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大家好,这里是二哥,今天 a 笔记是快速制作出故障调效果。首先打开一新建一个合成,进入合成,在下方 ctrl 加外新建一个纯色,在效果里去搜索分型杂色,可以直接拖到这个框里,也可以直接拖到这里,两个效果都是一样的。 然后将线条改为快,增大对比度,调小亮度,这里的白色区域就是故障条的区域,所以可以按照自己的喜好去调整,还可以点开变换,取消勾选,统一缩放,将它拉的宽一些,扁一些, 亮度和对比度都是控制故障条的范围变化,下面的缩放高度和缩放宽度是调整故障条的样式。接着为了让故障条动起来,可以在演化这里刻一针,点击小码表,再将时间线拉后调整参数,再刻一针播放,可以看到故障条动起来了。 二种方式,如果不想 k 针的话,可以按住奥特键,再点击这个小码表,就会出现一个表达式框,在里面输入 tom, 乘以一百回车,确定这里的数值越大,它的运动速度就会越大。第二种方式就是不受针范围的控制,可以一直重复运动, 一种方式就在 k 的两针之间这个时间段进行运动。最后为了让它有颜色并且丰富一些,可以在效果里搜索四色,将它改为自己想要的颜色,记得将混合模式改为相乘。现在就可以看到故障条的效果已经产生了,感谢您的收看,我们下期再见!
hello, 首先我们新建合成,这里的话我们选择默认,然后这个持续时间的话现在是五十秒,我们不需要这么长,我们 来个五百,五百的话就是五秒。确定这里我们右键新建我们的形状图层, 打开它,添加我们的一个多边形,打开它类型,现在是形形,我们给它改为多边形。 这里的话我们去给他填充一下,填充为白色,颜色改为白色,然后他的一个外径,外径的话也就是他的一个大小,给他大一点点。 ok, 五边形,我们改成六边形, 然后嘞然后我们这里新建我们的一个纯色,纯色的话也就是他的一个图层, 这里确定。虽然跟我们的合成的设置是一样的,但是的话我们成色的话是依附在我们合成下面,确定看到没有?我们上面这里的话是合成,我们下面这个的话就是我们的纯色,纯色城的话就相当于是一个面板,一个一张纸, 这张纸的话他现在是黑色,我们可以去给他改为其他颜色,我们双击打开他的一个单独画板,这个的话是能打开的,这里的话就可以像 ps 一样去单独操作,他就比如我们去弄一下,选择一个笔杀工具,我们这里去画一下,看到没有? 这个的话跟我们 ps 一模一样啊,一模一样。然后还有画笔,画一个圈, a 一 a 一, 这这都是可以画的,都是可以画的,看到没有?我们这里是合成,我们这里是单独画板,把他删掉,删掉之后他会来到我们这个画板里面,我们画什么样子他都会出现在我们合成里面,我们先把这个擦了, 这个也擦了, ok, 这里我们给他加一个。加个啥呢?我们加一下我们的分型杂色,好吧? 分分,哎,分的话就不用打了,我们立马就能看到他了。分型杂色把他拉进来,基本基本,我们看一下第二个、第三个、第四个,还有一个动态, 动态的话有点像那种蠕动的感觉,但他现在的话是没有效果的,他有效果的话是他的一个演化,比如我在演化这里给他打一个关键这点一下,然后移到那五秒的位置 这里给他也画个五圈,看一下效果,哇,这个效果 恐怖如斯啊。先把它去掉吧, 我们先把他一个动态给他改为一个川流基本,但不用川流基本的话,这里有很多很多很多,我们后面会一个个去讲的。先来到我们的川流基本,然后第二个的话是他的一个类型,他现在的话是线合性, 他现在的话是一种线性,很压线的,然后我们需要给他来个快点压快, 这里的话就相当于是像那种马赛克的,然后他的一个对比度给他调低一点点,或者的话就不用调了,想调低都可以,不用调吧? 然后复杂度的话给他调为零看看,调为零之后他这一个的话就会很清楚,但我们不需 加点啊,我们呃就行了,然后选择他的一个变化,变化这里的话我们要一步步去调啊,跟上啊, 他的一个统一缩放,我们一定要把它去掉,为什么呢?因为你看一下我们的缩放,如果我们把这个勾上,我们把这个缩放, ok, 他的一个长宽也跟着我们一起缩放了,我们只需要缩放他的一个宽,或者拉他的一个高, 所以说他的一个统一说话给他去掉宽度拉高,然后高度拉低。 ok, 再拉宽一点点。 nice。 演化这里的话我们去给他调查嘞, 我们这里的话会讲到一个关键证啊,这个关键证的话之前有说过啊啊,当然之前的话只是做动画的时候有用过。然后我们今天说一下他这个关键证啊,我们按住我们 ot 键, 按住额头键不要放,然后把我们鼠标移到我们演化后面,这里是不是有个闹钟?点一下,点一下他这里是不是出来一个。 ok, 我们这里不要动他, 让他直接在选中,如果你动他的话,你还要点动一下他,你一定要点动啊,看到没有?我现在不动他了,他现在已出现这个红色了,如果你没有红色,如,如果你没有出现红色的话,那说明你没有点动他。我们按住奥特键,一定要按住啊,按住不要 方。把鼠标移到我们这里演化后面是不是有个闹钟可以点的,点一下他这里的话就会变成红色,然后我们看一下他这里,我这里的话我就不打了,我这里的话直接这里找他这里的话是可以找的。 先把这个选中一下,他这里有个播放,然后点开他这个播放看一下,这里有很多的表达式啊,这里有很多的表达式,你觉得我们需要找哪个嘞?我们看一下我们需要找哪个? 我们找一个参数最少的,最少的, ok, 最少的就是这个,这个他英文字母是最少的,最简单的选择他。 我们这里是不是出来三个?三个我们二话不说选择中间这个,为什么呢?因为中间这个的话是他的一个循环播放,让他一直循环下去,无论是旋转啊、位移啊这个的话,通常都是用在他一直重复这个动画,一直往下循环下去,点一下, 那点完之后他他这里有啥没啥效果吗?我们加完他循环动画之后,是不是要给他一个魅力啊?让他以什么样的速度去给他旋转,或者是以什么样的一个速度让他去运动, 是顺时针运动还是反方向运动,这些的话我们都要给他表达清楚,你看我们现在只给他加个循环的一个表达式,现在什么都没有, 我们去给他乘啥嘞?我们如果想顺时针,我们是不是要乘以一个顺时针的一个速度乘乘,乘以他的一个是顺时针还是正还是逆时针?逆时针的话就在这里加个负, 顺时针的话就不用加了,当然这里的话我们是顺时针啊,对的话就不用加了。然后来个两百,两百的话就是他的一个速度,两百的话就是他的一个速度,让他以速度两百的速度一直重复下去。 ok, 确定 我们还是想让他跳来跳去?跳来跳去这个的话就要用到我们第二个关键针了,第二个关键针,然后再给他打个表达式答案, 这个表的是的话也是我们第二个表达,是他的一个演化,演化选项,这里我们打开他的一个三角形, 他这里是不是有个随经植入?我们同样的道理,按住 out 键点一下 出来了,我们继续在这里找他,这里的话就不是这里的,我们来个他的一个,最少上面的一个这里,然后看一下哪里就是这里, 这个他是个什么意思呢?这个的话相当于是他的一个跳动的意思,点一下他, ok, 点一下他,他这里会出现一个东西了, 是不是有个禁止的符号?此项目包含了表达是错误,错误一共错误一个, 那这个错误在哪里呢?错误我们需要把这里面的东西全部给他删掉,我们要自己去编辑,当然在编辑之前一定要把我们的一个输入法改为英文, 先改为英文之后我们再打写个五逗号,再五在这里空白处点一下,是不是他已经没有了?那这个是什么意思呢? 那他这个是什么意思呢?我们可以去看一下吗?我先我先解释一下这个是什么意思。把这个关掉, 点一下举重一下,点开他的一个位置,按住 ok, 输入我们刚才的那个表达式,这个中间的给它去掉一 五,我们刚才是五五啊,我现在是一五啊,一的话就是他的一个跳动,五的话是他的一个上下跳动,我们去看一下 啊,这个也太少了,看不出效果,看一下是不是有没有看到效果,还是没有看到效果吗? 现在是不是看看可以看到了?调整太太太短了,五十,这样的话就可以很清楚了。 是不是来回复杂的跳动,就让他一直跳一直跳,一直跳,一直 还剩五百嘞,看到没有 啊?去掉, 调入他一个旋转,就比如如果我们想让他一直这样旋转下去嘞,我不打表达是,呸,我不打他的关键真我给他打表达,是嘞,按住 ot 键点一下,那么这时候就要用到我们这个最少了点一下,他什么都没有,我放不了, 因为我们是不是差一点表达是乘以负五十, 现在他把他是逆时针,看一下播放,是不是?是不是?是不是?是不是?我我, 我没有打他一个关键针,我没有打他关键针,我只是给他打了个表达式,那这个表达式的话就是这么用的,那以后的话我们会深入学习更多的表达式啊,这表达式的话我们现在用不到,说了话会我们大脑装不下了, 如果想要顺时针没有负,那就是顺时针,是不是顺了?想多一点吗?就五百吗?让他快一点吗?是不是?是不是?哎呀,这么快的吗? 这就是我们表达室, ok, ok, ok。 我们打完之后右键右键我们要干嘛? 又见我们愈合成一下,我们为什么要愈合成?我们等会我们会解释的,下面这个也要愈合成一下, 同样道理,这个的话我们等会再讲解,我们先看,我们先做出来看他的一个效果,要不然的话 讲的话估计也有好多人不懂。把他那个眼睛隐藏掉,我们刚才做这个隐藏掉, 隐藏掉,把它拖到后面这里,然后来这里之后我们给他添加一个置换,置换这里 拉进来这里选择我们第二个,我们刚才做的那个,这里给他改多一点点,看一下什么效果好。 这个上下就不要了,垂直的话就是上下,这个的话水平的话就是左右,看到没有?左右左右,左右 上下,上下上下啊,去掉他,现在我看一下是不是 丢雷, 那么他现在的话这个动画有点奇怪,我们可以去点一下这里我们改一下他名字,好分辨一下。 方形杂色,方形杂方形杂色。然后我们上面这里的话改为他一个形状, 我们点进去双击进去,我们在这里改,我们为什么在这里改呢?因为我们在这里他这里的话已经运用到我们的一个分型展示了, 他的话是识别我们这个的,如果我们这个发生改变,他这个也会一起跟着一起改变。把这个锁上打开这个点一下,这个 锁上,点进去开一下,你锁上了,算了, 点这里我们去给他来个亮度,这里给他来个黑色,让他看不见。 打个关键针,一定要打关键针啊,调到我们的十三针的时候就是零跟一秒之间, 这里改为零,然后继续到一秒的时候,这里改多一点点,让他变为全白。 ok, 我回来这里我们看效果,他现在是不是,他现在是不是没有那种 没有那种分乱的效果了?我们从头播放看一下是不是,哎,这里怎么这么奇怪嘞?哎,这么奇怪的话,我们可以再加一个 个置换图,这里同样在这里改成分型刹车,这里我们他的一个垂直就比较改变了,这里改为铺看一下, ok, 给他改变一下位置, 我们把它的一个对称网格给它调出来,把它调到中间去。怎么调?我们不要在这里,我,我要在这里按披肩调啊,选在这里变化, 变化把拉进来这里的话就可以调吗?啦啦啦, 对齐一下。 ok, 然后把这个去掉播放看一下。如果我们想让他一开始从没有变成有 怎么去做?他一开始不是有吗?是吧?但是我们这里他是没有的呀,没有便有,没有便有,他这里的话还有,然后我们给他来个通道呗, 但这里的话我们直接设置遮罩就可以了,给他设置一个遮罩, 默认为这个他现在什么都没有,就让他看不见,然后从看不见慢慢到看得见,这是个执照,把执照拉进来,那双击 双击来选中他双击,然后这个一定要改为飞行杂射,因为我们想让他的一个遮罩识别我们这个跟我们这个同步,跟我们这个是同步的。选择他 来分型咋整改一下,这里的话我们需要的是他的一个明亮度,点一下,他现在是没有了播放是不是已经出来了?是吧? 如果你觉得这个太短了的话,我们啊关掉,再往后移一下, ok, 移到一个合适位置就可以了。移到一个合适位置就可以了,然后继续调他的一个位置变化,把他移过来, 然后到这里点一下,这里再去掉, ok, 看一下。 那么我们弄完这个之后我们去给他加一个颜色,颜色这里的话我们可以先给他加个色光吧,色光 我单手打字啊,有点慢。 这里的话,他的这个什么意思啊?就是给他添上颜色, 呃,我们想让他一开始从很多颜色变成一种白色,我们看一下这里,他这里是不是也可以识别我们的分型杂色是吧?识别一下我们的分型杂色是吧?一开始哇好多东西缓一下, 然后我们怎么把这个红色变成我们白色嘞?选择他的一个输出循环,这里是不是有个红色?这里红色的话默认是这个红色,我们改为白色就可以了。确定改为白色就可以了,然后把不要的颜色给他拉掉, 把它的颜色给他拉掉,这里的颜色改一下,改为大红点, 来,大家把它改造一只, 这里就去改一下他的一个位置, ok, 改完他位置选择他 啊,不用选择,也可以直接点空白地方新建。我们来一个调整图层,调整这里我们给他来个通道, 设置通道,我们刚才是设置遮绕,我们现在是设置通道,两个都是设置啊,这里我们什么都不用改它,我们改它一个饱和度就可以了。 看到没有?我们如果不把不改他这个饱和度的话,我们会看到他白色,还有我们一开始白色太多了,给他来个饱和度,我们白色是不是不见了?我们一开始出现这种白色干嘛?浪费时间 把,你如果你想出现的话也可以啊,个人爱好吗?这里我们发现我们后面这里也没有了,我们后面这里也没有了。不要着急, 我们他一个模式现在是正常,我们给他来个相加 看一下香蕉之后也没有,我们去给他弄一个东西。固态。 ok, 这也是我们的通道,拉进来这里我们改为黑色。 ok, 确定看一下纱是不是出来了,是吧?是不是已经出来, 一定要注意看啊,这固态层合成,然后我们的一个相加相加一定要改善。相加是在这里啊,不要在这不要这里啊,相加是我们图层下面,这里不是我们效果,这里相加之后来个发光, 看这里发光拉低一点点, 拉高一点, 再来一层发光 拉高一点, 然后再给他弄个 色相,色相饱和度 别打印,换一下位置,看一下哪个位置好看一点。 ok, 这个位置就不错了嘛。是是,好看多 是吧?这位置不就不错嘛。真的是,实在不行再给他来一个发光嘛。发光,把他发光,给他怼进来, 再发光三,把这个关掉,关掉发光调往上移一下,发光这里给他小一点点,关一点点, 发光半斤,给他拉高一点点,预制 这个亮度,拿第一面, ok, 差不多, ok, 我们这里还可以加,我们还可以加来个拉伸, 如果拉伸你的,如果拉伸里面,你们如果不是那种不是已经汉化的话,是在过度里边找,是在过度里面找。 如果拉伸是没有汉化的话,是可以在过渡里面找的效果这里他的一个过渡这里在过渡这里找他的一个拉伸效果就可以了。那你那里边的话可能是一个英文版本,我们去网上找一下他的翻译,在这里就可以找到。我这边的话是全部已经汉化 完成了,全部已经汉化了,没有一点英文,没有一点点英文,全部都是中文,看到没有?全部都是中文。汉化的话怎么汉化?怎么汉化的话,以后我会说, 因为我看我用的版本,我用的版本的话是 aecc 二零幺八,你们可能用的是最新版本,我支持的汉化的话只有二零一八或者是二零一七,如果想要汉化的话可以私信找我。 点完拉伸之后,我们这里给他拉多一点点,他这里没有效果,我们拉多一点点,把位置,把位置调一下到后面去, ok, 大概就是负九十度, 拉高一点点,把位置移动一下,大概是这个位置原本是这里,我们这里给他拉过去, 打一个关键针,移移到移到这里,移到这里的时候再给他移过去, 到这里的时候也可以再移过去一点点, 看一下效果, 把这个移动移到这边 来。我们接下来讲解一下,我们简单来分析一下这个是是个什么原理, 来,全部收起来,施工收起来, 我们可以讲一下这个是什么原理啊?我们这个属于我们的一个叠加式原理。什么是叠加式原理呢?就是一步步去叠加的。 看我这是我们的一个分心杂色,我们分心杂色的话是这个样子,这个的话你看到这个像什么?这是不是像我们这个一点点一个方块一个方块一个方块的,是吧? 叠加在一起。当然如果我们在这里发生了改变之后,他后面这里也会跟着一起发生改变,就比如如果我们到这里之后他什么都没有了吗?如果我们还可以继续添加呢?这里我们给他来一个亮度,亮度这里话我们选中他,拉开他 啊,他这里是不是有个效果,点开他封印刹车,继续点开他这个亮度,这里我们给他点一个空白空白空白针,空白针的话也就在这里添加一下,点一下, ok, 因为下一针的时候再给他小一点点,小到这个样子, 然后到下一顿的时候师傅给他改为零。 啊,错了,把拉摆 ok, 然后往回看一下,这里我们拉高一点点,我们到这里 我们看一下,到这里是不是,是吧?他原本到这里,到这里之后已经没了,到这里之后已经没了,但是我们又在他后面添加了三个关键针,所以说我们就使他动画再循环了一次, 那回到我们这里也会受到一起影响的,因为我们这里面已经改了,他这里是不是有个置换图,这两个置换图是直接连接这个的,我们如果这个改的话,他也会默认也是直接连接我们这个的。 就比如他,他是我们个包,他的话是我们包里面的一个东西,如果我们把东西换了,我们包会不会换?我们包不会换,我们包的话还是那个样子,只是我们的形状改变了,我们的内容变了,比如我,我的这个包里面放的是 是钱,我拿出来的话肯定是钱,我看到的话也是钱,如果我把钱改为纸,我是不是拿出来的话看到的会是纸,难道我们还会看到钱吗?不会了, 看到没有?我们在这里给他添加了一些动画之后,看到没有?这里又有一些动画了,我们看一下原本到这里已经没了,我们刚才给他添加了一些动画之后,我们给看一下,是不是又来了,是吧? 对,没错了,又来了, 理就是这么一个理。我们 ae 的话不亚于我们 ps, 但相比之下的话,我们 ae 他的图层是能动的,是能动的,一步步去。
一分钟看我做这个很简单的,故障效果,先看效果,反正你也学不会。首先我们去爱给网找一段故障素材,下载下来, 打开 ae 或者 frift, 导入视频和故障素材,新建合成视频,使用跟踪摄像机,跟踪完成后,选择合适的跟踪点,创建纯色层和跟踪摄像机,拖动故障素材,替换纯色层混合模式,改为屏幕 调整,缩放到合适大小。 我们发现故障素材时间比较短,右键启动时间重映射,点击时间重映 射,马表弹出表达式,添加 lpot 循环表达式,这样素材就可以无限循环了。 重复多做几段,听懂掌声。
现在 but you touch you to touch what the trend is made of fit and weak。
哈喽,大家好,今天我们来用 ae 制作这样的一个效果。 好话不多说,开始我们今天的教程。首先我们新建一个一零八零乘以一九二零的合成,合成的名称改为文本 真速率呢,这里边设置是三十,时间是十秒,然后确定我们找到这个文字工具,在这个合成窗口当中呢,输入一段单词, 有位置啊,然后将这个底下的这个单词呢给他改成白, 上边的呢是绿色, ok, 我们调整一下他的对齐方式, 这样呢这个文本合成呢就做好,接下来我们再 come on 加 n, 新建一个合成,也是同样的大小,合成的名称呢改成文本波动, 确定将这个文本层呢拖入到这个新的合成窗口当中来, 这样做的目的呢是这个,我点到我修改文本合成当中的内容,那么不会对我外边的动画呢有任何 影响,这样的话也可以去提高工作效率。我们选中准本图层,然后在效果和预设当中呢,找到设置通道, 拖到文本图层上来,我们展开文本图层,然后找到变换当中的位置属性,按照 f 键点击前面秒表,然后输入一段表达式, y 狗 w i g g l e 三五, ok, 那这里边的三呢就表示他的抖动的频率,那五呢是表示他抖动的福利,这样呢我们在移动时间线的时候呢,这个 成本呢就会有一个抖动的效果。 我们选中文本图层, come on d, 复制出来三个,我们选中第一个文本图层,然后将只保留啊红色,然后呢将这里边的绿色和蓝色呢全部关闭掉, 以此类推。这个呢第二个图层呢只保留绿色,第三个图层只保留蓝色, 现在好像没有什么效果,那我们可以选中这三个图层,在模式当中我们选择屏幕,这样这个文本呢就回复到了之前的样子, 我们在我们放大看一下空格键预览,他就会有一个这样 错位的一个颜色的效果,我们 come on 再新建一个合成,命名为 把窗口调到合适大小,在这个图层区呢,右键新建一个纯色层, 在效果和预设找到分型发色,然后拖到这个 紫色绳上来,将这里边的杂色类型呢改成块,对比度呢我们调高一点,调成两千五, 复杂度我们调整为三,找到变, 将这里边的统一缩放呢去掉,将缩放宽度呢改为一千,缩放的高度改为一百二, 这样我们就得到了一个黑色和白色色块的一个静态图片,那我们想让他动起来,我们可以找到演化,然后点击二个键,点击前面的秒表,然后添加一个表达式 m 形八百, 这样我们拖动时间线,这个颜色块呢,他就会有一个波动的效果,这个我也在之前的故障风的教程当中呢有讲过,这个制作好之后呢,我们再新建一个合成,这个合成呢我们叫做故障 合成的参数呢都是一样的,然后将波动层跟文本波动拖入进来,我们选中文本波动,然后在效果回忆当中呢,搜索置换图,添加到图腾上来, 将置换图中的置换图层改为波动层,那我们添加好,添加完之后呢,没有任何效果,还是还只是只能看见这个黑色的黑白色的这个块, 然后呢这个在之前的教程当中呢,也有一些人呢碰到我这种问题啊,其实呢我们只要把这个前面的波动层的前面的小眼睛关闭掉就可以了,他就会产生作用。 这里呢我让他这个动画呢在第十针的位置呢开始产生, 现在我按着旋转第十针,然后按着 l 键加括号键进行一个排断。好,我们呢复制出来一次波动传,然后先将他隐藏起来, 我们选中这个文本波动层,然后找到用于水平置换,把它改为亮度,用于水质置换也一样改成亮度,然后将这里边的最大水平置换和最大水平置换呢都改成一百, 这样它的效果呢就会非常的明显。我们为了让这个动画呢更加的丰富, 我们可以对这里边的最大和垂直水平的示范和垂直示范呢进行一个关键针的动画,我们在第十针的位置呢 让他参数是一百,然后 k 一个针,然后呢到一秒的位置将它调整为零,这样呢他的置换效果呢就是逐渐的恢复到正常的一个效果, 我们选中这两个图层,二十键加空门键将它裁切掉, 然后这个最上面的图层呢是我们一开始的一个效果,就是正常的效果,那我们将它敷到一秒之后,这样呢这个活动效果呢变换之后呢会恢复到这个正常的一个状态。 这里呢这个第一个图层我不想要这个置换图了,那我就把这个效果隐藏掉就可以了,就让他只在这个第十针和到一秒钟的时候呢有这个拨通的效果,然后后边呢只是一个简单的拨通效果就可以了。 好,我们选中图层快件 u 啊,调出这个带关键针参数的一个属性,这里呢要一个这个从大到小一个缩放的一个动画,让这个动画呢更加的细腻。 这里面呢我们展开找到变换,变换当中的缩放效果,然后打一关键针,然后呢让他在开始的时候呢是一百四,也就是放大的一个状态,然后到这个第一秒的时候呢让他回到百分之百, 同样我们也给这个波动层也和缩放了,也设置同样的一个 拍出变化一百四到一百, 我们再选中 这个文本播放层,然后在这个效果和预设当中搜索反转 添加到就提供上来,这样我们就得到了这样的一个效果,那我们想保留他这里边的一些描边,那我们可以给他呢这是一个亮度翻转遮罩, 然后呢我们再可望着地复制出来一个,拖到下边,好将这个遮罩部分呢取消掉,也将这个反转取消掉, 这样的话呢他的变化效果呢会更加的丰富一些。那接下来我们在 come on 新建一个合成,叫做组合成, 将故障输入进来,为了让这个动画呢在输出 的时候呢有一个黑色的背景啊,这里边我需要新建一个图层,这你可以是新建一个纯色层,也可以新建一个新浪图层,这个都可以,没有关系 我就能锁起来。如果说你不新建一个的话,那你导出之后呢他就会是一个透明背景图。 这边我们右键新建一个调整图层,在这个效果回复搜索反转,然后添加到这个调整图层上来,然后在第十针的位置呢,我们截断一下, 然后找到调整图图,调整图层当中的不透明度图形,然后在第十针的位置呢,背关键针侧面度是百分之百,然后 come on 加先右线头向后移动两针,这样透明度呢 改成零,然后再向后移动两针,将透明度再调回百分之百,这样的话呢,在两个关键针之间会有一个灰色的过度,那我不想要这个过度的话,我可以把它转换成定个关键针,那只在关键针的位置处呢发生变化, 然后我们将其裁断,我们只需要一小段就可以了。然后我们选中调整图层和猫小弟复制出来一个,让他对齐到第二十针的位置,然后邮件打开这个关键针,所有关键针, 我们选中所有关键针,然后时间指示器呢,选中最后有关键针 come on 的 vcome once 的微进行复制粘贴。那这个时候呢,我们在最后一针,他是一个白色 这个,那我们不想要白色的,我们想要一个啊黑色的,那我们就可以复制他的浅一点,给他粘过来,这样就 ok 了。我们选中这个调整图层啊,给他添加一个 cc c r v 来一个这样的效果, 然后将这里边的角度呢改成零,第一个参数呢改成十点五, 我们来看一下变化,然后我们要把这个反转关掉,要不然会有一些影响看不清,我们就有了一个这样的 缩放效果啊,如果说这个缩放效果你不满意,不满意的话呢,我们可以调节他的这个缩放的这个中心, 他这个点的位置不一样啊,他的效果也是不一样的,我们找到一个比较满意的一个效果。 ok, 那就这个样子吧,我们再选中这个调整配方, come d 竖着一个,然后呢 让他与上一个调整图层首尾进行一个衔接,在这个里边呢,选中这个调整图层之后,我们在这个效果和预设当中呢,搜索一个变换效果,添加进来之后,我们将这里边的变换效果当中的缩放呢改成一百三, 这样他有一个方法缩小的一个效果,我们将反转打开,将通道改为求基材面积,并将这个 cc c l v 的 角度呢改成一百八十度,这样呢他会是向下一个向下的这个反方向的搜索,并将这里边的参数, 第一个参数呢改成三十一点三,这个点我应该再重新调整一下。 ok, 那就这样我们选中这个调整图层,然后点击旅行工具,那在这里边呢,可以随便的框一下,让它产生一些蒙版,就是框住的地方呢,进行一个显示,这个就很随意,大家根据自己的喜好呢,随便框一下, 框的不一样呢,产生的效果也是不同的,多框一些,这样的话呢效果会松弛一点, 我们可以晕染,还可以这样的效果。敷好之后呢,我们为了让这个闪出的效果呢更加的丰富,我们可以再复制出来一份,然后向后挪动一些, 找到这里边的旋转,将其旋转九十度,调整这个涂层的 这样差不多,然后我们 come a 全选,然后按着 ir 键把头层全部收起,然后控个键依赖,这样的话呢,我们就得到了一个非常酷炫的高级的够长风效果, 这里边这个门板的位置呢有点偏下,那我们可以把它稍微往上再提抬一点, 你也可以去对这个调整图层最上面调整图层啊,进行一个啊单独的单独的调整就让他有一些变化,并不是都长一样的,而这个呢,或许根据你的需要呢,进行一个调整就可以了。那我们让这个动画呢,持续时间是两 两秒,然后就开始键按,进行一个开键,我们碰见晕了,那就是这样的话呢,我们就完成了一个整个的一个动画的制作,然后感谢大家的收看,我们下期再见。
哈喽,大家好,今天教大家如何制作故障转场的一个效果,首先预览一下今天要做的内容, 有故障的一个转场啊,接下来我们开始制作,首先 把准备好的素材直接拖到合成里,新建成色层之后,杂色颗粒加一个分型杂色,杂色类型改为块,对比度改高一点,亮度改为三十,对比度一百八左右。 把它的变换统一缩放给关闭,缩放宽度改为一千八,缩放高度改为六百,复杂度改 为十眼花。这里我们做一个表达式动画,按 out 键点一下小猫表,输入表达式 t i m e 乘以两千, 这样他的一个动画就有了。再复制一层飞行杂色,把它的对比度改高一点二百二十左右,亮度改为负三十,复杂度改为二十。 变换里说话宽度也拉长一点,说话宽度改为两千四左右, 缩放高度小一些,一百多左右。把它的混合模式改为颜色加深。这样一个故障 效果做好之后呢,需要新建一个调整图层, 先把它黑色层放到最下面,给他隐藏掉,右击效果栏,添加扭曲里的置换图, 把刚才的故障图层给拾取一下,还有效果和蒙版。我们做一下关键针, 这个人物刚开始出现,可以适当调整一下数值,到这里之后改为零, 到这个时间段时也改为零,开始到最后都是零,中间有一个过度的变化,就像这样 部做完之后需要加一个色调分离的效果。首先新建效果,透视里的一个三 d 眼镜 放到最上面,把他的左视图从无选择刚才的素材,把他的三 d 视图改为平衡红蓝染色, 场景融合和垂直对齐,这两个数字互相调整,互相匹配的调整关键针一样是参考下面的,我们按右键, 根据下面的关键针来调整这个数值, 从开始为零到最后也是为零, 中间有个过渡 故障,转场就做好了,是不是很简单?你们学会了吗?
哈喽大家,我是太阳,本期我们来学习这种非常酷炫又充满细节的三 d 故障动画的制作方法,它使用到了 bander 和 ae 共同制作,只需要利用到两款软件的一些基础功能呢,我们就可以轻松将它实现出来。学会之后,我相信大家对多软件配合的流程以及故障效果会有更深刻的理解, 难度在中级左右。 ok, 我们现在开始吧。首先我们来讲讲实现的思路,这个动画它的本质其实就是一个三 d 的动态效果,再加上二 d 的故障效果组合而成的,但是它的难点在于我们需要给三 d 的文字增加扭曲的效果, 同时呢还需要配合灯光去做出整体材质的色散感觉,这样在材质扭曲的时候,整个物体才会出现这种明散的光影质感。当三 d 的效果完成之后,我们还需要在进入到 ae 当中去处理视觉的故障效果,他使用到了一些置换的原理,在图形的特殊位置去进行置换呢,就可以做出很棒的故障感。这里具体的制作过程我将 会一一讲解。 ok, 我们现在开始制作,首先我们可以来到 ai, 可以看到在其中我已经准备好了要制作的文字,这里呢大家如果想要制作特定的文字内容,也是可以在 ai 中绘制的。确定好文字之后,这里我们只需要将文字导出成 svg 的文件格式呢,就可以将它转移到 bland 中进行模型的创建了, 此时再切换到 blander, 首先可以将场景中的默认元素删除,然后点击顶部的文件菜单,选择其中的导入选项中的 svg 格式呢?将之前我们从 ai 中导出的 svg 文件导入进来, 导入完成之后,就可以看到在三 d 视图中就出现了对应的文字入镜了,这里我们可以将它竖立起来,然后点击上方的物体菜单中的设置原点, 所有路径的原点全部居中到集合中心。原点设置好之后,我们再来调整一下文字路径的位置,首先将它放大一些,然后放在世界中心的位置,大概做到我这个程度。完成之后,接着 我们在来到路径的物体数据属性中,我们需要对他进行挤出的操作,这里只需要找到几何数据中的挤出属性呢?调整他的值就可以对路径进行挤出了。同时如果按 out 键再去调整这个值的话,我们则可以对所有选中的路径同时进行统一的挤出操作,这里挤出的参数大概设置到零点零四二米即可, 我这样的造型就差不多了。挤出完成之后,接着我们再点击顶部的物体菜单,选择到下方的转换选项,将挤出之后的模型都转换为网格的类型, 你看它转换之后呢,模型此时就拥有了这些真实的结构线了,这里其他的字母也是一样的操作,我们将它们都转换为网格的类型。不过呢 还可以看到转换后的模型整体有点太黑了,所以这里还可以来到模型的材质属性中去调整一下材质的基础色,将它改为白色,这样可以让模型更加的显眼一些。同时在选择到所有的字母,将 将他们的着色模式都改为平直着色,这样就可以看到字母的整体结构就非常的明了了。 ok, 当字母的结构我们创建出来之后,接下来就可以开始去创建字母的扭曲效果了,不过呢在开始之前我们还需要解决一个问题, 这里可以进入到字母的编辑模式中查看,可以看到转换为网格之后的字母呢,它整体的结构都是这种三角面居多的类型,同时面的分布也不是很均匀, 如果以这样的状态去对文字进行扭曲处理呢,那么出来的效果将会很难看。所以这里我们首先要解决的就是让文字的面分布的更加均匀, 这里要处理它也非常的简单,首先呢我们需要保证模型的结构是正确的,不过这里去看可以看到,哎这个字母的表面好像有一些多余的结构线,所以这里我们可以单独的进入到爱的边界模式中去处理一下这些多余的线段,只需要把他们都删除之后再对模型重新封面即可。这里需要注意前后的两个面呢都需要调整 一下,当结构都调整好之后,接着就可以去优化模型的表面布线了,这里我们可以选择到 n 这个字母,然后再来到修改器手型中给他添加一个重构网格修改器,这个修改器呢可以对添加的物体进行重新的网格构建。我们这里选择修改器中的锐编模式, 它可以保留模型的转折结构,这里可以在视图中按 z 键切换到线框的模式下查看,就能够看到模型的表面结构就变得非常的均匀了, 同时我们还可以继续调整修改其中的算法深度,让面的数量更多一些,这里我们可以改为七,并且将下方的缩放改为零点八三。完成之后就可以看到 n 字母的表面呢就变成了这种很密的面结构了,非常棒。接着我们再选择到其他的模型,然后再选中 n 字母, 去点击修改器右侧的箭头呢,选择其中的复制到选定项,将这个修改器复制给其他的模型。此时再次切换到现框显示,就可以看到所有的字母 就都变成这种样子了。这里我们还可以根据字母的特征的不同呢,继续去调整一下重构网格的算法深度,让他们都变成一个合适的状态,大概调整好之后,可以看到就是我这个样子的。 ok, 此时的模型状态呢就可以进行接下来的扭曲效果的创建了。这里我们在场景中添加一个金格,然后再切换到正式图,将它稍微拉长一些, 然后再来到金格的属性中,将金格的 u、 v、 w 分别都改为四二和十一。此时就可以看到在金格的表面呢 出现了很多这样的结构线,这里我们来调整一下这个金格的造型。我们首先可以选中的金格顶部的顶点,然后开启上方的衰减编辑按钮,对这些顶点进行贼轴的旋转,让它变成这样扭曲的状态。做的差不多之后,下方的顶点呢也是一样的操作, 只不过这里我们让他反方向的旋转,旋转完成之后可以看到中间还有些线段的过渡,并不是非常的顺滑,所以这里我们还可以单独 多多调整这些顶点,让顶部到底部的过渡呢,可以保持一个顺滑的状态,大概做到我这个程度。完成之后呢,就是这个样子的。这里我们再将金格放在 n 字母的上方,然后再选中 n 字母,给他添加一个金格修改器。我们将刚才创建的金格呢作为修改器的目标链接之后,就可以看到模型此时就产生了扭矩效果了, 不过这里我想让他扭曲的面朝向左边,所以这里我们还可以选择到金格,让他在 x 轴镜像一下,即可看到模型此时就正确的扭曲了。这里我们可以稍微移动一下金格,就可以看到字母经过金格的影响呢,他此时就会有一个从左边扭曲到右边的过程。 ok, 非常棒,这样基础的扭曲效果就做好了。这里我们可以将金格继续复制出三份,然后分别的放在剩余的字母的上方,同样的也给他们添加金格修改器,并且呢将金格的目标都设置为他们上方的金格。完整之后 后呢,此时字母的扭曲效果我们就创建好了。这里我们继续在场景中创建一个空物体,将它放在右侧金格的旁边,同时呢,选中所有的金格,使用 ctrl 加 p, 将这些金格都设置为空物体的子级,这样的话我们就可以通过控制空物体的位置去调整所有字母的扭曲样式了, 更方便的趣味字母的扭曲效果。添加动画,这里我们可以将下方的时间线窗口放大一些,然后把它转变为曲线编辑器。 我们这里给空物体添加一些动画,不过在添加动画之前,我们首先来设定一下动画的参数,这里可以来到输出属性中,首先将帧率改为三十, 然后将动画的范围改为一百二十帧,完成之后再来到曲线编辑器中,这里我们只需要在一百二十帧的时间呢,让空物体从字母的顶部移动到底部即可,大家也可以按照我这个方式去添加动画关键帧添加完成之后,此时播放动画预览,就可以看到是 这个样子的字母,经过金格的影响呢,他就会有一个元素的转换过程, ok, 非常棒。不过呢这里仅仅只有字母的扭曲效果还不够,我们还需要再给字母添加一些入场和出场的旋转效果。他的添加也非常的简单,我们这里可以继续创建一个金格, 然后调整他的缩放,将字母全部笼罩住,就像我这样。第二个金格创建好之后,接着我们再选择到字母模型,继续给他们添加一个金格修改器,将第二个金格呢指定过去,指定完成之后,此时我们再去调整金格的造型,就可以看到字母就可以产生对应的形变了。这里我们可以给第二个金格去添加一些动画, 当他在动画开始和结束的时候,可以让字母发生一些扭曲的效果。这里可以直接来到金格的属性中,可以看到在其中呢有着一个形态键的选项,这里我们点击两侧右侧的加号,去创建两个形态键,然后选择到第二个形态键,进入到金格的编辑模式中, 直接调整金格的造型,让他向右边倾斜,就像我这样。完成之后再退出边界模式,就可以看到金格呢又恢复到了原来的造型。这里我们只需要去调整第二个形态键的值呢,就可以看到形态键此时就可以在刚才的状态和默认的状态之间进行切换了。 通过给他添加关键针呢,我们就可以去创建入场动画了,不过这里还没有结束,我们继续再添加一个形态键,并且将第二个形态键的值改为零。这里第三个形态键呢,我们需要将金格处理成向左偏移的状态,就像我这样。完成之后呢,这里模型的入场和出场的形变我们就做好了,接下来再给他添加动画关键针, 这里非常简单,我们只需要在零到四十帧之间呢,调整第二个形态键的值参数,让模型从右边偏移到正常的状态,然后再调整第三个形态键,让模型在八十到一百二十帧之间,从正常状态偏移到左边即可,同时关键 的缓动曲线大家也可以调整成我这样。完成之后呢,再播放动画就可以看到是这个样子的,在经过了两个间隔的扭曲效果之后,整个字母的状态就看起来很有扭曲感了,非常棒。 ok, 这样的话呢,字母的扭曲动画我们就创建好了,这里我们再在场景中创建一个摄像机, 将它放在字母的前方,同时呢将三 d 视图分成两半,我们将左边的视图转变为摄像机视图,同时再把摄像机改为正焦的类型,并且把焦距改为五, 此生在试图中呢,就可以看到模型的扭矩效果,就是这个样子的。当动画制作完成之后,接下来我们再来处理一下模型的材质。 首先来到世界属性中,将环境色的强度改为零,然后我们再把渲染模式改为真实渲染,可以看到整个场景都黑了,这里没有关系,我们直接在场景中创建一盏面光,并且将它放在字母的后方偏上的位置,同时再放大一些。接着再进入到灯光属性中, 将灯光的强度改为五百,改好之后就可以看到模型,此时就可以看到一些光影效果了。这里我们再将灯光复制一份,放在下面的位置,让背景光可以照射出字母的轮廓,就像我这样。同时呢,在进入到场景的渲染属性中,首先将渲染器改为 sacros, 然后再调整一下渲染器的参数,大家直接参考我的参数调整即可。 完成之后呢,就是在选择的两个面光,首先我们将他的投影全部关闭,然后再将灯光复制一份,接着再把它改小一些,同时呢把灯光的颜色改为淡紫色,并且在来到约束属性中给灯光添加一个标准,跟随约束,并且把 c 字母作为目标, 我们让这个灯光作为一个额外的补光去照射场景。完成之后,此时的光源效果我们就做好了。接下来我们再继续创建一下模型的材质,这里我们可以在下方先拉住一个窗口,并先把它转换为着色器编辑器,然后再选中 n 字母,这里我们把它的原声 材质删除掉,然后新建一个材质,同时呢再选择到其他的字母,将他们的材质呢链接到 n 字幕上。完成之后,接着再来到着色器中,首先将默认的原理化着色器删除, 接着再创建出三个玻璃阻塞器,并且分别将他们的颜色改为红绿和蓝色。完成之后,再将这三个玻璃阻塞器的操度都改为零点一六, 并且呢将他们的折射率分别改为一点二五,一点三五和一点四五。改好之后,继续创建一个相加注册器,将红色和绿色玻璃注册器连接过去,接着继续创建相加节点,将剩下的两个节点呢也连接过去,就像我这样,此时再将注册器进行输出呢,就可以看到 一个色散玻璃的效果,我们就创建出来了。此时去移动时间轴观察呢,就可以看到由于背后的灯光影响,整个字母的颜色就变成了这种五彩斑斓的感觉,看起来非常好看。不过这里材质还没有做好, 我希望这个玻璃可以再通透一点,所以呢这里继续创建一个纹理坐标节点和一个映射节点,并且再继续创建一个分离 x y z 节点,我们将纹理坐标的生成属性连接到分离 x y z, 然后再将 x, y z 节点的 z 轴呢输出给映射,此时将这个节点输出,就可以看到字母都变成了摆设。 这里我们继续创建一个颜色渐变节点在后方,同时呢调整其中的滑块到我这个状态,就可看到在字母的表面就生成了这种渐变的颜色。 这里我们要做的就是在字母的厚度结尾呢生成一个渐变的颜色,所以呢还可以继续创建一个颜色渐变节点,在后方我们将这个渐变色再突出一些,做到我这个状态就差不多了。完成之后我们再创建一个混合着色器, 将玻璃着色器链接的输入一,渐变色的节点连接到系数属性,然后再继续创建一个透明着色器,连接到输入二,此时再将节点进行输出,就可以看到字母就变成 这个样子。只有在渐变色黑色的位置呢,才会显示出玻璃效果,这里我想让白色的区域显示出玻璃材质,所以呢,我们还可以在渐变节点的后方再添加一个颜色反转节点,完成之后就可以看到此时的效果呢,就变得正确了。 经过了一些特殊设置的玻璃材质,他在边缘的显示就会更加的朦胧一些,看起来也要更加的好看了。 ok, 非常棒。这样的话,字母的材质我们就创建完成了,接下来我们再给这些字母添加一些细节元素。
为了让观众对你形成独有记忆点,个性化动态标识效果立竿见影。上一期讲解了第一部分如何制作字符变化,现 现在只需要加上故障效果就完成了。要想让图像扭曲,可以用到置换图,原理是利用贴图的亮度信息来影响图层像素的移动,纯黑色移动最大值,纯白色反向移动最大值灰色部分不变。知道了这个特性,与其最搭配的 就是黑白灰的造波了,用它当做置换图源。新建纯色层,给他一个分型杂色效果,将分型类型改为动态,杂色类型改为快横向 拉宽,使灶波变成条状。为了让故障效果更真实,我们给分型杂色中的演化加一个循环表达式,让他一直不规则抖动,文字的扭曲就会更加随机。把这个灶波愈合成,我们还需要一个调整层来被灶波影响。新建调整层加上置换图效果,图源就选择刚才的灶波类型,选择亮度, 能看到文字受到黑白部分影响已经形成扭曲。最后剪掉不需要的范围,多复制几层,分别改成三原色,错开位置就能得到独一无二的扭曲效果。快去试试!
准备一段素材,然后新建一个调整图层,我们保留三十帧, 我们加入我们故障的插件,没有的话我们主页群里面有,大家可以拿一下。然后我们给第一个数字开头打个关键针,结尾的话我们把这个一给它改成一点零五, 然后按 u 展开他的关键灯,全选 f 九,我们拉一下曲线,先快后慢, 这样他的一个基础的效果就出来了,然后我们会发现他消失的比较突然,所以我们就要给他打一个不透明度的关键针,我们返回合成按踢不透明度,我们给结尾打上不透明度关键针,把一百改成零,往前二十针, 我们把零改成一百,然后全选这两个关键针,按下 f 九和刚刚拉相反的曲线,拉到最大,先慢后快, 拉完之后返回合成看一下最终效果。那本期视频的话就教学到这里,我们下一期再见。拜拜。
嘿, guys 欢迎来到今天的 ae 文字动向小课堂,今天呢,要来做的是这个故障置换文字,那我们就开始吧!老规矩,新建一个合成命名为文字层,一九的一九二零乘一零八零二十五针, 输入我们想要的文字,居中对齐,然后将毛点也居中,再按住 p 键调出位置属性,先让蚊子从天而降, 停留之后再继续降落。 f 九缓动缓出一下,然后调出前面先快后慢,后面先慢后快曲线。 新建一个合成命名为线条置换册, 建立一个纯色层,然后添加我们的万能效果分型杂色 分型类型选择最大只,杂色类型选择块,点开变换,然后把统一缩小取消掉,调整缩放宽度和缩放高度,做出细细长长的置换图, 再调整偏移,把白色区全部移出画面。新建一个总合成, 把文字层和线条置换层拖进去,先把线条置换成隐藏,然后给文字层添加时间置换。 原选择线条置换层看一下,现在已经有点简单的置换效果了。调整一下最大移位时间, 看下效果。如果发现最开始的文字没有在画面外的话,可以先把文字向后移两针,然后继续调整最大移位时间。 添加四色渐变效果, 我觉得默认的颜色很有故障的感觉,就没有改。 再添加 cc 爆 action 效果,这是个可以做出粒子的内置插件,我们在这里只是为了增加一点腹部感。再把参数调小。 继续添加餐饮,把餐饮时间调小,餐饮数量会决定拖尾的强度 度。调到十五,继续调整起始轻度和衰减。添加 v e game screen 效果,这里有三个类型,我们选择 zx battery, 像素大小三就可以 继续添加发光,根据效果适当进行调整。最后添加快速方框模糊,模糊方向选择我们效果的运动方向,垂直半径调到十六。 把文字层复制一层,然后把除了发光和时间置换之外的效果都隐藏叠加模式,选择颜色,简单预览看一下现在效果基本做出来了,再来做 做下细节,把复制出来的这层往后移两针,再建立一个调整图层,添加杂色数值不用太大次就 ok。 好啦,那我们今天的效果完成,本期的教程也结束啦!最后大家不要忘记点赞收藏加关注哦,拜!
哈喽,大家好啊,今天就教大家怎么去做这么一个 logo 的图画啊,就他这个非常简单,我就这个我就看得出他就是一个地板的一个贴图加上一个 logo 的图标啊,这个图标随便去找一个图标都是可以的啊 啊,其实就是前面他这个一个生长的动画, 我们就来到我们的 ae, 来到 ae 呢,我们先把他的这个置换图再做出来,其实这个故障置换图呢,我们需要用到的就是分析杂色,还有非常常用的一个效果,万物皆可分析杂色啊, 时长的大概十秒钟就够了啊,添加一个粉色层啊,把这个粉色的装起来, ok 啊,我们这里修改一下它的参数啊,这里的把它的分体类型改为最大值, 杂色类型更改为块状啊,就看到一个类似于啊马赛克的东西,对不对?那这是我们的,把它对比度修改一下,对比度呢,修改为四比三, 亮度你看负的二百一啊,打开你手机拉着回头草去跳,基本上没什么大问题了。然后呢,我们再给他的变换修改一下,把他这个统一缩放给取消掉 勾选啊。然后呢,我们这里把他的这个高说话的高度稍微修改一下啊,拉长一些, 那偏扁一点吧, 做好,这他是不会动的,是不是不会动的,这里就给他一个需要给他做一个演化的表达式。好,我们的伴奏表再见,点击下这个演化,给大家来个太湖之旅。 做完这个之后呢,我们需要做下一步就是再给马赛克的效果。嗯,这里呢给他的水平快更改, 改为八十五啊。嗯,快速多一点,等他去除快呢更改为两百三十三啊,这样的我就擦出去调就可以了。 但是呢,我们还是要做一回事,让他倾斜过来,然后给他添加一个变换, 大家选择倾斜的很容易,就直接在他的旋转啊,去给他调节,但是我们可以看得到旋转弯他会有很强烈的冰节感啊,这样很不美观啊,就直接在车前就好了。我们这里我们这里选择是倾斜啊, 大概这样呢,我们的置换贴图啊就做好了。好,我们下一步走就需要 做了一个 logo 的控制层啊,我们新建一个合成吧,合成待会我们把嗯素材给拖进来啊,我给大家找了一些 这一点,这些图标啊都可以的,我会把它打包在你们工作的里面,大家可以自己去达到,这个过程中可以看一下啊,这边好,我们这边就选这个, 就就这个吧,华为的, 我们做的第一件事呢,要给他更改颜色,改为白色就可以了,所以呢这里就给他添加一点 填充,添加上有一点醇香啊,这些颜色都还有白色, 对,我拆了啊。那么我们的 logo 控制层做完之后呢,我们再进行一个合成, 把刚才所做好的给他涂过来,把眼睛给他关掉。 好,我们大家都知道做这一步,下一步就是给我们的 logo 控制层添加一个置换,给添加一个置换图的效果, 今天晚上的效果呢,我们这里把它选择为我们的这个合成音,嗯,可以清晰的看到啊,看图前的。好,接下来要做的是给我们的这个交替图,给他修改一下参数啊, 这里要做的是给他一个拉长的,一个把他拉的更长,尽量大一些吧,让他有一个分散,然后汇聚成一个效果, 看我们键盘上的优点,把他关键调出来,然后在这个地方给他把他竖直更改为顶 他。其实也不是我们啊,因为要让他有一个,虽然说把他规整之后,但是让他散开啊,这样并不会更加自然,对不对? 然后我发现 下面这棵树好像也是可以调的,我们来给他调一下 more water mary go, 我们再把它所有的分支框选一下,然后按一下我们的脚,做一个滑动啊,做完这些之后呢,我们还需要做的就是再给 他添加上你的笑, 有添加这个效果, ok 了啊,调的成熟啊,他这个角度呢,更改为四九十四九十度啊,你可以看得出他这个对不对啊?这是我们的头发前面的织呢光彩。 好,这我们的数字不要给他太大了。好,那数字稍微小一点。好,我们大家看一下, 然后给他 这是一个动画本啊,接下来呢,我们就把我们做好的这个动画给他做一个娱乐圈, 这个入手成添加上一个转换通道,然后更改下它颜色, 把这个效果添加上去之后呢,再把这个生长的话复制三层。啊,我们要让他这个排序呢,就是按照红绿灯这样排下去啊,放到第一个我们就给他保留红色,其他给他关闭就可以了 啊,我们会看到这个颜色不是白色的,他前面是一个白色出现的,然后我们自己呢把它放进去,把它模式更改一下,全部更改为屏幕模式,关键是他还没有变化, 搓一下位置,这个 rgb 的一个效果就出来了。做完这些之后呢,我们给他添加上一个调色图层啊,给他做一个发光 啊,这里不太好观看,我们就把它放到这个地方给他预制调一下,就让他比较突出这个光线效果, 做完之后呢,再给他密合成一下,给他密闭为洞房就好了。 ok, 接下来我们要做的是那个地面的一个那个反射的效果的话,我们把我们的准备好的贴图拖进来,好,来把我们贴图把他的三维给打开, ok, 我们要做的就是让他这贴图旋转一下啊,给他来个九十度, ok, 我们看不到,因为这个挡住了啊,把他拖下去,这个贴图就出来了, 点一下位置, ok, 没有位置,那么这个地方可以把它小眼睛关掉啊,记得给他一分钱 留存。之后呢,记得把他的三维开关给打开啊。 ok, 做完这一期之后呢,我们再给我们的动画给他复制一次,然后我们给下面这一层给他做一个变换啊, 好, ok, 来到这里之后呢,我们新建一个调整图层啊, 把这张图放在最下面,给他添加复合膜 啊,我们稍微这边我们把它选择为这个贴图啊,那看着他还没有出现 效果,对不对?然后再去贴图片,稍后整一下来,添加上一个曲线,今天曲线的效果就是让他亮的地方更亮,看的地方更暗了, 来到我们的火车里面, 好,我们发现添加完之后呢,还是没有效果,对不对?没有关系哈,我们只有因为我们这个贴图,这个贴图说话,他在上面就是他展现不出来,我们把他的位置呢挪一下,这效果就能出来,哎,对不对? 是吧?这样一个效果,就等一下好做完这些之后呢,我们发现这背景是一个蓝色的,对吧?那我们接下来就给他添加一个 op, 他这没有的话呢,大家可以私信我一下啊。 啊,我发现这样盖住啊,没事,我们先去把这个参数调整一下,来到这里我们看到很多参数哈,我们来到这里,现在直接找一个大概合适的吧,这个就可以啊, 我还是说很多都是用不到的啊,我就找一下看哪个合适把这个毒线贴打啊。 ok, 选完之后呢,我们给他选择为屏幕模式,这样他就会亮亮对不对?然后把他的参数给调整一下。 第二再来看曝光的一个效果啊,贴上 o p 光之后呢,我们发现我们这样一个动画 啊,就已经完美的做出来了啊,现在,呃,这里呢,大家 很多时候想找那个贴图啊,没有的话可以私信我啊,我可以给你们啊,我会把这个工程还有这些贴图都会以及 bgm 都会发这个工程的, 这里面被淘宝过去给你们的啊,需要的小伙伴就可以直接私信我一下就可以了啊。好,今天我们的分享就到这里,我们下期再见,拜拜。
aee 怎么做故障文字?新建固态层,添加分型杂色效果到固态层,将杂色类型改为快,调整杂色对比度和缩放宽高度。 将演化进行 k 真,点击固态层,按住 control 加 shift 加 c 进行预合成,选择第二个选项,将所有属性移动到新合成,隐藏新合成。 添加置换图效果到文字,将置换图层改为新合成。 将最大水平置换和最大垂直置换进行退针, 查看制作效果。
平时囤积的一些故障素材,把它悄悄地用在置换图上面吧。新建合成添加文字拖入故障素材。大概是这样的效果 关闭前面的小眼镜,在文字层上面新建一个调整图层添加效果置换图 置换图层选择前面添加的故障素材,文字就跟着素材的频率在产生故障了。今日份的小技巧,你学会了吗?
输入我们需要打的文字, 然后给他居中一下,这里我们需要放大一点点。 ok, 直接给他来个愈合成文字。 创建我们的一个风云杂志, 直接拉我们分析杂色进来就可以了。 把分心杂色直接拉过来,同意收放关闭, 这里改少一点, 九千, 对不住,打上关键证,这里打上关键证改为零负一百, 这里打上关键针,让他有个传流的效果,有个位移的效果啊,直接移动过来,移动到我们一秒的位置,然后到这里之后我们直接拉大一点点, 这里的话也拉大一点点,把视力让他变白。 呃,三万。打开它的一个缩放,再打开它的一个旋转,旋转的话改为负三十, 双方拉大一点点,让它铺满我们整个整个合成。 把分心杂色关闭,直接再拉,再拉我们的一个锐化,把我们锐化给他拉过来。 拉我们锐化,我们锐化这里的话给他来个五十, 再来个提取, 我答应你 直接预合成改名我们那个分音杂色,确定往下拉,反转一下 文字,再复制一层文字,把眼睛读弦一下,这里我们去给他加一个勾画, 把勾画直接拉过来就可以了。混合模式透明, 这里有三十二段,我们改为一段,长度的话先改为零,移动到最前面,最前面打上关键针,旋转,还有他的一个透明度, 移动到时时针的一个位置,时针的位置长度的话改为一,旋转的话给他旋转个负九十度, 透明度的话改为零。 ok, 太快了,往后去移动一下 颜色的话可以去进行修改, 添加我们的置换。 八是,呃,让它更细小一点点,发光 一点五,一点六 念吧。 ctrl 加 d 再复制一层发光, 然后来大一点点,零点五。颜色的话可以再修改一点点, ctrl 加 d 再复制一层。这一层的话往后去移动一下第五针的位置,按我们的右键保住他所有的关键针。 ok, 这里的话给他来个九十度。 then, 给他少一点点,来个一放大一点点, 让他有一个错位,让他有个错位。颜色的话也适当去修改一下。 ctrl 加 d, 再复制一层啊,这层的话我们直接去给他的一个置换,打上我们的一个关键针,这层的话往后去移动一下, 给他打一个关键证,川流置换的,按 u 键导出所有的关键键,移动到最后面一针。 到这里的时候我们去修改一下,先把它往前去移动一下, 到这里能看得很清楚的。嗯,到这里之后我们这里的话再继续拉,拉个, 让他乱给你敷一百 复查度的话给他来个意思, 我们来看一下, 这里的话我们需要再去给它放大一点点, 一百二十五。 ok, 到这里之后我们继续添加搜索我们那个毛边,把毛边给他拉过来,这里该少一点, 零点一, 这里 ctrl 加 d, 再复制一层,再往后拖, 按 u 键导出所有关键键。最前面这里的话给他来个 wifi, 但这里的话颜色的话也需要去修改一下,再复制一层,改个一百八, 往后拖颜色的话可以再修改一点。 ok 啊,全部给他 关掉,这里的话可以缩小一点点。 ok, 回来这里啊,这里的话我们可以再去往后拉一点点, 全部愈合成下, 确定按住 p 键导出它的一个位置,打个表达式, 选择倒数第二个二逗号。 who 滑块控制拉我们的滑 啊,快过来, 选择这个前面这个啊,直接给他拉过来我们这个滑块就可以了, 这里的时候点个点一下滑块,点一下滑块,移动到十五秒的时候来个一时再移动过来,这里再改为零, 继续再创建我们的一个分音杂色, 直接拖我们分性杂色过来就可以了,选择快调一下,然后他的一个变化,打开 他的一个统一缩放宽度拉高,高度拉低就可以了。 l 键旋转负三十,按住我们缩放拉大, 直接愈合成,确定往后拉,眼睛关掉,添加置换, 拉过来,选择第二个分型, ok, 导按右键导出所有关针, 到这里的时候打个关键字,零零零 十一十五五 你你 按邮件导出所有关键证拉再拉。 当然这里的话我们也可以去进行它的一个调节, 选择它按 f 九调一下, 这里也是一样啊,都是可以调的, f 九调拉 有钱, f 九调 拉回来, ok, 具体是什么颜色的话,我们自己去调,继续再调到我们分析杂志这里, t two 渐变 拉过来,拉错删除,拉到后面,这里颜色镜像给他调一下位置 颜色改蓝,深色改深, 关键针打后面, 后面,拜拜 给他蓝点, 好看一点点,这里位置调一下 移动,后来从那开始,从 ok 到我们这里滑块 位置,按 p 键导出他位置一十五,确定播放。