喝漏,首先我们先找一个素材,然后打开我们的插件, 点击我们的一个独立界面,进入我们独立界面,按住 ctrl 键,然后我们这里给他画个跟踪区域,让他选择我们这个区域去进行一个跟踪。 ok, 然后我们选择跟踪一下 已经跟踪好的一个画面,直接把它擦掉,然后选择一个锁定这个的话,它就会自动生成一个合成,我们点进去把前面一个隐藏掉, 这打入我们需要跟踪的文字,或者拖入我们需要跟踪的一些图片, 这里的话我们可以去调整一下位置,不过这里一定要记得必须要在他那个亮的一个部分里面取,要不然他识别不到, 旋转一下,我们这里的话选择一个合成他的一个模式改为一个叠加。 ok 啊,这个的话我们基本上已经跟踪完成了,这就是一个跟踪的一个小效果,需要插件的小伙伴私信我。
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哈喽大家好,我是陆远啊,今天主要是给大家讲解一下关于这个 look 档这款跟踪插件的详细的一些使用方法啊。 插件安装完成后呢,我们可以在界面上方的效果里找到并启动的插件啊。在效果空间里点击独立窗口,他会弹出一个操作界面,我们在这个界面里进行跟踪操作, 面板里有一个快捷键,点击问号呢,你就可以看到。呃,这个插件的快捷键设置啊,建议先看一下,之后用起来会更方便一些。接下来我们框选出想要跟踪的范围,这里如果直接用鼠标进行框选是不会有任何反应的, 我们需要按住 ctrl 加鼠标的左键,才能在视频里框选出想要跟踪的范围。框选时要注意画面尽量选取较为平坦,没有太多折叠的那一阵,这样才能尽量的保证不出错误。 框选结束后,会在你选择的区域生成一个网格,网格上面的点就是跟踪点,跟踪点的多少跟旁边这个套索网格像素距离有关啊,数字越小,两个跟踪点之间的距离越短,生成的跟踪点也越多。 不过这个修改过后啊,并不能实时改变跟踪点的数量,只能先删除原先的跟踪点,再来重新框选新的删除跟踪点则是按住二 帽子键加鼠标的左键,将想要删除的点框选起来即可。如果你觉得画出来的范围不够,可以再选区外面,按住 ctrl 键再单击,这样就能生成新的更终点。完成后点击菜单里面的自动三角分割, 这样新创建的点就能够和原本的选区连接起来了。在下面有关于跟踪的一些选项,不同的方式啊,关系到跟踪的精准度, 你可以选择一点六的来看看跟踪是否准确啊,不准确再改为用这个极细精准来跟踪, 跟踪大小选择默认的十二即可啊,后面的五百四十 p 啊,是跟踪时你这个画面的质量啊,如果电脑 允许的话,还是建议用完整的画纸,这样跟踪出来的精准度也会有所保证。设置好后,点击全部跟踪,或者根据自己需要点旁边的向前和向后跟踪, 等待跟踪完成后关闭这个独立窗口啊。点击效果空间里面的锁定,可以看到插件里自动生成了一个新的素材和新的愈合层, 我们进入一合成,发现里面有两个素材和一个棋盘格啊,这个棋盘格是给我们看跟踪范围的啊,将他隐藏,把准备好的图片放到棋盘格图层的上方,接着调整图片的大小和位置,让他处在选定的范围内, 并看起来不会露馅就可以了。
想在这种移动的不平整的表面添加一些元素,应该如何跟踪呢?一个非常简单的小插件就可以搞定啊,搜索 logo 档这个插件,然后给视频添加,这里建议下载二点零版本以上的。添加好以后呢,点击独立窗口,会弹出一个单独的界面啊, 这里我们可以按住 ctrl 键框,选一些你想要跟踪的区域,按住 out 键呢,可以删减一些区域框。选好之后呢,我们可以调整一下这些网格点的分布位置,在下方呢,可以设置一下跟踪精度和大小,然后点击跟踪全部,然后等待插件的解析就可以了。 等分析完毕之后呢,关闭这个窗口,在效果空间面板里面点击锁定,这个时候插件会自动帮我们生成一个新的愈合成,双击进入到愈合成,在这里把你想替换的图片放到这个框里就可以了,可以再添加一个网格变形啊,调整一下当前参考画面的这个透视关系, 搞定好之后,我们就可以回到组合成了。好,那这样这个皮皮虾就跟踪在这个大哥的手臂上了啊,可以稍微调节一下下方的这个混合模式,可以改为如光啊,这样融合的会稍微更自然一些啊, 那然后呢,顺着这个思路,你就可以添加一些其他的特效了,那有想系统学习 a 的同学呢,可以了解一下我的这个课程啊,那本期分享就到这了,拜拜。
哈喽,大家好,欢迎再次来到光影七号,我是阿韵,今天给大家去讲解一下 ae 的一款跟踪插件啊,老可当这个插件啊,这个插件现在更新的也越来越强大了啊,现在已经是二点二的版本啊,他可以有一个独立的这样的一个窗口,感觉有点像是 moco 卡,当然跟 moca 比还有很大的一个差距啊, 不过目前这个插件他也有他的优点,再去跟踪一些表面不是很平整的啊,这样的素材的时候啊,他是很容易的就能跟踪上啊。现在摩卡升级之后也有这个功能了啊,不过摩卡毕竟还是一个比较 庞大的一个插件啊,就是你要花费可能更多的一个时间去学习啊才行。而这个插件你可能在短期内啊,或者说你看完我这期视频,你就能够完全上手啊,就能够去跟踪一些你想跟踪的一些表面的一些东西啊,这 这节课我们就拿这个素材在这个人物衣服表面,我们去给他跟踪合成一个这样的一个图案啊,这是合成的一个效果好,废话不多讲,就从头带大家去做一下 好,如果你还没有安装的话,你需要提前去安装,然后安装完之后你在效果啊这个里面有一个唠嗑档啊,就是使用它。 在这里顺便再说一下,我现在给大家去分享使用的 ae 软件,还有这个插件都是汉化版的啊,主要目的是考虑到一些英文不太好的一些朋友,如果说你习惯用英文版的话,你就将就看一下 啊,毕竟我要去照顾更多的一些人啊。当前我使用的这个版本是二点二啊,如果说你使用比较早一些版本啊,比如一点几的话,他这里是没有这个面板的啊,他从二点一加入这样的一个独立的一个面板啊,有点类似摩卡的一个跟踪面板啊,这样我们在进行操作的时候是其实 比较方便的啊。进到这个界面以后,我建议大家去看一下这个啊插件的快捷键,这里面他已经列好了我们所有的能控制这个插件的一些快捷键。 好,我给大家去说几个我们比较常用的几个快捷键啊啊,你在这里去框选的时候什么也不按,只用鼠标键框选的时候,你会发现他是没有任何反应的,他就相当于一个选区没有任何反应。那我们怎么样去让在这个上面去给他设置一些跟踪点呢?你可以按住 ctrl 键, 按住 ctrl 键的同时,哎,你在画的时候你会发现他是一个蓝色的这样的一个框选区,然后框完之后你松开,你会发现在这个区域内他会生成这样一个网格啊,当然也只是在当前真生成这个网格, 这个网格就是说他会基于你画这个区域,并且结合这个像素的距离来去产生这些跟踪点,默认他这里 是五十,你可以理解为就是两点之间的距离是五十,如果说我们把把它改小的话,比如改成二十五,那两点之间的距离就会更小,这样的话我们生成的跟踪点就会更多 啊。但他这里不太好的一个地方就是我们更新完之后啊,他并没有一个按钮,就是实时的来进行更新啊,我们只能够再重新进行画啊,这是他这个插件, 就是有一个不太好地方,取消这些跟踪点。快捷键是按住 out 键啊,你会发现他是一个红色的区域啊,就是框选的话,就相当于把它删除。好,这样就删掉了。好,按住 ctrl 键,我们重新的去画这个区域 啊,你会发现现在我们这跟踪点就多啊,因为我们现在设置的这个像素间距小了啊,他是他是这样的一个计算原理啊,如果说你想去放大这个视图的话,你用鼠标的滚轮键啊,就是这个上下滚动就可以。好,现在我们再把它取消掉, 按住 out 键把它取消啊,除了刚才框选以外,生成跟踪点,你也可以按住 ctrl 键单击,单击单 机啊,就是在一些地方啊,通过单机的这样的一个形式也能够产生跟踪点,现在我们只有跟踪点,你可以单击一下这个自动三角形啊,他会把我们这些点全部连连起来。 好,然后我们再把这一点全部删掉。还有就是我们去画跟踪点的那个那一针啊,你最好是选择一个比较平整的一个一针,不要去选择这一针,你玩这一针,这个衣服皱的太狠了啊,你一定要选择一个稍微平整的啊,比如这里 啊,或者这里都可以,你不要去选择变形幅度过大的那一针。好,我们选择这一针,按住 ctrl 键,我们去给他画一个区域 好,在画的时候大家也要考虑一下 啊,就是有些点,就比如这里个点,他离我们这个衣服啊,就这一块离太近了啊,比如这个胳膊,如果说他的这个幅度比较大,他会拉扯这个点 啊,那就会对其他一些点就会产生一些影响,就是跟踪可能不太准确,那你可以尽量的不去画这个点,如果说你画这个点,你可以把它取消掉,按住 out 键啊,单击一下这个就就没了,然后你再重新的啊自动三角画一下。 好,现在我们跟踪看一下吧。啊,这里一个全部跟踪,然后还有一个向前跟踪,向后跟踪方法,这里有两个选项,一个是非常精准,精准的话他的计算精度是比较大的,但是他的渲染就是他的一个计算,这 时间是比较长的,他默认是一点六啊,你可以先用这个精准啊一点六来去看啊,看看这个跟踪的准确不准确,如果说不太准确的话,你再切换到非常精准 啊,再去跟踪,然后这里啊,这里就是根据你的素材的精度来来的。就是如果说你的这个素材呃是四 k 的,你 电脑配置又特别好的话,你就用这个四 k 的这样的一个分辨率来去跟踪啊,这样他的像素点之间的一个采样会更精准一点啊,跟踪的那当然也就更精准啊,现在他默认是比较小的一个值, 如果说你电脑还不错,我建议啊,你就是你这里原素材有多大,你就跟多大,现在我们这个原素材本身就不是很大,是幺二八零七二零的这样的一个素材。 好在这里我选择一个完整啊,后面这些按钮基本上都是对于跟踪点的一些删除调整之类的啊。本结构我们暂时先不会讲到这一块,这个素材说实话也并不是多复杂啊,本身通过这样的一个平面就能够很好的把它跟踪出来。好在这里啊, 基本上我们都是要对这个整个素材来去产生跟踪的啊,所以说我们单击全部跟踪就可以。好,从这一针他先往这个方向去跟啊,跟完之后他还回来啊,去跟踪这一块, 嗯,大家来看啊,这这块他就已经受这边肩膀的一个拉扯了,对不对?就是其实还好,就是中心这一块,因为我们要合成的目标是在这一块,这一块被拉扯的幅度不是很大的话,其实是是没关系的。 好,跟踪完之后你就可以已经拖钻来看一下他跟踪的一个效果怎么样了啊,其实还算是不错的啊,然后我们把它关闭就可以啊,这个信息已经有了。接下来一步啊,就是单击这个锁定啊,其他东西都不需要进行操作,我们单击一下锁定,他会基于我们 这个素材又生成一个素材,并且生成了一个愈合成,这个愈合成里面有什么呢?我们来看一下啊,有一个拆包了,就是有一个棋盘格 啊,这个合成里面棋盘格啊,他就是用 ae 自带的一个命令生成了一个棋盘格啊,这个棋盘格你就把它理解为是我们观察的一个素材啊,相当于他默认给你了一个素材,就是让你观察一下跟踪的准确不准确啊。其实我们要替换的就是这里面的这个棋棋盘格,我们并不是用他的这个棋盘格来当做素材 啊,把它隐藏掉啊,在这里我准备了一个素材,我们去给他合成这样的一个素材,按 s 键缩放一下,我们一定要把要合成的这个素材放在你所跟踪的这个区域内啊, 这个区域白色的啊,有点亮,亮区的这个区域内就是你的这个素材,千万不要超出去,你要超出去的话是有问题的,你如果说想放在这里,那你刚开始在跟踪的这个区 就一定要大于你所放的这个区域啊。下面这两个视频素材都是在这个素材上加了这个参考线图层的这样的一个命令的啊,这样的话他是只是作为参考啊,并不会进行渲染,他只是有一个啊亮的地方,有一个暗的地方啊, 方便我们来进行观察啊,这俩隐藏不隐藏无所谓啊,都并不会被渲染。好,我们到外面来看一下啊,现在已经很好的去跟踪上了,我们重点来看一下拉扯比较大的那些地方啊,还好,对不对?我们往后走啊,没什么问题。 好,我们再进到这个里面啊,我认为这个图像应该是稍微再偏这个这个方向一点啊,还有一个非常重要的一点,就是现在我们倒进来这个图片他是平视的,对吧?而这个人他,他的这个背,他是有点倾斜的,他并不是正对我们摄像机的,对吧?那这个图片刚开始 就应该有一定的倾斜才更符合啊,这样的一个透视关系啊。所以说刚开始我们就给这个图片你去给他加一个边角定位啊,就是 cc 啊,我用这个 cc 趴位喷,我去给他先去给他定一下位啊,刚开始就应该有一定的透视,这样才是符合符合的 好,然后我们再回到外边啊,这样透视关系会更准确一点啊,为了让我们合成这个图片与我们这个素材有个更好的融合,我们把这个要给他改成一个混合模式啊,改成一个柔光啊,这样是比较合适的啊,整个氛围啊,基调啊都是匹配的 啊。在这里需要做一下,就是我们一定要是这个素材去跟下面这个去融合,你不要去拿这个去融合,因为这个默认他已经是这个关闭的啊,为什么要对这 这个财神融合,你读写一下你就明白了,其实啊这个素材他这个上面有这个命令,他是在这里这个图层上面啊,去加载了这个合成啊,也就是说这个信息啊,已经在我们这个图层上了 啊,所以说要做的是这个图层啊,与下方这个原始图层产生一个混合啊,这里需要做一下这些小细节,还是很能够影响整个合成的这个感觉的啊, 这样我们这个合成就做完了啊,其实整个操作下来是非常简单的啊,如果说你对这个插件比较熟悉的话,并且你的素材也并不是很复杂的话啊,整个操作下来应该是不到一分钟就能够完成这样的一个合成 好,当然大家也不要认为这个插件太强大了,是不是可以绝对呢?能够替代猫卡,当然不是啊啊,这个插件我认为他的优点就在于小巧,并且他对一些这个有一些扭曲 区的这种表面跟踪的话,还是比较准确的。如果你去深度使用这个插件的话,你也会发现他的缺点啊,因为这个插件他还不是基于面啊,来去跟踪的。如果说你的这个素材跑到画面外了啊,或者说你这个素材产生了一个很大的一个扭转, 其实他是跟踪不上的啊,就比如这个素材啊,大家来看这个墙壁啊,他是一个平整的一个素材,并且刚开始有些地方他是在画面以外的,对吧?啊?那像这种素材我们首选的应该是摩卡啊,摩卡是基于面跟踪的,他是跟踪比较准确的啊,给大家去简单的演示一下, 我们去进到这个摩卡,你看摩卡他他的这个面板,这个复杂程度要比那个要要复杂多了啊,所以说他的功能要远远高于那个。呃,比如我们像在这个墙上去跟踪一个东西,我们去尽可能的去选择一个 稍微大一点的一个区域啊,然后给他创建一个网格,我们做一下参考啊。 好,我们从这一针开始往这进行分析啊,大家来看,他现在跟踪的是比较完美的啊,现在我们参数这里给的像素点都比较小啊, 但是他依旧跟踪的还不错啊,即使我们这一块你看出去了,但是这个平面还是比较好的去匹配到了啊,这个透视关系上啊,如果说出去的这个范围大的话,你也可以把这个踩样的这个范围缩小啊,或者在同一个平面上,你再去给他增加踩样点,那他跟踪的会更准确, 好把它关掉,不保存,把它删掉。这个素材如果说你去使用这个 logo 档的时候,他就不占优势了啊,因为这个墙壁他是平整,他本身是不动的啊,不像衣服布料啊,那 些他他会有一些褶皱,这个他没有。而我们通过他,我们再进到这个独立面板里面,我们选择后面一针啊,后面一针现在是比较多的一些像素在里面,然后我们按住 ctrl 键,我们去给他加选一些范围 啊,假设就这样子啊,我们跟踪来看一下,我们让他向后跟踪, ok, 这一点点还没关系,但是当我们往这跟踪的时候, 能够发现啊,这个他已经产生一些拉扯了网格,按道理来说他不应该产生变形,因为他本身他是一个硬的一个墙面,他不可能产生运动 啊,你看包括他出去之后这些点都已经所有都没了,他是跟踪不上的啊。当然你在这里还有一个选项,就是把这个这个选成第二个啊,位置缩放,还有这个卫衣,你勾选 之后看着貌似是是这个类似那种面跟踪,你看他这里是并不会消失的啊,他感觉像是跟踪出去了,其实呢,我们来看他这个本身这个里面都已经产生变形了,那我们再去给他合成一些图案的时候,这个图案他是扭曲的 啊,我在这里去给他锁定一下,好,我进到这个里面,我把这个棋盘格去掉,我把这个要合成图片拉进来啊,我也给他贴上,我们来看一下啊,比如贴在这里,好,回过来, 你仔细看的话,他是有一些扭曲的啊,你看这里还是有些变形的啊,因为跟踪信息他就有变形啊,你看这个这个字都已经弯了。可能有些朋友会想啊,是不是我们刚开始画这个点,画到他胳膊上了才能拉扯, 其实你即使不画在他胳膊上,然后我们再重新画一下,我们再稍微的离远一点画这个区域吧。好,我们再去跟踪看一下, 就是你要仔细看的话,这一点点其实都有一点点的一个扭曲啊,然后我们再往前跟踪,我们这个胳膊并没有对他产生影响啊。好,我暂停一下吧, 你看这些网格,他已经不是这种横平竖直的了啊,所以说对于这种硬表面的啊,这种跟踪,而且首选并不是劳克当这个插件, 每一个插件都有每一个插件的一个特点啊,针对不同的素材的一个处理,我们要选择合适插件,使用 ae 自带的,比如三 d 开模摄像机反球啊,以及点跟踪啊,也能够解决一些问题,主要就是要看你到底要去合成什么。好,这节课我们关于捞克档的基本认识, 我们就讲这里啊,如果对你有帮助的话,记得一件三联,后续工作不忙的话再给大家去分享。好,这节课我们就讲到这里,我们下期再见。拜拜。
哈喽,小伙伴们大家好,本视频齐老师教你用 a e 插件 local 当给一段视频的人物的衣服上添加上自己喜欢的动态元素和文字。第一步, a e 导入一段人物向前走的视频素材,添加 loca 跟踪插件,点击按钮给视频创建愈合成,再点击可选的跟踪过滤器,视频 进入灰白显示的跟踪状态。第二步,按住鼠标左键和灰车键,在人物衣服中间绘制跟踪区域,设置网格大小,让网格密集一些, 然后点击跟踪,所有跟踪点会自动拾取周围的运动信息,设置相关参数,点击锁定网格画面里框选的区域, 就会出现跟踪好衣服的运动效果。第三步,导入准备好的视频元素序列,放置在衣服中间的跟踪框内,对视频元素添加高斯模糊,设置适当的数值,添加多个角色明里做颜色调整,并且适当的降低不透明, 让动态元素与衣服和环境更加匹配融合。再加入一段自己喜欢的文字,调整大小,放置好位置,这样一个网人物的视频衣服上面任意添加自己喜欢动态元素和文字的动效,我们就制作好了,喜欢的小伙伴点赞加关注!
大家好,今天我们来学习一款跟踪插件,这款跟踪插件的优势在于可以将跟踪物体与被跟踪物体表面平滑或者褶皱的效果更加完美的融合。这里我们准备了一段牛的视频素材,将时间线拖动到画面开头的位置,选中素材,点击添加窗口 look 档,在素材窗口我们找到 logo 档,点击第一项愈合成,这样我们就可以自动对素材进行愈合成的处理,并且进入到愈合成的里面。接着我们选中素材,点击添加第二项可选的跟踪滤镜, 这时候我们可以看到画面出现了描边的一些滤镜效果,我们可以拖动我们的窗口切换到效果控制窗口,这里的话我们是通过上面的四个效果来控制的画面表面,我们先将上面的四下 收起来,然后选中萝卜档,此后我们可以按照 ctrl 键在牛主体上绘制需要跟踪的一个选区。 好之后呢,我们可以看到绘制出的一些跟踪点。之后我们再次打开我们的一个效果窗口,点击按下已跟踪点,这样的话我们就可以对画面进行一个跟踪,可以看到跟踪的一个进度 好,跟踪完成之后,我们勾选点击自动三角网格,这样的话我们可以将跟踪点转化为一些三角面,然后再次点击下面按钮 后的话,我们可以看到画面的主体成一个蒙版的形式来显示。之后呢我们找到下面的 logo 档,点击最后一项 logo, 我们会弹出一个窗口,您的剪辑已经锁定,点击 ok, 好,点击 ok。 之后呢我们可以看到上面呢单独形成了一层,这里呢我们可以预览上面的话就是我们的一个跟踪区域,而下面呢是我们原始的一个素材层, 我们可以选中素材城,展开我们的一个效果窗口,在这里面把我们上面的四项给他关闭, 可以看到我们的牛呢又恢复了原来的一个状态,双击进入我们的一个合成,这里边呢我们也可以将牛的一个跟踪区域,将上面的一些效果给他隐藏,然后我们就可以在区域之内添加跟踪物体, 比如说呢现在我们打字好,我们打入牛气冲天四个字,这里呢可以给他适当的去装饰换一下。行之后呢我们为了让这个文字有更好的 一个融合效果之类,可以借助他的一个叠加模式,比如说我们选择柔光或者叠加,可以根据需求去选择柔光。然后呢我们切换到最终的一个显示效果, 我们预览观察最终的一个效果,好,这样的话我们可以看到文字就与牛的一个主体进行了一个完美的结合,完成了最终的一个跟踪效果。好,关注我持续更新优质内容。