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free 六打开材质编辑器就崩溃,主要原因是上个版本与奥鲁汉化补丁与 v 二六的汉化补丁产生要冲突,所以把上个版本的汉化文件删除即可。具体解决方法如下, 安装 vra 六的时候会出现这个界面,让你指定路径跟着大拇指的路径去他指定的三个路径里,把带有 bra 字样的文件都删除掉,然后再继续安装就可以了,切记不要删错文件。最后,国际惯例 效果图动画云渲染平台渲染一百,渲染十五分钟只需零点二,一小时只需零点八,最高支持到三 d max 二零二三 v 二六点二零四幺二八点二注册填官方邀请码八八九九,可以先免费测试的,性价比超级高的一个平台。
在创建材质或贴图时,前面材质球的预览显示异常,出现这个问题是由于材质的预览图片没有更新解决方式。再获取材质,点击左上角的小三角,在最下方的复杂选项中 选择。清除数列图预览缓存之后,可以看到所有材质的预览图片都重新进行加载,材质球的预览图都已经恢复正常。
血染异常、血染卡壳子等情况该怎么解决?三步教你搞定!第一步,将不兼容材质查找插件铺进石口中。第二步,点击查找第三步,点击确定将查找到不兼容材质替换成正常标准材质问题就轻松解决了。插件试用任何版本微锐老规矩,三年带走吧!
太阳感有了, ok 啦,准备开始细调材质的啊,优先这个材质就是问题非常的大,扩大一点,我们这样调, 而且他发现没有,为了六条材质,你这改材质真的是太快了,非常好。比如说啊,大家看到没有,这个木饰面的椅子底下这个白色哇,显得格外的突,就这一坨 很怪异对不对?那我们按一下 shift 键,想调哪个吸哪个,这个是温瑞才有的, cr 的话就没有这些东西,所以说我们温瑞炫的快功能也比较多, cr 会简单一点,我都要教你, 你以后反正在接单的时候客户赶时间的,对吧?项目体量又比较大的首选是威瑞来搞威瑞,你要是用 gpu 虽然绝了。大家知道我 gp p u 炫的话呢,我一张图大图啊,两三千呢,只要两三分钟一张大图温瑞炫啊,但是要用 c r 炫的话,因为它 c r 不能搞 g p u c r, 你反正撑死生活一一张图也得要几十分钟呢,要是全景图它更慢。 但 cr 对于小白是还蛮友好的,因为他的工具就界面还蛮简单的。 好,我们吸取过来之后来改一下啊,给他调整这个清空颜色的话呢,我们用到一个黑的,看这个底座在变啊,我们先调他现在太白了,肯定是有点不好的, 调到六吧, ok, 然后呢,反射拉白,光泽度给他 零点六左右,好深色的哑光,带一点小质感。然后我们去看一下什么呢?当下的这张图问题比较大的就这个慕斯面,你看到没有?还有这个食材也是可脏可脏了,你感觉到这一块没有,边上晕染了一坨,黑黑黑的这种感觉。 来,我们按线和键吸一下,他过来。好,这个材质球他瞬间来呢,他是一个多维材质,我们这一块呢,对应的你可以看到这个色接近就是三号, 进来看到没有,这里的半径,哇,给到五十很夸张的,这个参数绝对不行的啊,你去看现在这个图就真的没眼看, 我们呢先这个手给他调到五到六个毫米差不多了,千万不要大了,这个半径他是指我们 a o 的这个距离越大就越脏,不要超过十个毫米啊,我们给他 细分也没必要这么多,他默认是三个好,其实你要求不高,三个毫米足够了。就三个细分啊,三个细分要求不高的就 ok 了,要求高的给到为八,没必要说给个几十个,因为这个细分呢,你无限去加大,炫速度也会变慢 啊。什么是多维材质呀?多维材就是一个模型,你去看一下啊, 来这个模型看到没有,这个餐边柜是一个的,你要是用一体花件的模型,然后他肯定是,嗯,背板和那个水池的那个背板 对吧?木饰面,那肯定是材质不一样的。你的模型不想要分离,因为分离的话呢,不便于后期改图,结构更改, 分离出去就不好改,所以就用多维材质,模型还是一个,这样会更好一点。现在这一块的材质有问题,调一下,因为他很黑,看到没有,这块又黑又脏。更改一下。 那对呢,是一号,我们进来把这个材质呢,现在就不需要了,清空反射也调一下啊,先把反射拉掰, 不要做太油光,我们零点八的这个状态就好了。来加一张贴图,搞一个爵士白的都 ok, 就干净点的贴图啊,找一张看一下,这个也 ok, 大家看一下这个背板,我们改的是这个区域啊,现在 来测试纹理,可以稍微那模糊降到零点一清晰一点,让他 来把这个复制,这个材质其实可以跟他同步,就背后的那款粘贴 好。然后呢,我们继续看一下啊,当下的这个空间,就我们会发现他还是会有点脏,感觉到没有,稍微有点偏黄,你看左边跟右边同学们看,能看出来不? 怎么办呢?有一点点偏黄,如果说你想他更纯粹更干净,应该敢把哪个参数去改改,想一下啊,我把这一块的参数先改动一下,他这个柜子 你看反射都没开全,反射拉起来你没有光泽度,你的材质灯光打过来,他呼应不上肯定不行的,分量可以提高一点,他的感觉会更好。 然后这个慕斯面太黄了,你在测的时候你就可以大概看到这东西就可以一溜烟就可以改了啊,零点七反射拉大一点,然后这个木纹呢,一定要降低饱和度,这个饱和度太高了啊,降点 靠窗边这一块,这两个打开了啊,我们先调到来差不多这个状态,色调可以改一下亮度啊,调一调,提亮一点点,一百二,差不多的样子,一百二,一百三。 好,然后呢,我们这个时候再往后边看一下,这个还可以稍微调一下, 这个陌生面就整个的 光泽都不行,我们都调一下,你看这啥材质,有时候你脱模型也是一样的,肯定是有些有问题的,你自己会改啊。好了,现在我们大体的改的方向差不多开始来调色了。
张老师,你再过来一下,又咋的了?你看这道红了,这可咋整呀?啊?我来跟你说一下,我看一下这个场景模型啊,这是一张微锐的图,我们渲染一下, 这个效果非常的好啊,那现在我把它切换成可儿那旋转器,我们简单的试一下他的参数,可儿呢的这个参数是非常的简单。 那现在我们使用壳呢,自带的材质转换啊,把微锐的材质转换成壳的材质, 我们再渲染一下,使用坑再渲染啊。哎,我发现有很多这种红色的区域啊,这说明部分材质转换失败。我在节点模式里边吸一下这些材质, 那这些红色的材质呢?都是有问题的,可是呢是不能渲染的。那我回到经典模式, 我再吸一下这个材质,这是一个覆盖材质,我们把基本材质拖拽到覆盖材质里边选择,实力 好,问题解决。
三步解决材质库加载慢,哈喽大家好,我是杨洋,经常有学员问我,像这种材质库在每次打开三 d 的时候,通常需要重新加载一次,底下会有一个渲染列表,等待的时间非常的缓慢,那么接下来呢,我将用三步教给大家如何 啊秒加载材质库,那么第一呢,首先呢,第一次打开这个材质库的时候,你就等它加载完下拉滑块,一直拉到最底下,等待所有的材质全部加载完毕之后,底下呢显示已完成渲染,然后我们对着材质库右键, 然后点第一个,然后找到另存为将这个材质文件呢重新存回材质库的目录,比方说这个文件名字叫 做打个括号叫做一二三,好,然后我们点击保存,这会呢我们再把现在的材质库给关掉,然后再点击这个三角形,重新打开我们刚刚新存的那个材质库,打开材质库,好,这会再找到那个文件夹, 然后找到刚刚这个一二三这个文件,他就会发现呢,这个材质 qq 就会秒加载,不用任何的等待。 好,感谢大家,谢谢大家支持,咱们下节再见。拜拜。
哈喽大家好,使用新版 vr 的时候材质球也是新版的,那么韵母习惯如何进去更改为老版材质球呢?今天一步教给大家,只需要打开渲染设置,然后找到设置 系统,然后勾选本地三零 max 材质采样,勾选完成之后,大家重置一下材质球,大家就可以看到老版材质球就已经设置完成。想。
vivo 六玻璃砖材质的调节方法首先打开材质编辑器,添加微瑞标准材质,反色设置为全白,折色设置为全白。然后在凹凸贴图后面添加一个位图, 把我们的玻璃砖贴图添加进来,凹凸贴图的量设置为一千,再选中模型物体,把我们的材质赋予上去。这样的一个玻璃砖效果就制作完成了,你学会了吗?赶快自己去试试吧!
你看这个材质呢,我们的按住穴位键吸取快速的来一遍啊, 用节点模式吧, 可以在这边直接吸血,可以的,来, ok, 好了,我们现在把材质全部复一下位啊,他的逻辑关系是非常的一个简单的重置一下, ok, 放这个边边上来,可以区域渲染,也是最快的直接区域框这一个部分 这两块。 那那大家可以看一下啊,我们现在这个材质呢,它的一个什么就是质感,来把它重新吸过来啊,在这个节电模式下面看的明白一点, 好了放这里。嗯,我们贴图一定先弄一个过来,慢反射丢一张贴图 来找到我们想要的这一张,哎,你发现呢?来了之后,哇,这是什么颜色?非非常诡异,就很奇怪, 怪,对不对?怪怪的。那么在这个时候呢,我们看一下啊,颜色不对给他加一个什么呢?颜色修正修一个 好,修的时候呢,我们可以看一下啊,把颜色修到这种偏轻的一点的颜色 好, ok, 薄度降一点,不要这么高薄度啊,完了之后呢,整个的这个能量啊强弱要调一下, 他现在有点灰对不对?我们可以稍微压一点下来,哎,但是你发现哦呦,这是咋回事啊?对吧,就感觉很深,我们所以说要有深和钱给他用,用什么呢?你想用绒绒的效果一定要用衰减,衰减他就可以做深浅,特别是最表面想 他做一个什么呢?泛绒的效果,但现在这个状态是不对的,我们把它这个什么呢表面的复制下来啊,不要实力复制,复制下来之后呢改为什么呢?分念 好,重点在这里啊,大家看到现在没有任何表面泛白的那种绒布的感觉对不对?那么我们一定要让第二个给他什么呢? 来看一下哦。有没有感觉同学们看一下瞬间这个表层有一点什么呢?泛出一丢丢的浅浅的绒面,看到没有? 那我们还没有去加机理,所以你现在还想加什么机理?细节我们可以直接丢到这个凹凸里来走一个发线,发线的话呢,我们可以叠加两个,如果想要细节好,先走发线,再走凹凸发线,我们可以加一个什么呢? 来,今天我们要的啊,在我的材质库里面去搞一个, 那就用这个专门做绒布系列的,非常好用的,但这个比例稍微有一点点大啊,这比例你可以在适合中去看的 看,没有比例太大了,我们稍微调小一点。 ok, 好了,这个呢是莫德问题,你想叠加一个细节,再加一个,他发现是跟凹凸可以同时做对 多层的纹理,两个纹理和绒面,你看这个布料呢?它是一个什么感觉呢?可以看到是带机里的真实的布料,这种细细的秘制的这种小机里强弱关系可以再加强一点啊,我们可以在这边呢给他来个四到五十, 当这个时候呢,大家如果说想要去看出那种很强的凹凸感,通过大图渲染就可以看得非常清晰,对吧?嗯, ok, 那这个是我们今天通过一个什么呢?就是快速的方法,让同学们大致了解他的一个收益方法跟原理啊, 详细的那个材质的就是为什么要加这个,对吧?哪一个选项是什么原理?嗯,制作的一个就各大用法,在我们的会员科里面我都会详细去教你。
使用微瑞试验器如何做出真实的皮革效果?首先我们选择一个材质球,将它赋予给我们的物体。然后我们将慢反射调节为黑色。然后我们将反射调节为白色, 反色控制度调节为零点七。来到贴图的位置,我们将凹凸贴图上添加一个微微的位图,点击确定。 在微微图里,我们要调入一张黑白的凹凸贴图,这个就是黑白凹凸贴图的样子。调节完成之后,我们稍微将光泽度向上提一点,这样我们的皮革就做好了,你学会了吗?
我敢打赌,百分之九十九的设计师都遇到过的材质不同无法使用的问题。其实解决方法很简单,以威瑞材质为例,将插件拖入场景,点击转换 cr 材质,等待转换完成后,打开材质编辑器,吸取材质看一下,这时候场景中的威瑞材质就已经转换成 cr 材质了,三连直接拿去用。
今天就解答一个学员的问题,在 vr 调好的水的材质是可以去宣扬的,但是到了 cv 以后就不能去宣扬,其实这个跟我上次教的水波纹板的原理是一样的, cv 是不支持这些功能性的贴图的,像这样子我们调好这个材质放过来是渲染不到这个水的材质的,那我们怎么去处理了? 今天就分享一个超级简单的方法给你们。首先我们先按一下这个较波的功能贴图,把这些大小尚未分型这些按平时那样调水的材质去调好就可以了。 然后我们右击一下这个绿色的部分,按一下,这里有一个渲染 ti 图啊,如果你们不做动画就单一就可以了,然后 调一下这些合适的尺寸,然后开一个文件夹,把这个贴图改一下名字啊,随便的改一下就可以了, 然后按宣扬就可以了,然后就会得到这一张宣扬出来的贴图,我们再把这个贴图给放过来, 然后连入这里的凹凸,那现在水的感觉已经做出来的了,那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦!
威瑞不兼容的材质怎么去查找他?我们可以使用这个插件, 首先重置一下场景编辑器,接下来呢把不兼容的材质放到编辑器里面, 最后呢把不兼容的材质手动的更改或者是重置就可以了,没有插件的同学可以私信老师去领取。
哑光的质感怎么调?材质库里面肯定没有这种对不对?你想材质库他不是万能的,很多时候呢,你想要什么样的,他未必有,你就要会自己改了,我们把这个车啊全套的材质给你们走一遍。好吧, 颜色你可以根据你的需求来,你想要红的黄的蓝的绿的都可以啊, 来,我们先敷一下胃。 默认如果说没有那种材质就普通的这个车就显得非常的奇怪对不对?我们可以用什么呢?用威瑞标准是 ok 的,如果说你想要效果好,威瑞他专门 针对车搞了一个材质,叫什么呢?威瑞车漆材质看到没有?我们选定它会更加的人性化。 好,你看啊,给他加过来,加过来之后呢,他默认的这个颜色,这个颜色肯定是不好看的啊,在这个图中就肯定是不协调对不对?那我们可以用到什么呢?烈日橙,你可以在这边去仔细去调节, 如果说有一个指定代码,也可以去用指定色码去指定颜色,我们今天就不去一调了啊,我们就用这个,刚刚我们用到的这个稍微暗一点的。 哇,你看这是啥玩意?有没有感觉上面这辆车好假好廉价,有点看起来不高级对不对?那明显下面这辆车质感上面高级感 赶上就好多了对不对?那怎么改呀,还这么丑。好,第一步啊,你把颜色给好之后,他有一个亮片层,就是你现在能看到车身上面有这种布灵,布灵的这种闪闪的这些小东西是吧?肯定是 尽量不要,你要的话呢,同色系啊,把上颜色复制粘贴到下面来, 你要真想要搞什么?白色的亮点,红色亮点,你就自己啊,根据需求来给好,然后呢,他的密度不要搞这么多,他这个亮片密度是零点五,你可以零点一, 尽量弱到没有的状态。好,这亮片层啊,关掉,重点在这个底下这个清漆层,这表面他有一层这种清漆的效果,我们的这个手你看到油光的还是不好看,对不对?我们来个零点六五, 有没有感觉哇?瞬间变成哑光的了对吧?啊?那现在这个质感的话呢,是不杠杠的,可以把颜色再稍微调深一点,比如你想要更雅一点,零点六 它的表面这个技术反射光泽度你都可以给,就油光跟哑光两者区别,我们现在这个其实还是有一点点,零点六的话呢,有点低了啊, 零点七差不太多了,看到没有?稍微带点哑,但是呢不死一点还是会有一丢丢光泽的。好,你看到没,就是颜色光泽度,然后再就是亮片、清漆层这几个东西改。
材质,微锐材质管理使用教程好,微锐材质管理,大家注意这里的细分在微锐五以后 他已经被隐藏了,由系统自动帮你匹配啊,所以说你这里热五以后,你改这里已经没有用了, 然后呢,如果你是 vivo 以前的啊,那你可以改这里,好吧啊,这个细分越大,你的质量会越好,但信仰速度越慢,那么在这里呢,有一个深度,还有这一个,呃,叫做微念啊,对吧,建议卡几号的?那注意看,如果说现在选择第一个材质球,然后把这里的这一个微念啊把这里关掉, 然后呢,我勾选这个深度啊,深度就在这里。好,我们可以调这里的深度,那你看深度五五啊,然后这里是没有开的,然后我们打开好,然后我们点调整啊,你看自动帮你打勾,自动帮你改成五啊,就这个意思是场景的 所有的材质哦,大家注意啊,然后呢,接下来呢,我们来看到下方,下方这里的 vr 反射要开还是光滑,例如说现在点开啊,你可能会纳闷,哎,我点了开为什么这里还是黑的,哎,你要注意,他不是改变你这里的, 他是改变你这一个选项里面的这一个东西,大家注意了,你看我点关是没了,跟踪反射是不是就没了?好,你自己看,那我点开,对吧,那这个有什么用呢?你看,如果说我现在呢挑这个材质球的反射 好,你看这个材质球这里是有反射的,好吧,有目共睹吧,然后我们点关闭和反射就没了,对吧,尽管你这里还是亮的,但是他下方这里就是已经被你 咔嚓掉了啊,这已经咔嚓掉了,所以他不会有啊的,当然一样的啊,折射也是一样,然后我们先开启反射,我们把折射给他关掉啊,对吧?然后我们点点这里的 viri 折 色,好好,我们点关闭啊,你看他就没有折射了吗?啊,就是这个意思啊,那么在这里有一个反射叉子和折射叉子也是在啊,没记错的话应该是 vri 三点六以后就没有反射叉子了哈。 呃,这里也是全部由系统自动匹配了,如果你是旧版本的话,那你可以开啊,默认都是有开的啊,然后接下来就是去除所有光线追踪。呃,不知道你们有遇到这种情况啊,就是你们渲染的时候会弹出一个什么光线追踪啊,如果你们遇到这种情况啊,你就去除就行了 啊,他就没了,然后也可以去除所有材质置换就可以轻松的去设置哈, ok, 当然。呃,如果你用的是 v 二五以上,那么这里你全部都可以不用去担心啊,因为这个主要是针对 v 二五以前的这个版本。
为什么我炫的这么快?这个东西一定要开哦,开了之后他炫的会更快,效果会更加好,照点会更少,速度快了之后照点少了,你的图是吧,就好看了, 关键是什么呢?不用耗费那么多时间去处理一些这种造点细节,这里的直接照明我给他看一下啊,必须要开,特别是你的这个倍增给的足够大的时候,一定要开。为什么呢?我给你们测试一下啊,看你们想不想听一下这个板块, 这个职业照明到底要不要开,开了之后有什么影响,有什么不好的点,有什么好的点?就这个开关, 特别是你做工装空间,哎,像我们之前不讲过一个办公空间,是吧,那种调灯细的这种线性灯,还是说像我们今天这种什么呢?有桶色灯,那么你要做夜景的 花,或者是呢?想要偷懒,这个是必须开的,开了之后他能让你的图炫的快,而且不会有什么奇怪的噪点,还有什么黑边那些都不存在了。好,你看啊,在这个时候呢,咱们来看一下啊,我把其他灯光都关了,这样你会看的更直观啊。 太阳光是穹顶光打的?对哦,穹顶光打的太阳光啊,就第一个穹顶做的太阳,第二个穹顶用的是那个天光。好,我先把两个全关了,你先看一下,他应该是黑的,除了这个 顶上有这个同色灯。好,你看啊,我这个手呢,给你们测评一下,找一个元素,大家可以看得清楚啊,在这个最后的炫元素,我们添加一个什么呢? vry 的照明, 他到底是直接光还是间接光,用它就可以去测出来。好,你看啊,微微照明我们丢上来,在这个时候呢,点击一下那个渲染启动啊,大家可以看一下, 我们一定要对灯光这一块也好还是什么呢,各个方面了解他一个底层关系,你知道他你炫的慢是什么原因导致的,你就不会出那些个踩雷区了对不对? 来,我把这个职业照明关掉,你先看一下渲染的效果,看到没有?来,大家先关注一下,是不是很多照点看到没有, 很多奇怪造点,这种造点他是要很长时间运算才能消除掉,甚至有些地方嘎啦窝间接比较多的时候他都消不了,你跑三百遍,可能那些造点还是有 看到没有,还有我都跑了这么久了,是不是还有很多噪点?他是间接的啊,同学们,如果说你的这个灯光材质发光能亮是吧, 有那么大的能量的时候,但是呢,他又不会,因为他直接不照,只是经过物体加剧接受光,他弹出去,哎,这个时候就会有一个间接光了,所以你看这些照点还在哦,你再看看这里的温瑞照明有没有光,同学们看一下这张画面完全乌漆嘛黑的对不对? 那么温瑞照明这里只会显示直接照明光源,间接光在这里面是不复存在的。好,你看啊,我这个时候把这个直接照明开起来了啊,大家眼睛看看有没有什么反应, 看到没有,有光了没?而且这个光是怎么样呢?是非常正常的模拟你家里的顶上这个 光啊,往下从上下垂下来的,你是黄的就是黄的,如果说你想要白光哎,你可以在后边加一个什么呢?微锐的颜色,用开吻温度来控制,也会更加精准。我们用到温度, 嗯,然后呢?如果说你想白光六千五百 k, 嗯,大家如果是想要偷懒的话,你看我们这个时候把那 word 颜色开起来啊,给他一千,看到没有?亮了没?当然这个炫光你可以不用那么多啊,如果说我们今天这个图,那炫光我先关一下,会给他降一点, 先降一点点,好吧,就大家做夜景的话,哎,你就想要偷懒,我就把那个房间里的灯,我也不想加什么定向光呀,或者说也不想要去这里补那里补,你就用它,你去看一下有没有什么噪点,我才刚开始跑, 没有什么乱七八糟照点对不对?快不快?而且这光亮不亮,层次感有没有?所以这个职业照明和建业照明的区别你们看听懂了没? 嗯,大家以后去用灯光材质啊,一定要会调好不好?倍增是一还是二的样子,你加不加影响不大,但是倍增一旦足够大的时候,他就非常的有必要了啊。