黏土制作可爱的查尔斯啊,哈哈。哎呦我去,今天呢,我们要用紫色的黏土啊,来制作一个查尔斯跟冰淇淋小怪兽,哈哈,咱们先做的是他的小轮胎哦,做了六个小轮胎,哈哈, 来吧来吧,咱们按在他的车身下面,他的轱辘已经完成喽。下面呢,我们需要啊,做一些他的轱辘的传感呐,哎,把这个侧面两面都给他安上以后,你看呐,我们的小火车多么形象。来吧来吧, 再找了一个小纸壳板啊,咱们外面裹上这个紫色的黏土啊。他呀,要做这个小火车的车身呐,还有他的车顶,给他安装上以后,咱们用了小美工刀啊,扣住他的车窗。哎呦哎呦呦,还用黄色的黏土给他装饰出来。 准备好你的黏土,跟我一起来制作可爱的查尔斯吧。来,下面呢,我们把他的腿部也给他做出来。哎,转眼的功夫,我们的小腿已经做完了,你看那紫色版的小查尔斯,现在呀,缺一个小雪人啊,哈哈哈,不对不对,应该是冰淇淋 小人,啦啦啦啦。小爪子做的好不好,帅不帅,六不六。哇塞,他的头已经做完了,连接完成以后,你看了我们可爱版的查尔斯拼夜小怪兽已经完成喽,哈哈哈哈。
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乐高是一家丹麦玩具公司,成立于一九三二年,主要生产塑料积木玩具。乐高积木玩具以其高品质创意、富有教育意义、 耐用性、抑郁拼装等特点而享誉全球,深受儿童和成年人的喜爱。乐高积木玩具的核心部分是由 abs 塑料制成的积木块, 这些积木块可以轻松的拼装成各种形状和结构,如建筑、车辆、动物、机器人等。积木块的大小、 形状、颜色都非常多样化,使得玩家可以根据自己的想象和创意来设计和组装不同的作品。今天我们还可以直接在软件里就可以设计乐高的拼装方式。除了传 的积木玩具,乐高还推出了许多系列的主题套装,如星球大战、哈利波特海盗等。每个系列都有特定的故事背景和元素,可以让玩家深入了解和感受不同的世界和文化。 此外,乐高还开发了许多教育类产品,如乐高教育机器人,帮助孩子们在拼装乐高积木的过程中学习知识和技能,以及团队协作和解决问题的能力。 简而言之,乐高是一种富有创意、教育意义和娱乐性的玩具,深受世界各地的孩子和成年人的喜爱。
这是通往地狱的死亡火车,每个乘坐过这辆火车的人通通被拉到了地狱。而这辆小火车就是最近世界上出现的一个神秘生物,名叫查尔斯小火车, 他像蜘蛛一样,拥有六条腿和一颗十分狰狞的脑袋。要是你不幸遇见他,千万别用棍子驱赶他,因为你根本不是他的对手,你的反抗只会惹怒他,让你死的更惨。提醒一下,给辉哥点赞关注的小伙伴会越来越幸运,永远不会遇见这么可怕的小火车。 可你们知道吗?这么恐怖的小火车曾经竟然是一个人类,他的名字叫查尔斯,从小拥有一个伟大的梦想,那就是成为世界上最优秀的列车员,可他的技术菜到同伴们都排挤他。无奈之下,查尔斯只好离开家乡,去了一个 陌生的城市,这里有一个火车王国,其中一辆红色的火车吸引了查尔斯的目光,他慢慢向火车靠近,这时一个神秘的老头拦住了他,他告诉查尔斯,这辆小火车有灵性,一直在等待他的主人,只要你能启动这辆火车,他就归你了。 查尔斯抱着试一试的心态,没想到真的启动了小火车,查尔斯兴奋极了。小火车带着查尔斯闯进了森林里,经过一片山谷的时候竟然掉了下去。当查尔斯醒来后,发现自己竟然躺在一个山洞里,而小火车就在他旁边,竟然毫发无伤。 查尔斯想驾驶小火车离开这个山洞,却无论如何都无法启动。查尔斯只好自己出去,却发现这个山洞里竟然布满了各种白骨,甚至还有肥圈 在上面爬来爬去。查尔斯震惊了,他想逃离这个山洞,可他不知道的是,一只蓝色的蜘蛛早已盯上了他,他趁查尔斯不注意,溜进了查尔斯体内。查尔斯昏了过去, 当他再次醒来的时候,自己已然变成了一辆小火车,身上还长着蜘蛛一样的四肢,就连脑袋也不翼而飞,取而代之的是一张如恶魔般的狰狞面孔。还愣着干嘛?你也想遇见这可怕的小火车吗?要是不想评论区狗头护体哦, 今天辉哥就用模型把当时的情景还原出来。原来那个神秘老人其实是来自地狱的恶魔。他又骗查尔斯开着小火车来到了蜘蛛洞,把变异蜘蛛和小火车融为一体,成为自己的傀儡。 此后,神秘老人操控着变异查尔斯到处收集人们的尸体。当车厢装满之后,查尔斯就会载着这些尸体驶入无间地狱。
屏幕前的小伙伴们大家好,之前看了各种查尔斯的制作,有软淘有乐高,今天给大家带来的是大概版的查尔斯,这可能是到现在见过最靠谱的小伙车查尔斯了。 眼力好的小伙伴可能已经看出来了,这个是乐高做的小火车查尔斯。乐高的制作材料主要是 abs 塑料,它是一种非常耐用和可靠的塑料,可以经受重复的拆卸和重新组装,并且不易损坏。 这种塑料是一种 优良的工程塑料,它耐磨性强,表面硬度高,不易被刮花或损坏。具有良好的耐高温性能,可以承受高达八十摄氏度的温度。具有良好的耐化学性能,不易受到酸、碱,有着等化学物质的影响。 可塑性强,易于加工和成型。他用来制作各种乐高积木的组件等,如积木块、轮子、悬挂件等等。它的耐用性和耐磨性使得乐高积木能够经受多次拆卸和重新组装,不易破损后变形, 从而增加了乐高玩具的使用寿命和价值。此外,它的可塑性和加工性也使得乐高积木的制作更加灵活和多样化, 所有细节都可以错过,唯独爪子不可以, 爪子一装上去就像极了查尔斯。 乐高最早可以追溯到一九三二年由丹麦木匠创立的一家木质玩具工厂。起初,乐高的产品是各种木质玩具,例如动物模型、拼图、游戏等。一九四九年,乐高推出了其第一个塑料积木, 这个塑料积木由八个连接孔组成,形状类似于现在的乐高积木。在一九五零年代,乐高积木得到了广泛的认可和成功,公司也逐渐转向以积木为主要产品。 一九六零年,乐高推出了最著名的积木系列乐高城市系列,这一系列的积木设计风格和组合方式至今仍然是乐高的代表作。乐高的设计理念和风格也逐渐成为了其独特的品牌形象, 例如标志性的黄色和红色积木,简单而富有想象力的形状和连接方式,以及鼓励儿童自由组合和创造的玩法。 好啦,今天就到这里吧,喜欢的小伙伴们可以点赞关注我们,下期再见!
一直以来铁路附近都有人失踪的传闻,每逢半夜,居民总能听到一些奇怪的声音,可是从来没有人敢靠近去看个究竟,因为传闻中的查尔斯小火车让人闻之变色。这些火车不知从何而来,却带着可怕的变异体来袭。 这天晚上,小镇附近的居民听到了一阵阵的轰鸣声,还伴随着刺耳的尖叫声,引得所有人都不寒而票。随着火车逐渐逼近,他们开始逐渐限行。 他们的脸部拥有着超人蝙蝠侠、绿巨人、蜘蛛侠的特征,看起来十分诡异。他们拥有锋利的牙齿和尖刺的触角,身上覆盖着光滑而有弹性的毛皮,四肢像蜘蛛一样灵活,而且他们速度惊人,几乎可以在火车上自由 说这些查尔斯小火车越来越多,居民们开始惊恐的离开这个地方,但他们很快发现这些怪物似乎已经看中了他们。居民们的家一间间被摧毁,连这失踪的人数也开始增加, 而且越来越多的居民听到了那可怕的诡异声音,他们仿佛是从地心深处传来的,让人毛骨悚然。 可这些查尔斯小火车是怎么来到这里的,又为何会变异呢?今天辉哥就用黏土将这些变异小火车的模样制作出来,胆小的小伙伴们可要在奥特曼的陪同下观看哦! 原来这些小火车是被某个邪恶势力利用黑科技进行改造的,当查尔斯变异后就开始在铁路上肆虐,附近的人们只能惊慌失措的躲在家中,尽力躲避这些可怕的变 变异体。但是有一位叫做约翰的疯狂科学家却试图利用这些小火车的变异体进行研究,以发现他们的秘密。然而,他的研究只让小火车们更加狂暴和凶猛,他们甚至对约翰怀有仇恨,时不时的便会袭击他。 约翰被这些查尔斯小火车折磨的几乎精神崩溃,他感到自己已经无法控制这些小火车了。而且这些查尔斯的身上还有着各种异味,他们的行为十分奇怪, 时而像野兽一样狂躁,时而又像人类一样聪明狡猾。有人曾试图抓住他们,但最终都以失败告终,只留下了一滴血迹和恐惧的传说。渐渐的,这些变异的查尔斯把目光聚集在了同伴身上,他们决定进行一场比赛,胜利的人能获得最强 查尔斯的称号。他们互相撞击着对方的身体,有的查尔斯的脑袋被敲的粉碎,但仍然像不死之躯一般不停的挣扎着。看到这里,你们觉得谁能获得最终的胜利呢?
手工版的查尔斯,你看呢?今年的查尔斯啊,在城市里面搞破坏呀,哎,啥情况啊,来了一辆小汽车呀,小汽车下来一个人呢,说呀,不要搞破坏,但是这个查尔斯他也不听话呀,他把咱们的小汽车呀,他都给吃了,小人啊,你快跑吧,今天呢,查尔斯又把那小汽车给吃掉了,哈哈 哈哈哈,今天呢,我们呢找来了一辆小车的模型与我们可爱黄色的橡皮泥啊,咱们今天制作一个可爱版的查尔斯啊, 咱们先用小刀啊,给这个查尔斯的小嘴巴给他画出来,然后吧给他嘴巴里面呢放一点黑色的东西,再用这个白色的橡皮泥做他的牙齿,再用红色的做他的嘴巴,咱们需要把这个嘴巴上面呢再割一层,又能舔出查尔斯的大大的小嘴呀, 哎,别着急别着急啊,咱们再用这小装饰品呢给他嘴巴的装饰一下,然后啊再在车灯上面按两个小眼睛,当做查尔斯的大眼睛啊,咱们在上面呢再开一个小 小门是干什么呢?留作这个查尔斯头部用的,你看呢,查尔斯马上啊,都有模型要出来了,这个当做玻璃,咱们在小车的两侧呀,也要开一个小洞,当做查尔斯的车窗玻璃, 这样啊,这个小汽车的模型他就做出来了,现在呀,我们在需要做这个查尔斯的小轮胎呀,也就是汽车的小轱辘,哎,咱们用这黑色的橡皮泥啊,上面啊用这个美美工刀啊给他做出来,你看一辆小汽车我们就做完了,然后再找来小细小的小铁丝,有微长 查尔斯的小腿啊,哎,咱们再按到小汽车上,你看呐,这是麦昆版的查尔斯啊,今天呢,咱们就做好了哇。
什么情况?为何各大超级英雄都变成了查尔斯的模样?这究竟是查尔斯的阴谋还是超级英雄们的精心设计呢?如果你希望大家能恢复原状,就快去评论区打上退退退,赐予他们能量吧!在遥远的某个宇宙中,有四个超级英雄,他们厌倦了自己的形态, 想要变成另一个全新的形象。他们经过长时间的考虑,终于决定变成最近备受瞩目的查尔斯火车头。蜘蛛侠、绿巨人、蝙蝠侠以及美国队长四人开始了他们的变身实验。 他们把自己的身体分解成一个个小零件,接着再将这些零件组装成了一个全新的身体。当他们完成最后的组装后,四人成功的变成了查尔斯火车头。但是当他们想要恢复自己原本的身体时,却发现自己卡在了查尔斯火车头的身体里,无法脱身。他们的身体已经被永久的锁定在了这个模样里。四人 惊慌失措的寻找着解决方法,他们尝试着用各种方式解开这个魔咒,但都毫无效果。最后他们明白了一个残酷的事实,他们永远无法变回原本的模样。随着时间的推移,四个变成了火车头的超级英雄开始逐渐发生了变化,他们开始变得狡猾 残忍,仿佛有一股不可控制的力量在他们身上作祟。他们开始攻击人类,从曾经的超级英雄变成所有人弹之变色的怪物。他们曾经是英雄,但现在 他们已经变成了无法控制的恶魔,永远的被困在了自己的火车头身体里。这一天,一位神秘的旅行者来到了地球上,他带着神奇的力量 能够解除四个超级英雄的魔种。这个旅行者告诉四个火车头,只有真心实意的接受自己原本形态的真实面貌,才能重新获得自由和人类身体的控制权。超级英雄们都深刻的认识到自己的错误, 最后在神秘人的帮助下,四个火车头恢复了他们的自我,他们再次成为了英雄。但他们深刻的明白了一个道理,即使是最小的改变都会带来无法预料的后果。他们最终决定不再试图改变自己的形象,而是接受自己的本质, 用自己的力量保护宇宙的和平和安全。这个故事讲述了改变自己的恐惧和后果,人们总是在追求自我完美和变革的道路上迷失方向,但改变并不一定是好事,只有接受自己的本质,我们才能真正获得自由和幸福。
薯条,听说这是迷你版的小火车,查尔斯还是挑战过他的人都消失了,因为所有人都是他的手下败将啊。切,那是他没有碰到我,我薯条有个外号叫做 boss 杀手,管你什么小火车,查尔斯碰到了我直接给你打成宝宝巴士。 我没上车啊哈哈哈哈哈。你就吹吧你,你要是能下面超好吃,我就给你十包薯条,不然你给我十个糯米团子就行了。好,这可是你说的白捡的薯条,不要白不要。 嘿嘿,唐老师可是能从茶室竹篮里面出生,光是击败他不算消灭,这次我看鼠标真没赢我。哇,这地方也太诡异了吧,前面屋里有个村民,赶紧过去看看。小伙子,你能帮 帮我一个忙吗?这岛上有一个叫查尔斯的恐怖怪物,你能帮我消灭他吗?没问题,他现在在哪里?他的本体住在山上的神庙上,不过你们要想见到他,就得从他的手下那里夺得三个查尔斯的蛋,手持三颗蛋到山上的神庙那里才能召唤他。 原来是这样,前面就是查尔斯藏蛋的地方吧。没错,他们可都是查尔斯的手下,他们不允许任何人靠近查尔斯的蛋,只要你靠近就会受到他们的攻击。那又怎样,我直接打进去就好了。 你咋还带了把枪啊。当然是带来打 boss 啊,我总不可能用手打 boss 吧。哈哈哈哈,攻击几率远就是舒服。成功搞定这些卡拉咪。这个绿色的就是查尔斯的蛋吧?长得可真丑啊哈哈哈哈。 点击三角形即可召唤查尔斯。是谁?竟敢饶我陈冕,妈呀,这查尔斯也太大了,给我死,我去,一下就给我秒了。小虫子还敢挣扎,我可是有八条腿的,你怎么可能跑得赢我,哎,游戏怎么结束了? 薯条,忘了告诉你了,你只有用两条命打过叉十才是通关。只有两条命,他一下攻击就能打我一条命,这还怎么打?这我可不管,反正你要是挑战失败了,只要给我十个糯米团子的。嗯, 这个查尔斯总不可能是无解的,他一定有什么弱点才对。天,人家可是有一万的血量超高的攻击,最重要的是他跑的还比你快,怎么可能打过他跑的比我快,哈哈,我知道该如何才能打败他了,这次我们先吃一个烤鸡。 塔尔斯,我又来挑战你了,可恶的小子,我是真的要生气了,不好,日常。是的,狂暴形态,在这个形态下他的速度更快。薯条,你是跑不过他的 是吗?那你看看这是什么?我事先在这里准备好了一辆车。那又怎样,这里地形相爱,你就算开车便是跑不过狂暴查尔斯的。不用这么麻烦,等查尔斯下来,我们直接上驾驶座, 然后跳到车顶上,而塔尔斯由于没有远程攻击,只能乖乖当我们的靶子。可恶的小子,你对我做了什么,我为什么动不了了? 没什么,这就是智慧的力量,现在你就是个皮厚的靶子罢了,让你看看我的厉害。可恶的小子,我还会回来的,我已经消灭了查老师,十包薯条给我拿来吧。哪有这么简单,查老师可不只是一种形态,真正的查老师是永远消灭不了的。臭糯米,你居然玩文字游戏。你给我等着。 别闹了,不给不给还不行吗?哈哈哈哈哈哈。
那今天主要是微颂模型的实操课啊,咱们咱们先讲一个简单的常见的现现实生活中常见的家具,比如说像这个 啊,这个就是一个床的微缩模型啊,这个就是一个床的微缩模型。那这边这类似是木质的沙发啊,这些都是现实中常见的 一些物物物品啊,然后边这这边有个桌子,然后这边都是我之前做的一些微缩模型,那咱们今天的话就是简单来做一个桌子,首先,嗯,然后今天讲的这个微缩模型跟之前,呃 前几节课有有有简单的带大家看了一下微缩模型是怎么做的,就简单最简单的东西就是用这个啊,直接用这个单一工作, 还直接导出一个模型的,这种之前是有讲过的,但是这节课咱们讲的是用这个圆形的啊,微缩模型编辑台就是微缩模型制作器啊,这个 去编辑一些稍微复杂一点的模型。那咱们首先来拿出一个这个工作台,这个他的可编辑范围比较大,他的话是六十乘六十乘二十的,就是啊,除了宽是二十以外,剩下高和长都比较空间比较大啊,那那咱们能做的部件就比较大一些, 那首先的话咱们挑一下这个做桌子的材料啊,首先就是大家需要注意的微缩模型工作台,他导出的方块的颜色啊,跟你用什么材质没有关系,比如说现在咱们这边能选择的材质有很多,但是其实最简单的方式就是直接啊 找彩色方块就好了,像这种这种就属于彩色方块,直接找彩色方块就好了,因为他导出的只有普,就是就比如说你要选择一个木木头的方块啊,选择一个木头的方块,那他就会自动导出一个和他比较接近的彩色方块这颜色, 所以说你用彩色方块就和用这些各种各样的材料是一样的,所以基本上咱们直接选择一种材料的,就一种彩色方块,然后来做出来,咱们再把需要的颜色涂上去也可以。 首先咱们今天要做的第一个东西啊,是咱们生活中中非常常见的啊,就是桌子,咱们简单做做一个桌子,那因为,嗯,如果你是用那种小型就这种小工作台编辑的话,他的桌子最多就是一个方块的大小啊。就是,嗯,二十乘 二十的空间吗?最多就是一个方块,就是这么大,一个桌子最多这么大,那咱们用这个工作台就可以编辑出四格的,对吧?啊,甚至是九格的你,你想编辑多大的话,就看你能放多大了。咱们这边这边首先来给他做一下桌腿啊,先用这种 这是棕色的印沙块,然后咱们直接往上复制他拖出一个合适的高度的桌腿, 然后可以稍微修饰一下这个桌腿的形状,因为咱们不一定非要做这种直腿的桌子吗?直腿的桌子不是比较丑吗? 那这里可以稍微把光影关一下,因为光影会影响他那个上面方块颜色的显示。行,那这个复制完了之后,咱们可以把它的四周啊这个位置 给他删掉一部分,就是结构丰富一点,不让他就是一个方形的左腿,那个方形的左腿太简单了啊,咱们稍微上一点难度 啊,其实我直接可以就是做成这样,然后再往上拉也可以,然后咱们可以考虑一下,单单纯把这个做一个倒角还是不好看,那怎么办呢?可以在下面这个位置 稍微做一些这样的这样的结构,让他比底比比上面顶部的那个柱子,会粗粗上一圈, 而且也会稍微的远 润一点啊,你可以稍微看一下,大概是这个样子,哎,这边还有好了啊,大概这样,那他的猪腿就差不多了,但是你上面还可以再再去做一截,也是没有关系的, 反正微缩模型的丰富度,这个根据自己的需求去丰富。然后如果大家不知道这个桌子要做成什么形状,脑子里没有这个想法的话,可以稍微去网上搜索一些啊,现实中的这些素材啊,就图片什么的, 然后对着图片去做,这个也比较简单啊,那咱们把这个桌腿就做成这个形状,然后点这个工作台把它导出,不用管他导出的是武器、枪械头之物还是弓,导出之后他大概就是这么一个形状,然后在旁边咱们放一个这个圆形的 的这个自定义模型制作器,他的这个名字比较长。然后做完这个桌腿,咱们可以再做一个桌面,因为你有有桌腿,桌腿就要有桌面了,再放一个这样的工作台,哎,然后 咱可以直接用它的这个侧面,就是六十乘六十的这个面来做桌面啊,桌面不要做的太薄,太薄的话显得没有什么,就不怎么结实啊,没有质感, 四格五格厚吧,那就稍微厚一点点,然后可以直接用这个地形编辑器来快速填充方块, 然后再把这个下面可以稍微做一些小结构。 咱们这边是桌面吧,然后里面是桌面,下面的空间可以稍微挖掉一部分,因为他全部都是平的,他也不好看。桌子下面可以有一个稍微收进去的一个位置, 再继续 把它的结构尽量丰富起来,这样你做出来的微缩模型会好看。当然是根据需求啊,还是还是要根据需求,因为模型的面数变多了的话,咱们在地图制作的时候,多高面数的模型用的太多,地图会变卡 好,大概就是这个样子,陷进去差不多是三格深,然后再给桌面做一些花纹,首先的话就是可以沿着他挖上一圈方块,挖出一个 这样的这样的结构,当你手动挖也可以,然后用那个地形面积器也可以。因为最近地形面积器有 bug, 所以我这边直接就用手动了啊,防,防止我录制的过程中出现问题, 反正这个应该也不会消耗太长时间吧,等到那个 bug 修复好了就好了。我担心他万一出问题啊,我胆小 啊,这个就是手点的太快了, 这样桌面上他就会有一圈这种花纹啊,一个槽他就不会是那种完全平坦的桌面,会稍微好看一点, 看一下 啊,就变成这种形状了。好了,那咱们桌面就简单一点啊,就做成这个样子,然后如果大家需要更复杂的纹理的话,可以去找参考图片对着做, 因为我这里做的太复杂,可能有些新手玩家一上来他刚刚开始,他可能不一定能做的出来,那这边点开这个工作台啊,就这个圆形的工作台点开,然后选这个自定义模型点确定 就进到这个未送模型编辑的这个界面了。咱们这次主要就是强,就是实际操作一下, 因为上次咱们只是大概给大家看了一下这个东西怎么用,那这次的话就是实际操作一下, 可以在点击新建之后,点击这个位置加上一个模型名字啊,比如说这个位置我首先要给他加一个模型中心点, 因为有中心点的话,后期咱们编辑比较好,不需要添加任何模型,直接加入就好,然后把它拖到地面,因为桌子是要放在地上的,所以把它拖到地面就可以,然后在这个中心点的基础上点新建,然后桌面,咱们把桌面放进来, 然后给他修改,把这个模型选择。咱们刚才啊点点错了,刚才做的这个桌面模型,模型 选中之后他就进来了,进来之后他会比较大啊,这个时候可以先缩小,然后咱们好调整,方便调整。咱们先转个方向,把它转成朝上的, 站到九十度,他就是一个平面了,然后垂直往下拉, 让这个尖,让这个尖插到这个桌面里,这样会比较明显的知道啊,就是咱们确实是把这个桌面放在了整个模型的中心位置,然后需要给桌面再添加四个桌腿,对吧?还是选择模型中心点,然后点心键,然后桌腿。 有很多人做模型做微缩模型的时候不怎么喜欢命名啊,因为他懒,他想他觉得命名比较耗时间, 但是我个人是非常建议大家一定要加命名这个东西的,因为后期你修改的话,有了名字会非常方便,没有名字就很难受,很难修改。然后还是一样啊,把它拖动到咱们想要的位置, 比如说他这个是一个四角桌,咱们可以先拖到他的四个角上, 就左右大概留出差不多的位置就行啊,咱们可以眼睛去看,可以去用眼睛确定他的位置,然后直接点还是选中左腿,左腿点复制,然后给他改成左腿二, 这样的话就会多出一根左腿,然后咱们直接拖动到另外一边好,然后再复制左腿三,因为命 名的话,他会比较方便的找到这个,咱们比如说后面模型出问题了,哪个地方需要改啊?就很容易找到咱们要改的那个模型的部位。 如果你要是不命名的话,后期尤其是做的一些比如说难度比较高的模型,然后它里面东西比较多,然后你具体需要改哪个部件,你就有点找不到了,那样那那个时候再找的话就麻烦好了,那这个样子就差不多了啊, 然后做好了之后,这个桌子明显是比较小的,对吧?咱们可以把这个桌腿调到桌面,变成桌面的子部键, 这样的话就他就他们在桌面变化的时候,他们就会跟着一起变了,这样咱们直接把桌面,因为桌面刚才已经缩小了,咱可以 直接把桌面拖大,然后往上拉,选择选中模型中心点,后面这三个点啊,然后点隐藏中间的那个中心点,他就被隐藏起来了, 然后还是回到桌面,大概是把它放到地面的位置就可以,然后这个桌子具体需要多大,大家根据自己的自己需求就可以了,然后这边命名桌子, 桌子啊介绍也是桌子,好,那这个样子咱们摆到地上看一下啊,就大概是这个形状,刚才咱们挖的那个槽,他周围也是有一个槽, 一个小的结构,但是你可以上面做一些花纹啊,就跟我那边的那个沙发一样,咱们可以给大家拿出来那个沙发,你可以做一些复杂的花纹,但因为我这边是给绝大 大多数是新手的玩家掩饰的,所以就不去做太多花纹了,防止大家没有那么容易学会啊。那这个地方,比如说这是我之前做的一个沙发,是两个部分拼起来的,我还没有去在这个里面拼,就直接是手动拼,那这个沙发侧面就会做一些这种 啊这种祥云纹,然后包括上面也会有一些材质的区别,导致他颜色就会有一点点不一样。 那这个桌子因为啥要咱们要用这个东西做呢?首先就是之前说的啊,就这个二十乘二十的这个小工作台啊,他能做出来的桌子只有一格方块的大小,你说最多这么大,那咱们用这个工作台做出来的桌子想多大多大啊?你看这个桌子现在是这么大,那如果你要有需要的话,还可以再继续把它变大。 首先先拖动桌面啊,因为桌面本身他就可以挪挪就可以变大的啊,咱们把这个歪轴向 上升升起来,但是他可能有点明显是有点落地了,咱们可以选中这个模型再给他往上涂,这也是为什么要多加一个层级的原因, 这样可以编辑的范围就会变大,那这个时候再把它倒出,同样是桌子,他就变成了这么大啊,那这个时候如果大家需要一些非常大比例的建筑物, 哎,在就是需要在一些非常大比例的建筑场景里面加加一个桌子,你就不需要自己去用方块搭了,就可以直接用微缩模型放大就好,非常简单啊,这个就是一个常用的, 非常常用的啊,就是桌子的模型,那如果上面大家想要做花纹的话,可以去网上找到参考,然后对着参考去,像我刚才挖那个槽一样,咱们把它挖出来就可以,就跟平时大家比较喜欢做那个像素画一个道理,但是常用的桌子 还是没有那么大的可能,除非你们要做一些大比例的,什么巨人的房间之类的那种。咱们第二个要讲要讲的这个模型的话,是给大家简单做一个武器道具的模型啊,这因为我手上这个武器就是咱们今天要讲的这种类型的武器, 但是的话我手上这个武器它相对来说比较复杂一点啊,那咱们今天因为是新手相,所以就讲一个类似的啊,跟这个效果差不多的类似的,只要大家掌握了的话,慢慢自己练习,也可以去做出来一个跟这个一样的,就是后面的话就是这个武器模型的这个本体啊, 这个很明显就是当时是一个工作台空间不够放啊,就是包括这边还有一个斧子,这个地上看到没有一个双板斧,这个明显是一个微缩工作台,是放不下的,所以我用拼接的方式做的,然后直接做了一个这么 这么大的一个形状。但是当时的话啊,这个东西是一个笨办法啊,咱们现在可以用一些更简单的方法,那还是跟刚才做家具的那个方式其实一样,直接放这种大型的框,然后咱们把它分部件来做,你看一下,首先看一下如果要做这么这么一把件的话,咱们需要做的部分都有什么。 首先是剑刃啊,剑刃的形状大概就是这个形状,那咱们需要做一个这样的形状,然后就是剑柄,然后就是中间的这个剑阁。剑阁的话我这个做的比较复杂,那咱们做一个比较简单的,比较古朴一点的,就是常规的那种剑阁。 首先咱们还是拿出这个六十乘六十的工作台,然后先画出一个合适大小的,就是看一下 十一格吧,十一格是不宽啊,宽宽宽吧,宽一点好,十一层,比如说咱们最高是可以做到六十格,对吧? 那咱们就十一十一乘六十吧,就大概是这么长的一个剑刃,他可能有点长啊,但是不用管他,反正咱们今天就是做一个简单的剑刃,他还比较好学。 这边选择一个颜带颜色的方块,那这边的话剑刃我就选择这个淡灰色印沙块了,因为我感觉剑刃他会比较亮,但是不能直接用白色啊,白色就做出来太闪了。这边咱们那这个剑的剑柄就是用的白色,给大家看一下他这个位置 啊,但当然他可能我得往上拉一点,那这个白色颜色就特别的闪,特别的闪就不太好, 咱把它拖上去啊,看到吧。所以说如果要想做剑刃的话,我选择用这个淡灰色印沙块,然后咱们要去做出这个剑刃的形状,对吧? 从上往下逐渐变大,哎,足足对,从上往下逐渐变宽,最上面是一格,就这一格,然后两边敲掉。 那为了显得,因为这种咱们是做的重件啊,咱们先拿出这个印刷块,这个是做的是重件,所以肩部不用太尖,从第二格再开始做这种类似箭啊,逐渐收收下去的这个结构,哎,弄错了,好 一哎,手手不太好,我感觉我最近手不太灵活,我 嘴也不太灵活,好像一二三一二三这个位置吧, 就根据自己的需求看看着要把它挖到什么位置,大概是这样,然后再继续往下, 因为这个剑刃的形状肯定是前面是有一个尖尖的, 给他修整一下。好,这个形状大概就是间间的形状,但是明显这个尖有点圆了,有点圆了,我可以给他再加高一格,那也就是说 都分别往下来一点, 这样子他的间间就 会比较尖,修出这个对应的形状,咱们可以把这个后面的这个位置可以稍微的修的圆润一点,因为他,呃,是比如说假设咱们这个是一个武器,那这个位置就是玩家手持的位置啊,你给他做的圆润一点啊, 就在实战里面,对吧?假设这个武器真的存存在于现实中,那圆润一点的形状就不容易伤到自己,因为你手是抓在这个位置的吗?做出这个形状之后呢,咱们需要给他做厚度啊,因为现在就只是一个片,那明显我这边这个键不是一个片啊,他的厚度是挺厚的,五格,应该是 对,五格还有五层的这个装饰物,所以咱们要做出厚度来。那把这个形状做出来之后也好也好做厚度,就是选中它之后, 直接选中整个整个的这个间间,然后 用这个地形编辑器啊,左右各复制一条啊,这样的话就是三格的厚度啊,但是咱们这个是五格,所以比这个还厚啊,咱们三格的厚度也可以,也可以先修整一下。首先还是一样啊,这个间间的部分 不能那么尖啊,不是不能那么尖啊,不能那么厚,所以咱们要削掉一部分。 然后下面的话,就是因为他是重剑,所以重剑无锋吗?对吧?大巧不恭,重剑无锋,大巧不恭,所以他不需要太太尖的刃,那咱们只需要像这样 把它稍微边缘收一收一圈就行。 哎,基本上今天能守路的尽量守路啊,地形编辑器能不用就尽量不用 啊,然后对面也是一样,对面的话这边怎么做,对面就怎么做, 也是挖掉一个边就行, 那这个剑刃就是基础的部分就完成了。然后咱们可以给他上一道装饰,因为这个之前也是有颜色装饰的,咱们可以稍微给他一些装饰啊,那这个装饰我这边选择用白色了啊,直接咱们做的简单一点啊,用白色,这样会稍微亮一点,在这个基础上会稍微亮一点, 从这个位置往中间收一格,然后沿着这个边咱们给它铺上去就行。这个这个花 纹装饰还是跟那个桌子一样啊,如果大家想做更好看的花纹,可以去网上搜索一些参考图片,然后对着图片去做,有各种什么祥云纹呀,各种各样的纹路 对着做就可以,非常简单。这个东西如果你要说你付你,你必须得我教完了才能做。那这个东西明显是自己不去想啊,你仔细去想一想,这些东西其实都很很简单,就经常练习的话,很多结构都能还原出来啊,尤其是一些简单的纹路啊,纹路是最容易还原的 啊,中间这个位置可以再加一道,加到这个位置就行,那这样的话这个重建的这个建任就差不多了。 那再回到背面来啊,回到 背面来,我看一下。那那边怎么做的我忘了。哦,应该是这样。那是这样没错呀。 啊,这样的是吧?啊,继续往上,你看我做完那边又忘了,因为我是随意根据自己脑子的想法就随意做出来了,所以也没有特意去太注意这个纹路。继续往上扑, 都要离周围是有一格距离的好,然后再往下扑, 看一下这个是哪个高度,大概是这一层啊, 两边的高度做成一样的,这个剑刃的部分就做完了,跟这把剑其实差距也不算太大啊,但是相对来说会简单一点做出来, 他是重剑,所以他比较厚。那咱们把它单独导出,导出以后可以看到啊,我白色的位置真的是非常的亮眼,但是因为如只有剑刃,所以比较尴尬,这个时候需要做他的剑阁和剑柄,剑阁就是护手的那个位置。 那这个也比较容易啊,咱们做一个稍微简单一点的间隔,首先还是对着这个剑刃的位置,咱们给他做一个大小差不多的,这是剑刃的边缘,对吧?往这边数一二三四五, 这个位置放一个方块,然后往这边还是这样一二三四五啊,再放一个方块,就大概是这个这个大小放,哎,等等完了手滑一二三四 哎哎。然后给他做的宽一点,因为他那个剑刃就是五格的厚度,所以这边的话自然是五格,对吧?这个厚度是五格, 咱们用这个灰色啊,稍微深一点的灰色的印沙块,我不给大家用太复杂的颜色,因为我怕出现到时候又学不学不会或者怎么样呢? 然后用这个浅 灰色啊,放在两边,两面包夹芝士啊,就这个样子, 然后可以给他加个厚度啊,咱们把它拉高 厚度差不多就可以。然后再做一个形状,比如说从这个,从从这个面上开始挖啊,首先的话是这样这样,然后这样等等等等, 差不多是这个样子,中心的点是在这个位置的, 咱们先标一下中心点,防止忘记往这边数两格,然后继续 这个形状挖出来, 这边也挖出来,因为他这个间隔咱们不一定要做成这种,就像之前我我做的那么复杂,咱们做成这种基础的元宝状的比较简单,给他稍微再加厚几层, 然后就是中间的部分全部挖空,那基本上就是对着这边直接用这个这个地形编辑器去挖哈,稍微加快一点速度, 挖好了以后,其中一边就这个这种形状的,然后是这边, 哎, 应该是好了,好了,大概就是这种形状,然后在这个形状的基础上呢,咱们再加一些,比如说要把下面这个位置啊,这个位置明显太细了,咱们直接把它挖掉就得了。 然后呢再给上面雕出花纹来,因为咱们之前中间用了其他颜色的方块,所以雕出来的花纹会比较明显,再 转为微缩模型的时候会比较明显。留着留着,然后这边两格一格,两格一格。 好,这个形状大概就先做成这样吧,然后咱们可以把这一格填上啊,然后做的稍微复杂一点的,咱们往这边转,再过来,再过来,然后再过来,再下来,这样的话他稍微有一个绕下来的这这样的一个结构, 这个形状比较简单,是吧?我觉得挺简单的,在这里稍微再修改一下。然后最简单的方式呢,就是把对面这个面挖掉啊,咱们直接复制过来就好了,咱们把对面的复制过来,反正复制应该没有什么问题。 我感觉他像是在一个,像是像是一个脸,真的很像一个正在笑的脸,真的,而且这个嘴还张大了,挺好的,就假设他是饕餮纹, 哎,就这样,然后把多余的方块拆掉,这个间隔就做成这样了, 来搞定。然后咱们还是拿出这个圆形工作台啊,因为咱们已经有了两个部件,所以这个时候可以用自定义模型这个功能,新建 模型中心,我建议大家加一个这种模型中心的部件啊,这种空的,然后咱把它拖到最下面,因为这个最下面是煎饼的位置啊,最下面这个是 手抓的,是煎饼的位置。好,然后在在他上面再创建建任, 然后把剑刃添加进来,刚刚咱们做好的剑刃可以稍微的缩小一点,先缩小好拼啊,咱们做好了之后咱再放大就行, 然后再回到这个位置,然后或者直接在剑刃上也可以啊,直接在剑刃上吧,然后新剑 间隔间间隔 就就这个格吧,随便吧,然后把它再导入进来,导入进来好的间隔他就直接匹配这个间的大小, 看到吧,然后咱们需要给他翻一下啊,因为间隔你不能这样的朝向啊,这个朝向会比较好一点,咱们转个一百八十度,现在我转了多少呢? 好,一百八十度,这样的话正好垂直向上的,然后稍微改一下他的位置,把它放在正好剑刃中,剑刃是在他的中间就行, 这个样子把它咬住得了, 可以稍微缩小一点这个间隔,因为这个咱们要体现出剑刃的宽大,他是一个重剑,好吧?然后呢,现在就只剩下一个剑柄没做了,剑柄也比较简单啊,剑柄咱做个圆柱体就可以, 那这边的话直接放一个这个工作台,然后咱们做一个圆形。那煎饼这边咱们用黑色,黑色比较 容易理解,黑白灰啊,咱们今天就用了这三个颜色,黑色,然后首先要做一个圆柱体, 我先在地上做个圆啊,一二三四五六,在地上先做个圆出来, 然后再把这个圆填满 来,这样的话这个煎饼的部分这个黑色圆圆柱体啊的底就做好了,那咱们稍微给他加个厚度就行,对吧?这个也是很简单,直接用这个七号, 这是结构复制的,这个功能直接给他拉高。哎呦哎呀,不对哎,其实也没有关系哎,煎饼做成白加黑 对吧?黑白夹心没有任何问题,你们觉得呢?反正我觉得可以啊,就就就当给他上花纹了。那这样咱们把这个白色的部分挖掉。那这样吧,我上下挖, 把这白色的部分挖掉啊,这个煎饼可以这样可以这样做没有问题。我觉得白色挺好看,白加黑正好就多一些纹理了,就当, 但是这个白加黑像直接这样的话,他明显比较丑啊,咱们待会稍微给他改一下就好,我先把这个白色方块挖掉,一步一步来 这边,还有 他这个为什么会就是不如刚才那样好看是吧?不如刚才那样好看啊,为什么会这样呢?首先是因为这个白色啊,和黑色是在同一个面上的,这这种就容易 造成这样的情况,那咱们稍微给他修改一下就可以啊。 嗯,这样吧,我先把这个白色的部分先刨掉一圈,大概是这个形状。哎,等等等等,我有个更简单的做法, 第二层,对,就这个位置重新复制一下,重新复制一下,直接做好了复制才更简单,其实稍微有点浪费时间了。刚才 因为最近我自己做微缩模型做的也比较少啊。然后把上面这个 上面这部分再给他挖掉,然后再重新复制一遍就 ok。 那是银环蛇,不是兰环蛇。兰环我只听过狼兰环章鱼。 好,选中这一部分,然后直接往高拉看一下他好不好看, 只是这样也不好看。哎,我有个解决办法。怎么说呢?就是这个样子,咱们把 这个部分用黑色填上, 就把这个花纹稍微装饰一下啊,你不要全部露出白色,就是四个方向。有有有有有四个方向是露就露白色的就可以。 哎,我有个办法,其实选中这个位置,然后不是是这个位置,然后往下 选中六号键啊,把白色的替换成黑色先,但是这个花纹是根据自己的喜好然后去改就行了啊。我随便做了我随便做了。 我做的是那个动漫里锁龙手上那把那那那那种那种刀啊,那种刀他柄刀柄上是缠缠绕着,用绳子缠绕出那种纹理的,可以做成这样我觉得应该挺好。 那就不这样封了,因为这样封起来不好看了。 刚才是觉得这样好看,所以这样封。那这样明显不好看了, 稍微去手动修改一下,本来说的是不做太复杂的问题,这个其实也不复杂,只不过是我有点笨啊,我最近有点笨。没关系,最后一块给他替换一下颜色 看一下,咱们离远看一下啊,就中间剩这么一点,但是两边的话我想一想啊,这两边咱们直接给他封起来吧, 看一下这边直接封上,然后对面也封起来, 就是白加黑啊,黑色的饼外面包了一圈,就是白色的饼外面包了一圈黑色的,这个 相当于是线这么一个结构。结构啊,上下留黑色就 ok 了啊,就这种形, 形状差不多,然后咱给它放上去,咱把这个饼单都倒出来,然后拼到刚才那个键上面,这样的话一个键饼就可以了。但是好像这个长度是不是有点尴尬?我可以再做的长一点点, 程度应该是略微有那么一点尴尬,有点短,我感觉 这个样子好了,然后咱们再回到这个工作台里面,给剑刃选中剑刃啊,点击星剑加上剑柄 饼自砸哦,在这呢打字有点慢,好了,把这个煎饼拖下来,拖到对应的位置,然后缩小,不用太大啊,缩小一点,然后放到中心的这个位置上,还是一定要放在剑刃 和这个间隔都是中心的这个位置上,两边两边应该都不会漏出来的。对,这个样子咱可以再缩小一点, 看到吧这个样子,其实咱们可以先把这个模型中心这个隐藏掉啊,这个样子,其实这把剑就是完整的了,只不过哪一点不不太好呢?就是咱们这个剑柄下面还缺一个这个,这个地方有一个装饰物啊,那这个装饰物怎么做呢?其实我教大家一个非常简 方式啊,比如说把这个间隔,因为咱们这个间隔是有花纹的,把这个间隔点击复制。呃,这个不知道是叫啥建尾吗?啊?咱们就叫他建尾吧, 就是箭的尾巴一好,然后把它脱下来,咱们利用这个花纹来做一个箭尾的装饰, 给他缩小,放在上面再缩小一点, 只是这样不好看哎,咱再复制一个,变成键位二。为啥我刚才键位一呢?因为要有个键位二,然后呢,咱给他旋转一下,转个九十 十度,横着 好转九十度, 看到了吧,就变成了这个形状,然后可以把其中一个往下挪一点,省的他会模型中间会有一个接缝,导致他闪烁,咱们稍微往下挪一点,然后这个键位 也挪一下,位置保持上稍微偏中心一点的位置,做成这种形状,看到了吧,然后,哎,再把这个键位一复制变成键位三啊,这个可能稍微有点复杂了啊,再把键位二复制变成键位四, 然后分别往下拖,这是建为三,这是建为四,要干什么呢? 翻一个方向,把它变成一个圆形,拼出一个圆形来, 稍微挪一下位置。 箭尾四也是一样啊,翻个方向转个,转个一百八十度,直接上下反一下 好了,然后再把它拖一下,那就是同样的这个部件,然后你用不同的方法去给它拼一下,它基本上就可以用在不同的位置了,这样这个键柄的这个装饰物就做好了,然后点 点击这个对号,保存成道具模型啊,一定要是道具,因为你是武器吗,所以保存保存成为道具模型。当然了,你可以把这个键再放大一点啊,那这边咱们就把它先挪下来一点点啊,一定要让它插到地面里面,因为这这个这个位置是手持的位置,让它插到地面里面一点, 做好了之后再再放进去,然后放大啊,这这个时候又得调整位置了,就让这个煎饼刚好是插在土里一半,好,就这个样子,保存道具重建,对吧? 这个介绍就不写了,导出看一下咱们手,哎呦我,我怎么飞着呢 啊?咱们手上拿着的就是新做出来的这个常见的模型,但是明显现在我是拍啊,用重件去拍了, 所以如果你要做武器的话,一定要在意注意一下他的方向,这个时候咱们需要把它转的转一个四十五度吧,差不多, 或者你可以直接转九十度,转四十五度先试一下, 这个时候其实已经就对了,看到没,他是这种批砍的姿势, 哎,好了,那咱们这个道具模型就搞定了,这个道具模型,一个简单的武器道具的模型,那如果大家想做其他的武器道具的话,也可以参考这个方式啊,把他的身上的各个部件去分开, 分开分析,比如说我刚才分析就是剑刃是一个部分,那剑阁是一个部分,剑柄是一个部分,还有最后这个箭尾,这个装饰物是一个部分,然后再带大家看一下,我这边还有啊,还有这个是一把斧, 斧子啊,双刃斧,长柄双刃斧也是一个武器,那他的话跟这个箭是一样的,也是分开各种区域,然后去做,最后在工作台上合合成就行了。看到吧,他是个长柄的, 所以每个部分大家可以去分开来做啊,做好之后再在武器就是道具模型,工作台就这个东西啊,不是道具模型,在自定义模型制作器里面组合起来啊,这边是之前做的一些其他的武器,这边还有一把重剑啊,这是个匕首,这是个常见这个盾牌,这边还有各种法杖 啊,这些的话都是用这样的方式去做出来的,都是用拼接的方式,包括这边还有一把弓,那然后我只把它其中一半转化出来,然后另外另外另外一半跟这半是一样的嘛,所以就做出了这边一半,然后把它放到工作台里,拼好 之后翻转,直接复制出另外一半就可以了,一定不要把这个东西想复杂了。好了,咱们来讲一个简单的生物模型啊,这边的话,这张地图这里面是有一些我之前做的这个 史莱姆生物的模型呢,这边都是史莱姆形状的各种生物,包括朱姬、牛羊啊、熊猫、企鹅、蜜蜂,然后还有这边的普通的这些各种颜色的史莱姆, 咱们今天来讲教大家就做一个这种普通的史莱姆模型啊,因为,呃,太难的,可以慢慢来教哈。咱们一开始先教新手相,先是因为是新手教学,所以 先教新手相的这种就是普通的十来亩模型。那这边的话,因为前几前前面几个模型已经讲了啊,就是这些模型的部件做起来 都不难,包括这个史莱姆的话,他的身体其实就是一个半半圆啊,就是一个一个圆被我削掉了一部分啊,那这边就是他的身体,所以我这边这部分就不掩饰了。然后他的眼睛呀,嘴巴呀,这种这种模型我也是已经做好了,咱们直接拿来用啊, 直接拿来用。首先咱们新建一个文件夹,然后来咱们把这个命名成史莱姆,把咱们能用的到的模型拿出来给大家先看一下就好了啊。首先的话是 他的身体部分啊,他的身体部分你需要去用这块这块这块这块这块这块这块这几块一块拼起来, 那这些都是他的身体的单独的部件,咱们把这些移动到 史莱姆这个文件夹下面,待会好找啊。然后就是他的嘴巴和眼睛啊,嘴巴和眼睛也比较简单管理,咱们找到他的嘴巴和眼睛来。 首先是嘴巴,嘴巴在哪呢啊?这个就是他的嘴巴只做了一半,就是一个吐着舌头的小嘴,小嘴就只是做了一半,因为没有必要做出另外一半,他都是对称的,能把他的嘴巴弄进来,然后眼睛,眼睛就是一个黑的,一个白色的,这两个圈啊,就这么简单, 移动到这个地图到十来亩这个里面, ok, 放进来就可以了。 讲生物模型,咱们重点是讲他生物模型有一些东西啊,就比如说动作呀,这些东西是怎么做的?咱们简单的来演示一个史莱姆的动作,因为一般学习动画制作或者什么的,其实入门第一课都是学 学习史莱姆的动作,或者是一个网球落在地上,他会有一个怎么样的动态,反正都是比较简单的,不会让大家一上来就学太难的东西啊。讲过这一张以后,大家也就对这个动作这部分也有了解了。好吧,那首先的话咱们要拼接他的身体啊,新建还是要新建一个 模型中心点,咱们还是要先新建一个中心点,之前我没有这个习惯,但是最近的话我非常喜欢新建中心点这个事情啊,因为他可以很方便我后期修改,不管是变态的大小还是干嘛选中这个中心点新建啊,身体部件 一,身体一啊,首先是身体一,然后选择模型,选择第一个这个身体部件,点击确定,然后看一下他的方位啊,看一下 他的位置,咱们可以稍微的把它缩小一点,缩到零点五以后的模型全部都统一缩到零点五啊,要不然的话他到时候对不上了。大小好,然后把身体二导入进来,不用管身体一,直接导入身体二, 每个部件都分别导入身体二第二个部件,然后再继续选中,选中这个中心点啊,导入身体三, 这个最后再拼,不着急 啊,算了,我先拼一下吧,把他们全部都缩到零点五的大小,要不然是拼不到一起的。零点五的大小是统一的 好了,然后用移动工具直接挪他啊,等一下啊,我得再进。再新建一个总的身体,就叫身体, 身体的总总总和,然后把这些所有的身体的小部件都调整到这个身体的这个里面去,这样方便后期做动作或者是干嘛,方便管理啊。调整成成子部件,然后再调整成成为他的子部件,这样的话我待会待会直接就可以挪他, 就可以挪它,然后把它隐藏掉。身体一是在这的挪一下身体二, 身体二和身体一的高度只要保持是一致就行,然后的话是就是坐标了,坐标好说,这个就是前后左右的问题, 只要接上就可以啊,接上就可以,那看不出来破绽啊。已经完全接上。然后身体三是身体一的一个盖子,就是身体部件一的一个盖子在上面, 盖在上面就可以再继续新建,因为我这个身体做的比较大,但是如果做的小一些的话,可能就不会有这么多部件需要拼接,所以大家做的话尽量把模型做小一点。我这个模型明显是大了, 这就是经验啊,这就是需要大家慢慢练习了,越练习你掌握的东西就越多。每个轴都对上,这边也是没有对上。好嘞, 然后他有点高,都有点高,这个也高。 拼上了啊,拼上了,然后继续升 t 五新建 t。 其实我之前有拼好的版本,但是我是为了方便一二三四五,为了方便给大家演示,所以这边就直接用这个没有拼好的版本重新拼一下,咱们用这个吧,然后再新建身体六, 你要先拼这些部分,哎,等一下调整层级,成为他的同级,一定要都是同级啊, 身体七 好像还少一个部件,没关系,先把它缩小, 咱们大概演示一下这个拼接身体的过程。身体七,为了节省时间,我待会直接用那个拼好的模型,就反正都是这样拼的。 六七,这个是身体五,然后挪上来,用眼睛去观察,然后让他这个缝不要留下来, 转着视角去看啊,不要就盯住一个视角,多转一转,这样就会发现问题,比如说他的高度,那这个时候就调整歪轴就可以,然后 另外一个身体六也拖上来,拖过来,先对到大概的位置上,先保持同一个高度, 中间这个接缝对上。哎,等一下突然发现不对啊,这个身体五明显是往往外偏了一点,能给他收回来,不能都被带跑偏了, 塞进去好了,然后身体七这个部件是顶啊,好像果然是少一个啊,少一个那可能时间比较长了,这模型我找不太不太找得到,不过也没关系,咱们有拼好的版本, 待会直接用那个版本,只是给大家演示一下拼的过程。好吧,就大概是这个样子。 好,那基本上就是这个样子,拼好之后,你再用这个模型,身体的这个模型去调整他回到这个,对吧?回到这个地面 落地啊,因为史莱姆他也不是能飞的东西啊,除非是我刚才给大家看那堆史莱姆,里面有个史莱姆密封,那他可以飞很正常,中心点这个东西先保持,让他在这,因为方便咱们观察这个模型是不是摆正了。好,那这样的话一个史莱姆的就是身体 部分就拼好了,他可能比较小啊。然后我直接拿一下之前已经拼好的模型来找一下,咱们再拿一下这个工作台,找一下之前拼好的模型。之前咱们是拼好了一个这种样的 模型,这个模型直接拿来用就可以,然后直接把刚才那些部件一个一个替换上去就好了,非常的方便,而且也不用去调整位置了。那腿部模型然后绑定啊,之前也是这样做的, ok, 然后把每个部件都替换一下, 对应修改它的形状就可以了,改成这个 一个一个改过来,但是你直接用那个刚那个白色的也可以啊,但是白色的不好看,咱们用这个绿色的, 如果大家做的话,可能不用做这一步,我只是 刚才演示了拼接的过程。这边的话,刚才拼接的那个模型上少了一个部件啊,没有时间去找了,咱们直接就用它了, 好一个部分,一个部分换,这个就快多了,对吧? 一定要分清楚要换的是哪个部件,当然这个是我的问题啊,这个不是不是的,大家如果自己做的话,可以就是也跟我一样 用这种方法就做一个,比如说我是为什么要加这么一个基础呢?是因为我后续还有很多模型啊,我后续可能做了好几种颜色,大家刚才也看到了,做了好几种颜色的史莱姆,那这个时候啊,你不能每次都重新拼吗?他比较费时间,所以你把其中一个保存 出来,然后下次直接替换部件,那他就完美的对接在一起啊,完全看不到接缝,这个是非常完美的一个对接的状态。 好,这个时候他身体的部分就已经搞定了啊,身体的部分已经搞定了,然后咱们需要做的什么呢?做眼睛、嘴巴,对吧?刚才已经导入了眼睛,咱们先选这种腿部模型,然后新建眼睛啊,先做嘴巴吧,嘴巴比较简单啊, 嘴巴先空着吧,先用个空模型做嘴巴,然后把它拖出来,拖到这个箭头正对的这个,这是他的前方,拖出来之后,然后在他的上面创建嘴巴,先把它隐藏, 然后选中他创建嘴巴的左右两半,因为他是我只做了一一半,嘴巴是不是做了 一半?你看就这就这么一个,然后咱给他命名为左,也就是左边的嘴巴,然后转一下,角度 九十度差不多,然后放到。哎,咱们先把这个还是显示出来吧,我感觉我可能需要用它对一下中心, 中心对称,咱们再翻出来一个嘴巴,再把左复制,然后改成右, 好,然后翻转,直接转个一百八十度 贴上去, 两个嘴对在一起就可以了,这样的话他就做出了一个微笑唇加这一个吐舌的动作啊。做出这么一个嘴巴模型,然后左右的话可能需要稍微的往中间挪一点点,这边往中间挪一点点, 好,这样的话更中心一点,然后把它隐藏掉,就剩下嘴巴了,然后咱们后面调整的话,只需要调整这个整整体的嘴巴模型就行, 做,放到合适的大小,然后就可以放到史莱姆的脸上了,当然一定要露出来哈,你不能露,不能塞到身体里就看不到了,露出来比较好,好这个样子啊,嘴巴就出来了,然后做他的眼睛,眼睛也非常简单啊,跟这个类似的一 个做法,先选中嘴部模型,然后新建眼睛, 把它拖动出来,还是拖到这个面上,找到大概眼睛的位置,对吧?放在这,然后对着他去再兴建左眼, 左眼,首先咱们要先选择一个一个底色啊,比如说咱们用黑色吧,用黑色那他的基础就有一个黑色,然后给他旋转,旋转到朝前, 好嘞,然后还是要缩小的,眼睛不可能这么大,对吧?缩小再缩小啊,大概这么大就可以了,我觉得零点二 二差不多。然后咱们选中这个左眼,在新建眼珠这个时候把这个白色的倒入进来, 好吧,然后白色导入进来之后啊,他是跟黑色一样大的,所以看不到黑色了,咱们需要把白色稍微缩小一点,这个时候又看不到白色了,没有关系,把白色往前拽一点, 继续缩小,那他就会有一个黑色的眼圈,相当于就是用各种图形去拼啊,尽量不要去把这个东西全用微缩直接做出来,而是用拼的方式,这样会节省一些时间, 好做出这个。做出这个东西之后呢,咱们需要再选中左眼的这个位置,选中左眼啊,然后新建还是眼珠, 随便命名了,这个大家大家能记得住就行。然后再选择黑色,因为瞳孔是黑色的,所以这个位置他就是瞳孔了,咱们把它拖动出来,然后缩小, 只是加一个白色的底啊,这样会好看一点,会显得呆一点,然后再选中这个瞳孔的这个位置。啊,这个我改,我叫眼珠二了,它实际上就是瞳孔,然后新建高光, 因为瞳孔不能只是一个黑色的一个孔,他得有一个高光位置,咱们可以用这个白色的片啊,还是用白色再去拼高光 缩小,然后往前拖,然后再缩小,明显他太大了啊。 好,然后挪一下他的位置,不要放在中心,放在边上 看到吧,做成这个样子就差不多了,当然你也可以在这边再点一个小一点的高光,复制一个,复制一个高光二, 咱们可以再把它这个高光衣缩小一点点,放在旁边, 好像是星星眼那种效果,这个就会好很多。然后整体把它缩小,然后选中左眼,复制,然后直接出右眼就行了。 出右眼之后,咱们再选中右眼缩小,然后把这个右眼旋转一下。 呃,这样旋转没有意义啊,等一下,我,我转回来,我转回来, 咱们需要哎,直接,其实不用旋转,直接拽过去就行, 咱们改变瞳孔的方方向,大家也不,我觉得这样也没有问题,其实啊,这样的眼睛其实就没有问题了,左右眼这个样子应该就可以还是朝一个方向看的嘛,然后那这个样子的话,他的眼睛就做好了,咱们需要把他眼睛这个同时还是隐藏掉啊,然后选中这个位置,你就可以去调整眼睛的位置, 也可以整体去修改眼睛。那这个时候可以旋转啊,让他贴到身体上拖动,哎,这个样子看到吧,打开以后可以单独调整左右眼,咱们看 左右眼都往两边转一点点,哎,这左眼怎么突然就消失了?我的天。往两边转一点点,右眼也是往两边转一点,这样会贴的更紧密一点,跟身体贴的更紧密一点。 多去转角度,然后看一下,检查一下他是不是有穿帮或者穿模之类的, 根据情况去调整就可以。这个两个眼也不可,也不用,不用那么对称啊,那好,那这个样子,基本上这个 把这个生物模型他的脸就做好了。那我之前做的这个模型上面还有一些这个小装饰物啊,这些小点点,其实呢,带大家去看一下这个小点点,想加的话大家可以加一下,也非常简单,就直接用这二十乘二十的工作台导 导出一个透明的。用玻璃啊,用玻璃做的透明的那种,就这个一个方块就行,就用它导出一个方块就行, 你可以导出这么大的一个方块,比如说直接就填满,对吧?填满用装饰物里面有玻璃 填满,比如说导出一个玻璃块啊,他整体出来他就是一个透明方块,但是从这个上面导出的时候,他显示的还不是透明的,他是个 实心的,放在地上他是个实心的,他拿在手上他是透明,但是放地上他就实心的,但是他放在那个组合工作台里面啊, 我简单称呼这个圆形的叫组合工作台,放在这个里面他就变成实心的了又,哎,他就变成透明的了又,咱们可以稍微加一个来装饰啊,因为这个 东西也不重要,所以我就不掩饰了,咱们主要是讲一下,他是可以绑定动作的吗?生物怎么怎么绑定动作?可以稍微讲一下, 这就是咱们刚才导出的这个装饰物,他很大,对吧?咱可以缩小,没关系啊,最最缩到最小,直接放在上面就是一些小小装饰了,因为它上面会有很多这样的点 退出来看一下,那他头上就会有这么一个小方块,当然我这个上面基本上绿色放的是绿色的小方块,蓝色放的是蓝色的小方块, 所以这个东西根据大家的需求去弄啊,我这边就不加了,我就不加了。然后主要咱们讲一下这个动作怎么绑定啊?首先的话,打到打开动作这个界面, 咱们看一下,如果你要想做一个生物动作,你首先要了解什么是关键针,关键针就是你要标记一个关键的位置,就是在这个位置的状态下,他会记录一下整个模型的大小朝向啊,包括他每个部件的动动作朝向, 比如说现在这是默认的啊,默认的位置咱们要做一个,比如说这边啊可以选择站立的动作或者跑的动作,咱们要做一个跑的动作,对吧? 他默认是有的,这个是我之前做好的,那咱们把它给删掉,删掉,因为我要重新带大家做,所以给他清空动作怎么做呢?首先你要选中这个腿部模型,一定要选中他,因为他是整体可以带动带动的这个东西整体动的, 那他你只要一拖动,他就会自动形成关键针,所以一定要小心拖动啊,小心不要随意拖动。然后首先呢,因为咱们的磨 不管是动动多少次,他的动画最终是要回到原点的,也就是说现在这个状态,所以一定要在灵真的位置加这么一个位置,加这么一个东西,直接绑定他的动作, 然后选中这个模型,还是选择复制,然后在三十针的位置,因为咱们他是一个循环吗?在三十针的位置直接粘贴,比如说不管是他怎么动,他的开始和结尾他都是固定的 啊,都是停在这。然后咱们只要在他的十针和二十针或者中间的任何一个位置去插入他需要动的这个过程就可以了。那比如说十针的时候他需要先跳起来,对吧?那史莱姆移动他基本是靠调弹跳, 然后二十针的时候他需要落下来, 二十五针的时候他又需要跳起来啊,这个位置的时候他也需要落下来, 哎,这个等一下跳起来啊,二十针是落下来,这个就是跳起来,然后这个就是落下, 这个又是跳起来,那这样的话咱们给他播放一下,非常的简单啊,他就变成了一个持续的跳跃前进的动作, 是吧?非常简单,动作的绑定就是你要掌握关键针,但如果你要做出循环动画,一定要保证他的开头和结尾是一样的,不然的话他是接不上去的。所以基本上是做的过程中,首先把开头那一位复制到后面这个位置就可以了,那整体这个 一个史莱姆移动的动作就就做完了。那咱们再做一个其他的动作,比如说咱们要做一个攻击的动作,攻击的动作我这边之前也没有做啊,攻击的动作比较短,他就往前扑一下,哐当一下这样,这样就是他的攻击动作,因为比较短,所以要咱们要把这个针数调低 一啊,调到五针就可以,非常简单。首先还是啊,选中腿部模型,腿部模型,然后选中零针,插入关键针,那这样的话零针这个位置就确定了,然后选择复制到最后一针 粘贴,那这样的话,这以前以后两个关键针就有了,那他攻击的动作就是在这个前头的这个位置啊,一个比较快的速度,这样过去歘的一样一下过去啊,选中腿部模型,咱们把他的生物移动, 移动到这个位置,然后呢可以稍微给他旋转一点点,旋转一点点,旋转成朝前,那这个样子就基本上完成了。看到吧,哎,他每次打架的时候,他就这样打, 就简单的攻击动作,因为你要分析每个动作他的长度,游泳的动作就和跑动和走是一样的。 然后受到伤害的动作,那也做一下,非常简单。刚才咱们做了攻击动作,对吧?受到伤害的动作还是一样啊,调成五针,在这个位置直接插入关键针,然后复制,在这个位置直接粘贴关键针,这样就可以了, 等一下啊,重新复制一下,然后粘贴,这样的话他的前后关键针是不变的,然后他受到伤害,很简单啊,就是 往后闪一下啊,就刚才攻击是往前冲的,受到伤害就是被往后打吗?那这个时候就是移动生物模型到后面啊,这个考虑每一种生物他是不一样的动态啊,大家可以去网上搜,他有很多能找到那种动画有交 的,因为撞出去的话,他不会不会不用飞那么高啊,他可能是平行的撞出去的,所以就直接往后仰一下就可以,咱们看一下,哎,他被攻击的,他被攻击的时候他就往后撞一下,非常简单, 这个思路一直以以这种思路的话,你就可以把所有的动作都做出来,包括游泳,游泳,其实他跟他跟走路的动作一样,只是游泳的动作,他可能起伏稍微低一点,对吧?咱们先把它删掉啊, 然后在零针的位置还是插入关键针,然后在三十针的位置把这个零针复制啊,粘贴到三十针的位置就可以了, 然后还是啊,就是起伏,但是因为你在路上走路,他可能会比较快的动作,然后这个位置就是这样啊,首先拉起来,然后咱们可以往前旋转一点,然后往前走一点,对吧?然后时针 再往后退,再往下落,再往回转,变成仰头的这种状态。同样啊,把这两个动作复制一遍就可以了,最省事的方法就是复制粘贴,然后再继续复制 粘贴,对吧?来,咱们再看一下,这就是他在水里的游泳的一个状态,非常合理,是吧? 因为他在水里他不需要蹦蹦跳跳,他也没有那个能力蹦蹦跳跳,水里水里的阻力比较大吗?所以他基本上就是用这种滑动的蠕动的形式。 当然了,史莱姆你想让他变得更 q 弹,对吧?那你就不能简单的让他只是跳或者是怎么样?咱们再回到刚才这个跑和跑的这个动作里啊,你要思考史莱姆这种生物,史莱姆这种生物就类似果冻,他是那种 qq 弹弹的一个效果,所以这个时候啊,你要考虑的是怎么做出他 q 弹的效果。首先他默认状态下当然是不变的啊,然后跳起来的状态,他要怎么才能跳起来呢? 你要思考,对吧?所以跳起来的时候咱们可以稍微的给他把这个模型放小一点啊,因为他要收缩身体,然后有一个弹性,然后在落地的时候,因为他落地他啪叽又被摔大了,对吧?所以说基本上就是跳起来缩小,落地变大 这个样子,他就会变得有大有小,然后然后持续的有这个动作的话就 ok 了,咱们把它复制一下,复制粘贴确定,然后再粘贴一遍,确定这个样子的话,他在跳起来的时候会会缩小, 就会变得比较 q 弹啊,但是这个好像没有复制过来,那没关系啊,咱们重新做一下。呃,每每个这个位置咱们都把它稍稍微缩 小一点点啊,这个位置也是就跳起来的这个部分都稍微缩小一点点,这样的话他每次跳起来都会缩小一点,他就会比较 q 弹, 就会做出类似果冻的效果,这样的话整个史莱姆的动作基本上就完事了。跑跑当然是可以,但是躺一下对于史莱姆是不存在的,因为史莱姆持续他都是趴着的,坐下好像也没有什么意义,对吧?你可以把这这直接把站立的动作复制过来就行,站立的话就自然就是这样 啊,我之前做好了已经就是这个是站立的动作。站立的动作其实也很简单,就是因为他也不提不,不跑不跳,但是史莱姆要保持一个 q 弹的效果,所以咱们把站立的动作就做成这种 qq 弹弹的就可以了。把前面的东西复制过来, 就是放大缩小,放大缩小这么一个动画,就可以持续的这么一个动画啊。然后你把这个复制站立动作放到这个躺下粘贴 确定,然后再放到坐下粘贴,因为他们本身都是一样的,不管史莱姆不管是站着躺着还是坐着,他都是一个姿势,但是也有比别的动作后面还有很多啊,这很很多动作他都是呃,非人形生物做不出来的, 这是后面之前的话,最多只能供只能修改到这种瘦肌动作,然后瘦肌下面就打招呼,低头思考、哭泣、生气、伸懒腰、胜利感谢休闲动作,倒地和摆姿势这些 这些是后加的啊,最近更新出来的,我之前都没做,但是基本上史莱姆要做的部分就是前面这一部分啊,他们也不会做太多动作,他也没 手也没啥的,对吧?然后如果你还想让他丰富一点的话,咱们可以看一下我之前做的模型啊,我是有给他加一些更多的动作,这个东西需要算是课后作业啊,留着大家自己思考一下看到吧,这个里面我加了一个眨眼的动作, 他是会眨眼的,大家应该能看到啊,他这个眨眼具体是怎么眨的,咱们把它放到地上来看一下知道吧?他眨眼, 所以大家如果感兴趣可以做一个这样的眨眼的动作,我这边有很多这样的模型。呃,咱们找一下啊,比如说这个鸡 他也是会眨眼的,对吧?但是从开始到后面我是越做越好的,所以他这个眨眼的动作也是有变化,看到没?这是牛啊,这个是一个猪, 然后的话这个是羊,这个羊的眨眼动作我做的比较喜欢,因为他在眨眼的时候,他的耳朵还会往下这样摇一下啊,比较可爱。 然后这是企鹅,企鹅就比较常规了,企鹅这个眨眼,然后他把那个手也会跟着眨眼的动作往下收一下,这个就是根据自己的需要啊,然后来做非常简单,我觉得应该讲过一遍,大家可能就都会了。然后这边是一个蜜蜂,蜜蜂的话是他有翅膀啊,他有翅膀,所以他翅膀会扇,然后他前面的那两根 啊,触角啊也会在眨眼的同时,他那个触角也会这样上下挪一下,然后再加上眨眼的动作,还给他加了一个小帽子做装饰啊。熊猫来看一下, 熊猫就很常规了啊,就是眼睛闭上然后张开,因为他也没有什么部件可以动的,好吧,大概就是这个样子,然后用利用动作的功能,你就能做出很多的事情,非常多。那这边这一片的模型其实我都是有绑定动作的。
看了这个视频就想说乐高还有什么不能做?乐高班班花园,乐高彩虹,朋友,好吧,让我们来一起看看吧!
柚子,最近迷你有个恐怖小火车,查尔斯,你敢不敢来挑战一下?切,不就是托马斯吗,有什么不敢的,哈哈哈,但是我妈妈喊我回家吃饭了,没空啊。哎,柚子,我看你是不敢吧,谁,谁不敢了,不就是一个小火车能有多恐怖, 听说见到他的人都消失了。臭奶糖,你少在这吓唬人了,今天我柚子还是要挑战这个小火车,你倒是去啊,你怎么不动了?嗯,去挑战之前我得找个人去问一下这个查尔斯有没有什么弱点。哎,刚好这里有人,去问问看。 年轻人,我们村子里有个奇怪的火车头,你们还是快离开吧,我们就是来挑战他的。村长,你能告诉我他有什么弱点吗?不知道啊,那怎么找到查尔斯呢?不知道,一问三不知,你不会 是查尔斯派来的奸细吧?不知道,呸,我,我才不是,我可是良民。哈哈哈,怎么决定我,我可以收你们一把枪,这样你们遇到查尔斯就能反击了。这还差不多,哈哈哈哈,必须少到三颗蛋召唤查尔斯。 原来要集集超尔斯的蛋才能召唤他,可是这蛋要去哪里找呢?要着要着,我发现一个秘密,快拿来了。妈呀,怎么这么多超尔斯的助手,他们似乎在守护什么东西。我知道了,肯定是超尔斯蛋被我发现了吧,看我怎么教训你。哎,柚子,别 妈,我怎么被秒杀了,柚子,快跑,在这个地图只要我们死了三次就永远不能复活了。什么三次?臭奶糖,你怎么不早说。你也没问呢,可是我们已经死了一次,再死两次就不能复活了,怎么办啊?你不是在村长那里得了一把枪吗?对啊,我怎么把这茬忘了, 就你这脑子能活到现在不全靠我的聪明才智。哈哈哈,对对对, 成功消灭。哎,这宝箱里面怎么只有一把猎人乱剑啊,管他呢,试试看能不能召唤常老师。好, 叉子出来吧,是谁胆敢打扰我?陈明,不好,是叉耳师。幼稚,快躲在火车上面。为什么要躲在火车上啊? 听说查尔斯是个近战怪物,只要我躲到高处他就打不到我,我们就能随便教训他了。原来是这样,查尔斯,受死吧!啊, 我怎么躲在臭奶糖这,怎么可能,你的工具距离怎么这么远,哼,上次被一个叫辣条的偷袭了,你以为我还会犯第二次错吗?别看我们只剩下最后一次机会了,这下可怎么办?哎,有了我们可以中陷阱,然后引诱他老师过来呀, 先到叉二师的必经之路上放满岩浆,叫叉二师进来必死无疑。这能行吗?不试是怎么知道呢?叉二师,来打我呀,可恶的人类,还敢来,今天看我怎么吃掉你。妈呀,好大好大,臭人类,你设陷阱!嘿嘿,你现在知道已经晚了 哦,哎,查尔斯都狗在了,游戏怎么还没结束?嗯?哈哈哈,你们太天真了,刚刚你们杀的只不过是我的分身而已。什么?这查尔斯也太狡猾了吧。柚子,走,我们去消灭查尔斯的尸体吧。嗯,不了,你自己去挑战吧,我妈妈真的喊我回家吃饭了,哈哈哈。