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各位同学大家好,这节我们讲一下 cc 的工程文件管理,那么说到文件管理呢,我们可能联想到其他的软件,比如 word, excel 这些办公软件,那么他们都需要进行文件的管理,那么 cc 呢也是这样的,那 cc 的文件管理呢?我们分为三项, 那么首先呢就是我们的新建,我们要新建一个文件,然后呢对他编辑完之后呢我们要进行对他进行保存, 那么最后呢还要关闭一个文件。好,那么接下来呢我进入 ccd 呢,说一下这三项操作,那么打开 ccd 之后呢,我们就可以在我们的文件, 然后呢下面有一个新建,这是我们的新建文的操作,或者是用快捷键 ctrl 加 n 点一下新建,那这时候我们已经新建了一个文件,那么这个新建文件叫什么名字呢?我们给他放大看一下,在这个地方看到 他叫未标题三,这是我们新建的一个文件,我们也可以在我们的窗口菜单看一下这个窗口菜单,这个窗口菜单最后一项我们看到这也是我们的名字,叫未标题三,这就是我们的新建出来的这个工程文件呢叫未标题三。 好,那么现在呢我们给他保存一下,那么保存呢也是在文件里面,然后呢保存就可以了,也是 ctrl 加 s 保存,我们点一下, 那么保存的时候呢,我们就可以给他选一个路径,比如说选到桌面上,然后呢这时候就 可以改我们的名字,我们看一下这时候呢这个位标。第三呢我们就可以对他进行修改, 好,我们给他改成文件练习。好,那我们看到这后面呢有一个点 ccd, 那么这个点 ccd 呢,其实就是我们的这个 cc 文件的一个后缀。 好,那我们给他保存一下,我们点这个保存就可以了。好,保存完之后呢,我们看一下桌面上。 好,我们就找到了我们这个文件文件练习点 c c d, 那同样呢,在我们的这个 cc 里面呢,我们这个标题栏上面呢,我看这个文件呢也变成 文件练习点 ccd 了。好,那我们看一下窗口菜单,在窗口菜单里面呢,这文件名字呢也就改了,改成我们这个文件点 ccd 了,这是我们的文件的一个保存的操作。 好,那么接下来呢,我们再说一下关闭,关闭呢,同样是在文件里面,我们点一下这个关闭呢,我们就关闭掉了我们这个文件, 我们点一下。好,那么现在这个文件呢,刚才那个文件呢,已经关闭了,那关闭之后呢? cd 呢?默认他会自动创建一个新的文件,我们看一下这个地方, 这叫微标题四。好,那么这是我们 cc 的文件的一个管理,我们分为新建、保存和关闭。好,那么接下来呢,我们再说一下文件的一个编辑,那么在 cc 里面呢, 我们要创建一些东西,那创建出来这些东西如何对他进行删除呢?我们常常使用的我们的迪丽的键,那么还有一个撤销操作,就是我们常用的一个撤回啊,怎么撤回?还有一个全选的操作, 他们都是使用快捷键,全选的是 ctrl 加 a 键。好,那么接下来呢,我们演示一下。好,那么接下来呢,我们说一下如何删除一个物体, 那么我们点一下我们这个立方体呢,我们就可以创建一个立方体,那这个立方体的删除呢?怎么删除呢?我们就可以点点一下键盘上的 delete 键 删除掉,点一下 dk 键就删除了,这是删除的一个操作,那么我们也可以在我们的编辑菜单这个地方找到删除这 个,明明看到 这是我们删除的一个操作。那接下来呢,我们说一下我们的这个撤销命令,比如说我们现在呢给他 拉回到这个地方,那我们如何撤销呢?我们就可以 ctrl 加 c 一下撤销掉刚才操作。那么还有一个命令呢,就是我们的全选,比如这里面呢创建好几个东西,创建很多东西, 那怎么对他们一次性全部选择呢?我们可以点一下 ctrl 加 a 键,这样呢就全选了所有的物体,我看到 好,这是我们这个对文件的编辑好,那么接下来呢我们说一下另外两项,一个是我们的工程设置,还有一个 显示设置,他们的快捷键呢就是 ctrl 加 d, shift 加 v, 这个是我们常用的两个命令。好,那么接下来我们进入 ccd 说一下,那我们看到现在是一个新的工程,那么这个工程如何进行设置呢?我们 ctrl 加 d 一下 横着加递完之后呢,就可以在我们的属性这个地方看到我们的工程设置。那这个工程设置里面呢包含了很多的关于我们工程文件的一些参数, 比如说我们工程缩放啊,还有我们的真速率啊,动画的真速率,还有我们的整个时间线的一个长度啊,他默认是九十针, 我们可以在这里面呢进行更改,还有我们这里面呢有一个叫默认对象颜色,我们看到我们这个球 球体呢,他现在是一个灰色的,那么因为我们这里面呢调整的是灰色,看到这个灰色,那么现在呢,我给他改一下颜色,比如说我们点一下这个颜色,小方块 点成一个绿色,然后确定,那我们这个球体呢,他就变成绿色了,我们创建出来的物体呢,都变成绿色,我们看一下创建出来的任何物体都变成绿色。好,我们接着 ctrl 递一下, 那在我们工作室里面呢,还有一个叫试图修剪,这个试图修剪呢,我们用的还是比较多一点的, 那么有时候呢,我们的这个场景呢特别大,我们离得特别远,有时候一个东西呢离得特别远, 那么离得特别远呢,我们有时候会看不见的,那怎么办呢?我们调一下这个视图修剪就可以了,比如我们现在调成 极小,那么这个地方呢我们就看不见了,那如果我们调的极大,我们现在就可以看到它, 这是试图修剪的一个功能。好,我们默认的是中。好,那么接下来呢,我们再看一下其他的选项,还有这个信息,这个信息呢我们可以写一下我们作者的名字,比如我们这个公众文件是谁的作品,版权是什么,这些信息呢,我们都可以包含在里面。 好,还有一些动力学的选项,还有我们的参考啊等等其他的选项呢,我们就不做互动介绍了。好,那这是我们的工程设置。好,那么接下来呢,我们说一下显示设置, 那么显示设计的常用快捷键呢,就是我们的试水将微键好,我们打开 cct, 好,那么我们打开一个文件之 后呢,我们如何调出来他的显示设置呢?我们只需要师傅的加微键呢,就可以在我们的属性面板呢调出来他的显示设置,那么这个显示设置里面的参数呢比较多,我们这里面呢就不做一一介绍,我们只说一下我们比较重要的一些选项, 那比如说我们这个轮廓线,我们看到这个轮廓线是干什么的呢?我们在 ct 里面呢,选择一物体之后呢,他边缘都会有这样一个轮廓线,那么这个轮廓线呢,我们如果给他去掉呢,他就变成这样的一个选择状态, 还有可以把它首选线框的打开,我们选择一个物体呢,他就以线框的形式存在, 这是我们关于显示的一些设置,这节呢我们主要讲一下 cc 的文件管理,那么文件管理呢,包括我们的新建,然后呢保存,关闭,还有文件的 一些编辑,删除,撤销,还有全选这些快捷键。我们最后呢讲了一下工程设置跟我们的显示设置好这一节呢我们先讲到这里,谢谢大家。
大家好,这里是优秀微教育,我是您的老朋友张老师。接下来我们来看一下本节课的案例内容, 那么完成整个的案例里面,我们可以看到他是一个升级非常擅长的,可以通过运动图形可以直接来完成整条片子的一个制作方式 啊,那么在这个片子里面大量的使用到了粒子,也是我们所谓的克隆。那么我们在本节课里面要讲到的一个知识点呢,就是他开场的这个部分,也就是说他变成了这个彩色以后,然后我们整个的花的臀部呢产生了一个扭曲的一个生长,然后变成了我们这样的一个花, 然后花呢产生一个类似这种绽放的这种感觉啊。首先第一个工作呢,我们要去完成他的这个花的这个花瓣,那么首先他整个花瓣看上去呢啊,前面是一个,然后一个一个的会多一点,对吧?既然是一个层级的这种感觉,那么我们在这边可以通过平面的方式呢来给他进行制作,首先我们将平面的大小可以稍微的变得更加小一些, 我们可以选择在这个相关模式里面,然后我们就可以去参加成 c 调啊,卸完了以后,我们一定要注意他的一个单独的一个中心点呢,比如说我们在这边我们需要选 应该一再一开始的时候,他应该是只有一个,对吧?只有一个,然后慢慢慢慢的产生一个变多了这样的感觉。我们来看一下,首先是一个,然后到两个, 我们就是按照我们这种方式一层一层的来给他去进行改变就可以了。 ok, 然后我们在这边呢也是一样的啊,把这边剧情清楚,我们只要保留他的这个就可以了, 我们可以加我的速度,可以稍微的快一点。 好,现在我们来看的话,它实际上是一个湿边形的,并不像我们这个花瓣,那么其原因呢?是因为你走这边的太过于多了一些,我们可以在这边看它的这一块呢,把第一个一排删除掉, 那么四个,我这边的四个手往里啊,对起来,对吧?也就是我们可以一排一排的删掉,让他可以变成一个类似花瓣的这种感觉,可以,那么我觉得这个样子应该还差不多,对吧?我们可以看一下这个样子,我觉得应该还行,应该还行啊,完了以后呢,我们在这边将它的坐标进行归零,然后我们把它放到这边来,哎,中间来,然后我们的坐标呢可以稍微的去移动一下,我们要保证它是在我整个的这个, 特别是这一个立方体的中心点就可以了。好,那么站好我们就可以完成,我们这个花瓣已经解决一切了,我们可以选择点将他多余的点去进行一个清除。 ok, 花瓣得到,那么他除了花瓣以外,他还有一些这种 啊扭曲的这种感觉,那么也就是说我们需要在他的这边去做一个扭曲的板垫,我们来看一下方向的问题啊,他的方向是有问题的,我们可以去进行一个旋转九十度,然后 我们再去旋转一下一八零,然后我们再来一次一改变,哎,那么这样也可以了,对吧?从这边包裹起来,然后拉开这种展开的这种感觉就出来了, 我们来看看整个花的结构,实际上他是有一个最大的是我们的这个绿色的,然后到这边是分为三层的,对吧?就是一圈为四个这种感觉啊。然后我们在这边可以将我们的这个稍许的去隐藏一下,因为这个是有点妨碍我的这个操作。哦,好啊,完了以后我们在这边选择里面的克隆, 里面的克隆我们要给他进行什么?呃,这个放射式的这样的一个复制,然后选择 x z, x z, 然后我们先来看一下,在这样一个级别里面,我们现在先将他的这个曲线呢去改为一个零, 我们来看下他的这个走向呢?嗯,应该是我们把这边的角对到这边就可以了,对吧?然后我们在这边来看一下,我们要的是四个,嗯,四个就已经足够了,四个就已经足够了。然后我们来看一下整个的一个旋转,我们将他的方向进行一个旋转啊,旋转为一个九十,然后我们将他的这边可以稍齐的去,哎, 我觉得大概在五十左右就差不多。 ok, 然后这样的话,这个应该是属于我们的这个比较大的这个花瓣,对吧?这样,哎,包裹在一起,然后拿起来,对吧?大概这种感觉就可以了 啊,他实际上也是有一个穿插,他是他这边是一个很典型的这种立方体的感觉,对吧?那就说我们这样做应该是可以的,应该是可以接受的, 再看细节。 ok, 好的,然后我们呢这个是我们的绿色的,我们就可以在这边呢可以去改变一下,它是一个绿色的,我们去将它呢去变成这个样子,这个样子,然后我们再复制一层,我们把这个改成一个绿色的,改成一个绿色 好了,下面是我们的红色,我们可以将它的颜色改为一个红色, 绿色,红色啊,红色呢?我们来看一下,在红色的里面呢,我们将它的颜色可以稍取的去更 改一下,我们可以把它变成一个红色的,把它提上来,对吧?然后在整个的扭曲上面,我们可以向它去稍微的改变一下,因为红色的话,它是包裹在整个的绿色里面,那么从理论上来讲的话,红色应该会比较小一点, 你看一下红色会略显的小一点,我们在红色级别里面,我们可以把他的克隆只改为零点八到零点八的这样一个效果。 ok, 那么基本上这个样子我觉得应该就可以了。然后我们在这边将他的这个方向去进行一个,进行一个更改,我们来看一下第一个红色,我们不需要做任何更改的,那么就说他的这一边, 第二层我们需要做一个更改啊。第二层的放位置我们也可以稍微往前拉一点,然后把他的位置可以放到这边啊,就是一个五十度就可以了,五十度就可以了啊,这是第二层,对吧?第二层,那么第二层还算小一些,那么就说改为一个零点六吧,改为一个零点六, 好,零点六改完了以后就是最后一个就是我们的红色第三层。红色第三层呢?还是回归到我们原本的样式,也就是他是一个, 嗯,来看一下他的这个旋转,就是一个很正常的旋转嘛,对吧?嗯,抬高一点,然后我们将他的这个指数率呢改成一个零点四,零点四是一个等于等于是一个特别小的这种这种花瓣的感觉,一个零点四,哎,那么这样的话,我们整个的一个大花瓣小花瓣就已经出来了,对不对?已经出来了。 呃,那么完了以后呢?我们在这边他的里面实际上还是有一些这种小细节的,我们来看看有没有其他的图片更加清楚一些。你看一下他里面是有一个嗯,弯曲的线段,上面是有个小的这种立方体的,这种感觉,对吧?啊?那么我们在整个的里面我们再来看一下,嗯, 有一个弯曲的感觉,就是这个半壶的效果,有一个半壶,那这个半壶呢?他实际上是以他为最,以他为中心,然后产生一个一圈那种半壶的感觉。那我们这边将这个克隆复制一份出来,那就关闭掉,然后我们将他呢直接的拿进来, 好,拿进来以后我们来看一下,我们现在先将它里面的这个花瓣呢去打上一个组去检查一下,然后我们单独来看这个花瓣的感觉啊, 我们先去回归为正常,然后画棒的感觉,我们可以为六个或者是更多吗?对吧? 我想不能够做到的话,我们就使用到手动的方式来调他就可以了,我们在这边可以将他的这个坐标的位置呢,可以稍微去更改一下, 比如说他这个地方,对吧?然后我们再选择可乐,然后这个时候我们就可以通过这个坐标的,通过这个坐标的方式来给他做一个这种相对应的这种更大也可以。好的,然后就这个样子,然后我们再来给他做这种旋转,比较富的九十度,哎,那么这样就可以了,对吧? 然后我们在那去收缩一点啊,收缩一点, 一八零四的一八零, ok, 对吧?完成。然后这下面呢,我们可以给他一个,如果说你给他复出的话,他很难去撇开他,那么就说我们可以在这边呢改变他这个轴向,让他可以稍许的往中间偏一些,因为这个是连在一起的感觉就可以了。好的, 那么这个效果以后我们再来去观看一下。哎,我觉得这个线段的弯曲实际上是有点太过分了,也对吧,有点太过分了,我们来看下他的点。嗯,现在他的点的数量还是比较多的,我们可以在这边选择里面的弯曲,然后选择里面的用到腹肌来看一下 我们要的感觉应该是什么感觉,应该是要做一个旋转的感觉,对吧?啊?一八零,哎,应该是这种感觉不要太过于弯曲的效果,不要太过于弯曲,我们稍注意下,这样的话也可以,对吧?好。然后我们在这边呢要给他添加一个盒子, 盒子大小我们可以暂时的先把它设置为十,然后他的盒子是在我们的这个地方,那么也就是说我们应该要将他的位置去啊丢给他,然后呢他的位置去稍许的进行一个更改,我们来看一下我们他的位置可能不对,很小,应该是在这里,对吧?应该是在我们这个地方, 然后我们再选择克隆,哎,那站好就完美,对不对啊?这个是我们的花的心末,就是我们的花心 好,那么这样的话我们的这个效果基本上就已经有了,然后我们的工作就是让他呢原本的立方体直接变成我们的这个盒子,对吧?变成我们的这个盒子,然后我们一个一个来看一下。 首先我们出现立方体,在立方体里面呢,我们使用到里面的克隆,在克隆里面沉进去,然后我们将它呢这样这边直接选择为对象,然后改变成我们的这个平面,那么这样的话我们就可以得到很多的盒子,我们改为五杠五的啊,我现在可以小一点,稍微小一些就可以了。 呃,中间实际上是我觉得是有一个这种缝隙在里面,他整个的并不是一个特别平的感觉吗?对吧?那我觉得应该还是有一点动力学的效应在里面的好。那么在这一边我们来看一下他能够做到吗?能够做到我们的需求效果吗?我们来看这边呢,我们点到平面,如果说我们直接点到这个绿色的话,那你就发现就出来了,对不对?就出来了。 好,我们在这边呢可以让他们之间的中间不要选的太过于穿插了,我们可以去抛开一点距离,那么在这个级别里面我们可以将他选择为这个实力,然后选择为干底,在干底里面呢,我们可以选择应用到纸节,选择全部,然后选择力量改为实干实的。那我们来走一次, 你看一下他们之间就会产生一些类似这种啊松散的这种感觉,然后比如说我们的这个旋转改为零,哦,对不对? 就会有一种稍许的一些改变嘛,并不是说这个这个样子特别死板的感觉,对吧?好,那我们就这个样子, ok, 然后我们在这边呢,可以再给他添加一个随机,一个随机啊,呃,随机的目的是这样很简单的,我们只是让他去产生一个,呃,有点旋转的感觉嘛,就比如像这种感觉有点旋转的感觉,我们只需要控制他的旋转即可, 给他们一点点的,我们在这边的旋转里面也可以稍取的给一点说一百,那么这样的话,你看一下,他会根据你随机的这种改变,比如说 特别大的,你看一下,对吧?就会有一个这种随机的效果在里面,那么这样的话他的效果才会显得更加的赞一些,他是没有刀角的。好,那就是我们第一个花瓣,然后我们再继续往后面走,这是我们的第一个花瓣,我们去打上一个组, 然后呢再复制一份出来,然后将这个呢,啊,不要了,我们将这个呢拿下来,那么这个应该就是我们的红色了,对吧?红色,然后我们选择里面的红色, ok, 第二个出来,对不对?第二个出来我们可以将他的这个位置关系,要 看到这边的位置,你看有很多是碰撞在一起了,其实很显然是一个很不对的,很不对的一件事情,我们应该把它往上抬一点,那他们之间是有一个这种空间的感觉在里面,那么这样的话啊,就会比之前要好很多, 我们可以将它的位置呢,可以稍许的改变一下,我们的位置可以改为一把。 ok, 整个的再往上抬一点啊,整个的再往上抬一点点,我们应该调的应该是我们的红色的,然后包括它的这个边缘呢,还是有点显得太过于大了,我们还是一样的把它之间去抛开一些距离,那么这样的话就会好很多,对吧?就会好很多,我们还是一样的将它全部吃好,这是我们的第二个颜色, 然后呢第三个我们再去复制一份出来,那么这份呢,他的对象是我们的这个红色,然后把这个红色的外面也可以去稍取的感动开一些, 整个的高度低高一点,不要让他们两个人之间产生一个很严重的一个碰撞,这样他就会产生这个问题, ok, 这样的话就会好很多,对吧?这样的话我们的之间就会好很多,然后我们把它往上去压一压,压一压, ok, 基本上问题不大,对吧?问题不大好,完了以后我们再选择我们的最后一个,我们依旧的再去复制一下,将这个复制一份出来,将它呢改变成我们的红色的 r, 将这个红色的 r 呢,然后我们可以往上抬一点,还是依旧的不要产生这种很明显的总碰撞,也可以 来看走你, ok, 基本上没有太多的一些这种问题在里面,对吧?嗯,那我们就这样就可以了,这种整个一个花呢就出来了。 好了,那么完了以后呢,我们在这一边呢,首先呢我们先不用着急把他的动力学打开,我们先给他去进行一个所谓的关闭,先不要去启动他就就好了,先就是一个很随机这种感觉就行了。好,完了以后我们再来看一下整个的一个花心 点开它,那么花仙的位置呢?我觉得,嗯,这个位置应该也是蛮 ok 的,我觉得,然后它里面的线段我们给它一个模型呢,就是我们创建一个圆,给它一个扫描, 然后我们选择第一个,我们用这个扫描呢,直接给了他进行一个 ps 啊, 找一个一,那我觉得一个一就可以了吧?一个一就可以了,然后这个坐标的位置吗?还是稍取的往中间去一点, ok, 大概是这种形态就差不多了,然后整个盒子的大小我觉得应该还可以吧,应该还可以,应该还可以的,应该还是可以的。 好的,好,那么在这边的我们接下来就看到的是他的什么,他的这一个来看一下,从这边起来,哎,你看他给我的感觉是有好几个,对吧?然后一个一个的产生一个生长,然后变成了我们的这种花瓣那种感觉,然后整个的刀子我觉得还是比较刀的,还是比较刀的, 整个的高度还是比较高的啊,好,那么它是由粗到细的这种感觉,那么我们在这边呢,整个的花瓣我们已经做好了,我们可以打上一个柱,这是我们的花, 接下来我们要说是根部,对吧?我们可以使用到里面的多边形,我们将花的高度可以稍许的去抬一下,花的高度可以高一点,然后整个的这个呢,我们可以 现在我先给他说的比较小,比如说是五十杠,五十杠,五十还是有点太大了啊,改为十杠十的啊,十杠十,那么我们的目的是为了让他产生一个是生产的效果,那我们就可以直接在这边吸掉它,使用到里面的运动挤压,然后给他自己就可以了。 这个时候我们可以在这边选择为十,或者是啊,更多嘛?更多一点,你看他本身就是有出道系的感觉,对吧?很方便。我们在这边选择进去 a 五一看就是零没有了,然后走走,你走,你走,你对不对?就出来了。我们可以将他这个植树率给改成一个, 我觉得十的话,是不是人太小了一点?小了一点,他短了一点,我们改成一个十五,看着不改,改成一个十五以后,然后我们配合我们这个花啊,然后往前去一点 啊点去一下,因为他越到上面的话,他整个的感觉就越细,对吧?那么这段越细的话,那我们可以改为一个零点五,改为一个零点五 啊,零点五的零点五有点太过分了一点,我们改了零点八,看一下他会是一个什么样的感觉哦? 五十分钟 零点九啊,零点九,我觉得应该还可以零点九,然后我们这边再多加几个的话,应该是差不多可以完成我们所需求的这样一种感觉啊。整个面的大小呢?我会觉得还可以再细一点,因为它是有很多的面在一起的,对吧?我们先把它变成默认的吧,还是先把它变成默认再说 好。然后我们再给他进行一个克隆,我们现在先给他,我们现在不用着急,先给他进行一个关键针啊,先不用着急,给他一个关键针,我们先给他去确认一下,大概在七左右,我们选择一起,然后我们再选择克隆。 那我要克隆谁啊?克隆他这个,然后我们要选择的应该是网格排列,嗯,我们不需要中间的这一个,我们只需要这边改了啊,改了啊,我们有四个,我觉得应该就差不多了吧, 细微的调整一下哦,他们几个可能是黏在一起的这种效果, 这种感觉啊,然后我们可以加上这边呢,直接改为一个一杠一的,让他整个的上下都是一样的,然后我们就来看一下他跟我们这个匹不匹配啊?我们来找着他看这边往这边,这边应该是比较粗的,我个人觉得可能我们这边还是有点太过于细了一点,所以我们将它再一次放大一点, 然后再使用的可能匹配一下 啊,这样的话我觉得这样的一个出路应该还是能够支撑的起我整个花瓣好。完了以后呢,将整个的高度呢,改成一个比较小的一个 高度吧,我们可以将他的这个分段可以稍许的变低一点,整个的这一下会变多一点。 ok, 完了以后他是有一个有大到小的一个效果的,那么也就是说我们需要这边给他进行一个类似对话的感觉,我们选择第一个,第二个打上一个主卧,然后我们在这边呢选择对话,哎,对吧?他这边是比较小的,然后我们可以去先去匹配一下,他说了 啊,再扫一下整个的高度呢,我觉得可以再高一点,可以跟他完全的匹配上,然后我们再去吸一些,对吧?大概内饰这种感觉 啊,这边圆角应该不需要了,不过这个给我的感觉是他的这一边呢,还不是特别的好,我个人觉得还不是特别完美, 我们可以下去对整个改为二十,然后分段子呢,可以稍取的多点十五分段子来看看。当我个人觉得你使用了它以后,它整个的这种感觉 不是那么特别的完美,那么我们现在先这样做,然后我们再给他进行一个呃,螺旋,那么直接螺旋以后可能感觉会有一些不一样呢,可能会有一些不一样, 你看一下整个螺旋,那么现在呢?他整个的效果呢?还是不行,我觉得还是有点太过于难看了一些,我们先暂时隐藏一下啊,这个东西我觉得还是有点太过于大了一点,还是有点太过于大了一点,还有小一些,我们要让它变粗的话,我觉得增加数量可能会更好看一些。增加数量啊,然后我们在三个一呢去修改一下, 增加数量可能更好看一些,然后我们再去选择。哎,你看这种感觉可能会比之前要好很多,我们将它整个的指数率改为一个十五,对吧?那么这样的话看上去会更加舒服一点, 我觉得应该是三百三百六,应该差不多吧,差不多。好,那这个完成了以后呢?他还有一个比较大的这个花瓣, 那么也就是说我们需要在这边呢,将这个独立的花瓣去进行一个拿出来, ok, 把它的位置什么地方位置在我们的最下面有一个,对吧?包括我们的这边有一个, 这里有一个,然后他的另外边也会有一个,我们选择一个负的,就是一八零拿过来在我们这个下面,然后他这种感觉,对吧?这种感觉,那么他的这个大小实际上是属于一个比较大的效果,对吧?一个比较大的感觉,我来看一下啊, 我们会大一点,大家懂效果,那我们这边可能是比较小了,整个人扭曲也会这个样子,对吧?应该也是这种感觉,这种感觉这个扭曲的大小的位置 应该是在我们的中部,我们来看,我们在这个角度来看的话,他的位置应该什么地方呢?应该是有些偏厚的感觉啊,偏厚的这种感觉,哎,我个人觉得这样的话,我觉得还不如这个样子,还不如这个样子好看,对吧? ok, 我们可以把它选择设置在宽内多一点, 我觉得大概这个样子应该就差不多了,然后整个的这个方向可以稍微更大一些。 好的,那完成了以后我们继续听下我们的克隆,我们将这个克隆拿出来改成平面,这个复制一份出来 改变成平面,哎,这样也可以,然后我们将这边的这个值得大小可以稍取的更改,改为七杠七的,七杠七我点应该差不多,对吧?然后这边呢,这边应该是有一点太过于小了一些,我们将他的这边的例子可以稍微的变小,也不是四杠四的 好。然后呢看他的这里啊,这里的话应该是可以的。好,那现在我们整个的花呢,应该是全部已经做好了,对吧?我们现在整个的绑定一下,这是我们一个比较重要的花,重要的花瓣。好,完了以后在这边呢,我们要他像是有一定的一个弯曲的感觉,另一个弯曲的感觉,那我们在这边可以这样做,他,嗯,有他现在的这种感觉,哎,对吧? 一八零第二个呢,我跟他有点稍许的弯曲一些,哎,大概类似这种感觉,因为他整个一个弯曲,我觉得应该也不是特别的过分,对吧?我觉得大概这个样子应该差不多, ok, 然后我们是想要通过里面的样条约束来直接去约, 接触到我们这一个,那么他整个方向,我们改变方向,改为一个歪向,现在给到我们这个里面,那么账号他依旧会有问题,其他的都蛮正常的。那克隆呢?有问题,那么原因是很简单,原因是因为他整个的克隆的例子啊,将这个关闭掉,这个就关掉他, 然后包括他整个的一系列的这种克隆都不要,那么这样的话他就可以产生一个类似这种统一的效果,我们这个尽可能的是在你没有绑定之前就去解决。我们来看一下,首先我们在 可能我需要他, 好, ok, 在这种情况下,我们再来一曲,走,一起看一下。 what? 你看一下,那这样的话他就不会产生太多的一些问题了,你看, 然后我们把里面不需要的这些部分呢,把这个隐藏一下,然后包括我们的这个和这个隐藏一下,我们来看整体的效果是有没有问题啊?接下来从这个角度来看,你会发现他还是依旧的会产生一些问题,对吧?那么他既然通过两种方法他都是有问题的,那有没有一些更好的方法呢?我们来看一下第三种方法, 我们同样的返回, ok, 返回这种这种,呃原始的状态,对吧?那么比如说我们在这边呢,呃,我们来看一下他的 这个地方,我们将这个位置呢先拿出来,这是我们的花干,对吧?然后我们在这边就是不需要他, 我们可以直接的将他整个的这个花,就整个的花朵我们来看,然后将里面的这个和这个包括这个都拿 出去,这是一个花瓣的效果,我们可以在这边可以给他进行一个旋转。哎,那么这样的话应该就不会有问题了,我们通过这种手调的方式来做,就应该是我觉得应该是蛮 ok 的感觉了,然后拿过来,然后呢在这边呢,我们这边其实只是影响到他也可以了,我们选第一个,第二个,然后打上一个肿,然后将他的方向改为一个五 y, 然后选择我们的这个,哎,你看这样就可以了,对吧?这样的话我们就可以做到这种感觉了。好,那完了以后呢,他整个的效果实验是拉伸的效果了,我们就能保持原始长度,看一下。呃,样条, 先让条稍微的改变一下,因为他是从地面生长出来的, ok, 大概类似这种感觉 啊,整个花的感觉呢,你从这个头来看,我觉得不是特别的好看,因为他的这个变得更加好看一些,对吧?所以说我们在他的这边将这个样条可以再一次稍选更改, 这个样料可能没有这么差,可能大概在这个位置上也可以了,然后我们再用它花瓣的位置去进行一个移动, 那站好,我们来看一下会不会更加好看一些啊? 整个的形态,那么可能就是现在我们所看到的这样一种形态, 嗯,我觉得应该还是算是 ok 的吧。然后他的 这个区这个花瓣的位置我们可以稍微看一下,然后这里,对吧?然后他这个的花瓣呢?可以看一下他的位置实际上是有点偏向我们这边,对吧?那也就是说他的这个花瓣的位置应该是要有这种感觉,有点偏向我们这边,在整个地面出来 啊,整个的镜头的效果应该是有点偏像这样的,你看一下, 对吧?那么也就是说我们在整体里面选择整体,然后整体的效果应该是将它放到底最底端,然后整个的效果应该是有点像这种感觉 有点偏移过来,然后导致让我们可以整个看到所有花瓣那种单身的效果。嗯,那么从整个的高度来讲,我觉得应该差不多了,这种效果应该差不多。好了,那么下面一节课呢,我们来看一下关于他的一个动画的生长和他的整个的一个渲染。
大家好,欢迎来到本次的 ccd 系统基础课程,本期视频我们讲一下 我们安装完 ccd 之后,我们需要做哪些设置,那么现在呢我们就可以将我们安装完的 ccd 打开,打开之后的一个界面,我们看到是这么一个界面布局,那么我们在操作之前需要为我们的 ccd 做一些设置,我们在左上角这个地方看到有个编辑,我们点击编辑,下面呢有个设置快捷键是 ctrl 加 e, 我们点开设置,进入到设置里面,我们首先到我们的用户界面这个地方,那么我们看到我们现在的语言呢是一个简体中文, 大家如果需要的话也可以将它切换回我们的英文。好,接下来我们有一个界面,界面有一个暗色调和明色调的区别,我们默认状态下它是一个暗色调,当然我们也可以将它切换成一个明色调,我们试一下切换成明色调之后,我们这个界面的颜 色就是一个比较亮的一个颜色,但是这里我还是建议大家使用我们这个暗色调。接着下面我们看到有个高亮特征,这个地方显示的是我们的 r 二一,因为我安装的版本是 r 二十一的版本,所以他这里就显示的是 r 二十一,那么这个是什么意思呢? 这个就是我们看到我们的菜单栏上面呢以及下面这些工具有一些黄色的高亮状态,那么这些状态呢就是显示我们当前这个版本新增加的一些功能,如果大家如果不需要看到这些黄色的高亮部分呢,可以选择自己的关闭 好,我们就看不到这些高亮的部分了,接着我们下面切换到我们这个欧喷 gl 这个地方,欧喷 gl 这个地方我们需要更改的参数呢,就是这个抗锯齿,这个地方抗锯齿是什么效果呢?我们首先这里新建一个立方体,我们看一下,我们将它 放大好,我们看到这个边缘稍微有一点点锯齿,这么一个效果不是特别明显的话,大家可以将这个无选中,那么这个边缘这个锯齿的效果呢就是非常的明显, 我们可以看到这种锯齿的效果已经是非常明显了,所以大家这个地方设置最好将它设置成八以上 或者是十六,那么这个锯齿的效果呢就没有那么明显。好,接下来我们还需要在文件这个地方呢做一个自动备份,这个地方我们看到有一个自动保存,然后呢我们把自动保存给勾选上,然后这里有个限制, 我们需要将自动保存的时间设置一下,这个地方我设置的是五分钟,大家也可以将它设置成十分钟或者是十五分钟,然后这个地方的限制限制是什么意思呢?就是我们 再把自动保存给勾选上之后,我们的 c c、 d 呢会每隔五分钟自动的会给我们保存一份文件, 那么这个文件最高上线呢就是十个文件,当达到十个文件之后呢,他会将最后的一个文件给清除掉,把最新的文件给放进来, 那么保证我们所备份的文件呢只是十这个参数,当然这个地方我们也可以将它设置成二十或者是三十,都是 ok 的,现在我们需要将自动保存的路径给设置,这个地方默认的是工程目录,我们可以选择自定义目录, 然后在这个地方呢选择我们需要保存的一个路径,点击确定就 ok 了。那么做完这几个操作之后呢,我们重新打开 ccd 就 ok 了,本期视频就到这里。
大家好,在本节课里面你将学到的是快捷方式和自己的一些布局,那么我们来看一下,那么每一个人都有自己的一些习惯,或者是自己对于整个界面的一些喜好,那么我们来去嗯,看一下我们应该如何的去 自定义我们喜欢的一些布局,包括一些比较快捷的一些方式。首先站在这边为大家介绍的是两款插件,那么这两款插件的安装我们可以直接选择复制,然后你可以把它放到你 ccd 的安装陌路里面去, 按照目录里面的这一个英文的文件夹里面,我们只需要进行一个粘贴,那么就可以了。呃,当你粘贴完成了以后,你需要将你的设置机关掉,然后重新的打开一次,那么这个时候你所安装的插件他才会被激活。 好了,现在我们在插件里面已经可以非常清楚的找到我们刚刚昨天安装好的这一个插件,那么关于插件里面的一些重要的东西呢,我们待会去讲。我们首先来看一下这是你 r 十九里面的界面,上面他会有很多的一些黄色的呃标签,那么这个黄色的意思呢?是 他是告诉你 cctr 十九他更新了哪一些功能,那么如果说你觉得他挺爱眼的话,你可以直接选择编辑里面的设置,在编辑里面设置里面你会看到他的呃,用户界面里面有一个亮点特性就是高亮的显示 cctr 十九,那么如果说你不是特别喜欢的话,你可以直接进行一个关闭,那么这个时候呢,你看一下他原本的这个黄色呢就不存在了。 好,那么下面我们来了解一下我们的比较重要的一个插件。我们首先来看一下第一个这个插件他的工作是用来干什么?是用来干什么的?呃,我们在新世纪的默认界面里面,我们可以选择立方体,那么这个时候你会觉得特别的奇怪。呃,当你创建了立方体以后,他会在你整个世界坐标的一个中心点,按照常规来说,世界坐标应该是地面,那么我的物体应该是在这个地方, 对不对?那么比如说我们选择一个啊平面,这个平面是一个地面,对不对?那么这个平面基本上是跟我们的这一个世界坐标的地面呢?实际上是啊吻合的,那么这样的话才算是一个比较正常的一个小。 那么如果说你直接穿一件的话,他很奇怪,对吧?那么这并不是我要的,那么我可能需要慢慢的去提上来,因为你这是通过手动来去提取的,你不能够保证,就是说这个立方体就是很准确的落在我的这一个地面上面, 所以说在这个时候我们的插件呢就起到了很大的帮助了。我们来看一下我们选择立方体,在选择立方体的时候呢,我们可以选择插件里面的这个走你,那么这样的话你就可以保证他是百分之一百的在我们的地面上面,我们可以选择球,然后我们再次选择他, ok, 对吧?很方便。比如说我们选择里面的 这一个,然后我们可以选择插件,你看一下很方便,对吧?呃,那么除了这一个插件的介绍呢?我们在这一栏里面会看到很多的一些 呃插件,但是我们在这边只需要用到几个就可以了,那么第一个就是 s, s 和这个 s 是相同的,是毒险的意思啊。呃,因为我个人觉得这一个 cctr 十八所更新的这一个 s, 我觉得毒险我觉得不是特别的方便, 我个人建议呢,使用到插件的毒险会显得更加的靠谱一点。 ok, 那么这个呢就是毒险就是选择,然后我们再一次的选择就出来,对吧?那么如果说我们在他的纸集的话,那么如果说他纸集的情况下,我选择这个软件里面的这个显示,你就会发现很奇怪,他的 指节并不能够被显示,他只能够选择负极,那么你必须要选择这个层级,他才可以被显示出来,所以说特别的麻烦,我们还是不要使用到这种方式,我觉得在这边我们可以直接使用到这个插件,就可以达到我们所需求的这种感觉。 呃,然后在下面呢,我们再继续的往后面去看一下,这个地方是一个坐标的意思,他是可以让你的坐标归零,或者说让你的坐标能够在整个的物体的中心点,那么这是一个什么意思呢?我们来去看一下。首先这是一个 圆环,对吧?圆环把它收掉,那么在默认的情况下,这个圆环它实际上它的坐标在圆环的正中心。嗯,那么有的时候可能我对这个模型做了一些更多的操作以后,可能它的坐标就跑到这个地方来了, 那么到了这个地方来了以后,我要给他去进行一个旋转的话,我就会觉得特别奇怪,为什么?因为他的坐标并不是在他的对象的中心点,那么我应该如何的让他回到对象中心点?你不可能说我要选择他,我要进行手动,那么这个肯定是不正确的,对吧?我们可以在这边直接选择插件里面的这一个整理 破费是完美,对不对?那么是一个特别方便的一些三个小插件,都是啊,在工人会帮助我们去提快我们的速度的啊,但是有一个问题我们要去解决一下,就是说比如说我们现在这个坐标的位置是有问题的, 那么我要去找到这个插件,我会觉得很困难,我第一个我要需要选择插件,然后选择这一个,然后还要找半天,对不对?那么你就会觉得特别的不够方便,那么如果说这些插件的标签可以直接在我的面板上面,那么将会是一件多么美好的事情,对吧?那么这个就 其实我今天要提到的这一个制定义的界面布局,那么如何去创建属于自己的制定义界面布局呢?我们可以选择里面的窗口,在窗口里面呢, 他有一个制定义布局,我们可以选择制定义的菜单,啊,弄错了啊。嗯,我们可以选择里面的这个啊,加载啊,制定义布局命令,对,对,制定义布局命令,对, 然后我们在这边来去看一下,嗯,首先第一个插件是这个是 d r o p, 对吧?我们可以选择里面的 d r o p, 我们可以将它直接的拖过来,比如说我觉得,哎,这个还很方便,我就使用了它喽,对吧?选择进去,然后下面我们再去看一下 m a g, 对吧? m a g 我们可以选择里面的 m a g, 在 m a g 里面我们有一个独选,我们把独选拿过来,然后呢还有一个是坐标,对吧?坐标 拿过来,那么除了嗯这三个插件给我们的工作带来的一些便捷性以以外呢,还有一个插件还有一个工工具吧,是蛮重要的,就是角色里面的复位 ps 二,那么 ps 二指的是位置旋转和缩放,那么我们来看一下他的意义何在。我们选择一个球, 一个立方体,那么如果说现在呢,他们两个人的坐标的位置是不同的,那么如果说我希望这个球的坐标位置可以跟我的立方体的坐标位置是相同的,那么比如说我的球体, 哎,就是球体的坐标和立方体的坐标是完全吻合的,但是你可以看得到,如果说你通过手动的方式来去对齐的话,你会发现这两个坐标的位置实际上是有一定的区别的,那么我应该如何的快速的得到让球体可以快速的得到我的立方体的坐标位置呢?我们就可以将球体放到我们的立方体的纸集,然后选择球体,在这边选择里面的 psr, 对不对?那么这个时候你选择立方体他的球体,你会发现坐标呢基本上没有做任何的改变,这个代表着他们的坐标是相同的。好,那么有了这个工具以后呢,我们就可以给他进行加展了,比如说 ps 啊, m p s 二,我们可以把它放到 a 这个地方,因为这个是根据你自己的喜好,那么如果说你喜欢的话,那么你就你可以放在这边,也可以放在呃下面,这个都是根据你自己的一些爱好,因为 每个人的爱好是不一样的。好的,那么当你加载完了以后,一定要注意一点,如果说这此时此刻你把城市里关掉以后,当你再一次的去进行启动的话,那么这些是不存在的,因为你只是加载了 他,你并没有进行保存,对吧?你看一下见面布局为启动是设施于默认的,那么这边会有个用户拆单一,用户拆单二,所以说你可以去加载 完了以后给他进行一个保存,让他成为一个什么用户的启动方式,那么这个时候我们应该如何保存呢?我们可以在这一边选择里面的有,有这一个加载,那么肯定是有保存的,我们只需要选择保存为启动布局,那么这个时候你就会发现他的界面就改变成了启动跨火用户,我们来去关掉它,我们再一次的进行打开, 那么这个时候你可以看到你全新的界面里面就会有一些相对应的插件了,那么这个时候我们再一次去做一些这种呃操作的话,你就会发现特别特别的方便,对吧?好的,我们来看一下 aps 啊,对不对? 特别特别方便,那么有了,比如说我们现在要将里面的管道听读选,我们可以选择读选,对吧?很方便。好了,那么我们在通过五节课的时间,我们了解了 ccd 的一些基本工具的使用,包括他的一些布局和一些建模的工具,那么在下面的几节课里面,我们将会通过时机的案例来教你如何的通过工具来完成我们想要的作品。
各位同学大家好,这节呢我们说一下我们渲染设置里面的抗拒尺,我看到就是我们这个选项,这抗拒尺是什么东西呢?我们看一下啊,这抗拒尺的英文呢是这样的,简称是 a a, 那么他也可以翻译为边缘柔化,或者是消除混碟,抗图像折损等。那么说的简单一点呢,就是我们渲染的物体呢,边缘更加柔化一点,就是我们的抗锯齿的作用,我们可以看一下这张图片, 这是没有开启抗锯齿的一个效果,我们看到这个模型的边缘呐,都是这种像锯齿一样的,不是特别光滑,那当我们打开了抗锯齿之后呢,他会把这个边缘呢进行一个细分,进行采样的加高,这样呢它渲染出来呢就是一个 特别光滑的一个表面。好,那么关于抗锯齿呢,这里面也有一些选项,那么这里面呢都是一些抗锯齿的优化参数。好,那么现在呢我们进入 ccd 呢看一下。 好,那么打开 cct 之后呢,我们还是打开我们的渲染设置,点击一下,打开我们的渲染设置,那在我们渲染设置这里面呢有一个抗拒尺,我们看到 这抗菌体质里面呢也有一些参数。好,那么现在呢,他默认的这个抗菌齿这一项呢是几何体,那么这个几何体呢,他是一种中等的抗菌齿效果,那么现在呢给他调整一下。 好,那现在我们调整一个无,我们看一下啊,这里面有三个选项,一个是无,一个是几何,一个是最佳,我们选择无。 好,那么现在呢,我们创建一个球体,创建一个球体。好,那我们现在呢对这个球体呢做一个渲染,我们点击我们的渲染,渲染到图片长安器。好,那么渲染出来之后呢,我们给这个球体呢进行放大,我们再次放大, 我们看他的边缘啊,这个球体的边缘我们看到是不是多了很多锯齿啊?就像锯齿一样的效果,这在我们的三维渲染里面呢,是经常遇到的一个概念,我们这个锯齿越大呢, 我们这个锯齿越大呢,我们这个图像呢表面越不光滑,渲染质量越越低。那么现在呢我们给他调整一下啊,我们现在把我们的抗锯齿呢这个选项给他提高一下,比如提高到我们的几何体。好,那么现在呢我们再渲染一, 再点击渲染好,哎,我会发现这个地方呢有一些变化啊,他的边缘我们看一下啊,我们现在对比一下,我们选择上一张,哎,这个地方我们看到锯齿是不是特别大,我们点击下面这一张,哎,这个锯齿要好很多了, 那么现在我们再选择一个啊,在这个抗日期里面再选择一个最佳,哎,我们再点击一下渲染, 再点一下,哎,我们看到这个地方呢要比我们的几何体呢要好一点点啊,但是他不是特别明显啊,这就是我们的抗锯齿的一个作用,那么这个抗锯齿呢,我们一般选择我们的几何体或者是最佳, 那么下面呢还有他的一些设置参数,那么这些参数呢,就是数值越大呢,我们渲染质量越高,那么这个那么这些参数呢,我们 做一些了解就可以了,那我们知道这个抗菌史呢,它会影响我们的物体的边缘的渲染效果,也会影响我们的图片的渲染质量就可以了。好,那么这一节呢,我们先讲到这里,谢谢大家。
嗯,好的,各位都会讲一下在 ccd 中如何快速转换选择模式,也就是将选中的对象在点线面之间做快速的切换,在选择菜单下,我们选择转换选择模式,快捷键是 u x。 好,弹出这样一个窗口,我们想让这些点 转换成边,选中边选项,然后点击转换就可以看到,我们刚才这些点呢,就会转换成边, ok, 我想让这些边转换成多边形,怎么办呢?就是我们转换成面,选中多边形,点击转换, ok, 这样边就转换成了面。那这样呢?也有限制条件,就是将点转换成边, 起码需要两个点,因为两点才能连成一条线嘛。我们试一下一个点的情况下,然后点击转换成边,可以看到没有边被转换起码需要两个点以上,我们选中这两个点, 然后点击转换, ok, 就可以看到刚才两个点转换成了一条边啊,同理,呃,四个点以上才能转换成多边形,我们选中这四个点,多边形,点击转换, ok, 这样四个点就转换成一个多边形啊。道理相同的,我们如果是边的话,也是起码需要四条边以上才能够转换成多边形。 ok, 这是一个简单用法,我们再看一下容差选项怎么使用,我们勾选容差, 我选中这个点吧,选中这个点,我们转换成边会发生什么?点击转换就可以看到以这个点为中心,连接这 点的边就会被选中。同理,多边形的道理也是一样的,我们如果想让这些边转换成为多边形,我们选择多边形,点击转换就可以看到,呃,连接这些 边的多边形,然后就会被选中。好的,接下来我们再讲一下如何使用快捷键实现这样的一个操作。我们鼠标移动到点线面模式的任何一 按钮下,我们都可以看到这样一个按钮提示,按住 ctrl 可以转换活动选择,按住 shift 可以进行容擦式转换。我们随便选中一个面,按下 ctrl 键,同时点击点模式, 就会发现我们刚才的一个多边形就会转换成点,同理我们选择边。 ok, 这是转换成边了,我想让这个进行容擦式选择。呃,按住 shift 键,同时鼠标左键点击多边形模式, 可以发现以这个点为中心连接这个点的面多边形就会被呃选中。 ok, 可以发现 这两个快捷分别对应刚才讲的两种用法, ctrl 键是快速转换选择模式, shift 键是容差选择。 ok, 以上就是如何快速转换选择模式的两种方法。 呃,这期就到这里,谢谢观看。
csd 的 r 二十六版本的重构网格功能真的是太香了,所以我必须要推荐给你这个充满三角面的飞船威力。这个炸开的效果是老版本的算法的结果,我们看一下新的 zero brash, 这个效果 已经提升到了非常高的高度,他的四边边已经非常规整,只需要去局部去修复就可以使用。个人非常喜欢里面这个密度图的功能啊,就是你画好顶点贴图之后,把顶点贴图拖拽到这个密度图里面, 就可以通过密度的缩放去调整他的整个布线的疏密,你想哪些地方密就密,哪些地方疏就疏。再看一下这个面包机,外面看没有什么问题,里面有很多 n 杠子。这个时候我们打开重购网格, 哇,里面已经非常完美了,只有小的部分需要局部修复。这么香的东西,赶紧冲赶紧去下载吧!各位关注我,获取更多 cct 角色动画小技巧。
首先去掉这个线,然后滑动一下这个点, 再来看下边, 好动一下。 那我们看这里的线, 这里只需要焊接一下, 稍微的滑动一下这个点, 先来处理这个边 在这里呢,我们来给他加一条线。呃,就可以 不用脸那么长啊,也是为了方便操作。 在这里我们来给他加一条线。 how? 焊接工具,先把这个点给他焊过来, 别忘了处理。反面 开开 这里我们连出来。 m e, 画笔工具,我们去删除一些线, 先把这个点给他合并过来,然后删除这几条线。 好,再来操作一下。这边先滑动一下。这个点 太高了, 开开 这里也给他滑动一下。 可以开一个。 好, me, 选择这个点,给他挪动一下, 打开细分曲面来检查一下,没问题 再来处理这里 还是先来滑动一下这些点, 咱俩处理这, 谢谢。 同样我们也在这里来给他切一刀,这样我们就不用把这些点都连到上边去。 kk, 去掉颈渴见 m e, 这里用焊接更好一些。焊接 开开 还没 可以可以, 还没 好。打开细分曲面看一下啊,这里还不行。 焊接工具, 好,我们打开细分曲面,整体的来给他检查一下。 啊,这里忘记倒角了, 那我们从现在给这里来倒一下, 先把这些点给他焊接到一起。 这个五金件的建模过程啊, 一共是分了几个片段,大家可以在 b 站或是西瓜视频搜索匠心绘图四个字,到我的主页去继续观看其他几个片段的视频内容。 大家好,我是纵容。下期视频更精彩,我们下期再见。
这样的结构如何快速的布线?新建一个多边形,改成三角面,显示光影着色线条,改变一下这个三角面的高度和它的宽度, 调节下三角边的坐标,轴直接转为可变对象,调节下的坐标,把五桌打开,边捕桌勾上,直接把这个轴调到这个边上,调完以后关掉这个,把这个轴的方向改成零,让他居中。把这个三角面添加一个细分区面, 把它的模式改成最下面这个,把渲染细分也调成二段。右键连接对象删除,选择中间右键线切割,把它的点全都连起来,连好以后删除一半,把这里的线改一下, 选择上右键找到滑动,往下方进行滑动,这个地方也是一样,往下稍微均匀一些。把这个模型把他拉的稍微开一点,选择他的模型缩放,把他大一点,我们直接给他再去添加一个对称效果, 左右结构有了以后,右键连接对象加删除,把所有的点再选择一次右键给他优化一次。回来透视图添加一个对称,选择上 右键连续删除,再把它所有的边选择上右键缝合,按住 shift 键缝合一次,看一下所有的面,右键对齐下法线 选择所有的面,右键给他挤压一次,勾选这个创建封顶上下都需要有面挤压一次,完了以后 把这个边选上,右键找到滑动,按住 c t r l 键往里面划一根线,划了以后选择中间的这个面,按住 shift 键加选上这个地方,给它加一下挤压,最大角度改成九十度以上, 收一点,然后再回到选取状态,把这些个面全都给他去掉, 再一次右键再给它挤压挤压一次,结构就是这样的,我们把这里的线选择上以后,给它往边上滑动一下,这边的结果我们一会删掉, 选这个对象,这里这个边,这个边,这个边,这个边,所有要到脚的边全都给他选的上,全都选的上,全都选的上边也是同样的。 右键倒角,把模式改成实体,返回一下,重新倒一次,这样就可以了,我们在它的高度方向给它加几个段数, 加一个对称加进去,把这两个选择上右键连接对象,把所有删除选择一次,右键给他优化一次, 添加个细分区面,看下效果。这个地方的圆角还有我们这个地方的处理是没有任何问题的,如果你有更好的办法,可以在评论区留言。
hello, 大家好,欢迎来到 word c g。 今天要给大家讲解的 c c d 快捷键是在处理模型分面的时候常常用到的两个快捷键, u d 断开链接和 u p 分列复制 在 c c d 中。 u d 断开链接是把当前的面与其他链接处脱离开,整体还是在一个多变性对象上?需要注意的是, u d 后面还有一个 u shift d, 这是保持群组选项的功能。若勾上保持群组,那我们在选择多个面的情况下,用 ud 分列出来的面依然会连在一起。取消保持群组,则选择的多个面都可以单独再分开。 u p 分裂是将选择的部分单独分裂出去,在对向栏中多处一个多变形对象,不会破坏原来的模型。在需要保留原始模 情况下,推荐大家使用 up 进行处理, ud 更多用于要同时分裂出多个面的情况。今天的快捷键小知识就到这里,感谢大家的收看,我们下次再见。
软件安装方法一、下载安装包二、双击 ex e 文件三、找到 cn 杠开你点击 ok 四、点击继续五、粘贴我给的序列号继续三,连击六、点击同一许可和继续七、多选桌面创建图标,点击继续等待安装,点击结束只保留 c 尼玛四 d 英文 板不要怕,按住 ctrl 键再按一下 elen 跪着这里改成 chini。 对啊,下次启动为重。完成安装记得双击关注私聊我哦!
安装好了 oc 旋转器之后,要进行一个前期的初步设置,我们安装好了旋转器之后,会在这个窗口的右侧出现这个奥克腾的菜单,然后我们单击进入到这个 oc 的实时查看窗口, 打开一下他的这个小齿轮,我们要进行一些设置。那么默认的这个摄影核心呢,是一个直接照明,这个照明的方式不是特别好啊,我们把这个照明方式切换为第三种路径追踪, 我们在这里去把它给焊成路径追踪之后,下方所有参数都会发生个变化,那么当前的话呢,我们去把它的最大产量啊稍微修改的低一些,因为这里只是一个视图当中的预览,并不需要去把它的产量改的非常非常高,我们在最后下载出图的时候,再去增大这个最大产量的一个数值。 那么下方呢啊,由我们上节课看到过一个非常明显的参数,是不是有他的慢射深度跟折射深度啊,这两个深度也非常高啊,他都是一十六次,我们在这里呢把他的这个最大的反射跟折射深度都降低一点点,这里我们刚降低到八次, 这两个参数都是一样啊,鉴别到八次,下方去稍微把啊交散给他,模糊一点点啊,模糊到零点二,然后修剪这个, 修剪这个 gi 的参数为十。接下来在这个下方呢,有一个叫做自适应彩量,我们勾选起来,然后来到这个摄像机成成像当中,把他的镜头改成一个线性镜头,滑到这滑到这下面来, 对吧?这个下方有个力量线性,然后你改成线性镜头之后呢?校正这个干嘛?只为二点二,这是一个固定的参数啊,大家按着这个操作 设置好就行,那么在设置当中可以去把环境当中的颜色,环境的颜色改成纯黑色,为什么要设置成纯黑色呢?因为如果说你不设置成纯黑色的话,默认这个环境是一个非常大的球, 他这个球呢就是非常均匀的照明啊,四面八方三百六十度无死角的照明,那么当你没有打灯光的情况下呢,你的场景是有照明现象的,那,那的话我们这个灯光的影响就会不太明显,因为他的这个照明太过宽广了,是个球 五体格照明,我们把它改成黑色之后呢,他就不会有环境光照,我们把它给关闭掉,那改成黑色就关闭掉了。当前我们设置好了之后,假如说以后想直接调用这样的预设的话,我们就在预设当中去编辑一下预设, 然后呢去把它添加上来啊,自己去啊,在这在预设当中我们添加上一个新预算,那么添加这样这个新预算呢,你可以去起个名字,比如说我们叫做四师弟的高级班, 这起名叫四四级高级班,然后我们点击爱的添加一下。好,那么假如说我把这个参数来给他一通乱调,给他调乱了,那么我们在预设当中,只要切换为四四级的高级班,这样的话这个参数呢,也会快速的回复到我们之前调节好的这个参数上面。好,当前这个 oc 已经设置完成了。
那咱们接下来呢,继续啊,继续。那么刚才我们是不是说了挤压呀?是吧?就就是我们在这里边挤压的一些功能啊,还有倒角。那么下面呢,我们把一些重点啊,简单说一下啊,就重点说一下其他的呢,用 不是很多的地方呢,等到我们如果用的话,我们再具体的说他的应用方法,好吧。呃,那么刚才倒角挤压,这个内部挤压这三个是非常重要的。什么?呃,矩阵,矩阵机啊,你看啊,我们点一下啊,然后我这一动,你看这就是矩阵机啊,他实际上在建模时用的非常少。 然后呢?偏移,什么意思呢?偏移。哎,你看这就是偏移的一个特点啊,如果我们这样每个面都选中啊, ctrl a 啊,就是这样产生一个扩大的一个效果,就叫偏移,然后沿法线移动呢。呃, 什么是沿法线移动?大家看啊,我们现在选中的这个面上是不是有这个小色,小的这个白色的这个内容啊?就是这根线,他叫法线,这法线呢就是垂直于面的这根线啊,一一永远垂直于面的这这根线, 那这个发现呢?我们可以按这不加微,你说老师我那没有啊?行,你按这不加微,他只是显示的一个意思啊,那你在这有一个是不加微,完了之后这有一个叫多边形发现,是吧?多边形发现,你勾上他,这样就能看到这根发线出现了啊, 这不叫威。呃,那么他的一个作用呢?也也不是特别大啊,就是说沿法线移动,什么意思?我在这个不要点那个坐标,直接在外边滑就行了,你看这是不是感觉缩放的一个 意思,但是他和这个移动不一样是吧?你看这是不是整体对向移动,他是沿法线移动,就是说沿着你这个垂直方向向外扩大啊,就是这么个意思啊,这其他几个呢也都是一样的一个意思啊,缩放啊是吧?研发线缩放是吧?还有一个研发线旋转,然后我这 我们在这呢,是不是点点中一个面啊?沿发线旋转,你看是不是他就是沿着这根发线的垂直方向,垂直方向是吧,进行旋转,他不会 像其他的这个旋转一样是吧?有各个的轴旋转是吧?用的非常少啊,什么反转?发现这边把面反到里面去,这个呢在发现键模是吧,用的比较多,咱们这个平时的多变形键模呢用的比较少啊,了解一下就 ok 了。 那么咱们再接着往下看啊,什么这裂啊,克隆啊,这都基本上用不到。嗯,像这里面呢有一些比较重要的啊,我们给大家说一下,就是我们来看啊,分裂工具和断开工具,他俩是用的还是相对来说较多的 分裂工具和断开工具是吧?断开是把当前的面以其脱节分裂是单独成一个面,在对向栏中多一个分裂对象,什么意思呢?我们看简直看这啊,右进啊,改成右进,我这是不是有一个分裂啊,分裂 啊分裂,还有一个断开啊,先看断开大,大家看一下这是不是没有多,就这个地方是不是没有多出一个,但是呢我们给他挪走之后,哎,你看这个面 是不是跟那已经分开了啊?呃不在一起了,然后这个断开呢?断开断开是这样分裂呢,看这是不是多了一个对象,那他就是多了一个对象吗?原来的对象还在啊,选中这个就是分裂完了之后,你选立方体一, 咱们选立方体一,我们把它选中,你看他独立成一个对象吗?是吧是吧?哎,就这么一个特点,就是拿出来一截, 这叫断开和分裂啊。这个优化呢,到后边我们用的就比较多了。什么呢?比如说可以优化多余的点,什么意思呢?优化多余的点啊,比如说在这 删掉塌陷一个,哎,你,你比如说啊,比如说在我, 我们制作的一个过程中,比如说我这删,删掉这个,删掉这个,是吧?然后再点到点层级的茬啊,或者我,我们在这呢多删点啊,删掉这删除 怎么样?我再点到点疼极的时候,你看这点都没,没有消失啊,你看是不是就是删除的面,但是这些点都没有消失,这就游离的点啊,怎么办啊?哎, 大家看优计右击点击优化是不是掉了,哎,这就是优化的第一个做要删除多余的点,删除面会出现多余点,那么这个是第一个作用,就是多余的点会被删掉。第二个优化呢?一般解释里转换成可编辑对象后没有连接,通过优 话把对象连接在一起,什么意思呢?这几个啊,这几款是这样的,咱看这个默认的这个对象啊,哎呦, 我们这样默认选中他一个面,我默认,拽出来吧,拽出来,大家看现在是连到一起了吧?哎。呃,那么那这没有连接,通过优化把它连接到一起,比如说这样啊,嗯, 我们点击他右击选择一个,选择一个,那你看啊,这个这个地方刚我们说了啊,这如果点中这是不是有可能被他断开的啊?这个是这个几何体呢?我在这啊,标注一下 这个什么样的结实体比较突出呢?就是圆柱体,当然不,不只是圆柱体要用啊,就是其他的像这个立方体啊,他有时候也会出现这样的一个问题,但是后期我们一般情况都是没有优化的问题,好像这样,呃, 咱们先把这个立方体删掉啊,咱们先看一个圆柱,他比较明显一些,那我们看一下这个圆柱,呃,当我们转变多边形编辑之后啊,选择面, 是不是在这选择上面的面,我们看啊,面面是不是都选中了?选中完了之后我移动一下啊,你看是不是这盖是不是分离的? 盖是分开的啊,那怎么办啊?那我们看啊,这样我我全选中吧,右击咱们选择优化一下,看是不是优化完了,优化完了 之后呢,咱们再重新选择上面这盖啊,再选择一遍,好,我我们来看一下结果是不是连接上了,对吧?这就是优化的一个特征。优化啊,优化呢,他一共有两个作用是吧?一可以优化多余的点,然后二一般 圆柱转结合体转换成编辑段没有连接是吧?通过优化把对象连接到一起,这就是优化这个他的一个作用。优化的作用啊,嗯, 然后呢,后面是不是细分啊?细分增加对象面的数量,我们简单看一下啊,这回把圆柱啊我删掉,呃,选择他塞掉,然后写到面选择一个有机。这呢啊,细分是不是在这呢啊? 细分,我们点击细分,你看怎么样?是不是多了两个,然后细分这个地方呢?还有小齿轮,是吧?可以在这进行一个设置,看着吧,细分的数量可以多一些,四 来马上就要增加了,四段四倍,是吧?这是细分啊,细分面好,后退 好,这是我们在以后应用的时候呢,可以应用的这些内容啊。三角画呢?就是增加面,你看就是三角了吗?反三角画是吧?就是去掉这样的三角面。行,那 这个是不是我们右键里面常用的这些功能啊?我们就了解了啊,一些不常用的呢,我们在后期应用的时候,有可能用到的时候再跟大家去具体的说,是吧? 都是小功能,这最主要的多变形结膜就是这几个功能的一个应用。好吧,哎,那么咱们这几个啊,再熟悉一下,然后咱们开始做一些案例。
啊,这节课呢,我们来看一下应变剑魔的工具的一些学习。首先我们来选择一个盒子,我们需要给他去转化成一个可编辑的对象,因为你只有转化成可编辑对象以后,你才可以给他进行多方面编辑。好,我们先来看一下,再点这一块,我们选择点,然后我们右击一下,你会发现它里面会有很多的一些。呃,仓鼠,我们来一个一个的来去破解。 首先第一个创建点,那么创建点的意义何在呢?呃,那么比如说我们现在要从,因为现在我们在这边选择点可以给他进行拉伸,那么如果说我希望在中间可以创建一个点,让中间的这个点来去进行拉伸的话,那么这个时候我们就需要右击一下选择创建点,我们可以选择点,那么当你创建点以后,你可以回到这个坐标里面来,我们来看一下。哎,那么这个时候呢,你就可以给他进行一个什么 啊中间点的这一个操作了,那么就是创建点的意义,那么下面一个调节,嗯,调节呢?通常情况下会在边的模式里面来给他进行调节,我们来做一个演示啊,比如说我们现在有一个立方体,那么这个立方体的在面的级别里面把这个删除掉, 我们再创建另外一个立方体给他进行一个旋转,我们尽可能的保持一种习惯,就是选择这个线条的模式里面,那么比如说现在我要将这个立方体和这个立方体要进行调节的第一部分,我们需要将他啊将两个物体变成一个物体,那么也就是说我们可以在他的查看的对象里面 连接对象,我们选择连接对象加删除,那么这样的话我们就会发现当你选择了连接对象加删除,你原本的两层就变成了一层,那么加一层的情况下,我们可以在边的模式里面让这边和这边呢来进行一个,来创建一个全新的多边形,我们就可以选择调节在这边,然后直接的拿过去,你会发现就会创建一个全新的边, 那么这个工作呢就是调节的工作,调节的工作,呃,一定要注意他基本上在边的模式里面进行使用。呃,那现在我们来看一下笔刷,呃, 那么比说,比如说我们在这边可以创建一个山体,我们去 c 调他,那么在这边可能这一个山体的一些起伏呢?他并不是你所啊需求的,你可以你可以你可能觉得在某一些地方我需要给他去粘贴啊,粘贴或者是添加一些高度啊,那么这样的话我们在点的模式里面去添加的话,你会发现啊特别的麻烦,而且你整个的效果呢也是特别生硬的,不是特别好看。 那么这个时候我们就可以进行一个全选,然后选择里面的笔刷,我们就可以通过笔刷的大小来给他进行一个拉伸或者是占地。然后如果说你觉得整个笔刷的这个圆圈太过于大的话,你可以按住 ctrl 和中间 不能见,可以将它进行放小,那么这个时候你就可以非常细微的来改变你整个三体的大小,那么这个呢是作为一个比较柔和性的啊, 另外在他的笔刷里面他会有相对应的一些衰减仓促,那么比如说我希望他可以变得更加圆一点,我们可以选择里面的圆点,然后这个时候你会发现他拉出来的这个效果呢,就显得特别特别的圆滑。哎,我们可以去简单的操作一下,可以按住 ctrl 进行变大变小,那么这样的话 啊,我们通过了我们的笔刷的一些改变以后,我们才可以得到我所需求的这样的一种三线的状态。好,那么这个是笔刷的动作,然后我们再继续来看一下 闭合多边形的孔洞,那么既然谈到孔洞的话,那么肯定就是啊,首先这一个多边形呢,肯定是一个缺,是一个缺面的,嗯,导致了他整个的上面是有一个空洞,那么如果说我希望让这个空洞进行一个啊缝合的话,那么我们可以使用到刚刚我们说学到的桥接的工作来给他进行一个缝合,那么同时呢,你也可以通过这一个封闭多边形的孔洞来非常快速的 进行一个风格。那么下面一个是创建点和边,那么创建点和边是一个什么意思呢?呃,那么也就是说我希望在整个立方体的中间,也就是他的正中间二分之一的位置上面去添加一个全新的线,那么我们应该如何进行添加呢? 他的功能,首先你需要选择这一圈的线,那么我们从这边来看一下,如果说我要选择一圈的线,你会发现 第一个啊,第二个,第三个,第四个,你需要选择四下,那么如果说你现在这个模型他有一千个边的话,就代表你需要选择一千下,这是一个非常不好的一种啊方式,我们可以通过一个非常快捷的方式来进行解决,我们可以按住快捷键微键,在微键里面他会有一个单独的选择,我们可以通过 我们的选择来非常快速的得到我们的边的选择,我们可以选择里面的环转选择,那么这个时候你会发现我们选择这一边就选择一下,那么这样的话他是个边呢,全部都选择到了,我们将他选择到以后,我们只需要选择右击选择连接点干边,那么这个时候呢,你会发现呢,他就会在中间得出一个全新的线, 这个线如果说我希望他可以让他的一圈去进行选择的话,我们可以选择微键,然后里面有一个单独的循环选择,我们可以非常快速的通过循环选择来选择到这根,这一根啊边我们可以通过磨平的方式, ok, 我们重新来一次啊选择,对吧?转化成我们这个里面的线段,我们可以通过移动工具来给他进行一个移动,那么这个是连接笔点 边的意思,那么下面就是清除,那么比如说这个这一个线我不要了,我就可以给他清除,这根线就没有了,对吧?那么这个是比较简单的一个动作,那么下面呢就是一个串啊多边形的画笔,那么多边形的画笔是用来干嘛的呢?第一个呃,因为我们在这边去创建一个嗯 模型,要么就是啊立方体,要么就是圆锥,要么就是圆距,对吧?呃,因为这个它是属于一个系统给我们进行添加的一些 啊多边形,给我们添加了一些种呃,几何的形态,对吧?这个是固定的,你是没有办法进行修改的,那么如果说现在我希望可以绘画出一个我个人比较喜欢的一个造型的话,然后这个时候你通过他就没有办法进行改变了,然后这个时候你可以直接选择里面的 啊,比如说我们可以选择这个里面,他会有一个单独的多边形画笔,我可以在这边去画出一个我想要的造型,那么比如说,哎,这种类型的就是一个单独的面就出来了,对不对?那我们也可以去画出其他的一种风格,比如说,哎,你能够想到的 这是他的第一个功能,一定要注意,这是他的第一个功能,那么他的第二大功能是什么呢?第二大功能就是说我们可以选择 遇到这根边,我希望可以给他进行移动,我们可以选择里面的移动,对吧?那么移动,那么同时呢,你在进行移动的同时呢,你还可以给他去添加一个点,那么也就是说他这个多边形的画笔呢,已经具备了添加点的功能了,已经具备了添加点的功能,那么除了这个功能以外,我们可以按住 ctrl, 那么他就会变成一个所谓单独线的挤压,我们可以选择上, 哎,你看一下就变成了一个单独线的挤压的一个工作,对吧? 当你选择 ctrl 加 shift 两个的话,那么就会变成一个圆,你可以看这个特别好玩的一件事情,当你选择 shift 和 ctrl, 那么你就会发现你就会得到一个圆的效果,对吧?我们可以去添加无数个圆,那么这样的话在某些模型的里面可能就需要得到这样一个效果,那么这个呢是多边形画笔的一些 一些呃相关的一些呃功能点在里面,呃,接下来呢就是里面的这个熨烫啊,那么熨烫是个什么意思呢?熨烫实际上是一个呃,我觉得是一个比较圆滑的一个意思,我们可以撕掉它。 那么比如说现在呢,我们可以通过笔刷的工具呢,给他去形态刷的特别的夸张,对吧?但是他有的时候他可能你会觉得他并不能够得到一个特别圆滑的一个表面,那么这个时候我们就可以选择熨烫,那么在熨烫里面我们可以看一下,哎,你看一下是不是有改变, 对吧?那么这样的话,当他的这个百分比为百分之一百的时候,就代表他目前是最为圆滑的这种状态,那么这个呢基本上是配合我们的笔刷呢来去进行一个使用。 好,下面就是里面的线性切割。呃,线性切割呢?你可以把它理解成是一个自由切割,我们选择线性切割,那么线性切割是一个自由切割,那么他自由切割的意义和战我们看一下,我们可以啊,非常轻松的,就是说你想要让他绘画出一个什么样的造型,他都可以进行改变,我们选择,哎,比如说我们希望他可以这个样子的,对吧?好,那么结束如何结束呢?我们可以按住 个键,那么他就结束了,那么这个是属于自由的一个自由的啊,那么在下面一个呢是一个平面切割,那么平面切割呢?他实际上啊是有一个固定的一些方向来让你去进行切割,那么比如说我们的平面切割 啊,对,这个我们看一下,我们选择,你看一下,当你选择了以后,他会有一个固定的一个环线来让你进行一个切割,你看一下,对吧?那比如现在这种情况下,我先给挂条线 ok 搞定了,对吧?你看他是有一个单独的这个线框来这个,那么它里面有一个功能,就是呃,他可以让你去产生一个分割,那么这个分割呢,实际上也是一个穿件孔洞的意思,比如说我们觉得,呃 移动 a 部分,那么选择进去,那么他将就是一个类似切割,那么在很多的模型里面,他会里面会有很多类似一个孔洞的效果,那么你可以通过他的方式来去进行改变,那我们可以看一下我们选择里面的 b, 那么就是啊,实际上就是一个类似选择和反选的意思,对吧?那么除了这个功能以外,他有一个单独的一个 嗯,这个模式,那么这个模式就是说我们在这边去改之前切割的时候,虽然这是一个比较自由的感觉,对吧?那么如果说我希望可以得到一个非常标准的 x 或者是 y 或者是 z 的一种方向的话,那么这个时候我们需要选择里面的啊,比如全局, 哎,你看全局就是一个类似这种,哎,线性切割这种感觉,对吧?你看这种,对,对吧?就是一个类似循环边那种插入的这种感觉,对吧?那它里面会有很多的方向,比如说 x、 y z, y, z, 就这个方向这个方向,然后里面的这个 y、 x、 z 就是这样一个方向,对吧?这个方向的意思啊,那么这个呢,基本上就是我们的这个 啊平面切割,那么下面就是一个比较经典的循环式切割,那么循环式切割很显然就是说我可以给他进行一个循环式,那么就是走一个,走一个,对吧? 这个的好处就是平面切割你需要去指定他的方向,而这一个循环的切割呢,就是说你可以任意的给他产生一个类似循环的这种感觉。好,那么在这一边呢,可以看一下,我们可以通过他的来去进行调整他的位置,那么比如说你现在选择他,你可能会觉 这根线的位置不是特别的标准,你可以通过这个尺码来给他进行一个偏移,一个偏移包括他整个切割的数量你都可以去添加,那么如果说你觉得分段太过于少的话,那么你可以给他进行一个添加,那么现在目前的模式呢?是一个啊循环的模式,他还有一个路径的模式啊。现在我们再继续的往后面去看,往下就是里面的这个磁铁,嗯,像这个磁铁跟我们之前的那个 啊笔刷呢是有点类似的,是有点类似的啊,那么基本上你贴他的脸是一个呃,相同的这个效果就可以了啊,下面镜像,嗯,实际上我觉得镜像的话基本上就没有什么可讲的,因为镜像的里边我们选择面,我们在面的前面镜像,当你会发现呢,你就会在他的右边会多出一个立方体, 哎,那么镜像的尽可能是在面的级别里面来给他进镜像,那么你如果说你在点的级别里面给他镜像的话,那么你就会发现你就会啊镜像出一些多余的一些点,随着在通常情况下,这个镜像是在面的模式里面来产生一个类似镜像的这个效果。好,我们再继续的往后面去看, 呃,下面就是我们的这个基本上用的会比较少了,然后我们来照顾它吧,我们直接来看一下这个里面的滑动,呃,滑动的意思很简单,就是说我可以让这个点产生一个位置的偏移,位置的改变就是滑动点,那么或者说在边的级别里面,它依旧的可以产生一些滑动的效果, 哎,这是滑动的意义啊,然后下面就是反转啊,旋转边,那么旋转边我们来看一下,我们可以选择里面的这一个, 这个边我们可以选择一个啊旋转边,你看一下,虽然这个弓呢,我个人觉得没有太多的意义在里面啊。然后我们再去看缝合,那么缝合的意义呢?我觉得是比较大的,嗯,比如现在我们有 这个点,我想要让这个变成一个类似三角形的效果,那我们来看一下,我们当做从这边的边来面来看一下,如果说我要让他变成一个三角形,那么就这个点和这个点需要产生一个类似啊缝合,或者是两点转化成一点,那种感觉,我们应该通过缝合的工具呢来直接给他进行缝合,那么这样的话 发现呢两点就直接变成了一点,那么缝合的意思就是说将两个点变成一个点,那么除了缝合能够做到这一点之外呢,那么还有工具叫做焊接,那么焊接呢,也可以选将这两个点变成一个点,但是焊接会比较麻烦,就是说我需要先选择到这两个点,然后通过焊接来去计算两点的中中间点,变成一个点, 先选择,然后通过焊接来进行计算,然后选择,那么这个焊接他所得到的是一个中间点,是这个意思啊。 呃,然后里面的倒角和挤压,然后我们继续来看一下,因为当你选择了立方体以后,实际上在立方体的本身呢,他已经提供了这一个呃倒圆角,那么如果说你已经 c 掉了,你没有办法回到对象模式了,那么这个时候我们要给他进行倒角的话,我们需要选择边进行全选啊, ctrl 加 a, 然后选择里面的倒角 就可以导出一个角,那么如果说你觉得分段不够的话,你可以继续的添加更多的分段,那么很显然你的分段越多,那么他的啊倒角的圆滑度就会越多,那么 在他的倒角外形里面,他会有很多的方式来提供你去进行选择。好,然后现在我们再继续来看一下里面的几样, 那么挤压是什么意思呢?就是说挤压通常情况下是在面的级别里面来产生相对面的挤压,那么比如说我想要给他做一个类似造,有一个造型,我们可以选择面,我希望这个面可以产生一个类似挤压的感觉,我们可以选择里面的挤压,哎,挤压,挤压出来,这是挤压的工作,那么在这边还有个内部挤压,内部挤压是个什么意思呢?比如说我希望这个面可以变得更加的少一点,我们可以选择内部挤压,然后再挤压, 然后再向外挤压,然后再一次的挤压,然后向内挤压,然后再一次的向里面挤压。哎,那么这样的话你可以通过挤压呃和我们的这一个内部挤压来创造出很多我们所需我们能够看得见的这些啊物体,都可以通过他们两个呃工具呢来去进行一个创建。 呃,那么再往下面走的话就是里面的这一个呃矩阵积压啊,那么矩阵积压是什么意思呢?那么比如说我们选择一个平面,那这个平面里面我们可以看到分段呢,可以变得更 加的少一些,我们可以选择里面的矩阵挤压,选择里面的更挤压,哎,你就会发现它是一个由小变大的这个过程我们可以通过 度来去针,针来去针将它变得更加的长一点,我们可以通过偏移的方式来让他的位置来产生一些相对应的这些改变,包括里面的一些啊旋转啊啊,比如说我们要做一个类似螺丝的这种感觉,我们就可以通过一个单独的 啊多边形,然后我们选择哎,你看一下,那么这样的话你可以非常轻松的得到这种感觉,得到这种这种啊那是螺丝的旋转的这种感觉,对吧?你看一下就会非常快速的得到他,那么我们在这边呢可以去选择他里面的变化,或者是每步啊,这个你都是可以进行改变的啊,也可以进行改变的,看一下 他可以做一个相对应的这种啊动画的效果,对吧?我觉得还是比较不错的一个功能啊,那么这个呢,就是里面的这个技能,那么偏移,我们来看一下, 好选择我们选进去,然后我们可以给他进行一个偏移, 哎,你看一下,那么偏移呢,实际上就是占你里面所有的面来产生一个位置的偏移,那么占的话他中间会有相对应的分段,我们可以选择分段,那么这个分段呢?他并不会产生,哎,我们看一下,哎,对吧?比如说我们这边添加了七个分段,他目前是没有的,他只有在这种水平面的情况下才会产生这种啊分段, 那么这个呢,就是啊偏移将我们的物体产生一些偏移之间这个功能性我觉得还是有的还是有的,然后选择里面的这个演法线圈,那么下面呢,基本上都是呃旋转之类的东西,没有必要啊,就加什么东西,然后我们再继续往后面去看一下, 嗯,然后下面的话像这边什么阵列啊,克隆啊啊,这个我们都可以在我们后面的课程里面可以通过运动图片里面的克隆来肢体进行完成,没有必要使用到建模里面的这个阵列或者是克隆来进行改变,包括他这一个啊,断开链接之后会在后面课程来讲,这样我们来就讲一下它里面的这一个优化和里面的这个分裂,那么分裂是个什么意思呢?分裂就是 如果说这是一个立方体,我想要单独将这一个面进行一个提取,我们可以选择里面的分裂,那么当你分裂了以后,你就会发现呢,你的这一个面呢就被提取出来了,对不对?有没有就会完全的被形成提取。 那么如果说在这个面里面,我想要给他去添加更多的细分的话,我们可以选择右击,在这个地方他会有一个单独的细分,我们可以选择你想要的数量,那么这样的话他就会有更多的一些细分。这个是啊, 这个分裂的意思啊,然后我们来看一下里面的这些点啊,优化是个什么意思啊?比如我们现在选择的是一个宝石,我们去撕掉它,然后我们再点的在灭的级别里面,我们就删除它,然后回到点里面来,你看一下。 呃,在模式里面,你以为你已经把这个宝石去进行删除了,但实际上呢,在点的模式里面,你依旧的可以看到宝石里面的每一个点,那么这个时候可能会影响到我整个工程的一个操作性,那么我应该如何将里面的点全部的都去进行屏蔽呢?我们可以选择里面的优化,那么当你优化了以后, 那么实际上你的这些点就没有了,就完全变清楚了。好,那我们再来继续的往后面去看一下,关于面的这一块有没有一些其他的一些操作。嗯,在面里面 还有一个是三角面,比如说我们将它选择进去,如果变成一个三角面,当你选择的越多呢?他三角有反转,反三角面也有这种三角面,我觉得这个功能性倒倒不是很倒,不是很多啊,但是你要注意就是说看到三角面实际上就是在一个立方体中间去 切割了一条线,让这一个立方给变成了什么两个三角形,实际上就这个意思了。呃,那么今天跟大家讲到了一个建模工具呢,只是一些初步的了解,那么关于更多的一些了解呢?我们会在后面的案例里面来向你去进行一个诠释,那么这个就是本节课的内容。