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欢迎收看第五学堂,我是南风今天给大家带来的是画家的基础攻略教学。 画家的角色定位是辅助位和牵制为,画家可以像祭司一样对队友进行辅助,在板窗区或者门口提前放置画板,当队友被追击到此处时,控制住监管者,帮助队友进行牵制。同时画家也拥有不俗的牵制能力,因为他拥有较强的控制技能,可以用来转点、 封住交互点,对监管者进行牵制。画家每使用一次画板还会永久增加百分之二的移速,提高画家的牵制能力,不过该效果最多叠加两次。角色技能外在特质艺术敏感 开局,画家会携带两个画板,在有效范围内,通过看向监管者的正面记录下监管者的样貌后,就可以在画板上绘制出监管者的画像,绘制完成后即可将画板放置在场景中。当监管 管者看到画板时,会被强制吸引审美共鸣。画家每放出一个画板,会增加百分之二的移动速度,最多叠加两次感性直观,画家不会受到狂欢之以一半进度的影响,第二次上瘾时会回到上一次就圆下来的进度,由我致敬。当监管者欣赏文化做事,画家会向监管者暴露视野,持续五秒。 天赋推荐,双弹假妹型话就在天赋推荐回光返照破窗理论绝处逢生吊桥效应加一点不屈不挠和三点假妹 床理论,可以保证画家拥有足够的牵制空间。假妹可以配合感性直观,延缓自己在狂欢之以上的时间,为救人,为争取更多的救援时间,为队友争取更多的破亿时间。 当然也可以将不屈不挠和受难换为距离,将版区博弈发挥到最大化。薄命单弹型画质的天赋推荐化险为夷。回光返照、西跳返 反射和绝处逢生画像为仪,可以为救人为分担压力,在适当的时机救援队友,而西跳反射又增加了牵制能力,保证了自身的安全。飞轮画质的天赋推荐回光返照、西跳反射、绝处逢生飞轮效应。 在前期,画家需要通过牵制和博弈去记录监管者的样貌,无法直接使用画作,所以在没有画的情况下,画家很容易受到伤害。 而携带飞轮效应恰好可以弥补这段时期的孔雀,利用飞轮效应来规避伤害,给自己创造更多的机会去创作画作,以便于后期更好的牵制 角色。克制关系,画家记住监管者的样貌需要在距离监管者一定的范围内,而破仑追击求生者时需要贴脸。如果追击画家,那画家就可以快速记住破仑的样貌,并在破轮轮形态时进行作画。在破轮变成人形态的一瞬间放置画作,就可以使用画作 吸引破仑,为自己争取逃生和拉点的机会。帮帮前期的炸弹恢复速度和数量不多,并且帮帮与求生者之间有一定距离时,不能快速击倒求生者,这就让画家拥有了更多的作画时间。同时帮帮也是一个手艺很强的监管者,画家在帮帮手下救援队友时,还可以使用画作对帮帮进行控制, 从而进行有效救援。雕刻家在开二阶技能前的追击能力不是特别强,所以画家在牵制时有足够的空间去进行作画。雕刻家在追击时比较害怕被求生者拉距离,而画作控制监管者的时间较长,足够求生者 进行转点和牵制了。梦之女巫拥有多个信徒,画家只需要记忆其中一个信徒,创作出的画作对其他信徒也同样有效。但是画家每幅画只能控制一个信徒,所以在面对女巫时放置画作的作用不是那么大。红夫人可以通过镜像攻击球 成者,所以他可以在画家的记录范围之外投放水镜进行远距离攻击,让画家无法作画。角色技巧,画家可以一边作画一边移动和交互,但在交互后会停止作画,需要再次点击作画才能继续画画。在一幅画作的范围内,不能再放置另外一幅画作。 即使是在监管者看画的期间,这个范围限制也是存在的。在一些特殊位置也是不能放画的,比如板子中间,地下室的楼梯上, 约瑟夫的镜像中,但是在地下室两段楼梯的平台上是可以放置画作的。画家可以在一些交互点放置画作,比如放置在板子前,监管者看完画之后可以接一个砸板,增加牵制时间,或者翻完窗之后放画, 保证画作的命中率。当画家放出画板之后,如果监管者转动视角不看画,可以以画作为中心绕画前置,逼迫监管者看画。只要监管者的视角看 幻想化,便立马会被吸引,我们就可以趁此机会立刻拉点。如果监管者不看话,我们就可以一直围绕着画作绕拳前置。 开门战士在大门门口放着画作,监管者传送过来的时候,视角会默认在门口,这样就可以直接吸引监管者,为队友争取更多的逃生机会。熟悉各类监管者的追击特性,把握画作的控制时间,熟悉画作的摆放点位,对监管者进行牵制,对队友进行有效辅助,是练好画家基础的关键。哦,我是南风, 下期再见。