漩涡做吧,咱们这个案例呢就慢慢的去做,就稍微梳开一点,首先呢一个圆轴体啊先,呃做这种东西呢,那么首先首先需要有稍微呢,首先 高度降低高度,分段呢是八了连右键转换成可连接多边形表面的,删掉 里面呢做插入,插入三次。然后呢我们到顶图选择一个点,就是这个侧面,这个正侧面 给你爱一个层面, 然后呢分段式设置为五,做一个万能循环 啊,这就是最简单的一个稍微模型,对吧?非常简单的一个稍微模型。然后呢我们需要做里面的溶液, 溶液的话呢,咱们先不管它啊,咱们 ctrl 加微复制一层出来,也不用啊,咱们直接这个样子吧, 复制出来吧,复制出来比较简单一点,然后呢我们给他去转换成可丁一个圆形,双击一条线,然后呢利用 图形中创建图形,改为线性啊,删掉它就行了,对吧?我们其实说白了只要这样的一根线条就可以了,点右键转换成可编辑多边形,对吧? 嗯,按 f 十键打开渲染,设置切换渲染器,摁八加一个环境贴图微图, ok, 那因为我们要选的是玻璃,所以说我们这个环境系统呢,需要去加一个模糊, 模糊的话呢是为了让他看起来没有环境,对吧?材质呢,我们获取传统材质,反射给到一,折射给到一,然后呢光泽度折射率给到 一点三,降低一点啊,里边有一个溶液啊,那么这个溶液的话呢,其实,嗯咱们这回呢,因为咱们之前讲过好多次,这种溶液呢是自己的思路,我们这一次呢就做一个不一样的, 就是这个营业的问题, 然后咱们先染个帅看看效果, 嗯,差不多就是这么一个东西。那么我们选他的时候呢,我们给他设置为点右键对象属性设置为摄像机表面, 然后呢我们算一下, 可见了,为什么还能看见呢? 叫你们 那就这个样子直接选, 这就是我们的一个杯子,那我们现在就缺一个漩涡,是吧?那漩涡的话呢,我们可能就要自己去做,然后里面的溶液的话呢, 选一下,选一个名字,但是我们要单独做一下选锅,选锅的话呢,其实也不难,就就就通过他来做我的面,右键做一下插入, 就这样。然后呢再做一次参与, 显我有点大吧,那我们双击在这个边释放一下,就这样 看一下,大概就这样差不多吧。然后呢我们再把这个地方加上一些分装术, 好像不太行啊,那这样我们重新做一下,因为这个地方忽然发现一个很安全,他的这个分段数太多了,对于我们后期的编辑不是很方便。那我们这边的分段数是为八, 我看从左边一个边形,按照这个东西的外轮重重新做一做一下,方法是一样的,只不过就是把把我们的分段速度去降低了很多, 你这么深,这么深足够。 那么接下来呢,我们从这个方向呢,我们去添加几个分段数啊,添加上三到四根,四根吧, okay。 然后呢我们需要去选择这个点, 到这个边,到这个点,我可以连一条线,这个点到中中间,然后呢到下面这个点,哎,就是按照这样的一个规律啊,我下去连一下线到下面的话呢,可能会比较多啊,那我们可能需要多来一根这样子, 最后一个,最后一个 连,连完几根这样的线以后呢我们需要做的是什么呢?把这个边删掉,这两个边也删掉, 这个边也删掉,以及呃,这个往下走,走到这里的话,这个边是, 那么这个边呢也亮把这个边呢我们往这边去加。 好,那这样的话呢,我们就加加上了一根什么样的线?你看我们双击他,那么他会直接一圈一圈的往里面套, 他会一圈一圈的往里面去套,那么有了这个东西以后呢,我们现在实际上就需要的是把这些边的全部取消掉,这个边没问题,那这样把这个边的 咱们暂时删掉,双击他,然后呢我们右键做一下,挤出高度随便来一点点,机面宽度往宽了加一点点啊,然后呢从他的这个位置 目标点焊接到这个这个这个点顶点上面最上面这个点呢做成,做成这个样子。 ok, 然后呢我们做一个涡轮平缓, 他好像这个东西是从顶面上来看,比较像从顶面上看,后面有一点点的不太舒服,不过也没关系了啊,咱们有了这样的一个东西以后呢,咱们再去做一个照播,照播呢来上一个五十五十, ok, 然后呢去 去做一个这样子的。好,有了这个以后呢,我们再用扭曲面点去扭一下 啊,那这样的话呢,我们从这边来看,咱们这样吧,给他去加一个发线吧,因为我们主要是从他的外侧去看嘛,他的内侧是应该是看不到的,所以说我们加一个发线棉, ok, 然后呢再加一个 f f d 四乘四的面, 然后呢我们再去做一个照播,这个照播呢主要是做我们的水面的一个起伏高度上的照播。 好,然后呢把我们这个东西呢再再次放到这个里面来, 这就是我们里边的这个漩涡吗?漩涡的话呢我们这个材质呢,我们就还是给他玻璃材材质吧, 玻璃然后呢它的颜色的话呢是蓝色的,然后呢我们的折射的颜色呢也是为蓝色, 我们先对他进行一个渲染,看一下效果吧,差不多就是就是这么一个东西, 这个就没有用了。好,然后呢我们再去给他去做一个渲染, 我看我们一块去炫耀是什么什么样的感觉还行, 那我们就直接这样选呗,选一个稍微大一点的 两千, 但是我们这里面呢又缺少了一些溶液,对吧?那这个溶液的话呢,咱们一会再想办法去搞它, 保存一下,之前那个就没没用了。嗯,覆盖掉它就好了,再把它打开一下。好,背景呢随便来一个颜色啊,我觉得这个颜色的话呢,这个颜色就 但是这样的出来其实还是不太好,我们这个里面这个东西呢还是要单独去选一下, ok, 然后把我们这个零二呢也放进来,因为这个杯子的这个 这个东西啊,他肯定是需要去做进一步的调整的,目前这样的肯定是不太行的,需要把它亮度提高,对比度去降低,亮度再提高一点啊,然后呢我们再把这个东西呢打开, ok, 把这两个呢我们放到正中间啊, 就这样,呃,之后把这个哎,把打两根标尺 好, ctrl 加 t, 右键做一下变形啊,拿外面这个吧, three 加 t, 我们做一个斜切吧, 哎,让他直直的下来就好了,不要有这种弯的一个感觉,参考线清楚一下。 那我们现在需要去调整这里面的一些内容啊,先把它的亮度去提提高一点,对比度去降低一点好,然后呢我们再新建一个图层啊,用我们的这个钢笔工具啊, 啊,把我们这个溶液的位置呢咱们去画一下。用的是什么软件啊?用三 d max 啊,现在这个是 ps 啊 呀,这个有点长,短一点吧,这样子 溶液我们我们画溶液的时候只需要去注意把这个白边给他预留出来就可以了,别的无所无所谓啊,就像这边的话呢,呃,随便去勾一下,把这个选区搞出来,然后呢去填充一个颜色, 就蓝色,咱们随便先整一个,整一个色放到我们的下边 来,这个就是我们的里边的一个溶液的问题啊,溶液整出来以后呢,咱们先把他的明暗关系简单的处理一下啊。嗯,看一下,那这边的话呢,咱们先用简单工工具啊, 现在呢把这边呢往亮了提一点点,嗯,用加深工具呢,把后边呢往深了加一加, 好,调一下他的颜色,对比度提高,对比度降低一点点,亮度提高一点点,把颜色呢调整一下, ok, 那现在话呢我们这个溶液已经有了,对吧?然后呢我们这个上面这个东西已经有了,现在就是把整体的这种色调感,我我我确定一下就好了,慢慢来啊, 慢慢调一下,然后呢找一些素材,素材其实也不着急啊,咱们把上面这个东西呢再整一整, 这是个什么成啊?他呀,他的话呢,我们把他的这个加一个模板,把他的下半部分呢去往亮了提一提。 ok, 然后呢用简单工具, 哎,把这些该洗亮的地方呢,我就让他刷一下, 大概是这样的啊, 然后用加深工具呢,把这个漩涡的这个里边呢,咱们用钢笔工具啊,大概去把这个区域啊确认出来。 ok, 那后面的话呢就要用加深工具呢往 c l 去剪, 我们也可以新建一个图层,用黑色的画笔啊, 这是个什么东西?什么玩意?然后降低不透明度,低一点,低一点,再低一点 好了。然后呢咱们再看啊,再找一些这种水的素材啊, 随便找吧,你说这个这个能用吗?看一下啊,复制一下,粘贴一下,这个为这个为什么这么黑 啊?再往下 绿色变亮吧,变亮,绿色看哪个比较合合合适一些,就他吧,橡皮擦工具啊,擦擦掉,我们留一下,把边缘 圆的这个位置呢给他保留出来就好了,因为这个地方呢,我们主要是为了区分他的正面和侧面, ok, 不,透明度降低, 因为只有这样的话呢,我们这个水的立体感才才能出出的来嘛,在 ctrl 加微一下,给它改成绿色,然后呢我们 ctrl 加 t 放到我们的顶顶部 也是一样啊,橡皮擦工具,或者是直接用蒙版去做吧, 白色的 一点点就就这边需要一点点就好了。然后呢做滤镜模糊,高斯模糊一下。 ok, 那这个做完了以后呢,我们再去加一些这种气泡,气泡,气泡,等一下啊,我们从这边找吧 里边复制出来,为什么都是这个样子的呀? 等你 普呀。好嘞, 那么这边的话呢,我们给他去加一个蒙版啊,那么蒙版的话呢,我们需要不透明度大概百分之二十左右,用这个硬边缘的啊,硬度为百分之百这样的一个 刷一下 用黑色,纯黑色,因为我们要区分出来这个里边和外边的这个东西的一个区别,因为我们透过玻璃看的话肯定会变淡一点。 ok, 然后呢水底下的一些泡呢,咱们就随便整随便整一点就好了, 因为这种东西他做这种搅拌的话,那他的这些地方肯定是会有很多这种气泡产生的,所以这个气泡的话呢还是要去加一下, 但顶部的话呢就不需要有太多了。我们这边呢需要让他 这样子把它复制一层出来啊,把之前的那层呢隐藏起来,我们去做一个滤镜模糊,然后呢我们这边做一个叫做路径模糊,画廊里边的路径模糊 好往下走,往下走 这里速度的话稍微低一点点, 来一点就好确定,然后把我们之前这一层呢搞出来,搞出来以后他的不透明度可以稍微低一点, 然后呢把我们这个溶液下面的这个漩涡他他吧看一下是不是他,是他,然后呢把这个 我们就只能是先把它删掉了,这这个就这个的亮度,我们就用它往高提提好, 嗯,简单工具啊。 ok, 那么这个呢,同样的道理,我们也是用滤镜模糊画廊里边的路径模糊,去体现一下他的这个搅拌的一个速度,速度感 先取消一下。啊,这个这个,这个呢需要我们去做一个备份出来,然后呢我们再去做这个效果, 方向呢就是朝下。嗯?怎么卡? 这么卡的吗?重来一次啊,为什么这么卡?滤镜模糊,然后呢我们录滤镜模糊一下 也行吧,那就这样吧,他既然这么卡就不去做细微的调整了。 ok, 这个地方呢我们的上半部分呢是不要的,所以说这个地方用橡皮擦工具或者是蒙版的需擦干净需要, 因为他只有水下的部分呢才会去做这种动感模模糊的一个效果, 对吧?水上面呢是用不着的,我们模糊呢只有水下面的这一部分呢进行模糊。嗯,细节,细节好强。其实这个里面细节还能调调好多啊,咱们目前呢就调这么多吧, 再加一根棍子就好了,搅拌的棍子就 ok 了,那别的就没有什么了。那么剩下的工作呢,就是你需要从里边去添加什么材料呢?你自己往里面去添加呗,也就没有其他的了, ok。 呃,这个案例呢,大概呢?讲到这边就差不多了, 大概就差不多了,有什么问题吗? 它的饱和度啊,膏体一下, 这个说白了就是这种。 这种案例呢,说白了就是一定要去考考验你们的这个功底了,功底强的话就自己做一下,功底不强的话就找 ps 里面 p 一下。
粉丝1.0万获赞3.6万
咱们看这啊,这之前咱不是用挤出做的吗?咱们现在再复习一下啊,按 alt w, 咱们切换到这个前任图,然后点这个加号,点这个形状句型啊,画一个这个,然后再画椭圆, 在这拖一下,然后这给它复制,是不是按住 shift 拖, 然后咱们现在就是复制三个,这样加上原先那个,不就是四个吗?这块画短了,画短了,没事啊,咱们按右键啊,转换为样条,然后进入他点的级别, 是吧?他这个你要是不愿意这么点的话吧,他有快捷键啊,一就是点,二就是线段,三就是样条,是吧?你就按这个键盘,一二三他就可以来回切换,我把它展开,你看像我按一的时候是不是点他就 亮了,然后按二的时候线段亮了,按三的时候是不样条就亮了,就是你可以按键盘的这个一二三去切换也行,一二三是大键盘的,一二三可不是小键盘啊,你别整错了, 你就是切换到点的级别或者线段的级别都可以,然后你把这选上,我这么拉一下,哎,他变大点不就完了吗?是不是然后把这几个椭圆呢给他附加进来,按右键选这个附加,然后你就连续的点就行,是吧? 把它变成一个之后,你就可以给它挤出了,点这个挤出,然后咱们现在看一看啊, 这呢是吧?然后这个数量的话就是它的厚度,说白了,哎,你觉得多大合适你也可以输入啊,比如就是三,那就是三个单位,这样是不是就出来了吧。然后这次呢,咱们拿这 这个做一下啊,咱们就是为了讲两个修改器吧,就是一个是 bur, 一个是阵列,注意啊,他在修改里边啊,是在这里头的, 那么也就是我用一个长方体给他剪去几个窟窿,呃,这样是不就得到这个形状了吧?对不对?咱们现在就重置一下吧,不保存了。那么首先呢,咱们先画这个长方体,点这拖动一下,把这个长方体画出来, 然后再画这个圆柱,圆柱的话,他没有椭圆柱,那你只能画这个圆柱了,比如现在这么画一下, 然后这个高度比这个长方体要厚,要不然他剪不透,然后之后你给他移动一下,让他穿过去压扁他,压扁他的,你用这个比例算 头发压扁他,这样是不是咱们就得到这个椭圆柱了吧,对不对?然后下边你给他震裂啊,就是你选上这个椭圆柱,点这个震裂,震裂的话默认的话好像是多了,是不是咱们先给他整少点啊?这块 现在是四个,然后他这个间距给他改一改,现在再来一个叉级运算是不就行了吧? 然后谁是被减的你就选谁啊?咱们这个是被减的,你选上他,点这个布尔,布尔这里不,这不有那个减去吗?你点他,然后拾取这个圆柱啊,是不也得到这个结果了?按下 f 四吧,看一下,是吧?就是你要做一个东西,把它实现的方法,他不一定是唯一的,反正最终你能 给他做出来就行啊。然后咱们现在啊选这个长方体,比如现在我把这个宽度改大一点,然后你把这个布尔里边这个运算对象在这选上, 比如像我移动一下,然后之后呢选这个阵列啊,还可以加,是吧?他这块就是更灵活,对不对?