粉丝669获赞894
呃,各位同学大家好,我是学长,那今天我们继续来全战三国,那从今天开始呢,我会给大家讲解一下这个游戏战役内的一些界面和玩法。 那当我们打开了一个战役以后呢?呃,在这个战役界面的左上角可以看到这个战役的一些基本的信息,比如说当前呃回合所处的年份,以及这个战役当前消耗了多少回合。 然后还有就是我们的一些辅库的情况,这个就是我们的呃银库吧,然后包括每回合的收入,前面白色的这个数字呢是我们当前的拥有的金钱数,然后后面括号里面的 是我们每回合的收入,绿色的代表正向的收入,然后红色呢代表就是呃负向的收入,也就是支出大于收入的一个情况。 呃,这个收入的话很大程度会影响我们军队的战斗力啊,如果我们的辅助的数量为零的话,那就代表我们已经破产了,那破产的情况下,我们的军队会大量的减员,会出现逃兵的情况, 这个时候基本上我们就呃战斗力会极速的下降啊。所以玩这个游戏的时候呢,呃辅助的一个发展情况,也是我们核心关注的一个重点。 那再往下的话是我们的粮食产量,也就是每回合的一个粮食的产量,当这个树枝为正的时候,那代表我们粮食产量是健康的,如果这个树枝是富的话,相当于我们的 这个粮食产量呃消耗的过快。然后每回合的话,如果是负的的话,我们的呃城镇当中的这个储备就会持续的减少啊,当储备减为零的时候,就有可能会引发我们的这个城镇的一些叛乱, 影响我们的这个稳统治的稳定性吧。呃,再往下的话,这个代表的是我们的资源,我们 通过城镇的建造啊,然后以及覆盖的一些城镇的范围啊,会获取到一些相应的发展资源,那这个资源的话,会影响我们对外贸易时候的一个贸易力度和收入,这个其实啊关注度相对会偏弱一点。 那再往下的话,这些图标代表的是我们派系的 buff, 绿色的图标呢,基本上是踏实 是正向的 buff, 然后红色的图标呢,是负向的 buff 啊,那现在学长没有这个负向的一些属性。 那再往下的话,呃,这些圆圆形的图标呢,他是每一回合我们对手行动结束以后,呃的一些核心的事件, 那作为一个合格的君主呢,我们应该时刻关注天下大事,这样的话才能做一些正确的决策,所以呢,建议每回合都要啊关注一下这个 对手的一些呃核心事件吧,外交事件等等的。那鼠标点击左左键点击的时候呢,就会打开这些事件的详情,我们可以查看一下,然后查看过了以后呢,我们可以通过右键把这个事件删除掉。那接下来的话, 这个头像头像的部分的话是我们的派系的盖栏,那我们的整个这个君主所拥有的爵位是在这里面进行查看的。 呃,点击以后打开这个页面,左侧是我们这个视力的一些特长跟特性啊,这个基本上就是一个介绍,大家可以简单的看一下。 然后右侧的部分是这个战役的一些摘药和统计数据,感兴的感兴趣的人呢,或者是需要看一些资料的,我们可以看一下,在这个部分看一下,那中间的部分其实是这个派膝盖缆的一个核心的部分, 我们在对外征伐的时候会获得一些奢望值,呃,当我们的奢望值达到一定的程度的时候呢,我们就会升级我们的爵位啊,一共是分为五个档,分别是世博、 猴公和王。那每往上升一档呢?我们都会获得一些派系的一些声望的技能点数,可以用来强化我们派系的一些能力啊。这个强化还是,呃,非常提升非常的大的吧。 然后获得声望的手段的话,呃,核心的手段其实就是我们的对外战争,我们占领和建造城镇就可以大幅提高我们的声望。 其次的话,你像一些外交的手段呀,以及一些派系的一些特长,都可以获得额外的声望,这个声望的积累还是非常的重要的。 那当我们派系的声望,比如说我们现在要达到下一等级需要一百五十点声望,我现在已经拥有一百四十九点了,也就是说我再占领一个城镇的话,我就可以升到侯爵了啊。 那接下来的话,我们把这个建宁的滇池这个镇打下来,然后这样的话我们就可以 升级爵位了。 ok, 现在我们的爵位获得了升级, 我们进来以后呢可以进行这个声望点数的一些分配,声望技能点的分配,那这个声望技能点的话,他总共分为五个五类的技能吧。第一类的技能是差事,这个差事的话就是我们派遣我们的英雄去做一些,比如说收粮啊,收钱呀 啊,提升一些降临满意度啊等等的一些工作,工作分配啊。然后第二个太守,太守的话是我们为某一些城镇,我这里面 郡国啊,派遣太守,这个太守的话可以提高呃,郡国一些粮食啊,然后收入的一些产量,然后包括维持城镇的秩序,进行城镇的防守,都是可以执行这个的。 第三个的话是增加贸易协定,这个贸易协定的话,呃,拥有了贸易协定以后,我们可以跟其他的市里签订一些贸易协定,这样的话可以增加我们自己的一个前粮的收入啊,金钱吧,金钱的收入。 第四个的话是细作,相当于我们像其他的派系去派遣一些。呃,间隙,这些间隙呢?比如说我们可以在 跟他发动战争的时候让这些间隙倒割,也可以呃,让这些间隙执行一些比如侧反呀等等的一些的操作,这个非内容非 非常的丰富啊,这里面就不细讲了,后面会详细的展开讲。还有的话就是可以强化我们的军队,提供一些军队的上限,包括增加将领的一些满意度等等的。 那至于说啊,这个点数应该如何的分配呢?这个看我们当前的一些需要啊。呃,基本上他的分配方式的话 啊,个人认为有两种的方向,一种是我们当前眼下最需要的能力是哪些?比如说我们现在比较缺钱,我们可以增加一些贸易协定,分配一些贸易协定,这样的话我们可以跟更多的派系去签署贸易,也可以增加这个贸易协定的一些金钱的产出 啊,比如说我们现在的话啊,军队的数量严重不足啊,我们需要增加一些军队的上限,那这样的话我们就 可以去进行军队的分配,这是第一种分配方式,就是短期内我们需要哪个我们就加哪个。还有一种分配方式的话,就是长期的分配,我们呃查看这些这个每一项属性的一个呃加成的时候,在 这条属性加满以后,他会获得一些额外的一些加成啊,一些属性的加成,比如说军队这一项,呃在前面 提供点数的时候,他只会增加一些军队的一些上限和降临的满意度,这个其实作用并不是特别明显,但是当我们加满以后, 他会增加了一条,是所有部队维持费用的一个减少啊,减少十五个百分点,呃,这个属性的话是相当的呃性价比相当的高啊。 这样的话我们可以,尤其是部队数量非常多的时候啊,还有一些数量部队的质量非常高的时候,这个十五个百分比的,这个没事费的一个减少,能节省我们大量的一个金钱。 再比如说这个当太守加满的时候,他会提供派系范围内提供十个粮食产量,那当我们整个派系范围内的粮食特别吃紧的时候,可以选择优先把太守加满。 其次的话,你像差事加满以后,他会呃减少人物的俸禄,减少百分之二十五。我们每一个武将都是有相关的俸禄的,就是薪水, 这个加班以后他会减少百分之二十五的薪水,包括人物经验百分之五十是非常的划算,性价比非常高。比如说贸易鞋垫 加满了以后呢,他会增加我们跟所有派系的一个外交关系,外交关系高了以后,所有派系对我们会更加的和善,更加的友善一点 像细作,这里面就是增强化细作的一些属性啊,这所以第二个加的方向呢,就是我们根据呃这个最终的点数,我们想要哪些,我们优先把这个加满。比如说 啊,学长比较喜欢把这个军队先加满,这样的话我们军队的维持费用相对比较低,我们就可以招募更强的士兵啊,建立更多的军队。 其次的话,像呃差事加满以后,我们可以增加人物经验,减少人物俸禄,也是非常的省钱,能够快速提升我们这个呃派系的一些军队的战斗力,这是派系盖, 那随着我们派系的一些声望等级不断的提升,最终我们会提升到王这一个阶段。 那大多数的势力的话,当他提升到王以后啊,会自立称帝。称帝了以后呢?呃,这个游戏最多能够存在三位皇帝啊,三国嘛,就是最多能存在三个国家。 那当我们称帝了以后,我们就会拥有都城啊,这个都城的话,我们攻破别的对手的都城,那就会夺取他的皇帝称号。 呃,如果我们的都城被夺取了,我们就会失去这个皇帝的称号。呃,每一个战役他的核心目标之一就是夺取所有的皇位,当我们夺取了三个全部的皇位以后,当前这个战役我们就胜利了。呃,这个就是派系的带篮, 那在这个页面的右上角的话,还有一些呃游戏的一些菜单。第一个的话是这个信息框,也就是一些提示信息, 当我们点击他的时候,他会对每一个区域的作用啊做一个详细的说明。当我们忘了某一个区域或者是某一个功能是干什么用的时候,可以通过他来查看这个区域的一个详细的说明。 然后第二个这个是游戏的菜单,点击以后我们可以进行存档跟读档,还有一些游戏的设定,包括退出游戏都是从这去开始的 啊。这里面还会介绍一些游戏的基本控制,嗯,大家的话也可以在这个页面里学习一下这个游戏的基本的页面的控制 啊。第三个的话是这个游戏的学院,但是因为这个游戏的学院是教学是英文版的啊,所以学长基本上没怎么看过。 呃,这个的话是这个游戏的呃基本的信息的展示,那么我们本期就到这里,我们下期再见。
在经历了一次又一次的失败之后,我误了,与其我们像现在这样子站在原地等敌人冲过来坐以待毙,那倒不如我们主动出击,迎难而上, 这样子的话,就可以把主动权掌握在我们自己手里,照样可以看翻一个又一个呃的敌人。 各位亲爱的观众朋友们,大家好,我是方来。上期节目咱们不是说了一个挑战,想要用这个普通的武士复刻某位大神完成过的一打二十吗?但是我们并没能成功, 不过在偶然之间啊,我们又发现了一些新的完全不一样的小细节和冷知识。就比方说啊,如果说是我让大家选大家觉得一个普通的木服武士,或者说 在同样价格下,一个普通的幕府武士和一个大将军,双方同样花费谁能以最小的代价挑战赢二十个对手呢?就是相同于自身的对手幕府武士,别看好像是吧,时不时的出现一些小乱子,甚至呢被别人啊这个以命薄命给换掉,但是啊, 他真的要说是跟大将军相同价格挑战起来的话,那么依照大将军的那个价格,一个大将军就相当于几十个武士,轻轻松松的,我比对方人都多,我轻松就能打赢他们, 可以说是这个道理。然而当玩家真实操控大将军进行战斗的时候,你就会发现啊,大将军虽然说有技能,血也比普通的小兵要厚,而且呢,攻击力也很高,不过啊,大家都是一下就解决,所以说呢,没有任何区别。但是啊,大将军他这个普通攻击呢,是有一个冲锋的,所以说 这个冲锋的过程中啊,一旦你控制不好,很容易就有可能跟对方撞个正怀,然后你砍对方的时候,对方也在砍你,比如说啊,每次攻击都是啊,伤敌一千自损八百的一个局面,哪怕有技能可以瞬间是吧,杀掉好几个敌人也无济于事, 也就是说这个距离非常的难把控。也就是说啊,如果说是一打二十的话,这个在相同花费价格的情况下,大将军除非是用无耻的战术,就是啊,不停的去跟对方周旋,然后呢,用自己的这个拔刀斩技能去消耗对手,一波一波解决掉对手之外呢, 就是用普通的这种一刀一刀砍过去的话,大将军是完全不如普通的武士。另外我们还测试了一下关于这个普通武士面对远程攻击的时候,他的一个格挡的间隔,或者说这个格挡 能力的强弱。首先啊,他这个格挡能力的范围呢,是从左到右一百八十度的一个扇面,任何的远程攻击只要是敢过来就会给他格挡住,当然了,数量太多的话,那就不好说了, 当然了,这里的数量太多啊,就只大于一对,只要同时大于一的这个远程攻击打过来就会挡不住,那至于说我们也是了,如果说是有间隔性的,其实啊,挡起来还是很轻松的,特别是你们去看这种弓箭手啊,这个轮番射击没有用, 当然了,他这个间隔不能像现在一样这么短。经过了幕府武士一番痛苦的测试之后啊,我们可以发现,总结一下,就是啊,单次攻击打过来,正面一百八十度的一个扇面可以完全无敌,然后啊,敌人不管 款式比较远的,比较近的,只要攻击具有间隔他就能挡住。而这个挡住的间隔最小时间呢?我测的是每次间隔只需要一秒半到两秒钟的这个间隔就可以进行连续格挡。
今天这期节目,我们主要来探讨一下全面战争模拟器最新更新的那些成就当中,哪些是最难完成的呢? 大家好,我是风来,今天这期节目我主要说说我个人的一些看法,当然了,如果有什么不同或者不对的地方,也欢迎大家指正,或者说呢,您也可以在评论区发表一下您的高见。 说起了游戏当中的这个成就系统啊,可以说是有简单的,也有困难的,这个难易程度各不相同。这些成就当中啊,有些玩家随便去一玩,然后呢就轻松解锁了,而有些啊,你哪怕去单门的按成就的要求去想办法解锁,也不一定能 够轻松的拿得到,甚至呢,可以说相当困难。而风来,我在查阅了这些成就,他们的各自达成要求之后啊, 我发现有一部分相对来说比较困难,而有一小撮啊,一点点他解锁成就,那是相当的离谱。而且游戏官方也对全球所有的正版玩家进行了成就完成度统计,这个大家看到啊,每个成就的这个进度条,还有后面这 这个百分比,那就代表呢,全世界有多少人完成了这些成就?而我们往下翻的时候会发现,底下有很多的成就至今为止 都是百分之零,也就是说在目前的所有正版玩家当中啊,几乎没有人完成这个成就。可能呢,比如说有 一个两个甚至三个五个这种极少数人完成了的话,他这个统计数据不会被统计成百分之零点一,因为呢人数太少了,也就说几乎没有人完成这些成就,所以说这些成就相对来说是最难完成, 而我个人的意见呢是,游戏当中你像最后这几个成就,我觉得是比起前面的还要难完成,相对来说好一些的,就比如说这有一些呢,是让我们完成,比如达芬奇战役啊,或者是什么幕府战役等等,这些战役 让我们完成的时候呢,没有任何一次翻车,也就是说也就是说这些战役呢,必须是一关接一关,一关接一关不能翻车啊,一次全部通过啊,必须一次打完。 而且有一点他没有解释清楚的,就是说这个战役必须一次通关,是指的我们必须是这个新玩家的状态,比如说这些战役都没有去打过的情况下 啊,去一次通关,还是说呢,我们打过之后啊,从第一关开始,然后一口气全部获得胜利,一次通关啊,这样子也算是。所以说呢, 今天这期节目我要来测试一下,咱们用一些这个非常规手段,也就说呢,用一些小小的作弊,咱们保证呢,能够一 关接一关全部给他打完的情况下啊,这个看看成就能不能完成。既然确定我们要进行了这么一个测试,那接下来我就要开始我的推进了,还没错,我们就要开启比如说 bug、 dlc 等等各种各样的方式 来通关这些战役。看现在的情况啊,这个战役对我来说还是挺简单的啊,不过啊,有时候玩着玩着玩飘了,哎,一忽略对手的情况就 偶尔容易,比如说整活,整活的时候呢啊,翻车啊,翻车之后啊,我就只能重新再来打,但是这个情况啊,就导致了啊,有可能会导致我们是把从头到尾打完之后啊,系统还是判定我们没有一次完成, 所以说现在我们只能说是先像这样子啊,潦草的把整个过程流程测试过一次,咱们看看能不能从第一关是把从头到尾按流程推进一遍,然后呢,中间没有任何失败直接打完啊,能给我们完成我们之前的 成就,如果完不成的话,那只有两种可能,一种啊,就是官方卡的很死,这个成就啊,基本上老玩家不可能完成就比如说是我们打这些战役啊,只能是新玩家没有碰过任何新战役的时候啊,一次通关啊,又或者是这个 第二种可能,就是我们必须一色通关的同时啊,还不能是把用这些作弊的方式来进行通关,那种的话,对玩家来说,哎,又是一个新的挑战了。因为啊,一旦我们是把阵容放的稍微有一点点不好的地方,那就需要, 而且这个重开他很麻烦,因为这个游戏啊,他文艺复兴,所有的关卡加起来怎么也得有二十来关到三十关左右这么一个长度。 而我们不管是打到第一关,第五关,第十关,还是说我们马上通关了,打到比如说第二十九关,下一关就完成了,但是啊,一旦出了问题,你又得从第一关开始打,非常考验玩家的耐性,搞不好心态就直接炸了。 而且有一说一啊,要是真正儿八经的挑战玩家不开任何的辅助,那对于玩家来说,有些关那还真的是挺难的啊,没错, 就是让玩家感觉到,呃,不耍赖,很难过,或者说呢,需要多次进行调试才能过去,这对于玩家来说就是一个相当大的考验了。哎呦,好了,这个经过了差不多半个多小时的磨难,我终于算是 把这个战役全部挑战完成好,再解决掉眼前这俩敌人,就是我们最后的胜利。 ok, 那么到此为止,我们算是啊,这个没有任何翻车的把文艺复兴战役啊给挑战了一遍,当然了,之前啊, 我是出现了好几次玩脱了啊翻车的情况,不过我们都从第一关又重新开始打了,不过不管怎么说啊,终于算是把这个战役全打过一遍了,那接下来就是收获的时候了,我们去看看 成就完成了没有?看到这个成就系统我傻了啊,确实有一个新成就被解锁了,结果并不是我所期待的文艺复兴的那个特殊成就被解锁了,反而是,哎,一个投石车的成就被解锁了,哎呀,我就哭了。所以说,最后这几个成就还真 无视玩家,随随便便是吧,这个一个小时或者半个小时就能轻松打卡,需要刷好多次,因为啊,确实不能翻车。而其中最最让人难受的是这个白的 s ctrl plan, 哎,这个 这个成就翻译过来就是叫做坏蛋竞选者,他的完成条件是什么呢?就是玩家通关,从啊,这个第一个战役,到我们最后出的这新出的魔幻善恶,这所有战役 全部打一遍,而且一次不能翻车,所以说想要解锁它难如登天。
如果你刷到本期视频,说明你已经欧皇附体。哈喽,大家好,我是椒盐。今天我们要来玩一个小游戏,那就是在全面真人模拟器里面来一个十连抽,具体就是用十个礼物精灵对着十个高级兵种,看能刷出什么兵种来。 首先对阵的是十个国王。 好的,我们看能开出什么啊,都是一些哎,普通的装备。呜哇,我们第一次就开出了史诗级的卡坦克,好的,这一次绝对稳了呀。 哎,我们顺便还开出了一个西游虎王,是不是?哎呦,坦克爆了,看来这张史诗杰的卡不行啊, 还得靠稀有的辅王啊。总结,稀有卡比史诗级的卡好用。好的,哎,辅王赢了,而且摆出了一个非常帅气的姿势,是不是?接下来对阵十个辅王,我们看能开出什么东西, 哦,我们看开出了些什么东西哎,哇,全体起飞,我们看辅王释放了一个冰镇, 哎,我们这边也开出了辅王,但是对方的辅王更多呀!完了,这个辅王被围攻了,这局凉凉哎,还开出了一个稀有的幕府将军,但是幕府将军面对这群人好像没有办法躺下了。 好的,没有了吗?哎,我们这里边还开出了一个稀有的卡,脱僵的野马,但是感觉他被卡住了,果然是个下水道的脚 色呀,是不是?好的,接下来对战的是孙悟空。好的,我们看能开出什么东西, 哦哦,妈的,直接出货了。传奇角色光荣,全体起立,兄弟们,把欧皇打在公屏上好吗? 此刻的光荣他已经无敌了,没有人能阻挡他。你叫孙悟空吗?好的,直接搞定。太好了吧,这运气也。 接下来是对阵十个超级拳击手,这次如果是开不出传说级的光龙和安龙的话,是不可能战胜他们的,虽然我们开出了史诗级的武士 巨人,但是还是不能战胜这群超级拳击手,没事,我们吸一吸欧气再来一次,这次虽然开出了史诗级的宝兽王,但是还是不足以战胜这群超级拳击手,因为这群超级拳击手真的太变态了, 今天我就不信邪了,我就不信开不出来, 不行,再来一次, 还是不行,再来一次,今天就让你们见识一下氪金的力量, 哇哦,大家看看这是什么, 这就是氪金的力量,我们成功的召唤出了暗龙,这些超级拳击手全部都不叫事,一个手抓住他, 五毛,一窝五毛,新的一路,好的他已经死了,哎,不知道把他抓到什么地方去了,还剩下一个人不知道跑到哪里去了哦,他在这个角落里面。 好的,成功的解决了最后一个超级选手,那么今天的一个开盲盒十连抽就给大家带来这里,喜欢的朋友可以点波关注,记得点赞和收藏哦,谢谢大家,拜拜!