哎,这是啥回复站,这敌人是越来越强烈啊,回血道具都用上了,那我们这边有什么呢?一个侦查兵,一个士兵,然后目标就是要把右边这个堡垒消灭掉。看似很简单啊,不过有回复站的加持,不知道能不能干掉他。 还是先来国际惯例,士兵和侦察兵直接往必点走,先看看是什么效果。 哎,能看到堡垒是一边打一边加血啊,根本不怕我们。那我们得想办法把堡垒勾引出来啊。你们看地点,这个位置很巧妙啊,可以把士兵安排过去,蹲在那里, 然后侦查兵上去把堡垒勾引出来,然后等到侦查兵回到 ac 中间时,发一个信号, 让士兵出来攻击,这样就能做到前后夹击,思路应该没问题啊。我们开始写命令,士兵先往 acd 走,到达地点时发出一个信号一, 侦查兵检测到信号一就往 acb 走,如果发现敌人就开火,同时从 c 往 a 撤离,撤离到 ac 中间时及距离 a 点为六十,再开启信号二。这里要注意一下,这条命令如果直接这样写,那么一直会优先运行它, 因为开始时侦查兵就在 a 点附近,这个命令永远满足,就会一直执行。那如何才能实现侦察兵是在返回途中,距离 a 点为六十才开启命令呢?其实也简单,只要在他发现敌人撤退时,发出一个信号二,然后检测信号二 和距离 a 点小于六同时满足,这个时候再发一个信号三视频检测到信号三,就从地点出发往 ca 方向走,如果发现敌人就开火,同时追击我们来运行下。 哎,这回敌人被消灭了,不过我们也损失了一个侦查兵。其实可以再优化一下, 把距离 a 点为六改成九,这样士兵就会提早一点出来,前后夹击成功率会更大一些。
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你是真玩不起啊,居然还能加血了,现在这次我有一个侦查兵,一个士兵二打一的话本身是没问题的,但是有加血就很难说了。那我们先编写攻击命令,看看他的加血有多牛逼。两位机器人都是同样的命令,往必点走,如果遇到敌人则开枪来执行。 我去,这比开大的蔡文姬都牛啊,看来要把他引出来才行,不然我十个人也打不过啊。修改下侦察兵的命令,开枪的时候再往 a 点走,把他引过来,然后士兵的话就先让他去 a 点待着,等敌人过来了就边开枪边追击执行。 哎,来了来了,这下你打不过了吧。我去,真玩不起啊,居然跑回去加血,那大多数粉丝应该就是卡到这了吧。那是的话请打在公屏上。其实这里我的处理方式非常简单,可能跟标准答案不一样啊,他 既然要回去加血的话,那我们把他后路挡住不就行了吗?所以我的士兵就不能待在 a 点等他过来了,得绕到他后面去开枪。那就让士兵先到地点去,等侦察兵把敌人引过来了,再从后面包抄他。那侦察兵的话就再加个信号命令, 等他到达 a 点,也就是与 a 点的距离等于零的时候发个信号一士兵的话让他先到 a 点去,如果收到信号一,则再回到 a 点,到后面去挡住他,然后把这条命令拖上来来执行。看看 看这样挡一下是不是就可以多给他几枪了。那我刚刚如果不换指令顺序的话,能过关吗?