粉丝1405获赞2.1万
两千块的模型,如何做出一万两千块的效果?客户尘封多年的模型重见天日,这期我们齐心协力,一起把它变废为宝。 可惜这么震撼的一款模型,我们却很少在社交平台上看到他的作品啊。真正的原因大概率是因为这个太阳炉啊!他是一体成型,无法拆解的,阻碍了大部分的玩家进行喷涂。 接下来我们就是要攻破这个难关,顺带分享一种剑走偏锋的三红特效图层,这是目前唯一一个拆解视频,欢迎新手一起来学习哦。我们先用一只螺丝刀把太阳炉的卡口向上挑出来,同时要保证有向外的力。 把帽盖拿掉以后,就可以看到内部的结构。另一头我们要把电池拿出来, 把底部的螺丝也拆掉,我们就可以顺带把整个电池仓拿出来。翻开 p c b 电路板,又发现两颗螺丝。 这块粉红色的盖板拿出来的时候,先要把导线往两边拨开, 里面有一个小电机和一个虫洞齿轮。拿出来以后,用一只螺丝刀推下三个隐藏透明卡扣,另一面的整个透明盖帽就可以拆出来了。这三个零件要保管好哦。 特别提醒,这里的导线要拉直,让透明盖帽尽量远离主体,方便接下来的操作。把分光盘 p cb 版小电机全包围遮盖, 顶部的 led 灯也要遮蔽起来。拆解工作到此结束。 太阳炉的安装步骤我放到了视频的最后,现在我们替换一下 gp 改件,把这台二零零八年的低配版改装为二零二四年的至尊豪华版。以下会介绍三种奇葩水口,先点个赞吧! 第一种水口非常粗大,长在了斜面的底下,充满了一股又土又潮的匪气。选用十块钱左右的剪钳对水口进行初步修整,分段剪切,零件就不容易崩坏。剩下的这段水口我们换用迪士块的 esp 电动 打磨笔调到第二档进行切削。 基本上能用的手指我全都用作固定零件,特别是中指。 当水口逐渐平整,我们使用的力度也可以稍微放轻。 第二种奇葩水口长在了鞋面上,呃,情况还可以接受呃,先用十块钱左右的剪钱把凸出来的水口剪掉,利用电动打磨笔同样可以完成一个初步的修整。 假如你用上所有的手指,手还是非常的抖,那我建议你多吃枸杞,多吃羊蛋。 第三种,小小的零件,随口厚度极致拉满,彻底违背了国际人道主义精神。无论你从哪一边剪切,另一边都有百分之九十的概率发生崩坏。从中间开始剪切的话,可以保证两边百分之一百同时崩坏。 既然 x 轴和 y 轴都不行,利用电动打磨笔直接从中间切开两半问题就解决了。 由于这个零件比较脆弱,不可以大刀阔斧,修整的过程力度需要放轻。 接下来利用陶瓷打磨板细木的一面对刚才所有零件的水口进行二次修整, 局部地方不好下手的话,我们换用这种窄口的异形碳纤维导模板。 最后换用一千毫砂纸进行三次打磨,顺带给所有 g k 改件的平面水孔做一个全面的沾水打磨。 大多数情况下, gk 改建就拥有丰富的刻线,我们只需要简单的进行加宽加深处理就可以了,先选用零点二毫米的推刀, 有些兄弟为了体现机械的经历感,真实感啊,哪怕是 p 区大小的模型啊, 会刻意的把尺寸控制在零点二毫米的范围内,当我觉得观赏的距离远了以后,呃,刻线的细节就不太明显了啊,并且下半场做了个喷涂遮盖分色啊, 操作起来也不太方便。所以接下来我会选用零点三毫米的推刀,对克线只做加宽不加深的处理,只要走刀速度不要过快, gk 改建的翘边形变就会相对较小, 用一千掏砂纸打磨一下就可以了,不一定需要三门刮刀。 在开始喷涂前还有一些工作需要完成。 gk 改建会有一些脱模剂啊,需要用 ct 零式清洗, 这瓶之前已经用过了一遍,沉淀在底部的杂质就不要再倒进去了,调整到最高档位震动五分钟,最后用清水洗干净就 就可以了。按照以下比例混合浅灰色补土,这里覆盖一层就够了,厚一点也没关系,用作检修瑕疵。冲击波的补土干的很快, 现在就可以看到零件表面有一些小孔啊,小刮痕,转用优速达的液态黑土土进行填充, 细心的检查瑕疵就是有这么多。这瓶吹干剂是优速达附送的,每个地方滴上几滴就可以了。 三分钟后用刚才的小型打磨板配合一千号砂纸进行打磨,十字交 交叉打磨法或者圆形打磨法可以消除打磨痕迹。 这些空出来的地方我们直接重新补喷一层补土就足够了。 这次客户的要求是要在原色的状态还有三红的状态之间取一个平衡的过渡态。以下是配色方案图,记得要点赞收藏。 刚才的配色方案还可以套用在能天使啊,七件零零 l x n 零零 l 零零 q 啊,总共五台机体上面。 由于并不清楚太阳炉是什么材质,选用多用途附着力底液直接喷涂,觉得雾化效果不够,也可以自己添加百分之二十的稀释剂。 需要喷底液的零件大概有这么多,一个小时后,选择新颖的荧光粉红色作为主色衣, 喷涂在透明件上,它就是正常的发色。喷涂在手部、腿部那些浅绿色的透明件上,它就会变为橙红色作为主色。二、 额外提醒,太阳炉的透明部分需要全包围遮盖,因为等一下我们要再喷一层补土, 按照以下比例混合浅灰白色的补土要细致两大瓶采购哦。对所有的腕带 g k 外甲进行喷涂,统一底色,底色越接近白色,发色就越鲜艳。 按照以下比例混合左侧三。 这种配色很少见,是为了三红图层必要的准备。 三个小时后,在主色三的基础上再多加一个颜色。部分 g k 改件需要进行遮盖切割, 按照以下比例混合主测试 高达零零的颜色,上深下浅,主测试就可以起到一个平衡过度的作用。 这次除了要做 goldty 的配色以外,还要额外的给每一种颜色做一个三红状态的图层。呃,难度比较高,为了达到目的,我建议各位每一个环节都不要错过。 一个小时后,把所有遮盖袋撕开,按照以下比例混合主色五,接下来的用量会非常多,我建议你们要开两大瓶,由于颜色比较浅,为了满足效果,需要喷三层。 飞机挂包的分量比得上高达主体了。千万不 不要低估油器的用量, 按照以下比例混合出主色六,大概用一瓶的量就足够了。 三个小时后,对局部 gk 零件进行遮盖,为接下来的分射做准备。 按照以下比例混合出主色漆,由于油漆已经稀释好了,那我们就按体积 一区混合吧。 一个小时后,撕下所有遮盖带,这是刚才那瓶混合好的主色物,直接进行喷涂。重点提示,由于紫色系颜色比较深,我们喷两层就足够了。 好的白色系、紫色系的图层都完成了,还剩下红色系, 选用冲击波的深玫红色作为主色吧。 油漆干燥的速度很快,每层间隔的时间短,覆盖力达到了满分。 一个小时后,我们只对腰部的两块红色零件进行遮盖分色。 接下来我们需要用刚才的白色补土统一底色, 选用冲击波的玫红色作为主色。九、小面积喷涂,我们调整到小气压小出气量。 呃,由于天气还不错,一个小时后最后一次喷涂混合好的主色舞两层就足够了。 这套 g k 改建还有很多这种长方块的小细节,很适合用作三红系统的点缀色。为了追求极致的效果,我们还是需要进行遮盖分色。 要遮盖的零件大概有这么多,按照惯例,最好还是用充 基波的白色浮土统一底色。 两个小时后,按照以下比例混合出主色。十一、 喷涂的工作已经完成了,我们开始安装太阳炉吧。先把这盖带一条一条的撕开,整一捆,扯出来的话大概率会把导线扯断。 选用 c t 零四搭配棉签,把透明盖罩内部清理干净,然后装上干 裁了三个金属色的卡扣,金属色的卡扣与透明的卡扣在主体端都有对应的孔位, 我们直接按下去就好了, 牢度是足够的,不会放松,导线要全部拉过来。另一边重新把虫痛齿轮与小电机装上,顺带检查一下契合度有没有卡顿呢?流不流畅。 p c b 板下方有足够的活动空间,直接把粉红胶板盖上, 这里有三个缺口,导线要一一对应,卡在里面,两颗螺丝装上固定以后,电镀板对应着大缺口压下去。 最后我们装上电池仓与电池 另一端,还记得要把顶帽盖上。现在所有的工作已经完成了, 虽然这期攻略我已经分享了很多核心要点,但由于这台模型的工程量相当庞大啊,并且图层越多就越容易粘上各种各样的瑕疵啊,工作时长也没办法估算了,各位要量力而为哦!
这种火花建设的发光特效键效果做的好啊,还是很惊艳的,实物其实远比照片要好看,之前我们做的情景模型风铃对战迪兰扎就有这种火花四溅的特效键,你们还记得吗?当时很多朋友很好奇,这种火花建设特效是怎么做出来的,这期我们就来仔细讲一讲。我是真的想教会你们, 我们先看看现实中金属被高温切割是什么样子的,越靠近切割点的位置啊,温度越高,颜色越接近亮黄色。离切口远一些的位置呢?温度低一些,颜色变暗成 呈红色。而飞溅出来的火花,前端温度最高,颜色最亮,尾端则会暗一些。了解了现实效果的颜色分布,就可以开始 制作了。我们需要准备荧光红、荧光橙、荧光黄这三种漆料,以及一卷透明细光纤。先做金属被切开的高温断面效果,在零件上用牙膏、浮土或者地形泥塑造出金属高温变形的纹理。然后又面向 涂上荧光橙,再靠近切割断面的位置,叠加一层荧光黄,远离切割断面的位置则是薄涂一层荧光红,不要涂得很均匀,随机一点更好。接下来我们做火花特效,首先把光纤裁切成各种不同的长度, 用面相笔蘸取荧光橙,从下往上涂装。这一步建议用浓一点的漆控制笔尖的走向,让漆在前端堆积一点,塑造出火花的体积感。等漆干后换荧光黄,在最前端点一下高光,一根火花特效键就做好了。 但再细的光纤,他多少还是有点体积的,没办法完全隐藏起来。如果想追求更极致的效果,可以用这种做船模,会用到的金属拉线非常细啊,韧性也很强,涂装一根拿远点看一看,没有上色的部分,几乎是隐形的,效果非常好。 同一根线上可以涂上不止一段火花,用不同的长度以及粗细进行组合,来模仿现实。火花 随机性。这种火花特效键啊,一根两根肯定不够用,需要批量制作。这个时候啊,可以用台前夹持着好几根光线同时操作,这样流水线批量制作会快很多。制作好一批特效线,就可以往零件上粘了,注意火花飞溅的方向,越往外越稀疏,分布尽量保持随机。都做好了,我们打开紫光灯看一看 怎么样,效果很不错吧,想做好模型啊,离不开对生活的细心观察,这期你学会了吗?
这种眼部流光的特效键在我很早的那期雪地巴巴托斯的视频里有出现过,你们看过吗?类似这种特效键呢,拼装模型里一般不会负担,一些成品模型里偶尔会有,比如爱霸魂、天狼座的特效键,造型不错,还带可动,但他是和备用天线开在一起的,没办法用在其他集体上,而且重点是有点贵。 其实这种特效键啊,是能自制的,几乎没什么成本,用一次性塑料杯啊就能做,没错,不需要什么稀有材料,就是生活中随处可见的物品就可以了。这期我们就来看看怎么用塑料杯做这种表达流光的特效键。拿出塑料杯子,用剪刀剪成大致,需要的尺寸可以先在纸上画一下大致的稿子,再垫在下面剪出来。 这种流光特效啊,一般是用来表现机体高速移动中灵动的那种感觉。所以特效镜啊,尽量不要剪的太规整,边缘的变化可以大一些,大概剪成这种感觉就可以了。塑料片受热 热会收缩变形,利用这个特性,我们找一个火源来给塑料片加热一下,制造一些更随机的形状。给塑料片加热的时候要注意啊,这种材料对温度变化比较敏感,一加热就会迅速的收缩,所以不要整体加热,只要像这样在需要弯曲的位置在火源上过一下就够了。趁热呢,迅速调整造型,等 塑料片冷却下来,造型就固定了,分段多次加热,尽量多做一些造型变化加热。凹造型的这个过程啊,是需要反复练习的。加热时呢,火焰的距离和加热的时间都是影响弯曲效果的因素,不同情况下产生的随机形变都 可能会出乎意料的精彩。一个塑料杯啊,可以剪出好多塑料片,可以多多尝试,肯定能做出一个满意的造型。确定以后呢,修剪一下跟模型相接的位置,避免造成干涉就可以上色了。选择合适的透明器喷一下单色啊或者渐变都可以,可以用蓝凝胶固定在合适的位置,如果不打算取下来的话,直接 上胶水粘牢也行。怎么样,是不是动感一下子就提升了?不光是眼睛流光,只要想象力够丰富,这种方法还能做各种造型的特效键。 最后提醒一点啊,一定要注意用火安全加热塑料可能会有一些味道,尽量在通风良好的地方制作,安全第一。
简单省心少花钱,熊猫带你学做红眼特色键,需要的材料有透明键,流道或者光束熏刀。特色打火机,小孩子不要玩火。 首先我们找到合适的材料,因为我前几天扔了一堆纸和刘道,所以目前只有这个星座了,马哥,就这一个刘道。 整理好后,我们开始 先找个三兆物分享一下。 一、玩火要小心安全。二、先把微风机器做出来,火机烧一下, 轻轻的拿手,最好是上下手。三、其他部位也一样,记住如果太烫的话是可以用镊子代替的。四、轻轻的时候材料如果能再吸一点效果更好。五、轻轻的六环火要小心安全, 因为没多少刘道了,就不能做比赛了,有条件的还是大于变化。 最后我们留到可以粘飞,形成更快的座桥奖, 点个赞再走!
一毛钱的高达特效真的不难做,大家都想知道上一期片尾是怎么做的?首先拍一下高达的动作流程,序列导入 ae, 下载相应的黑色底特效视频素材,把眼睛勾出来,填充相加闪光素材,启动相加雷电烟雾光炸素材,气氛出来了,然后相加爆炸爆玻璃素材。再然后由于击射的原因我坑了自己,而这系统的位置我要勾二十二张 png 独立输出图像序列相加蓝色粒子素材。 最后把合成导入 p2, 看动画找到成哥的声音,配上爆炸放玻璃的声音,完工。辛苦你了拍档如果不是 rg, 系统还会更简单,例如 gn 粒子,呵呵。
如何处理特效喷涂效果?一、在模型制作中,为了最好的还原实体效果,我们非常需要配合一些特效 天就和大家简单分享一些常见的特效涂装制作方法。速速拿好纸笔, let's go! 首先从最基础的渐变开始,咱们用红紫渐变来展示,先把零件整体喷白,渐变的重点就是要过度自然,不能太死板生硬。先在零件的一头喷蓝紫色, 零件的边缘,咱们直接喷时靠近中间交汇位置,采用薄喷疗喷,让颜色尽量分散排不开来,再从另一段开始喷红色,中 间部分做法一样,最后再用两个颜色分别从胶绘处往两端轻微扫喷即可。来看看最后的效果是不是自然中带点骚气呢?接下来咱们做灼烧和能量波动效果,先整成需要的金属底色喷口或者车辆排气的灼烧效果,咱们先用金属蓝喷涂喷口内部和外层的边缘部分,待蓝色干燥后喷涂金属红作为过度,红 蓝要有交界,这样颜色过度自然,最后喷涂金色,金色和红色也要有交界,最后尾部流出金属原色即可。切记这类效果使用中气压小,初期缓慢着色,避免喷涂的机期慢工出细活,就会有很好的效果呢。 能量波动的做法和前面的渐变已经灼烧效果其实大同小异,都是选用不同的金属色或者荧光色,对于零件的特定位置进行渐变的涂装即可。 颜色其实也可以根据自己的喜好进行选择,只是能量波动效果用到的颜色更多,注意好每个颜色的范围就好。这里咱们用的是热能辅助的展示,其实用光束步枪更合适,但是找不着零件了啊哈哈哈哈。
怎样把一台高达做成道具,瞬间拿来,肩膀抬半圈,小腿放中间,背甲挂两边试试,效果 搞定。
定格动画中的反重力效果怎么实现?今天告诉大家我的办法。先用反重力装置把模型固定在空中,拍摄一段有悬浮效果的动画和只有空背景的照片,然后在合成软件里 p 掉反重力装置。我常用的方式是用扣滤特效或者手动遮照, 最后再通过一些特效让模型的反重力效果更真实。是不是很简单?你学会了吗?评论区告诉我吧。
这个天使高达在城市中出现的震撼效果是如何制作的?很简单,让我十秒教会你!首先保存本素材, 打开剪映,导入建筑物背景素材,新增化中化,导入高达模型素材,点击色度抠图,把取色器移到绿色,部分强度和阴影都拉满,随着模型在变动,建筑物也跟随,打上关键针调整即可完成。
今天教你们用心做加模型眼镜灯效,今天教大家高达模型眼镜加灯效,导入一张高达模型图片,随便调节一下,然后点下面的贴纸,在搜索框搜索光韵, 然后点回车键,然后往下拉,选择自己喜欢的或者合适的,我就随便选一个哈。然后我们调整下位置,和模型的眼睛匹配,放大调整到合适位置, 然后我们从画面选择这个特效,点击混合,然后绿色调整下透明度,让他变得自然一点,然后点这里保存,这样就完好。
好,我们先点开右翼,然后新建一个相册,放两个呼应的话,我们可以做一些战场的,战争的一些氛围,上面的一些效果,我们再拍个两张看看。 嗯,好了,我们选一张我们比较喜欢的,或者比较符合我想要的一个角度。好,就选定这张吧。进入一个编辑功能,点开菜单,然后这里会有一个滤镜,然后还有一个中间那个是可调参数。那我们现在要用的是一个贴纸功能, 这里会有次元类的贴纸,这个是真双手旋转或者放大缩小,就可以控制他的贴纸的一个大小和角度的。好,选这个,但这里要小心。有一个建议,我玩了这几天还是有一个问题是尽量贴纸,不要是把它堆的,咦,堆在边,加上先松以后,剩下是从小编辑到大,从远编辑到近。 嗯,其实差应该差不多了,再加多一个头顶上面有点空了哈。嗯,一点点就可以了。好,那我们先选择一个滤镜 提高点,那这个氛围就比较好。好,那我们就完成了,让。
这个天使高达在城市中出现的震撼效果是如何制作的?让我三秒教会你。首先保存素材到相册裁剪使用。打开剪映, 导入有空地的图片。点新增画中画,导入保存的素材。点色度抠图取色器选中绿色,强度和阴影都拉到一百,并调整模型大小和位置。随着模型变动,图片也跟随打关键针调整即可完成。
嗨,大家好,今天给大家分享一下让模型发光的方法。首先打开醒图这个 a p p, 寻找到调节选项,打开局部调节,在需要调节的位置上点一下点。 然后我们再打开效果范围,调整到与 tome 键相同的大小,点击亮度直接拉到最高,就使用这种方法对其他地方也进行相同的工作, 如果感觉不够亮的话,也可以再重复一遍,直到亮度调整合适为止。 最后再换一个比较有厚重感的滤镜,更能够凸显出光的亮度。希望大家可以点赞收藏投币关注一下,谢谢大家!
打开皮克萨尔健美衣, 点击左上角的号,点击下面中间的加号,点击所有照片,点击我们需要加眼镜发光特效的图片, 滑动下面到镜头光晕等镜头光晕加载王跟网速有关,点击第一个也行,出现了之后,我们可随便调整大小角度移动到眼睛发光位置, 然后我们点击下面的色度,调整喜欢的颜色, 再点击混合,选择加亮,让眼睛更亮,点击这里继续点号,最后点保存就可以了,喜欢点个赞,加个关注再走哦!