通过几分钟教大家 z b 自定义 u i 以及界面如何调整好,今天我们来讲一下我们这个软件的自定义 u i 啊,自定义 u i, 那我们现在啊 可以看到的这些东西呢,它其实都是一个 ui 界面啊,都是一个 ui 界面,那我们点开这个首选项的位置啊,这里有个配置,对不对?点开配置有个恢复自定义 ui, 我现在呢就是一个自定 ui 啊,它现在有些东西呢是没有显示的啊,是因为我们,哎,你 有这个球啊,你在这个桌面当中,你就需要拉出来个东西,然后把它生成多边形网格物体,你看我的所有的自定义 ui, 他都出来了,对不对?都出来了,那我们标准 ui 的话,这里点击恢复标准 ui, 就可以回到高 刚开始下载软件的样子了啊,就这个样子的,那如果我还继续想打开的话,那么我们可以去加载 ui, 加载啊,就是从外面导入进来啊,外面导入进来, 有的时候我们,呃自己不想设置 ui 的话,可以用其他同学或者是其他老师的 ui 啊,我们可以把他们的 ui 拿来,然后保存,点击打开好,这又出来了,对不对? 然后这个位置它有个保存 ui, 这是什么意思呢?就是我们自己呢可以去设置 ui, 设置完了过后保存出去啊,保存出去, 比如说我们这里有个启动自定义,先启动自定义,这个时候呢,我们就可以去把那个你需要的 ui 有些界面哈,我们把它放到这边来,放到这边来,比如这里的话,咱放一个这个, 哎,这个东西放到这来,再放一个存储相机啊,这个位置啊,那如何去放呢啊?我们按住 ctrl 键加 alt 键,然后拖住这个键,不松啊,不松就可以直接拖到这上面来了啊,就可以拖到上面来了。 那我们现在把这个 ui 保存出去啊,保存出去就点击这里保存 ui, 保存 u i, 比如说我们这个直接覆盖吧,好吧,然后保存已存在,是否是否替换?是啊,点击是 完了过后呢啊,完了过后呢?我们就可以,哎,存储配置记得一定一定要点这个存储配置,这样子你下次打开的时候看,每次启动 zebras 的时候非恢复此文件啊,说明你后面的话再启动 zebras 这个软件的时候 呢,他这个 ui 也是自动的,就会给你打开了,你不需要每次去打开啊,这样会比较麻烦。那我们为什么会用到 ui 呢?那像有一些命令的话,我们, 哎常用的命令的话,我们是不是每次去翻找他的话就有点麻烦,对吧?有点麻烦,所以呢,我们需要去把这个 ui 哎界面 改一下,对不对?把它放到这上面来啊,这样子的话,我们每次去用的时候呢,就会比较方便。那还有一个情况就是我们有些同学是笔记本电脑,对不对?笔记本电脑打开界面过后,他又他的这个画面呢,会比较大啊,这个图标呢,都会比较大, 比如说像这些东西啊,这里叫这什么幽灵透明等等等等,他可能是看不到的,看不到的,我这边给大家演示一下啊,比如说这里装 面啊,我们显示设置显示这这里,哎,老师有两个屏啊,稍等一下,这里啊,他有个缩放与布局啊,笔记本的话一般是百分之一百五,百分之一百五,然后这个时候呢,我们再打开 zbox 看一下 哦,这个没有什么变化啊,因为我们这个界面是够大的,界面是够大的,有的同学就记住了啊,如果是笔记本的话,我们就将这个啊缩放与布局啊,改成百分之百,改成百分之百。同样呢,如果把改成百分之百过后,还是看不太到啊,还是看不太到,那么我们就在这个, 我们把先把这个启动自己定义给关掉啊,在这个界面当中, u i 啊 u i 按钮大小,就比如说这些图标大小,我们可以去放大或者是缩小它啊,放大或缩小它,那放大了过后呢,它这个图标 标呢也会跟着放大。有的同学如果底下的图标啊是看不到的啊,看不到的,那么我们呢就把这个 ui 按钮大小啊,把它调小调小,比如说现在调到三十八啊,这是最小了, 它会显示下次启动 zebras 时将调整 ui。 说明呢,你要把它给关闭一下啊,关闭一下,关闭完了过后呢,我们再去打开啊,再去打开这个界面就可以了,这里双击好,稍等一下, 嗯,打开的话有点慢哈,稍等一下 好出来了,那现在它这个 u i 界面大小是不 就变得很小,你可以看一下。哎,变得很小对不对?变得很小,那如果你觉得你的界面这个有点小了,那同样我们可以在继续这里界面这个位置 ui, 然后把这个按钮大小调大一点点啊,调大一点点, 我用四十三吧,四十三,然后继续关掉,再打开他就是恢复这个界面就会变大啊。好,今天的这节课就到这里了。
粉丝393获赞1954
上课的同学们雕刻小妙招又来了,点亮收藏,以防用伤。今天我们讲解的是关于界面的来自一位粉丝的问题,他的问题就是不小心把灯箱窗口点开,同时呢,这个大小变大了,不知道怎么缩放回去。 首先点击灯箱,这个窗口大了之后呢,你用鼠标或者用笔在这块区域就可以放大缩小,放大缩小非常的方便。这是第二个小技巧,就是关于我们的 ui 的界面,你比如说我现在这个窗口是一个缩放小的窗口, 但是有些功能看不到,怎么办呢?按住我们键盘的 ctrl 键,就可以在这块区域上面,在这个边缘哎进行上下的滑动拖拽,同时呢,在这一块区域也是可以来回的拖, 就可以让你的工具啊全部显示看到没有? ok, 这是第二个小技巧,就是边框拖动好。第三个小技巧就是什么呢?很多这个功能是可以双击打开,双击关闭, ok, 这个是最基础的。第四个小技巧就是我们可以设置自定 ui, 比如说我在这里首选项配置里面恢复到我的自定义 ui, 我的笔刷窗口其实就在这里,他默认的还原是什么状态呢?就是一个配置恢复标准, ui 是在这里。 那如果说我们想把想要的功能放到这个软件的界面上,该怎么设置好?首先我们去首选项里面配置里面启用自定义,启用自定义之后呢,我们把笔刷的窗口或 任何工具的窗口,按住 ctrl 加 alt 键,拖拽到这个面上来就可以了,如果说拖拽的你不想要怎么办呢? ctrl 加 alt 键放到这个空白区域, ok 就没有了。好, 这里有很多工具,我们都可以按住 ctrl 加 alt 键,看到没有拖拽到我们想要的页面上,比如说我们笔刷的对称变换,按住 ctrl alt 键 都是可以直接放到我们想要的位置。好,我们再来一个圈 好,比如说我在这里放了这两个,而且呢我再调换一个笔刷出来,把这个笔刷也放在这里。好,放好之后,如果说我们想要把当前的窗口给他储存起来,你就可以在这一块去进行一个储存,储存配 就可以了啊,界面我们学会设置之后啊,同时啊,还可以在我们的界面颜色这块区域啊,他是可以设置界面颜色的啊,比如说我们把首选项放过来,用我们的数一笔点击之后不松开拖放到颜色的区域,就可以把当前的软件的颜色自定义设置, 很方便。 ok, 好,以此类踢各种的按钮都是可以的啊, 点击住不要松笔,拖拽到颜色的区域就 ok 了。一啊以此类推,你们可以看到颜色的变化,这样看上去就更加的有空间感和质感。 ok, 学会的朋友点亮收藏,以防用上,多看几遍你也可以学会。
例子讲知道你们学习 zebras 的第一步都是去各种大大那边求个 ui 界面,别人用着好用的界面并不代表适合你啊, 今天栗子讲就来教教大家如何做一个高效的 ui 界面。我们可以先分清楚模型雕刻大体分为几个类别,第一类,大型塑造, 第二类,细节雕刻,第三类,刻画顶点色。知道了这些我们就可以来制作 ui 了。在首选项这里找到配置选择,启用自定义, 自定义用户界面,创建新的菜单。第一类,塑造大型就取名为一,点击回车,这里有一个知识点,如果是中文命名的话,会导致后续无法自定义快捷键。 现在能看到这里有一个新的标签栏了,点击一下该标签栏,他会自己重新排列布局一下,把大型这一栏拖到左侧,找到我们打大型常用的一些命令, ctrl alt 加鼠标左键,拖动到白色方框处,如果选错了呢?可以按住 ctrl alt 加鼠标左键, 拖动到视图中间即可。取消了,摆好之后关掉。启用自定义, ctrl 加 alt 加鼠标左键,点击这个标签,下方会提示自定义热键,鼠标左键千万不能松, 选择一个自己喜欢的快捷键,然后设置一下,这里我选的是 f 一,这样每次我按 f 一就可以快速的调出菜单栏,就不用总是去子工具栏里面 各种找啊找。那按照这个方法就可以把细节雕刻蓝和顶点色刻画蓝制作一下,我会把这三个蓝的内容明细放到片尾哦。像基础工具这些位置,还有非常多的空位,也可以塞一些自己常用的命令,那等调整完界面之后, 在首选项的配置这里选择保存 ui, 再储存一下配置,这样就可以在下一次打开 zbrush 的时候就是现有的配置啦,当然也不要忘记把热键也储存一下哦, 这些基础的搞完了之后,可以玩点小花活了。左上角这个略缩图,鼠标左键拖动呢,可以调整大小,也可以更改颜色。右边这个三 d 视图的导览图,可以通过点击 下一个来切换不同的导览图,如果自己做了一个很喜欢的角色,也可以直接生成导览图,生成完毕之后,在左边这里会有一张全角度的 psd 的图片,点击导出, 按照这个地址来保存,不要忘记储存配置,这样以后每一次打开都可以让你的小宝贝陪你一起雕刻啦!
好,大家好,我是陈小老师。那我们今天的话呢,来给大家分享一下我们这边他的一个界面窗口的一个调整啊,那其实我们可能用的比较多的呢,就是我们这样的一个界面, 就像这个界面的话呢,也简单给大家介绍一下啊,那其实像我们可能刚开始打开软件的话呢,我随便给他调一个界面 啊,像这边是可以调整的,就可能我们打开的话界面是这样子的啊,应该这是一个常用的一个界面,看会比较多一点点。那像这个界面的话呢,也是我们可以自己呢手动去编辑的,拿手动去编辑的,那其实像这边的话呢,可能就我们看比较多是一个笔刷功能, 然后像下面这边有材质球是吧?有颜色啊,各种各样的一些色彩,而且上面可能我们会用到的一些移动轴啊,旋转轴啊、缩放轴啊这样一些轴,以及编绘制模式。 那像这边的话呢,可能就是我们平常看到的一些工具啊,那像这样一些工具也好呢,或者这样的一些命令也好呢,可能我们也是可以把它移动到我们轴外面,就以及我们这个窗口这边来的,因为其实可能说操作起来会比较方便一点点嘛,那我们这边可以选择一个自己比较满意的, 那我觉得这个是比较好方便编辑的,因为下面它正好有一栏可以让我们放置物体啊,防止我们这样一些秘密。那这个我们怎么去进行一个编辑呢?我们可以在首选项这边有一个配置啊,这边我们给它点开一下,然后下面有一个启用自定义,大家可以看到啊,有一个启动音自定义,我们这边把它点亮, 他就会以这样的一个红色效果啊进行一个显示了,那像这样的一个窗口显示的话呢,就相当于我们可以来编辑啊,我们这样的一个窗口了。那像我们怎么编辑呢?比如说我们想要放置一个材质球啊,或是比如说我们下面这些我们 不想要的一些东西,我们可以按住 ctrl 键加 ot 键,按住左键给他往外拖掉,拖一个出去就可以了,你说不要这个一出去,如果说你需要,或者你想要放在哪个位置,你也是按住这两个键啊,然后去给他移动位置就可以了,比如说想放这 是吧?那我可能是这个不想要,或者说我这个不想要,这个想要留下来,那我就把这样留下来就好了。那比如说我们还想要再添加一些,怎么添加呢?比如说我们想要添加笔刷,那么可以把笔刷这边这个小按钮点开一下,他这边就会显示啊,比如说你想要放置哪一个呢?同样也是按住 ctrl, 然后加左键,然后给他移下来就可以了,你想要放这段哪里呢?都是可以的,放这上面也是可以的,这个界面的话是可以自己随意去编辑的,如果说你这个地方笔刷不要了,我们就把它关掉,一定要关掉哦,要不然的话这个地方啊,然后相当于他也会帮你记保留下来的。 那比如说我们像这样的一些命令,我们想要放置过来呢,也是可以的,比如说我随便选一个,还比如说我们删除命令是吧?想要移动过来也是按住这两个键,然后给他移动过来就可以了啊,比如说我这样子 好,那如果说我这个界面已经确定好了,就是我需要的了,是不是?那我们怎么办呢?我们把启用自定义这边把这 熊自定义呢关闭一下,他就会直接帮你们保留了,但是的话呢,他只是现在这个文件哈,他是保留的一个情况,那我们想要下次打开他也是这样一个界面的话呢,我们以同样的熊自定义啊,这边有一个 储存配置,看到没有,我们存一下,这样的话,下次每次打开的时候他都是有这样一个 ui 界面的,而且如果说你这个 ui 界面用的比较多的话呢,你也可以自己呢保存一份 ui 界面啊,你可以自己存一下存在某个位置啊,这样的话下次打开 啊都是有的。或者是呢我们老师给到大家这样的一些 ui 配置呢,我们也是可以加载入进来的, 那也可以给他加载进来,那像我这边其实有自己设置的一个 ui 界面啊,那像这个 ui 界面大家想要同学呢也可以找到我们的老师领取之后呢,是吧,给他加载进来就可以了,这样的话就可以得到一个我们想要以及自己操作比较方便的一个 ui 界面了。 好吧,那今天的一个支点的话呢,就分享到这里喽啊,大家可以简单认识和了解,其实也是非常简单啊,只要我们按住 ctrl 键, 这样呢就能加左键呢就可以去编辑。但是在我们打开了这样一个配置,启用自定义的一个情况下啊,我们才能去给 y 界面呢进行一个调整哈。进行一个调整,大家可以简单的进行一个了解。
各位同学大家好,欢迎来到 zb 的一个基础案例教学,然后这节课给大家带来的是 zb 设置笔刷快捷键以及自定义界面。那么除了设置笔刷快捷键,我们还可以设置自定义界面, 就比如说你要用一些界面,就是你懒得从这边的呃工具栏里面去找,比如说我们的一个工具里面的复制,你要复制这个模型,你还要去点开它就比较麻烦,对吧?有一个快捷的方式是我们可以自定义一个界面,把它拖拽出来, 然后自定义界面的话也是在首选向这边点开,然后配置里面点开,我们先启用一下自定义,然后启用了自定义之后,跟设置笔刷快捷键的一个按键一样,按 ctrl 加二的 键,然后点击这个复制,然后鼠标左键不要松手,拖拽出来,哎,他就被我们拖拽出来了,对吧?有没有发现, 对吧?这样就有了,然后你自己去移动一下他们的一个位置,这个有一点点你要去匹配一下这个位置熟悉,然后比如说删除,也想要挪拽出来,然后按 ctrl 键,哎,拖拽也可以拖拽出来了,好,这样就慢慢的 去加你想要的那一些属性,就按住 ctrl 加二合键,然后插入这个那些你比较 用的比较多的东西,你就可以都把它添加到这个自定义界面这边啊,包括我们的一个,呃, 比如说我比较常用的一些镜像并焊接比较常用,删除隐藏我也比较常用,就你自己去排版一下你比较常用的一个一些属性, 单 max, 然后我们的 jr max 也比较常用, 你自己去调整一下你要的一个属性,男的一个排布方式自己去确定, 然后比如说我就演示这几个设置的一个自定义界面,然后也是我们需要保存一下的, 想要下次打开 jb, 他还会出现这一个,这呃界面的话也是来到首选,像这边我们有一个就是存储配置,点击,然后他就会有也有一个这样的提示,主配置文件已经保存成功, 并且会在每次启动 jb 的时候恢复此文件,我们点击确定,然后你也可以就是试验一下,我们再关掉 jb, 然后再打开试验一下, 然后随便拉开一个 boss a, 你看我们的界面就恢复到了,就变成了刚刚我们设置的这一个界面,对吧?然后也是同等, 如果你想要把这一套界面换一台电脑用,你又不想重新去设置的话,那么也是我们在首选。像这边配置 这边有一个保存 ui, 然后我们就保存一下,然后就默默认的格式就可以了,你就输出一个路径,然后保存一下就可以了。然后我这边就有一套自己 比较常用的一个 ui, 比如说你怎么去把外部的 ui 导进来用呢?那也是首选,像这边有一个加载 ui, 然后找到我比找到你们存的那一套 ui, 我的是这一套打开,哎,这一套 ui 就是我比较常用的一套了,然后也是你加载进来了之后,你一定要记得存储啊,不然你再关掉 jb, 再打开他就没了,你加载进来了 ui, 你要记得 存储配置一下,然后这样下次打开他才会是这样的一个界面,然后比如说你不想要这个界面,你想要回到最低起始的一个 ui 界面,那我们点开首选项 有一个恢复标准 ui, 哎,他就恢复到我们这一笔默认的一个 ui 了。但是如果你想要再恢复到你当自定义的那个 ui 的话,你不加载他也可以点击这个恢复自定义 ui, 他就会再来到你刚刚存储的这一套 uiz 里面。好了。那么,呃,这节 cb 的一个设置笔刷快捷键以及自定义界面的内容就分享到这边,谢谢大家。
我们现在打开 j b 啊,我们来先讲第一部分,第一部分呢是界面与基础操作, 呃,打开 j b 之后啊,我们第一次安装的话,打开 j b 会弹出这样一个窗口,我们每次运行时候也都会弹出这样一个窗口,这个窗口呢就叫灯箱,灯箱里呢是放了很多 j b 给大家预制好的 一些东西,比如说现在这里的一些模型,还有一些阿尔法,还有一些材质啊等等笔刷,但是这些呢其实并不常用,所以打开之后呢,我们直接点灯箱把它关闭就可以了。 然后我们来一步一步看啊,先看界面与基础操作里面的第一个界面布局啊, j b 的界面布局呢,我们这里其实先简单了解一下,最上面呢是菜单啊,菜单呢?呃,一开始呢,大家可能呃会比较依赖菜单,当你把 j b 用熟了之后呢,其实很多常用 工具啊,比如说现在像我下面这部分,那这部分其实是我自己定义的一部分,常用的笔刷、材质等等命令,我会把它自定义到窗口里面,所以呢,我就不用每次都到菜单里面去选一些常用命令,这样就方便很多啊。所以大家打开这笔的时候啊,下面没有这个东西,这是我自定义的, 所以最开始的时候呢,我也不建议大家去太多研究。呃,一些快捷键啊,快捷操作,其实我们还是把几个最常用的命令搞定就可以了。所以菜单这部分呢,我们这里先不深讲啊,后面用到哪些呢,我会给大家再介绍。所以上面是菜单,然后左侧呢是他的笔刷, 还有笔刷的这种笔触的类型,阿尔法,然后纹理材质,颜色啊,这个是一个比较常用的地方,然后右边呢这笔默认呢会打开这个工具菜单,也就是这个菜单,也就是这个菜单,因为这个菜单呢是最为常用的,所以默认是打开在这里,然后这边呢是一些试图操作的一些 按钮吧。啊,那这些其实很常用,但是呢一般我们都直接用快捷键来操作啊,也不太会经常去点这里,所以这里一会我也会给大家再详细介绍。那中间这个呢就是最重要的工作区,也就是我们在雕刻的时候,主要都是在这里面操作进行的 啊,这里还有一个小东西啊,现在是一个白色的,其实它是一个用来看剪影的这么一个一个小区域啊,这个等一会我们来看,鼠标放在上面,左右拉动的就可以放大缩小,大 好,这就是基本的窗口的布局。然后第二步呢,我们创建一个几何体,在 jb 里创建几何体,怎么创建呢?我们就把鼠标放在这个 s 这个兔这个图标上,你点击它,这里面就是啊默认带的这些,这些常用的和不常用的都在这些几何体, 那下面呢这些呢是 j b 的二点五 d 的就是这个笔刷,那这些呢,现在已经基本上不太去使用它了,对于我们雕刻来说也用不到啊,我们就不介绍了,那我这里我创建一个 cube, 也就是方盒子, 创建好,你点击他之后,现在这里又多了一个方盒子,然后按鼠标拖动,在工作区里拖动,那拖动完呢?那因为是个三维软件嘛,那我们认为我们现在旋转窗口啊,等等应该他就可以转了,当鼠标在动的时候,发现试图并没有旋转,而又多出了一个方盒子,然后你再拽呢?还是这样, 那这是什么情况呢?其实这就是现在呢,我们还并没有进入到真正的编辑雕刻的模式啊,在我这里面给大家列好的这个大纲里面啊,讲到了要进行编辑模式,快捷键是 t, 那快捷键在哪?这个这个命令在哪?其实就这个 addit 编辑编辑对象呃, j b 也提示我们了编辑对象 t 啊,快捷键是 t, 所以我们要点它才能进入, 但是我现在已经拉出了这么多个棒盒子啊,所以我这里面先写了一个叫清空画布快捷键是 ctrl 加 n 啊,很多软件都是这样啊, ctrl 加 n 新建啊啊,那我们就先清空一下这个画布啊,我一般都在这个 这个空白区域去点鼠标,这样不会影响到里边啊, ctrl 加 n 啊,这样就什么都没有了,然后还是选择这个方盒子拖一下,拖完之后呢,点击 id 或者直接按键盘上的 t t 啊,这样你看窗口好像有一点变化啊,然后我就可以旋转移动缩放去看这个方盒子了, 那这个就是进入到了我们的编辑的这样的一个状态啊,雕刻的这样一个状态。好到这里呢,我刚才也进行了一些试图操作啊,所以接下来我来介绍一下试图操作。试图操作有这么几个啊,是必须要熟练的, 第一次接触 j b, 如果你以前接触过其他三维软件啊,第一次接触 j b 的时候,对于他这个试图操作,大家是很不习惯的,那不习惯的原因啊,因为 j b 的工作流程啊,主要是用来雕刻,雕刻高模,所以他整个工作过程中呢,其实我们是不用鼠标的,都是用手写板,那用手写板的时候呢?因为手写板他没有啊, 或者说使用那些左键中间右键不方便,所以 j b 的这种视图操作是依据手写板的模式来进行设计的。那我们这里就介绍一下。 首先第一个就是试图旋转,那旋转什么呢?这个最简单,就是把鼠标放在空白区域,在这个工作区域里面的空白区域,然后你移动,按住左键去移动就可以了,试图就就已经进行旋转了。然后第二个啊,第二个 alt 加左键是平移, 你看我现在旋转,然后我如果按住 alt 键,再按住左键,把鼠标还是放在空空白区域啊,这个物体就在移动,在视图里,其实不是物体在移动,是视图在平移啊,视角在平移, 然后还有一个三维软件,最常见的就是推拉说话,对吧?那这个是怎么操作?同样是先按住 alt 键,然后左键按住在空白区域,现在是移动网,然后你松开 alt, 这样就变成了说话啊。呃,你看他的所有操作都是针对左键, 为什么针针对这是左键呢?你看旋转是左键,然后移动是 alt, 加左键,缩放的是 alt, 加左键,松开,把这个 alt 松开就是缩放,因为我们手写板啊,手写笔他默认的这个笔他就是左键,所以这就是结合了针对手写板操作他做的这样的一个设计。 好,我讲了,刚才讲了第一个,第二个就是旋转移动和说放下一个是 f 等于最大化,这是什么意思啊?当我把这个物体啊,比如说放又离得很远,那我要把它挪过来,其实挺麻烦的,我要好好多步这种操作才能才能实现,所以这币有一个,呃,快捷的一个最大化的一个操作就是按 f 键, f 你看他就跑到视图中心了。那这个快捷键呢?其实和玛雅的快捷键也是一样的啊,玛雅你选中一个物体按 f 的话,他也是这个物体到视图中心最大化,所以这是非常常用的一个快捷键。所以我前面也讲过啊,我整个书里的这些内容呢,其实并不多,那这些内容呢,都是我们要使用这批雕刻最 最为常用的命令,很多命令或者快捷键我并没有写在这里边,那都是需要大家对这些东西掌握熟练之后慢慢去摸索啊,慢慢去记忆。然后还有 shift 等于正调式,什么意思啊?比如说现在这个方盒是这样一个倾斜的角度,那么如果想看正面这个面呢,那其实也很简单,你只要按住 shift, 然后再 用鼠标左键随便一拖拽,他就会到正面,然后我如果想看上面,那也一样,按住 shift, 然后鼠标左键或者说手手键板啊,你向下滑,他就变成上面了。 然后侧面也是一样,按住 shift, 你或者你你边旋转的时候,你一按 shift, 它就自动变成了正面啊,某一个正面,所以按住 shift 就是变成正调式,正面,背面、顶面,后面,侧面、底面等等, 然后最后一个 p 等于打开透视,其实如果用过三位软件对透视这个概念都是比较了解的啊,像呃 sandy max 啊和 gb 默认是不开透视的啊,所以你看那个方盒啊,他其实有点奇怪的,这个透视的效果有点奇怪,那开透视呢,其实命令就在这啊,你点那这样看上去这种透视的感觉才是正确的嘛。啊,那他的快捷键呢,就是 p 按 p 或者点滴干净,这样就有了透视的感觉啊,这就是试图操作里面我必须要非常非常熟练掌握的,就是你要做到无脑操作的这种感觉的啊,这样一二三四五六六个基本操作啊,然后那我们接下来继续啊,那我现在我想想去雕刻他啊, jb 默认的材质啊,是这种红色的材质啊,我可以把它改一下啊,我这里呢就把它改成啊,其实我把长的材质已经放到下面了,我就先点下面这个吧,改成这种灰色的,大家也可以在这里改啊,在这里面去改,找到找到这个材质,然后你一点他,他就会变成这个,或者我换一个啊,比如说改成这种的,你看他就会变成 黑色的,然后有高反光的,我再把它换回去。好,那我如果现在想雕刻哎,我我想雕刻啊,比如我在这画一笔,哎,你发现画不了啊,你会发现这个还是试图操作,不让你画,不让你雕刻。那为什么呢?其实这币默认我们在这里创建的这些盒子啊球啊,他其实是不可 不可以雕刻的啊,我们必须把它生成成多边形网格啊,也就变成 poli 港啊,类似于 poli 港这样的多边形,他才能进行编辑啊,才能进行雕刻。所以我们创建完之后呢,要点击一下这个,点击一下这个命令啊, 那这个时候你会发现我一点他下面好多属性都出来了,哎,这就代表着他已经可以被进行雕刻了。所以我下面这里写的,第一,你要想进行雕刻啊,首先要把他手上三粒模型。那这里要强调一点啊,这个命令啊,只是针对刚才我们在这里创建那些 jb 自带的那些几何体啊,球啊,圆柱、圆锥啊,方盒等等 这些这些标准几何题就在这里面的这些东西啊,需要点他,如果我从外面倒一个啊,从玛雅里倒一个 obg 的模型,那是不需要的,倒进来直接就可以雕刻,因为他本身就是一个多维形网网格模型了。 好啊,因为我们很多做这种 gb 雕刻时候啊,很多情况我们是直接从球开始雕啊,所以那你用 gb 自带的球体创建完之后呢,那你就要先把它变成多边形。 好,创建完之后啊,因为这个我已经转化完了吗?啊,我们可以点击这个按钮啊,这又是一个快捷操作什么的,就是看网网格,因为你已经把它变成多边形网网格了吗?那这个模型上就有这种面了, 这就是他的网格的分布,然后我用这个雕刻笔刷,哎,你看,我就可以把雕起来或者凹下去,你看就可以进行雕刻了。我把网格关掉啊,你看 再再打开啊,打开这个它的快捷键啊,你把鼠标放上 j b 就会提示 就是 shift 加 f, 这样我们就可以进行雕刻了。好,然后我们再往下看啊,然后,呃,下面接下来是细分啊。细分什么概念啊?你看刚才我在雕的时候,你会发现很不平滑,咯咯哒哒的啊,那是什么原因呢?就是因为这个网盒数量太少, 那一个点一个点被拔高了,那所以他就会很不圆滑,那怎么能让他变得圆滑呢? 那就在这个编辑的微型里面啊,提高分辨率啊,他的快捷键啊,其实我们都不会去点这些按钮的啊,直接用快捷键啊,快快捷键其实是 ctrl 加 d, 你看我一点 ctrl 加 d 之后啊,我们来看,你看这个网格就变多了,而且原来那个硬边我再退回去,你看原来这个硬边,它是一条边的,然后是一个硬边,当我使用了 ctrl 加 d, ctrl 加 d 之后,那这个边也被倒角啊,那这个就是增加细分啊, 内细分从原来的一级已经变成了二级啊,那当然,我们还可以继续细分啊。我把这网格删掉啊,先隐藏起来,你注意看看这里,因为这个平面你是看不出来效果的。注意看这里, 你看变得更圆滑了,我再看出加地,他就会更圆滑,再看出加地,哎,就非常非常圆润了啊,因为你的面数越多呢,他的过渡就越圆滑,这就是细分,我已经细分到五级了,这就是下面这个细分。看出加地,当然有增加细分,那就有降低级别的。降低细分级别,那就是细分加地, 我们试一下啊, shift 按住 shift, shift 加 d, 哎,你看好像少了面,对吧,越来越模糊了,然后最后就变成了这样啊,那这个操作呢,其实我们就可以在这里拉这个花块也是可以的啊,拉这个花块也可以的, 这就是降低级别啊,他其实是一个相当于啊,我们已经细分之后,我们看看他之前的级别是什么样啊?就可以按 shift 降低, 然后如果我按 shift 加 d, 这个时候呢,我想再回到前面的高级别,那你就直接按 d 就可以了,直接按 d 啊,其实这个操作也就是这个滑板的一个操作, 所以这里面啊,我再回,呃,重复一下,主要的就是 ctrl 加 d, 就是提高分辨率。这个这个命令啊,我还可以 ctrl 加 d 啊,他用细胞类级变成了六级啊,然后 我可以这样啊,把它降下来,也就 shift 加 d, 把它降下来,再按 d, 再把它退回去,返回高级别,那这个就是,嗯, 如何做这个级别的细分?当你细分呢?很高级别之后,我们再雕一下,你看是不是很丝滑,这样就变得很丝滑, 这就是很重要的这么一个命令啊,但是是其实是很基础很基础的这么一个命令,大家是一定要搞清楚, ctrl 加 d, shift 加 d, 还有 d, 然后接下来就是也是很基础,也是大家无脑能掌握的。就是笔刷控制属性,那笔 刷就是我现在在模型上雕刻的这个红圈,就是笔刷。笔刷控制是什么意思啊?你比如说笔刷的大小,笔刷的强度,我们怎么控制?其实在这里啊,看这里有一个二十五 c 强度也,这就是笔刷的强度,比如我把这个强度增加到五十六,我再画一笔,你看 很明显,对吧?这个更高,或者我再高一点,看的更清楚啊,你看是吧,他就会变得刷一笔就会变得很高,而这边呢就没有那么明显,这就是笔刷的强度,他默认值是二十五,其实你也不用关注他默认值是多少。 然后还有一个就是笔刷的大小,就是这个控制范啊,绘制范围,绘制大小。哎,你看当你拉动他的时候,你的这个红圈圈的笔刷会变大或者缩小,我们在这里放大之后,你再画一笔,你看 他的影响范围就变大了。那这个这两个啊,很显然,我我叼两笔,然后我在这里面去调这个大小,是很麻烦的啊,很麻烦,不方便,所以有什么快捷的方式呢? 啊?有一种快捷方式啊,按住空格键,你看这个就是笔刷大小的调整,还有一个笔刷强度的调整,不管你鼠标放在哪,你只要按住空格键,他就会在这个位置给弹出这个快捷菜单。 但是这个操作是不是真的方便啊?只能说方便了一些,但还不够方便,所以我们必须要会几个快捷键啊,所以刚才我讲第一个是工具架上,就是工具架上这两个绿就在那,然后按住空格,他有一个快捷操作,但他还不够方便,还不够快捷。那么真正快捷在哪呢?就是这个 后面这几个快捷键啊,我一一来讲一下。首先 s 啊 s, 你按一下键盘上的 s, 然后不管你鼠标在哪里,他就会在这里弹出这么一个小的一个窗口啊,你直接按 s 拖动就可以了,就可以调整笔刷大小。所以这个在我们雕刻的时候是非常非常常用的,我们要边调边做,比如说要做一些局部的时候,可能要笔刷缩小啊,然后去雕刻,所以这个快捷键是必用的啊,必须掌握,必须记住这是第一个, 这是第一个,然后第二个就是 out, 是凹陷。其实刚才我操作的时候就已经画了这个凹陷,因为你默认状态下,这个笔刷画出来他都是凸起的,当然有些笔刷是凹陷的啊,反正就是反向吧。啊,我们默认这个,现在用的是这个叫标准笔刷, 他的默认你画一笔他就是凸起。那怎么画凹陷呢?就是按住 alt 键,按住 alt 键, alt 就是凹陷,按住 alt 就是凹陷,就是反向啊。好,这个是非常非常非常常用技术的。 alt, 然后 shift 等于平滑。平滑又是什么意思啊? 比如把笔刷放大一点啊, s 放大一点,然后比如我觉得这里啊过度的不自然,不圆润,那我就可以按住 shift 键,你注意看啊,当我按 shift 键的时候,这个笔刷的名字变了,变成 smooth, smooth 就是平滑, 这么个意思嘛,对吧?你看我用按住 shift 用笔刷涂抹的时候,这个面就变得很平滑了,对不对?原来那些干干哒哒的东西就没有了, 这就是平滑啊。按住 shift, 你的笔刷变成了蓝色,这个时候就代表了他已经变成紫木色。好,然后再下一个是 x 对称,这个是什么意思呢?呃,我重新建一个啊,我再点一下这个这个 s, 这个这个工具啊,然后点切换, 然后清空弹出 n, 然后我倒进来一个球吧,再拖进来,然后按 t 或者点这里。 好,现在有一个球了,然后我比如说我要叼这个球啊,我想把它作为一个头来叼。那我哦忘了把它送到多边形。好,送到多边形,那我希望呢挖两个眼睛,这里一个,这里一个, 但是很显然呢,我我我要是直接这样做啊,我很难把这两个眼睛做的很准啊,位置一样,大小一样,深度一样,那我希望呢就是能够对称的来做,我做这边,这边一起动。那这个也是我们用数字雕塑啊,跟传统雕塑不一样,你要传统做 泥术的话,那你肯定要一个一个的来啊,你要用你的眼睛来对比,保证他是两边对称的,但是我们做这个雕刻就有这个优势,那怎么办呢?其实他就一个快捷键啊,快捷键 x, 我们按键盘上的 x, 哎,你发现我的鼠标变成了两个,有两个点,对吧?然后你看我掉一边的时候,另外一边就会一起出来, 你看对吧?哎,这同步了,好,对吧?那这里加一撮毛,加一撮小头发, 这就是对称快捷键,是 x, x, x, 好,这就是我们必须要掌握的几个操作啊,基础操作。
在 zebra 二十中如何设置自己的 ui? 首先咱们点击首选项,选择配置,选择启用自定义,咱们按住 ctrl 加 alt 键,可以将笔刷拖入下边,包括一些命令也可以拖动到下边。 设置完成以后,咱们再回到首选项,关掉启用自定义,点击储存配置,属于你的 ui 就做完了。
各位同学大家好,欢迎来到 zb 的一个基础案例教学,然后这节课给大家带来的是 zb 设置笔刷快捷键以及自定义界面,然后我们都知道 zb 的笔刷有很多,然后我们打开笔刷的话,第一个 方式是可以点击这个笔刷,然后他这个笔刷菜单栏就出来的出来了,然后我们的笔刷的快捷键是 b 键, ab 的 b 啊,点 b 键, 他就这些笔刷也出来了,但是我们比较常用的笔刷有很多啊,但是你每一次要靠这种呃, 打开笔刷的菜单栏,然后一个一个去找笔刷就比较麻烦,所以我们这边就可以设置一下笔刷的快捷键,然后设置笔刷的快捷键的话, 首先我们要先把这个笔刷的菜单栏点出来,然后我们来设置几个比较常用的快捷键,比如说第一个我们设置笔刷快捷键,按住 ctrl ctrl ctrl 键, 然后点击这个比较常用的一个抹平笔刷,然后点了这个之后,你可以看到我们的呃,左上角有一个按任意组合键指定派自定义热键,然后所以我们现在可以输入一个数字一,然后就指定成功,然后 输入第二个笔刷,比如说再按 ctrl 加 out 键,然后点一下第二个比较常用的这个 ctrl ebod f 联图笔刷,然后点击数字二,然后第三个也是按住 ctrl 加 out 键,不要松手啊,然后再 点第三个比较常用的一个木笔刷,然后第四个也是按住 ctrl 加 out 键,然后这一个雕刻笔刷第四个,然后第五个就是给我们的标准笔刷 ctrl 加 out 键, 斯丹的,你找一下斯丹的笔刷,在这,比如说有时候我们的笔刷就是你看的 太多了,你找不到,但是你记得那个笔刷的一个开头的字母,那比如说这个是单的的话,我记得是 s 开头,那我按一下 s, 然后他出现的笔刷就会全是死单。呃, s 开头的一些笔刷,然后呢?这个死单的笔刷在这,那再按 ctrl 加 out 键点他,然后第五个,对,这样就可以了。 然后第六个就是我们的一个,嗯,膨胀笔刷, i 开头的 in five, ctrl 加 out 键,点他六,然后第七个。 我就说一下我比较常用的一些笔刷,然后像你们大家比较常用的可以也是用同样的方式,因为我已经熟悉了这样的一套笔刷的一个顺序,长腿加 out 键,点他 七,然后第八个的话,嗯, ctrl 加 out 键,这一个最摸的笔刷比较常用。第八个,然后我们来测验一下,刚设设置了八个笔刷的快捷键,分别 是一、二、三、四、五、六、七、八,然后我们来按一下数字一,哎,是不是就指定到我们刚刚设的这个抹平笔刷了?数字键二,就,呃,这个 连图笔刷,数字键三,木移动笔刷四,雕刻笔刷,五五五。好像没设置成功,那我们再来设置一次 ctrl 加 out 键,点四,单的按五,然后现在再来切换到数字五, a 就过来了。六,膨胀笔刷, 同将笔刷六七颗粒笔刷八八积木的笔刷,这样我们的一个笔刷快 快捷键就设置成功了。然后大家平时想要怎么去设置你的笔刷快捷键,也不用按照我的这个顺序啊,这是我已经用习惯了的。然后你们可以按照你们习惯的那一套笔刷顺序来设置一下,但是你光这样设置不行啊,因为你没有存储给他, 不,不然的话你就现在关掉这个 jb, 你再打开你这套笔刷就没了。我们比如说设置完了笔刷,你要存储在这里的话,就是下一次打开 jb, 他还会显示的话,来到首选项有一个热键,然后我们点击保存, 啊,这个保存的话,就比如说是你这一台是,呃,你公司的电脑,对吧?这一台是公司的电脑,我们就设置一下,然后就存储一下保存,然后等到你拿 拿回家家里的那一台电脑你不想再设置的话,你可以就是再点开这个里面就打开,然后找到我们这一套笔刷加载进来,他就会有了,然后真正的存储给这一个呃, jb 软件的话是 首选项热键里面这个存,然后他就会有一个提示,当前热键文件已经保存成功,并且才会在每次启动 jb 的时候恢复此文件,然后我们点击确定,这样的话我们即使关掉了 jb, 我们试验一下,我们关掉贼逼,然后再双击打开,然后随意我随意创建一个 boss 出来, 然后我就切换笔刷快捷键,一,哎,是不是就有了,对吧?我们笔刷看你笔刷图标这里就有了,对吧?这就是设置 jb 设置笔刷快捷键的一个方式。
今天我们来讲一下 zbra 是二零一八如何自定义界面布局,在 zb 界面的右上角可以切换一些,是一笔自带的界面布局。 那当我们想自己调整界面的时候应该怎么改呢?首先打开首选项,点首选项配置启用自定义,然后按住砍错角,就可以随意拖动图标编辑我们的界面了。好比现在底下有个空位,我们给他添加一个, 点击一下目录,或者按 bmv 选中他。在点击笔刷,点左上方类似箭头的图标,将笔刷面板移动到界面右方, 我们最近所调用的比赛都会显示在这个面板里。按住 ctrl 加奥加鼠标,左键选中我们要添加 家的笔刷,拖拽到刚才的空位上就行了。我们平时使用这个笔刷就只需要直接在界面下方点击一下就可以使用了。想要删除界面上的图标, 只需要按住啃错加号加鼠标左键,涂在图标到空白处,再松开鼠标就可以。上方的界面也是可以自定义调整的, 我们可以把我们常用的几个功能都放在界面上。自定义完界面以后,千万要记得保存。怎么保存呢?第一步,先把首选项配置启用自定义关掉, 然后再首选项配置保存 ui 默认路径继续保存文件就可以,当眼也可以看你需要重新命名另存文件,这样保存了之后,即使你换其他 电脑,你也可以把文件拷贝过去,相应的路径加载自定义的 ui 界面。还有当咱们切换完界面,发现 ui 又恢复没音了的话, 我们就可以点开首选项配置加载,由外选中我们保存的文件,把我们设定好的界面加载出来。