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那你画的是什么?画的是 hk 四幺六,你可以给我介绍一下吗? h hk 四幺六呢,是一把德国生产的突击步枪,他在游戏中他对照游戏中的 m 四幺六。然后呢,他的类型属于自动突击步枪。参加过参加过, 是蛮喜欢的。然后参加过阿富汗战争一战,还有海神之毛行动。嗯,中文名叫做 hk 四幺六,外文名也叫 hk 四幺六。 然后呢,他拥有自动设计火力,也拥有单发设计火力,而且呢,现在正在使用导轨呢,也就是他的轨弹道轨界是皮卡尼导轨, 鬼自到国家是德国,工资是破可乐,可乐缩写为 hk, 弹药是五点五六乘四十五毫米子弹,这速是七百到九百发,为一分钟弹夹,绒弹夹是装是三十发的 st a n a g 弹夹。然后呢, 然后呢,这把而游戏中的 m 四幺六实际是将 m 四 a 一和七三六的七三六的综合体,可以了吗?对啊。
大家好,我是火力军。德国制造向来是精准、可靠以及优秀的代名词,例如全世界引领潮流的毛色酒吧步枪,再到开拓时代的 mp 幺八冲锋枪等。 今天火力军为大家带来世界名枪之 hk 四幺六步枪。突击步枪是一种根据现代化战争,将传统步枪与冲锋枪进行最优化结合而来的枪械,而德国一直以来都是优秀枪械制造的国家之一。 当时德国为了设计出一款比长期服役的 m 幺六突击步枪更加优秀的枪械,便在 sa 八零和 m 幺六基础上设计出了 hk 四幺六突击步枪。也正因为该枪具有良好的稳定性和耐用性,被冠以世界上最好的步枪的称号。 hk 四幺六突击步枪是由德国 hk 公司所研发,全枪长八百八十六毫米,全枪重三点五公斤, 弹侠容量三十发,口径为五点五六毫米,有效射程四百五十米,供弹方式为三十发 stan, 那个弹夹 发射速率为每分钟七百至九百发,枪口出速会因不同枪管和使用弹种而定。为设计这把枪械, hk 公司聘请了从美国三角洲特种部队退役的莱瑞维克斯担任项目的负责人。 hk 四幺六卡宾枪项目原本称为 hkm 四项目对, 根据 hk 官方网站提供的资料, hkm 四的研制计划是在二零零二年就开始的,当时 hk 公司在改进了英国的 sa 八零五七系统后,便在二零零二年初期开始评估改进 m 幺六系列的技术可行性,研究的目的 是提高 m 幺六系统武器的可靠性及使用寿命。不过后来因为当时科尔特公司拥有 m 四系列卡宾枪的商标专利,并控告了 hk 公司,并尝试取得有关 hkm 四以及 xm 八步枪的所有技术细节,于是 hk 公司便将 hkm 四 更名为 hk 四幺六,并咨询号八八杠零零零零零幺幺,岂在机侠改标为 hk 四幺六。 后来在二零零五年, m 四一词已在大毒蛇军械公司与科尔特公司的诉讼中被判为通用名词,科尔特公司也就失去了 m 四一词的商标专利使用权。 因此 m 四可以作为其 a r 幺五系列步枪的名称。据说这把步枪中的四幺六是指 m 四和 m 幺六型步枪,不过 hk 公司并未正式这种说法。 hk 四幺六在二零零五年二月开始正式推出市面,同时采用了新的结构的皮卡厅尼导轨,护目是 hk 四幺六,与原来的 m 幺六、 m 四卡宾枪在外形上有明显的区别。
嘿,小伙伴们大家好,我是皮皮,全面战争开始啦,那么姜饼人呢,又又又又又又来袭击我们的军事基地了, 那么我们的军队呢,依旧是坚守在我们军事基地的高地,那么底下呢,都是姜饼人,我的天呐,那我们要如何阻止这些姜饼人袭击我们的军事基地呢? 哎,那么我们的战斗开始,哎,还有一件非常重要的事情啊,给小伙伴们说一下,皮皮呢,在这里跪求小伙伴们呢,哎呀,给皮皮的视频点点关注点点赞,一键三连就靠小伙伴们了,那么我们这一期的视频开始, 那么首当其冲呢,就是我们的盾牌兵,我们盾牌兵呢,将一个大水桶滚了下去,我的天呐,于是呢,我们的盾牌兵的作用是什么呢? 他呢,将能吸收大量的火力,以及能扛大量的伤害,让我们的后方队友呢全力输出,看看我们的盾牌兵非常的给力啊,吸引了大量的火力,拖延住了这些姜饼人的行进速度, 哎呀,贴脸了,哎呀, m 四,赶紧的,这个装蛋速度也太慢了吧,赶紧装蛋呢,哎呀,刚装完蛋啊,这些姜饼人直接贴脸扑上来了,想跑也跑不掉啊! 此时呢,将比人已经来到了最后的斜坡,而我们最后的斜坡口呢,有四名队友坚守在此地, 看一下剩下的姜饼人,四名队友能将他们全部击杀吗?哎呀,显然已经不行了呀,这个有一个队友这枪法真的太烂了。而此时呢,这个姜饼人已经在我们的这个四名 队友的脸上进行强烈的摩擦,哎呀,目前看来的话,这个斜坡口的阵地啊,是守不住了,看一下我们后方的队友,非常努力的在输出,两把步枪,一把卡丁枪,还有一把是巴雷特, 哎呀,这斜坡口的阵地啊,已经沦陷了,后方的队友呢,由于这些障碍物的原因,视野不是特别的开阔,所以打的战斗呢,依旧是贴脸的战斗。我在想啊,一个射手没有很好的位置, 然后呢,被贴脸之后呢,肯定是需要辅助来帮忙啊,那么此时的我们的这么多的射手,全都是步枪,狙击枪哎,这些都是射手对吧,但是呢,贴脸了之后呢,就会变得很惨很惨,此时以为就只有一个姜饼人,哎,其实并不是,后面 还有一堆呀,天呐,看一下我们是否能守住我们的军事基地,消灭这些姜饼人呐,哎呀,兄弟们呀,看来我们守不住了呀,凉凉啦,军事基地沦陷了噻, 那么我们第一把呢,这个奖品人确实是没有守住,我们第二把呢,将要面临的就是金刚狼啊,呀, 你看这爪爪,这伤害肯定很高啊,那么我们首充其当呢,依旧是我们的盾牌兵,他们呢,依旧是想要这个吸引金刚狼的注意力,让后方的队友能持续的输出。但是这些金刚狼执迷不悟啊,这些盾牌兵都 还没消灭掉,他们就直接冲到了后面,将后面的两个士兵直接干掉,那么这个盾牌兵都被推到最后的斜坡了,那最后的斜坡的队友,他们在干什么?不会睡着了吧,而且这斜坡的队友的枪法也不行啊,直接被贴脸了, 火力不够充足噻,兄弟们,这些金刚狼简直就是气势汹汹啊,来到最后一个斜坡, 这爪爪,这个挠的呀,并不是挠痒痒的感觉,我们这个士兵虽然现在目前还有四名,那么我们的队友呢,他们是学会了躲避这些金刚狼的东西啊,只要金刚狼挥手,哎,他们就往后退, 所以说在这个沙袋的这个地方啊,只要保持一定的距离,金刚狼不直接越过沙袋,我们呢是可以一直在这边输出的,但是呢, 有一只金刚狼直接越过了这个沙袋,哎呀,这不就拥抱了吗,拥抱了那我们扛不住了,哎,打烂了直接很明显了,这个斜坡口我们根本守不下来,金刚狼的数量简直太多了, 而且他们的防御力也会比之前的姜比人的防御力更加的刁钻,你看这爪爪直接插进了我们队友的身体,直接摆弄了起来,跟玩具一样,哎, 厉害了,哎,不对呀,感觉还有希望啊,这金刚狼还有两个就打完了,看一下我们最后的一名队友,哇,太棒了,我们这一次成功的守下了我们的军事基地, 那么第三场战斗呢,我们的军队将要面临的是蜥蜴人,哎呀,有小伙伴们就问了,这 明明就是仙人掌啊,怎么是蜥蜴人呢?兄弟们啊,小伙伴们啊,你们仔细看看呀,仙人掌人哪有这样的脚,哪有这样的手啊,只不过这个蜥蜴人他没有尾巴,蜥蜴类的生物啊,他分很多种, 有些人没有尾巴,有些人有尾巴,懂吗?这是冷血动物。哎呀,这吸引人简直就是太刁钻了,直接将我们斜坡口的队友干掉了,而且还是直接扑上来的,很快啊,但是我们直接架射了火箭筒,嚯,这火箭筒伤害肯定很高啊, 哎呀,你一出来我就轰,你一出来我就轰,哎呀,这些吸引人直接就被卡在了这个转角,太可怜了,关键我们这个火箭筒还不浪费一个吸引人 过来,他就不轰,让后方的步枪手狙击手给干掉了,他呢,只有一群的吸引人出来了之后,他才会轰出他的火箭炮弹, 看来这一场的战斗啊,肯定是很顺利了,我们请出了火箭筒,那还不简简单单消灭这些吸引人吗? 这些吸引人呢,终于也是反应了过来,走了出来,但是我的天呐,火箭筒,这完了,我说大话了,沦陷了,火箭筒被干掉了, 但是没有关系,我们高地的军事基地被干掉了,但是我们后方还有城镇,而城镇的前方呢,依旧是由我们的军队坚守在城镇的前线的,那么其中一位队友呢,他拿 拿着这个火箭筒啊,来到了这个高地,他觉得他的呃,不当我没说啊,依旧还是被干掉了,哎呀,沦陷了噻, 们有关系吗?没有关系,那么问题大吗?问题不大,那么最后一场呢,我们的军队将要面临的是蜜蜂人, 而且呢,我们在第一场战斗当中啊,抓了几个俘虏,哎,这几个俘虏呢,就姜饼人,然后呢就被我们投入到了最后的战斗当中。来看一下这个姜饼人拿的武器啊,是我们最新研制的激光枪啊, 那么这个激光手枪呢,是非常高的伤害的,而且呢非常的给力的,这些姜饼人呢,简直就是新手啊,这么高科技的武器,在姜饼人的手上却没有发挥他的极致,哎呀,这些蜜蜂人 啊,气势汹汹的冲到了我们最后的一个斜坡,我们的队友还能守住我们的阵地吗? 这边呢,依旧是有姜饼人,而这几个姜饼人呢,简直就是开玩笑,而且我们的队友呢,他有好多的子弹,全都打到了墙上,这是什么情况? 这是闹着玩吗?你看看右边那个,全打到那个墙上了,而我们呢,还依旧是有一个火箭筒在那个哨塔那边进行输出。 这些蜜蜂人呐,遇到了我们这个火箭筒啊,简直就是小克拉蜜见大巫呀,这一泡下来啊,一群蜜蜂人都得嗝屁儿啊,直接送他们见上帝噻! 现在有新的问题来了,这些蜜蜂人直接卡在了这个角落,那该怎么办呢?他们呢,推着这个大水桶来到了最后的斜坡,哎, 看来都是大力水手啊,我们的火箭筒手呢,肯定是不会放过他们的,还是在努力的向这些蜜蜂人使用火箭筒炮弹攻击呀!哎呀,有一个好像要脱困了啊,要走到这个水桶上面了,是不是这个节奏啊,哎呀,这小步伐,打打打打打打打, 迈着我的小步伐,你们的子弹打我队,哎,消灭了,后面的呢,我们来看一下,还是卡在那边,那么这期视频皮皮宣判,我们的军队获得最后的胜利,拜拜,下期见!
大家好,好久不见,别忘了蒙顿全面战争战锤三的手把手教学系列开坑了,助力每个玩家都能成为全战战锤的高手。本期视频为该系列的基础教学游戏界面篇,从掌握游戏中的界面信息,开启战 锤记录吧!新战役开局游戏目前游戏版本只有八个派系,随着以后的版本更新,还会有更多的派系加入进来。 当我们选到不同派系上的时候,除了能够看到派系的相关介绍,绿字部分这里还能够看到派系的玩法特色。现在选择官方推荐的战役派系及 斯里夫吉,斯里夫派系的特色玩法是祖国母亲盖特曼还有冰雪王婷。双击派系,这里选择继续,每个派系下有不同的领主供玩家选择,选择女沙皇、卡 马吉林。在领主详情这里除了有简单的领主背景故事外,还有对游戏有重要影响的派系效果和领主效果。 派系效果及玩家控制视力的整体效果,领主效果则仅仅影响女沙皇自己的部队,这些效果具体有什么用,蒙顿会在后期的教学视频中详细讲解。点击地图会看到该派系所处的位置, 位置也比较影响游戏的进程,有的领主开局位置不错,友好势力多,敌对势力少,这就是一手男工,而有的领主位置则四处漏风。 接着看设置,这个顾问频度就是游戏的内置教学,如果第一次玩战锤,可以开启较高时间限制,推荐设置为二十分钟。想想一场战斗如果真的打超过二十分钟的话,那也是挺夸张的,毕竟游戏中 需要手动操控的大大小小的战斗也得有几十甚至上百,真实战斗模式这里有详细的说明,总之就是新手不推荐点上的意思。储存这里如果自己游玩的电脑不固定的话,可以使用云存档, 这个存档是跟着 steam 的账号走的,递增自动存档默认这个设置就行。最后是游戏的难度设定,不同的难度效果也有详细的说明,玩家可以根据自身的实力选择不同的难度开局设置。界面下的所有设定其实都可以进入战役后再次更改, 玩家不用担心难度选高了或者选低了而产生不好的体验。接下来就以女沙皇正式开始战役吧。游戏一开始会有窗口介绍派系的玩法,而且每个派系一上来都会有一个出使的任务,基本都是 击败眼前的这个敌人。任务完成后会有如下的奖励,如果不知道任务的具体位置,可以点击这个放大镜寻找任务目标的头上会有蓝色的卷轴符号,点击后可以查询到相关的任务详情以及奖励情况。现在先不着急取攻击敌人,先来熟悉战锤三的游戏 界面,从上到下,从左到右依次来看,左上角这一排第一项是菜单按,键盘上的 esc 键也能够开启,主要是游戏的设置、画面、声音等保存和加载或者退出游戏也在此画面中。这里对新玩家比较有帮助的是这个绑定按键, 这些按键都是最基本的操作,玩家要记住的。除了上面这些,在这个键盘设定中的一些快捷键也是要玩家掌握的,并且这里的快捷键可以根据个人的喜好 进行设定,从通用到高级里面的快捷键记得要先看看。第二项是顾问,是游戏的内置教学,第三项是 帮助界面,比如一些关键的名词会有官方的解释。第四项是部队与法术的浏览界面,在这里可以看到所有的派系,从领主到砸兵的部队详情,关于部队的属性和能力,以及步兵、工兵、骑兵等兵 种的用法,蒙顿也会在后边关于战斗教学视频中进行讲解。左上角的这几个选项里,最有用的还是最后一个选项。视角设定有五个选项,第一个是玩家操控的视力的视角以及动画速度 视角就是以何种方式观看单位的行动,如果是关闭,那么单位在行动的时候画面是不会锁定单位的。动画的速度可以理解为单位 在大地图上进行的行动速度,比如普通的速度是这样,加快之后就是这样。后边的四个选项则是对电脑控制的拍戏进行设定,玩家可以根据自己的需要进行更改,如果将他们的视角全部关闭,并且动画速度最快,可以有效的节约游戏时间不。 不过这里蒙顿的建议是把敌人拍戏,就是把目前和玩家作战的拍戏的动画调成快速,这样可以看清楚敌方的行动轨迹,判断他们下一步的行动意图。 接下来是屏幕的中间部分,第一项是游戏的重中之重,金钱,前面的数字代表我们现在拥有的金钱数量,后边括号内的代表下个回合金钱的增减收益,如果为正的时候则是绿色,收益,为负的时候是红色。 鼠标停留在收益这里可以看到金钱的手指表,如果点击前面的这个宝箱图标,可以查看更详细的手指情况。接着向右看战锤三,战役模式的特有,也是目前战役模式的胜利要求,需要搜集四个恶魔亲王的魂魄, 搜集到的魂魄会有对勾显示在右边的标识便是进入魔域的裂缝开启了的意思,通过裂缝可以到达四个恶魔亲王的所在, 完成其中的任务。搜集他们的魂刻数字则是裂缝的持续回合,回合数到了之后裂缝便会消失。再往右便是派系的玩法特色,比如现在游玩的吉斯里夫女沙皇势力,这里可以点击进入,是祖国母亲的特殊界面,有四个增益 buff 可以选, 当然使用他们需要消耗前进,当前拥有前进的数字则显示在后边。此外基斯里夫派系的领主有的还有拥堵的玩法,这里就不再坠树了,再往后使目前玩家势力的整体状态影响, 鼠标停留在这些标识上会有详细的效果说明。最后右上方这里第一项是打开和关闭小地图,第二项事件比较重要,在这里可以看到上个回合发生的与玩家有关的信息, 甚至还有重要的世界事件。掌控战锤全局的形式就看这些事件了,点击事件的信息会直接跳转到事件发生的地方,是非常实用的功能。接下来的这里是领主 英雄,玩家可以从列表中清晰的看到麾下领主和英雄的状态,包括受伤的人员需要 体会和回归,也能够看到,点击他们同样可以快速的跳转到他们当前的所在位置上。接着是行省,这里主要是查看目前行省的掌控力与收入,并且还能够看到敌方的行省收入, 也许可以作为玩家的进攻方向的参考。在这里同样可以直接点击行省名字,快速跳转到该行省。接着往右是已知派系,可以方便的看到与这些电脑势力相处的 状态,如果有贸易合作的话,第一个贸易的这个图标会变成绿色,鼠标悬停在图标上会显示贸易获得的收入,没有建立贸易关系的话,也能够看到预计的贸易收入。接着往后显示的是关系状态, 功力的势力则什么也不显示,处于战争状态或者联盟状态也会有特殊的显示。最后的这个 头像显示的是双边关系,绿色是关系最好,比较容易结盟,贸易等关系一般则偏向黄色,关系最差则是红色,这个时候就要小心这个视力,有可能要对玩家宣战了。跟着视角继续往下看,这一竖排显示的是当前正在执行的任务, 鼠标悬停在上面可以看到任务的奖励,点击任务名字可以跟踪任务的位置,点击后边的图标还可以查看任务详情。最后是右下角这一转盘的显示,先从转盘的左下顺时针介绍,任务里显示的算是普通 任务,想要在巨型模式中获胜可以看右边的胜利条件,每个派系的胜利条件不完全一样,玩家完成胜利条件中的任务就算是通关本局游戏了。顺时针往上来,这是外交功能, 进入界面后,左边显示的是我方的外交情况,其中有国力、排名、信誉以及其他势力的外交关系。信誉这里非常的重要,如果玩家有违背条约的行为, 信誉大减,可能会被更多的周围视力宣战。在中间,这里可以选择要进行外交操作的视力,这里显示的都是以 直的势力,没有探索到的势力在这里是不会显示的,玩家还可以通过快速谈判进 快速的寻找可能贸易或者结盟的视力。右边这部分显示的是外交对象的基本信息,这里可以看到电脑操控的视力属性。 呃,大部分的电脑视力还是会按照这个属性发展的,当然也有例外,有的属性虽然是护国安邦,但电脑的行为可能是从来不 护国,更没有安邦。继续顺时针的选项,这里是科研选项,科研的发展自由度非常高,玩家可以先浏览一遍每个科技带来的增益,然后决定自己的玩法路线。转盘外圈的最后两个选项是 派系的特色功能,每个派系都会不一样,像吉斯里夫派系的是冰雪王婷和盖特曼。冰雪王婷这里是用来培养并且招募领主和英雄的功能,盖特曼可以为醒醒带来掌控力、经济等加成,还可以单独的招募出盖特曼并且 成为领主。最后是这个转盘中间的选项,如果玩家有该回合中未进行的操作,这里则会提示玩家去进行操作。如果全部操作完毕,点击这里即进行下一个回合。右边这里是可以跳过当前提示的 操作,具体的操作内容提示在最下面显示,比如有未移动的英雄,有未分配的技能点数等。左右的两个箭头可以选择上个提示消息或者下一个提示 消息。另外右下角这里可以选择哪些操作会被提示,通过这个设定可以节约玩家操作的时间。在这里显示的这个小沙漏就是当前游戏进行到的回合数。好,目前为止整个游戏的界面算是转了一圈。介绍完毕 之后就是操作上的教学了,还有一些细节部分会在讲操作的时候再进行脚深入的教学。那么最后就期待着我们在蒙顿的下期视频中再见了,当然还恳请一波点赞,下期视频尽快解锁!
哈喽,大家好,我是骚鱼,今天我们继续来玩全面战争模拟器,我刚才费了好大的劲把所有的兵种都找齐了,我们试一试他们的威力啊哦,这个价格你们看是几个九 哦,左下角那个钱一直在闪呐,这大哥好像挺狠呐,咱们看一下啊,让这大哥打最狠的。打冰霜巨人吧,看看怎么样啊。十个冰霜巨人呐十五个冰霜巨人呐。 哇哇哇哇哇哇哇哇,眼花缭乱眼花缭乱。 虽然说不知道大哥叫什么名,但是他很猛啊。看看啊,这叫什么?他叫苏坡。什么玩意啊?再看看这个是啥玩意,看一下啊。 我的妈呀,这什么这这这什么跟什么呀这是。哎呦,有点猛啊。哎呀,这大哥挺厉害啊。那意思啊, 十五冰川巨人是不是少了,是不能打一百个呀,这冰川巨人根本就进不了身,你看自己还飞呢啊,你看自己还飞呢。哇,你好强你好强。行行行,你好厉害你好厉害。这个呢, 他能不能打十五个冰上去?我的妈呀,这么点小哥这么厉害,不行啊,我都看不见他我都看不见他打人。 看不见的看不见的,这么样这么样,两个他打你不就能看清咋回事了吗?我玩拳击的。哎呦,我这干的好过瘾啊,红方必胜。靠,还哪方哪方输, 我们看一看坦克哈哈哈哈哈。不是坦克,六千块钱那行啊,打飞了这节杆,哎呦压他,哎呀妈呀,碎了 坦克行啊,这个是啥玩意啊啊,这是那雷神,哎呀哈,被秒了,雷神被秒了,哈哈哈哈。啊,这个呢?哎,马车,让两个马车盖一下子呗。哎, 假设说这个马车跟那个奔驰干一下呢,你们觉得谁吗?跟那奔驰干一下子啊,马车吗?呵,可不可以?然后还哪个兵种呢?嗯, 这个是你俩单挑看看啊,玩魔法的玩魔法的,看着没? 你俩能整死对方吗?你能整死吗?咋的,有伤害吗?你俩这魔法呀,这魔法干啥的呀?这怎么还转圈呢?整不明白啊。 整明白为啥转圈,然后这个冰你俩单挑一下看看哦,哎,这个冰种好玩啊,你们看啊,给他 肉,然后他就跪着过来了,跪着过来,然后打死他。哎,这个好玩啊,那假设说我造一个他,再造一个他呢?这棋这个圈是干啥的啊?直接吸过来了看。哈哈哈哈哈,这这完犊子,那两个棋干呢? 就是比谁骑长呗。这是啊,骑是翘头的。俩拳击手呢,干一下来,拳击手看一下子红方,红方必胜,红方先使得左勾拳,嗯,然后死了。 嗯,他俩就是玩拳击的。这个跟这个干是怎么回事?你俩干是怎么回事? 是不是玩爆炸的呀?我再看看。哎呀,玩爆炸的啊,然后看 你俩干是怎么回事。哎呦,这好长啊,这个要不要这么长啊这个哎呦,这个好长啊,这个我想起了这个, 你看我想起来这个,我他妈这够。嗯,白扯,这东西他不是一寸长一寸长,我跟你说这东西他不是那么回事,我们继续看下一个啊。 你你你,你俩是咋回事?你俩,哎呀,吹的还中毒,躺下了,互相躺下比谁毒性时间长呗。比性你俩是比谁毒更猛烈些是不是。这弓箭手, 哎,这弓箭手看这么眼熟呢 弓箭手是弓箭手,那这个是怎么打人的呀? 你,你俩干啥呢?嗯?这这这这这这是咋回事?你俩能打多长时间呢?我估计他应该是个 buff 这个东西他是个 buff, 他不打人,他俩是个 buff, 然后他俩三十块钱。这个,哎,这是小姑娘 啊,这小姑娘跟哈弗林是一个意思的应该我有个想法,一百个小姑娘对战一百个哈弗林,你们觉得怎么样?我这个想法是不是很变态?变态,咱们这么玩 试一试啊,一百零二一百零二多了,你不能欺负小姑娘,他俩打法应该是一样的,你看他俩打法是一样的。哎,好卡呀, 那那边干起来了看这边干起来了,我个子比哈弗林高,但是好像打不过哈弗林,你看这边这几个小姑娘被哈弗林打死了。打不过哈弗林,毕竟是三十块钱冰也就那么回事吧 这就那么回事。这个啊, 不行,你看这哈布林踩在尸体堆上面在向我耀武扬威啊,还挺厉害,打不过,你看 尸体山呐,这都是。哎呀,这满地都是我尸体啊,行不行。你们打没打完呢你们还没打完呢? 还没打完呢。指定那个在尸体堆下面有一个存活的,然后他妈现在挖尸体呢,一会把他弄死了,加油吧。你看你看,打不过他,不行不行不,他不是我想的那样的。还有哪个兵种? 我就觉得吧我就觉得吧,这个太牛逼了。这个不是这个,他,哎,他俩干一下呢, 喂喂喂,哎哎哎哎,哪呢哪哪哪去了?等会哪去了 哦,我们找一找他哪去了,是不是太快了,我屏幕跟不上吗?我这时候跟不上吗?哎,简直说你让他们俩干呢,我操,他俩就是一瞬间的事。啊啊 啊,明白了,那你那你俩干呢?那也打不过呀。这,大哥,这,这是有没有能克他的呀?这大哥,哎,我知道了,我知道怎么克他了,我想到一个方法,我做一百个举,做一百个举,行不行, 一百个举上来就。哎呦我操,你上来就飞呀,我我我呀呀呀,我我我我的妈,哎呀呀呀呀呀呀哎呀呀呀哎呀哎呀,大大大大大哥给我飞迷糊了,大哥大哥 大哥飞迷糊了,我操,这根本就举不着他呀,就大哥走走走路方式就是飞来飞去呗。我看我看我我看我看大哥呀,我以为我以为 不是哥,你玩贪吃蛇呢,哥,有没有办法能干他?我今天就想干他,你们有什么, 有没有什么主意?说是咱干他一下子,咱们干他一下子不行吗?你问我说这招咱们能干他一下子, 好像好像也没有哈,招一百个隐藏兵,大哥呢,是不是也射不着他呀?我招他再远,我看大哥直接飞过来呀,那贼快呀。 哎,整错了,我想干大哥,哎,你远点就不飞了吧。你大哥就是飞呀,你看他不给你机会射呀,都给我整卡了,你说大哥就飞来飞去,大哥玩看这折呢。大哥呀, 我想干他,我,但是我,但是我好像我,我干不过他还,我真的想干这大哥呀,能不能给个机会说让我干, 看你一下子,你看他俩干,你看你看你看看看看看,看一下你看谁,这样不就得了吗?哎呦我的妈呀,一瞬间就打飞呀, 就是大哥是无敌的,是这意思吗?我可不可以理解大哥是无敌的,就是我整不了他了是吗? 啊,这么多人干,干不过你饿吗?这么多人干不过你饿吗?跟我俩扯扯犊子呢,我不信我跟我告,我告诉你,我今天,我我我今天我指定要干你,我告诉你今天 朋友们,回头,我回头支持我的那个,支持我干他,扣个一啊,我干不过也,我也得干他,这 老子他妈挺猖狂,我跟你说,这小子什么雷神啥的,什么巫师啥的,你就给我来吧。 哎,我操,我一瞬间好像死没了,好像啊,我放弃吧,大哥是永远的大哥呀。 大哥是永远的大哥呀,是真整不了他呀。哎呀犟啊,这大哥呀,不是大哥你死不行吗?大哥,哎呀呀呀哎呀,我这个都打飞了,哎呀哎呀,这咋整? 不是那个,嗯,那个,你们要是有什么主意说是能干大哥的,你们可以在评论区打出来啊, 如果说有办法能干大哥的,就咱们指定干他行吗?我们本期视频录制到这里,喜欢骚鱼的朋友麻烦点下关注,咱们下期见。拜拜。
大家好,我是学长。呃,新的一年里呢,我们开一个新坑,这个新游戏呢是全面战争三国啊,我们开一个全战的系列游戏, 那其实全战三国的话,他是一个老游戏呢,呃,老道呢,都已经官方宣布停更了,用我们的话说呢,就是已经烂尾了, 不过呢,即使已经烂尾了,但是这个游戏的可玩性呢,依然是很高。个人认为的话呢,在三国系列里面,他也属于是第一体内的游戏了, 尤其是他的战斗体系,操作性跟策略性呢,都极强,可玩性极高。而且呢,最近学长对这个游戏 也非常的上瘾,所以呢,我们就开这么一个系列,后续的话呢,会陆续更新一下这个游戏的教学和通关视频。 那我们这次呢,先从这个游戏的战役系统开始啊,我们新建一个战役, 这个游戏的战役系统呢,整体的话分为五个时间线啊,也就是五个战役地图, 每个战役地图的话对应的是三国时期的。呃,不同的时间节点,比如说我们第一个寿命于天,这个战役呢,对应的是 黄金起义的阶段啊,这个阶段的话会有大量的黄金军,然后每一个战役地图的话,或者说每一个时间线他有 不同的战役的一个势力可以选用,比如说黄金起义阶段的话,呃,你像比较有特色的是这个张角黄金军的势力,或者是曹操,刘备等等这些势力尊奸等等的吧。 呃,每一个势力呢有自己不同的派系的特色,我们可以从这个右边来看到,比如说刘备的话,他的派系的特点就是这个齐心,齐心的话可以用来提高声望,可以解锁额外的太守的职位,增加收入, 呃,提高降临的满意度等等的吧。并且的话每一个势力呢,呃,他有自己的这个特色的一个冰种,比如说刘备的特色步兵呢,特色冰种呢是这 这个弓箭手。然后像曹操的话,他的特点是这个虎豹旗,孙坚呢是一些雇佣兵啊,这个都是有各自的特色的, 然后呢每一个派系呢,有相应的呃对应的一个人物,呃,接下来的话我们来讲一下这个游戏的设置。战役的设置,这个游戏战役的难度的话分为两种,一个是战役的难度等级,一个是战斗的难度等级。 这个战役的难度的话,基本上影响的是呃整体的一个游戏的一个难度,就是比如说,呃电脑的一个 a i 的难度等级啊,然后是否能够存档啊,然后以及游戏的一些小地图啊等等。 影响的是这个战斗难度的话,就是我们在进入两军交战的这个战斗界面的时候,他的一些难度等级,比如说敌人的这个兵种的一个属性啊等等这方面的。 呃,然后需要额外提及的一点呢,就是这个战役的难度,当达到传奇的时候吧,他是有一个制的,一个飞跃的啊, 选择了战役难度。传奇的时候我们是不能手动进行存档的,他只有系统自动存档这一个方式,那基本上也是为了解决我们这个我们退出了游戏以后呢,能够有机会再继续的进行游戏, 我们就不能说按照我们的好坏或者我们的喜好来读取成党了,这是一个很大的区别。还有就是说当选 选择了战役难度为传奇的时候呢,他自动是勾选这个真实战斗模式的啊,在真实战斗模式下呢,战场不会有这个小地图,然后也无法暂停,镜头也无法拉远, 这个具体的区别呢,我们会在这个后面的一个讲解中,详细的来讲这个真实战斗模式的区别。其他的设置选项的话,比如战斗时间的限制啊,这个其实没什么太大关系啊,如果不是玩对战的话,其实这个还好, 包括这个顾问的帮助,这个就是一些提示信息吧,我们选择默认其实就好了, 然后包括这个自动保存至云端啊,这个应该不需要太讲字面意思就能够理解。然后永久人物,这个说的是呃,我们一些人物,你比如说, 呃,刘备,然后他会在一定的年龄的时候呢,去世啊,就是相当于老死了吗?然后如果我们勾选了永久人物的话,这个人物他就不会老死,然后这个有五项呢,如果你不是战场战死的话,他就会一直存在, 他一般时候呢,为了这个游戏的一个代入感,可玩性的话,学长都是不勾选这个永久人物的。 其他的话,这个电脑玩家行动,这个说的是我们是不是要关注电脑的一个行动轨迹,通常默认选择有限就好了, 然后最后的这个时刻的话,这个我们直接也选默认其实就好了,这个是游戏的一个选项,那然后呢,是模式的选择吧, 演艺模式和真实模式我们通常玩的呢,都是演艺模式,演艺模式的话呢?呃,武将会稍微厉害一点啊,有更多的这个可操作性,武将的可操作性吧, 然后真实战斗模式呢啊,更多的是靠这个士兵去进行战斗,我们呢就选取演绎模式就好了,这是战役的设置。那么接下来呢,学长会开启一个新的战役,然后在这个战役的呃,探索的过程中呢,来教大家操作的细节。