粉丝258获赞1.2万
今天分享的是在三 d 中如何使用等高线生成真实的地形。首先在 cd 中将等高线的图层分离出来,并且写块成一个单独的文件,在三 力中将刚才的等高线导入进来。选中这些二维线条,在创建面板找到复合对象中的地形。工具点击之后,地形就已经生成了,只不过目前的乱线不利于后期的编辑。接下来在顶面创建平面,设置较多的长宽分段,将他 放置在地形的上方,切换到顶视图。在复合对象中找到一致命令,拾取下方的地形,等待生成之后,将它转换为可编辑多边形,删除元素层级里面不需要的这一部分,再选择地形以外多余的面,将他们删除。 如果需要在当前地形上创建道路的话,可以在顶视图使用二维央条线描绘出需要的地形。选择地形,在复合对象中找 找到图形,合并拾取刚才创建的道路的两条线,转换为可边多边形,切换到面层级,可以选中道路的面,可以将这些面设置为不同的 id 编号,再使用多为子材质对不同的 id 编号进行管理。到这里根据真实参数创建的地形就已经制作完成了。