粉丝32获赞399
嗨,铁子们大家好呀,我是老马。嗯,咱们说到做到,今天我不是说了吗?嗯,研究一下二三三的剑魔,然后今天的话呢,是先给大家发一个版本,之子,库里的剑魔。 首先决定身体先富。呃,其实这个版本我试了一下,这个身体先富主要还是,呃看某一项想要的数据的上限,那如果对这个上限没有太高要求的话,比如说底下防御这一块的这些数据, 呃,反正我们自己加点也不会加他啊,所以就是身高体重啊这些影响不大。呃,只要把这个我们关键的属性,像这个三分球啊什么的这些属性能达到九十九就可以了。那开始加点,先把上篮加上来。我刚开始 尝试的是把上来拉到九十九啊,捏出来的模型也是酷,但是我个人觉得我在上篮这方面的需求不是很大,所以我就卡着徽章就给降低了一点,加到了九十六。 不要小看这三点。呃,属性点,因为你加在这个上栏上的时候才是三点,但是你如果你加一些像什么罚球啊,体力啊这种呃比较单一的属性的时候,他可就不止是三点了。 那库里建模呢?毫无疑问的把三分要拉满,然后我出于强迫症把钟头和法拉球都加到了一个相对的整数,然后加的是运球速度。速度这里其实不用加的太满,就把运球速度加到八十六是因为要卡到 八十一的运球,八十一的运球刚好可以解锁紫色的呃,脚踝中医者的徽章。这时候我们总评已经到了九十六点,然后我把体力一点从 四十六拉到了九十九啊,然后这个总评是一点都没涨,这如果是加在上栏上的话,那他会加很多很多的公屏的,所以说我省下那三点的那个水平点,作用就是用在这了。 之后我们可以看到我们得到了一个上篮啊,三分、运球、速度和体力的一个人物。剑魔 最后是选择主宰会章啊,后卫的话最好还是选运球投篮,如果是你是一个比较被动的,像大旋风那种,选个定点投篮还可以,然后次规章选的是组织核心,最后我们得到了一个区 全能得分手啊,类似球员是那时杨少侠和库里,谁能拒绝来一把库里式的投篮。那今天先到这吧,我继续去研究剑魔了。嗯,大家拜拜。