我们在调色时经常会听到 sr、 g、 b、 rex 七零九、 dcip 三这些与色彩空间相关的词汇。 在日常生活中,我们使用最多的色彩空间就是 rax 七零九。今天我们就来聊一下什么是 rax 七零九。首先我们要知道,没有光就没有颜色,而光是一种电磁辐射,又分为可见光与不可见光。 可见光被定义为波长在四百到七百纳米的范围内,散射后分为红、橙、黄、绿。七、男子七色,集中起来者为白光,这也是为什么达芬奇水做不中的工具会有这些颜色的原因。这是基于光学三原色的原理。 在描述色彩空间时会使用到 ci1 色度图,它是由 ci1 一九三一 xyz 转换而来的。二、地图 ci1 色度图可用于显示不同色彩空间的色域,外部弯曲的边界就是光 轨迹,波长以纳米为单位,所以这些点所包围的区域涵盖了整个色域,是人类感知的所有颜色的图形表示那色彩空间。色域的颜色范围越广,看到的画面颜色就会越丰富。但由于技术还没有发展到可以显示所有颜色的程度, 所以色域有助于定义该赛空间表示的限制。在另一个程度上也可以确保设备使用的所有颜色与所有其他设备的颜色同步。 在一九九零年, itu 国际电信联盟将 rap 七零九作为高清电视的国际标准,也就是我们现在常说的 sdr。 大部分影片在后期发行的过程中,都需要在原片的基础上参照 rak 七零九进行转换,那一般我们在制作网络视频时也会选择 rack 七零九赛空间进行调色,图中的第六、五是用于 rack 七零九的识别白点。 w sf 的试播器中也有 ci1 色度图,当我们去修改输入色彩空间时, ci1 色度图就会显示相应的色语,能让我们清楚的看到目前画面的颜色是否符合最终的投放设备标准,避免色彩溢出。 当前输入色彩空间与时间线色彩空间一致,所以我们修改时间线色彩空间就行。这就是 rak 七零九的定义,你学会了吗?
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大家好,这里是春天开讲,这节课呢,我们来学一下 rcm 色彩管理系统,它的全称啊是达芬奇 resolve color management, 相对于 y g b 而言, 那么 rcm 是新一代的大分级色彩管理方案,要掌握 rcm 呀,一定要熟悉三种色彩空间,输入色彩空间呢,指的是我们素材的色彩空间, 时间线色彩空间啊,指的是调色工具的工作空间。最后呢是输出色彩空间,就是我们输出的这个影片,他的色彩空间呢,要适合播出平台的这样一个色彩空间, 例如七零九的电视机,还有 dcip 三色域的电影等等。现在看到的这张图呢,比较形象的说明了达芬奇 rcm 色彩管理是怎样运作的。我们拿到的素材,例如有阿来的素材,他呢是 a w g 的色域,也就是宽色域。然后呢,它的伽玛是 lock c, 我们还有索尼的素材 s game 三,这是它的色域,它的伽玛呢是 s lock 三,其他的素材啊,以此类推,也就说各种各样不同的素材。在进行 r c m 色彩管理的时候呢,我们要把这些 素材的输入色彩空间啊,全都转换到我们的时间线色彩空间当中来,这要经历一个输入 drt 的转换,转换之后啊,不管你原来的三角是大是小,是正是歪,那么呢,他们都会被转换到 dwg 这个色域当中,以及 di 这个伽马当中。 dwg 呢是一个比较大的三角色域。第二呢是一个最高可支持一万尼特亮度的这样的一个对手的钢板曲线。至于时间线的这个亮度啊,这要由调色师来决定, 我们建议啊,最好不要低于一千进行工作,因为我们所设置的这个时间线亮度啊,他也会影响到我们的输入 drt 的转换,以及输出 drt 的转换。现在呢我们回到时间线色彩空间,对于这个深蓝色的呀,就代表素材调色之前, 然后呢我们就开始进行调色处理,这个通常都发生在节点编辑器当中,然后我们调完色的这些数据啊会储存到另外一个区域, 我呢用浅蓝色来表示,在这里面我们所得到的这个数据 r g b 都是修改过的,被称之为 r 撇, g 撇和 b 撇。上面呢我们就是 r g b, 他是一个原始的色彩信息,我们调色完成以后啊,也就可以输出各种各样的影片了。这个呢就牵扯到输出色彩空间,例如我要输出电视节目,那么就会把比较大的这个三角, 也就是 dwg 这个色域啊映射到这边的一个小三角七零九,然后再把我们的 di 映射到我们的伽马二点四,并且它的亮度呢也可以从四千直接映射到这边的一百尼特。这些事情呢都是由输出第二 t 来进行的。好的,下面呢我们来进行一下实操,我们点击一下 齿轮,然后呢在打开的这个项目设置面板当中啊,找到色彩管理,将色彩科学进行一下修改,修改为达芬奇 y r g b 卡拉 manage 的,也就是我们简称的 r c m, 这个里面呢有自动色彩管理,一般情况下我们不推荐我们呢,推荐大家使用 custom 自定义,在自定义当中啊,我们也建议大家去勾选一下使用独立的色彩空间和钢板曲线,这样呢可以看到 非常的清楚。首先我们来确定输入色彩空间,这就是素材的空间,例如我的都是阿来的素材,我就把色域修改为 a w g, 然后呢把他们的伽马修改为 log c。 时间线色彩空间,我们选择达芬奇 w g, 简称 d w g。 刚把我们推荐达芬奇 intermediate, 简称 d 二,时间线,工作亮度建议呢不低于一千。如果你想实现面向未来的这个调色处理啊,也就是说五年以后有新的设备出现,还能够应对他的色彩空间,那么我们可以选择四千甚至更高, 但是对于大多数的项目来说啊,我们选择一千也就够用了。接着我们看到的是输出色彩空间,如果我们是制作电视台的节目,那么色域呢,选择七零九伽玛呢,可以选择二点四,如果我们制作的 是 h d r 的影片,那么可以把输出色彩空间修改为 r e c 二零二零,然后将伽马修改为 r e c 二幺零零 h l g 或者是 st 二零八四。 这个时候呢,我们限制输出色域道就有意义了,我们可以把我们的输出色域限制到 p 三杠 d 流五当中, 因为制作 h d r 的时候啊,虽然二零二零是更好的色域选择,但是呢很多显示器它达不到二零二零,所以呢我们为了更加安全呀,可以将它们限制到 p 三 d 六五当中。上方这一个勾呢 为 h d r, 这个使用二零三尼特参考值,主要呢是为了将 s d r 转换为 h d r 的时候而设置的。下面的两个输入 d r t 和输出 d r t, 我们建议大家呀,不要随意进行修改,保持默认即可,在绝大多数情况下,这都是最好的方式。接下来的这个勾啊,是为了 s d r 向 h d r 反向转换所勾 选的。使用白点自适应呢,主要是考虑到我们有些素材,他用的白点是 d 六零,也就是六千 k, 但是我们的监看呢是六千五百 k, 这个时候呢就需要进行白点的转换, 勾上这个勾以后,它会自动进行转换,使用色彩空间感知的调色工具,这个呢也是默认勾选的,它非常重要, 可以让我们的调色手感以及吸管作用起来呢更加精准。应用缩放转换啊,这个主要是用于我们将一些透明的文字啊或者是 logo 加载到画面上的时候,他出现了一些边缘的一些瑕疵, 那么这个时候呢,我们可以将它修改为 log, 这个时候可以看到更好的边缘效果。进入 fusion 转换的色调映射,这是达芬奇十八点五新增的,这个功能可以让 fusion 的色彩管理啊更加科学。白色图形的亮度级别主要用于我们制作 hdr 影片的时候,这个字幕的亮度一般我们推荐这个 hd dr 字幕,亮度呢大概是二百尼特,但是呢你也可以根据实际情况自己进行调整。最后一个勾呢,也是用于 hdr 模板制作的时候,我们将它制作为一千尼特,如果我们想要面向未来,我们也可以制作两千或者四千尼特的模板,但是那个对 hdr 的监视器,它的亮度也是有要求的, 在我当前的这个例子当中啊,我就把输出色彩空间还原为七零九和二点四了,因为我现在呢是没有办法录制 hdr 的效果的。我们点击一下保存好的,大家可以看到这些弱文件呢,它的色彩自动就变成正常的了, 我们没有为他添加 lot, 也没有为他添加 cst 色彩空间转换插件,他们已经得到了正确的色彩管理,只要是弱文件,达芬奇呢就能够自动将他的原数据啊识别,进而呢给他们还原到我们刚才 设置的色彩空间当中去。但是 r c m 呢也不是万能的,我们可以看到第二十六个镜头,其中呢它仍然是灰的,我们点击一下右键啊,可以看一下输入色彩空间,那我们的项目设置呢是阿莱宽色域,实际上这个素材呢就是阿莱, 但是它并没有被识别,而是识别错了,它被识别成了 r e c 七零九,我们应该把它修改为阿来宽色域, 这时候我们看到画面呢就变成了正常的还原,这个原因啊,主要还是因为我们这个素材啊,是被转码压缩过的,他丢失了一些原数据,导致达芬奇呢不能正确的识别他。 第二十八个是松下的,这个呢也识别错了,我们点击一下右键输入色彩空间,我们看到他也识别成了七零九,我们呢要识别成松下,然后选择 v gamet, 这个时候色域对了,但是刚 码还不对,我们继续呢修改输入伽马,将它修改为松下的 vlog。 ok, 现在我们就可以看到正确的画面效果了。好的,以上就是关于 rcm 色彩管理的基础知识。
首先呢,我们来看一下弱素材,对于弱素材来说,我们可以看到达芬奇缩略图下方啊,有一个他的编码,现在显示他是一个 black magic raw, 直接告诉我们他就是一个弱文件。 而对于后面这个看上去非常相似的文件呢,它使用了 apple price 四二二 lt。 这个编码, 那么他呢,实际上是一个七零九素材,这二者呀,虽然非常相似,如果我们在开门若这个面板当中啊,去看一下就能够分辨出来了。对于真正的若文件啊,这里面的参数都是可以被激活的。 而对于零四这个编号的素材来说,他的弱面板是被关闭的,因为他本身啊,没有这个弱属性,我们可以点开零三,然后呢把片段选择为 项目,这就是一般情况下,若文件进到达芬奇里的这个设置。对于这样的若文件呢,我们可以点击一下齿轮这样一个按钮,也就是项目设置面板,在当中找到 camera 若, 然后我们可以看到 row 配置文件,在当中可以选择相对应的,比如说这一个 bro, 在解码方式这个地方,我们选择项目, 然后呢你就可以在这里面选择相对应的色彩空间还有伽马曲线了,这是针对于项目的,如果我们是想要单独去调整这个弱文件啊,可以点击一下片段, 这个时候我们可以去调整一下他的色彩空间以及他的伽马曲线。现在默认的是一个 film, 也就是对数的形式,我们可以选择一个 v 九,也就是类似于七零九的这个形式,但是呢,当前他是非常 过爆的,所以啊,我们可以选择第三项,也就是这个 extended v 六,也就是扩展的 v 六,那么在这个里面,我们可以把它的曝光值重新呢进行一下调整,这样呢就能够比较方便的获得一个 画面正常还原的结果了。当然啊,我们也可以点击三个点,对他的参数进行重置与还原。我们可以看到点击这个还原之后啊,他显示的是一个灰画面,点击重置之后呢,看到的是我们所自定义的一些参数, 那么所谓的自定义呢,就是由我们用户在这个干嘛控制这个地方,可以手动的去调整一下他的对比度的值,饱和度的值等等,我们也可以调整一下他的终点的位置。那么对于这种 用 prise 转码的这些素材来说呀,他是不是七零九,主要是在转码之前,我们怎样设置的这个色彩空间来决定的。例如我们在进行转码之前,把这个素材的空间设置成了七零九,这样输出之后他就会得到一个七零九的素材。 而有些素材呢,即使他也是 praise 编码的,但他仍然是一个 log 的伽码。我们看到的当前这个素材,他是阿来 log c 三的,我们呢可以使用 latco 当中的阿来, 然后转到七零九的这个 lot, 把它进行一下还原。这样的素材呢,他们也不是弱文件,我们看到 camera 当中他也是锁死的,没有弱属性,他们可以通过 lot 还有 cst 插件来进行还原。那至于 log 素材就是 各种各样了,例如当前的这一个呢是 vlog, 这一个呢是 bmb film 四 k 这个 log, 还有呢佳能的 clog 等等,那不同摄影机的这些素材啊,在对比度还有饱和度上,如果直接去看啊,肯定是有所差别的 啊,这也是每一个场上自己的特点,所以大家在还原的时候呢,最好还是找到官方的 lot 进行还原,或者使用色彩空间转换插件进行还原。 对于调色师来说啊,这个弱文件是可调性最强的一个,其次呢是 log, 最不适合于调色的当然就是七零九素材了,不过有时候也没办法,我们今天仍然能够遇到大量的七零九素材,需要我们进行调色处理, 如果拍摄的比较精致啊,还好,如果像当前这样的素材,拍摄期间就已经有了很大的压缩,大家看到 这个头发丝都已经分辨不出了,有一点模模糊糊的这个样子,我们在调色的时候呢,也很难找回这些细节,除非将来 ai 呢继续发展,那么可以通过 ai 生成这些细节。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。
本节课程呢,我们讲解一下色彩空间转换插件,它的英文呢是 color space transform, 简称 cst, 如果我们打开这个插件的面板啊,可以看到它大概可以分成四个组,第一个组呢是色彩空间转换, 第二组呢是色调映射,主要是他的动态范围的映射,第三个组呢是色域的映射,第四个是一些高级参数。我们可以想象一下摄像机所拍摄的素材,假设是一个色域非常宽,亮度也非常高的这样的一个素材,但是呢,我们的显示器却只有七零九的色域, 我们要在一个小的空间当中去显示一个大空间的素材,这要怎么办呢?这就需要我们进行色彩空间的转换,那么这个转换就涉及了三七色的转换,伽马的转换,亮度动态范 白点的转换以及饱和度的转换等等。我们在转换的过程当中,肯定希望能够得到更好的细节保留,不管是在一个宽色域的屏幕上,还是在一个窄色域的屏幕上,都能够得到比较理想的画面结果。 首先我们看一下色域的转换,例如七零九呢,他有一个三基色在当前这个三角的位置上,但是呢,我们要把它转换到达芬奇宽色域当中去,这就需要啊,我们把坐标进行一下转换, 这个转换的过程啊,可能比较复杂,但是绝大部分的调测师没有必要去深究他究竟是怎么转换过来的,因为达芬奇软件啊,在后台可以帮助我们完成这些转换。在转换的过程当中,也经常会用到一个中转的色彩空间,那就是一九三一 x y z 这样的空间。在达芬奇当中,我们使用 d w g 进行调色之后,如果想要输出到七零九呢,我们还要再次进行基色的转换。接着我们来看一下白点的转换。假设我们拍摄的素材是 d 六五的,我们也在 d 六五下面呢,对它进行调色, 但是呢,我要进行电影的一个播放,他就必须重新转换到六千三百 k 左右的色文当中去,这个过程达芬奇也可以完成。 d 六五是比较常见的白点,但并不意味着所有色彩空间的白点啊,都是六千五百 k。 例如刚才所说的 d c i p 三,他所使用的白点呢,就是约六千三百 k 的白点。要注意这里的白点呢,用 d c i 来表示,不能用 d 六三来表示。 接下来我们看到的是伽马的转换,也就是我们常说的传递函数的转换。例如我拍了一个 log 素材,它呢是一个对数的伽马,但是呢,我想把它转换到七零, 有这个伽马,或者转换到线性伽马当中去,这都需要进行数学计算。另外一个不能忽视的呢,是色调映射,我们拍摄的素材啊,有可能他能记录非常高的亮度,例如一万尼特或者两万尼特,但是我们调色时候呢,我们最高就能设置到一万尼特。 我们播出的时候,现在一些 hdr 也就能达到一千尼特,甚至还有七零九,电视只能显示到一百尼特,这就意味着从现实当中的一万甚至更高的尼特到我们一百尼特,这中间亮度有着各种压缩和映射的转换。如果我们把时间线工作亮度设为一百, 那么我们调七零九的这样的影片是问题不大的。但是如果我要调整 hdr 的影片,我们就要打很多的问号,也就是说,从一万到一百是怎样映射过来的?从这个一百到这边的一千又是怎样映射出去的?因此 此大家在制作 hdr 影片的时候呢,我们的时间线工作亮度不要低于一千。在达芬奇当中,色调映射呢,有六种方式。第一种映射方式啊,是无,它意味着超出我们视波器最大值的这部分亮度啊,是被保留的,只是我们看不见,但是他们是可以被拉回来的。 裁切啊,会把我们幺零二三以上的这个亮度啊,全都给他删除掉,然后我们再进行向下压缩的时候, 我们的高光细节再也找不到了。第三种映射方式呢,是 simple 简单的曲线,这种方式啊,使用一种简单的曲线来执行色调的映射,但是简单这个选项映射的大约是五千五百尼特到一百尼特之间的。 所以说,如果我们有一些亮度是超过了五千五百尼特,那么就意味着他会被丢弃掉,然后剩下的这部分呢,再会被压回到我们的 可见的范围内,所以很多时候这并不是最优的选择。因此,达芬奇还提供了亮度映射这种方式,它可以把我们超出视波器以上的这部分波形,进行一个 roof 的操作,把它们柔和压缩到幺零二三以内。 另外呢,我们还会看到一种映射方式,就叫做达芬奇这种映射方式呢,也是和刚才的亮度映射呢类似的, 但是呢,他比较适合混合格式素材的映射。亮度映射呢,比较适合单一素材的这样的映射,例如所有的素材都是索尼素材,或者所有的都是阿来的素材。最后是饱和度保持,薄度保持,仍然使用的是亮度映射的算法,但是啊,他在高光处的饱和度要更高, 所以比较适合饱和度战士使用。在进行色调映射的时候呢,我们可以注意,如果是两个 log 之间的转换,我们 通常不使用色调映射,就是选择无。如果是一个宽色域加一个 log 的伽马,向七零九色域和七零九的伽马进行转换,则必须使用色调映射。我们建议大家使用达芬奇这个选项。 最后呢,我们来看一下 ootf 这个概念,因为我们拍摄素材的时候使用的伽马曲线被称之为 oetf, 对于七零九来说,这个值呢大概是零点五。 另外七点九监看的 eotf, 也就是我们监视器的伽马值呢,大约是二点四,我们把零点五和二点四相乘,就会得到 otf 的值。这个值呢是一点二, 他的主要目的是为了补偿暗房的调色环境,所谓 otf 就是光光转换函数。下面呢,我们看一下色彩空间转换插件的使用。当前我们有一段弱素材,他的伽玛呀被设置成了 film, 也就是 log, 我们将它进行色彩空间的转换,让他从 bmb 的色彩空间呢转换到七零九。伽玛呢,也从四点六 k film 转成了七零九。我们看一下转换后的效果,可以看到素材啊,从灰画面变成了一个正常的七零九的画面, 然后我们可以看一下色调映射,默认的方式呢是达芬奇,我们选择一下无,这个时候可以看到超过幺零二三的波形啊,都被裁切掉了,但是我们可以把它拉回来。如果我们选择裁切,这个时候呢,我们想把亮步拉回来是不可能的, 因为他已经被裁切掉了。接着呢,我们选择简易,在这种模式下呢,超过五千五百尼特以上的都被扔掉,其他的呢还是可以被压回来的。接下来呢,我们看一下亮度映射,在这个亮度映射当中啊,他的参数比刚才的简易啊要多得多,其中适配可以调整画面 的中灰点。然后呢,我们还可以使用自定义最大输入以及呢自定义最大输出,这个时候呢,我们还可以对画面进行更加细致的调整。 如果此时啊,我们把亮度映射切换为达芬奇,我们看到呢,在算法上呢,稍微有些区别,但是整体而言他们的工具和参数是非常类似的。 最后一个四调映射方式呢,是饱和度保持,我们可以看到还原后的画面,他的饱和度比之前要高得多,对于一个喜欢高饱和度的同学来说呢,这是你的福音。 下方的参数啊,也可以让你控制饱和度开始和限制的地方。另外我们还可以看到色域影射,在这里面呢,默认是选择无,但是我们可以使用饱和度压缩或者是裁切的方式来进行,例如我们使用饱和度压缩,这个时候我们可以控制一 下饱和度的最大值,以及从哪里开始进行饱和度的限制。最后呢,我们看到高级其中使用白点自适应默认就是勾选的,这样呢,让我们在进行转换的时候可以不考虑白点,达芬奇帮我们自动进行设置。 现在呢,我们再来看一下 otf, 例如我输出伽玛呢是 rec 七零九,但是我把它修改为伽马二点四,这个时候呢,应用正向 otf 就会勾选,并且大家呢看到画面没有进行任何的变化,如果我们把这个勾取消掉, 画面的色彩呢就会发挥了,我们继续把它勾选,如果我们就选择 r e c 七零九,那么正向 o t f 就会取消。它的原理我们刚才已经讲过了,色彩空间转换这个插件还是非常强大的,如果你喜欢,你甚至可以把一个七零九素材反向转 换成一个 log 素材,当然这并不会增加什么画面细节,但是在进行色彩匹配的时候,这也是一种办法。另外你还可以通过色彩空间转换,把阿来的色彩空间转换为索尼的,或者索尼的转换为松下的。好的,本次课程就到这里,我们下期再会。
用什么样的方法可以让我们时间线上的所有素材全部还原成七零九的状态?我们通常情况下打开达芬奇导入素材之后呢要给我们素材添加入点和出点, 然后呢将素材拽到我们的时间线上,然后我们再来拽两个片段下来, 现在我们的时间线上呢就有了三个片段,但是呢他现在是一个 log 灰的素材,我们就要用一种方式,然后让他整体变成七零九的状态,这个时候我们进入调色界面,然后呢找到我们的节点区域,可以看到节点区域这有一个小点, 我们点击这个小点就打开了一个东西和时间线的一个选项卡。现在我们找到我们的索尼辣特,也就是索尼 slog 三 酷七零九的拉头,我们将其呢直接拽给我们的画面,这样的话在时间线上面就多了一个这么样一个节点,这个节点呢不会影响到我们原来的每个片段的节点,但是整个时间线就被我们套上了一个拉头, 这样的话我们的画面就不会再灰了,我们回到剪辑界面就会发现他已经全部都恢复到了七零九的状态,学会了没?
大家好,这里是天图影像,我是大雄,昨天发了一个麦辣特的视频,在发之前其实我就已经有了准备好被各位临池的这种思想准备了,而且我也准备好摩拳擦掌的撸起袖子,准备和评论区 这种持刀拿棍的大神来大干一场了。但是实际上出乎我意料的就是评论区异常的平静,评论的内容也异常的温和, 所以还是有很多小伙伴信任,然后一晚上让我挣了好几百块钱,以后每天晚上我的晚饭都可以加一个鸡腿,所以未来一个月如果我的脸越来越大的话,肯定跟各位小伙伴的信任脱不了干系,谢谢各位。 就是麦克拉他让我其实萌生了一些很多感慨啊,所以给大家录个屏看一下啊,就是我的那个 b 站的三十天的收入是八十块四毛一, 然后再给大家看一下我卖辣的的收入七百五十四,我给大家看一下我今日头条的收入一百七十九啊,这个是很久了,好几个月了,一百七十九。也有人说卖辣的都是骗子,其实我以前也不卖辣的,这是我真正的去 公开销售的第一个第一个商品啊,公开销售的第一个 lat。 为什么有这些感慨呢?其实让我觉得就是我之前做的那些内容,我认为都挺有技术含量的,其实在很多的很多人的眼里都是风花雪月,因为他们根本用不到那些东西, 很多人在接触调色,在接触剪辑,在接触这个相机,但是实际上他们并不是职业的摄影师,因为 mlat 我也加了很多人嘛,然后我跟他们聊天,我问他们你们用的怎么样啊,然后你看 他们就怎么跟我说的啊啊其实我很热情的,就是我把这个他们邀请到群里面去,然后我说有什么问题或者素材套上去不好看啊,你可以把原素材发群里我帮你研究研究,然后最好别有版权问题,他说没问题老师我就是业余爱好 给自己舞蹈工作室学员拍拍舞蹈作品啊,这是一个拍舞蹈的,然后还有就是呃还没来得及用加班今天用一下还没开始搬砖, 然后我就不给大家看其他的了。啊让我感受到了什么呢?让我感受到了其实很多人都是在搬砖,我们之前 发的那些感觉都是在像在搞艺术一样的,就追求什么极致什么之类的,其实大多数人的需求都是拿来搬砖的,拿来搬砖的话如果说你太追求这个极致细致的细节的话其实 你也得考虑吃饭的问题对吧?另外就是很多人他不是拿来搬砖的,就纯纯的就是一种业余爱好,你让他去学这些搬砖的技能其实也真的没什么必要。 所以我慢慢的就是接受了这样的一个观念吧,我就现在开才开始慢慢的接受这样的观念,让我觉得我之前发的那些 感觉挺牛逼的作品挺牛逼的技巧好像都是他妈的风花雪月根本就不实用, 不如一个辣的实用啊不如一个辣他对别人的帮助大啊,他不管怎么说这都是两个极端。我很快就又想通了,但是所以说 后面我会给大家制作这个 lat 的使用教程就是在 finalcut 里面怎么用,在 pr 里面怎么用,在剪映里面怎么用,这个 lat 加上去之后如何去调色?我会去找一些 slog 三 的各种各样场景下的素材,我们尽量找一些普通常见的素材,就是拍的不是特烂,也不是特好的那种,给大家做演示,做调色上的教程。对,就是配合这套 lat, 我还会给大家出至少两期这样的调色的视频。 今天有一个买辣子的人问了我一个问题,我觉得这个问题可能说很多人也是不明白的,所以在这里拿出来跟大家解释一下啊 啊,他说 f 叉三可以积内直出吧,我说这个得看你的需求,我说你看我套上去的样子已经在视频里都有了,我觉得就挺好的,至少比厂家的还原邋 t 好很多。 然后他就问我说我一直没搞懂机内支出和用 log 模式拍都用同款的 lut 情况下有什么区别? 我说直出出来的色彩空间是七零九, log 色彩空间肯定是比直出出来的要大,后期的容错范围也大,我觉得我这个说法没问题,然后他说但是直出 lat 的模式是不是也是 log 三下的? 我说如果出来就带色彩了,那就是被修改成七零九了,只是你控制了他修改的范围,他说不算 log 三了,我说如果拍出来直接带颜色,那就不是 log 三了,他说那算什么色彩模式?我说就是七零九,然后他就捂脸笑, 他说看了好多视频说机内直出 lut 还是算 s log 三,有点被搞糊涂了,然后我就给他解释了一堆,然后他就说那如果我上显示器呢?我试过同一款 lut 机内直出,然后显示器也选这款, 出来的颜色是一样的,如果按你的话理解应该是不同。我说显示器怎么选?邋 t, 我想问你的就是直出出来的视频到底有没有颜色,在不调色的情况下,如果有颜色的话就是七零九。 他说有颜色啊,我说你已经有颜色了,我说你再挂一次 lat 在显示器上,那饱和度不会升高吗?然后我就问他,我说你说的显示器是不是监视器啊?是拍片时候小监视吗? 啊?他说是监视器,是小监。然后我就说,我指的是你写在硬盘上的真实的 mov 或者 mp 四的文件,只要这个文件在不调色的情况下,打开是有颜色的,那么它的色彩就是七零九。 然后他说,我感觉你没理解我的意思,你是不是没有理解什么是支出?然后我就说,你给我解释解释 什么是直出?我说我理解的直出就是不调色,后期剪辑直接成片。他说是这个意思,他说他的意思是你是不是没有理解机内直出 lat fx 三从二点零固件之后就开始支持机内靠 lat 拍了。 我说这个我知道,我说套了 not 写到 sd 卡上就不是七零九了,只是把调色这个步骤前置了,在机内,在机器内部调了。 那为啥有些大神说这样套了以后就不用后期再调色了?我说哪些大神说的呀?我说你用脚指头想一想,如果这个说法成立的话,那拍电影还 要什么调色师啊,都积内支出得了。后期说的是二级调色吧,并不是所有的片子都需要二级。我说兄弟,这个得看个人需求,我说你要拍支出也没人管你,只要甲方能解 结账,手机拍也可以,所以要不要二级这个没一个准确的说法,他说他理解我的意思,他说不拍复杂的片子就是不想调色,所见即所得。 我说那你就拍这个啊,挂这个 lat 没问题。好,啰里啰嗦说了一堆,然后呢给大家解释一下,这个就是这个机内直出 lat 到底是怎么回事?他一直以为这个挂了 lat 拍的也是 slog 三, 所以我就从头给大家解释一下啊,比如说这是相机啊,这是相机。我这桌面有点黑啊,我这个往下拉一拉。哦,好,这个是相机啊,这个是相机。 这个相机拍出来的肉文件就是这个杯子肉文件通过传书写到这个 s d 卡上,比如说这是,比如说这是个 s d 卡 啊,写到这个 sd 卡上之前,他有一段距离需要传输的啊,这个肉文件他可以传输到小尖上面,也可以传输到这个相机的显示器上面去, 然后肉文件会被压缩成 slog, 他会压缩成 slogslog, 通过 lat 压缩成七零九七零九,会写到 sd 卡上去。这是有一个过程,在没有写到这个 sd 卡上去之前啊, 这个过程他是被可以被更改的,包括到小尖上去也是一样的,到小尖上肉文件出来,出来之后,机器把它转成了 s log 的编码,转成了 s log 的编码呢, 然后这边输出到小尖,这边输出到相机的显示器,然后在这个输出的过程当中中间挂了一个 lot, 中间挂了一个 lot slog, 通过 lat 输出到小尖上,看到的是七零九的颜色,然后再通过 lat 输出到相机的显示器上,输出的是七零九的颜色,但是输出的过程当中并没有写到 sd 卡上去。还有两种情况是什么呢?就是这个 slog 可以直接的写到 sd 卡上,但是它是灰片,但是这个 log 也可以像这个相机的显示器和监视器一样的经过一个 lat, 然后再写到 sd 卡上去, 这个就是七零九。这个 lat 是干什么用的呢?这个 lat 就是把 log 的色彩空间转成七零九的色彩啊,只要经过这个 lat, 这个不管是到小尖上面的,还是到相机的显示屏上的,你看到的就是七零九的色彩,写到 sd 卡上的也是七零九的色彩,但是 你也可以选择不写,就是你看到的是七零九,但是你写到的上面是 s log 三,但是你打开的时候它是灰的,你只要在电脑上打开,它不是灰色的片子带颜色的,那这个就是七零九的色彩。 只不过你在修改的这个过程当中呢,你是基于 s log 三的这个色彩空间,通过这个 lot 去修改的它的颜色。这个 lot 呢,以前 像复式那些相机出的那些胶片滤镜也是一样的道理,他只是一个厂家内置的,不允许用户去修改颜色的,就内置几款,让你选出来的也是七零九, 但是 f 叉三, f 叉三零这样的机器呢,他允许用户去做一个辣,他去干预这个 s log 三呈现的颜色,这是用户能够干预的,所以说啊,他还是比较 能够。呃,就是算是一个宣传的卖点吧。算是一个宣传的卖点,但是他依然是七零九,只不过是你能够参与这个相机改变颜色了,以前只能是厂家内置,所以那么以上就是我们今天想说的内容了,希望对各位所帮助。这里是天图影像,我是大雄,我们下期见。
如果达芬奇导出后的视频颜色发灰和在软件里看到的不一样,那很有可能是你的设置有问题。来到项目设置的色彩管理,看到输入色彩空间,如果你用的是 mac 电脑,就选择七零九 a, 如果是 windows 电脑,那就选择七零九干妈二点二, 之前我一直选择是干巴二点四,那个其实是数字电视标准。如果你的内容是在日常的互联网上传播观看,那么就选择七零九 a 或者干巴二点二,这样设置输出后颜色就一模一样了。 麦克系统还需要注意一点,在安慕希软件的偏号设置里,常规里有一个未显示器使用麦克显示色彩描述文件,这个需要勾选上交付设置里不用修改任何色彩设置,这样输出后的成片颜色就没有偏差。我是韩尚,我们下次再见。
大家好,我是雨田,今天给大家分享的呢是如何在达分题中对我们拍摄的 log 以及 hlg 的素材进行正确的还原。那么想学习如何在 fang cut 中还原这些素材的朋友们呢,可以一步去沿的视频里进行翻看, 那么我的视频稍微有一点长,可以耐心的看完,一定会对你有所帮助。 这是两段一模一样 slog 三拍摄的素材,我们可以通过还原 lot 和色彩空间转换的两种方式来做。首先我们进入调色界面, 使用还原 lot, 可以看一下画面还原后和还原前的前后对比,再试一下色彩空间转换的办法。在 open fx 中搜索色彩空间转换,拖拽到画面上,这里有四个选项,输入色彩空间 输入干嘛?输出色彩空间输出干嘛?不要看这么多就蒙圈了啊。其实我们在相机前期拍摄的时候,会有各种各样的干嘛曲线,比如 slog 二, slog 三, hrg 等等,也会有对应的色彩空间,比如 rack 七零九, bt 二零二零、 sgamasiri 点 cn。 那么我们为了更好的宽容度,方便后期调色,我们前期会选择拍摄 log 以及 hrg 这些干妈曲线,但是我们最终要把这些都还原为正确的经营酒。在输出色彩空间以及输出干妈这里我都选用和时间线相同,我们可以自行设置这些参数, 输入色彩空间以及伽马就选择和我们相机前期拍摄翻数一样的就可以了,这样我们就还原好了。我们可以对比一下两种还原方式的色彩, 可以看出来,通过还原 lt 还原后的素材饱和度和对比度都要低一些,当然还原只是第一步,之后我们都要做一些微调。 同样是我们将色彩空间转换拖拽到画面上,输入色彩空间,选择 rack 二零二零输入 game 呢,选择 hlg 输出,我们还按照时间线的选择即可,我们可以看一下还原前后的对比,这样还原后呢,就和我们在 fm 卡子中还原 hrg 的素材是一样的。 其实只要我们理解了干巴曲线以及色彩空间的含义,我们就可以对颜色进行正确的还原。 ok, 那么你们学会了吗?记得交作业哦!
在达芬奇里给片子调好的颜色,为何输出的成片颜色却不一样?我相信绝大部分人都遇到过这个问题,今天教大家更改一个设置,让你的颜色所见即所得。大家好,我是韩尚,好久不见。在解决问题之前,先看一眼项目设置 色彩空间,这里达芬奇 vrgb、 达芬奇广色域七零九、干巴二点四, ok, 关键的就是我们需要来到输出面板,如果现在按照这个设置输出的话,就会出现开头所说的问题,成片颜色不一样。 下面的高级设置里面我们需要修改一个东西,在这里我们又能看到熟悉的色彩空间和干嘛,色彩空间不用管干嘛,我们不选默认也不选二点四,而是选择 s、 r、 g、 b。 这里设置完输出,我们对比一下,这是软件里的颜色,这是我们修改高级设置之后的颜色,这是默认输出的颜色,拍出压缩后的损失,这个差别是不是一目了然?主要就是输出的高级设置里单码标签需要更改成 srgb, 因为我们生活中的手机、 电脑、平板绝大多数都是使用这个色彩标准。这样说的成片和软件里看到的几乎一模一样。有些人可能把项目的输出色彩改成和时间线相同,觉得颜色也差不多,我仔细对比的亮度上还是不一样的,也不建议输出色彩和时间线色彩相同。如果不知道的话,可以去看看之前详细解释的视频。 最后我们观看还是选择 quit time 或者 port player 这种专业播放器。好了,这些内容希望对你有用,大家二零二三继续加油!
一招教你在打喷嚏中把 log 素材还原成七零九。我们以索尼拍的 slog 二为例,首先我们新建了一个节点,之后呢我们在我们的效果当中找到色彩空间转换,我们把色彩空间转换拖到我们的节点当中, 然后我们选择时间线,找到我们用索尼拍的一个格式,就是索尼的伽马三 c 尼,然后呢噶嘛输入呢,输入索尼 a 七 s 二的 slog, 输出的色彩空间我们转换到七零九,输出的伽马也选择七零九,这样我们就完成了对索尼 s logo 二的一个转换。
达分其调色还原七零九正确的方法网上太多都是扯淡,来跟着我操作宝 加载 lower 还原七零九还原 lucky 重要一点是在步骤之后要在还原拉铁点前建立新节点。 oh god please no no! 再调整反差明亮对比度你记住了吗宝。
刚下载或者更新重装完达芬奇的朋友,一定要进行这几个初始化的设置,帮你提高效率,少走冤枉路。首先我们点击右下角齿轮,打开项目设置,在主设置中选择你输出视频常用的分辨率和帧率。 点击右上角的三点选择,将当前设置设定为默认预设。那么你以后新建项目就不用像我之前一样,每次都要傻傻手动选一次。 往下滑针内叉子中把最近的针改为光流,这样拍的素材做慢动作,针率不够的时候都会统一默认使用光流法去补针。 如何让麦克端的达芬奇导出的素材颜色保持一致呢?分三步走,来到色彩管理中。首先在色彩管理中把时间线、色彩空间选择 rec 七零九杠 a。 第二步,点击左上角的偏号设置,在常规中勾选上为减速器, 使用 mac 显示色彩描述文件和自动为瑞克七零九场景片段设置瑞克七零九杠 a 标签,点击保存。第三步,来到导出界面, 点开高级设置,数据级别选择自动,色彩空间和干木标签都选择与项目相同。 ok, 这三步设置后,导出的素材就能和达芬奇类的颜色保持一致了。 继续往下滑,点击 fair light 这个目标响度级别默认是负二十四 fufs, 这是我国广播电视节目标准响度,而我们大多数视频是发在网络上,就更适合用国际网络。标准响度负十六 lufs 项目设置里的就算试着玩的, 我们看到时间找默认的是一开始强迫症看着会很不爽。打开达芬奇的编号设置,点击用户剪辑面板,把其实时间码改为全是零就行了。这个视频轨道, 音频轨道可以根据平时制作的需要设置默认数量,这样每次新建的时间线就会出现这么多数量的轨道。来到智能媒体家,一定勾选这个时间线的智能媒体家,这样你在各个文件随意创建的时间线都会统一收纳到智能媒体家的时间线文件夹中。 如果你没有智能媒体家,点击左上角的媒体词,点击右边的三点勾选,显示智能媒体家就出现了,顺便在勾选上显示共享媒体家。 这个共享媒体家是每个项目都会连接上的,所以这里可以存放你每期视频、常用的音效、视频、图片等素材。好了,以上这都是我使用达芬奇以来遇到的非常实用的设置,目录会整理出来发在评论区,方便大家快速查询。我是阿瑞,我们下期再见!
使用达芬奇巧克色导出影片,颜色会变掉,具体是饱和度和对比度都会降低,影片会发挥,这是很让人头疼的事情。 今天告诉你最好的解决办法就是使用 acc 调色流程,好,进入达芬奇,我们选择色彩科学为 accct, 然后选择版本为一点三输入,我们的相机是阿迪 t 是阿,来了个 c, 然后输出是我们播出的终端,我们监看是七零九。好,这个时候我们开始调色,就是在 aas 下面调的,我们添加卢克,第三呢, 在输入里边我们选择 acct, 输出里面也是 acc cct。 好,我们第一步是选择我们正片的对比度,我们选择二三八三,柯达, 很强的一个对比度。好,胶片打印我们选择柯达二三八三欧的时候我先试一下的,感觉有点复古的好。选择底片,库库里面我选择柯达五零的,所以我的底片, 然后我们把底片浓度加到最大, 这感觉很好,一个复古的柯达二三八三的欧的事故色调很漂亮啊,很有质感。 好,下面胶片混合程度激活它,我们选择 en 啊,这样的话可以模拟胶片在着色的时候颜色的不均匀, 我们稍微调高一点点,这样的话高光是没有颜色的,很棒啊,有个褪色的感觉。接着是 cmy 检测模式,我们把外加高,就是暖色调的, 我加一点点,然后呢把 c 加高,我们追一下阴影的冷色,让这个瓦这里看一眼,一点青色就好了啊,对比都不要这么强,一点点就好了,好了,然后按稍微平衡一下, 好,大概这个样子,这是我最喜欢的状态,这样的话呢,卢克第三呢就帮我完成了初级,还有一个色调设计,我有更多时间呢去做二级和匹配颜色。最终我们把影片导出到翻动 cat, 你发现我们的画面呢 没有发挥,色差呢降到了最低。那 a 三是调色流程,就是达芬奇专业调色的一个门槛,过去呢,很多新手会塞在这里边,因为常规的 lut 不能使用了啊。那么有了卢克奇三个之后,他的 a s 流程很简单很方便,可以帮你快速的掌握达芬奇的专业调色流程。
又哇塞味道,我是阿力,最近呢,我朋友发了我这么一段素材,说他拍摄已经过爆了,想让我把过爆的区域拉回来,结果我打开视频一看,直接傻眼了,画面产品的主体已经是纯白一片, 几乎没有任何细节了,于是我就问他这个视频有没有用 hlg 高马拍摄的,用 hlg 拍摄的话,好歹也有十二档的动态范围过爆的区域呢,还可能可以把高官的区域拉回来,但是呢,他说没有,是用 rachel 零九拍的, 我说如果是万千零九的话,画面纯白的地方可能真的就是纯白了,救不了了, 支付宝到账二千元啊。好,首先我们拿到这个素材,第一时间我们 打开达芬奇的亮度波形图,从上面可以看到,在产品喷头高光的位置,也就是在波形图的这里,确实已经达到了幺零二三过爆的位置了。但是大家注意看,当我在偏移这里 整体亮度拉低的时候,亮度波形图上显示在过爆位置还是存在细节的,如果说真的是完全没细节的话,就算把亮度拉低,他这里还是一条直线的。 虽然,但是这个素材呢,就算把亮度拉低,看起来还是不是很明显,所以我们需要做的就是让过爆的位置的细节更加的突出和明显就可以了。 第一个调色节点就是用于调节画面整体曝光亮度的,而第二个调色节点呢,是增强过爆位置的细节的。好明确好,我们的目标之后呢,在第 一个调色结点这里,我们主要把较色轮的亮布以及落色轮里面的高光拉低,直到波形图上细节完全拉回来就可以了,然后再整体增加一点点对比度,避免画面太平就可以了。 接下来我们来到第二个调色节点,我们通过 hsl 限定器的吸管吸取产品过爆位置的地方,再通过摄像饱和度和亮度的微调,尽可能把产品过爆位置的地方全部选中出来。 因为 hsl 限定器也有可能把产品以外的东西选中的,比如说像首部这些地方,所以我们还需要通过钢笔工具把产品选中,再进行跟踪, 这样子就可以把过爆位置的地方完全准确的选中出来了。然后我们来到曲线这里,尽可能压低暗部,增强明暗的对比。 同理,我们把对比度轴心拉到一,也就是画面最亮的地方,在画面最亮的位置,把对比度稍微拉高一点点,大概到一点一五就差不多了。中间调细节也稍微拉高,然后我们跳转到模糊这一栏,放进,稍微降低一点点,降到零点四七, 这样呢看起来会比较自然。当然上面三种方法拉高对比度,拉高中间调细节以及降低蘑菇里的半径,都不能拉的太过,不然呢画面会不协调,会死的很奇怪。 调节完之后呢,我们可以看到过爆位置的细节几乎都回来了,而且会显得更加的丰富,我们来看一下前后的对比, 当然这种方法是没办法吃中的急救方法了,希望 大家永远不会用到。在现场拍摄的时候呢,准确曝光还是最重要的,可以的话尽可能选择 hlg 或者 slot 来拍摄,虽然会提升后期的工作量, 但是呢,在提升动态范围的时候呢,也能弥补很多细节中出现的一些问题。好了,这期视频就到这里了,如果大家喜欢这期视频的话,快点下面点赞关注我们下期视频,再见!拜拜!