两只手柄不一样颜色的死掉,你猜他是真的假的?假的吧,这颜色差别这么大?我刚验过了,是不是真的?我跟你讲,假货不敢这么做的。怎么可能假货还搞个阴阳手柄啊。这个是个正品啊。那你猜一下为什么会出现两只手柄颜色严重不一样?这是直柔格吗?对啊,直柔格 我知道,肯定是他在这只上面绑了丝巾。这只没有绑,你怎么知道的?因为我天天看你的视频说植肉哥遇到空气会变色。是的啊, 的确是这样子的,这个姐姐卖给我的时候,这边是绑了一个丝巾的,当时这个手柄是没有绑丝巾的,所以长期暴露在外面跟空气接触。你看这个手柄的颜色跟他整个包身上面的颜色是一致的,只有这一只手柄是没有跟空气接触,所以他就雪白雪白, 买来的时候应该比这个还白。虽然说没有跟空气接触,但是它还是会有一些自然的变色的啊。这就是牛逼的植肉革,遇到空气就会变色的最有效的证明。像同样一只包,比如说这个拼色的邮差, 还有一只一模一样的是老花油钗,这边全都是直柔阁,这手柄是直柔阁的,边上也是直柔阁的,这边也直柔阁的老花油钗最容易的通病就是直柔阁变色,然后直柔阁还有可能开裂有水渍,所以老花油钗就没有平泽油下保值。现在二手市场平泽油下还是卖的比老花油钗要高的。 那么同样的,你看这只黄牛角跟这只黑牛角,这个就是植肉哥,这个就是不带植肉哥,你猜猜两三年之后哪个更保值?那按照邮差来说的话,肯定是黑牛角更保值,因为黑牛角上面是没有植肉哥的。对啊,你肯定的 他不会有岁月的痕迹,只要你保存的好,这个就算不用他,他也会自然变成密色。但是啊,某种程度上面来讲,直轴格他是代表着 lv 的一种特殊材质的,就遇到过好多企业就直接过来跟我们讲,他就想要那种密色的直轴格, 喜欢这种变色的,他不喜欢这种发白的。就每个人喜好不一样啊,如果说你还是喜欢植物盒,那你可以根据自己的喜好买。
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今天这个段子可能会颠覆你童年的幸福回忆,但现实就是如此残酷。 前天我发了个视频,大意是说我有个日本原装的 fc, 这是红白机,没视频, av 线,玩不了游戏。其中说原装机手柄只有单发键,没有连发。很多老铁留言指出我说错了,结果还热门了, 我呢一一留言让他们发图给我,结果等一天也没动静。我今天就再仔细说下这回事,一共可以从四个方面来判断是否是山寨机。 一、先说价格,一九八三年任天堂七月十五日发售的八位新一代主机 fc, 当时零售价日元是一万四千八,当年兑换比例和现在差不多, 一万日元换五百五人民币,等于是八百一十四元。在一九八三年,八百多块代表什么含义大家都知道了,我就不啰嗦了。但这还不是重点, 如果卖到我国,最少要加五个点的税,运费一台按五十算,中间商加百分之二十利润,商场终端销售再加百分之三十利润。 在那个计划经济时代,加多少,商场说了算,你还别不服气,有货就不错了。这样算下来,一台最后价格是一千四百人民币。 所以在八十年代中期到九十年代初期,很多老铁花四百多、六百多,还有九百多买的游戏机,都说自己当年买的是原装机,但我要说当年我国百 九十九都是山寨机。二就是原装机的颜色和 logo, 主机颜色红白相间,银灰色,盒子上印日文和主机图片。很多山寨机都这样,主要还是看前面的 logo 和机器底部的编号铭文。 三是电视连接方式,原装机视频连接采用的是当年也落后的射平线,这让很多日本玩家也吐槽的设定。山寨机早期也是完全模仿射平线,八十年代末以后也都是 av 线连接了, 还有改成用天线无线连接的,这也算是创新吧。最后就是手柄的按键, 原装机手柄只有 ab 键,按一下有一下,没有连发,不像山寨机可以肆无忌惮的更改设计。 早期山寨是两个按键加拨动开关,可以自己调节,比如台湾的蓝天牌,后来嫌麻烦就直接四个键,两个单发,两个连发。 原装机单发是因为当时家用机主要还是跟随阶级理念,以移植为主,为了难度和紧张度要和阶级一致。有的游戏比如体育类就要靠按动的频率来游戏,所以不可能直接设计成连发。 初代的 fc 手柄还进行过改进,最早一批是方块键,但按下时弹起不顺畅,边角容易卡住,后来老任进行了改进成圆形按键。 原装机设计的并不完美,所以就有玩家自己改动,我这就有台。日本八十年代改 装机,不是个人改动,是一家公司专门接改装业务,行业内叫魔改机,我就有一台。 这也是个有意思的话题,以后有机会再讲讲。喜欢老游戏的可以关注我,咱们一起了解曾经的辉煌岁月。
欢迎来到辣波道场 ab 盖做过一期视频,介绍怀旧家用机手柄的原理。 手柄作为人机界面的最重要硬件,理解他如何实现于游戏主机的通讯,这不光是个很有意思的话题,也是件很有意义的事情。因为每个怀旧玩家在多年游戏历程中都会积攒下数量巨大的吃亏外设,而想要解决设备勇于这个严重问题, 唯一方法只有通过全机种转接器来实现,那么前提又是彻底的理解所有的手柄通讯协议。在今后的一组视频节目中,我会把历代主流机种逐个安排进行解说。今天是第一期,让我们从 fc 开始出版。 f c 的手柄是直连主机,内部没有分离插头,日本机器直到 nofc 才换上与美版 ncs 同样的分离插头,使用的是这种梯形七针接头。 国内山寨机器多使用 db 九或者 db 十五的接头,规格不一。不过不论接头采用什么样的形式,内部通讯逻辑是一样的。现在拆开一个 nufc 的手柄, 可以看到里面的编码芯片是一块四零二幺,四零二幺的功能是将八个并行输入转换成串型输出。 fc 包含一个十字方向键、两个功能键和 ab 两个打击键,按键触发为导电胶开关。在数字电路中,无论你的输入设备物理形式如何,比如导电胶按键、摇杆、宝马开关、全型开关都只会给出一个非零即一的开关量信号,所以 fc 手柄刚好八个开 关量分别连接在四零二幺的输入端。手柄线包含一个输出数据线和两个控制线,加上电源和 d 线,在这个标准手柄上实际使用了五根线,另外两根空线是为其他的特殊外设预留的。 过去手柄的通讯协议一般有三种方法,像 fc 这种简单的硬件,可以直接分析其原件四零二幺编码的具体过程,可以想象成三条传输线,两端各有一个开关和一盏灯。 左边是操作功,他手里有数据开关,右边是指挥员,他手里有锁唇和时钟开关。玩家在手柄外控制着八个开关量,当右边的指挥员拉下锁唇开关,左边的操作功立刻把这一瞬间手柄上开关量状态拍照下来, 放在传输准备区,然后右边的指挥员拉下另一个时钟开关,左边的操作功先依次按一下自己这边的 数据开关,然后指挥员在那边就把每一个开关量的值依次抄写到小纸条上,经过按下八次时钟开关,就可以把自己下达锁存命令的那一瞬间玩家的案件情况全部记录下来。主机里的 cpu 把这张小纸条取走, 就可以知道玩家执行的操作。这样的流程就是四零二幺的一个通讯循环,可以得到八位也就是一个字节的按键数据。当然完整的过程还有些电器上的细节。在这里需要理解的是四零二幺的编码逻辑,也正是这个原件的逻辑,决定了 fc 标准手柄的通讯协议。 fc 的后续几种 sfc 一直拖延到一九九零年底才发售。手柄的结构可谓是继往开来的优秀设计,仅从按键数量来说,比 fc 手柄增加了四个,所以原版 fc 的四零二幺芯片输入端口不够了, 现在拆开 sfc 手柄,里面的芯片是一块任天堂定制的 v 五二零八,它执行的是什么样的逻辑呢?这里收到获得通讯协议的第二种方法,刷波手感也好,够不够? 不要误会,我说的是电气狗工作中的一套土话。在通讯分析和设计过程中,最直观的描述方式是实序图。使用试播器或者逻辑分析仪,可以将二进制的电瓶信号以实序图呈现出来。以 sfc 手柄通讯为例,断开手柄线,把每根线都连接到逻辑分析仪, 将线的工头接上 sfc 主机,母头接上手柄,再将逻辑分析仪接上电脑,并运行分析软件,然后 得到这样一幅视图,就是通讯过程中每根线上的信号波动。简单的分析可以看出, fc 的七根线中有效的只有五根,除去一根电源线和一根地线,剩下三根数据线的工作模式和 fc 是一模一样的, 是每个循环周期传输的数据从八位变成了十六位,所以这块芯片的作用等同于两个四零二幺级列。好了,理解了,通讯逻辑可以用来做什么呢? 第一个作用是可以制作自己的外设电路,在原理上,只要符合通讯逻辑,主机端就能正常识别,而编码芯片的输入端接上什么奇怪的东西都可以。比如游戏史学家介绍过的 fc 体感座椅, 实际上就是使用的液体倾斜开关来代替按键。这里我使用两组四零二幺来制作一块电路板,兼容 fc 和 sfc 两台主机。这个小的按键 接上电路板后一样可以进行操作,一般被我拿来做测试使用, 当然最实用的还是用来制作格斗瑶台。在第一坑的小接机制作过程中我就说过,早期家用机瑶台操纵杆都是渣渣,个人最喜欢的空台布局是劳 aip 和任, 现在用一套国产仿刃的外壳做成一个全三合的腰台,内部接上了这块电路板。 八十年代基本上是老任 fc 一统天下, md 在八八年发售,算是勉强值得一提的挑战者出版的 md 手柄是这种三件手柄,相对于 fc 手柄少了一个功能键 了,打击键 c 开关量总数一样是八个接头,继承前代的主机,使用 db 九规格。现在拆开这个 md 大三看看里面的电路板,编码芯片是一块 hc 幺五七, 这个芯片包括八个输入端口,对应四组二选一的输出,还是用操作工和指挥员来打比方,执行逻辑是主机端的指挥员控制着片远线的开关, 当片选开关打开,操作功就同时把四组输入的 a 传输过去,指挥员把这四个数抄到小纸条上,然后他把片选开关关闭, 操作功就同时把四组输入的 b 传输过去,指挥员再把这四个数超到小纸条上,经过一开一闭的循环,可以拼合成一个字节的输入缓存。 md 出版发射后,游戏软件本身也还在不断的进化迭代, 三键手柄越来越捉金箭手,直到捷豹二零零 ftg 封槽彻底不能将就,盗币世家发布了新的六件手柄,这支是日版 md, 小六在面板上增加了 xyaz 三个按键。拆开他的外壳,编码芯片和 sfc 一样, 使用的是世家定制的芯片,三幺五杠五六三八,不过他并不是像 sfc 那样简单的串联两个 hc 幺五七芯片来达到增加输入端口的目的,并不是不想,而是实在做不到。原因是 md 作为世家五代手柄的通讯设计,兼容了前代 主机,再往前还可以追溯到亚大力二六零零,背着沉重的历史包袱,一比九的针脚被全部占满。本来像幺五七这种片选切换并行的传输逻辑,想要增加输入端容量,解决的方法很简单,要么增加片选线,要么增加并行线。 不过在接口定义不变的前提下,已经无法实现了。此时世家能做的只有重新设计手柄册的编码芯片。最后他的复杂程度把同类产品都拉上了一个台阶, 效果是让片选线的零一之外增加了一种特殊的脉冲状态,相当于变相增加了片选线。不过这第三种脉冲状态需要特殊的游戏软件来激发和识别。简单说明一下他的逻辑, 对于一般片选信号,手柄也是如常反馈标准八位的数据,如果主机册对片选线连续发送两次,一 则手柄编码芯片理解为第三种偏选状态,也就是 xyz 加 mode 按键。这块芯片后续也被用到了由牧民掌机上,用于外接手柄。现在理解了通讯逻辑,当然也可以像 sfc 一样做一块电路来模拟编码芯片这个操作工, 然后制作自己的手柄和腰杆,或者用一块电路板来模拟解码芯片这个指挥员,这样的话就可以像 md 主机一样获得手柄的按键状态, 比如这里我使用两个八位数码管进行测试,相当于十六个 led 灯连接到这块自制的解码电路,每当按下手柄的按键,这边对应的灯管就会闪烁。以上这些都只是基于通讯协议的最简单应用, 现在把这四个手柄摆在一起,可以看到活生生的净化历史。 mb 作为 fc 的追赶者, 手柄上的对标设计虽然从容,但是优化也有限,体现在十字键结构的调整和按键数量的增加。而任天堂新时代的手柄设计更加具有前瞻性,应对八九十年代快速迭代的软件也游刃有余。 rmd 三件手柄来处理复杂的人,人机交互就无能为力,只有硬着头皮强行增加输入端口,一边是并入串出,一边是片选并行,甚至还可以看到隐形的参与者 pc 和雅达丽等等。如果把视野放的更大一些, 在整个电子游戏家用机的历史上诞生过数百种型号的硬件,即便任天堂 fc 在亚达力崩溃后重新整合行业,至今也已经经历了六个时代。在玉山家的主要生命线上,一共有十七台主机,即便是这些比较优秀的主机,手柄结构 也冲不破时代局限。以今天的眼光和操作习惯,就难免有游戏想玩手柄却不想用的尴尬。我个人对这些手柄进行评分排序,最好用的是 md 小六和 ps 蓝牙。 当然,每个玩家的偏爱不同,共同之处是希望顺手的设备覆盖所有主题。现在来进入这个系列的主题全集中,手柄转换。 前面简单解析了几个古老手柄的通讯方式,手柄与主机的通讯中所涉及的软硬件内容都可以归纳为一种特定的通讯协议, 类似于著名的 tcpip 协议,也分成几个层次,包含了对物理接口、定期特征、数据结构等方面的规定。游戏手柄的传输协议相对简单很多,抛开比较直观的接头形式和针脚定义,狭义的传输协议可以理解为通讯时数据传输格式的规定。类比 tc ip 协议中的传输层,获取协议有三种来源,一是分析硬件原件,比如前面拆解 fc。 二是逆向工程,比如前面对 sfc 抓拨。三是官方开发工具和文档。那么游戏手柄的通讯协议统计出来就是这样的。 如果把通讯协议理解成一座主机与外设的隐形桥梁,有多少种,主机就有多少种不同的桥梁,甚至更多想要跨越不同的桥梁进行交互,比如使用 md 手柄操作 sfc 主机,常见的做法是把这两个桥梁连接起来, 中间的中转站也就是转接器,同时模拟了 sfc 主机的解码芯片和 md 手柄的编码芯片。这样的专用设备虽然方便,但是如果想覆盖全部的主机和手柄,那么就需要十七乘十六等于二百七十二种转接器。即便只考虑操作手感,在四 以上的手柄进行覆盖,包括 nsmdss、 xboxb 一、 ps 三、 ps 四这七种,也需要十六乘七等于一百一十二种转接器。就算中间可以合并简化, 实际的需求数量也不是一个合理的数字。结果就是为了解决手柄的设备容问题而导致转接器多到存在跨越桥梁的另一种思路是 将每座桥从中间断开,两侧都改成同一标准的通讯协议,这样不管从哪个入口进来,经过中间的公共地带,都可以到想要的出口去。总的来说,第三方厂家喜欢前一种的专用方案,因为可以多卖转接器。 我统计了一下市场上转接器的主要品牌产品线,大概是这个情况,而个人玩家偏爱后一种全金融的方案,因为可以一步到位。 我的解决方案是将主机册和手柄册分别做成单独的转接器,中间接头统一规范,然后通过自由组合可以覆盖全体种。按照前面的算法,需要七种手柄册和十七种主机册的转接器,实际上经过整合,总共只需要十五种。 以 md 手柄转接 sfc 主机为例,使用这个 md twogp 加上 gp、 twosfc 组合在一起就完成了。 有些开元方案走的是单个转接器,包含所有转接程序,然后通过切换两端的接线来兼容不同主机的路径。 我放弃这种思路的原因会在这个系列后续更深厚的探讨中进行说明。不过这里先把另外两个转机器挪到前面来看,分别是 usb 接口的手柄侧和主机侧。主机侧默认执行 x 影布的协议,在 pc 上会被识别 成一个 xbox 三六零手柄,用来监控和调试其他的手柄。转接器很方便。手柄侧可以读取第六四代之后的 usb 接头手柄状态, 包括各种有线手柄和 ps 的蓝牙手柄。用来外接这个 xbox 三六零芯片的 ip 摇杆,相比之前用自制电路板来组合用台更加方便,现在回到手柄上来, 在鸡飞狗跳的 md 硬件分别之后施加内部,应该是反思过手柄的接口瓶颈问题,所以在下一代 ss 设计时可以明显看出来吸取了 md 的教训, ssbmd 六键又增加了两个间键,按键总数达到了十三个。打开 ss 的外壳,可以看到他的编码芯片是世家定制的,三幺五杠五七八九 a, 对这块芯片使用逻辑分析,一抓拨,发现他 的功能等同于两块七四幺五三七四幺五三的运行逻辑与幺五七类似。每个芯片输入端包含二组四选一,总共可容纳八个输入数据线包含两个片选线,两个输出, 两块幺五三芯片的片选线共用,所以 ss 手柄可以容纳十六个输入接头使用四线输出,二线片选电源与地线各一根,一共八根线。现在可以按照对 ss 的通讯分析来分别制作他的手柄侧和主机侧转接器。先看手柄侧, ssqgp 使用一块 stm 单片机来模拟 ss 解码,做出的电路板是这样,像前面一样和 gp twosfc 组合就可以用 ss 手柄在 sfc 上游戏, 也可以通过 gp to usb, 然后接上 pc, 用真正的原装 ss 手柄玩电脑或者模拟器的游戏。 再看主机色, gp two ss 和 sfc 一样,使用两块七四幺五三吉林制作好的电路板与 usb two gp 组合,插上 xbox 三六零摇杆, 可以这样来玩结巴 z 了。最重要的还是保持初心,解决设备容易的问题。瑶台真的不需要攒太多全金融才能断舍利, 又或者换上蓝牙就可以使用 ps 无线模式进行连接。 如果你还记得我的小街机也是用的 xbox 三六零芯片,那么组合起来就是这个样子的小街机演示。以后就是那波到场的保留节目, 再聊一聊手柄芯片。从七四幺五三的使用上来看, ss 可以视为手柄的逻辑芯片极大成者。不仅如 为了避免 md 面对新游戏类型时的局促, ss 手柄仍然预留了升级空间。可以发现,标准手柄片选并行的通讯方式只使用了接口上的八根线,还有一个角就是预留给串形模式使用的。 根据官方文档,这个被称为 smpc 的通讯方式内涵非常丰富,甚至为兼容 md 的三件和六件手柄都保留了通道,而使用逻辑芯片只是 ss 通讯协议的一小部分, 甚至可以认为 ss 保留这个片选并行的通道纯粹是为自家标准设计压缩成本开后门,毕竟逻辑芯片比单面机便宜多了。往后的时代就是更复杂的串形协议一统天下。 ss 早于同代的 ps 和 n 六四发售,说他是承前启后,继往开来也当之无愧。 这些内容会在后续的视频中慢慢解说,如果有兴趣的话,就关注那部到场的更新吧。好了,这期的视频就到此为止,谢谢观看。
今天拿一个高科技啊,我的 fc 到了,但是 fc 手柄有点问题,太老了,跟我姥爷一样老。手柄螺丝比较好的优势呢就在于那个时代他的螺丝都是十字的,并且没有绣坏了,然后直接拿螺丝刀就可以拆开, 都是比较紧的。 然后可以看这手柄是全集成的,手柄带芯片的是薄膜按键的,非常不错。然后你可以看他这个塑料的,这个做工也特好,看着跟金属的似的, 然后贴上这玩意,一个香蕉垫是好像是五毛钱的成本,能用半辈子送走两代人没问题。然后换上,给他拧上。然后这个螺丝我不知道单独有没有卖的啊, 不过我觉得就是下次换螺丝可能是四十年之后了。 沉浸式修手柄,看完我这个视频应该都会修手柄了吧,以后可以当成一门手艺。嗯, ok, 按键比较偏软。然后我换手柄的目的就是为了玩麻将。