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对于玩家来说,什么才是真正的良心厂商?早在二零零五年,还处于研发阶段的破天二就以十六亿韩元的价格签给了准备进军游戏界的影视业巨头 cydos。 cydos 拥有 破天二的全球发行权,所以直到二零零六年破天二登陆 china joy 的时候,来华为破天二做宣传的仍然是塞斗斯。但在二零零六年十一月,由于塞斗斯拖欠费用及公测安排出现分歧等原因, magics 单 方面终止了合约,专由自己发行,因此塞得之前所有的预热工作全部作废。而当时的友谊刚刚掏空腰包拿下破天衣, 准备靠着游戏回血,不可能签约破天二,国内几家代理商也在传出兴趣之后就不了了之了,直到游戏停运,破天二也没能登陆中国。二零零 零二年,凭借着综合素质突破重围的破天一剑,到了二零零七年仍然延续着当年的路线。对于瞬息万变的游戏市场来说, magic 没有能跟上时代的脚步。除了醒目的水墨风格之外,破天二的玩法就是一款西松平常的 m m rpg, 仍然用各种小游戏来填充空洞的玩法,例如钓鱼、算命等等。而且破天一剑二实际是重塑的一个游戏,世界观和前作差别巨大,因此他的日本的名字叫龙虎之礼。在中韩仍然用破天一剑二的原因很简单,破天一剑已经很有名了, 自己家的 ip 不蹭白不蹭,而依靠破天一剑成功站稳脚跟的犹豫,春秋找到了属于自己的身材之道,专门复活一些当年的二线网游,并将其复活氪金化。这些游戏 当年的一线网游代理费用低,玩家数量虽然有限,但用户忠诚度却更高,因为他们在那些游戏第一次上线时,就已经属于筛选后的留存玩家,比如歧视思路、惊天动地等等。而二零一零年传出游艺和 magic 联合研发的破天一剑三,他的几年后消声秘迹。随着游艺在二零一二年把重点转向移动端,二零一六年上线的破天手游,从游戏引擎来看,很可能就是当年的破天三。而随着身号撤,年事已高,逐渐脱离研发各种初心的破天作品,其实很难说的上是正统序, 但无论时代与厂商怎么变换, magic 和友谊的王牌仍然是那款上线了二十年的破天一剑。而他之所以能在零三零四年的迅速崛起,成为了一代玩家的美好回忆,其实和中 广网的大规模推广密不可分,但同时又因为不在乎游戏服务与体验和爱玩不玩的运营态度,导致了游戏只是昙花一现。后续的数据交接失败,等于让一款二零零二年上线的游戏在二零零七年直接重启。 尽管如此,不断回归的老玩家还是让代理商赚的盆满钵满。所以在这片土地上最不缺少的就是忠诚的玩家,但真正的好游戏却少的可怜。而国内的游戏厂商更是一言难尽,玩家和厂商经过多年博弈后,对厂商的要求也从良心变成了吃相,别太难看就行, 且既然厂商带了一个商字,就肯定要再商言商,玩家和厂商的利益在某些层面上是完全对立的,所谓的良心当然也是相对的,而从游戏品质上来说,对于不同的玩家标准是不同的,只是 单纯的从消费者的角度来看,能做到一分钱一分货,其实就算得上是良心厂商,但回看中国网游的二十年,又有几个厂商做到了呢?