轻松记考点,快乐学语文一词多义,是小学段的高频考点,也是极易出错的。比如今天我们要说的缠绕这个词, 那它第一种意思呢,就是指条状物回旋的依附在别的物体上,你可以造句说牵牛花缠绕着其他植物向上生长。 那第二种意思呢,就是指纠缠和饶脚,比如说这个孩子缠绕的我什么事情也干不了,听懂的还不赶紧记记小笔记吗?
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哈喽,小朋友们好,欢迎大家来到王老师语文大课堂,我是王老师,今天我们继续学习近义词辨析,让你的文章更精彩。缠绕围绕,他们的相同点都有绕着的意思。 不同点缠绕侧重于纠缠在一起或束缚在别的物体上。比如三年级下册沼轴桥中的一句话,有的刻着两条相互缠绕的龙。 围绕侧重于维持、转动或以某问题为中心。小朋友们学会了吧?来,咱们列一列一,这个花园已经荒凉了,到 到处枯藤。什么?二,孩子们怎么在老奶奶身边听故事?小朋友们,聪明的你一定答对了,记得把答案分享在评论区哦!
电缆和电缆之间如何对接是每个电工人员或电器人员必须掌握的技能之一。 电缆和电缆之间对接最常用的方式之一就是搅合连接,也就是通常所说的线缆缠绕法。顾名思义,就是两根线缆之间按照一定方式通过相互缠绕来实现电器连接。例如, 再对这两根线缆进行缠绕之前,需要将电缆的这个绝缘层包出一定的长度,所包出的这一段线缆的长度 能保证线缆缠绕长度不低于线缆的十倍直径。然后再将这两根电缆直接紧密搅合在一起。像这个图所示的那样,具体讲,将电 缆的这个线芯线头做交叉,然后像这样在相互缠绕二到三圈之后,再将线缆的这个线头 扳指要将每个线头与另外一个电线紧密缠绕,这样缠绕大约五圈之后,去除这个多余的线头。在完成以上线缆缠绕后,如果条件允许,必须为这个线缆对接头 进行糖吸操作,也就是把这个线缆对接头直接放进融化了的吸水里浸泡一至两秒钟。糖吸完成后,必须用这个绝缘胶布 对这个线缆对接触做好绝缘包扎,这样才能保证接线与导电可靠,这样能保证电线的接头 不会发生打火、短路或者接触不良等现象的发生。 activate for food individual。
今天的话我们就讲这个缠绕功能,缠绕功能一般会用于我们试图编程的时候,在正常情况下很少用到,然后 我们来先看一下这个缠绕它的功能具体在哪一款, 他是在点击转换,点击缠绕在这里面缠绕是什么意思呢? 就是一个平面的一个图形,把一个 xy 平面或者是哪个 ygpm 某一个平面的一个面的一个图形转换到一个圆柱面上,这就为缠绕,有点像是一个铁丝, 嗯,一个铁丝直的铁丝绕在圆柱面上的一种,一个过程就叫缠绕。 好,我们来先来把这个缠绕功能打开,点击缠绕之后,他会让你串连缠绕或者接缠绕的图数,对吧? 好,我们先以这个图为例,我们先在这个平面上我画了一条斜线,是平面的,然后我为了让大家看的更清楚一点这个缠绕这个功能,我在侧面的时候画了一个一百直径的一个圆, 用于到时候让大家便于观测。好,我们点击串联,点击串联,串联之后就已经选取了你想要的一个图形,对吧? 你想要的一个图形,然后点击就是你想要缠绕的图形,点击执行,执行之后他会弹出来一个缠绕的对话框。 首先我们看一下这个操作是什么意思?操作分移、移动和复制啊,我在前面应该有跟大家讲过移动和复制的含义,移动和复制的本质区别在于移动。呃,怎么讲呢?就是他不保留的像一个像我们的剪切功能, 但是复制的话他会保留你自己串联,或者你选取那个圆圆数,他是会保留,然后再复制一个新的出来, 这是移动和复制的区别。在正常情况下我们一般会选用勾选 在复制这一块,然后我们看一下这里是缠绕和展开,缠绕功能里面分为缠绕和展开,缠绕就是把一个平面把它缠绕到一个圆柱面上,然后展开的话就是把圆柱面的图形展开到一个平面上, 然后转换,这里有一个转换轴和一个方向。转换轴的话就是说我是以哪个,我这里选的是 x, 以这个轴,以这个水平轴进行缠绕,外轴的话就是一个数字轴,以这个轴,以这个外轴这里进行的一个缠绕, 然后顺时针的话他是一个,嗯,一个顺时针的进行缠绕,逆时针是逆时针进行缠绕,对吧?然后直径的话就是 你需要缠绕了一个直径的大小,然后这里一个误差,他是用于就是说呃,你缠绕之后他的一个礼盒的误差,一般的话会,这个零点一般会不会动,他 就是你默认即可。然后除非你运用到比较机密的东西的话,你就改改小一点,这个是根据你实际情况来,但目前 假如说你们是新手,这个数字可以不动,然后形式的话就是我们现在是一个平面嘛,转到一个圆圆柱面上了,你肯定是通过 他的平面就会变成曲一个你的那个直线,对吧?你就变成了一个曲线了,所以他会通过一个多个点去礼盒,就变一个直线,变成一个多个那种点 点点状云,那种点状去礼盒这个直线,或者用直线去慢慢去礼盒这个这个这个这个一一一个很小很小很短很短的一条直线去礼盒,他当你的 误差值越小,他的线段就越多,你的误差值越大,他的线段就越越少,也就是说他的直径就会越长。然后参数,他后面这两个就是一个参数是曲线和一个 nurbs 曲线,他是通过不同的,他俩的曲线都是曲线,只是说他的参数或者说他的 核心的算法不一样,但是它就是从一个曲线转换成啊,用一条直线转换成一个曲线是这个意思,但是,嗯,我目前来讲我这两个因为没有讲过,所以我就不细讲。这两个是 是什么意思啊?嗯,我们一般在形式里面会默认为直线,其他的不要选,这是针对于新手来讲的,然后我们关键点在于这个角度和关键点,这是位置,位置是什么意思? 就是说就以我们目前这个图为例,我这个平面上对吧?有一个斜线,然后他的零点在这里面,对不对?我要把它转换到 我一个圆柱体上,那么我从哪个点开始转换?就是我这个点是从移到这里来开始转,还是从到这里来转,还是到这里转?他因为是他是圆的,他是三百六十度的, 他是没有所谓的起点或者终点的,所以需要你去选择。假如说为零的话,我们先来,我先把这个大家已经给他 来讲一遍,对不对?我们先来演示演示,再慢慢跟大家解释。好,先复制缠绕是吧?我们现在需要一个缠绕,因为今天我们讲只讲缠绕,展开的话,展开的话我会在下一课,下一节课讲这个东西会比较多,我建议大家收藏一下啊, 然后选择 x 轴,选择顺时针,选择一百角度为零,其他都不变,点击确定 他就已经缠绕,对不对?对吧?我当时选的是零。好,我们先先从最最呃,最开始开,最最开始那个转换形式来, 首先它是复制的,对吧?这条线没有消失,然后它是一个顺时针,对吧?对,一个缠绕的顺时针缠绕,我们就从这个 测试图你们可以看得出来,我们一点点是不是顺时针,对吧?我们刚才选用的是顺时针,然后直径我们选择的是一百,然后因为我们刚才为了便于好看,我在测试图这里已经画了一个一百的直径啊,为了让大家好看一点,明显一点,所以说然后 这个点就是我们平面的零点,对吧? xy 的零点,然后转换之后,我那个角度里显示的是零度,在这里面显示的是零度, 然后他就会从这里开始转换旋转,假如说我输入九十度,他会到这里一百八十度,二百七十度,我跟大家再演示一遍,好吧,我们来看一下。好, 目前其他东西想复制,对吧?操作大家懂,应该懂了,缠绕就是把平面的进行一个圆啊,圆锥面转换, 把圆柱面转换,然后 x 轴是这个,这这这条以这个轴进行转换,然后顺时针是这样顺,顺时针是这样,顺时针转,逆时针是反着转,对吧?然后直径是你缠绕的一个直径的大小, 对啊,目前是一百,因为我这个,我我我,为了我变异好看啊,我在侧面画了个一百,正常情况下你是没有这个这个图形的, 所以说我是为了大家。嗯,更好理解或者所以我才画出来的。好,这是一百,然后这个关键角度为九啊,这个关键角度为零,就是这个点,因为会为零点吗?就是我的平面的时候,零点转换到了这个, 呃,角度为零度的地方为起点进行转换,假如我输入九十度的话,他会在这个点进行一个缠绕,好,我点击确定,对吧?我们直接就 转换到这里了,九十度了,然后我们输入一百八十度,他就会从这里开始转换,就是从这个零点就变到这里来了, 大家懂不懂啊?从这里开始转,从这里开始转,然后到这里的话,他这个点就到这里,从这里开始转。 好多余的话我就这一块就不多演示了,然后我们看一下历史证,我只演示一个啊,因为我们的课程时间有限,我不能太多多去讲,他好点击串联。我们最 好是在缠绕的时候,是在有一个俯视图上进行一个缠绕,在俯视图进行执行,因为有时候你在一个测试图,在一个三,呃,那个三 d 视图上的话,他会 演示的时候,他会通过向测速啊或者前视图去去展示的话,他的 x 外走会会出现问题。最好是在这个平在平面的时候进行缠绕,会好一点,然后我们点击缠绕,点击逆时针,然后点击零度,我们看一下效果,好,点击确定, 对吧?这是我们顺时针状态,我们逆时针就往上走了,对吧?然后我们的零度是在这里,然后我们来讲一下零度顺时针和逆时针的区别,他那个度数 的区别,他的起点,他的起点都会在我们的左边啊,我们的右边水平轴的焦点处,这个为零度,这是永恒不变的啊。然后顺时针的话我们就顺时针绕, 这是零度九十一百八、二百二百七、三百六,逆时针我们就立着绕,就是零九十、一百八、二百七、三百六,是这样算的, 就有点绕啊。但是我们一般的情况下,我们绘图都会以顺时针进行呃,绘制,很少进行逆时针,所以说大家只要记住一个顺时针,输入一个零度, 输入一个零度,或者是,呃,你要在下面的话,对吧?你就九十度,一百八、二百七, 当然你想在这里他还有个方法,就是负九十度,他这里也是二百七十度,也是负九十度,大家要清楚啊,因为他是个圆,是来回都可以循环的,他负责他反向,反方向就是负,大家记清楚。 好,我们我们再继续演示,我们再进行一个顺时针缠绕,我们来看一下效果, 转换缠绕,点击串联, 因为我们刚才讲的是一个,对吧?角度,我们通过角度去确定我的零点是在哪个转换之后的的那个角度在哪里,对不对? 对,我们这个零支持零点在这里,我们转换之后旋转之后,这个角度是在零度还是九十五还是哪个哪个呃,哪个角度上, 当然我们还可以通过一个关键点,这个关键点的话就是有什么就是什么意思啊?就是说我旋转之后从这个点,这个零点, 我选择这里的时候选择他选择远点,再选择这个点的话,他就会从这个点进行缠绕,选择这个点他从就会从这个点进行缠绕,我们来看一下,选择 把这个改一下这个点啊,选择这个点改为顺时针,他就会在下方这里出现一个,对吧?去出现一个缠绕,好,点击确定对不对,就是你选择两个点来确定 你转换前的原点,选择转,选择你转换前的原点,选择你转换后的那个起点,这是这是一个 嗯,比较好用的方法,假如说你那个角度弄不清楚的话,你就通过选择两个点来来确定你的啊,旋转的就是你缠绕的一个起点, 对吧?好,我们这个这个介绍就介绍这么多,然后我们再回顾一遍,好吧,因为今天的课的话,我建议大家还是收藏一下,因为他讲的东西会比较多,而且大家 可能观看,观看这个视频的大概率都是我们的初学者。好,我们再回顾一遍,然后点击 转换缠绕,点击串联,对吧?串联之后点击执行,执行完之后我们再回顾一遍操作移动和复制,移动的话他的原原原数就会消失,复制的话他的原原数还在。 缠绕的话,我们因为今天只是学的缠绕,所以说这一块我们先不复习,后续我们在下一节课的时候会把缠绕和展开这个再重新跟大家讲一下。然后 x 轴是以这根轴进行一个缠绕,外轴是以这根轴进行缠绕,但是我们平时都是用的, 哎,我们四轴编程,我们大部分都是 a 轴, a 轴就代表的就是 x 轴,我们当然还有 a 轴, b 轴和 c 轴的区别,就代身分分别针对的是 xyz 这三个 走,我们一般是走,都是 a 走,所以说我们的缠绕,我们的旋转轴都是以这个 x 轴进行缠绕,所以大家这个是默认的,你可以看一下啊,这个默认,这个默认,然后顺时针你也进行默认,缠绕进行默认, 然后这个形式进行默认。所以说我们需要关键的,关键的几个点是哪个点啊?就是我们的直径,我们缠绕的直径是多大?你要确定一个角度或者一个关键点,就是你这个位置,你要你要进行选择,就是你缠绕的点,缠绕的起点 和你平面的原点对应,你要选择哪一个?你要你要选择一下,要么用角度对应,要么就用关键点去选择,对吧?用这两个还有一个大, 大家一般的情况下记着习惯性用负九十,为什么会用负九十?后续我会再展开这块进跟大家讲为什么用负九十? 当然你们也可以直接用关键点也是可以的啊,这个这个关键点对于初学者来讲的话是比较好用的,当然你没搞懂这个角度这关系的话,因为他顺着顺时针和和逆时针,他的角度都是不一样的, 所以说就比较绕,所以我可以新手可以推荐你们用这个关键点去试。 然后呃,今天的课的话就讲了就这么多,嗯,因为最近我比较忙,所以说我的课程推荐的会比较,呃,比较慢。然后这个缠绕讲完之后,我本来是讲想讲分析的, 然后可是就是说啊,许多粉丝跟我讲说他们想看编程,嗯,你啊,目前我的绘图的话已经讲的差不多了,所以说我这个缠绕和展开讲完之后,我就想着决定把二维的编程跟大家讲一下。 二维编程讲完之后,他会有个二维扩展的一个编程,然后后续再是一个绘制曲面和实体 会完实体啊,曲面实体会,呃,教学完之后我才会跟大家讲那个三维编程,像那种曲面编程 全面编成,编完之后就是我们的四周和五周,但是五周的话肯定会讲的比较少,因为 maxk 九点一的话编五周不是很 编,就是比较麻烦,但是四折的话是非常好用的。到后续我跟 大家讲,因为四轴他当你会三会我们的二低的编程之后,通过一个转换,他可以直接变成四轴道路,非常好用,后续我会跟大家讲。好吧,今天的课可能是课时会比较长, 我我建议大家收藏起来,后续不懂的时候再再来回顾一下。好,今天课就讲这么多,谢谢大家! 请点赞、关注、评论哦!
大家好,今天我们来讲马斯克九点一的第二十五节课, 本来今天讲的是分析的,然后应粉丝的要求说要想看一下这个缠绕, 本来是计划缠绕,是在讲四轴的时候讲的,嗯,粉丝说要想看的话,我就提前把这个视频录制一下。今天的话我们就讲这个缠绕功能, 缠绕功能一般会用于我们四周编程的时候,在正常情况下很少用到。然后我们来先看一下 这个缠绕它的功能具体在哪一块,它是在点击转换,点击缠绕在这里面缠绕是什么意思呢? 就是一个平面的一个图形,把一个 sy 平面或者是哪个 yg 屏某一个平面的一个面的一个图形转换到一个圆柱面上,这就为缠绕, 有点像是一个铁丝,嗯,一个铁丝直的铁丝绕在圆柱面上的一种一个过程就叫缠绕。 好,我们来先来把这个缠绕功能打开,点击缠绕之后,他会让你串联缠绕或者解缠绕的图 数,对吧?好,我们先以这个图为例,我们先在这个平面上我画了一条斜线,是平面的,然后我为了让大家看的更清楚一点这个缠绕这个功能,我在侧面的时候画了一个一百直径的一个圆, 用于到时候让大家便于观测。好,我们点击串联,点击串联 串联之后就已经选取了你想要的一个图形,对吧?你想要的一个图形,然后点击就是你想要缠绕的图形, 点击执行,执行之后他会弹出来一个缠绕的对话框。首先我们看一下这个操作是什么意思?操作分移动和 啊,我在前面应该有跟大家讲过移动和复制的含义,移动和复制的本质区别在于移动。呃,怎么讲呢?就是他不保留的像一个像我们的剪切功能, 但是复制的话他会保留,你自己串联或者你选取这个原元素,他是会保留,然后再复制一个新的出来, 这是移动和复制的区别,在正常情况下我们一般会选用勾选在复制这一块, 然后我们看一下这里是缠绕和展开,缠绕功能里面分为缠绕和展开。缠绕就是把一个平面 把它缠绕到一个圆柱面上,然后展开的话就是把圆柱面的图形展开到一个平面上, 然后转换,这里有一个转换轴和一个方向。转换轴的话就是说我是以哪个,我这里选的是 x, 以这个轴以这个水平轴进行缠绕,外轴的话就是一个数字轴,以这个轴,以这个外轴这里进行一个缠绕, 然后顺时针的话他是一个,嗯,一个顺时针的进行缠绕,逆时针是逆时针进行缠绕,对吧?然后直径的话就说你需要缠绕了一个直径的大小, 然后这里一个误差,他是用于就是说呃,你缠绕之后他的一个礼盒的误差,一般的话会,这个理念一般会不会动弹就是你默认即可,然后除非你运用到比较 机密的东西的话,你就改改小一点,这个是根据你实际情况来,但目前假如说你们是新手,这个数值可以不动, 然后形式的话就是我们现在是一个平面吗?转到一个圆圆柱面上了,你肯定是通过 他的平面就会变成曲一个你的那个直线,对吧?你就变成了一个曲线了,所以他会通过一个多个点去礼盒,就变一个直线,变成一个多个那种点点点状匀那种点状 去离合这个直线,或者用直线去慢慢去离合这个这个这个这个一一个很小很很短很短的一条直线去离合他当你的误差值越小,他的线段就越多 的,误差值越大,他的线段就越越少,也就是说他的直径就会越长。然后参数,他后面这两个就是一个参数式曲线和一个 nur bs 曲线,他是通过不同的,他俩的曲线都是曲线,只是说他的参数或者说他的 核心的算法不一样,但是他就是从一个曲线转换成,而用一条直线转换成一个曲线是这个意思,但是 我目前来讲,我这两个因为没有讲过,所以我就不细讲这两个是什么意思了。嗯,我们一般在形式里面会默认为直线,其他的不要选,这针对于新手来讲, 然后我们关键点在于这个角度和关键点,这是位置,位置是什么意思?就是说 就以我们目前这个图为例,我这个平面上对吧?有一个斜线,然后他的零点在这里面,对不对?我要把它转换到 我一个圆柱体上,那么我从哪个点开始转换?就说我这个点是从一到这里来开始转,还是从到这里来转,还是到这里转?他因为是他是圆的,他是三百六十度,他是没有所谓的起点或者终点的,所以需要你去选择。假如说为零的话,我们先来, 我先把这个大家已经跟他讲一遍,对不对?我们先来演示演示,再慢慢跟大家解释。好,先复制 缠绕,是吧?我们现在需要一个缠绕,因为今天我们讲只讲缠绕展开的话,展开的话我会在下一课,下一节课讲这个东西会比较多,我建议大家收藏一下啊。 然后选择 xo, 选择顺时针,选择一百角度为零,其他都不变,点击确定 他就已经残了,对不对?对吧?我当时选的是零。好,我们先先从最最最开始,最最开始那个转换形式来, 首先他是复制的,对吧?这条线没有消失,然后他是一个顺时针,对吧?对,一个缠绕的顺时针缠绕, 我们这从这个测试图里面可以看得出来,我们一点点是不是顺时针,对吧?我们刚才选用的是顺时针,然后直径我们选择的是一百, 然后因为我们刚才为了便于好看,我在测试图这里已经画了一个一百的直径啊,为了让大家好看一点,明显一点,所以说 然后这个点就是我们平面的零点,对吧? xy 的零点,然后转换之后,我那个角度你显示的是零度,在这里面显示的是零度, 然后他就会从这里开始转换旋转,假如说我输入九十度,他会到这里一百八十度,二百七十度,我跟大家再演示一遍,好吧,我们来看一下 目前其他东西相复制,对吧?操作大家懂,应该懂了,缠绕就是把平面的进行一个圆圆锥面转换, 把圆柱面转换,然后 x 轴是这个,这这这条以这个轴进行转换,然后顺时针是这样顺,顺时针是这样,顺时针转,逆时针 是反着转,对吧?然后直径是你缠绕的一个直径的大小,对吧?目前是一百,因为我这个,我我我,为了便衣好看啊,我在侧面画了个一百,正常情况你是没有这个这个图形的, 所以说我是为了大家。嗯,更好理解,所以我才画出来的。好,这是一百,然后这个关键角度为九啊,这个关键角度为零,就是这个点,因为会为零点吗?就是我的 平面的时候零点转换到了这个呃,角度为零度的地方为起点进行转换。假如我输入九十度的话,他会在这个点进行一个缠绕, 我点击确定,对吧?我们直接就转换 这里呢?九十度了,然后我们输入一百八十度,他就会从这里开始转换,就是从这个零点就变到这里来了, 大家懂不懂啊?从这里开始转,从这里开始转,然后到这里的话,他这个点就到这里啊,从这里开始转。好,多余的话我就这一块就不多演示了。然后我们看一下逆时针,我只演示一个啊,因为我们的课程时间有限,我不能太多多去讲,他 好点击串联。我们最好是在缠绕的时候,是在有一个俯视图上进行一个缠绕, 在俯视图进行执行,因为有时候你在一个测试图,在一个三,呃,那个三 d 视图上的话,他会演示的时候,他会通过像测试图啊,或者前视图去去展示的话,他的 x y 轴会 会出现问题。最好是在这个平在平面的时候进行缠绕,会好一点,然后我们点击缠绕,点击逆时针,然后点击零度,我们看一下效果,好,点击确定, 对吧?这是我们顺时针状态,我们逆时针就往上走了,对吧?然后我们的零度是在这里,然后我们来讲一下零度 顺时针和逆时针的区别,他那个度数的区别,他的起点,他的起点都会在我们的左边 啊,我们的右边水平轴的焦点处,这个为零度,这是永恒不变的啊。然后顺时针的话,我们就顺时针绕,就是零度,九十一百八、二百二百七、三百六, 逆时针我们就逆着绕,就是零九十一百八、二百七、三百六,是这样算的,就有点绕啊。 但是我们一般的情况下,我们绘图都会以顺时针进行,呃,绘制很少进行逆时针,所以说大家只要记住一个顺时针,输入一个零度, 输入一个零度,或者是呃,你要在下面的话,对吧?你就九十度,一百八、二百七,当然你想在这里他还有一个方法,就是负九十度, 他这里也是二百七十度,也是负九十度,大家要清楚啊,因为他是个圆字,来回都可以循循环的,他负着他反向,反方向就是负,大家记清楚, 我们我们再继续演示,我们再进行一个顺时针缠绕,我们来看一下效果, 转换,缠绕,点击串联, 因为我们刚才讲的是一个,对吧?角度,我们通过角度去确定我的零点是在哪个转换之后的的那个角度在哪里, 对不对?我们这个零知识零点在这里,我们转换之后旋转之后,这个角度是在零度还是九十五还是哪个,哪个哪个角度上, 当然我们还可以通过一个关键点,这个关键点的话就是有什么就是什么意思?就是说我旋转之后从 这个点这个零点,我选择这里的时候选择大,选择圆点,再选择这个点的话,他就会从这个点进行缠绕,选择这个点他从就会从这个点进行缠绕。我们来看一下,选择 把这个改一下这个点,好,选择这个点改为顺时针,他就会在下方这里出现一个,对吧?出现一个缠绕,好,点击确定对不对, 就是你选择两个点来确定你转换前的原点,选择选择你转换前的原点, 选择你转换后的那个起点,这是这是一个嗯,比较好用的方法,假如说你那个角度弄不清楚的话,你就通过选择 两个点来来确定你的啊,旋转的就是你缠绕的一个起点,对吧? 好,我们这个这个介绍就介绍这么多,然后我们再回顾一遍,好吧?因为今天的课的话,我建议大家还是收藏一下,因为他讲的东西会比较多,而且大家能观看,观看这个视频的大概率都是我们的初学者。 好,我们再回顾一遍,然后点击转换缠绕,点击串联,对吧?串联之后点击执行, 执行完之后我们再回顾一遍操作移动和复制,移动的话他的元元元素就会消失,复制的话他的元元素还在。缠绕的话,我们因为今天只是学 缠绕,所以说这一块我们先不复习,后续我们在下一节课的时候会把缠绕和展开这个再重新跟大家讲一下。然后 x 轴是以这根轴进行一个缠绕, y 轴是以这根轴进行缠绕,但是我们平时都是用的, 哎,我们四轴编程,我们大部分都是 a 轴, a 轴就代表的就是 x 轴, 我们当然还有 a 轴、 b 轴和 c 轴的区别,就带身分分别针对的是 x、 y、 z 这三个轴, 我们一般四轴都是 a 轴,所以说我们的缠绕,我们的旋转轴都是以这个 x 轴进行缠绕,所以大家这个是默认的, 你可以看一下啊,这个默认,这个默认,然后顺时针你也进行默认,缠绕进行默认,然后 这个形式进行默认。所以说我们需要关键的。关键的几个点是哪个点啊?就是我们的直径,我们缠绕的直径是多大?你要确定一个角度或者一个关键点,就是你这个位置,你要你要进行选择,就是你缠绕的点,缠绕的起点 和你平面的圆点对应,你要选择哪一个?你要你要选择一下,要么用角度对应,要么就用关键点去选择, 对吧?用这两个。还有一个,大家一般的情况下,记者习惯性用负九十,为什么会用负九十?后续我会在展开这块进跟大家讲为什么用负九十, 当然你们也可以直接用关键点也是可以的啊,这个,这个关键点对于初学者来讲的话是比较好 用的,当然你没搞懂这个角度这关系的话,因为他顺着顺时针和逆时针,他的角度都是不一样的, 所以说就比较绕,所以我可以新手可以推荐你们用这个关键点去试。然后,呃,今天的课的话就讲了就这么多,嗯,因为最近我比较忙,所以说我的课程推进的会比较,呃,比较慢, 然后这个缠绕讲完之后,我本来是讲想讲分析的,然后可是就是说 啊,许多粉丝跟我讲说他们想看编程,嗯,目前我的绘图的话已经讲了差不多了,所以说我这个缠绕和展开讲完之后我就想着决定把二维的编程跟大家讲一下。 奥维编程讲完之后他会有个奥维扩展的一个编程,然后后续再是一个绘制曲面和尸体, 会玩实体啊,曲面实体绘制,呃,教学完之后我才会跟大家讲那个三维编程,像那种曲面编程 全面编成,编完之后就是我们的四轴和五轴,但是五轴的话肯定会讲的比较少,因为 maxk 九点一的话编五轴不是很好编,就是比较麻烦,但是四轴的话是非常好用的。到后续我跟 大家讲,因为四周他当你会三会我们的二 d 的编程之后,通过一个转换,他可以直接变成四周道路,非常好用。后续我会跟大家讲。好吧,今天 今天的课可能课时会比较长,我我建议大家收藏起来,后续不懂的时候再再来回顾一下。好,今天课就讲这么多,谢谢大家。
缠头果脑是武术单刀刀法中一个基本的攻防的刀法要领。然后今天呢,我就讲解一下单刀 缠头裹脑的一些刀法技巧和要领。缠,我们讲的讲的就是缠绕的意思,裹就是包裹的意思,缠头裹脑的意思,其实顾名思义,就是说以刀为盾牌,以刀为武器,然后护住我们的头和面, 在夜行的时候,在敌名我按的情况下,然后呢,以防止敌人的攻击啊,然后呢,兼备进攻。首先呢是开步啊,开步以步伐,以马步为主啊,马步为主,然后扎 抹布,扎稳。然后呢,刀交于右手,刀尖向下,刀尖向下,腕呢要松而活,手呢要握紧刀柄,以左掌左手以掌为事,护住胸前啊,然后呢,刀 背贴背而行,刀背贴背而行,我演示一下,刀背贴背而行,缠头缠头啊,刀背贴背而行,缠头啊,收刀,然后呢藏刀, 这个果脑呢也是一样啊,他是反方向的果脑,左手左臂以掌为式,护住胸前,然后呢,刀尖向下,果脑果 贴背而行,记住刀背一定是贴背而行,护住我们的头面啊,以防止敌人的攻击。好,然后呢,收刀啊,藏刀, 这个呢,就是无数单刀动作里边的缠头锅脑的动作技巧和基本要领。
在日常生活中,我们常常听到一句俗语,男怕缠,女怕魔。这句话传递了一些有趣的信息,那么,这里的缠和魔究竟指的是什么?为什么男性害怕被人缠住,而女性又为何害怕经历魔力?男性怕缠, 意味着他们害怕过度关注和束缚。国学中,男性常被视为阳刚之气的代表,强调自由和独立。他们更注重个人空间和自主权,不愿意被过度依赖或者占据。因此,男性在人际关系中常常回避与那些过于依赖、对他们施加过多压力的人产生过于亲密的关系。 他们希望保持自己的自主意识和独立性,因此害怕被缠绕。女性怕磨,意味着他们害怕经历困难和磨砺的关系。国学中,女性被认为具有阴柔之性,注重温 温柔和耐心。女性更注重细节和情感的培养,希望建立稳定、持久且品质优良的关系。因此,女性害怕过早放弃和失去耐心的关系,他们更愿意经历时间的考验和关系的磨砺。 男性害怕被缠住的原因在于他们追求个人的自由和独立,在人际关系中希望保持一定的个人空间和自主性。 女性害怕被磨砺的原因在于他们注重时间的洗礼和关系的成长,更重视稳定和优质的关系。 男怕缠,女怕魔这句俗语透露了男性和女性在人际交往中的一些心理差异。男性注重个人的自由和独立,希望保持一定的个人空间和自主权。女性注重情感的沟通和关系的培养,希望建立稳定、持久且品质优良的关系。 这种差异源自于文化核心里的差异,在一定程度上也体现了男女之间不同的需求和价值观。
fury, i'll be back, oh get my fingerprint out let me unravel this puppy so let me unravel this puppy with you dragged me all the way out here for a path and we do not wash our pits in the pool of sacred tears the pools this is where ugway unraveled the mysteries of harmony and focus this is where ugway unraveled the mysteries of harmony and focus this is is the birthplace of kung fu, she was my first serious girlfriend and why did you break up that's a strange question did you treat her mad did you treat on that's a really question let me tell you what amy told me she dumped you you completely unraveled you completely unraveled you completely unraveled you stalked her you threatened her and you attempted suicide in her bed and more institutional act it had never occurred to me that our lives which had been so closely into woven could unravel with such speed if i'd known maybe i'd have kept tied to hold of them i'm not let unseen tides pull us apart。
拽着黑线在圆柱体上来回缠绕,直到包裹上一层黑色盔甲。在相同体积下, 其硬度不仅比钢铁高,重量还会轻一半以上。这便是碳纤维缠绕工艺。而那条黑线其实是高强度的碳纤维,因为碳纤维还具有耐腐蚀的作用,所以经常被用来制作耐腐蚀管道以及高压储罐等。 工作原理很简单,被缠绕的空罐子被叫做芯膜,想要做什么样子的碳纤维罐,就用什么形状的芯膜。随后控制缠绕机将碳纤维细线一圈圈的缠绕到芯膜上,一个高强度、低重量的储罐就制作完了。这是缠绕工艺里的干法缠绕。还有一种施法缠绕,唯一的不同点就是碳纤维在被缠绕之前, 要先被树枝浸泡一遍,让其充分浸透到纤维内部,制作出更加坚固的复合材料。除此之外,碳纤维还有一种编织工艺,在 一个圆环框架上安装有上百个转子,每一个转子带着一缕碳纤维细线,这些转子会在框架内成 x 型运动轨迹移动,所有的细线会在交叉点编织成网状结构,他们会紧密覆盖在弓箭的表面,形成一层致密的保护壳。许多碳纤维弓箭就是用这种工艺制作出来的。怎么样,这是不是非常神奇呢?
妙解生字究, 绝大多数时候,我只想做一个安静的美男子,可是我的内心为何总是如此纠结?我中午是吃土豆片呢,还是土豆丝呢,还是土豆块呢? 哈哈,你光说你纠结,你知道纠结是啥意思吗?咱们先来聊聊纠这个字,你就明白了, 揪的左边是绞丝旁,表示这个字的意思跟丝线有关。那么右边的这部分是啥意思呢?横开 竖看看不出来,其实他在甲骨文中长这样。啥?这竟然是个字?哈哈,你说的不错,他的确是个字。这个字呢,很像两条弯曲的东东缠绕起来的样子, 你可以把它想象成两条绳子,两条贪吃蛇。后来这个字变呀变呀,就变成了现在看到的这个样子,跟左边的绞丝旁结合起来。揪的初始意义就是脊骨丝线缠绕在一起。 纠的初始意义到现在还很常用,比如纠缠,这里的纠也就是缠绕的意思,这个词用来形容抓着不放,老找人的麻烦。 比如别再纠缠了,抓不到羊,说什么都没用。老婆纠还可以组词,纠纷,是指几个人为某件事情而争执不休。 你刚开始说的纠结,就是说心里有好几种不同的想法缠绕在一起,让你感觉非常非常的反闷。 由于灸表示丝线缠绕在一起,好好的丝线乱糟糟的可不是什么好事,咱们得把他们理的顺顺的,这就是纠正,纠错就是将错误的东西改正过来, 比如小朋友们要注意纠正自己的不良坐姿。好了,别纠结了,做一个内心从容坚定的美男子吧!
什么是双脚线?双脚线是由多主角原同导线相互缠绕而成的线来,双脚线内部戒指也是铜线,内部传输为电信号,根据电池原理,电话的电流会产生磁场缠绕,目的是 凉凉抵消磁场,降低信号干扰。最早双脚线只有两心,用于电话数据传输,现在已经淘汰。目前主流的双脚线都是四对八心。双脚线可以分为屏蔽双脚线和非屏蔽双脚线。
子线缠绕呢,是我们垂钓过程中啊无法避免的一种情况,尤其像这种小钩细线呢,就容易缠线, 大家呢可以根据以下三种办法来减少缠线。第一种办法呢,就是去选择比较短一点的子线,他就会减少子线缠绕的现象。第二种办法呢,就是大家呀尽可能的去选择品牌线组, 因为品牌线组的这个八字环呢,他的转速啊略高一点,就会减少咱们缠线的现象。 第三种办法呢,就是我们要将这个前皮座上的太空洞呢,给他打开一点点,让他呢有一个活动空间,这样呢他每次在 咱们抛竿的时候啊,或者是提竿刺鱼的时候呢,有一个小的卸力,这样呢也会减少咱们缠绕的现象。 咱们在每次抛干的时候呢,不要用力过猛,用力过猛之后呢,就会导致呀这个子线弹上来缠绕咱们的主线, 还有咱们在提竿刺鱼的时候呢,不要用力过猛,这样呢也会减少咱们这个缠线的现象。 好了,这期的视频呢到这里就结束了,大家对钓鱼呢还有什么不懂的问题啊,都可以打开我的主页进行翻看,主页没有讲到的呢,大家可以私信给我或者留言,在下方评论区,我会及时回复大家的。