过旅行者机制很好的解决了这方面的问题,旅行者是独立在游戏外的一种身份,可以在游戏中途加入或者提前离开。说出了呢,会根据当时的局势给旅行 安排身份及阵营,他的身份和技能是会被公开的,但阵营就不一定了。六、游戏人数及阵营说明渲染中楼的游戏人数可以控制在五到二十人之中,目前比较常见的开局人数一般在八到十二人 把。游戏呢分为两个阵营,好人方和坏人方。呃,这跟狼人杀还是比较类似的。好人方呢,有两个分支,一个是村民,一个是外来者。 村民的技能是对好人阵营有帮助的,但外来者的技能可能会有负面的作用啊。坏人呢,也是有两个分支,一个是爪牙,一个是恶魔。爪牙的技能会干扰到好人阵营的判断,而恶魔是坏人阵营的 boss, 只有他每晚可以杀人, 这个是跟狼人杀不太一样,狼人杀是所有的狼统一意见,都可以当人对不对?但是我们这边只有恶魔这一个人晚上可以杀人,其他都没有资格。游戏过程中呢, 可能会出现恶魔死亡,爪牙成为恶魔的情况,所以要多注意判断哦。不同人数板子的阵营数量配比呢?我就直接贴图了,大家自己暂停截图一下。按照难易程度,我建议大家按灾祸、血月、紫罗兰这样的顺序依次体验会比较好一些。 七、获胜条件,好人阵营呢,需淘汰场上的恶魔,且保证没有新的恶魔产生,极为胜利。坏人阵营呢,需要保证恶魔存活到最后,且场上只剩恶魔之外仅有一人即为胜利。 什么意思呢?用大白话来讲就是场上只剩两个玩家,且这两个玩家中有一个人是恶魔,那这个恶魔就赢了。嗯,所以相对来说,还是好人比较容易获胜了,就看收入人如何去综合局面。好了,今天的渲染钟楼入门课就先到这里了,下课!
哈喽,大家好,最近还有没有没有听说过血染钟楼这款猪油的店家,感觉现阶段还没有完上的,可能都不能成为合格的剧本杀人了。 为什么我在现阶段把这个游戏就是单独拎出来说呢?是因为我完了之后觉得他对于很多疫情地区的店家来说是一个非常好的唤醒工具,因为他比海龟汤还要好玩,所以我今天就来给一些就是还没有听过或者还不了解这款桌游的店家介绍一下。 然后血染中容呢,是集合了狼人杀、阿瓦隆剧本杀,结合推理和欺骗、谎言与逻辑,谋杀与社团的一款社交游戏,人数在五到二十人之内,无论几名玩家都不会影响体验。 在这款游戏中呢,每个玩家都有自己的身份和对应的一个技能,游戏的整体玩法类似于狼人杀,但在渲染中游的任何剧本当中都不存在第三方成瘾,只有好人与坏人的博弈。那坏人的技能其实是相当强大的,但是他们的人缘却十分稀少,即使是在九人局中,也只有两名成员,一名爪牙和一名 恶魔。但是呢,虽然说好人他人多势众,但他的技能却普遍不强啊,但是其实也都是有自己独特的一个技能的,所以说他们都可以提供不同而多样化的一个帮助。当然,除了好人和坏人两个阵营之外呢,在血染还有一个非常非常精彩的角色,叫做说书人。 不是很多人以为他和狼人杀的上帝一个角色,在我看来,上帝就是随便谁都可以串一下的,但说书人这个角色无可替代,他在渲染的世界里可能代表着非常非常高的权利,他可以左右一切,所以我非常建议要开渲染的店家,一定要好好去看看说书人的这么一些功率啊,或者就是把这个角色好好琢磨一下,因为他还是很有难度的。 上面为什么说血染他结合了剧本杀呢?因为他真的是有剧本的,他的基础剧本就有暗流涌动啊,血月升起啊,教派和紫罗兰。而且在白天的环节,玩家是可以以小组的形式公开交谈的,当然也可以以私聊的方式去交换信息,或者讨论他们得到的任何信息,或者说散播谣言。但是在夜晚的环节, 所有玩家都被要求闭上眼睛,同时部分善良的玩家将会被唤醒并得知部分信息,同时爪牙和恶魔也会被唤醒并开始袭击村民。这他就比较像我们平时玩的狼人杀的一个规则。但是我觉得血染相较于狼人杀而言,他有 得到了两个比较大的就是优化点。第一个比较大的优化点就是死人可以发言也可以投票啊。在狼人杀中,首刀是没有办法留遗言的,所以说往往被首刀的人都很没有参与感,就很坐牢。但在血染里面,首先是恶魔第一碗他不能杀人,其次 其测试。在血缘里死亡和活着他只是一种状态,虽然说死亡会让你失去技能,但他仍然保留交流权和投票权。第二个比较大的优化点呢,就是可以提前退出或者中途加入这个游戏, 因为一局狼人杀的市场普遍都比较长,而且人数的变动会影响他的玩法和趣味性,所以说玩狼人杀一般不跳啊。但是血染中楼里的旅行者机制就完美的解决了这个问题,旅行者是一种可以提前离开或者说中途加入 的一个身份啊,就是他的身份是公开的,但他的阵营却是神秘的,就是说所有人都知道他是谁,但所有人都不知道他到底是好人还是坏人。而且旅行者的技能往往是相当强大的,但他获取就信息的能力是有限的,所以说有利有弊,要好好利用哦。 最后就是说了这么多,还没有玩过,甚至还没有了解过渲染中的店家和玩家都可以去了解或者玩一下,然后目前国内都以开线上为主,所以说我觉得对于疫情地区的店家来说是一个比较大的优势啊,所以店家都可以去了解一下这个东西他到底该怎么玩或者怎么搞。然后就是我觉得还是可以小伙一下的一个游戏吧,然后今天就这样了,拜拜。
第一天,我作为孟母者补了十号行的身份,十号行的上帝告诉我是艺术家或邪恶双子,通过长安发言,我们知道一定没有邪恶双子,且十号玩家先跳了花艺师,又跳了哲学家,且我跟十号玩家刚哲学家,十号玩家还不脱衣服,我认为十号玩家一定是个好人。 通过十号人家是个好人,我们就知道这个逻辑,艺术家和邪恶双子都是错的,所以很有可能场上的信息是迷乱漩涡,十二号玩家当时起跳,他跳的是学者,他询问的问题得出的结论是没有洗脑和没有杂耍,七九两张一起跳 捕蛇人一定是不可能没有洗脑,且八号玩家发言是一个钢铁杂耍,也是不可能没有杂耍,且八号玩家后来死亡证明了,所以场上十二 好像信息也错,那么就是说很有可能场上是迷乱漩涡或者中毒,但是不可能两个人我跟十二都中毒,或者十三号这个位置有问题,孵化节省对不对?是不是这个可能性? 这就是第一轮的钢铁逻辑,虽然这个游戏的逻辑是很难组建的,但是这是一天的钢铁逻辑,在结合发言,我们在发言轮次,我们将绝大部分人都排掉了,不能成为恶魔,尤其是七号玩家五十人,八号玩家砸出来,九号玩家十 十号家跳五十万的神鱼者以及十号家哲学家都不能是恶魔。十一号家能够站出来,首先肯定十二号家信息,从而肯定一定不是,一定有可能有, 呃,迷乱漩涡十一号也直拍,十二号直拍,然后五号玩家跳的是花艺石,是十号跳花艺石只有五号跳二十五号玩家行为也 不能是恶魔,四号玩家是钢铁钟表匠,所以从四进十二都没有,所以就只剩下了十三二三,这就是我第一天的狼坑。第一天狼坑为什么去推十三?因为三号玩家一定不讲自己身份,说自己有大身份,他这个行为就不是恶魔行为。而二号玩家在当天入夜的时候,明摆着叫 十三号,要去私聊着,一定不能是恶魔,叫小弟私聊。嗯,谁知道二号人家是小狼,叫大狼私聊,别出心裁。这个没关系啊,所以我就一定裸推十三号,这就是我推十三的理由 啊。至于我后面再验到的信息已经不重要了,因为其实在第二天的时候已经打穿了啊。半年屏蔽无用信息,用听感找到恶魔,关注我,教你玩血染钟楼。
好了,那么这一期呢,我们来继续接着讲讲剩下的邪恶方阵营的一些角色,他们的技能是什么。首先啊,先说爪牙, 第一个呢就是毒师,也就是投毒者,他的技能是每个夜晚可以选择一名玩家,那名玩家今晚和明天白天会中毒。那请注意,这里的中毒和狼人杀里面的中毒是不一样的,这里的中毒呢,并不会导致人的死亡。 投毒者会选择一名玩家进行投毒,那么那名玩家他当天晚上以及第二天白天,他的所有的技能将会失效。如果被投毒的玩 家,他是信息类的角色,那么他的获取到的信息呢,有可能会出现错误,那这里的有可能也是说书人,看说书人的心情,说书人有可能给你真的,也有可能给你假的。 那如果他是非信息类的角色,那么例如士兵,对吧?那他的技能会直接失效,也就是士兵他无法扛刀了 啊,也就是士兵他无法对狼刀进行无敌,他也是可以被杀死的啊,所以投毒者的这个技能是相当相当厉害的。再接下来呢,是间谍, 间谍他们每个晚上可以查看魔法书,你可能被判定为一名善良玩家,村民或者外来者,即使你已经死。 那这个的意思呢,就是间谍,他每天晚上他可以看到所有人啊,请注意在场所有人的真实身份,例如酒鬼,酒鬼他自己看到的可能他是一个图书管理员,但是在间谍眼中,他就是一个酒鬼, 所以这是一个天眼位,而且他不仅能够看到大家所有人的真实身份,他还能够看到当天晚上所有人的操作,每个人都做了些什么, 所以间谍是一张非常非常非常厉害的一张抓牙牌。然后再接下来呢就是新红女巫。那么新红女巫的技能呢,就是如果有五名或更多玩家存活,且恶魔死去时,你会成为恶魔。简单来说就是场上现在我们还剩五个人, 然后恶魔已经被投出去了,或者已经被杀手开枪带走了,这样的情况下,那么星空女巫可以直接继承恶魔的能力,他会变成一个新的恶魔,相当于是给恶魔保一条命。 再接下来呢就是男爵,男爵的技能呢,他没有自己的一些主动技能,他只有一个被动技能,就是只要他在场上,那么场上就会额外多出两名外来者,减少两名两名村民。 因为之前有说过,外来者的技能呢,都是对好人方是没有没有好处的,都是一些干扰好人方的一些技能,所以外来者数量越多, 对于坏人方其实是有利。那再接下来呢就是小恶魔了,小恶魔也就是真正的恶魔, 他每天晚上可以选择一名玩家啊进行杀害。这个呢就是狼刀嘛,也就是所有坏人方,也就是所有邪恶方的人,他们要进行刀人的话,只能由小恶魔来进行 啊。小恶魔呢还有一个技能就是如果他选择自刀的话,那么他就可以把狼刀随机啊递给一名爪牙,让这名爪牙成为新的恶魔。 那这个随机呢,也是通过说书人来安排好的。那么我们现在呢,已经把这个 灾祸滋生或者叫暗流涌动的这个新手板子,我们已经把它介绍完了,收拾人,收拾人,快去收书了,都在等你了。哦哦, 那么下一期啊,我们还会讲一下关于进阶的一个版子,叫做教派与紫罗兰啊,大家敬请期待。
大家好,欢迎大家来到学院的魔术小课堂,今天的话给大家带来一个高端系列啊,九点零高端系列 w 字母串啊,这个武器站的一个实战演示的一个分享 啊,现在目前的话就是狂暴战啊,然后呃射激烈兵法,惩戒棋,敏锐贼啊,这些强势职业,基本上这个高端系列都出了。然后如果说大大家如果说还有其他职业需求的话,可以跟我说,我去委托我朋友做一下啊,这些都是职业分享给大家的。然后 呃,下面的话就是大家可以看一下使用的效果,大家可以看到就是我们灭战者啊,冷却,然后还有那个就是触发的一个持续时间的一个就是提醒,雾气的提醒,场合输入技能打断保命啊,视频的一个提醒, 然后怒气的怒气的一个梯形都非常的就是啊,界面非常的就是美观,然后高大上啊,就是感觉好像就是比较高端的一个 w。 然后呃,感谢大家支持啊。这边的话就是呃,这边会持续更新啊,持续更新,每天都会更新一些小小攻略啊,非常感谢大家关注啊。
好的,这一期呢,我们来讲一下关于这个好人方剩余的一些职业,他们的技能是什么?首先就是村民里面还剩一些,村民里面剩一些呢,我把他们称为是想死类和不想死类。那首先想死类, 想死类呢?首先就是手压人,手压人的技能是如果你在夜晚死去,你将会被唤醒并选择一名玩家, 你会得知那名玩家的身份,也就是说他是绝对不能说他是手压人,不然的话狼一定不会去叨他,所以他是一个他还要去穿一个比较重要人的身份,这样求死来达到技能触发的一个效果。 然后是还有想死的呢,就是士兵了,士兵,为什么他,为什么他是想死呢?因为恶魔的能力对他无效,也就是说他在晚上他是无敌的,这个身份他只有在白天能够被处决,在晚上他是一定不会死的, 那这样的话他可以帮助好人去挡包。那这两个呢是分为是想死类,那还有几个是不想死类?首先呢就是共情者,共情者每天晚上你会得知你左右两边有多少个邪恶方, 如果你的左边有一个是坏人,那么叔叔会告诉你。一,如果你的两边都是坏人,那么叔叔会告诉你。二,那这个时候就恭喜你了,中奖了。那如果两边都是好人呢?那就会告诉 以零啊,以此类推,所以他的信息量其实是非常大的,所以他一定不想死。接着呢是詹姆斯,詹姆斯类似于狼人杀野的预言家,他在每天晚上他可以选择两名玩家去验证他们中是否有恶魔,请注意是恶魔,他验不到爪牙, 而且呢,但詹姆斯有一个非常尴尬的地方,就是全场有一位玩家会被他认成为宿敌, 也就是他的克星,证明玩家他是一名好人,但是被预言家验出来的话呢,说数人会告诉你,你验到了恶魔,所以你还要去判断你验到的是真恶魔还是你的宿敌呢。 那这个速敌的安排呢?是全场在游戏开始时,这个速敌就已经存在了,并且不会更换, 这也是说书人的安排好。然后再往下呢,就是送葬者也有叫掘墓, 他呢,每个晚上他可以得知白天那个被处决的玩家,他是以什么身份死去的,所以这个就非常重要了,这也是一个非常大的信息量,所以送葬者他一定不想被狼人叨, 所以要穿好别的衣服。再往下呢,就是孙女,孙女类似于狼人杀里的首位,每天晚上他可以保护一个人不被狼人杀害,但是他不能保自己, 他可以全场只保护一位玩家,每天晚上都保护他,但是他不能保护自己,所以他如果被狼人知道了他是森女,那么他可能也活不过两个晚上了。好的,那么今天这个晚上呢,就是 是外来者的身份了。外来者啊,有四个外来者,分别为管家,酒鬼,影视以及圣途。那外来者其实他们的技能呢,都是负面技能,也就是都是干扰好人方获胜的一些技能。 那我先说,先来说一说关于酒鬼。酒鬼这张牌非常 bug, 非常厉害,也是最搅屎的一张牌。 场上酒鬼这张牌呢,就是场上没有一个玩家他会知道自己是酒鬼,因为他看到的是别的村民身份, 所以所有的村民身份的人都有可能去判断自己是否是酒鬼,而酒鬼的效果是什么呢?就是喝醉,喝醉的效果, 你的所有的技能,如果你是信息类的技能,比如说啊,首页 f 四,比如说共情者,那么你的技能呢?有可能会出错,请注意,这里的有可能就是看说书人的心情了,他有可能给你真心真的信息,也有可能给你假的信息, 这个没有办法,所以说他是一个非常搅屎的一个角色,再觉得呢就是管家,管家每天晚上他可以选择一名玩家为自己的主人,那么在白天投票时,如果自己的主人不投票, 那么管家也不能举手投票,所以这是一个非常恶心自己的一个,一个身份,一个角色。好,那么再往下就是影视,影视呢,他虽然 是一个好人,但是他有一点很尴尬,他有可能被其他玩家验出来他是一个爪牙或者是恶魔,那么请注意,这里的有可能也同样啊,是说书人,看说书人的心情。 再往下来就是圣途了,圣途全场身份最顶的牌,没有人敢去投他,为什么呢?如果圣途因为处决而死亡,那么好人方直接就失败, 所以圣途啊,往往会有一些恶魔或者爪牙,他们会去穿圣途的衣服,因为你们不敢在白天把他出去。 好的,那么这一期呢,也就先到这了,下一期呢,我们会来讲一讲关于邪恶方的一些职业以及他们的技能。
好了,那么这一期呢,我们来讲一讲关于村民当中有哪一些身份,包括他们的身份的技能是什么? 首先呢就是洗衣服,图书管理员,调查员,厨师这四名职业,这四名职业呢,被我们统称为首页 f 四。为什么要叫首页 f 四呢?是因为他们的技能只有在第一个晚上,也就是游戏开始时的第一个晚上,他们的技能才有用,能够获取到信息 之后呢,他们就完全没有用了,而他们的技能呢,非常非常非常的重要啊。那从洗衣服开始,当游戏开始时,你会得知两名玩家其中一位的村民身份,打比方,我是洗衣服,我在 开学拿到了洗衣服,那么说书人会告诉我一号和三号玩家当中有一名森女啊,他只会告诉我这个信息,那至于三号一号里面到底哪一位是森女,那需要我自己去评呢 啊?图书管理员呢,也是一样,在游戏开始时,你会得知两名玩家其中一名外来者的身份啊,或者得知本局游戏没有外来者 调查员,在游戏开始时,你会得知两名玩家中一位爪牙的身份,那这个技能就非常厉害了啊,在开局的时候,你就可以锁定一个狼坑啊,在两个人当中锁定一位狼坑 呃,厨师,你在游戏开始时,你会得知有多少对邪恶玩家为零座。什么叫做零座呢?就是比如一号和 二号玩家,他们是坐在一起的,那么一号二号玩家如果都是邪恶房,那么厨师得到的信息就会是一对。那么如果是三个人邪恶房连坐一二三号玩家都是邪恶房,那么厨师会得到两对, 那两队呢?还有可能是两两啊,要就是一二十十一啊,这个以此类推。那如果是四个邪恶玩家都坐在一起啊,一二三四,那么他会收到的是三队 啊,这是首页 f 四。那么除了首页 f 四之外呢,我还会讲一下关于这个特殊类的。首先呢,就是剩女,当你第一次被提名时,如果提名者是村民,那么那名玩家 将会被立即处决。那这个是什么意思呢?比如我是一名剩女,那么其他玩家如果在白天提名环节需要他们提名啊, 就是需要处决我,只要有一个人说出他要处决我,那么说出人就会立即把他处死,这变相了证明了两个人的身份好吗? 那么剩女之后呢,就是杀手,杀手是每局游戏限一次,在白天时,你可以公开选择一名玩家对他发动技能,如果那名玩家是恶魔,那么这位玩家会当场死去,是一个非常厉害的一张牌。 再接着呢就是市长,如果在白天只有三名玩家存活,且没有执行 处决,那么你的阵营获胜。这个简单来说,就是最后白天我们场上只剩下三个活人了,那么三个活人当中啊,必定还有一个狼吧。 那如果说你们相信有一个好人,他是市长还在场上,那么我们可以不进行投票。那么如果他真的是市长,那么好人方游戏胜利, 那还还有个技能,就是如果你在夜晚死去,那么另外一位玩家可能会替代你去死。那么也就是说晚上如果狼来叨到了市长,那么 叔叔人会随机抽选一位幸运玩家替他去死,那么这位幸运玩家有可能是好人方的人,也有可能是邪弱方的人,这都看叔叔人的心情 好了。那么这一期呢,就再写,先到这下一期我们还会再继续介绍好人方剩下的那些职业,他们的技能是什么?
他能是个好人,我们把头砍下来,在地上当球踢,血染钟楼应该怎么玩?利用听感精准找到恶魔,邪恶阵营无奈交牌,我们天亮了,让玩家发言,笑玩家自主方便面,大身份吧。 确实是个大身份啊,但是现在不能说,等我听完大家一轮发言以后我再报。那我先给大家 来个抛砖引玉,好吧,我是个钟表匠,我的技能他跟我说的是二,就是赵雅丽,恶魔是二。那个我发言啊,前置为三号,等一会听他报一下他信息。四号玩家说是个钟表,不知道这个信息他是真实的还是他有,比如说,呃, 这种受中毒或者醉酒的可能啊,反正我会听一圈发言啊。六号玩家发言,六号不想暴声,我是催眠好的。七号发言, 七号这边也是一个村民,但是第一天没有星期,所以我也不忘身份下来啊。八号身份,等你们都发了言之后,我给你们耍一段吧,我就听你们的安排了。 那个那个我说村民啊,我是个武蛇人啊,那个第一天就武的这个寺啊,那个无事发生,我只能说这个寺呢,大概就是个爪牙,这绝对不能是个恶魔。就是十号是村民,然后有信息,然后现在不报。哎呀,十一号一个大身份啊。十一号,呃,暂时没有信息, 肯定是个大身份。呃,我现在暂时先不报吧。十二号发言,然后我看他家都这么寒心,那我这边也不报什么身份了,然后等明天。这么简短啊,那个我总结发言一下啊,我那个超级超级大身份啊,你们可以过来打我啊。那个我 这轮大确实还没听出哨子特别像狼啊,我听那个六号玩家,反正我是觉得他不太可能是恶魔。可能啊,九号玩家,七号玩家,十号玩家吧,可能怀疑啊,还有十二号玩家啊。在非常胡乱的局势中,我利用听感精准的保下了多名爆水的好人 啊。身份的话我觉得还是先跳吧,行者,然后发言的话,没有发言的时候,我觉得二四五六 八九二四五六八九十二十三可能都是好人。二号人家发言的时候你可以告诉我一下,晚上你跟十三号人家私聊了什么?四号人家发言不是恶魔,五号人家发言不是恶魔,六号人家一定不是恶魔。我觉得七号人家应该不是恶魔啊,但是我不确定他是不是找呀。 八号好像发言说的是你们发言耍一段。八号像钢铁好人。那我就直接飙那个杂耍者。 九号玩家五十个人起跳,不是恶魔。十号玩家说村民现在有信息,现在不报。十号玩家是已经已经固定好战术思路的。十号玩家有可能是狼。 不知道,这个要再听。十一号要说我是一个大身份,暂时没信息,肯定是个大身份,他是进朗科的,因为他希望通过大身份让我们排他是排他不是, 但不一定啊,所以我现在狼坑是十十一,然后三号人家也暂时进狼坑,因为三排不掉三十十一, 我觉得恶魔就第一天在这三个位置头。嗯,二号玩家在呀,我发觉这个一号玩家穿我衣服了呀,我觉得一号玩家有点问题啊,我跟十三号玩家的聊天我我想等,就是等一段 段时间去验证一下,所以我先补报了十号玩家,十号玩家胜败花旅。十号玩家胜败花。我昨天晚上验的也是九号,他是无事发生,我是一个无声人。呃,我现在能知道的应该是有人被洗脑了。我估计洗脑是应该是在场 应该问一个这样的问题,有没有人认为有没有人能确定这一把大概率是世盟幽魂有没有人?我觉得还是应该先看是不是有娱乐漩涡啊,对不对? 好像没有那个能够确认有没有弥乱宣过的信息位的啊。那个,那个,十号跳了我的身份啊,我是卖花女啊,号,五号下十号,十号。再说一下,十号是哲学家,然后首先我第一轮想听一下你们大概场上有什么身份或者没有什么身份,然后我好在第二轮在跳,然后为你们做播,做最 播是因为我之前为你这一身份你报出来了如果,但是哲学家是优先级非常高的那个,我是哲学家。 谁?我是哲学家。傻娘,你是什么?我是,我真的是哲学家。我是哲学家,你是什么? 我是哲学家,我也真的是哲学家。那我们俩就出狼了。就这么简单啊。十二号报信息,我这边十二号是一个学者,然后我这得到的信息是没有洗脑师,也没有杂杂杂耍人没有洗脑肯定是错的,然后没有杂耍也是错的,所以说他大恶魔应该取名了小魔。那我来发个言, 首先二号玩家贤者应该是真贤者,因为我跳贤者他打我,他是真贤者。三号玩家是未知,四号玩家是钟表叫妈不一定对不对,但是四号玩家肯定不是恶魔。对,原因是因为四号 s 不是个恶魔,五号玩家一定 是花艺师,因为石穿他身份,他挑花艺师。六号玩家本身不是糜烂漩涡,七号玩家是五十个人,是真的,九号玩家也不能是那个恶魔,八号玩家是杂耍,通过他的信息我们知道了有糜烂漩涡在,那么十号玩家跳的是哲学家,我不是哲学家。然后十一号玩家,嗯, 很活跃,没身份,是一个 x 位。十二号玩家应该是真学者,因为他给的这个信息是直接导向糜烂漩涡的。 十三号玩家呢?我不知道,我只能猜,所以现在位置,身份三十一,十三,三个位置。所以苏三,你说一下你是什么?你的方便面煮完了没有?就是我,从你们的发言当中我会去盘,我自己有一个想法,然后我再会,今晚的时候会发动这个技能,精准的提名到了十三号恶魔。
在视频开始前,先宣布一个消息,漫游时小程序已开辟血染钟楼专区,微信搜索漫游时小程序进入主页就能看得到。对血染感兴趣的话不妨来看看。 今天给大家带来的是一篇非常干的干货翻译子官方微信攻略 by the way 我们已经和血染中国官方建立联系,获得了积极答复,未来将会为大家带来更多官方干货,敬请期待。 好了,你现在抽到了一张蓝色的善良正银卡,接下来就不知道该怎么办了对吗? 首先需要弄清楚你的职责是什么?抽取角色卡后,先理解一下你的角色技能以及你的职责。作为善良方,你的首要任务是找到并杀死恶魔,而你的次要任务取决于你的职责。如果你能尽职尽责的使用好你的 角色,那你将会大大提升善良阵营的获胜几率。例如,如果你的角色是圣途,你的职责就是避免被处决。要实现这一目标,你可以通过说服大家相信你是圣途,也可以选择吸引恶魔在晚上死去。 如果你是掘墓人,你的职责就是尽可能多的找出被处决玩家的角色身份。为此,你需要尽量延长自己的存活时间,并通过各种方法来说服善良阵营每天都处决一名玩家。如果你是士兵,你的职责是引诱恶魔攻击你, 从而阻止一个善良玩家在当晚死亡。要实现这个目标,你有很多方法可选,积极参与场上讨论。你越积极参与讨论,获取的信息就越多,所以需要尽可能多的参与讨论,解决问题,这样会比呆坐在那听其他人讲更能激发思路,认真倾听。 也许你是个很重要的角色,拥有的信息和技能比别人更多,甚至可能你已经猜到谁是恶魔,但也有可能你正处于醉酒或中毒状态,或者就是猜错了。不妨先听听其他玩家怎么说,确认你的思路是正确的。小心不要被邪恶正义的玩家设计了。 先成为一名有帮助的队友。如果你从始至终都能对场上所有人起到协调帮助作用,比如会主动分享信息帮助你。认为是善良阵营的玩家、会将票投给所有人都认为是邪恶阵营的玩家等。那么大家对你的信任将超越你。到底是什么角色?这个问题 今天先这样啦,后续内容下期见!对渲染钟楼感兴趣的小伙伴加琪琪微信,拉你进渲染群一起玩!