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hurts hurts hurts hurts sorry 皇上看 可怜 she made a little bit come on。
哈喽,大家好,昨天呢,我发现了一个问题啊,相信上周有很多小伙伴已经入手了 switch 版的终极风暴四,毕竟打折对吧?然后呢,我们当想与自己的小伙伴一起双人对战的时候,发现我们不能双人用手柄, 当然啊,这个手柄啊,两个砖炕是不行的,我们需要再加一个手表,但是呢, 再加一个手柄我们还是无法双人对战,因为我发现啊,手柄不能用,一点反应没有。然后今天教大家如何设置然后并双人对战 这个游戏啊,不,双人对战真的是可惜了,我现在试一下啊, 我们现在已经进入游戏,然后我们现在需要做什么呢?就是如何找到双人对战模式啊?首先啊,我们将这个模式选为自由对战, 现在呢,我们找这个 vs 对战啊,然后还是进入 看在这个位置,我们进来之后啊,在这个位置有一个对待形式,我们选择一下就会发现是一 pvs 二 p, 然后呢,我们现在 置顶完成,现在我们就可以选人了啊,一 p 咱是可以正常选人的,看对吧,但是二 p 我们是没法动的,现在呢,我们需要把这个手表拆下来,组成一个大的手表啊, 我们呢现在先切回更换手柄啊, 晚上我们先连一个手表。 好,这连上一个,刚才按错了啊,我们先连上一个, 好匹配,匹配上一个啊,然后 把这个我拆下来,然后插在这个绳子。 好,我们现在已经两个组装好了啊, 我们现在呢,需要将这个手表按下加号,就会弹出这个页面,然后准备准备完成后我们来确认,然后现在发现二 p 就已经可以选人了, 我们现在随便选一下啊,一 p 先选上,然后选二 p。 好,我们现在就可以对战了啊, 来咱们试一下啊。首先是二 p, 哇,这个白 哇就是帅啊,兄弟们, lp 已经解决了啊。然后咱们现在看一 p 啊, 看一批二批都可以啊。哇,这也很帅 啊,我们已经两个手柄可以本地玩了,是不是很好?好了,本期视频到此结束,拜拜。
再说一下横断位移吧,先先说横断位移,刚刚忘说了,横断位移就是在移动的同时按下 rt, 也就是防御键, 你可以进行小距离的位移,这个不消耗查克拉,但是距离非常的近,也没有不带攻击也不带攻击,而查克拉冲刺是自带攻击的, 这个是不带攻击的。侧段和前段还可以,前段卫衣,后段卫衣。说一下。呃,连锁,呃,连锁二,一啊, 三个 y, 就是等怒气值满了之后三个 y 啊,需要有羁绊的忍者可以去网上查一些,哪些忍者在究极风暴里有羁绊可以进行。这个联手二意,我选的就是三个死活也。 嗯,就是联手二意,等他旁边这个地方,这个地方有了,有了这个联手二意的这个勋章的人,有了这个提示的时候,你就可以使用联手二意了。三个 y 加一个 b 变成红色查克拉,再按的话就会把两个队友全部召唤出来,而且联手二意要注意的是很难击中敌人,很难击中敌人。嗯哼,我也是打一个人想看联手二意的,所以就。嗯, 就是想看联手二意,但是,但是击不中敌人,那这很尴尬。好吧,我这里开的是五线查克拉,所以可以进行联手二意。 好,那本期视频就到这里了,咱们下期再见吧,下期给你们讲一些不同的啊,这个位移还是很重要的,还有防御啊,非常重要,注意大家一定要防御啊,咱下期再见,拜拜。
火影忍者就记风暴四就是手柄一键连招红功能使用角色,又搭配轮回眼佐助。按手柄背后的破发右按键,选择好一键连招预设按下手柄的按四键就能使出右上段连段接跳跃取消接换人奥义。 关注我,教你如何在软件中设置一键连招,更有现成配置文件套路使用。
免费 快进去吧, 三个队友 改赛狗 吃了陈冲你个蛋, 是他的梦。就只迷迷可罪。拿着活动 我要去, 压力大 啊, 一脚破门 顶多 啊啊 启元帅一个赞 出战 我活该他撒手。西斯神将这王祖 啊。 虎虎队塔塔。
when it all come back again 哇。
外极期加黑跳跃等于冲刺,黑攻击加 b 加 b 等于普通连击。 推攻击加前进加臂加臂等于浮控技能。推攻击加后退加臂加臂等于导致技能 二 t 防守加计算机等于抓捕。 外集器加后退加 a 跳跃等于后撤。外集器加 x 飞镖等于查克拉飞镖。外集器加地攻击,外集器长按等于觉醒,觉醒,一般残血才可觉醒, 觉醒后必攻击,加必加低手柄左摇杆下四个方向键可用四个觉醒剂,觉醒剂为特定忍者,可用。 觉醒后外籍器加地攻击,外籍器加外籍器加地攻击等于奥运。
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好 反手, one two one, 残酷的歌。
尽管我早就入手了 ps 版,但还是冲着这次四代是症状故事的完结,其实回去版包含了全部 dlc 内容,买盘实体卡带就当是为了纪念吧。不过这次移植的表现相当不错,特别是当一口气打通了故事模式,看着最后片尾一道四代的一幕幕经典画面, 这游戏真的买值了! 哈喽亲爱的观众朋友们大家好,欢迎回到我的频道。慢感游戏一直是个很微妙的类型,以手握的大把知名系列版权的财团币为代表,每年花样百出,各种类型都能给你来点,作品质量是飘忽不定,运气好的时候能见到龙珠斗士类这种还原度演出效果和对战系统设计 都是上层水平的佳作,反过来预算有限和制作组不给力造成的巨坑啊就更多了。作为从小看着热血动漫玩着日系游戏长大的我来说啊,给力不给力的玩多了也慢慢积累了经验。自己喜欢的 ip, 甭管你什么玩法,只要还原度够高,演出片段多,剧情或是登场人物量大管饱,游戏性再有个中等偏上水准啊,就算这作品够有诚意了, 而这其中就必须提嘴火影忍者究极风暴系列主打三敌格斗玩法。究极风暴要是单论系统和平衡性的设计啊,和正儿八经的格斗游戏肯定没法比,但在漫改同类型中已经算是相当出色。而且该系列在起画和制作上对于针对玩家市场人群有很明确的主打点, 无论是可操作角色的人数、大破地的必杀特写,还是剧情模式中的流程设计和演出,都能让喜爱火影的朋友玩个爽快,也看个过瘾。早在动画还没结束前,啊秋季风暴就已经在一六年发射系列第四部作为完结,并在之后陆续更新了冒险模式中录完片我爱罗片、因知人者 四人组、以由剧场版为基础的博人传等迪奥 c, 算是为究极风暴系列画上了一个圆满的句号。此前系列的一到三代都已经登陆的时候,去版虽然年代有些久远,但毕竟究竟风暴的质量和口碑不错,且操作方式对局要靠,也算是相对友好。喜欢原装的朋友不少都入手实体科技收藏或是单独的三代仪式, 经典是经典,打的也依旧很爽,但无论主场及模式下的分辨率、人物与场景材质等细节上一致表现都只能说是一般,还是给火影爱好者们留下了不少遗憾。终于在相隔两年后啊首曲版秋季风暴四正式发售,包含了迄今全部 ds 内容。 地板封面除了原版插画外,新时代移动人物们占据的主要位置还特意加上了博人传的副标题包装,背后用醒目字体标明了本座的完结篇地位。主攻式模式外,还有剧场版的博人传,以及收录包含大同为主角色和十一名人物的新时代服装,共一百二十四人可选对战模式,游戏可在线和本地两人对战,支持繁体 中文。此时绝版包含了故事、冒险、博恩传、连击和自由对战五个主要模式,其中故事模式啊绝对是本座的精华,由千手术间和班的决斗揭开序章,从 名人打破带土的面具开始横跨了毁天灭地的第四次忍界大战,制作团队在剧情演绎这一部分是下了不少功夫,不但大量还原了原作中经典桥段,正好第四次冷战场面也足够宏大,让人热血沸腾的对决更是数不胜数。不过有一说一啊,是在上手近视于 ppt 波边一样的过场动画其实是让我有点不爽的, 好在随着流程越来越深入,过场部分无论是演出氛围渲染还是节奏感都开始渐入佳境。而本作在移植水准的表现上也算是可圈可点。究竟风貌四相必是为剧版前三代,无论主掌精模式在分辨率及流畅度、稳定性上都有不小增强,对 bps 版在细节和特效上实际差别并不太明显。而所有剧本考虑到掌机模式的显示字体设置更大的点,看起来也更加方便。游戏中通过充满魄力的镜头运用和激烈演出 中穿插爽快, kte 还冷,不妨给你个经典回忆杀。而随着剧情发展,在气氛渲染正激烈时加入战斗,让玩家正好能宣泄情感,有点 两张还采用了羊之道和鹰之道从不同视角分别推动情节的手法,玩家参与和体验成绩感更强。这里不得不提一嘴啊,虽然四代症状的故事模式内容并不算很长,我一口气打通只用了不到十个小时,但游戏作为载体,和动漫原作相比,节奏上的优势也正体现在这里。 特别是四代将探索环节单独放在了冒险模式,原本故事已经到了后期介入高潮,除去四段预告篇章,三十个章节绝不拖泥带水,该 去世的时候去世,该回忆的时候回忆,该热血的时候热血,该打的时候啊,就是要占个痛快。多场战斗都提供小组出战的方式,能让玩家在一局中体验不同的角色,且各种资源攻击团队必杀的人数也让场面更加的激烈。另外,流程中除了标准战斗,制作团队还根据剧情发展穿插群战大进化空战环节,巴盟阿 在对班的经典一战中爆燃的演出刻画就不用说了,游戏中甚至还特意安排了开门后不同的打击特效与手感。而机场宿命之战,特别是最后的民主对决中,玩家操作部分会和回忆场景无缝切换。原作爱好者玩到这里啊,相信绝对是一本满足气氛、渲染出色的过场动画,加上战斗中大量的华丽演出配合 援助后期一群神仙打架出手,动不动就世界和平的夸张视觉效果啊,就别提有多爽了。还有必杀终结时的特写画面,特别是我这种时隔多年后啊,在游戏中重新回顾这些熟悉的对白和情节桥段,以前的很多槽点都已不重要,越玩到后面越脑中全都是被唤醒的热血中啊。 结局慢慢播放的一到四代的画面片段时啊,剩下的只有感动。而冒险模式啊,则和之前一样,采用在区域场景下探索结合战斗的玩法,并设定在剧情模式的时间线之后,相比起酣畅淋漓的剧情模式步伐,这里就会显得略有点平淡了。虽然冒险模式中的各个场景倒很经典上 也还有些新奇感,因为部分情节的设计也算是补完了正传,但毕竟主线太短,探索的自由度和内容的丰富性啊都比较有限。且包括博人传在内,这个模式下还会存在吊针和场景切换时加载卡顿的情况。不过冒险模式中啊,玩家可以收集散落在各个区域的回忆碎片,虽然 没有动画演出,但每个碎片都有着相关剧情介绍,并会随即展开相关战斗。想要火影的朋友,可以在这个模式体验一下日常环节,并重温一幕幕系列之前的经典对战。因为模式中的收集元素也很多,算是多少增加本作的耐玩性。火二人转的游玩方式和冒险模式一样,只是基于剧场版的主线情节会更加明确,并加入不少演出桥段。 剧情暂且不提两代人间的各种互动和情感描写,以及看到这些陪伴了我们一路成长的少年们,现在也扮演起新的人生角色,在荡气回肠症状剧情过后,啊,倒也别有一番感动。对战部分除了自由战斗和练习外,还设置生存赛、锦标赛和联盟赛等玩法,这很 历代最多的一百二十四名参战角色,光欣赏一遍自己喜爱人物的招式动作和必杀技特写啊,就能花上不少时间。不过归根到底啊,究极风暴四仍旧是款原作受众为基础慢改作品,尤其设计的侧重点不同,就像龙珠斗士队的对战系统和演出都不错,但剧情模式几乎等于没有。而究极风暴则把制作重心放在了剧情和登场角色以及招式爽快,赶上 慢改游戏的上手门槛原本就大多不高,而人物越多也就等于越难保证对战的平衡性,系统也越不容易做的复杂。并且究极风暴这种三 d 场景和传统的横版对战游戏啊,不能一概而论,但制作团队还是用易上手的操作和华丽的演出先保证了玩家爽快感,这 围绕着对战双方对距离感的把握,至于大量人物的各种动作连断和必杀技的熟练度提升、道具和队友圆互的使用时机等等元素啊,设计了许多机制,其实在战斗上能深入练习的内容也有不少。另外国航版玩家需留意,本作联机对战部分目前无法体验,而游戏的玩 完整内容都已包含在卡带中,无需登录易效谱额外下载。所以绝版秋季风暴是因为刚发售,价格目前会高于其他的版本,但游戏本身的素质原作迷们当然不能错过。而 如果你想入手一份包含四代全部内容,实体卡带收藏,如果你想能带在身边和同号朋友们随时切磋两把,甚至没看过火影的朋友,想通过游戏爽一遍剧情和体验下华丽的对战,这款游戏都值得一试。好,今天的视频就到这里,最后谢谢大家收看,如果喜欢的话,别忘了点个赞或者收藏,我们下期见,拜拜!