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大家好,我是小吴,欢迎来看我的新视频,上一期给大家分享了几个养老用的存档,没想到反响很不错,我很高兴能帮到大家,那今天就继续来解决。另一个经常有人问我的问题, 那就是如何在保持不错的画质下提高画面的真硕?这个问题隔三差五就有人来问我,很多人都说你游戏的画质这么好,用的是什么显卡呀?我,幺零六零,能不能玩这个游戏啊?能玩,肯定能玩,并且还能流畅的玩。 现在就来教大家如何设置游戏里的参数,让你在尽量维持画面的同时稳定六十针以上,把游戏的体验给进可能的拉满。那么我们现在就进入图形设置里,可以看到里边的参数非常多,粗略算一下应该有 有四五十个。我们要做的就是选择性价比最高的方案,把有用的留着,没用的去掉。我一共有两种方案,首先第一个回到你的桌面上,然后打开你的浏览器,接着打开京东商城,然后在搜索栏里输入三零九零泰, 接着在下面随便点击一个购买即可,然后你的问题就可以解决了。哈哈哈哈 哈哈哈,开个玩笑,我们还是来看看选择什么参数吧,我现在的数值没有优化好,你可以看到画面在转动时有些脱颖,右上角的监视器也显示只有四十多针而已。 然后我们进入图形设置,先看最上面的分辨率,这个就是指你画面的整体清晰度,你画质的高低完成 由他主导,其他的什么参数都不过是衬托。如果你是画质党的话,那这个选项你能开多高就开多高,哪怕牺牲掉下面所有选项都行,同时他对真数的影响也是成正比的, 所以如果你是真数档的话,可以不用调那么高,那我们下面就来把选项一个一个的看一下。首先第一个,垂直同步 开启后,能让游戏和显示器的刷新率保存一致,这个开不开都行,配置特别低的最好开吧。第二个,三重缓冲开启后,能提升图形的加载速度,提升画面的稳定性,同时占用很小的线分, 对针处的影响不大,建议开启。第三个,纹理质量,这个选项对画质的提升非常巨大,并且对针处的影响会很小,不过他会占用很 很大的限制,你在尽可能的范围内要把它拉到最高,会直接影响着你的游玩体验。第四个,各项异性过滤,他的效果跟上一个是一样的,能让画面上来自各个方向的纹理更加稳定清晰, 同样他对帧数的影响很小,建议拉到最高。第五个和第六个,光照以及全局照明质量,他能让阳光与灯光还有闪电更加有真实感,对画质的提升中规中矩, 不过对真受的影响却不小,建议开钟。第七个和第八个,阴影质量,顾名思义就是提升各种阴影的清晰度,拍的越高阴影就越清晰, 不过他对真术的影响也不小,尤其是原影,对画面没什么提升,建议开中或者低。第九个,屏幕空间环境光遮蔽, 这个就是指多个物品叠在一起时,让他们的阴影看起来更加的自然和真实,跟上面两个一样,开道中或者低。 第十个,反射质量,这个选项能提升你在地面上、水滩里的倒影的清晰度,或者是在一些湿漉漉的墙面上,你可以看到更清晰的反射效果。他对真术的影响是非常大的,但对整体画面的质量却没有太大提升。建议开最低 第十一个镜面质量,顾名思义就是让镜子里面的你更加清晰,他对帧数没什么影响,可以直接开到超高,反正不开白不开。 第十二个水面质量,它可以提升水的层次与细节,让水看起来非常的真实,对画面的提升是很大的,同时对帧数的影响也是巨大的。建议开钟, 如果你配置比较低的话,那就开低第十三个体系质量,它能提升云和雾的清晰度,拍戏后对画面的观感并不大,毕竟云雾都离得比较远,但是对针术的影响却很大。我建议拉倒地。 第十四个粒子质量,粒子指的是篝火和爆炸石产生的火星,以及雪地上的雪花,他对真处的影响较小,拍到中就够了。 历史五个曲面细分质量,这个指的是树木上的纹理,以及雪地和泥地上面的脚印, 他对真硕的影响较小。见影开钟,然后他下面这个 dna s 选项是中高端的音卡才有的选项,就直接忽略他。第十六个时间性抗拒值,他通过重新使用画面的前景 来改善画面清晰度,对画质的提升效果很优秀,对帧数没什么影响,但是会占用不小的显存。建议开钟第十七个,快速近似抗拒之,他能让物品边缘的口压减少,并且也能防止边缘过度锋利,虽然不会占用什么显存, 但是实际也没什么效果,建议关闭。第十八个,多重采样抗锯齿,它跟快速抗锯齿的作用是一样的,不过它的表现会很优秀,效果很明显,但是会占用极大的线分, 同时对帧数有明显的影响。我推荐是关闭掉,留一个时间抗拒就够了。第十九个,近距离体积分辨率,这个指的就是你面前的雾气和烟的情急度,能让你的环境看起来更加真实自然, 更有氛围,但是对帧数的影响也不小,建议开中或者低。而下面这个远距离体积分辨率,那就是指远处的云烟雾开了后,对天空的景色有一些改观,他对显存的占有很小,对帧数的影响也小,建议开中。 第二十一个,体积光照质量,他这个是用来调整你面前的光速的照明质量,跟近距离体积分辨率是配对的,所以两个都开一样的中或者低。 第二十二个,已解锁的布拉布拉的分辨率,这个指的是提升云朵的清晰度,除非你爱抬头看天空,否则就直接关闭。第二十三个,粒子光照质量可以提升雪花和火苗的细节层次,对整体画面没什么大的影响,所以这个选项建议拍低。 第二十四个,柔和阴影,他主要是让远处的阴影看起来比较柔和,并没有太大用处,不过对帧数没什么影响,见异中高。 第二十五个,草地阴影,顾名思义就是提升植被的阴影清晰度,在森林里和草地上对帧数有较大的影响,建议中或者低。 第二十六个,长阴影,拍起后,在日出或者日落时,物品的阴影会被拉长,并没有什么卵用,不过对帧数没什么影响,不开白不开。 第二十七个,全解析度花了八了折笔,这个能让多个物品的阴影叠加在一起时,让影子看起来更加真实自然,他对显存和帧数的占用量不小,影响也不小,建议是关闭。第二十八和二十九,水面折 辐射与反射质量,这两个都是用于渲染水面上倒影的清晰度对画面的提升不大,对帧数的影响也不大,但是会占用一些显存,我建议是低。第三十个,水物理质量可以让水看起来非常非常的真实, 但是却是个魔鬼选项,对针受的影响非常离谱,重高低能分出十几针的差别,我推荐你只拍一格或者干脆不拍。 第三十一个,分辨率缩短,通过对画面进行强制训练,可以让幺零八零 t 的画面看起来和二 k, 但是对帧数的影响很大,同时占用很多险存。这个除非是高配显卡,否则应该都是开不起的。第三十二个,抗拒尺,锐化可以调整抗拒尺的锐化程度,太低的话人物边缘会模糊,太高的 话又会太过锋利,导致画面失真,所以开个中档就好了。第三十三个,动态模糊,就是你移动画面时,周围的物品会模糊,这个跟性能没什么关系,主要是用来营造电影里的那种镜头移动的质感,开不开看个人喜好。 第三十四,反射多重采样,抗拒指主要是拿来强化各种倒影的清晰度,我建议是象征性的开一点或者不开一点。 第三十五个几何细节层次,这个是吃 cpu 的,跟显卡无关,他可以调整物品的渲染与刷新素,就是比如说你周围刷新了一只山石,你调太低的话,可能直到跟山石撞上了才会看清楚, 所以我建议能拉高就拉高,具体还是得看你 cpu 的性格。而下面这个草地细节层次是 同样道理,用来提升职位的质量。如果这个游戏对你来说是旅游模拟器的话,那这个也一定要拉满他。 第三十六到三十九个四项质量指标,一个是对树木纹理的强化,另一个是对地面和天花板的加强,还有对动物皮毛纹路以及弹孔和身上伤痕的旋律,对针数的影响不大,建议都开导。 最后一个数目,曲面细分也是强化数目,纹理关闭或者开启都可以。 那现在我们已经调完了所有选项了,回到游戏里看看效果怎么样。可以看到这个画面跟之前并没有太大的差别,但是右上角的帧数却达到了八十多帧,移动人物时那种轻微的卡顿感也没有了。为了有更直观的对比,我们来运行 评估测试吧。 turn over new leave, keep them up 啊啊。