粉丝来图因材质如何一键调整?首先选中地板材质,防水加 a 全选。 其次找到智达云,找到一键材质模板,单机选中大理石材质一键调好。欢迎点赞收藏学习软件知识,关注乔峰老师!
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啊,这就是一键材质,这一键材质我们点击一下,当我们在这个 su 当中给模型贴上一张切图之后,他在 it 当中渲染的时候,他是没有任何这个质感,那这时候我们为了快速的给到他一个有质感的一个感觉,我们可以在这边对他进行一个调整。 首先我们点击一下这个吸取材质,吸取一下啊,吸取一下之后可以看到我们这里进行的变化啊,这个材质已经到这边来了,那这个水就是说以 en 当中的水的材质参数啊,那我们点击一下水, 可以看到这个渲染渲染系当中他就是以一个水的形式去出现了。当我们点击海洋,你看一下啊,这里可能看起来不是很明显,那这个是一个呃,瓷砖的材质,那我们 就给他一个,嗯,陶瓷,嗯,给他一个陶瓷的材质,那这时候可以看到他这个釉面的感觉就已经出来了, 那就是快速的给给他给到一个参数,那就不需要我们之前在这个你这个这个材质编辑器里面去进行一个调整,那比如说我吸取一下这个台灯啊,这个 把手,这个材质吸取一下之后,你会发现这里没有任何的参数,都是他一些默认的啊,那这边这边的话旋转窗口就看不到他任何的质感,那么可以在这边去进一个调整,比如说我把速度给他调小一点, 那这边的一个质感,那么就出来,如果这里是一个金属的啊,那我们可以把金属度给他加大一点, 可以看到他这里金属的那个质感,那慢慢的也就出来了,那如果说有这个一线材质,我们就不需要通过 这个材质面板,我们只需要吸取,先吸取一下啊这个材质,然后我们在这边他给到一个金属的一个材质,那这边金属的感觉那立马就出来了。那比如说他这部分, 假如说他是一个塑料的,我们吸取一下他,然后给他他一个塑料的一个参数,嗯,那塑料的一个质感也就出来了。 他比如说这个灯罩,他是一个布纹的材质的话,我们可以吸取一下他啊,点击一下这个按钮,然后吸取一下他,然后给到他一个织物的一个参数。啊,那就他就这边材质就给到他了,那渲染的效果就出来了啊,那这就是一件材质。
大家好,我是猫叔,今天又来推荐好东西了,想用一按做出视频里的这种超写实效果。材质是非常重要的,猫叔今天给大家搞了一套高级材质裤,这套材质裤是一岸的材质, 但是有着 vr 参数在,两个渲染器都可以使用哦。首先安装我们的材质库,在窗口材质库里面,把我们的材质库复制进材质文件夹, 重新打开一次就能看见我们的材质了。三十种分类,每类数十种工艺使用。还给大家安排了一款神器,直接展示材质缩略图,让大家更方便的做图。 有了这个神器,再加上猫叔给你们整理的材质库,做出这种效果不是手到擒来,我看谁还敢说自己做不出照片及效果图,快来找猫叔三连获取吧!
相信大家对材质的参数都有所恐惧,不管是 vfs 还是 n, 现在有材质生成器,你可以轻松的制作你的材质。我们这里打开 n, 直接找到你想要的材质类型,点击父子材质即可,随意的切换你的材质光泽度。 你还可以点击颜色呼吸灯进入颜色调节,当然你还可以找到常用的食材或者地砖,材质直接富裕给你的物体即可。你可以通过键盘的方向键轻松的控制 uv 的方向以及大小, 当然同时它是双材质,所以同时支持 n 和 vfs, 你可以轻松的切换你的渲染器。一切如此简单,所见即所得。
大家好, dnf 材质转换在哪里? 我们能够在 apc 罗街那里转换材质,我们打开地图,现在我所在的位置是西海岸。我们选择转换材质, 我们把中甲鞋子放进去,我们可以将中甲转换成不甲、皮甲、青甲以及板甲。我们选择不甲, 需要五十万金币八十个高级布片二百五十个如言和,我们点击上方的问号,我们可以看到转换 装备材质时,属性强化、征服、改造、覆膜数值维持不变。仅转换装备的材质, 各材质特殊材料,布甲八十个高级布片皮甲八十个上等皮革轻甲八十个,上等碎骨中甲 八十个,特级底石颁奖八十个钢铁片。 好了,今天的视频就分享到这里,我们下期视频再见。
在做衣架中,如何一秒钟更换材质?在三 d 模式中,点击左上方产品库图标,打开产品库,点击材质分类 分类,找到需要的材质,选择材质放置到场景模型中,即可实时看到材质替换的效果。关注我,带你了解设计行业新模式!
哈喽,大家好,我是不爱加班的老王,最近这段时间都没怎么更新动态,就是在憋这个渲染模板的大招,现在终于蓄力完成了这期视频,就来跟大家详细演示一下这个模板里面的内容 啊。还有上期视频发了一个这样一个渲染场景实战的一个视频,有很多人他是不知道这个两个文件有什么用,这个是 一个位,就是一开始没有调节的一个原始模型,这边一个就是一个已经调节好完成的一个文件,这个文件的话可以直接用这个 inscap 的一个辅助工具给它解压出来,我现在就用 这个场景解压出来之后来演示一下,直接点这下面有一个解压文件,然后把选择那个文件解压出来, 就可以得到一个调节后完成的一个成品的场景啊。可以看到解压出来之后就是这样一个成品的一个场景,然后直接可以打开 e n 渲染器给它渲染, 就解压好之后这里面会有一个文件夹,这个文件夹里面会有这个场景,里面所有的贴头都在里面,可以看到启动渲染器之后,他就 直接得到我们之前调节好的一个效果出来了。好,我们现在来用这个渲染模板来演示一下里面的一些内容, 就是我先一个一个材质来给大家看一下,找一些比较标志性的材质啊,就比方说一个第一个这个灯罩,灯罩需要加载一个模型进来,这里因为没有灯罩的模型, 先放一个模型键进来,比方说放一个这个台灯, 这个台灯是一个玻璃的,我现在给它替换一下,用这个灯罩的材质, 直接点这个替换材质,这有个替换,然后选择一下 这个材质 啊,就可以看到他就直接替换好了这样一个灯罩的效果。 然后这个不锈钢我们也可以找一个钢材来看一下,一个金属的材质给他替换看一下,直接点替换,然后选择他点四, 可以看到这个就是一个不锈钢的一个材质就出来了,这都是比较写实的一个材质,都是有通道图的, 然后包括乳胶漆,这个是通用的一个乳胶漆,白色乳胶漆,这里现在是一个灰色的,我们现在也给他替换一下,可以看一下这个效果,就是说这一套材质基本上可以满足室内百分之九十五以上 上的需求了,如果没有特殊的材质,就基本上可以用这一套材质完成室内所有的一些需要的材质给它赋予上去啊。这个是一个白色的通用乳胶漆,如果不想要这么白,可以在这里面调节颜色, 再调到八十五和七十 啊,八十五因为我这个可能是消影给他调高了,把消影拉回来,他就可以挥一点, 就是说这个墙乳胶漆的颜色你可以自行调节,通过这个边界这里调到你自己 想要的颜色,对吧?这个是 u v, 不对啊,把它 u v 也可以调一下, 那可以看到这个是比较写实的一个墙面,他也是有三通道图在里面的, 凹凸贴头跟反射贴头都有,所以它这个材质的质感就比较显示, 就是如果不想要这么多的纹理,我们直接可以在这里拉消影就行了,这些都是可以自己去自行调节,根据自己的需求来调节 啊,然后除了墙面之外,还有其他的这些墙布啊,墙纸 ok, 也可以替换一个看一下,也都是非常写实的,有细节在里面的这个 u v 是不对的,我们调一下这个大小就可以了, 我们可以拉近看一下,这都是有墙面的细节在里面,这个还是白色的,有点亮了,给他换回之前的那个颜色 好。然后我们继续看下面的这个划痕铁,这划痕铁就是说这个是个铁的材质,但是上面有一个划痕 的贴图可以看一下 啊,这里也可以根据自己的需求调节一下这个大小, 上面有一些细小的划痕在里面,就如果不需要这么夸张,也可以把这个凹凸调弱一点,那就这个划痕没有这么夸张, 包括这个大小都可以自己随意调节一下,根据自己的需求啊,然后还有布纹,布纹的话调沙发我们就是可以直接用这一个通用的布纹, 这里也是把它调一下 uv 就可以了,可以看到我们假如说要调到这个沙发的颜色,可以吸取一下这个颜色三十二六十三,然后给这里也调到这样同样的颜色啊,这里就是一个沙发的布纹, 或者这个黑色也是一样,可以自己随意调节颜色,三四零十二啊,就调到这位黑色或者调到其他的颜色都是可以的啊,比如说要调到一个绿色的祖母绿色的 这样一个浅绿色的,都是可以根据自己的需求在这边调节颜色就可以了,这个纹底跟凹凸贴头都是通用的, 然后包括有这个清漆木饰面,清漆木饰面可以用这个台面来演示一下,看一下效果 啊。这个 uv 也不对,我们直接 给一个贴图调节一下。 u v 我直接用这个替换,刚刚可能没按到这个替换,直接用替换上去, 替换的话,它会尽量的保持之前的 uv, 可以看到这个效果,它是有这个木纹的纹理的,因为是一个木饰面的,所以会有木纹的纹理在上面, 这个都是有三通道图的,所以说做出来效果会比较写实,法线贴图、反射贴图都有。然后这个皮革就是这里已经之前上一期视频就用到 果这个可调色皮革,就是这个皮革也可以根据自己的需求调节自己想要的颜色,对吧?直接给这里换个颜色就可以了。 然后这个地毯就可以用这一个材质可以演示一下,看一下这个布料跟上面一个布纹是差不多的,只是说这个纹理不一样,效果差不多, 然后给他调一下这个大小,可以看到这个地毯的效果还是不错的啊,可以再调小一点,调到十五 啊,这个布料的效果比之前那个布料的效果好像还要好一点 啊。然后除了这些还有这个皮革,两个皮革是不一样的纹理啊,都是可以调色的,然后车漆,车漆的话跟就是没有木纹了,可以看一下 这个也是直接可以自己调颜色就行了,再调到自己想要的颜色, 这个就相当于一个清晰的面板,这边是一个木纹的面板, 有些橱柜的门板可以用这一个清漆,然后金属,这个金属的话 就是可以根据自己的需要去调调一个金色的金属啊,或者其他颜色的,银色的或者黑色的金属都可以用这一个通用的金属调一个颜色就可以了,可以看到现在默认是个黑色的金属,也可以调到一个金黄色的金属, 对吧?调到一个黄铜颜色的金属出来,或者调到一个银色的 都是可以的, 或者你调一些其他的颜色,直接在这个 b n t 这里调到自己想 想要的颜色的金属,这个也是一样,只是说有自己提前调了几个不同颜色的放在这里给你们直接可以用,也可以根据自己的需求自己调一下。 这个是哑光的一个金属,之前这些的都是高光的,有比较强烈的一个反射啊,这个就没有那么强烈的反射,是一个哑光金属, 然后这是不同地毯的,也可以大概看一下,画一个小小的地毯放这里 给他一个厚度, 可以看到这个地毯的质感还是不错的, 因为都是给了三通道贴图的,所以做出来的都是非常写实的啊,包括这个水磨石,这个可以做橱柜的台面用到这个, 然后还有一些自发光文化石这些啊。木地板也可以演示看一下这个木地板的,木地板的质感也都是不错的 啊,也给他调一下 u v 可以看到这个木地板,如果不想要这么夸张的一个凹凸,可以把这个凹凸调小一点就可以了,反这种反式的效果还是挺不错的。然后再换其他的木地板看一下, 这个是一个偏向于哑光的,他反射就没那么强烈。然后一些慕斯面 这个都是直接点上去替换用啊,然后它可能每一个物体它的 u v 不一样,所以需要调一下 u v 啊。这个我比 我自己画的话,应该就是 uv 是正确的,就是那里面是之前下载过来的模型,所以 uv 有点问题,看到没有自己重新画的就不会有问题。这个慕斯面是吧,他也是有凹凸效果的, 如果不想要这么强烈的凹凸,也可以自己调,把这个凹凸调小一点,给到零点三或者零点五都可以, 但是我们一般都会稍微给大一点,因为渲染的时候他没有靠很近,你给太小的还是看不出这个凹凸的效果的啊。像这远一点刚好有一点的凹凸效果,他的质感就强一点 啊,包括其他的,你这里也可以直接自己换自己需要的贴图就行了。这里我也是有很多贴图在里面,你们可以 自己去啊,换一个木饰面的贴图,这里面有很多种,直接换贴图也可以啊,他就是不同贴图的不同,你可以根据自己公司的贴图贴贴进去也是可以的,这个是通用的。 然后除了木饰面还有一些其他的,比如说这个火焰,这个火焰就更简单,直接画一个矩形啊,这一个厚度, 然后给他赋予上去就可以了,可以看一下这个火焰的效果。 这是做那种壁炉的时候可以用到这种。这个是要渲染动画 才会动啊,如果是炫图片,他就是一个静态的。然后包括食材的话,大家可以直接用这个做加配合这个铺装生成器来制作 地瓷砖,或者一些其他的需要用到食材的都可以用,这个可以放到地面,可能看起来效果更好一点。 把纹理给他改一下, 可以看到这是做瓷砖的话,效果挺不错。嗯,还有一些其他的这个动画,这个电视机他也是动画的, 这种电视机画面 这里也是 uv, 给给他挑一下 uv 就可以了, 可以看到他这里是动画的这个人物在走动,这里也是需要渲染动画他才会体现出来。 如果是炫图片的话,它就是一个静态的图,一个效果, 然后还有一些不同玻璃的一些材质可以看一下。这磨砂玻璃 给他放到一个后面有物体的可以看的更明显一点啊,他磨砂玻璃的效果还质感还是挺好的。 然后还有其他的一些玻璃,这个磨砂玻璃他也有不同的形状,那么这个磨砂就感觉要粗糙一点。 还有一些是艺术玻璃,还有玻璃砖都是有的,这种艺术玻璃啊,不同形状的艺术玻璃, 这个是菱形的啊,一些特殊的金属网,铝扣板这些的。然后长虹玻璃,这个用的比较常用的 长虹玻璃的话,他不是用的时候需要给他双击进去用啊,这个效果会更好一点,直接放上去他可能效果会这个 uv 不太对,这里又不能调节 uv 的,所以说是要双击进去放一下效果会更好 啊。还有一些玻璃砖啊,雨滴玻璃 啊,这有雨滴的效果可以看到,我记得还有一些玻璃砖,我搜索一下,如果是找不到的话,可以直接从这里搜索 啊。玻璃砖 给上去看一下这玻璃砖,这些都是比较常用的长虹玻璃玻璃砖啊,玻璃的话这些常用的都基本上都有啊,这玻璃面板 这种做消毒柜上面或者一些油烟机,他会有一个消毒这种玻璃面板,灶台都会有这种, 这基本上这整个场景有这一套材质可以把它完成里面所有的一些需要的是比方说这种石材地面布布料,然后玻璃啊,墙面, 还有一些自发光是给到灯的,对吧?然后一些木头木,木饰面 啊,电视机的画面这些的一整套都是有的哎,不同颜色的石材,这些石材其实也都是通用的,直接给他换一张贴图就可以了,比方说这里一个好, 比方说现在这里是一个黑色的大理石,我现在直接给他换上一个贴 图,吸取一下这地面材质,给他换一张其他石材的贴图,这里有很多 各种各样的贴图都有给他换一张黄色的石材贴图啊,他就是一个黄色的石材的玻璃给他地砖 啊,这都是通用的,直接换贴图就行了。慕斯面也是通用的,直接换贴图。像这种布料也是通用的,直接给他改颜色就行了,改到你喜欢的颜色,对吧? 他皮革也是直接也是通用的,换颜色。所以说这里面大部分都是直接可以根据自己的需求去换贴图或者调颜色,就可以做到把家里的一些材质都 完成赋予啊,赋予完成,然后像这种有一个混凝土,混凝土这种就可以直接做什么花瓶的,给他赋予一个, 赋予上去之后给他换一下。就是要记得调 uv 啊,因为每一次他的模型做出来 uv 可能不太一致,所以给他调一下 uv 就可以用了。像这种的你反射不想要这么高, 直接给他把反射抹低一点就可以了啊,给他反转一下,他就没这么强烈的反射了。 然后想要凹凸感觉的话,直接点一下这个凹凸贴图,它就会有凹凸的质感,可以看到 或者给到一些地面上一些哑光,那一种哑光砖的地面也可以用到这种混凝土, 所以说这里面的所有材质基本上都是很可以通用的,不需要说啊,去找很多的素材,这素材基本上里面都有,不管是材质三通道图还是一些贴图。贴图里面也是有很多的 啊,有一些地板,地毯,墙绘是吧?像之之前我那个墙纸有两个,你直接可以从这里面换贴图就行了,给他赋予上去之后换个贴图就可以换到你想要的墙纸的贴图,然后然后一些外景啊,木地板、木饰面这些的都 是直接换贴图就行了,就是加载一个这样的材质进来,从这里加载一个木地板或者乳胶漆或者木纹的材质或者木饰面的材质给他,从贴图这里换一张贴图就可以了。 这个贴图库里面也是有很多素材的啊,慕斯面里面有很多常见的好用的啊,这个对常见好用的一些慕斯面 都经过筛选了,一些比较丑的我都是没有放进来的, 可以看一下我刚刚随便调的一下啊,这是随便放的,没有什么搭配,但是整体看上去他的效果也不会太差啊。我渲染一张这个这个不要了, 这些多余的东西给他取消,不用。这个是刚刚随便放的一些材质是吧?给他渲染一下,看一下质感 是吧?这个我根本没有搭配,就是随意在这里调了一下,改了一下,整体的效果也不算很差。这个啊,这个 u v 没调,这个也是 u v 没调,我演示的是放这里放了一个重新画的 u v, 是吧? 这质感都是挺不错的。 然后这里面除了材质以外,还有一些其他的后续我会一个一个更新给大家演示一下。这里面模型也有很多模型,这些模型都是自带材质的,我可以 里面放一个模型进来,可以看一下它的质感, 对吧?这些都是自带材质,可以直接放进来就可以渲染用的,不需要再去调节了。 可以看到这种质感都是挺不错的,因为都是每一个,每一个我都是自己去调过材质的,所以直接拉进来用就行了。 除了模型之外,还有 h d r 可以直接加载进来用。这个模型 h d r 里面的资源也挺多的啊,夜景、日景都有,也都是比较好用的,比较漂亮。 然后包括一些灯,壁灯的 i e s 啊,射灯、台灯、筒灯都有。 还有一些这个贴图的话,我就是用这一套贴图来制作的这个材质啊,所以说这套贴图其实 你可以自己用研究一下这个贴图,这个材质都放到这里来了,可以直接用了,不需要再自己赋予了。然后这个后续会详细讲解一下怎么用啊,这个也是比较好用的, 然后还有一些构建啊,吊顶啊,然后一些台面橱柜的轮廓,地脚线、后挡水这些,然后灯光,这个灯光还会完善,包括一些这个模型里面也会后续 还会更新,新的一些模型进来会陆续更新。然后还有一些衣柜护墙板,这个建模用的 还有门窗,这都是直接构建,构建的话就比我们普通的一些动态组件会好用一些。比方说这里是一个窗户,我直接 用这个构建可以用两点画一个窗户出来,看到没有啊?给他拉到一个合适的高度构建,画门窗,画这个就会非常快啊, 这个后续我都会一个一个文件夹来给大家演示一下。好,然后里面的贴图,这些贴图库,我们就是说比方说在这个材质库里没找到自己想要的一个纹理,是吧?然后就从可以给他 加载进来之后,从这个贴图库里面来找,找到自己想要的文笔, 从这里面找到自己想要的纹理,给他更换一下这个贴图就可以了。 这里面有基本上都涵盖了所有常用的啊,布料、地板、地毯、金属啊啊,皮革、木饰面什么,基本上用到的里面都有啊,有这一整套资料,这个伊人渲染的话, 就不需要再去啊东拼西凑的找这个素材那个素材了,直接有这一套模板就够用了。好,这期视频就到这里,谢谢大家观看。
同学们好,今天我们来学习在 excel 中如何调出较好的木材效果。首先我们打开 excel 的材质面板,然后我们在 suv 中进入材质命令,输入 b, 按住 out 转换成吸管,我们吸取一下当前材质, 现在我们的 excel 的一个材质面板就打开了,我们直接去看凹凸贴图选项,我们点击使用返照率即可根据当前的贴图生成一个凹凸贴图出来。 我们在这里可以拖动这个滑块,调整我们凹凸的一个效果的强弱。 如果我们看不清楚我们凹凸的一个效果的话,我们可以在我们的 上面贴图,这里把我们原本的贴图材质给消影掉,现在我们就可以看清我们的凹凸效果了。 当凹凸效果调好之后呢,我们把箱里关闭掉就可以了。 接下来我们来看一下反射如何进行调整,在下方的反射粗糙度滑块里面,如果我们把它的粗糙度调的越低,那么他的表面就会越光滑,他的反射就会越强。 当然我们可以通过使用贴图来调整,跟我们的凹凸贴图一样,我们使用返照率来生成一个新的反射贴图, 我们可以关闭掉凹凸的一个效果, 同时关掉摄影 就可以看到我们凹凸的一个具体效果了。接下来我们进入到通道去进行一个调整,同样的在我们的通道里面,亮度越低,我们的反射就会越强, 把反射调到一个合适的一个大小。接下来回到我们的主菜档之中, 把我们的凹凸效果开启, 把效应同时归零, 我们的木材效果就调整好了,我们可以在着色里面改变它, 它的一个颜色, 同时也可以调整时间,看一下我们的木材在不同光照条件下的一个反射效果。
以后我们讲解的这个白墙基底漆的材质哈,那这以后我们讲一下木地板怎么调哈,我们来看一下这个木地板,对吧? 那我们按 b 按着二手键吸一下这个材质哈,那木地板的话,我们也是有一定的贴图库哈,对吧?你看我们已经有这个贴图库哈,然后把这个贴图库打开了,你看我们是这材质, 这里有一个木地板,对吧?你看这里好多木地板,好,那我们来找一个,复制一个,把这个路径复制过来之后呢,木地板呢,我们在这慢反,这里面就可以上贴图,这里啊,看就加微,然后这里很多贴图,我们就自己去找一张啊,我先选择这张来, ok, 削完这张之后呢,你看他现在。好,你看他现在这里就有了,对吧?你看现在就有了,有的话看这个 uv 还是太密了,对吧?太密了,那我们一般我个人 喜欢的这里去调好,对啊,我们调成一一千二。好的,调完一千二之后呢?那我们就 ok 了, ok, 是吧? ok。 然后呢?他地板砖是有一定的摆设的哈,然后凹凸我也用同一张, 也用的是同一张啊,给点凹凸啊,凹凸直给差不多这样就可以了啊,那凸造度给一点,给他百分之二十,我们看一下, 对吧,对吧?如果感觉这个反射还是有点太强了,那我们就把它再跌到三十五二, 好, ok, 三十二差不多哈,基本上就是三十左右,后面是个三十, ok, 好,你看我们算出来的图还是不错的啊,这里面地板砖是有反射 好用,这个凹凸凹凸有纹理感,这里有肌力感,那基本上他的凹凸是零点六,对吧?好,然后呢?粗糙度百分之三十,然后呢慢反射可以能贴图,那这里凹凸也可以能贴图。好,那我们的木地板材质我们就调完了。好 啊,还挺漂亮的啊,如果现在我感觉这木地板颜色不好看,我想换一张,那我们就直接把这张贴图换掉就可以了啊,比如我想换这张 啊,他是跟这个凹凸是同步的啊,让我们刷新一下,你看我们现在圈圈,你看 这里也是有木地方的,对吧?你反射也非常的漂亮啊,不会很真实啊,基本上这的个参数都是不会变的哈,我们直接去更换贴图就可以了啊,就是你感觉我要换别的贴图都可以哈,我这里个素材都是配套, 大家可以下下载的到啊。对,我们现在给个拼花,这颜色浅一点的拼花。好,我们要听这个,你看他这里也是同步的。好, ok, 好,你看这里有微,现在就太小了。 ok, 那我们现在同步一下,你看对吧?还是有反射,对吧?就非常漂亮啊,你看很真实。 ok, 这个就是我们所说的木地板材质的条法哈。 ok, 下节课跟大家去讲解一下地砖的条法哈。
smax 材质转换神器,一键转换 vr 材质与 cr 材质真的太强了!首先打开材质编辑器,然后点击吸取材质,此时材质是 cr 材质, 我们将其转换为 vr 材质看一下,直接打开材质转换插件,然后点击 cr 转 vr 这一栏,这样 cr 材质就变为 vr 材质了。插件安装包我已经打包好了,红心评论六六六直接拿去用。
大家好, dnf 地下层装备材质转换在哪里呢?我们来看看。我现在所在的位置是赫顿马尔,我们点击游戏右上方的地图,我们再点击地图导航中的魔界,我们找到哈林。 在哈林的黑市,我们会找到红鼻子德拉,它可以进行材质转换。我们返回,我们先去码头吧, 我们进入码头,我们找到哈林传送过去, 我们来到了黑市,我们找到刚才的 nbc 红笔。记得啦,点击一下,我们找到材质转换, 这里就是 df 的装备材质转换系统了,玩家可以把需要转换的装备放在这里,例如我的铠甲, 然后我们再选择一下需要转换的材质,例如布甲,皮甲,金甲,中甲,板甲, 然后他需要消耗一些金币,还有高级布片,还有熔岩盒。 只要玩家集齐这几种材料,就可以把这个装备转换成其他类型的。好了,今天视频就分享到这里,我们下期视频再见吧!
之前很多小伙伴问 sgap 三点一官方宣传片中的换材质动画是如何制作的?关注我一分钟就学会。我们首先打开 sgap 视频编辑器,创建一段路径动画,这里我创建的是一个摄像机往前推的路径动画,我将持续时间设置为十五秒, 我们预览下没有问题,我们开始导出动画,选择一个位置保存视频后开始渲染第一段动画。打开 sgep 材质编辑器,我们接下来对墙的材质进行替换,我们这里仅仅是演示制作方法,材质好不好看不是重点。 完成后渲染第二段动画,接着重复替换墙体材质输出动画。你想要在整个动画中替换多少次材质就重复制作多少段动画。这里我们一共制作了五段动画,将视频导入普洱米尔或剪映专业版,依次将 当视频对其拖入视频轨道,选择视频。二、将鼠标移动到视频开始位置,当出现拉动图标时,将视频往右拉动,停留的位置就是换材质的位置。我们依次对其他视频重复进行操作。 我们还可以给视频添加转场或动画效果,这里我给视频添加了渐显的效果,预览一下没有问题,我们就可以导出视频了。最后我们看下成品效果。另外我们还可以结合开关灯动画制作一边开关灯一边换材质的动画效果。 开关灯动画教程,请观看我们第十三期的教程,本期教程到此结束,如果我们的视频对你有帮助,请给个免费的赞!
skip 从三点一版本添加了官方材质库,点击顶部材质库图标本次官方添加了十四个分类,二百四十四个常用材质。选择一个材质,点击底部导入所选,就能将选中材质导入到材质编辑器中。打开 skep 材质编辑器, 发现我们所选的材质已经导入材质编辑器了。另外,我们还可以在右侧设置按钮,调出材质库,同样可以进行材质导入操作。 a 四 kip 材质编辑器并不具有给模型副材质功能,如果需要给模型副材质,还需要在 starp 中操作。 在导入材之前会提示你设置贴图存储路径,如果没有提示,可以点击底部的设置按钮进行设置。另外我们可以批量导入材质包,点击顶部设置按钮,选择批量导入材质包即可。这里我们不建议使用批量导入功能,导入过多材质 会使模型变得非常大,我们建议点击材质右侧图标,使用替换材质功能,单个进行替换。我们也可以将制作好的材质导出,方便以后使用。 skep 材质编辑器一共内置了六个材质类型,方便我们快速设置。 我们先讲最常用的通用材质, sk, 虽然不是物理渲染器,但是这里起了个非常物理的名字,返照率。什么是返照率就不做过多讲解了,大家可以自行搜索,只要制造作用和慢反射贴图一样就行了。 点击文件加图标,就可以指定返照率贴图。点击返照率图片名称,可以进入编辑界面,可以调节返照率图片的亮度,可以对图像进行反转操作, 可以对图像纹理尺寸进行调整,可以旋转贴图角度,点击左侧返回按钮,退出编辑模式。再有贴图的情况 放下。照绿颜色是不可用的,着色是在反照绿颜色贴图上叠加一个颜色削影,按照比例将反照绿和反照绿颜色进行混合。 当返照率贴图为纯色时,我们无法调整其他贴图通道的用力,这时我们可以将其他贴图指定给返照率贴图,再将效率设置为百分之零,这样可以方便调整贴图用力。 高度贴图支持三种贴图,分别是凹凸贴图、发现贴图和置换贴图。高度贴图仅仅在这轴上产生凹凸效果,发现贴图在 xyz 三个轴向上产生凹凸效果。当同时有凹凸贴图和发现贴图时,我们选发现贴图。 置换贴图可以将二 d 模型置换成三 d 效果,可以节省大量建模时间。后面我们在材质案例中会讲到其他贴图通道的编辑方式和反照率一样,这里不重复介绍了。 数量可以控制高度贴图的凹凸和置换效果。正值向上复制向下部分 pb 二、贴图制作软件制作的发现贴图 c 轴可能是反向的,这时我们就可以将值设置为负数。 另外,在没有高度贴图的情况下,我们可以将返照率贴图当做高度贴图,点击使用返照率贴图会自动生成一张黑白的凹凸贴图。 粗糙度贴图,黑色表示不粗糙,白色表示粗糙。在有贴图的情况下,粗糙度划干是不可调节的。在找不到合适的粗糙度贴图时,我们也可以使用返照率贴图作为粗糙度贴图,使用返照率贴图也不适合。做粗糙度贴图时,我们还可以直接调节粗糙度。划干 金属度可以调节材质的金属属性。官方帮助说明中解释,金属度要么设置为百分之一百,要么设置为百分之零,其他情况 在现实中不存在。不过我们也可以使用其他纸制作特殊效果,比如丝绸镜面。高光在金属度值不为零食是禁用的,只有值在百分之零十才可以调节。 透明度类型分镂空贴图和透光率。我们指定一张镂空贴图可以使材质产生镂空效果,还可以对镂空贴图的比例进行调整,以达到合适的镂空效果。当透明度类型为透光率时,我们可以设置玻璃为磨砂玻璃, 勾选磨砂玻璃时,减少镜面高光值,加大粗糙度值,磨砂玻璃效果就做出来了。还可以调整下不透明度值、折射率值,以达到理想效果。 着色可以让玻璃产生染色玻璃效果。树叶材质会产生半透明透光效果,适合制作树叶纸张。窗纱材质,当我们切换为树叶材质时,窗帘就产生了透光效果。还可以结合镂空贴 制作镂空窗纱材质,将镂空贴图尺寸修改到一个合适的纸效应反照滤贴图本身的颜色,将反照滤颜色修改为白色,这样一个白色半透明镂空窗纱材质就制作完成了。水材质,我们可以修改水的颜色, 勾选覆盖全局风设置,将覆盖视觉设置里面风的设置,这样可以将水流方向和强度设置成和动态植物不一样的方向和强度。水波设置可以设置水波纹高度、水波纹大小以及交散强度。 车漆材质和通用材质设置方式一样,仅仅将材质增加了一个金属度。草地材质可以让一张贴图或颜色,长草 可以更改草的高度和高低变化。其他设置选项和通用材质设置一样, skep 草材质对地面知识不是很好,垂直面无法生长,且草始终垂直生长。地毯材质的设置 和草材质完全一样。自发光材质可以调节自发光的亮度和发光颜色。其他选项和通用材质一样, skep 自发光材质对场景的贡献非常低, 亮度太高还会产生闪烁,所以我们不能将自发光作为照明光源。好了,本节教程到此结束,下一节我们介绍 inskpb 二材质系统以及高级应用案例。如果对我们的教程感兴趣,不妨点个收藏关注。