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哈喽,大家好,我是评测有深度,娱乐不致死的评测君,欢迎收看本期的任评测。上一期评测君给大家介绍了火文游戏的发展历史,也给自己挖了个大坑, 资料量真的好大,这不,风花雪月马上就要发售平资金赶紧填坑。本期就通过火文游戏的大致介绍,让大家了解下火文的魅力所在吧。 上一期视频里评测均有提到火温之父嘉赫昭三酷爱研究战争时,嘉赫昭三时代的火温出发点往往都是王子赴国祭,外敌入侵,亡国覆灭,王子逃脱,养精蓄锐,招贤纳士,赴国成功,顺便阻止邪神复活,打败幕后黑手。 现在看来,可能有些俗套的故事在九十年代更是大受欢迎。万物起源, dnd 及其衍生品如小说、游戏、桌游等等深深影响了日本文化。以 dnd 为蓝本, 火文系列很自然的就被玩家们接受,并形成了自己的亚文化圈子。 igfc 卡带的容量问题,初代火文和外传的剧情还是略显简单粗糙的,而从 sfc 平台开始,火文的剧情就大大的丰富了起来,除了传统的王子副国际之外,还逐渐将整个游戏的世界观展现在玩家们眼前。 嘉鹤昭参与田中方数合作的圣战戏谱的剧情在平资君看来还是火文系列的巅峰。虽然因为上部视频提到的商业开发计划等问题,导致玩家们玩到的戏谱剧情有些支离破碎,但是环环相扣的故事剧情,丰富的人物塑造以及故事背后的政治和历史逻辑都让玩家们称赞不已,诸如阿尔维斯、一休 塔尔、最终 boss 尤里乌斯等等性格饱满的角色无不让玩家印象深刻,杀人狂魔在这方面的造异真的是厉害。在加特招三离职之后,火蚊的剧情就转变了方向,不再是以人类间的战争为第一目标了,而 是将更多的种族纳入到剧情中。同样的,受到西方朴实价值的影响, gba 三部曲中都不同程度的出现了人类以外的种族,本位思考虽然在当时还略显稚嫩,却是值得肯定的进步。真 真正被玩家们吐槽剧情的反而是销量巅峰的觉醒和 f 去掉剧情,这两款游戏评测均都能打满分,但是算上剧情吗?哎,有好奇心的小伙伴们还是自行去体验吧。即使 i f 有着树林参的加入,文案写作也超过了一千五百页,但是最终的剧情呈现依然不是 那么令人满意啊!友情提示,好奇心真的能害死猫,但是觉醒与 f 真的都是好游戏,值得拥有。 说起火文系列的音乐,最让人印象深刻的一定是火文的主旋律,但是新入坑的小伙伴们可能并不知道,创作出这首曲子的时恒尤家老师却是 大阪电器通信大学短期大学不毕业的,只是因为在学校参加过音乐社团,在人手紧缺的 s 社就被赶鸭子上架,负责了初代的火文音乐,成为了火文系列游戏制作团队中不可或缺的人物。至于他为什么成功,大家考虑一下 fc 只能支持的八倍迷离音,再欣赏一下下面这首曲子,一定 就会明白一些原因了。当然了,好听的曲子自然不止这一首,感兴趣的小伙伴们可以自行搜索哦! 石恒尤加老师之后,火文的音乐也更加精彩,三峡红生、金棋猛传奇会屠夫、晋腾陵等人都在火文系列的音乐中留下了浓墨 重彩的一比一,其中晋腾宁也是大神鬼七四裂天使魔女战国版萨尔等知名游戏的音乐制作人。 我们系列的基础玩法与许多战争模拟类游戏一样,都是己方单位在地图上移动并执行攻击、待机、道具使用和交换、救出队友、放下队友等指令。但是有别于其他游戏,我们 经典模式中角色如果战斗失败就是真的死亡了,之后剧情中也不会再出现,很可能会错过一些关键人物剧情和道具。虽然在 i f 等作品中有着不死鸟模式及 角色战斗失败时不会死亡,下一站仍然可以继续出阵,但是想要真正体验火文的魅力,平色军不建议大家使用该模式,或者只是用这个模式来快速上手。一场战斗中 除了要消灭对方的有生力量之外,一般都会有一个 boss 镇守在城堡山寨据点之中,击杀 boss 并压制据点便可获得胜利,也会有追击战、防御战等等关卡,具体的胜利条件可以在菜单中查看。除了 boss 之外,还可能会出现一些特殊的非路人敌军, 就是那些有脸的人,他们或者是说得对象可以成为有方单位,或者可以触发特殊剧情,或者携带一些强力道具等你去抢。来来来,我是说他会来送给你。 火温中的人物单位都有着自身的一整套数值,包括 hp、 力量、技巧、速度、幸运防御、魔力模仿等等,此外还有武器熟练度、体格、移动力等等数值。 大多数 rpg 游戏一样,这些数值通过一定的攻势成为了最终行动的结果。例如力量加,武器威力减对方防御等于最终伤害。技巧乘以三加五 器命重减对方速度乘以二等于命中率。速度减武器重量减敌方速度大于等于五则可以追击等等。移动力不必细说,武器熟练度对应的是可以使用的武器等级, 武器熟练度越高,可以使用的武器等级也就越高,除了某些角色的专属武器之外,等级更高的武器要更强一点。而体格的影响则有两个方面,一方面,如果体格减,武器重量小于零,那么这个结果将会扣除相应的敏捷值,如果大于零则没有影响。 一方面,对于体格低于自己的友军单位,可以实施救出指令,将友军背在自己身上,此时友军消失且无法被攻击也无法操控,直到实施放下指令。而 骑兵单位则有着相当高的体格加成,可以轻松的实施救出指令,配合上本身的高机动性,战术体系大大丰富。不过在某些作品中,救出队友之后 也是会影响救出者的速度上线的,在背着队友的时候,回避率通常会严重下降。除了基础的攻势,还有武器边的克制系统,地形加成等等,都会对这些攻势的结果造成影响。请消 小伙伴们注意,每一座的火纹在这个方面都会进行细微的调整,具体的公式和计算还是要以游戏为准呐。数值在角色升级时都会根据概率随机增加一点,每一个角色的各项数值增加概率都不相同,这就是所谓的成长值。而等级和数值增加是有上限的,许多火文作品中等级上限为二十级,而 数值上限取决于该角色的职业,职业也不固定,主角可以通过剧情转职成高级职业,而一般的有方单位则可以通过有限的转职道具转成高级职业。在风花雪月的 pv 中,还能看到上半部的学院生活可以培养学员进行自由转职。以觉醒的主角克罗姆为例, 初始一级的数值为 hp 二十,力量七,魔力一,技巧八,速度八,幸运五,防御七模仿一。职业是领主职业的数值上限是 hp 六十,力量二十五,魔力二十五,技巧二十五,速度二十五,幸运三十,防御二十五,模仿二十五。人物成长率则是 hp 百分之四十五,力量 量百分之四十,魔力百分之十,技巧百分之四十,速度百分之四十,幸运百分之七十,防御百分之三十五,模仿百分之二十。 就是说克罗姆每次升级 hp 有百分之四十五的概率加一,力量有百分之四十的概率加一,以此类推,除了基础的人物成长率,只 业也有成长率加成。游戏的后期更是有许多强力道具可以直接增加数值或者增加成长率。此外,一些强力武器也能增加数值,并且不受职业数值上限的限制。看到这里,相信会有小伙伴想问,如果我是 非洲血统,每次升级加的点都不好怎么办呢?别急,接下来平时您要说的就是火温游戏里最经典的乱述系统了,最简单的理解就是任何需要判定概率的事件都会影响后续的概率判定。实际操作,举例, 角色 a 经验九十五,即将升级,此时存档,然后进行战斗并升级数值增加,如果不满意,那么可以进行阻挡,操纵其他角色 b 进行一次战斗,再让 a 进行升级,那 那么数值升级就会改变了。而乱数系统的真正机制则是游戏中会隐藏一个乱数列表,区间是零到九十九之间的随机数,每当有需要概率判断的时候,都会消耗掉一个乱数来进行当前概率的判断。 还是以克罗姆的成长率为例,当克罗姆升级时,每一次数值增加都会消耗乱数。如果当前的乱数排列是像这样,那么数值成长的判定结果就是如图所示了。 寂 杀了敌方,那么乱数数列会去掉前三个数字变成这样,此时科鲁姆进行升级成长数值就会发生如图所示的改变。 知道了这样的原理,在 sl 之后进行乱述消耗就可以改变结果啦。至于如何预测乱述的出现嘛,这个话题实在过于庞大,而且操作的过程比较复杂,为了不让大家看视频睡着,就不再展开了吧 啊,推一推推一推,旁边的同学推一推,讲下一段了。影响战斗的第二大因素就是武器了,我们的武器大致上分三类,分别是冷兵器、魔法和杖。冷兵器一般分为剑、枪、 辅攻四类,魔法则分为理、光、暗三类,理魔法又分为火、雷锋三类。战武器则一般是回复或者提供各种功能,不直接造成伤害。同时这些分类又有着相互克制的作用。冷兵器中攻势远程武器射程大多大于等于二,无法进站,但可以克制飞行单位。而 而其他三类冷兵器则有剑客斧、斧客枪、枪克剑的循环克制电。魔法类武器中则有理克、光光克按按克里的循环克制电。此外还有一些特殊武器可以克制特定职业,在使用相应的克制武器时,威力、命中、闪避等等数值都会有所提升。 此外还有一些其他的武器道具以及种类繁多,每一座都不一样的特殊道具当当。除了上面两个基础要素,特技系统也是影响战斗的重要因素。这些特技在嘉赫昭三时代的火文中以人物特性的形式出现,在胜 之光石中则由职业特性的雏形取代,等到了绝情,职业特性重做回归。比如在戏谱中出现的特技就有近期带有月光流星、必杀、怒追击、连续突击、大队伏击、祈祷道歉、舞蹈魅力等等等等。火纹的系统实在是非常的丰富,这里 评测君也只是点到为止,更多的乐趣请静待一年后发售的风花雪月吧!再次提醒评测君,所说的诸多系统都是来自以往的火文作品,至于风花雪月中的表现,还请小伙伴们自行探索和确认哦。从初代火 文开始,有许多经典角色是大多数系列作品所必备的,久而久之,这些人物也成了火纹的标签之一,天象力量和防御成长的小红天象速度和技巧成长的小绿丑男、中甲和路人脸攻守,还有初始数值较高,成长空间却很低的保姆骑士就成了主角身边的固定团队。 前期会有一个以敌方身份登场,需要说得的带着必杀剑的剑士,还会有一个小偷和一个被小偷救出来的修女可以合体攻击的天马三姐妹。好 毫无战斗能力却能够使行动完毕的角色再次行动了。五娘为了满足玩家的走 m 倾向而在后期赛弱的毫无成长潜力的强力高级职业等等。基于剧情,诸多人物之间也有着错综复杂的关系,在这 战场上,这些关系就会具体表现为支援效果。例如主角和小红小绿一定是可以产生支援关系的,于是主角和小红小绿单独站在一起增加好感度,一顿回合数之后就能够触发支援对话,相互建立支援关系。和 建立支援关系的角色站在相邻的格子上,两个角色的数值就会得到支援效果的加成,增加额外数值和发动特定效果。但是碍于平衡,每个角色的支援位是有上限的,如何搭配支援关系则又成了玩家们 需要考虑的问题。根据官方超过两百小时的 flag, 风花雪月采用的一定是支援系统加婚恋系统了。以觉醒中的婚恋系统为例,在两个角色的支援等级达到 s 级之后就能表白结婚了。在 十三章之后,他们的紫色会登场。根据长辈的职业、成长率特性等等元素,紫色有着各种各样的可能性,于是如何诞生最强子弹,相互仇视的两人能 结为怜悯,如何搭配最为合理等等问题使得整个游戏的耐玩性大大增强。虽然官方目前透露的风花雪月设定是上下半部的香河时间只有五年,子弹登场的可能性似乎不大,但是师生恋香, 抢救刺激,其实平自君玩过的火焰文章游戏并不算多,一定会有不少的遗漏,在此零零碎碎的说了这么多,只是想给诸多新入坑的玩家们一些基础的概念,让大家对火纹游戏有一个大致的印象。基础的系统已经如此丰富,这 系统的组合和变化就更加无穷了。这里悄悄的奶一口,明年的一三盏凭随着希望看到小只女神在 s 上重置,老人和 s 者赶紧安排下,要是奶中了记得回来给硬币。 本期的火文简介到此结束,喜欢的小伙伴们还请长按点赞三连支持一下平泽君,这真的很重要!什么崔庚,哼,平泽君虽然玩游戏很菜,已经十水,但是爆肝这个天赋什么时候少点过?风花雪月游戏一到手立刻开干,大家稍安勿躁。
八个可以增加火焰文章游戏体验的小技巧啊!设置中可以选择关闭战斗动画,结合动画、敌方部署动画等来节约时间,战斗中比如残局必赢这种可以直接选择部署战斗,节省时间。谈话收集羁绊碎片,不需要一个一个的去对话,可以直接选择前进,自动收集 光标移至视频线上, na 即可持续显示攻击范围。如果想要游玩体验,选择困难及以上难度,不然后期就是无双。没有什么策略性垃圾的羁绊戒指,可以给队友增加属性,废物利用。 战斗完不知道怎么回乘,按加号键选择回乘即可。一个格子一个格子移动很浪费时间,直接 l 或 r 键可以快速移动到下个单位。
哈喽,这里 sorry, 现在是二零二三年一月二十三号啊,关于火焰文章 ink 这个游戏啊,打算做几期?新手的入门教学,需要解答的问题特别多, 这期视频我主要专注于解答关于游戏中如何转职,什么时候转职比较好提前说结论啊,是十级越早转越好啊,跟前座有些不一样啊,原因的话我后面会详细说的。 以及火玩游戏中人物显示的等级,还有隐藏的内置等级,这些东西是什么意思呢?对经验值的计算有一个什么影响呢? 人物的升级加点人物的成长值,职业的成长值,这些都是什么屌东西?这期视频就为新人来粗略的讲解一下其他的问题,比如说怎么练级,怎么刷级之类的,我会在 在后续的视频中为大家慢慢讲解,方便大家更快上手游戏。首先回答这个游戏中人物如何转职。音乐剧中转职需要的两种必要道具,一个叫大师证,一个叫转职证啊, 大师证的话就是进行一个纵向转职,我们可以让下位职业转成上位职业啊,能力得到提升,而转职证他能实现一个横向转职,也可以实现一个纵向转职。横向转职的话,比如说你上位职业转成上位职业啊,是需要这个转职证 或者上位职业转回下位职业啊,也是需要这个转职证。注意,其中有一个例外,就是小偷这个职业,小偷这个职业没有对应的上位职业,所以不管转成什么职业,都需要的是转职证,而非大师证。简单一点就是大师证下转 上,转职证上转上或者上转下, ok, 转职道具如何入手呢?推进游戏进度即可。首次获得大师证是在第六章的外传收复人物安娜的,这一关我目前打到第十四章, 在第八、十一、十三十四张结束之后,分别都可以在道具店的这个列表里面拉到最下面,分别都可以买到两个大师证和三个转职证。另外通过第七、第十一、第十二张也可以分别获得一个大师证。 大师证从下尾职业转成上位职业,不仅需要人物等级到达十级或十级以上,本作中还添加了一个要求,叫做资质。资质是什么东西啊?我打个比方啊,这里选择整备啊这个安娜,安娜这个角色成长值是比较高的,尤其是他的魔力成长值非常高啊。 关于人物成长值,这里有一个比较粗略的表,这粗略的表上左边有些名字是不对的,但是不太影响,你要粗略的看跟参考也是可以的,大家没有的可以这个图片截图备用一下。 然后这一张是职业兵种的一个成长率表,人物加点是人物的成长值,再加上职业兵种的成长值,最终会变成一个种的成长值是看种的,所以这两个资料数据都是要的。好了,兄弟们,笔记都做好了吧,我们接着讲。 首先选择安娜,然后选择转职,首次拿到大师证之后就会出现这个选项了,点进去之后,安娜原来是辅战士啊,他一开始可以转为弓箭手中辅兵、辅习士、辅飞马骑士这种下位职业,因为他的魔力成长比较高啊,我们一般会考虑让他走 走一个魔法输出的路线,所以考虑会走一个魔法师骑士这个职业啊,这个移动也比较高,又能用法术,又能用物理输出,比如说我想转这个又能用斧 b, 又能用魔法 a 的魔法师骑士啊。他,你看下面写的,需要一个大师证,必要等级魔法师十级。 完了,下面有个必要资质,斧头,还有一本书,那个书是红的,意思是咱们目前缺少魔法资质。完了,我们看安娜转为魔法师需要什么?魔法师需要一个转职证,横向转职证完了,必要资质也是这本书也需要魔法资质。 好了,这里暂停一下,这里我跟大家说啊,这里有个很关键的点,安娜想要转成魔法师骑士,他其实有两个途径啊,第一个途径就是我刚才说的先转魔法师,再转 魔法师骑士,其实他还有另外一个途径,另外一个途径是先转勇士或者狂战士,完了再横向转为魔法师骑士。第一个方法是先用转职证,再用大师证, 第二个方法是先用大师证,再用转职证啊。有同学会问,这个到底有什么区别呢?这样转不都是一样吗?最后不都是吗?其实吗?啊,其实这里有学问的, 我个人推荐建议是用线路二,就是下面的比较好,先转勇士,再转魔法师骑士,这样会比较好。 为什么呢?我们先看一下安娜的人物成长率,刚才说了总的成长率是人物成长率加上职业成长率,这两个一起算起来的,我们先看人物成长率,人物成长率他总和很高啊,三百二十五,这个是很强的,几乎是 异恋的角色啊,我跟你这么说, hb 五十五比较差,力量比较差,然后魔力,技巧,速度,幸运都是特别特别高,魔力,技巧,速度全是本作中最强的成长率,防守是他的弱点,防守只有二十的成长率。 然后我的安娜打到第十四张,你看下面的防守只有多少?只有六点呐,很脆,一下就要被秒了,所以我们要想办法强化他的防守。 我们的思路是用职业成长率去尽可能的补充安娜的防守这个属性。我们看上面的职业成长率啊,从上到下分别是腐战士、狂斗士、勇士、魔法师,胜者,魔法师、骑士。 你看上面的狂斗士跟勇士,他对防守的修正,勇士是修正了有十点啊,所以说勇士的优先级要高一些。然后你如果 先转下面的魔法师,再转下面的魔法师骑士,会什么情况呢?魔法师的防守职业成长率是零啊,他是没有一个加成的,所以比较推荐的是先转上面的勇士,完了再转下面的魔法师骑士。 一般情况下是优先转高级职业会比较好一点,高级职业的职业成长率会较高,这样你中间练级的时候加的点就会比较多。 然后我们说他转成魔法师骑士所需要的这个资质怎么获取?想要让他获取这个魔法资质,我们需要让他携带文章式的戒指 啊,来锻炼文章式的戒指的牵绊等级,来获得对应的资质。我们查看戒指手镯图件,看一下右边,比如说这个马尔斯啊,文章是马尔斯和我们的角色,这个牵绊等级在第八级的时候可以获得一个 剑术资质,看见没有?我们想获得魔法资质,我们可以选择这个赛利卡往下拉,赛利卡往下拉,这个这个 lv 六有个魔法资质,看见没有?也就是说我们想把安娜转制成魔法师骑士,我们需要把安娜携带这个赛利卡,这个戒指, 完了给他练千万等级,练到六级他就会获得这个魔法资质,这样我们这个资质条件就齐了。 另外还有魔法资质的是这个米卡亚,米卡亚他魔法资质要练到九级才行,所以这个比较不划算,还是练赛里卡吧。啊, 怎么练?你可以戴着戒指啊,边打边慢慢练,也有一个快速提升的方式,需要用到牵绊碎片,就是在天空之城的锻炼之间里面选择这个火焰,选择特别指明锻炼, 然后比如说我们选安娜,选一下啊,安娜,比如说我们要练 sally 卡, sally 卡在这个选项面板中啊,我们可以快速的提升千万等级,但是你看我这边右边没有出现那个魔法资质,魔法资质要 lv 六啊,我这最高到 lv 五, 这是为什么呢?因为我安娜跟赛丽卡目前的牵绊只有 lv 二,没有到达 lv 五级,到达 lv 五级进行牵绊对话后才能触发后面的界面,什么 lv 六的, lv 七的才能直接在这里学啊,所以我这里就举另外一个例子算了, 比如说我这个刘尔主角想获得一个战术资质,他要怎么办呢?我们可以选择刘尔,完事了选择米卡亚啊,米卡亚牵绊等级为三的时候可以获得 战术资质,在这里我们可以快速的升啊,如果想要升五级以后的六级、七级的,需要我们牵绊等级还要高一点再进行牵绊对话才可以。前面我们只能升到三,我们升一个三, 这里需要使用牵绊碎片,所以碎片是很有用的,可以快速的升这个牵绊等级,获得对应的资质。 好,千万提升到三级啊,解放能力,账数资质,主角有账数资质以后就可以转为特定的兵种,比如说什么僧率啊,乱七八糟的。 这我们说一下人物多少级转制好啊。哎,以前的作品里面我们都是有强迫症的,都会把角色练到二十级再转啊,这样我们的上限会高一点,但是在这个音格局里边啊,不推荐这样做了啊,我们最好就是 十级的时候直接就转,能转就转啊。我作为这个小白鼠前面一批的玩家,所以吧,为什么啊,为什么前面不开操控呢?就是我们要做小白鼠,先试一下啊,我们试出来现在就是十级转就好。 这里涉及到火焰文章系统里面有一个叫隐藏内置等级的东西,就是我们明面上看到的等级,其实不是人物的真实等级,隐藏的内置等级才是跟经验值获取有关的。 比如说这个老马马库斯,一开始封印之剑刚出来的时候,他是一级圣骑士,其实他隐藏等级已经是二十一级了, 在以前比较老版的火文作品中,人物在十级跟二十级之间啊,不管在什么时候转职,他这个隐藏等级啊,会直接跳到第二十一级,隐藏是二十一,然后看着是 一,他直接降到一,但是隐藏是二十一,就是你十级转也好,或者练满二十级再转也好啊,他这个隐藏等级直接跳到二十一,所以一般情况下隐藏等级最高。以前是练到四十级,也有一些比较特殊的职业,像圣魔之光池里面的三小强,那三小强他可以连续转职两次啊, 应该是第一次转的时候把隐藏等级又变成一了啊,完事又从一开始练到二十你再转啊,但这个应该就里面不一样了啊, 应该就里面是怎么样的?应该就里面是不管你多少级转职,你的隐藏等级都是会保留原来的那个等级是不会跳到二十一这么高的,就就原来多少就是多少。 然后呢?现在还有另外一种说法,说是转职以后啊,隐藏等级是加一的,一种是加一的说法,一种是不变的说法。我个人比较 倾向于不变的说法,我自己在游戏里设了一下,就是转职前和转职后跟对面小兵打我我两次都是拿着八点经验值,所以我个人偏向于不变的说法,但是不能完全肯定,毕竟他这个呃,只有只差一级的话,他这个数值太微小了。可能是 有小数点啊,八点五这样子。七点八啊,我也看不出来。你隐藏等级高起来以后,你的人物去打那些小兵啊,把他打掉以后获得的经验值就会越来越少,越来越少。 这也就是为什么那个老马,嗯,凡扣雷那个老马,他一开始他显示是一级,其实他隐藏等级在这个游戏里面啊,是,其实是已经十五级了。所以为什么他打小怪这个经验这么少啊啊。一开始最好就不要练这个老马,这个老马成长值又差,隐 长等级又高,就是升级又不好升。他一开始就是作为一个工具人嘛,这张表是各个角色加入时的显示等级,还有隐藏等级。老马是十五,昨天有一个叫一五三九六的说他练老马练到第十一章了,现在已经想弃党了, 真的是老马的忠实爱好者,我天呐,太惨了。另外快点转还有一个好处,那就是升级加点会加的比较高一点。为啥?因为这个游戏的升级加点,他看的是人物的成长值,再加上职业兵种的成长值, 你越早转成高级的职业,他那个高级职业的成长值比较高啊,他会给你这个总成长值有一个提升的修正效果,就是越早转,我们就可以越早享受到高级职业的成长值修正 加成。还有一个原因就是在这个游戏里面,我们这个上级职业在横向转的时候啊,或者直接转成自己的这个上级职业也行啊 啊,他可以再转,转了以后会把这个人物的显示等级会降低到一级,完事以后他隐藏等级还是不变的,就是可以无限转职 啊,只要一直转都行,转到最后一直练一直练,他可以把所有属性都练满,练成小绿人,所以你不用担心前面太早转职啊,这个练不满属性也是不用担心的。 接下来我们要讲人物的天赋武器,跟这个转子也有关系。天赋武器是啥呢?我们打开这个转子界面看一下,比如说主角刘尔,我们看左下角,左下角是他所有持有的 资质,我这边已经有箭资质、枪资质、斧资质、涨资质,还有权资质,然后可以发现这个箭资质是蓝色的,看见没有,有一个高显示高亮,说明他这个刘尔,他的天赋武器就是这个箭, 他在右边转制成其他的职业,比如说魔法师骑士的时候,你看右上角他这个剑啊,会变成一个 a 级,也有个高亮,而他在转另外两种魔法师骑士的时候,这个斧跟这个枪都是 b 级,没有这个 a 级的剑高。 这个天赋武器可以对转职后的可以使用的这个武器等级会造成一定的影响。再比如看这个阿尔夫雷德,他天赋武器是这个枪啊,这个贾恩,贾恩看一下,天赋武器是这个拳头,所以天赋武器可以作为我们这个转职的一个 参考,他擅长使用什么武器,最终可以给他转成什么职业,仅能作为一个参考啊,还需要搭配他其他人物的成长值啊,一些综合的范围来考虑啊。这就是天赋武器 就是职业,他有一个,每个职业都会有一个特殊的技能,像这个蒂亚曼德,他一开始是领主,他可以转职一个专属的职业,叫做继承者。然后我们看右下角这个继承者有一个叫太阳的一个特殊技能, 他可以在继承者到达五级的时候学到这个技能啊,对敌人造成一定伤害时,一定几率回复,造成伤害的百分之五十的 hp, 就是有一定概率可以吸血啊。 就说每一个这种职业啊,都会有一个特殊的一个技能,这个技能也可以作为转折的一个参考,喜欢视频的小伙伴记得支持一下我们下集视频啊,再介绍更多的内容。
可能根本没人发现过的火焰文章,应该是开局最实用的五条必看技巧。新的一年,还是希望大伙能有新气象,万事顺利,诸事皆宜。话不多说,我们直接上干货。一、开局必拿的强力装备开启了收养动物功能后 改革建议大伙先多找几条狗放养在农场,狗的产出经常会有强化武器,用到的各种晶石,前期复合枪都有,远程攻击武器只有主角的间隙缺少这个功能。所以我们攒够一百铁和十个钢后,就直接去强化剑,强化钢剑,选择倒数第二个问号即可做出远距离攻击。长剑 电影之剑十分好用,只要前期能有资源,多强化出一些强力武器,高难度也就没有那么危险了。二、选择性开启战斗动画之前已经跟大伙说过,设置里可以关掉所有战斗动画,节约时间,但如果你偶尔想 看到过一两个角色的大招什么的,也不用去设置页面再改一次,只要在战斗前按住 z r 键,就可以开启这场动画的演 出效果的。三、记得擒拿成就击万碎片击万碎片在本座的开销尤其巨大,除去常规的获取方式之外,记得经常来主城 步告栏这边领取成就奖励,会有大量的羁绊碎片入账。四、武器强化和继承特技时,不用想着攒够一波直接升到满一级,一级的学是不会亏点数的,学会第一级之后,后续等级需求的资源次 会相应减少。五、开启遭遇战之后,如果觉得浪费时间,不用全部清掉,只需要找精益细兵刷刷钱就好,其余自由战斗,当你迫切需要升级时,再打也不迟。觉得攻略还不错,记得点赞加关注,祝各位玩家新年快乐!
火焰文章应该是教程不会教你的,七条必看开局技巧。首先别的不谈,先提前祝各位新年快乐,万事如意,然后我们直接上干货。一、开局选难度时,海哥建议直接选择困难难度,能体验到战旗游戏的精髓和提 土味。简单难度,中后期会轻易砍瓜切菜,适合不想在战斗和培养上多花时间的剧情玩家。而且本座难度只能往下调,不能向上调。困难难度太难,还可以调回简单简单难度频推,觉得无聊可就无法改回困难了。当然你想挑战自己的极限,选择极难也 不是不可以。二、开局角色老爷子凡德雷好用,但不要多用。按恍闻传统开局强力的年长角色成长起来都极为费劲,本座也如此。凡德雷开局高机动高攻击 高防御,但只是你开局的护身符,培养起来必不顺手。前期骑士角色还是建议用阿尔弗雷德,包括开局第二个骑士文章,戒指也尽量给阿尔弗雷德带,让他成为全场的救火队员。三、解锁主城后,建议每次战斗完成后都回去一次,设施内的对话、物资、锻炼等功能会全部, 当然后期觉得麻烦,一口气推主线也未尝不可。四、解锁饰品店后,可以自由的更改所有角色服装了,你是想给女性角色换上泳装还是泳装还是泳装,就全 看你自己了。五、战斗时建议按一下 zr 键常亮开启敌方移动和攻击范围,能更好的避免翠屏角色走入危险地带。六、战斗时的所有动画和移动都可以按加号跳过,长按 a 键也可以以倍速快进动画后期,如果看腻所有的攻击和合体画面了,可以 在设置里把这些都关掉,加速战斗时间。七、角色手册里写有各个角色的喜好物品送礼,提高好感度时,按照这个走准没错。觉得攻略还不错,记得点赞加关注。祝各位玩家新年快乐!