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我是小强,小强出手天下我有小强的。三秃子是不是很久没跟大家见面了,所以小强又把三秃子拉出来遛一遛,遛一遛,哎,我跟大家交个底吧,小强用四姐用的一块抑郁了。 小强的世界把小强的隐蔽快输光了,哎,来啊,我左侧有敌人,我挨了一炮,幸好没有大爱,没有吊血, 快点快点,躲到山丘的后面,寻找合适的角度狙击敌人。对面有两辆敌方重型坦克,找一个角度看看能不能给死一炮, 哎呀,不好,中弹了,是谁在打我,发现敌方三秃子开火干的漂亮,一百九十九,再来开炮二百八十四, 别走,别走,别再给他一炮,别跑啊,有种你别跑啊,开火一炮打掉,过瘾,过瘾,让他还露一个尾巴出来。发现敌方四号战车,给他一炮,过瘾,过瘾,别走别走啊, 四号战车后退了一下,走,从左侧打他,哎呦,他又回来了,还给我虚晃一枪,想溜,没那么容易。萝莉豹,萝莉豹追上去狙杀了他, 跑的倒挺快,发现敌方清醒,坦克开火,过瘾,过瘾,哎呀,我也挨了一炮,冲上去,冲上去,不要跟他单挑, 开炮一百七十三,我们的萝莉豹也冲上来助攻了,开火一炮打掉鬼,过瘾, 五比二的大好局势啊。还有一辆,敌方重弹,发现第一仲勋坦克,哎呀,他打了我一炮,我还剩四十滴血,不能冒人出击了,让这个房子给我掩护一下,趁他放松警惕,我们再冲出去吧。 就是现在,走走走,加速, 这个位置不错,待在这里。 哎呀哎呀,小强还是耐不住寂寞呀,冲上去,冲上去,还有最后一辆 p 一重型坦克了,就算是我死,我也要临死之前给敌人一重创开火,哎呦,没有打中,换一个位置 打一炮,我们就转一点,他冲下来了,他冲下来了,好机会,瞄准 开炮,一百四十四,赶紧溜,赶紧溜,哎呀,跑的这么快吗? 看一下我们的队友开火一炮打掉,过瘾过瘾。好了,本期视频就到这里,喜欢的朋友记得关注点赞哦!
哈喽,各位小伙伴大家好,我是飞鸟,今天呢给大家带来十点零前夕酒仙的一个分享。酒仙呢,在十点零前夕的话是被削弱了的,相对于九点二七版本来说的话,呃,他的血量的话变得更少了, 然后他的技能的话变得更多了。首先之前一直被人家诟病就是技能太多,所以说他技能变多了也算一个削弱吧。 呃,但是也有个好消息是,首先他现在输出的话比之前是高了一些,特别是有了天赋里面有个公正技能之后, 他现在的伤害的话是还是可以的。酒仙的话我是特别喜欢格林恩蒙约,因为格林恩蒙约的酒仙的话,他有一个京讯宾,这个蒙约技能的话,他会在你开京讯宾哥的时候 给你一个旋流下凡,免费的旋流下凡,嗯,相当于给你一个减伤,同时呢他还会给你一个增伤,然后还给还会给你闪避,增加你这个最量头的伤害。这个技能的话我觉得是比较好用的。 另外呢,他召唤只是可以给你一个免费的瓶子,这个瓶子也还不错。到零七的话我们是这么带的,我们选择李姑姑要滚烫烈酒洞察一记,还有旋钮半身,你也可以不带这个洞察一记, 然后带这个试音器,护甲碎片,这两样是可以互换的。天赋的话我们是这么带的,下面跟大家说一下这套天赋的几个核心的天赋点啊。第一个是这个后发之人,后发之人的话他家里移挖建木的一个质量量,移挖 天幕的话是五升现代比较重要的一个回复技能,它的 cd 很短,五秒钟,你把这个天赋点点出来的话,他可以加你很高的一个质量量。 第二个比较重要的是这个共政权法,共政权法的话在目前这个版本的话伤害占比特别高,也是无声的一个比较核心的一个技能, 然后这是一个简装技能,百折不吹,然后这这边比较遗憾的是没能点出这个轻窗声学,就是 就是一个去自己驱读的一个技能,但你可以跟这个可以跟赛魔功的话做一个取舍,就是比如说那个本物理怪多,你可以不点赛魔功,你就点这个 轻装神学,看实际情况点。酒仙这边比较重要的几个技能,第一个就是,嗯,这一排的火吸,然后这个撒撒拉 比母的力量加这个火腿,这三个技能的话是跟我们的最亮头的话有一个联动萨萨比母的力量,他这个可以频繁的刷我们这个火吸,然后火吸的话你用的多的话,他可以更快的刷出我们的共振技能。这中间的话有人点这个闪避生法的, 我是比较喜欢点这个全全流酒,全流酒的话相当于说你有四个活血酒,有两个天神酒,天神酒在你高压的时候的话,天神酒的话是特别厉害的一个技能,因为酒仙是这样的,平时候的话他掉血的话都算比较平缓的, 不然压力大的时候你用这个天神酒的话,因为你这个活血酒叠上去了吗?你天神酒的他的炖的话会特别厚,可以帮你扛很多的伤害,然后这个活血酒的话是解你的那个最全的,因为活血酒越多的话相当于你, 你在高压的时候你用这个活血酒的话没有太多顾虑,不然有时候你你可能要等你的酒时变红了呀,你再用,现在你点出这个天赋就完全没有必要考虑这个东西,活血酒跟你这个以外就绑在一起,绑了就用,有的人会点这个 换面联机啊,换面联机这个技能的话对新手来说不推荐,因为他对你有一定要求。那我知道颠覆的话就比较适合新手玩,基本上就说什么技能好了,嗯,什么,然后 只要记住关键的时候用哪两个技能就行了。首先现在的输出的话主要的就是靠这两头,然后刷我们这个火机,然后我们这个火机的话会触发我们的共振, 然后靠公正来打伤害。我们现在排名比较靠前的技能,你看一下,第一个就是这两头,第二个就是这个公正拳法,然后比起风的话占比也很高。主要 的话现在的思路的话就是靠对量头刷我们这个火吸,然后在没有对量头跟火吸的时候,我们就保持我们的避孕疾风挂着, 然后可以用我们的转转转,在没有技能的时候我们换位剃头啊,也是好耐旧用,也就是咖啡力用, 但是他的优先级的话比这个最量头跟火气的话要低一点,你觉得技能多的话你可以做一个翻页红啊, 把摄像头跟这个幻灭梯绑在一起,或者说把你的这个火期跟幻灭题的话绑在一起,五三的减伤的话,火焰之期的话是一个百分之五的减伤。第二的话就是你这个活血酒跟你这个一万节目的治疗,这两个,这两个现在都是有加血的, 你可以好了就用,然后在高压的时候用我们的天神酒,一般在平缓的时候我们天神酒是不用的,只有在特别高压的时候用我们的天神酒,平时候就用活血酒,跟 有关节目你可以把这两个技能绑在一起,然后有些特殊情况就是因为你还有很多简商嘛,你这些简商的话可以看情况来分配的,用怪多的时候就用全球下凡,用全球的下凡,一个 aoe, 一个 aoe 也可以加你很高的伤害,然后这个撞南久啊这些都可以看情况用。 现在是多给了你一个旋钮酒,旋钮酒的话可以让你这个回血酒,就是你两次用完了,你可以直接再开个这个旋钮酒, 然后他会就会变满了,然后你这个天然酒刚刚用完了,你用这个旋酒酒的话,天然酒的话也是 cd 就会变好了。五成的操作的话还是比较简单。嗯,如果有小伙伴想更细的了解五成的一些机制 是什么的,可以看我之前发的九点二七的、五三的一个一个教学视频,那个的话讲的比这个就是更仔细一点。感谢小伙伴的收看,希望大家都玩的开心,记得点赞哦。
在上期视频我讲解了 dkt 的基础机制与前置手法,由于本期视频是在前置手法的基础上进行的,如果是直接刷到这期视频的萌新 dkt 小伙伴建议先把上期视频刷完,这样更有利于理解本期内容。先说一下导铃器的选择,效能方面, 盟约导灵器强化、盟约技能凋零之极、强化心达这两个是最高优先级。如果有第三个效能位置,用无尽机可可以强化符文任务期间两把符文键的伤害,对于现在任务覆盖率这么高的情况下,这个导灵器的收益很不 错。耐久方面,血肉之盾让符文任务的持续时间延长三秒,硬化骨骼让巫妖之躯具有前置减伤能力。灵巧方面请用灵动坚韧。可能有人会疑问怎么不用灵魂抽取了,这是因为现在低 kt 根本不会缺能量,围绕着任务进行减伤能量是完全溢出的,所以不如缩短冰封之刃的 cd, 可以规划在更多的波次使用。以上岛陵器的优先级是最高的,其他岛陵器比较鸡肋,有空余位置在另说。 通灵灵主请听题问,通灵的盟约技能增物复制要怎么用? a。 骑手稳仇恨 b。 把华尔兹叠高一点再开最大化输出 c。 愿读周收尾时一边开一边跑向队友,快跑吧小朋友,快跑哈哈哈哈哈 三二一正确答案, a 或 b。 手法方面分两种情况,仇恨有顾虑和无顾虑。第一种有顾虑可以再打三板辅钱就开启增物复制,仇恨会非常稳,还能自动将一些较远的怪拽过来为你省公共 cd。 增务复制会自动 给古顿,那么你开启任务后,新打把符文消耗一部分活力分流,然后务实后续完全可以不打骨髓,只用新打。我的建议是在有增物负之时保留白骨风暴,因为通灵盟约最大的问题是在没有增物负之时,仇恨较为缠弱, 就可以在这一波收尾时保留满能量到下一波骑手给白骨风暴,可以有效保证空档期的仇恨,而当你没有增悟负之时,就不要拉数量太多的波次, 而且四件到齐了以后,按照我第一期讲的基本前置手法拉小规模战斗,再配合死亡之卧和黑暗命令这两个嘲讽技能,仇恨基本不会有问题。 第二种仇恨没有顾虑,可以在前置起手后先先打将符文用空,将华尔兹叠上去,再用增物复制。你的白骨风暴可以在增物复制开启一会后再用,因为团结成会让被增物复制打过的敌人受到你的伤害体 提高,这样可以最大化输出。补充一点,巨怪前记得先吸个顿顿羁绊。选择方面,魔药师和艾米尼都是不错的选择,魔药师能稳定提供三个效能,希顿还有一些小争议,路线上也有不少的生存项收益,属于不错的常规选择。艾米尼提供了强大的爆发力,爆发时不仅强化你自己,还能强化队友 在车队打节奏使用。而艾米尼对于软骨脚趾和聂咬咀嚼者的路线选择上,虽然软骨脚趾多给了一个效能,但是聂咬咀嚼者所提供的极速在有 add 的 boss 站中非常实用,因此我推荐这条线。骨匠的效能和耐久控位虽然多,但 dkt 真正实用的保龄器就那么几个。 魔钥匙和艾米尼不仅空位也够,而且羁绊效果比古将强。古将的阴兵作战太尴尬了,连春哥都不算,也就骗队友你还活着。因此不太建议格里恩。 格里恩的失格者之故要用在前置手法以后,由于失格者会返还符文,因此骑手三板符后一定要先先打,消耗至少两枚符文,再用失格者之故就能避免符文溢出。 接下来就没什么技巧了,对着你用了失格者的敌人一直心打就行,失格者会一步步传染出去,同时还会不断返还符文,你的符文会很充足,续任务非常轻松,期间如果怕 ot 可以卡 cd 打血费,不用担心任务续不上的问题。任务初次时间十一秒续不上通常是符文不足或者摸不到怪,而不 是公共 cd 的问题。另外新打的顺批也可以传染诗歌者,所以如果这一波怪数量较少,只要你站在凋零里面,对哪只怪用心打都能传染。格里恩的问题在于骑手的仇恨有点慢,出伤快的职业往往没等你诗歌者传染到位就已经躺在地上了。这个只能和队友沟通。在巨好怪后的第三秒在 爆发,这是最稳妥的,不然你刚扑凋零他就爆发,那天神都拉不回来。有些家伙说不通的话,只能让他死几次才有效。你主目标盯好威胁最大的怪就行,一旦有问题就嘲讽。还有最好组个猎人或盗贼,这里要注意隔离跟团结成的一个效果, 每次失格者传染时都会提高你百分之四的伤害,最多提高百分之二十。传染出去的失格者并不会刷新剩余时间,只会复制当前的剩余时间。 比如你给小怪 a 打上失格者后,一开始是十七秒,而你在他还剩十秒时才先打传染,那么传给小怪 b 时, b 身上的失格者也是十秒,剩七秒时再先打,传出去的也只剩七秒。简单来说,传出去的所有失格者剩余时间都是同步的。要 由此可见,无论你怎么打,从使用失格者之故里一瞬间起,失格者的输出时间就是固定的十七秒。在十七 七秒内尽可能将它传染给更多的怪,你就有更多的符文和更多的伤害。但实战中我发现最后差不多剩三秒时就不会再传染了,因此实际上留给你的传染时间只有十四秒左右。 除了前面说的常规骑手方式以外,还有根据手上需要做的杂活多少,怪的数量以及 dps 的速度来决定你的诗歌者传染, 从而在保证仇恨和生存的前提下,让输出最大化。如果有需要你盯空段的小怪,请直接对准这个小怪进行传染,这样就能将杂活带来的干扰降到最低。当然,我个人认为作为一个坦克,应该优先将仇恨保证好, 所以当怪的数量多时,早点传染诗歌者才是比较稳妥的做法。以上说的是拉小怪群的 aoe 手法,接下来说一下 boss 站。 boss 站和小怪有所不同, boss 站多数是单体,基本没什么仇恨问题,可以想办法最大化输出。但由于其 手就有蜜纹怪,而且蜜纹血量很薄,没时间等你新打碟力量,所以失格者要在三板斧后第一时间打出,尽快传染到所有蜜纹身上。蝶盟约曾商霸府可能有人担心传染早了会导致符文的溢出空转,我告诉你,在野队以大多数人打的层数而言,小蜜纹被打掉的速度非常快, 如果你不早点传染,读文的损失更大,早传染最多就空转一枚符文,损失其实非常小。纯单体的 boss 站后续失格者的使用时机一定是你有办法让四十层华尔兹保持十七秒以上,让失格者在持续时间内一直有高力量加成 大话输出。而 add 战后续的失格者则要用在出小怪时看好时机保持任务,并让失格者传染给每一个小怪。吃盟约增伤 buff, 白骨风暴易燃羁绊方面,格里恩我建议是长如宗师米咕咕 路线可以这么走,原生重锤是必出的。而自动吃瓶子方面,虽然 dkt 血的质量不高,这个路线很容易就把瓶子莫名消耗了,但现在 dkt 有任务,血线总体是可控的,也不太怕流血,而且遇到疾病或诅咒。 dkt 还有绿罩子可以预判开启,这一点比其他 t 要从容许多, 所以为了双效能,这个路线是可以走的。当然平时可以不拿瓶子,在需要时再召唤姑姑,但姑姑的跑步速度太慢了,有时你需要瓶子时他追不上你,就容易出现意外,所以这个技巧需要经验预判和自行规划。 最后是法业,法业 dkd 在手法上并没有很特别的地方,用好基础前置手法就行,因为他的盟约技能是把凋零替换成了消亡之债,你站在其中并对站在里面的敌人用心打,会让敌人对你造成的伤害降低,并提高你的力量,这就很有意思了。首先消 王之战的伤害是没有目标上限以及递减的,在岛林气加持下伤害非常可观,怪多的波刺,哪怪多往哪扑,你自己站边边就行。但是法业 dkt 是三个盟约中难度最高的,因为消亡之战无法提供额外的符文与公共 cd, 这与现在的任务体系略有冲突。 在续任务方面比另外两个盟约难度高,因此法业 dkt 的任务不要强行续命,而是有规划的。了解到具体能续多久。打满四十层华尔兹后,配合消亡之战的 buff, 在力量峰值尽可能最大化输出才是。法业 dkt 的证件符文明显不足了,那就不要强行续。利用任务打满股东, 然后铺地板风筝或者开简商战装,根据实际情况来决定。在移动站或者地板 aoe 频繁的战斗,要特别注意消亡之战的使用,要尽可能让你自己和敌人都覆盖到消亡 之寨,而且铺的位置可以不那么正,不然敌人对准你放一个 led, 你正好站在消亡之战的正中央,那就很难受了。可以让消亡之战覆盖到大多数敌人的同时侧边刮到你。当敌人放地板技能时,你 你就绕着边边走一下位,再放就再走,让每个消亡之战都能利用到位。如果是要一定距离的移动,那就在你要去的落脚点提前放一个,你踩边缘, 如果任务结束风筝的时候慢慢退就行,可以稍微绕一下,让敌人多减速一会。如果你学会使用消亡之战了,那恭喜你,你 同时也掌握了 dkt 凋零的风筝方法,哪怕不是法业,这个技巧也能让你受用法业的羁绊。我个人推荐尼亚和克莱恩,尼亚有效强化了 dkt 的硬度和宫墙,消亡之战的高覆盖,让林地复兴的利用率很高,错刀也能在木桩战中提供少量的额外输出。克莱恩的反斩杀和争先 打击有效保证了 dkt 的仇恨和总体输出。如果你常常混迹集合时,面对的队友都是不确定的,克莱恩更稳定的仇恨能让你在集合时的战斗更加从容。补充一下,消亡之战是无法触发争先打击的, 只有等你血费的那一下才会有争先打击。追梦者有个极速圈,每次你铺消亡之债都能给你三秒的极速,看上去收益不错,但其实用起来有点尴尬,需要你改变一下骑手方式。要先任务再凋零学费。 因为如果你先凋零,急速圈会直接出现在你脚下,通常这个时候你要上前去接怪,而且要踩在凋零里面吃力量 buff, 因此不可能站在原地吃这个急速圈,这对于最需要急速的骑手就没啥帮助。 有人会说,怎么不上去接到怪了再铺凋零呢? dkd 三板斧之所以要先铺凋零,除了造成第一仇恨外,还有一个很重要的点就是结 公共 cd。 如果你先接怪开任务再凋零学费,等于你接怪后的手法中多了一个凋零,这个骑手就很便秘,再加上很多时候你要把怪的头朝向调转过来,让怪的菊花对着队友,这就意味着可能扑凋零的时机还要等你走过去站定了才扑。 对于法业 dkt 来说,失去了骑手仇恨快的优势,只有纯战装的战斗这个急速圈才有点用处。至于假死变淡,这是个很尴尬的被动。当你死了,化身出弹者,紧接着你就会看着你的队友一个个倒下,而你什么也做不了。最后,你单挑 boss, 不刷装备,皇城 pk, 胜者为王。所以出弹者对于 t 来说是一个纯积累,别太指望了。综上所述,简单来说,选尼亚或者克莱恩,别选之梦者盟约手法讲完了,说一下巨怪战斗收尾以及 dkt 的部分小技巧。首先是巨怪, dkt 在巨怪时要想办法 花较小的代价来降低自己受到的伤害,比如加速让怪摸不到你。除了死亡脚步以外,还可以用诺森德工程学的氮气加速器附在腰带上的,这个非常好用,我在大面积中没有爆过,触发率似乎是百分百。巨怪神器还可以使用凋零,给一些麻烦的敌人减速,比如笔戒、先灵区、赤红旗手、第二波怪等等。 如果你是法业,也不用太担心凋零用掉了仇恨怎么办?一方面,任务的血费仇恨是有保障的,另一方面,在你锯怪时使用凋零,当你锯好怪开干,这里面是有一个时间差的,你可以将凋零铺给数量较多的小怪减速,同时稳住他们的仇恨。在你锯好以后,凋零的 cd 也只有几秒就好了, 这是你用任务加持下的学费,已经稳住了基础仇恨凋零好了以后扑出来就能保证后续的仇恨。巨怪中途是可以开启任务的,但一定是离巨怪终点不会太 远的情况下。开任务后,你还要一边引怪一边向着终点移动,这就涉及到一个技巧,叫跳转身。无论你玩什么 t 都要掌握的。首先你在带怪的时候,除非后面的怪离你有一定距离,不然一定不能被朝怪移动。 侧着跑,保证自己没有露背,特别是前面说过的,开始任务带怪。而且不要只是跑,要一边侧身往终点方向移动一边跳。这其实是在解放你的手指,你的手指按着方向键同时按技能是很难受的,跳起来的瞬间可以随意使用,技能 有节奏,你一跳一跳,让你的操作更加舒适。可能有人会说,我把键位改一下不就行了?不拉不拉不拉,但我告诉你,无论你怎么改键位,跳起来放技能的舒适度是无法替代的。这个听起来好像很无厘头的小技巧,却是玩魔兽最实用的技巧之一。我想很多人都会同意我的说法,正所谓把空格键拿掉,大多数玩家的水平 会下滑百分之五十。然后是站位,你有三个巨怪很强的技能,一个是死亡之卧,一个是打断十五码远程打断,哦,还有一个是群拉群拉,我建议有规划的用在重要的波刺,而死亡之卧和打断才是你巨怪时常用的得力帮手。当你把几波怪都引到了, 最好把终点位置确定在这几波怪中,远程怪集中的位置,因为大多数远程怪是不会移动的,要么读条,要么射箭,非常烦人。进战怪不需要你拽,如果远程怪多时,你 把怪权往远程怪较为集中的位置带,这样在外面的远程怪数量就不多,通常只有一两个,你远程打断一个,再拽一个怪就巨好了。另外提醒两点, 一、巨怪期间记得开符文,分流减伤,防止暴毙,必要时可以使用主动视频。二、记得用学费给经过的怪,简单上个仇恨,如果完全不上仇恨怪有很大几率会转头打 打队友。只要在巨划怪时有一层学费给到任务期间打就可以,这个度要自己把握。接着是扛群怪时的走位,因为任务的关系, dkt 是不能露背的,但是怪群不会老老实实定在那里和你站装。你在扛怪时会注意到,怪群往往会左右分散,慢慢绕到你的两边, 从侧面打你的背,这是很危险的。所以在扛怪时不要一味脚下生根,要边慢慢退边左右扭步, 要时刻注意部分怪向你的哪边走,保持你的正面大方向朝着所有怪群。注意视频里的这波战斗。你们会发现,只要怪群有任何左右的动作,我都会提前小小后退一点,并左右扭步, 保证他们在我正面。这个动作不需要太大,不会拉出 dps 的输出圈。我在这里放几段走位,你们可以参考一下。 说到巨怪,就不得不提到血魔之物,江湖传闻只要 dkt, 还有一首群拉就是大米第一 t。 群拉的机制是,无论你选中的目标是敌人还是队友,都可以使用群拉,以目标为中心的半径十五码范围内的敌人拉在一起。请听题问, 了解群拉的机制后该怎么使用? a, 丢出技能栏,老子不需要。 b, 在重要的波次使用 c, 在阅读周或血池周将残血的怪群拉到队友身上并且扑凋零,你倒是跑呀,哈哈哈哈哈 三二一正确答案, b, 在重要的波次使用群拉有两个用法,一个是将所有怪集中在一起,另一个是集中大部分怪,特别是远程或法系较多的情况。群拉以后要确保剩下的怪你只用 拽加远程打断就能锯过来,这种一般是怪特别分散,不好锯的时候怎么用?补充一下,群拉是没有嘲讽效果的,不要觉得群拉等于群潮,不存在的说一下收尾,每一波怪结束前,无论任务有没有结束,习惯性的将能量留好,不断叠高,这样下不怪起手时你有能量,可以在巨怪血线波动时零打 股段,可以省下公共 cd 和符文来新打,也可以满能量直接白骨风暴稳仇恨,无论怎么打都十分从容,千万不要在战斗收尾时把所有的资源都用干净,这样你每次都是白手起家,给自己徒增难度。 讲一个关于格林 dkt 提高任务覆盖率的技巧,那就是开火车。如果战斗即将结束,而任务的持续时间还有好几秒,失格者撞好了可以一边打一边往下拨怪的位置靠拢,但小心别 add 带位的这个度要自己把握这波怪意思,直接带着任务开下波怪,立刻 传染诗歌者就能让任务再续前缘。这种打法叫开火车。我这里只是说一下这个小技巧,这个有可能会引起野队一些依赖地板技能的职业不满,比如数十开火车,一定要注意队伍的状态,如果队伍状态很差,比如团血较低,奶妈梅兰,而且下波怪的战斗压力也不, 那就不要这么开一个合格的 t。 在开怪前,要习惯性的看一眼团队框架,了解全队状态。大秘境是五个人的战斗,不是你一个人牛逼就行的。说一下任务,续任务,任务成有个效果,当任务结束后,会给一个提升符文恢复速度的 buff, 持续十秒。当你发现符文的冷却状况已经无法支撑续任务时, 错误的做法,任务只剩一两秒还在勉励支撑,符文完全枯竭转不过来了,一滴都没有了,最后任务被迫断掉,这样就算你任务 cd 是好的,也是带着残破的状态勉强开出来, 任务质量极差。正确的做法,先确保能量是满的,然后主动让任务断掉。如果是小怪战斗,可以扑凋零后退风筝一下, boss 战则用零打维持一下血线可以监控华尔兹的 buff 和任务成的符文加速 buff 是一样的,持续时间通常剩三秒,或者你的符文恢复一大半时,就可以开下一个任务了,又可以硬起来干一场。 这个技巧可以在 boss 站、持久站开火车时,有效保证你的任务覆盖率。说到任务全程覆盖率,很多人看 nga 的评论, kt 任务覆盖百分之九十有少就行,我在这里讲一下。首先,百分之八十以上这种覆盖率需要很高的极速,而且基本只有格里恩能做到,还需要队伍节奏非常好,不会出现队友各种暴毙 拖拉的现象,才能支撑的了你一波接一波开火车的覆盖。通灵和法业本身的符文数量是非常有限的,特别是法业,所以不能强求。别杠杠 就是你队在野队,你的队友是不确定的,你可能会面临各种不同情况的干扰,比如刁魂,你站池子里打的好好的,队友的控制交往了,以至于大然走太近,你不得不离开极速池子打 打一半队友 add 引发团灭你的任务 cd 了,硬着头皮拆了怪打,完全不打断不去赞的队友,面对跳跳还占着十万八千里远的某个专经,以至于你不得不切目标把跳跳拽回来,防止凋零释放这种高危技能。独创 团血压力大,某些人疯狂吃技能,导致奶妈要狂刷他,打完奶妈没蓝,你不得不停下来让奶妈吃喝等等等等,不要拿某一次血的漂亮的战绩或者车队紧密配合着成绩作为常态, 集合时各种恶心的小问题天天都在发生。这些可能不一定把钥匙整黑,但一定会让你任务续的没那么舒服。再加上并不是每个 dkt 玩家都能拿到老 兵以及配一身完美的高级素装备。其实只要在重要的高压波次能开出任务并将华尔兹刷满,把仇恨和生存保证好就可以了。我画一个大致的数据界限,正常情况下的任务覆盖率百分之五十五是合格,能保证每个重要波次都有任务 能把华尔兹叠满。这个通常是法业 dkt, 毕竟符文比较短缺,格林和通灵覆盖率到百分之六十就够了,格林如果某些波次接的好,可以到百分之七十,只有很少的情况队友配合的很棒,节奏很舒服才 才能到百分之八十以上。再说一次,不要拿曾经打出过的漂亮数据来作为常态和我抬杠,谁家过年不吃顿饺子?关于反击心打的小技巧如果你开启任务,但 boss 或某些单怪因为一些原因一段时间不打你时,比如他在读条点名转阶段,你可以故意去吃一些不致命的伤害 发你的心打反击,比如赎罪老一的地板刁魂伪王的毒语让奶妈别驱你,你也别用绿照高抬伪王的圈 dot。 当然这个伤害你吃不吃得起是要自己去判断的,我这里只是提供一个参考,在你熟练度高了以后再去这么做。如果你现在还手忙脚乱,就不建议乱吃额外伤害。 然后是单体输出方面,请重视一个技能临界打击,不要觉得这就只是个后置减伤技能,在天赋的加持下配合血费,这个技能在单体方面的输出占比是很高的。如果一些压力不大的 boss 站不太需要你留能量琳达保命,那就在保证符文不溢出不影响血任五的前提下,尽量使用血费加琳达的组合。 任务期间你的领导是三重伤害加上学费的加成任务领导的单体是非常可观的,不要小去这个技能。建议守法骑手,没办法能量一定会溢出,但把符文写一大半后,学费领打。学费领打, 然后继续新打新打卸符文续任务在学费领导来回用。可能有人会担心公共 cd 会不会不够放心,在单体 boss 站时,任务结束基本和公共 cd 关系不大,因为没多少干扰因素,主要是符文用完,你只要正常卸符文,不让符文溢出,空转就行。关于活力分流这个技能, 尽可能让活力分流处在 cd 中,不要空转。你可以这么理解,活力分流就是 cd 比较久的符文,如果你不用它,让它空转,就是再让符文溢出。 当然满符文就不要用,活力分流会直接浪费掉。先将符文消耗至少三枚再用,而木石对古顿的消耗也会缩短活力分流的 cd, 所以木石一定要在活力分流 cd 时使用。 控制亡灵在部分副本中会起到奇效,比如鼓舞周的剧场和刁魂。招小鬼和牺牲契约,你自己可以招一个小鬼,这个小鬼伤害并不高,但可以用牺牲契约来吃掉,为你挥 恢复百分之二十五的血量还能造成伤害,可以用在空档期做仇恨或者无法零打时吻一下血线。所有护盾类技能都会受到吸血鬼影响,尤其是绿罩子和通灵盾,比如这一波高压需要任务加吸血鬼一起开,并且有高强度法吸怪,可以在接怪后开吸血鬼并打开绿罩子,可以有效加强绿罩子的吸收效果。 通灵顿也是一样,当需要吃尖刺伤害时,配合吸血鬼使用有奇效。由生物 buff 的利用,其实对于 dkt 来说 唯一的收益会更高,毕竟是吃极速的专辑,但游圣物也有不错的收益,而且作为坦克,请以全队的收益为重,特别是要多照顾奶妈的感受, 当出现油以后,请立刻把活力分流木食用掉,最大化收益。盯好油的结构,一旦吃到这个异伤,立刻把符文分流开掉。除了减伤以外,油 buff 拿到后,符文分流也会很快状好。如果压力巨大,可以把吸血鬼 也开了。游圣物存在时的高压时期,不要吝啬技能。本期针对 dkg 的盟约与各类细节进行了讲解, 下期视频我会讲解集市双本 dkt 的路线与难点,为大家做简易有效的分析,方便新手 dkt 参考,我们下期再见!
狂暴战目前在团本中的表现已经没有之前的一手遮天知识,这也侧面反映出战士的四件套效果并没有某些职业提升那么大。 天赋我们建议选择这一套较为普遍的点法和大秘境有所不同,我们需要点出猝死和狂乱以应对团本长时间的 boss 战斗。巨龙怒吼虽然理论上是纯单体收益最高的天赋,但考虑到需要处理一些 aoe 场景以及适当的干些杂活,更建议选择剑刃风暴、 谋曰祭拜依然选择格里恩、米姑姑、三孝能倒灵器携带狂万深渊、穿次制裁以及批斩属性保证二十四左右的急速。然后优先选择精通包的装备 乘装,目前必备极乐伟力带,可以装备双乘后视情况选择痛苦之王或致死者。狂暴战除了案件频率比较高以外,输出手法其实还是很简单的,常规输出技能只有嗜血怒击以及暴怒。 主要还是遵循一个简单的优先级,暴怒作为最重要的伤害技能,应该在怒气足够后第一时间使用。当我们身上没有激怒暴伏和诺基 cd 正在充能时,我们应该优先使用实写, 反之则使用伤害更高的怒击。另外,当斩杀可用时,其优先级仅次于暴怒。当以上技能都不可用时,我们可以适当打一个旋风斩作为填充过度。 事实上,在纯单体战斗中,狂暴战的优势并不算太大,主要是在有 aoe 的战斗中,狂暴战可以凭借一手插毛大风车快速的抢到很多的伤害,让其他职业无伤害可打。总的来说,狂暴战也是一个适合普通玩家的大众专精。
t 选刘志物武僧,我称之为最适合 dps 玩家的治疗专精,为什么这么说呢?因为当你玩奶僧的时候,你完全感觉不到你自己是治疗,甚至都不需要选中队友加血,但你的治疗量却跟开挂一样名列前茅。 首先天赋我们这样点升腾迷雾是我们的核心天赋,谋约羁绊选择温希尔、疯狂公爵三效能倒云器,携带旭日还魂、璀璨迷雾以及助能印象成装作禅院古训是我们这套打法的核心机制, 属性方面优先选择全能暴击的装备。众所周知,对于治疗专精来说,一般不像 dps 一样有什么固定手法,很多时候都是靠个人意识不停的切换目标或鼠标,只想给血量不健康的队友加血。 这就是的原本是打 dps 的玩家突然去玩治疗会很不习惯,但乃森就没有这个烦恼,你的目标几乎全程都是 boss, 甚至都不需要 去看团队框架。首先我们主要的两个治疗技能有精华之全和复苏之物,精华之全我们主要用来保持橙装禅院古训效果,并不需要考虑当前团队有没有掉血,复苏之物会在目标满血时自动跳转到其他受伤队友身上, 所以我们可以偷懒直接丢给自己就好,不用刻意去切目标。在点了碧玉疾风的情况下,我们只需要在人堆里面队友集中掉血的时候使用即可,也是一个全自动 aoe 加血技能。然后我们主要使用旭日东升梯、幻灭梯以及猛虎长队 boss 进行输出。 在禅院古训和生疼迷雾的加持下,我们这三个技能都可以产生治疗效果,且都会优先治疗受伤的玩家,不用考虑过量的问题,这也非常符合武僧的特色,一切随缘,谁和我有缘我就加谁,我从不主动给谁加血,但每个人都享受了我的治疗。需要注意的是,除了优 先使用旭日东升梯以外,虽然被动技能禅院教会每层可以使幻灭梯额外攻击一次,乍看之下,我们会认为务必要等叠满三层后才使用幻灭梯,以获得更高的概率需重置旭日东升梯。 但实战中我们并不需要可以这么做,因为我们重置一个技能的 cd 肯定是当这个技能的剩余冷却时间越多,收益才越高,虽然出发概率高了,但出发后的收益也变低了。 另外,音音之物、活血术以及抚慰之物这三个技能,如果不是高压开荒团,我们就可以直接拖出技能栏了,因为我们基本很少会用到,即便要用也是直接使用读条音音之物,处理一些特殊调写情况。 可以这么说,如果不是队友故意吃技能,医生乃全团的场面也是可以出现的。可以看到我们视频中高满级的二百三十八中等的小号奶僧依然是在同团队中装备都比我们好的治疗中表现良好, 治疗量仅次于比我们高三十多个妆等的萨满。总的来说,想从 dps 轮治疗的玩家,我非常推荐奶僧。
大家好呀,我是狗哥,你们一定要我这样讲话吗?这期视频接上期视频,继续九点零点五的仿真的干货啊。这一期的主要重点是盟约和导林系的分析,记得关注。先说一下种族选什么,目前部落这边最好的话是湖人吧,湖人的被动权重占比高的吓人,和建园之林几乎一样高,而且这个版本的治疗法强,特别低,所以, 所以说 t 的血呢,就更难抬啊,这个百分之五的活人的被动就更厉害了。联盟的话呢,都差不多,其实我个人的话偏爱安逸精灵一点,毕竟影顿挺香的,扛不住了就影顿,毕竟队友都是我的奸商。 开个玩笑哈,求求你们可千万别隐断啊,进多了解,别说是我教你们的啊。视频选择视频其实没什么特别好说的,建园之林和澳洲列集应该是最好的两个,如果没有春哥的视频的话呢,可以带 pp 的那个被动视频提供极速的属性啊,可以进一步的增强你的全能和精通,如果还是没有的话 呢,就哪一个力量高就带哪个就完了,就装的优先。然后就是这个部分的重点,盟约和导林器盟约目前最优势格林恩,各个盟约我都详细分析一下,这个盟约选择大家也是比较关心的。首先把排行跟大家简单聊一下,伤害上来,排行的话呢,法业大于格林,恩大于通林, 这个其实也比较好理解吧。法医的第三个克莱恩啊,有一个骑手的中伤,加上中心打击啊,提高暴击率伤害会比较高,割草的话配合回响非常的强势,能打六千多伤害很爽。通灵的话呢,因为没有特效伤害,就是没有毛,没有上过余震,所以说通灵伤害就低,是 一个送精通送属属性的 buff 的工具人。然后印度上排行的话呢,通灵大于格林大于法业啊,这个怎么去理解呢?首先说通灵为什么硬选第二个艾米尼 灵魂羁绊开棋子之后呢,有一个增加力量的 buff, 再配合盟约倒灵器,再给百分之十五的力量,比如说我现在一千三的力量,然后开一个通灵的旗子,很容易到达一千六百多的力量,每一个盟约都会给精通,这个就不说了啊,通灵主要就是这个 骑士期间会给很多额外的力量,那么这个力量等于什么呢?力量等于你的护甲,还有你的无视,普通的吸收量主要还是无知普通 因为无视苦痛的吸收数值是根据宫墙来的啊,平稳期一个无视苦痛吸八千左右,开了七次之后呢,直接一个无视功能就是一万一左右,再 加上护甲的加成,其实霸服期间是非常硬的。然后还有每一个盟约都有的精通 buff, 格林恩和法院开了盟约技能是不会给你力量的啊,这是通灵印的第一个原因。第二个原因的话呢,是血肉铸造这个技能防战本身因为没 没有治疗,所以说防断的血质量比较高,我们衡量一个 t 的硬度啊,实际上也是看他需要多少额外的来自于外界的治疗的治疗缺口, dht 和 dkt 能通过自身的回复把治疗缺口降低,防 防战不能这么去回血,所以说防战的血条质量必须高,这样子的话呢,暴雪才能做出各个坦克的相互平衡,这样一来的话,血肉铸造给的吸收盾对我们防战来说呢,收益就比 d k t 还要,比如说 d h t 都要高很多,因为 防弹的雪就是防弹的雪,知道吧,提高的护盾就是他妈真的护盾啊,这个道理能懂吧?防弹的键也是零,收益也很高,所以说通灵硬的原因主要就是两个, 一个是给力量,力量带来工强,工强能够带来无私普通的吸收和护甲。另外一个呢,就是需要铸造的收益非常非常的高。隔离恩和法业的硬度 差距其实是不大的,隔离恩太直观啊,主要就是详细的给大家聊一聊法液。法液为什么是比较脆的盟约?首先科莱恩其实就是一个主 dps 的灵魂祭拜啊,有的人可能要说科莱恩最后一层右边那个坚守阵地暂停五秒之后受到的物理伤害将近百分之十五, 整条法业。第三个灵魂羁绊就这个东西有一点生存价值,但是兄弟们你们要想清楚啊,你们是复仇心切的必的体系,你要 干嘛?你要冲锋援护呀?这个玩意实际上就不强了,你确实一直要动的对不对?那柯莱恩生存上我们就 pass 掉了,应该只有第一个尼亚有点用, 但是也就是一个加精通和血上线的 buff, 最后的天赋也没什么用啊,完全可以被隔离恩替代。所以说整体上法院的生存优势在防战上体 表现并不强。接下来说一下目前最好的综合能力最强的格林恩。格林恩盟约首先说一下第二个和第三个啊,克雷亚的话呢,其实就是暴击后给回血 网站的暴击太低,所以说收益低,基本上不考虑可能死居周的话点精神制品免疫八秒死居会好点。用第三个的话呢,就花里胡哨了啊,技能搭配不太好,所以说一般都是选第一个,培拉歌斯很粗暴啊,丢毛就给精通,然后魔法剪伤。 然后我们说一下倒灵器,再回头说一下各个盟友的倒灵器怎么选,有三个倒灵器,防撞是必须要的,就是必要中的必要定死的,雷打不动的那种。第一个是破笛,专注 破釜产路的倒灵器,所以巨高破釜这个技能如果说只是单纯的抬血线其实不厉害,但是配合破釜缠路的倒灵器,破釜沉舟就 很灵活,可以用在物理怪,怒气跟不上,无数股东跟不上的时候很好用,包括法西怪和法西的 out 产怒用无数股东也是特别好用的。第二个的话是坚韧守卫 强缩短 cd, 这个东西直接把盾强 cd 从四分钟减到了三分半左右,搭配愤怒掌控,原本两点五分钟的盾墙缩短到两分钟左右一个,这个也是我强烈推荐的两点五分钟这个 cd 很难受的,有时候到一波怪面前蹲墙还有三十多秒啊。两分钟的话呢,基本上就是两波怪就有一个可以用。 第三个是蒙越导林器,目前来看的话呢,格里恩的毛增生导林器必带,伤害占比太高了。然后就是通灵的旗子给力量,这个也是必带的。法叶的蒙越导林器的话呢,应该也是要带的,所以说这三个导林器是定死的啊,就是破斧断墙和盟约,然后第四个导 零七。我这边推荐选择团队像的英姿勃发,就是喉雪效果提高,然后持续时间延长。呃,血线提高的话呢,配合百折不挡的天赋,有一定的生存能力加强。但是你如果想带别的也可以,比如说捍卫导人器 号位减伤,但是这个太有局限性了,主要是原户加入了复仇心切的循环里面,有的时候也不是很好配合。再比如说复仇使下一个雷霆伤害提高,这个玩意实际上收益在中高层也很一般,法院盟约割草也基本上都是带上古誉证。盟约打灵气 也有第二个效能的位置啊,我个人不太推荐中高层带这个玩意啊。整体上建议第四个还是选择喉雪的,那么这就是四个打灵器的选择啊,也就是破釜遁墙,候雪和盟约打灵器。接下来我们来看一下隔离恩盟约的路线。这边路线的话呢,推荐大家这么去走啊,这个路线相当的科学, 我刚从通灵转格连名望还没有满,就不要吐槽我这个图了哈。很多人好奇为什么前面要走中间。这个失恋之路真的超级超级有用,非常非常的强。失恋之路的效果是击败一名敌人后,移动速度提高百分之十,持续二十秒,如果是强大的敌人就提高百分之二十的移动速度。 大明镜里面的怪一般都是给百分之二十的战士替,在每一波怪骑手上去打一波,到怪开始死了,残血收尾的时候,你就会很舒服的得到一个百分之二十的移动速度加成,然后 你会发现你可以很轻松的拉远冲锋,非常好的利用复仇心切的效果,真的很好用,我怎么有种在打广告的感觉,我他妈如果你没这个移动速度,你非常需要队友帮忙减速,你才能拉远冲锋,就是说你没有这个加成,你是跑不过怪的啊,包括你风筝跑路 的时候,如果你得到了这个 buff 也是非常厉害的,再就是打完脱战下波怪赶路用也非常好。这个失恋之路不是我吹好吧,真的,你打过本你就知道他有多强了。那副点的就是这个,每次收尾拉远冲锋去格挡非常好用,所以我强烈推荐大家走中间点出这个失恋之路。 如果你不点也没关系啊,你可以点右边的这个耐心制品也可以,然后下面的话不走右边灵巧,你走左边的耐久就行了啊。至于其他的谋略通灵的话呢,推荐艾米尼吧, 能进一步的加力量,然后给队友阻止性工具人拉满,点出移动的血肉铸造,然后整体至少是一笑能两耐九一灵巧。一样的道理啊。蒙约倒灵器和破伏遁墙倒灵器, 法医的话呢,做一个割草的推荐吧。克莱恩的话呢,最后走中间啊,就是点那个针尖打击,然后一项能两耐九一零巧。 还是跟之前说的那样,盟约破釜断墙好雪。那么这一视频主要就是介绍盟约和打联系的选择啊。下一期视频的话,我们会聊一聊天赋的理解和天赋相关的体系,那么我们就下期视频再见吧!
团本恶魔术输出基本教学,明月法业,灵魂羁绊,选择扑人儿子到灵气初三,效能分别是肉食追踪者,身世恶劣,之魂天赋与大米天赋略有不同,选择幺幺三幺二三万, 一定要点出抹点恶毛卫士,以此来提升暴君的质量。成章使用团结腿加威尔弗雷德的超级召唤魔印属性优先,极速精通包机保持在十左右, 其手余毒按摩之箭释放摩点,按摩卫士,按印证古尔丹之手,按印证古尔丹之手。以触发顺发狗为例,释放顺发狗,先开启暴君,然后使用蒙面镜 灵魂符号进入爆发区。 重回的事,就算岁月你说。