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在第五渲染器当中,我们的动态扫地机器人和动态的这个窗帘的开关是怎么去制作的啊?今天给大家去演示一下,也就是我们第五渲染器的这个关键针动画。我们首先打开右上角的这个视频编辑页面,打开之后呢,我们这边点击这个创建一个新的片段啊,然后再去添加第一个镜头,我们先去构好图 构构图好之后呢,我们添加第一个镜头,然后做一个向右平移运镜啊,添加第二个镜头,添加好之后呢,我们把它的持续时间调整一下, 调整到五秒,然后这个时候呢我们来到第一针的位置啊,就是起始阶段我们选中这个扫地机器人,然后在这个位置呢给他打上一个关键针 啊,然后再来到后面啊,最后一针就是你想要让这个扫地机器人往哪边移动,把他的位置呢去调整一下,比如说我们要调整到这个地方,然后也可以再进行一个旋转啊,然后这个时候我们确认好他 的位置,再给他打上一个关键针,就是我们选中这个扫地机器人的模型之后呢,右侧会出现他的一个参数,我们在这个位置呢给他打上一个关键针,在最后一秒他就会自动计算我们开始这个位置和最后这个位置他两个位置之间的一个呃,移动旋转的路径啊,我们来看一下, 就是这样一个效果啊,那同样的动态窗帘呢?也是呃同样的原理啊,我们去选用这个窗帘,对吧? 选这个窗帘之后呢,我们去新建一个片段啊,然后创建第一个镜头,我们比如说,呃这个往后移动啊,往后移动,然后创建第二个镜头, 然后来到起始位置啊,选中我们的这个窗帘模型,选中之后呢,我们打上一个关键针啊,就是起始位置我们是关上的,然后我们到后面的时候呢,是该打开的 再滑到最后一针。好,最后面我们把这个窗帘呢位置呢往上移动一下,比如说移动到这个位置啊,然后再去给打上一个关键针,这个时候呢 窗帘就有了一个从关闭到打开的一个效果啊,我们来预览一下它的效果啊,对吧?他会有这个呃,从关闭到打开的一个效果,如果是你觉得他这个速度有点快呢?我们可以把他的持续时间首先修改一下啊,持续到八秒。然后呢我们去 时间轴的这个位置啊,有个切换视图,我们单击一下,这个时候呢我们去选中这个窗帘,他的关键针就会出现,我们把他的关键针呢去拉到后面啊,拉到最后一秒,这个时候我们再去预览一下他的这个升起的效果呢,速度就会变慢, 这个就是我们第五渲染器关键真动化的一个应用啊。那么通过这个原理呢,还可以做一些其他比较有意思的东西,大家可以去研究一下。
安装好之后,咱们来演示一下,那个安装完成之后会出现的就是 d 五,刚才咱们装的那个联动插件,咱们打开软件两个,打开一个三 d 和一个 icu, 介绍一下。 好,打开了咱们先说第五,呃,那个 su 的,咱们随便画个体块。 好,然后咱们的软件是这个联动到第五,这是启动,第五打开这个之后他就会启动啊,后面就是同步更新,然后同步相机啊,咱们直接先启动,后面再将这将这个文件保存一下, 保存,然后启动 d 五,它就会联动起来,把 d 五渲染器给启动, 那我们等待一下启动完成之后,他就会弹出这个框啊。 money 是否创建一个新的那个 d i s 文件?就是 do 文件,然后或者是联动领当前已有的文件默认。如果咱们是新创建的,咱们直接点确定就好了 啊,咱们确定之后,然后他就会新建一个新的第五文件,然后就会联动进来啊,咱们接着再讲一下后面的按钮,现在如果咱们转动用半个屏吧,咱们转动这个,他是同步联动的, 如果场景小是没有问题的,如果场景大的话,是很不建议这样搞的,这样的话很容易崩掉啊。然后后面这个是四角联动,可以给他断开, 然后这是更新模型,比如说你这里他现在是没有,你在转动模型的时候他是没有在动,如果你再画一个,他是 没有,我现在再画一个啊。第二个更新,你可以将它更新进来,更新模型进来,其实这种也只适用于就是产品小,如果产品大的话,也不是,也不推荐这样直接更新进来,就直接后面咱们会讲别的那个办法替换进来。 然后第三个是同步场景,就是同步这里的相机进来,所以说咱们打了一个相机,在这里 你可以将这个相机给他同步进来,同步进来之后他这个位置就会创建一个相机,这个也不太常用吧,其实他打进来的那个相机跟那个还是要微调,重新打一下,还会更快一点。 然后后面是灯光主键,这些灯光添加,就是在 icu 里面添加这些灯, 这个看个人习惯吧,我比较喜欢直接在 d 五里面添加,我不喜欢在模型上先这样添,看个人习惯添加灯带,添加区域这些就是辅助你在这里在模型上添好,然后就是更方便, 我一般习惯是直接在丢物里面填会,就是比较直观一点吧,就所见即所得会快一点。然后后面这个设置,这个就是贴图导出到哪个路径,一般你可以设置在桌面上, 然后做完这个项目的时候,你就把那些贴图一起考走,或者您考到对应就是领创的那个,呃,哪个项目下面,然后到哪个项目路径下面也是一样的,就是你记到备份啊,这样就不会丢失贴图了,这是 su 的。
渲染动画时,漫游镜头不会制作,使用 d 五二点六新功能,快速匹配场景,适合运镜。 d 五二点六相机路径编辑可视化,我们只需要进入视频面板,选中对应需要修改的机位片段,在右上角点击编辑路径, 即可进入相机路径编辑面板。在这里相机的运动轨迹非常直观的呈现在场景画面中,每个节点对应着每一个取景画面,点击选中对应节点后,可自由拖动,并会实时的修改相机轨迹。点击播放按钮,就可以直观的看到相机在路径上的移动状态, 同时右下角也会有对应的小视窗,实时的预览相机的画面,调节完毕后,点击完成即可退出编辑。 为了配合相机路径边 几公, d 五也同时推出了相机路径模板的功能,我们可以在视频面板的右边看到运镜模板。在这里有一些日常会经常用到的基础运镜模板,例如平移镜头、上升镜头、圆周环绕镜头等等,使用起来也非常简单。 当我们需要一个向前推进的镜头,只需鼠标左键单击对应五百,第五会根据当前的画面,在动画片段中自动创建向前推进的运景。 再比如圆周环绕运镜创建号之后,我们可以调节目标点、圆心、圆周的半径以及圆弧的角度等参数,非常方便灵活。
接下来打开第三个案例模型,依然我们可以点击这里的连接到第五渲染器,把这个模型呢同步到第五渲染器当中,模型同步进来之后,我们可以在这个 地方的偏好设置里边啊依然是在组件里面,我们把这个剖切工具呢给它打开第五新增的一个剖切工具,那么我们可以用它来制作一个 剖切模型的案例,那么在这里呢,我们可以选择这里添加剖面或者是剖面体,比如说我们添加一个剖切面,添加一个剖切面的话,我们可以把光标呢指到这个模型上,然后他 会自动的和这个模型的位置呢去契合,去贴合啊。我们想要做一个顶部的这个后面的话,我们就把光标放在这里,如果我们想做一个侧面的后面的话,那我们就把模型呢放在这个侧面的空间上,后面是不是就一下子就剖出来了? 我们也可以移动这个剖切的位置去设置他整体能够看得到建筑空间的这么一个剖切关系。剖切关系设置好之后呢,我们可以在这里勾选填充面板,勾选 填充,在这里设置我们这个剖切面填充的颜色,比如说设置为红色,点击预览我们就可以看到整体把建筑剖出来的一个效果了,那么我们的整体的这个场景当中,除了有整体的这个建筑以外啊,我们 打开课件里边给大家提供的这个剖切植物的模型,这里面我们还给大家放置了植物的,我们已经打 打开了一个渲染的模型,所以说我们选择创建新的关联模型,点击创建,然后呢就可以看到这个植物的模型呢,是不是啊也导入进来了,我们可以看到剖切面呢,他会把这个植物的部分是不是也给他剖切开?所以说我们需要新 建一个图层,然后选中这个植物的部分,把它放到另外一个图层去。接下来我们可以选中这个剖切面,让他只对当前图层,在这里选择当前图层进行一个剖切,那么没有被剖到的这个模型呢,是不是也就不会去剖切了?所以说呢,我们可以分开对模型的 不同的部分进行一个剖切的设置,为了让它只显示这个我们剖切到位置的一半的这个植物的话,那么我们就把右侧的这一半的植物模型呢,在 su 模型里边啊,我们把它删除掉,这部分模型呢啊我们给它删除掉,把这部分的植物呢也 删除掉,因为整体的模型呢,它是同步的,所以我们回到第五之后呢,就可以看到,现在我们就获得了一个既有植物,同时呢又把建筑场景,是不是哎给进行了一个齁切的一个效果,所选中坡界面啊,我们再次点击刷新一下,看一下建筑 场景,剖切的一个效果呢,咱们就给他制作出来了,除了有剖切面以外,我们还可以尝试去添加这个剖切体,点击这里的剖切体啊,把它放置在这个模型当中,然后移动一下他的位置,这样呢他是不是就把这个模型的一部分给他剖切出来了?比如说我同时想看到这个模型的侧面, 以及这个建筑的另外一个侧面的话,那我们就可以选中这两个剖切面,然后点击预览一下,选中这个剖切体也预览一下,这样呢我们就可以同时观看到两个侧面的 整体的一个破灭的效果了。最后如果我们想要设置一个简单的破切动画的话,也是非常简单的,首先我们先把这个破解体呢给他删除掉,然后我们在第五 s 丢丢里边选择一个这个符合我们场景氛围的特效,比如说在这个地方的话,我可以选择到这 个室外别墅日景的这么一个效果,这样呢是比较有利于表达这种木质结构的模型效果的。然后接下来呢我们可以进入到这个视频编辑,首先呢先对当前场景进行一个取景,设置当前这段视频的时长,比如说我们设置一个十秒钟, 选中这个坡青面,首先我们先把它原来的位置移动过来啊,移动到这个原来的位置上完全看不到它的一个位置,然后呢在这个时间轴上移动这个时间轴移动到最左边打上一个 关键针啊,然后接下来呢我们把时间呢挪到最后,挪到整段视频的最后,然后呢去移动这个抛镜面的位置,最后呢实际上是希望看到这个模型大概在这个位置是能够把整体的所有的空间给切割到的,我们把它这个最终的位置呢摆放在这里,然后再点击添加一个关键针,然后呢 我们回到这个视频这里来,我们来播放一下这段视频,可以看到这样的一个剖切动画,咱们就制作出来了,同时呢我们希望整体的视角的话能够有一些变化,所以说我们稍微把相机的位置呢跟随着旋转, 我们把这个相接位置呢旋转到这个位置,然后呢稍微镜头稍微平移一下啊,然后再添加一个场景整体呢, 哎,每一段呢我们都给他改成五秒钟,然后我们再来选中这个剖切面啊,选这个剖切面看一下他的这个最终位置的一个变化。哎,这样呢我们就可以既移动镜头,同时呢啊能够获得这个剖切面的啊 一个位置,这个关键针呢掉了,所以说我们需要重新去设置一下这个破镜面的位置,我们先把时间呢调到最后,然后呢重新再把这个破镜面的位置设置一下,设置好之后呢我们在这里打上这个,还是在这里打上这个 关键针,就是第二个点,刚才第二个点掉了,第一个点的位置呢,我们也可以重新设置一下,似乎开始剖期的时间呢有一点啊,有一点晚,所以说我们把它移过来一下,再来播放一下这段视频。 哎,这样呢我们就可以获得一个非常简单的迫切动画了,最后设置这段动画的分辨率,比如说幺零八零 p mps 格式,然后对这段动画渲染就可以了,这个就是一个非常简单的剖面动画的制作过程。
sky 模型做好之后,结合通过第五渲染器,我们做一些简单的产品动画渲染效果。例如推拉门的移动,墙体和门的移动和变形,物体的旋转后进行多个对象的位移, 物体的缩放后进行位置的变化,这些都可以通过第五进行实现。制作简单的产品宣传视频。
你知道在第五动画渲染中,这样的动向交通流线应该怎么样编辑吗?首先点击模型素材库,然后找到交通工具,分类选择一些符合街景氛围的车辆,比如这里选点小型车。选中素材选项时,左下角点击路径布置图标, 可以选择几个途径点来形成车流。接着点击完成结束绘制来到右边参数面板。当车辆行驶宽度超过路面,可以适当将车道降低宽度,让他更加集中在路面中间。也可以修改车道数量 来决定是单行道还是双行道。接着根据城市氛围来调整车辆密度,让车辆的数量变多。然后在这个基础上,我们也可以去点击这个加号,从模型库添加一些其他车辆,让车辆的类型更加多一些。再适当调整一下,保持一个合适的城市流线的密度。 如果车流行驶方向不太合适,可以切换方向,还可以将行驶在路面上的车灯给它打开,结合着地面上的水渍反射还是很不错,特别是在一些夜景或者雾天氛围。可以尝试将调整好参数的车流按住 shift 键复制到另一个方向, 这样就得到城市干线车流动态效果了。你学会了吗?小手点点关注,学习更多设计软件技巧!
室内动画如何制作这样的 q 弹生长效果?我们以一个弹出的小相机为例,来看看 q 弹动画是怎么做的吧。打开室内场景,到视频面板设置一个镜头,这里的镜头起始针与结束针设置为固定镜头。 假设这个相机想让他在一秒内弹出来,那这里我们需要在一秒内打五个关键针。大家可以像我这样去打关键针, 先打三个等分的关键针,然后在第二和第三个关键针之间再打两个关键针,倒数第二个关键针比最后一个稍微接近一些。然后我们分析一下每一针, 第一针是物体消失,这里我们关闭相机的比例锁。第一针我们将所有的物体大小参数改为零,这样物体就消失了。然后我们来到第二个关键针 这里,我们为了让它有果冻一样的 q 弹效果,我们将它的 z 轴拉的稍微大一些,要超过它的原始大小,可以稍微夸张一些,让物体看起来被拉长了,然后 x 和 y 轴就得缩小一些,这样才能符合真实的物体变形规律。接下来到第三针, 我们将第三针的 z、 e 轴缩小一些,要多缩小一些,比原始大小要小,然后 x 和 y 轴的数值往大拉,总之让物体看起来扁一些,这样一个 q 弹的动画就做好了。 但是这还不是很完美,我们还剩两针没有设置,因为一个 q 弹的物体他总是会有一些变形的缓冲,所以我们用第四针来制作这个缓冲,很简单,重复第二针的操作,但是 x、 y、 z 轴的幅度不要太大,要尽可能的接近原始物体的大小,让物体看起来稍微被拉长一点点, 预览一下,一个 q 弹的生长动画就做好了,最后我们将这个动画渲染出来,你学会了吗?
第五,旋转器怎么可以制作出这样漂亮的车型线?今天我教你。我们平常做动态的车流,可能会用到软件自带的车流动画,但是面对规划时费时费力,耗费大量的线索, 也没有延时摄影的感觉。其实我们可以在三 d max 里在顶式图画一些车的轨迹,这里的轨迹不要太长,尽量弯曲自然,否则贴图的长度不够会发生断线。 然后勾上可渲染线,勾上贴图跟随 uv, 然后导出线条,在地物里合并,给他贴一个叫万用动态车流的视频文件,更改亮度色温,取消阴影,这样我们车流就制作好了。 视频我已经在达芬奇里给大家合成好了,需要的小伙伴可以一键三连领取。我是妙思教育罗马,点赞加关注,教程不迷路!
三 d max 的动画模型如何导入第五渲染器?满满的干货,我教给你免费的小红心,麻烦点一个吧。首先在三 d 中选择需要导出的动态模型,选择左上角的文件,在文件中选择导出,导出选定对象,导出的格式为 a, b, c 格式。 导出完成后,我们在三 d 中删掉导出的模型,并且关联到第五选项器中,然后在第五选项器左上角文件点击导入。 导入完成后,我们只需要选择物体进行缩放和移动,就可以完成最终的动画效果。 abc 格式的场景文件暂时不支持贴图的导出,所以材质需要自己赋予。关注妙思教育,解锁更多干货!
啊啊哈喽大家好,我是路可老周最新的第五二点六宣传片小伙伴们看了吗?看完之后,老周只能用一个字来总结,那就是幺幺零鞋。 老周早在第五二点四版本就预测期待第五的三点零版本将会更新 ai 一键作图功能,没想到啊没想到!第五在二点六版本就为大家呈现了多个功能炸裂的 ai 一键生成功能,包括但不限于 ai 一键氛围效果匹配、 ai 材质贴图通道一键生成、 参数化藤蔓生成和一键模板设置、动画相机等等。看到这里,老周只想说,你永远可以相信自己人做的软件太懂我们自己人的需求了。所以结合上期为大家制作的一键植物预设笔刷,今天老周就为大家带来一期十分钟完成景观效果图加动画的工作 坐流教程,并为大家讲解第五二点六好用的 ai 新功能。第一阶段,前期准备首先我们制作好场景模型,然后依然使用上一期教程的方法,为各植物空间组团,在模型地面上做好不同的颜色分区。 然后将模型导入到第五渲染器并放置在场景当中。首先复制周边场景的地面贴图,粘贴到已经区分好的三种不同颜色的材质上,都粘贴一遍,并调整材质基础色为白色,并设置合适的材质比例。 这一步是为了统一地面的材质,并使第五能够分开识别这四个不同的材质的范围。在模型制作前期,第五二点六更新了一个重要的功能,模型分组导出到第五一键替换的功能。在建模阶段,如果我们需要在场景 中放置大量相同的物体,特别是在这些模型是高质量定制化模型的情况下,例如定制的雕塑、灯具、座椅等等。但是如果直接把这些高质量定制模型放置在场景当中,又会造成模型卡顿。所以利用模型分组导出功能我 我们只需要在场景中创建一个简单的具有方向性的体块组件,然后使用这个简单体块来代表要放置的高质量定制模型,减轻建模时的卡顿问题。 选中体块模型组,点击第五的 su 同步插件的导出功能,勾选导出选定的对象和保留主 结构参数,点击导出,然后回到第五渲染器。首先导入刚才导出的灯具布置组件,并放置在场景对应位置,然后在场景资源列表点开组件层次,选中所有灯具组 主键,点击右键从本地文件夹替换。选择我们准备好的定制化模型就可以完成一键替换了。对模型角度和比例进行微调即可,可以看到所有主键的方向和比例都是和模型中放置的方向是同步, 当然也可以选择从素材库来替换,使用第五素材库的模型来替换这些模型。相信聪明的小伙伴已经想到了,对于模型场景中只要是相同样式的物体,我们都可以使用这个方法到第五中来布置场景, 这样既可以使得模型在建模过程中保持流畅,也可以根据甲方要求随时调整模型素材的样式,非常方便。第二阶段,中期调整对于场景植物布置,这里我们使用第五的植物场景预设一键布置场景首先我们先根据 植物布置的需求,设置乔木、灌木、草本植物、花卉植物、石头、枯枝落叶等常用素材笔刷预设关于笔刷设置方法,大家可以查看这期视频,这里给大家一些植物配置的参考。首先点击远景乔木笔刷预设,布置场景周边环境 环绕台阶的中部空间,如果感觉植物不够密集,可以多填充几次。然后点击中景灌木笔刷预设,丰富周边环境的零下空间。 点击中景灌草笔刷预设,对远景乔木和主要空间做过渡,这里可以多设置几种不同的笔刷预设效果就会更加丰富。点击石头 落叶笔刷预设,丰富中部主要空间及周边环境。最后,我们只需要再单独放置需要独立布置的几颗植物,即可完成 场景主要植物空间的布置。对于可以用于丰富场景的藤蔓植物,第五提供了自动贴合场景藤蔓一键生成功能。点击快捷键 m, 打开素材库,在自然分类找到藤本植物素材。从预览图我们就可以看出,这个藤蔓是可以 贴合模型的空间形态自动生长的。为了使同学们能够顺利生成藤蔓效果,这里老周总结了几个操作技巧。首先建议大家在放置参数化藤蔓素材的时候,将坐标轴调为局部模式, 是为了便于判断藤蔓模型的放置方向。点击想要放置的藤蔓素材放置到模型上,将素材的坐标方向调整到绿轴,尽量完全垂直于放置的面,然后稍微将模型沿绿轴移动到距离藤蔓放置表面有一定 的距离,使得蓝色高光点指向模型表面,然后直接点击一键生成藤蔓即可。如果对藤蔓的效果不满意,还可以多次整体随机调整,直到获得理想的藤蔓效果,同时也可以调整相关参数,优化藤蔓效果。 接下来对于最痛苦的给材质调参数的环节,现在第五也提供了 ai 材质通道生成一键调餐的功能。模型在导入第五后,仅仅只有原本的模型自带的材质,并没有材质参数。现在可以选中材质后,直接点击 ai 生成贴图 条参数功能,就可以获得高质量的材质凹凸和反射质感了。全部一键生成,或者在资源列表直接选中模型,点击右键 ai 材质模板识别,直接一键为场景中的所有材质添 加材质通道,并调整材质参数。另外,对于景观效果中的真实质感贴图,通常由于纹理是无缝贴图的特性,会呈现出严重的重复感,这在真实世界中是不存在的。第五提供了随机 uv 参数,一键消除 重复感。例如这个石材墙面,我们只需要选中材质,勾选随机 uv 参数即可,重复感直接消失,这简直是阴麻了呀兄弟们。同时,对于不想用第五 自带的材质库的纹理,我们也不需要再去寻找无缝贴图了,直接搜索想要的材质保存下来,直接从文件夹 多拽到材质的基础色贴图面板,并使用 ai 材质通道生成并勾选随机 uv, 就可以直接获得很好的材质效果了。第三阶段,后期出图,接下来我们就可以直接出图了, 做到这一步,很多同学就会因为总是调不好光环境和渲染参数卡住进度没关系这一点第五也为大家考虑到了,为大家提供了 ai 氛围风格效果匹配一键调色功能。首先确定好效果图的出图角度,点击添加新场景, 击第五右上角的氛围匹配按钮,点击上传按钮,上传大家喜欢的风格的参考图片。这里老周为大家准备了全球知名效果图公司的效果图作品合集,作为匹配 可以参考,需要的小伙伴可以查看视频简介,直接私信获取。这里我选择一张和我的场景角度和风格类似的效果图,点击打开,点击匹配当前取景,然后直接点击匹配生成即可,稍微等待后即可轻松获得想要的效果。做到 这里引用网友的一句话,第五太棒了,这句话我已经说累了。除了做静态,效果图的速度大大提升,对于效果动画,第五也提供了可视化一键运镜模板,直接生成动画路径。 首先确定好动画的速度角度,然后在右侧选择合适的动画模板,例如前推换个角度选择向左滑动,再换个角度选择向右滑动。对于环绕的镜头,我们就需要点击 环绕镜头模板,生成一段环绕镜头,然后点击该片段,点击编辑路径,设置、环绕镜头的半径、圆心位置及高度、运镜轨迹角度等。产 这里也有一个小技巧,通常环绕的圆心尽量放到一个物体上,展示对这个物体的环绕观察效果。接下来我们将 视频的长度都设置为四到六秒,就可以获得一个连续的动画效果了,对于多段的长镜头连续动画,我们也可以点击编辑路径功能,可视化的查看路径位置及其预览效果,非常的方便。设置好动画,最后只需要渲染导出即可,这样我们就 快速的完成了一个基础的效果图和动画渲染效果。有没有感觉教程太简单的同学,如果有,那说明第五渲染器是真的为我们节约了时间,感谢科技进步, 同时出了本期教程里面用到的一键生成功能。第五,在参数方面,还更新了自定义剖面材质及向外剖切功能。首先我们点击添加剖切面,将剖切面移动到合适的位置,勾选填充剖面,点击添加剖面材质,这样就得到了 更丰富有趣的剖面效果图质感。这里老周也为大家准备了很多有趣的剖面材质贴图,需要的小伙伴可以查看视频简介,直接私信领取。对于向外剖切功能,我们 我们只需要点击添加剖切体,放置在模型中,调整放置的位置及比例,点击属性面板的外部剖切按钮,就可以看到剖切体已 外的部分被剖掉了。灵活使用剖切体的内部外部功能,可以获得更有趣的剖面效果。在材质方面,第五新增了多媒体半透明材质和流水材质。多媒体半透明材质非常有趣,我们可以在场景模型中绘制一个需要放置多媒体 材质的表面,选择素材库中的其他材质类别,再选择基础饰品材质添加到这个表面上,然后在材质参数面板将饰品材质拖拽到 视频贴图上就可以看到视频的效果了,然后勾选透明度参数,通过调整亮度遮罩的透明度参数,就可以将视频中的深色过滤掉,呈现出透明的未来赛博科技感混合现实 剪视频效果了。所以这里老周给大家准备的也大多都是黑色背景的视频素材供大家使用,欢迎大家私信领取。流水材质就更加简单,只需要选中材质,在材质模板中选择流水材质模板,在选择对应的使用场景,就可以看到高质量的水木材质 效果了。另外素材方面新增了多种 hdri 动态扫描、人物素材、面片物、科技专题素材等等。这波更新同学们打几分呢?满分五分打十分不过分吧!视频结尾,老周又在期待下一个版本了,三点零版 版本继续预测一个 ai 人工智能自动出图功能不过分吧?压力给到第五这边好,那么今天的视频就到这里了,喜欢老周的视频教程以及需要老周为大家准备的素材的同学们, 欢迎点赞、收藏、投币、转发,一键三连,点赞越多更新越快!素材领取方式请查看视频下方的简介详情,那么我们下期再见!