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提到中世纪游戏啊,我脑子里立刻会浮现出巨龙、魔法、地下城以及各种精灵、矮人、魔幻森林等等,似乎没有这些元素的加成,中世纪便索然无味。在之前介绍过的龙智信条里,凶猛的红龙抢走了主人公的心脏,他要寻找最强的战士作为戒亡的接班人。 在瘟疫传说里,成千上万的大老鼠随时会破土而出,最终通过神秘的力量,我们控制了老鼠,对抗同样拥有操控老鼠能力的审判官。这一类奇幻的作品还有很多很多,但如果没有奇幻元素,故事该怎么编,游戏该怎么做呢? 如果能够来到真正的中世纪,来到那个没有巨龙也没有地下城,可是却纷争不断,国与国之间矛盾频发的年代,用一句 凡人的身躯,在没有魔法的加持下去冒险,去体验真实中世纪欧洲的风土人情,想一想的话,似乎也很吸引人啊。 正是怀着这样的目标,二零一一年,一群来自捷克的开发者试图做出一款没有奇幻要素的中世纪开放世界游戏,取名天国拯救。他们的野心很大,希望在尽可能还原中世纪波西米亚地区风情的同时啊,还要让游戏的内容足够庞杂且丰富,让玩的人面面俱到的体验这段时期的人文历史。 由于目标太宏大,制作的过程历经艰辛,走走停停当中也得到了很多人的帮助,有出钱的,也有出力的,包括一群对他感兴趣的玩家,自发对其进行了汉化,把超过一百万字的文本近乎完美的翻译了过来,让其最终上市的时候有了官方中文版, 他已经是二零一八年,距离当初立项整整过去了七年时间,用这么长的时间开发出来的作品,当然会非常复杂,我在玩之前啊,也做足了 心理准备,但是呢,在玩了几个小时后还是被劝退了。游戏内容的庞杂超乎想象,庞杂到玩了几个小时当中,每时每刻我都在脑壳疼,感觉智商严重不够用,实在是记不住那么多的东西,于是便退缩了。此后两年当中,陆陆续续的尝试,每当感觉精神状态好的时候,就打开天国拯救折磨一下自己, 就像游戏开发过程中的一波三折一样,在经过反复的努力后,我还是融入到这个世界当中,也玩出了点乐趣。前不久总算是打完了,看了下采集的素材,容量有接近二百个 g, 非常夸张,随后又用了两个多月才总算把素材整理完。能够把这款细致入微的游戏连同他的剧情一到,用尽可能清晰的语言带给大家。如果你对中世纪开放游戏啊有点兴趣,又比较抗拒过于硬核的系统,那没有关系,我也绝不会把他安利给你,绝不会鼓励任何人去玩他的,看看影片就行了。 在天南地北的闲聊那些有趣的事件,硬核的系统之前,首先还是要说说开头的剧情,才能对故事的背景有个大概的了解。 中国拯救的故事发生在一四零三年的波西米亚地区,那一年当中,波西米亚遭到匈牙利的入侵,匈牙利国王不仅派出自己的军队,还雇佣了大量的库曼人作为先头部队, 主人公亨利是个铁匠的儿子,居住在一座叫斯卡里斯的城镇里。这座城镇的后面啊,有个很大的银矿,以盛产白银文明。现任城主拉德基大人也很开明,在他的治理下,城镇的一切都欣欣向荣,治安经济样样好。可惜在乱世之中过度复述啊,也不是件好事情。这里的银矿遭到库曼人的觊觎, 趁着波西米亚动乱之际,出兵攻打了斯卡里茨。得益于技术 的进步,如今一些大场面也能不费力的表现出来了。酷曼人的军队数量庞大,并且全副武装,盔甲在烈日下闪耀着光芒,从 集结到发动进攻都在很短的时间内完成。面对数倍于自己的敌人,城里的士兵根本无力抵抗,慌乱中大家都向着后方的大城堡退缩,利用城堡作为屏障,才有机会阻挡一波公式。铁匠老爹叫亨利也赶紧去城堡避难,他自己拿起武器留下来对抗侵略者。 亨利在准备进城的前一刻,觉得自己一个人逃进去啊是不对的,只做了短暂的思考,便转身回去救爸妈,却正好看到他们被敌人双双砍翻在地的一幕。 敌人数量太多,外城已经完全失守,这种情况下亨利当然不可能冲上去送死,可是内城的大门又关闭了,他错过了最后进城避难的机会,慌乱中随便在城郊找了匹马开始狂奔,几个哭慢骑兵则在后面颈椎不舍,一波一波的剑雨向 他袭来,躲得过初一,躲不过十五啊,他最终还是中了一箭,还好是在腿上,问题不大。一路逃亡来到塔尔木堡这一座城镇跟亨利所在的城镇啊,是联盟关系,老城主和他的夫人都很和善,收留了亨利,并且替他治疗腿伤。精疲力尽的亨利向城主汇报完情况后,昏昏沉沉的睡了过去, 半夜被人叫醒,原来是自己所在城市的幸存者,在城主拉德基大人的带领下,趁着夜色和暴风雨成功的从城堡里面逃了出来。他们并不打算进塔尔木堡避难,因为这一座城镇啊,太小了,而附近啊,还有一座叫拉泰的城镇,那里的防御工事完备,城市规模也够大,并且呢,跟这两座城市也是同盟关系,是自己人肯 肯定会收留这帮难民的。几天后,亨利跟塔尔木堡的陈主请辞,他想要回去安葬父母,这个请求啊,立刻遭到老头的拒绝,酷曼人的大军已经离开了,但这个时候化为废墟的斯卡里斯反而更加的 危险,各路土匪强盗会对其进行第二波洗劫。亨利这个时候回去啊,是绝对不明智的,老头为了保护他,因此拒绝了请求,把他关在城里不让急出去。于是亨利,也就是我们必须要行动起来,找到偷偷出城的办法才行。 这便是游戏的开场,各种演出不但节奏紧凑,而且火爆激烈,转场让人目不暇接,用一个词来形容的话,只能是精彩。当时心想,原来没有龙与魔法的中世纪游戏也能如此精彩,如此好玩啊。只可惜啊,这一切仅仅是开头,继续玩下去之后才发现他还是相当难啃的。 如果想知道十五世纪波西米亚地区的风土人情,来一趟中世纪自助游,那么天国拯救就是最好的选择。这些制作者不仅实地考察了大量历史古迹,还找了许多建筑大师和工程师一同打造游戏里的场景,复原出大量那个年代的建筑。每一个城镇当中,城堡和外城的布局都经过 仔细的推销和考证。古建筑爱好者嘛,哭泣会在这些大大小小的城镇里边流连忘返。这里的每一个 mpc 都有自己的工作和生活,白天和夜晚,城里游荡的人群也各不相同。能够体验的东西很多,包括在中世纪的酒吧里面喝酒,在 中世纪的澡堂子里洗澡,在中世纪的模仿工作,在中世纪当个卫兵等等,甚至还能够在修道院里边体验一回修道士的生活。 十五世纪可没有明码标价这回事,任何时候买卖东西啊,都要进行价格磋商。这俩我卖了一堆东西给一个杂货商,他报出的价格是十点五元,我 觉得低了,告诉他十一点五元差不多。这个议价并不离谱,所以老板娘说再讨论一下,差不多就可以成交了。最终大家各让一步,以十一块钱的价格愉快的成交。但讲价可不能乱来,这个图案代表对方的心情,如果我们报的价格比较离谱,就会使对方的心情 变坏,当坏到一定程度化,就会转为发怒状态,导致交易直接失败。所以一定要适可而止。物品分为干净的和不干净的,干净的物品啊,售价会比较高,而脏的东西自然就会贬值。除此之外,还有沾染血迹的物品, 这意味着该物品啊是通过杀戮得来的,那就不是价格高低的问题了。一般的商店里都会拒绝接受有血迹的东西,只能找当地一些关系好的没房主想办法处理掉。又或者是找个地方把这些东西啊好好洗一洗,洗干净了之后再去卖。 不仅是物品会脏,我们自己也会脏。如果在野外经历了一番冒险,踏过水潭,穿越森林,那么身上就会变脏,或者即便是哪都不去。如果几天不洗澡的话,人也会变得很臭,脏和臭都会大大降低魅力值, 别人会变得很不愿意多聊一些,使用魅力去打动对方的选项也不会出现。甚至有些快言快语的人毫不客气的当面说男主臭的像头欢, going through。 这个时候呢,就要找个水桶,或者是找个澡堂子好好洗洗干净了。当然去澡堂子洗澡也是要花钱的,别忘了讨价还价一番啊。 十五世纪的波西米亚,在城镇与城镇之间会有大片的荒野,这些地方危机四伏,强盗、土匪、酷曼人、小毛贼,什么样的坏蛋都有。在旅行的途中随时可能遭遇袭击,运气好的话,附近的巡逻兵会赶过来帮忙,运气不好或者是在荒郊野岭遭到袭击的话,那就只能凭借自身的实力击退敌人了。 经常还能见到其他的旅行者被袭击后留下的现场,比如一两侧翻在路边的马车,显然是之前遇到歹徒的袭击,一地狼藉。这个时候如果上去查看会比较危险,因为马车本身呢,可能就是个陷阱。袭击马车的歹徒啊,并没有走远,而是躲在旁边的树丛里等待像我们这样的路过者上去查看,然后来个突袭一 十二秒再赚一票。这种情况下,长途旅行不仅需要精良的盔甲防护住身体,也需要优质的常见作为武器,同时呢,还需要自身具备强大的战斗力,缺一不可。 男主亨利的父亲啊,虽然本身剑法不足,却并不希望儿子舞刀弄剑,从来没有教他刀剑的使用方法,但在家园被酷曼人侵略后,逃亡中的他不得不从零开始学习各种武艺,包括晋升的刀剑和远程的弓箭。 游戏里的弓箭啊,在任何情况下都是不带准心的,完全盲射,同时拉弓的速度很慢,连猪箭这种技巧在天国拯救里边是不存在的,再加上没有准心,需要练习很久才能够找到弯弓射箭的感觉。当逐渐熟练的话,也可以在很远的地方一箭射中小兔子或者爆头了。而 晋升战斗部分,这帮人请来了一群现代建筑大师作为参谋,力求制作出最真实的感觉。当晋升战斗的时候,画面上会出现一个像五角星一样的标志,他 指的是挥动武器的方向,如果要向右劈,那么我们要把鼠标向右滑动的同时再按键才能够做出右劈这个动作。其他方向啊,也是如此。 在一些古早的游戏里,经常能够见到人物不断的朝着一个方向批砍,用同样的动作攻击敌人。但在天国拯救里,如果你尝试两次朝着同一个方向挥刀的话,那么第二下攻击啊,就会变得非常缓慢,对方有超高的几率能够防御住,又或者是趁这个间隙攻击我们。 因为在激烈搏杀的时候一直朝同一个方向批砍本来就是不现实的,应该顺着刀式往另一个方向挥动,才能够让力量和速度啊得到最大程度的发挥。如此真实的战斗系统,让我刚开始玩的时候难免手忙脚乱,到了中期才勉强算是建树入门, 能够跟敌人打的你来我往,看起来有了那么一点高手过招的意味了。武器是个消耗品,除非不战斗,否则哪怕再好的宝剑也一定会损坏。 游戏里的武器随着使用次数的增加,会逐渐降低锋利度。这个时候呢,就要找块磨刀石好好打磨打磨了。剑上的缺口都是我们跟敌人拼杀时碰撞出来的,打磨要控制好力度和角度,太轻不会产生打磨的效果,太重又会让剑受到损害。简而言之啊,魔剑又是一门学问啊。 而无论是遇到山贼土匪,还是去执行某项战斗任务,只要跟敌人拼杀后啊见上就会沾染血迹,这个时候如果去找人谈话,我们的威胁值就会变得很高。面对蓬头垢面见上染血的主人公,大家都会本能的觉得害怕。利用好这一点,可以问出许多原本问不出的情报, 上面说的不过是游戏的冰山一角而已了,还有很多细致如微的设定,要真的玩过之后才能够体验到。但内容的庞杂并非是最大的劝退点,真正把我劝退了很多次的是它里边的任务系统。作为一款以模拟真实世界为目标的游 游戏天国拯救里面大部分的任务都不是用战斗来解决问题的,这的确很真实啊,现实当中,哪怕是个剑术大师,在能够不动刀子的情况下,当然会尽可能的不动刀子,因此大部分的任务啊,都是靠对话来推动发展。比如这个任务当中,村庄里面发现了一具土匪的尸体,土匪 不止一人,男主的目的就是要找到活着的土匪去哪了。整个村子都是调查区域,这些村民有的在外面游荡,有的在自己家里,我们必须要挨家挨户的过去询问问,也不是像日式 rpg 那样几句对话就完事了,而是会跳出一堆的选项,逐个去点,非常考验耐心。 游戏里大部分任务的完成方法都是如此,不断的找各种人对话,了解情况,解决问题。还记得我玩的时候,朋友在旁边感叹说,这个玩意不应该叫什么天国拯救,应该叫对话模拟器吧。中后期有个任务要去修道院里面找人,潜入进去的,男主要做好几天的修道士,这里的生活 简单,机械却非常的严格,早上六点准时起来做礼拜,持续时间为一个小时,七点到八点之间是早饭时间,真的得坐在桌子上边吃边聊。吃完后要么是在炼金房炼药,要么是去院子里采药草,下午要么继续炼药,要么去抄经文。抄 包经文可不是一段动画就过去了,而是必须要找出跟书上对应的句子,一个个的点才能够完成超入工作。下午四点到五点要做个礼拜,做完礼拜后呢,要吃晚饭,持续一个小时,接着六点到七点还要再做个礼拜,做完之后的时间啊才可以自由活动,但是啊,最晚十二点之前必须要睡觉。 这里每天的事情啊,都必须要准时去做,如果在规定的时间没有出现在正确的地点,就会遭到警告三次,警告过后啊,就会直接逐出修道院,任务失败。而我们在游戏时间的大约一个星期里边都会在制作修道院里重复基本一样的工作。真实是足够真实了,硬核也是足 够硬核了,但是对于玩的人来说,内是精神和意志力的双重考验啊,我很享受这些过程,我一定要把它继续玩下去。嗯,每当要放弃的时候,这样鼓励一下自己就可以了。 男主亨利在酷慢人的袭击中侥幸逃脱,来到附近的塔尔木堡被堡主收留。可是一想到自己的父母暴尸荒野,亨利就悲从心来,在翻来覆去的思考后,他还是偷偷溜了回去。一定要安葬父母! 几天前还是人来人往,欣欣向荣的斯卡里辞此刻却成了人间炼狱。亨利跨过无数的尸体,终于找到了父母,可还没有来得及埋葬,他们就遭遇到土匪的袭击。 真理不会剑术,根本不是土匪投资的对手,三两下就被打翻在地。这些人抢走了他的剑,正准备杀死他的时候,没房主的女儿特雷莎带人来救援了。 the games are over。 特雷莎原本也是斯卡里斯的居民,跟亨利从小就是认识的,此刻带了一对人马把他从鬼门关救了回来,然后带着他去了泰拉城,也就是斯卡里斯城主拉的记,以及 城里活下来的难民暂时避难的那座大城市在这里啊,亨利受到拉德记大人的传唤,实际上亨利固执的回去埋葬父母,结果不但自己的小命差点丢了,还害得他家耗费了很多的人力物力去救援,理应受到一些惩罚才对。结果城主拉德记非但没有惩罚他,还把他提升成了侍卫,让 让现场的众人啊都感到非常惊讶,包括亨利自己也是。在随后的日子里,亨利学习了近战武器的拼杀和远程武器的使用,成了 一个真正有战斗力的侍卫。某次跟拉泰的少主出去打猎的时候,却在成交遇到土匪袭击,少主被五花大绑,还好亨利比较机灵,救回了他一命。这个事情啊,让拉泰城里的贵族都很吃惊,按照道理来说,离城镇那么近的地方是不应该出现 土匪大,这些人的胆子啊,也忒肥了点。于是男主奉命去调查土匪到底是哪来的,这一查竟然查出了许许多多的事情,最后居然查出了一个大阴谋。原来酷曼人和一帮土匪联合起来准备袭击拉泰城,他们把不远处一座废弃的城堡改造成临时军事基地,腾兵于此,准备等时机成熟后对拉泰城发动突袭。 sir, may i some matter lost your tongue i think i know what's troubling the unmasked。 男主偷偷潜入军事基地,原本打算探查更详细的情报,却意外的看到一张熟悉的面孔。这个人啊,叫伊斯特外在之前呢,曾经作为客人来到过斯卡里辞, 受到陈主拉的记得热烈招待,两个人,还跑到男主爸爸的铁匠铺转了一圈,夸奖了一番他爸爸的铸剑手艺。直到现在才明白,原来他跟当时进攻斯卡里斯的酷曼人根 本就是一伙的。正是他把酷曼人带领到城镇边上,在自己离开后,这些人就发动了进攻。换句话说啊,这个家伙就是游戏里的大 boss, 没跑了,他活捉了亨利,还告诉了他一个大秘密,原来亨利的铁匠老爸并非真的老爸,只是 这个接盘侠而已,他真正的爸爸呢,是拉德基大人,也就是斯卡里斯的城主。可奇怪的是,这位拉德基大人年轻的时候风流倜傥,可是在当了城主之话却一直没有娶妻,西夏就这么个儿子,虽然如今父子还没有相认,但不出意外,亨利将会是下一任城主,这让他一下子变得很有价值。 伊斯特曼把男主关了起来,想用他换取一笔高昂的赎金,还好营地里边有一个同村的老乡,这个人在斯卡里斯被攻打之后就当了土匪,此时带着男主偷偷溜了出去。回到拉太后的男主终于跟老爸拉的寄相认,也把土匪窝的消息告诉了大家。得到消息后的贵族们当然不会坐以待毙, 他们把三个城市里边的部队都集合到了一起,大军浩浩荡荡的向着酷曼人的营地进发, 一番很轻松的进攻就突破了防线。原来酷曼人的大军啊,已经现役部离开去攻打塔尔姆堡了,只留了极少数人镇守子弟。塔尔姆堡的陈主老坛听了之后倒吸一口凉气,他已经把绝大多数的人马都带到了子弟只留了一座空城。 果然在众人赶到的时候,塔尔木堡已经不出所料的实现了,城主夫人也被抓了。随后在跟城里部队交战的过程中,男主的爸爸拉的基亚居然也戏剧性的被抓了。于是男主不得不临危受命,做 起了很多原本应该是爸爸做的工作,组织视频工程,管理他们的饮食起居等等,真的有了点少主的模样。在这个过程中,他甚至还找来一位建造大师,造出了一架投石机,成功打破城堡的大门攻了进去。 最终他救回老爸,赶跑了敌人,属于头号工程。虽说古代贵族和平民等级森严,自己是个领主的儿子,又是私生的,来路不正,但经过这么一番折腾话,少主的身份估计是跑不掉的了,算是咸鱼大翻身吧。 结局留了很多悬念,包括大 boss 伊斯特曼啊,也没有死,只是被赶跑了而已。这些伏笔呢,估计都是为续做,又或者是 dsa 埋下的。 千国拯救上市后各种问题不断,包括会出现主线任务无法推进、敌人站立不动等等各种恶性 bug。 在随后的一年当中发布了数个用来修复的补丁,但还是小问题不断。我个人最不能忍的是过场动画中人物的头有时候会晚一步刷出来,你说哪怕手和脚晚一步刷出来也没有关系,这 脑袋经常看不见,真的是太惊悚了呀!朋友们可以点个关注,另外老孙的频道空间里面还有更多有趣的内容啊。