单击爆发三十五万,稳定八万,世界第一武器战伤害教你玩十点零武器战,那么今天给大家带来的是十点零武器战单体手法进阶教学啊,建议点赞收藏保存, 因为后续我会有全职业的有数据实测的境界教学学会你也可以跟我一样成为世界第一选手啊,不对,你最多成为世界第二,没有人可以超过我。首先给大家一个大致的数据,现阶段测试服团本有试选船霸服的情况下,单体能打五到六万的职业基本可以参与手刹, 所以我这身没有宝石全能 ppp 装能打这个伤害基本上测试户没有,那么因为我这样的极限输出手法与逻辑与全世界基本上只有我能研发出来。那么之前基础教学的五级下我已经给大 大家讲解了那么武器在非斩杀阶段的手法,那么目前数据,非斩杀阶段武器在伤害基本在四到六万之间浮动,属于中规中矩,大多数职业选手就能打四到五万啊,我打五到六万斩杀阶段, 嗯,我这个装备大概手刹职业选手能打六到七万,七万我大概打八万左右。那么天赋方面如图,属性肯定是走暴击,极速流暴击,因为天赋收益加成很大,极速给你回复录取多 精通的话随缘。那么掌上阶段我知道大家有几个疑问,一、是否要打撕裂。二,致死打击是卡斯蒂打呢?还是要判定压制两层或者刽子手两层才打三碎?如打击打不打?那么经过几百次缜密的数据分析啊, 一,撕裂完全不用打,因为怒气伤害比在斩杀阶段过低。二、自私打击,卡西帝打,因为哪怕卡西帝也会吃到鸭子与刽子手的 buff, 只是不一定吃满,打完你会发现自私打击单发伤害依然于满城一烧斩杀食品。可是自私打击只要三十怒气,斩杀要四十怒气。 三, c 罗打击不需要怒气,所以只要保证他不卡姿势打击 cd 或者不卡技能的时候随意打出即可,也不用去吃雷鸣之火的流血。 那么手法就是骑手全开巨人打击雷鸣之后,自私打击大于低于一百度级的压制大于斩杀啊,就这样打就可以了。 那么这样的逻辑保证了最大化压制的次数,拒绝斩杀伤害使用与使用次数,也保证了怒气不易出。我亲测这样打伤害最高。那么非斩杀阶段的输出逻辑,参考我之前发过的基础武器战术吧。 教学,那么我觉得现在做教学就应该直接剖数据,因为我以前发发过教学老有人说,哦,说错的。这样那样,那么我这伤害你就放眼全全球能找到一个比我高的啊,如果能找到你评论区告诉大家到底有哪个武器在比我强,视频发出来。
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哈喽,大家好,我是罗瑞克萨,前两期视频呢,主要围绕大面镜的场场景来讨论这期视频我们来聊聊五七站团本纯单体的这个流派以及构筑的逻辑啊。 首先纯单些场景来讲呢,十点零的五七站虽然怒气的资源确实是变多了不少,但是只是相对的变多, 和 aoe 场景不同,单体屏商期间的怒气呢,还是比较有限的,会有卡手的感觉,但是斩杀期间呢,就有巨大的变化了,无论是资源的变化呢,还是斩杀的联动呢,都上了几个档次, 这也让五七站又找回了当年的那个斩杀超车的感觉。五七站目前团本地位呢,大约是中游偏上,主要是斩杀七非常关键,这是五七站优势,也是五七站的烈士平常期感人的表现呢,是目前五七站团本最长 软弱的地方。除此之外呢,虽然武器上还是擅长顺批场景,但是 ad 的场景就特别差了,不过问题不大。新版本的这种场景呢,比较少通用天赋当中呢,纯单体的自由度比较高,除了必须点出的喉穴以外呢,也没有什么特别好的点法,可以自己灵活判断功能性 在中专进天赋上争议就比较多了。首先贵呃,贵字手的精准主宰至此,这几点都不是必要的, 可以选择换强化压制或者点出翠楼打击以及进阶顺批 boss 呢,可以选择点出横扫,然后总的来说其实点数都是比较好,很可惜,大家要自己取舍一下了。然后这一套是我自己抉择出来的,我觉得还可以的一个打法, 情商期间的伤害呢,主要是围绕至此构筑核心呢就是维维持撕裂,然后卡 cd 打至此。优先及参考呢是首先 剩余时间小于三秒的时候,撕裂一定要续,然后两层致死,大于斩杀,大于致死,大于压制,大于猛击旗手爆发呢就是冲锋撕裂,天神巨人巨龙怒吼,然后就进入这个平商期间的优先集循环 进展之后呢,优先体就变了,个人感觉撕裂呢也不用补了,这个倒是看自己理解周期呢,一定要围绕辗转致死这个 循环来打。由于致死 cd 呢,中间是可以加三个技能的,所以怒气比较多的时候呢,可以斩斩斩至死,怒气比较少的时候呢,可以斩斩压制致死。斩杀期间输出呢,一定要关注灭战和立可的套 卡点满足立考套啊,基础呢就是灭战刷新到二十三秒以内,需要在二十三秒以内消耗超过四百五的怒气,这个怒气呢,目前只有靠斩杀才能做到,因为平均大概是要到二十七以上的每秒这个每个阶段的消耗 正常斩杀的输出循环呢,斩杀和面战的重获也大概可以打两个技能左右,而且最起码要打两个斩杀在这里,而且最好呢是可以打一个大致死,就是吃了斩杀加成,可能又吃了压制加成这样一个大致死,如果点了碎油打击的话,也可以在这个地方打碎炉,但是你需要提前补至死 单体的优先集呢,参考满流血碎卢大于两层斩杀 buff, 致死打击大于斩杀大于致死打击大于压制,大于猛击,大于旋风斩。然后遵循这个单体优先集呢,就可以完美的打好这个斩 斩杀阶段了,只要斩杀阶段打个好,超车不是梦想。好了,这期视频到这里,如果有任何问题的话,也欢迎在视频下方留言,大家再见!
哈喽,大家好,我是宇宙磊,今天来讲讲 wk 战士前期武器战天赋,雕文单体群体手法,那么战士狂暴战中后期基本是无敌的,但是前期由于武器与破甲都不成熟,还还是可能要走武器战工具人过多一年半载。首先我们要知道, 影响战士伤害主要两个因素,一是怒气获取的总量,二是怒气技能怒气伤害比,所以在装备一样的情况下,怒气不溢出的情况下用伤害怒气比最高的技能的 dps 最高。按照这个逻辑,单击手法就很简单了, 没有怒吼就自动吼怒吼,那么狂暴战狂暴姿态冲锋鲁莽,死亡志愿配合视频自己开,最好是低怒气开切,狂暴姿态开鲁莽再切回来,然后保持撕裂,有压制用压制有斩杀用斩杀有自私打击用自私打击,怒气大于四, 是我才考虑用猛机,因为我打击基本不用,随机的话,今日风暴雨很少自己开,基本是不会写狂暴姿态旋风港的。那么啊,这些手法你觉得复杂的话,你也可以为宇宙亮个红,不闹一键输出。
双手武器站怎么玩?两分钟告诉你答案。哈喽大家好,我是肖耀文,天赋雕文的选择呢,如图所示,武器掌握可以根据自己的面板精准呢进行调整,把这一点给到愤怒掌控大雕文呢,我们选择撕裂和斩杀场柱顺批的 boss 可以带顺批斩单体呢,选择自死或者应用打击 小雕文,我们选择冲锋和选音狂暴命令怒吼或战斗怒吼。雕文装备属性选择了前期装备积累的过程中呢,命重大于力量,大于暴击,大于精准, 大于破甲,大于敏捷,大于级数。在毕业装备的选择上,我们暴击的属性会慢慢的超过力量,这个时候把暴击排到前面来,输出手法如下,平稳期怒气不易出,撕裂断了咱们第一时间补,其余的就压制大于斩杀大于致使大于猛击,怒气超越 过六十无法使用斩杀和制死的时候,使用应用打击。斩杀期呢,我们不打猛机和制死了,保持好撕裂,怒气不溢出优先打压制,快溢出了优先斩杀斩杀都没有办法避免怒气一出的话,使用应用打击 boss, 倒地前把所有的怒气用完, 开怪冲锋撕裂,挂五层破甲,然后按照优先级输出。在叠五层破甲的过程中,如果怒气超过六十点, 可以穿插致死或者斩杀,或者一个阴打两层破甲的时候呢,穿插一个压制,避免压制浪费。在第一管路器倾斜完成后,我们使用尖锐风暴,在按尖锐风暴之前 按一下应打或者顺劈,这样我们可以转转风车的过程中呢,也会打一刀顺劈或者应打,避免尖锐风暴期间的怒气一出,对于起手要叠五 成破甲的团,最好的办法呢,其实找一个贼帮你骑手先挂一个破甲,这样可以让我们把骑手的视频触发药水合剂英勇一起打一个完美的爆发。 鲁莽怎么使用呢?分两种情况,第一种,骑手需要打破甲的,就留给斩杀阶段切姿态开,最好的开启时机呢,就是在一管路器倾斜结束后,平砍刚刚开始读条,此时我们切狂魔姿态开鲁莽卡 cd 切回武器姿态,这样可以尽可能的做到路器的 损失。第二种呢,骑手不需要打破甲,我们在倒数的时候就可以直接开奴帽,然后切回战斗姿态冲锋。 注意的事项就是鲁莽开启以后尽量不要打压制,因为压制在满 buff 四十多暴击再加上天赋的加成下,压制已经接近于臂膀,此时我们用压制消耗鲁莽,实际上会非常的亏啊。破碎投资呢,也可以参考 鲁莽的用法,骑手或者斩杀开,根据你自己团队的需求去做。本期的视频呢到此结束,谢谢大家的观看,点个赞吧!
全网首发五七站单体团本手法天赋教学,这道天赋我们走的一个流血流派的单体,全程伤害平稳,我们放弃了斩杀阶段的一点伤害,整体思路就是利用重伤与流血与雷鸣配合爆发打出巨人打击的碎卢打击,打出巨大爆发 属性,个人推荐极速精通,手法逻辑如下,骑手基本就是撕裂,自私打击,天神爆发,雷鸣之吼, 巨人打击立刻压碎如打击,那么然后正常优先级别是撕裂没有大于碎如打击大于猝死,大于致死打击大于压制,大于怒气溢出的猛击,大于巨人打击第八负重的猛击, 那么碎如打击基地快好了,撕裂只要小于十秒就补一下,有雷鸣之后就打,雷鸣之后叠加到最大秒数后,然后巨人打击的 打军人打击,有的话就配合让碎儒打击,直接造成流血打出的最大爆发,这个就是注意点了,那么斩杀阶段的逻辑就是撕裂没有大于碎儒打击大于压制,怒气不易出。大于斩杀大于压制, 基本不打自私运动机,那么手法逻辑其实有点复杂,你也可以用宇宙列一键和无脑伤害第一。
武器战的法师塔略有难度,照着这个视频做,十把内必过,先上天赋。第一层,猝死,强化单体伤害。第二层,胜利在望,本场战斗存活的根源。 第四层,腾跃步伐,大跳是关键技能之一。第六层,天神下凡爆发非常关键,两次面战一次天神的节奏。第七层,撼勇无畏,该层收益最高, p 二阶段非常之输出,所以配装越好越轻松,我这套算低配。爱心陈皮代潮戒指一枚传家宝饰品, 又名铁又龙,直接 a 去买,再搜齿轮买三颗不一样属性的插上。这两个饰品非常强,能配得比我好的那就更好。 其他父母宝石合计烹饪,磨刀石、符文爆发,药水和股都必须搞上。注意是必须只讲要点,上来第一个技能就把大家难住了,一出兵次就死,出兵次不要动,原地是没有 伤害的,碰到冰刺才会秒人原地空格,然后使用大跳红。但是大跳在天赋的支持下, cd 依然不够,只有激素刺的冰刺才能使用大跳,偶数次必须把 b 刺打出一条路径出来。 不要使用大风车打冰刺很容易死在大风车内用小技能打,每处理掉一根冰刺会刷新胜利在望的 cd, 就可以无限使用。胜利在望 使用打断和顿反,甚至是无视苦痛,尽量减少 boss 技能对我们造成的伤害。打断可以进行的,用 boss 的吸取能量,也可以用破胆打断血量,危险就要开,健在人在和集结呐喊, 胜利在望每次可以恢复百分之四十血量。武器在是这个场景,五个专心中回血能力最强悍的。我们针对法师塔已经对自付穿进行优化,血量百分之六十以下就会提示胜利在望,保证全身血量安全。每次传送完记得打断 boss, 尽量把 boss 带到离中心近一点的 地方,方便下次去对面更早的摸到 boss。 天黑分身阶段, boss 本体一定在相对最远端的位置附近,非常好找,如果冲锋大跳在 cd 不用紧张打掉一个分身在圈内等 cd, 如果要冲锋下一个分身,等他刚读完一个条再冲击退是可以打断的,打断分身也会重置胜利在望的 cd。 躲球很简单,略过。 p 一阶段对 dps 基本没要求, 只要你能活下来,打多久都没关系。 boss 百分之十血量进入 p 二, p 二对叔叔的要求非常苛刻,秒杀最低要求约为九百,我通关的秒杀是九百六。使用了三轮大爆发, 进入 pr 时把 boss 在这场地边缘开启第一轮面战加天神下凡大爆发后面卡 cd 使用第三轮爆发正好进入斩杀内。面战加天神加爆发,药水加敲鼓,再坚持一分钟就搞定了。黑水的增长速度并不固定,根据边界判定,缓慢移动即可。 喝到黑水不用慌张,赶紧出来,只要没喝死水就可以回上来。 boss 遭小怪毒条剩三秒走开,不用跑太远,剩一秒的时候还很少小怪出现,立马刺耳。打的时候不要夹在小怪中间,要保证三个小怪都在自己正面,这样所有小怪都能吃到压制的汉勇无畏伤害。 如果有大风车也可以大风车这场战斗有两个核心考验, p 一,考验生存能力,包括运用所有位移生存和控制技能,为自己争取存活时间。 p 二考验输出能力,手法熟练才有通关的希望,不熟练就去木桩,练好再来。
来吧, ok, 武器战怎么玩?大家好,我是老钱,这期我们来聊聊八十级的武器战怎么玩,一分钟只需要一分钟,老规矩,先上天赋。 第二部分,条纹打条纹用致死打击压制或者斩杀撕裂 小刁文看个人兴趣。第三部分,输出手法,单体保持撕裂,然后优先使用压制,有压制用压制用压制用制死,没有制死用斩杀,没有斩杀用蒙机啊。有的朋友习惯就是 斩杀和猛鸡的优先级兑换一下保前,个人习惯还是习惯保持撕裂压制之死斩杀猛击 群体的话就是开利润风暴大风车,大风车 cd 了就开横扫攻击三十秒 cd 保持。然后就是其他跟单体一样啊,保持隔裂,其他都一样。 前期装备属性上不去,大家可以先玩武器战啊,打击感非常非常的强,要比狂暴战更加的强,一刀下去怪物就成两半的感觉。 感谢大家的收看,记得点赞、关注收藏。下期我们来聊一下人口,很多人口中的大院种啊,防占在八十级真的很弱吗?
哈喽大家好,我是罗瑞克萨。最近九点二五正式上线之后呢,武器站的改动虽然不算多,但是呢的的确确是给了大家很多的这个心理安慰。 最近也有越来越多的朋友想要去尝试武器战,今天我们就来简单聊一聊武器战的几种主流打法。首先呢是盟约 最厉害,综合度最高的肯定是格林迷糊的浓约,一般来说都是带两项,能选择粉碎壁垒加无线粘股的配合点出原声重锤。五线的属性呢要保证三十以上的暴击,二十以上的极速暴击呢最好不要超过三十五 极速呢,稍微出点头,二十二二十三都是可以的,其他的属性就基本上随意了。然后是橙装,大面积呢,肯定是锁死痛苦之王加团结痛苦之王做戒指选择暴击极速团结选择不 补充妆容低的部位,如果你不知道选什么套装没齐的话就选择腰带,套装齐的话就选择头,属性呢也是暴击极速。然后我们聊聊天赋五项,其实最近有很多的说法啊,这里我要给大家分析一下这种流派。首先是我给大家推荐的流派,也是综合度最高,适应能力最强的天, 天赋就是二一三二二二二。这套打法呢配合隔离女巫两效能呢,可以适用于任何层数。我的丛林单排账号呢,就是这套打法,十五层到二十二层这个适应能力其实都很强,其中比较有争议的一点就是第一层,第三层和最后一层。 首先第一层当中比较有竞争力的是这个战争机器,战争机器的效果是每杀死一个敌人就获得十点重器,这个效果呢,在小杂毛比较多的副本当中比较好,像是赤红啊,红 图啊这种副本 aue 会比较爽,但是说实话呢,就是对 au 这个伤害没有啥提升。这个效果呢,主要是在无期年股期间处罚可以多一到两转的无期年股旋风斩 怒气呢,如果不是出在五千年古期间,基本上是没有感觉的,也带不来什么伤害提升,所以怎么选呢,就是仁者见仁智者见智,选你喜欢的就可以。 第三层呢,是比较有争议的一层,首先是二十层以上,这个撕裂肯定是最厉害的,没有争议,撕裂的全程占比呢往往在百分之五以上,这还不算撕裂的报商加成, 单体撕裂的占比往往能超过百分之十二十层以下呢,撕裂的竞争力也很强,主要是对大怪的压制能力和单体能力效果都不错。然后是屠杀,屠杀这个天赋呢,一定要配合灰烬主宰才厉害,但是呢,由于无期年股这个 导人器的存在,现在隔离双效能是锁死的,只有三效能才有竞争力,但是呢,三效能要不就要切法业,要不就要换掉原生重锤,这两种呢,都是牺牲 aoe 为代价的, 但是由于九点二五当中斩杀的伤害进一步增强了,所以残暴之后可以选择点出屠杀,并选择隔离 n 三项能带规定主宰的打法,这种打法呢, aoe 牺牲不错,单体提升会很多,效果还可以。 最后呢是战斗狂热流。首先战斗狂热呢是我一个不太喜欢的流派,它的效果呢,是让你的每一个旋风斩的主目标会吃到一发猛鸡, 这个效果呢,听上去割草好像还可以,毕竟割草的时候就不就是完全撞撞撞你就 a 完了吗?但实际上,其实说白这个天赋相当于你在 aue 的时候都打了四到五个猛击,在单体呢, 用实怒气换了一个旋风斩的伤害听上去还不错,但是事实就是猛击的伤害根本就不够看。与其说打猛击是为了猛击的伤害,不如说打猛击是为了泄怒,刷新压制一般点战斗狂热天赋呢,猛击的占比大概能高个百分之四左右, 和撕裂的占比差距比较大。如果是出于集成监卫的考虑呢,我建议二十层以下的可以考虑,战斗狂热是比较简单,比较好入门打法。然后聊到最后一层, 最后一层天赋呢,最近流行起这个愤怒掌握流派,这个武器战,很多朋友的争相效仿。首先我们要知道,为什么我们要点汉勇无畏 汗涌位的效果呢,是压制,可以使用两次,而且你的压制呢,会对直线上的敌人造成地震波,这个地震波呢,是五 d 减 aoe 伤害不足。而双压制呢,可以和我们的套装效果 联动。另一边呢,和横扫压制可以在我们没有风车的时候有保底的 aue 伤害虽然不算高,但是这个伤害有百分之十五左右,应该是差不多的。如果点了愤怒掌握呢, 他的优势是可以把你的风车刷新到大概一分钟左右,灭战呢,刷新到大概三十秒左右。这种打法的主要目的呢,是为了联动放大风车和无期年股的占比,毕竟这两个技能呢,是目前无限的 aue 主要伤害来源。 但是呢,失去双压制和地震波带来的平稳期能力和单体能力,愤怒掌握带来的 aoe 提升更像是釜底抽薪,不能说没有用,但是真的感觉很别扭,毕竟这套打法卡手是真的卡手,特别难受。 这里总结一下前面提到的所有东西,给大家总结几套打法。第一种呢就是撕裂流,适应能力超强,天赋 选择二一三二二二二,只要打法配合格林米糊布两项呢,可以适用于任何层数。第二种呢是屠杀瘤,这个打法呢适合残暴周,单体能力超强,斩杀期究极。超车天赋选择二一一二二二二, 配合格林米菇三效能带粉碎壁垒,无锡粘骨加灰烬主宰。如果需要补法液,选择法液之梦者三效能也凑合。 第三种呢是百旦流,适合怪多而且层数不高的强韧轴天后选择一一二二二二一。 知道打法的是就是控制风车的节奏,保证每波都有这个风车爆发,单体呢和 aoe 都是猛案旋风斩怪多的副本联动战争机器会比较爽。最后呢,是这个所谓的单体流,也就是很多朋友口中的这个带持久灰砍的刘海。但是我的观点是, 这个版本不需要真正意义上的单体职业,所有大幅度牺牲 aoe 的打法都是错的, aoe 牺牲百分之二十,单体牺牲百分之五,这种选择就是不科学的,但是呢,如果车队的单体有需要,可以尝试一下法业之梦者三效能带粉碎壁垒,至此连击加无锡连鼓, 天赋呢还是二一三二二二二重装呢就带吃就可以,看腰带呢和团结头,这四种打法呢,各有各的特点,就看你自己怎么选择了。 led, 我们五线的主要手法是冲锋水晶天神,然后无论出发任何什么东西呢,就打这个灭战加盟。如果出发的是风车呢,就先打三个旋风斩,再打风车,如果出发的是鲁莽呢,就直接起风车。风车之后呢打四个旋风斩,然后开横扫压制,再打一个旋风斩,之后打 压制循环就可以了。 aue 当中呢,如果层数不高,如果天神触发的是风车,则这一波就不交这个手动风车,如果没有触发风车,就需要交手动的风车, 如果当前手动风车在 cd, 也就是确定这一波没有风车,那么灭战和毛呢,就叫打在天神的前面,大面积的单体呢,五行战旗手需要先打灭战加毛,然后天神打爆发,不打无期年补,直接起风车,风车之后呢,直接开横扫打单体循环就可以了。 单体技能呢,基本上遵循这个技能的优先级,首先是无撕裂,撕裂是最高,然后大于无重伤致死大于斩杀大于二层压制致死大于二层压制压制大于致死,大于压制大于战斗狂流。旋风斩大于猛击大于旋风斩。 夜战和毛呢尽量对齐使用,单体主要是控怒,怒气在五十以下呢,就不要无脑按母鸡了。好了,关于武学院介绍就到这里了,如果有任何问题的话也欢迎在视频下方留言,大家再见!
正式服武器战一直以单技能伤害高而著名,一个致死的炸裂就是武器战玩家的浪漫,而相比于八点零,九点零的武器战将有更多的增伤途径。首先是精通, 武器战的精通在九点零有所改变,除了施加流血,还会简单粗暴的给敌人上一个增伤地 buff。 其次是巨人打击,固定百分之三十的增伤压制,有两层,每层可以叠加致死打击的百分之二十伤害,天神下凡也可以使伤害提高百分之二十。 最后加上盛装柜子手的精准效果,斩砂也可以增伤百分之二十五的致死,其中压制的两层与柜子手的两层是线性叠加,其他都以沉积叠加。总之 在测试服装备下,我们可以计算出全增伤情况下,至此能打出四倍伤害,并且随着装备更新精通提高,这个倍率还会上升。都说暂时活不出测试服, 但是机制摆在这,我们可以确定,武器站在九点零单体的输出绝对是不妨多让的,在各种增伤的加持下,相信武器战们一斧头下去就会 ot 被 boss 一巴掌拍死。
哈喽,大家好,我是搂瑞的撒,今天给大家分享的是武器战天赋术当中的一些构筑啊,这些视频主要是聊一聊整个武器战天赋术构筑当中形成的逻辑是怎么样的。 然后后面呢,会出专门的视频,聊一聊武器站的团本大意境的几种流派,然后也会有详细的讲解。好了,我们先 从天无数开始讲啊,首先是第一部分的前四层呢,其实好的点数其实挺多的,但是五七站啊,天无数真的很好,所以说真的不能在这里浪费点前四层他要求是八点,那我们就只能用八点。前面五层肯定是必点的, 下面的血涌呢,肯定也是必点的。然后为了点出下面巨人,巨人打击呢,中间有个残暴动力和风暴之力呢,只能点其中一个,我个人感觉残暴共同动力 可能会稍微好一点点,但是也不一定自己选择。然后右边的猝死和战斗狂热只能二选一,没办法同时点。然后战斗狂热呢,是那个战斗狂热流派的 核心技能,因为那个流派的猛机是主要输出手段,配合战斗狂热呢,可以用旋风斩泄怒,但是可以打猛击加旋风斩的伤害,不但限度效率高,伤害也高,所以说那个流派的战斗狂热是必点的。当然如果你点了刀剑风暴呢,你这个东西 cd 就太长了,所以你就不点战斗狂热就点猝死,这都是比较固定的 前四层,四层是一个固定的点法,然后第五层的战术专家,巨人打击以及穿刺呢,都是必点的,我们就不用考虑,所以前五层呢,一共是要花费十一点,然后我们先看中间,中间的分度掌握呢,必点,然后下面的立考杀心立考二选 一,立考是必点的,然后这个面战和吨重武器二选一肯定也是必点的,一个针对单题一个定的 aoe, 所以这三点是必点的。然后顺着下来,如果是大明镜的话,我们肯定要点出风车以及风车的进阶效果,算上这些所有的点的话, 呃,单体到这里肯定是呃至少点三点,然后团本那个大面镜当中的话,这里一共是九点,都是要必须要点的,然后我们可以都算在我们前面的这个呃点数里面,到这里的话,大面镜保底是二十点,然后团本当中的保底是十四点, 然后我们先看左边,左边的这个里面,首先撕裂和汉勇无畏肯定是必点的。撕裂呢,在经过改动之后呢,虽然他本身没有这个报伤加成了,但是他的伤害战单体的伤害占比非常高。呃,然后大面积当中原本是我不想点的,主要是因为骑手冲锋怒气不够,所以 也之前就不想点,但是这一周的改动当中呢,撕裂的这个传染流血,他会直接施加一个撕裂在对目标身上,我们就不需要冲锋撕裂加呃多地板了,这样一来的话,我们骑手的怒气就是刚好可以够挂这个传染流血, 那么这样一来的话,撕裂就是避免,因为呃,他不但提供可观的这个伤害,然后他还会提供单体的这样一个伤害是非常重要的,还会有很多的怒气, 所以说撕裂必点,然后汉勇为必点,主要原因是无论在单体和 aoe 的情况下,虽然说他本身这个东西的占比并不高,但是双压制给你带来的这个 时间轴上面的一些优化呢,是非常舒服的。但是如果强行不点是可以不点的,但是我个人感觉他必点的概率还是很高。如果抛开我们这两点不点 点数呢?我们可以观察一下左边的这个天赋点,其实主要的点数都是围绕流血来做的,这边的天赋呢,也是主要围绕流血。 首先呃中间这个浴血之区两点,重伤撕裂联军之火的流血效果增加,伤害提高,包括下面这个放血, 重伤撕裂联名之后的流血效果持续时间延长,暴击几率提高。这几点呢?因为要点出这一点吗?所以这个两点肯定要点就是浴血之区,熟能生巧加放血,这五点是流血流派的核心,这个流血流派呢,也是团本五七战团本单体的主要伤害来源, 然后这样的话这五点就是必点的。然后团本当中呢,因为我们要点出这个碎炉打击,就是碎炉打击可以这个进阶效果,碎炉打击可以造成伤害,将重伤 和撕裂的这个时间打破。这个东西呃争议目前还是比较大的,主要是因为呃 碎卢打击可以配合立考套娃,然后这样的话在立考套娃节省出来的一到两个这些例当中可以打出来一个高额的伤害技能,因为除了最努打击以外, 呃只有可能有斩杀能做到这个效果了啊。所有打击还是一个不错的时间轴,个人感觉还是比较重要的。呃争,反正目前争议还是比较大的。 然后另外下面这个致死也就是雪豹是呃团本单体的一个核心天赋,主要是为了能够在斩杀阶段有一个大的高额的伤害,然后这个东西呢,也可以配合立烤套娃把它卸掉,然后感觉还是比较重要的,单体当中是必点的。然后 右边的像这个穷瑞猛打这个战争领主啊,就很一般了,就是比较特殊,一般左边这个流派你可以稍微关注一下,他其实都是围绕这个流血相关的一些天赋,我们可以发现啊,首先 呃必点的撕裂韩永卫是两点,然后如果要点流血香的话,撕裂熟能生巧放血,这个是五点,团本单体呢,要点出雪豹以及翠庐的三点,综合来看的话,大面积到这里的话,我们至少需要二十点,二十二点就是算上撕裂韩永卫,包括中间的是二十二点, 然后流血流呢,至少需要二十七点,至少点出撕裂淤血之区,熟能生巧加放血就是二十七点。团本单体呢,至少需要二十四点,就是算上中间的三点,然后八号包括左边的翠炉,中间的流血到下面的雪豹都点开的话,至少需要二十四点。然后左边还有一个特殊的天空,就是这个酣畅打击, 这个天赋有点特殊,它是一个偏直伤的天赋点,我感觉要结合右边的天赋点来看,让我们现在来回到右边来看,反正大面当中呢,这个横扫功绩呢,肯定是必点的,横扫进阶呢,无论是刀剑还是这个间接伤害都是值,这个比较关键的天赋点,感觉肯定是必点的, 然后右边的顺梯展以及进阶呢,包括下面延续到下面这个尖缀利刃,都是直商流当中比较关键的天赋点。这个流派呢,和流血流相反,是以顺梯展作为主要的线路手段的打法,旋风展呢,会变成一个单纯的打伤害的技能,所以要点出这个刀剑风暴。这个流派 之前不流行的主要原因呢,是综合的表现不比不过流血流,但是呢,没办法,第一个版本的套装呢,是围绕致死和顺踢展的,所以这个打法呢,目前就是主流的打法。但 逆境当中呢,至少需要七点点出顺批展相关的天赋,包括顺批展,包括下面的尖锐利刃,然后团本的纯单体呢,还比较好抉择,我们可以放弃这个顺批展,然后点出 下面的这个尖锐利刃,包括右边的这个呃,展展巨质都是非常不错的。但是比较关键的点在于,如果要配合左边这个流血流 纯单体啊,当中我们需要有一点点抉择,就是如果我要点这个主宰的话,那么我左边肯定就是要么就是点不出来血潮,要么就点不出来雪豹,要么就是要少一点浴血之躯,总的来说就是总得要少那么一两点,非常非常难受。 当然因为现在碎油打击的这个争议点还是比较多的,毕竟他要浪费两个天赋点,然后换一个可能没那么有用的东西。然后呢,有这样的话,有人可能会放弃这个碎油打击的 两点,然后转而点出呃,战争领主加主宰,或者是点出酣畅打击加主宰都是有可能的。呃,反正纯单体至少我觉得点就是一两点还是比较少的,但是 add 的场景就比较复杂了,你可以想象一个问题啊,就是如果我要点出横扫打击用来应对 add 的场景可能还好, 对整个天赋的改变不是很大,但是如果是一个 ade 场景非常频繁的,我必须要点出见人风暴的,那这个场景该怎么办呢? 我要点出见证风暴,那我就要点出英勇胜利,那么我既然要点着见证风暴,那我无期年骨和这个,呃,巨峰肯定要是点了,怎么哪怕死亡注不点,那么这两点肯定要点,这样一来的话,我们至少要付出五点天赋点去点,那么这五点天赋点 去哪扣呢?你要么就是要扣着右边的增加直升的效果,你要么就是要去扣着左边的流血,那流血效果你能扣啥呢?你把血暴扣了,你把所有打击扣了,这也才三点,那么这剩下的点是去哪去找呢? 所以这个这个打法的问题就是真的很多了,这也是我们常说的,为什么五七站的单体和 aoe 的流派差异比较大, 那么我们再回到这个呃,大密禁当中啊。大密禁当中现在主要是有两种流派,一种是旋风斩流,一种是顺批斩流。 第一种呢,就是这个以流血为主的,我们点出左边这个流血相关的天赋,包括像这个浴血之区,包括像下面这个放血,然后中间的肯定就不多说了,然后右边呢?点出战斗狂热顺劈的,然后右边的顺劈斩,这些就不点了,这套打法的主要核心速度就是右 用这个战斗狂热的旋风斩来泄怒,这样的话猛击加旋风斩,这个伤害又高,而且他泄怒效率又高,刷 cd 刷的快,刷赛季刷的快的话风车刺激就短,他们的 cd 短的话,无新年股的占比就高,无新年股占比高的话,泄风难,伤害就会更高。所以这套打法主要是靠泄怒,靠流血打伤害, 因为呃点出这边的东西之后,配合左边的龙口是有很强的一个流血效果,这道打法的优势就是因为你点了流血效果,所以单体不会太差,然后 aoe 呢,有线路效率又高,也不会太差。但是 这一套打法的核心问题就是在于设计师他教你玩游戏了,他搞了一个新套装,套装设计围绕致死和顺劈斩,而这套打法呢,基本上就不打顺劈斩和这个致辞,因为顺劈斩压压就不点,哪怕你 旁边点开的话,也没有这些进去,这些进去点,所以说这些就去打,所以的话这套打卡和套装完全的不契合,那么就有问题来了,那么怎么样的契合呢?就是这个顺批展流, 那么我们要点出顺批展的流派,我们要点出下面这个尖锐利刃,那么我左边肯定要放弃这个流血相关的效果,这样的话配合天赋当中的这个毛呢,就是一个属于直伤瘤的爆炸伤害的一个打法。但是这套打法 的几个问题啊,首先一顺批展是二十怒期,而且呃他的伤害要比那个旋风展要略低一点点,当然他顺批展的商就是目标上要稍微高一点, 他的问题就是线路效率要稍微低一点点,这样的话线路效率低,那么你的这个风车以及灭战的刷新效率就会变低。然后另外一个点就是因为要点顺劈点,所以我左边放弃了流血相关的效果。 前面也说过了,五件单体核心就是流血,那么我放弃了流血效果,那么我的单体就一定不能不会太高。这个问题就在于,这个流派打法团大面积的当中的单体肯定不会太高的,因为主要就是围绕这个团本的这个直商流的这个理念去打, 割裂也比较严重。而我们纵观五天的整个天赋数呢,我们突然发现其中好的天赋点太多了。几种流派的构筑呢,比较流畅,比如说左边这个流血流构筑非常流畅,有这个增加流血效果的,又加上伤害,也有增加血还能爆炸的,然后包括后面还有血爆,这些都比较流畅。 然后右边的顺批展流派呢,国际也比较流畅,大面积当中呢,风车相关的天赋呢,也也不错。然后风车带来的无形颜骨去结合,无形颜骨的加成,就是旋风盏和顺皮展呢,就是 分分支出来两个流派加成,旋风斩就以旋风斩作为主要伤害加成,顺劈斩就以旋顺劈斩作为主要伤害,然后顺劈斩的本身呢,他转身 cd 就非常短,差不多是两秒多一个,还有可能配合韩畅雅继续刷,然后还有很多的这个加成, 然后你怒气泄怒呢,你有这个立考刷新消消耗怒气,但是你这个右边这个斩杀又会返还怒气,那么团本单踢斩杀器的时候,你的怒气就是无限多, 你无限多怒气也就无限多,你配合这个愤怒掌握刷新灭战者的 ct, 那么灭战者就和立考很有可能形成套娃,就会有一个两到三秒钟的爆发时间, 这爆发时间呢,再配合本身我先下版本的一个偏直上大数字的一个打法的话,就会有一个非常不错的效果,那么我们发现都有核心问题啊,就是他的单体和有一兼顾真的非 非常难,你要么就选择单题,发现又流血又爆炸,然后又套娃,什么都好,你又你想要选择 aoe 的话,你就发现你选了 aoe, 那么你就不能,你要放弃,单题上的很多东西你没法来兼顾,你只要兼顾的话,你就发现完了,全都放完了,你什么都点不出来。 好了,这些视频呢就到这里,然后关于流派的东西呢,我不想讲太深,因为后面我可能会有专门的视频去跟大家分享,顺皮斩流啊,旋风斩流啊, 版本的这个雪豹流啊,他们整个的构筑逻辑和呃打法是什么原因,然后这期视频就到这里,然后会有更详细的视频更新,大家再见。