粉丝3723获赞2.4万
大家好,今天我们来聊聊手游地下城堡三魂之师。地下城堡三是一款暗黑风文字地牢探险游戏,是经典游戏地下城堡原班人马打造的官方续做, 这一次你将化身具有换联能力的招魂师,召唤自己的英灵伙伴,打造属于自己的最强小队,一起深入被黑暗笼罩的奇幻大陆,开启自己的漠视冒险之旅。 和其他游戏一样,在地下城堡中,资源收集同样重要。首先是经验值,对新手来说,经验值是最重要的资源,对于前期来说,经验自然是多多益善了。 获取经验的方式有很多,刷图、刷秘境、刷虚空魔,每天都可以刷两次,尽量刷自己能够打的最高等级的副本,这样得到的经验最多。前期还可以去女神像挂机,虽然经验比刷图, 但是很省心。得到经验以后,升级的优先建议是先升 c 位,然后是坦克和奶妈,最后再升一些工具人用来拉灵魂等级。 第四是钻石,钻石作为游戏流通最硬的货币,获取的方式比较少,除了充值以外,主要就靠通关关卡任务得到一些系统赠送了。给大家整理了一下钻石获取的途径, 首先是主线地图固定赠送,买月卡每天也会领取,炼城镇得到同样的生物以后送三千钻石,游戏不定期活动也会赠送一些。 后是阴灵魂魄,这是游戏最重要的资源,也是平民玩家最需要关注的。氪金大佬们即使氪金主要也是为了得到阴灵魂魄,而平民玩家最稀缺的资源也是阴灵魂魄了,主线和外传任务固定会送阴灵魂魄,平时平民玩家可以 伞、召唤券抽卡二十连送一个城,后期满城送一个碎片,这个碎片的性价比很高,分解可以得到四十英龄魂魄直接觉醒,等价六十魂魄。新手如果不清楚如何搭配这种的话,可以看一看下面的建议。 新手开荒阵容可以选择一个坦克,一个奶妈,一到两个输出,两到三个辅助的组合。由于前期资源有限,建议主要培养一个坦克,一个奶妈及一个输出。 坦克的培养上优先选择品质最高的角色,条件可以的话也可以考虑补充自身所缺的技能效果。 输出的话,由于咱们打 boss 经常以单体输出为主,而轻怪打多目标的 boss 话则需要群体输出。建议小伙伴们前期选一个高品质的输出角色作为自己的主力来进行培养,还有一个则可以作为副输出奶妈的话销 小伙伴们手上。如果有晨光传承者、勇望之歌,这两个都是可以选择的,蓝色的都可以,只需要培养其中一个,其中如果有晨光传承者,则可以再选择一个加摩顿的辅助奶。如果有勇望之歌,则可以选择一个加护盾的辅助奶,在打特定的 boss 时候就可以派上用场, 辅助的话其伤害类型和输出一样,一个辅助蛋奶,其他的可以补足技能效果,至于品质可以无需在意。 为了减少玩家的培养成本以及视作成本,游戏内设置了灵魂链接机制,系统会自动选择所拥有的全部英雄中等级排名第六的再生者作为贡献者 上任,所有等级如果低于贡献者的再生者均会提升至贡献者的等级,且不受自身最大的等级限制。注意活用好灵魂链接和再生者从智技能,我们可以节省超多的养成 资源,当我们成功上手后,就需要关注如何快速通关了,正确的阵容搭配对通关的速度影响很大。给大家推荐一个搭配阵容,诚心加切面加一个,奶妈加三个其他的辅助 奶妈可以看一看自己有哪些奶妈辅助,用助摩人,寻宝这些都可以辅助,只需要十级就可以了。诚心的朴实度非常的高,这样很稳定,眩晕 boss 小心呢,还能恐惧跟智盲偷偷的控制一姐。 武器直接用主线任务送的键,还能带迟缓效果。千面是整个这样的核心魂魄,总要用来升级千面,除非需要使用灵魂链接来吸品格,不然辅助的话都不需要特意去升星。 千面带暴击倍率武器,追求极限单和同时带高等级狂热符文。暴击倍率武器可以用充值送的圣怒之刃,也可以在灵魂商店 用灵魂换取利弊手,然后洗出零点七或者茄衣的暴击率给千面使用。千面的等级和星级要比他的角色高,而且陈星只要能扛住就可以了,提成技能一开加百分之七十的奶,进入战斗以后也可以先试一下其他的,数值达到的话就没有什么大问题。 大部分的 boss 场面都会用千面加成型的战火秒过其他的英雄,死了也不用管,有机会的话在 boss 击杀之前把其他的英雄复活起来,如果实在复活不了也没有关系,这个正的进阶版就是把三个辅助带成增伤的英雄,主要是为了扩大千面的伤害,争取打出最高的输出。 注意在游戏中容易卡图,所以我们平时就要注意合理分配人物的觉醒和升级。好了,今天的游戏时间就到这里吧,我们下次再见。
嗨,大家好,我是游戏策划小东,现在呢,小东为大家带来的游戏是玩,就是地下城堡三魂之师,也就是地下城堡的正统续作啦。 好了,我们先来去抽个卡,看一下游戏怎么抽。小龙差一点打到十连抽。这里面呢,说实话还是比较良心,居然二十抽的话就给你一个 传说再生者,但说实话后面还要要那个不停的给他觉醒,你知道的,重复抽卡的话还是需要的,不是抽到一张就 ok。 六,那我再召唤六次就可以获得一个金色的,我看一下 蓝色的。 这么哎,金色的了 啊,这个小东西已经有了,直接会被分解吧,我想 又是蓝色的,两次正好哎, 但领取我点一下看一下能获得哪一个 好原针对这里呢,就是我们所有的人员哎,这个没有吗?见识哦,我这个是,那我这样可以把这位仁兄给同志 从这呢我们来升级,他一键穿戴,升到四十五级, 升级到一定等级呢,能获得新的技能,而且还需要强化,升到二十级,二十级好像一次是吧,升到四十五级, 他呢有三个普通技能,还有一个战火技能啊, 固若金汤,恢复生命。那我当然选择你喽,先把它取下来,再把它放上去, 还有个攻击,仁兄,这个也卸下来吧,把它重置一下,把我这位仁兄放上去,一键穿戴。哎呀, 武器不能够弄了,等下正好没关系,小诺呢,还会去给他锻造一把武器给他用,顺便来看一下, 这样我有紫色的。这里面只有紫色武器才可以强化啊,就很尴尬了。 先呢去强化一下,然后我们去打一下关卡里面呢,关卡是不需要消费体力的,所以说你可以无限次的去打关卡,但是做一个游戏让你无限次去打,那就很难受了,你的收益绝对非常低哦。这里呢可以通过按缸的矿石打造出高级的武器哦, 斧头制作, 紫色的呢,能够附带很多的 铭刻,其实也就是磁条了,还可以强化,只有紫色的才可以强化的。 编辑 能看到这个等级什么意思呢?里面能够选择最小的,最大的六个人的等级作为你的最低等级去上阵,上阵的时候 哎,我没没弄成功,决定 好紫色的,只有紫色的才有才可以强化。现在我们去正好去打一怪,看哪里可以打呢。 中了这些打勾的,说明小东已经是完美通关了。说实话,小东去论坛看了一下,里面说了,如果你是一代二代玩家的话,就不要玩这个,因为很逼逼 你氪金。小东玩了一下,也是哦,里面最重要的资源就是魂了,魂是你升级的唯一资源,但是他的获取呢,只有第一次打关卡和家园等待时间产出。 哎,我先把时间放慢好了,能看到现在他们在自动打怪,我们唯一能控制的就是吃饭。战吼技能 获得什么呢?银币,银币你可以重复获取,但是魂只有第一次才能打。能看到下面 有一个黄点吗?每次放一次技能需要消耗一个黄点。释放技能呢,很简单,你只要把后排的人拖到前排,但是你前排不能往后拖,而且你这一列如果有人死掉的话,你这一列的人就剩余的那个人就不能释放战火技能。哎呦呦,先把他拉上去先, 里面的根据职业会有那个仇恨的设定哦。 能看到小东最左边那个有个眼睛,因为他是防御性的职业,所以他仇恨最高,如果拉到下面去的话,就是另外一个人了,哎,往上一拉,王者占领, 我发现我人弄错了,这个英雄怎么放上来的?这不是被我拿走了吗?尴尬。编队看一下, 怪不得觉得人物怎么有点奇怪,少了个输出,我忘记把那法师拿上来了。 还有人物的左右两边不是他的红条跟蓝条,是他的物理防御跟法术防御,这里收到攻击会优先扣,优先扣除你的物理防御或者是法术防御护盾,扣完后再扣你的生命,最后上面那个百分百是你生命值哦。 所以这个战斗说出来有一点迷惑,小东第一次玩也没搞懂,而且那个战火释放的话,不能随心所欲的释放技能,也有点难受。 皮革突破受用。 还好了,我现在三个金色的人物还算好打, 哎,我这人快死了。这个人 往上一弄,这个账口的点数是可以继承的,这关用不完就下一关用。 如果你战斗力够高,你可以直接用自动战斗,如果你战斗力不够的话,推荐你跟小动一样使用手动。因为这个自动战斗有时候真的是很傻,因为他只能够选择某一猎人放战火技能,其他力不能放。这就就觉得,哎,怎么能这样子呢,我明明想放这个技能,但是放不出来, 因为他不在我设定的列中 战斗,这应该是最终这个关卡的最终 boss 陛下。 而且一个人也不能够同时放技能,我必须把他放到后排的时候才行就所以就觉得怎么会有这样的设定呢。这个家伙的法术防御较高,但是我这边没有法术人员啊,全部都是物理攻击,幸好直接伤害他生命值了。 拉上去 呦,要死了。赶快赶快把它放上去。但是没有战火技能又不能放上去,所以这个战斗就会有一点奇怪吧。 看眼界,但里面人物很多传说品质的够你抽了。哎,每小时产出魂量增加了。你需要打 观察才能够增加挂机的收益啊。离开迷宫 获得了一堆东西,但是只有第一次才是,后面只有隐蔽取消选择确定 四十三最低的,所以他也只有四十三级哦, 虽然你可以重复挑战,但只有银币了。这个时候说实话我需要的是魂升级,但是魂升级呢,只有第一次打或者是回返回老巢 去这个女神像这边才能拿。这里拿货那也太少了吧。你要养成到几百级的话你不氪金说实话真的非常非常非常困难。所以很多人都说里面各种礼包都有。 有个大佬好像是开服第一天狂冲前直接六所有人毕业然后通关。我也不知道是哪一次测试事情了。群里这样讲的。三个猛男升级 这里呢?我们也可以吃一些食物来现实的增加争议。 这个弓将剩下干嘛放置天平哦。这把东西放上去是吧。暂时常见。离开。 嗯这个人就没有吗? 提灯离开 喝点解谜药素啊。 哦,这不同人要放不同的东西啊。解谜啊。 教团的禁闭是说明这个不是金钩钩,说明我们还有很多地方,还有一些地方没去。密道是干嘛的?好像是一些训练一次性的 哎,正好法术直接赢。看一下这个元凶 还是挺强的嘛。这个人,哎呀,我的这大叔要死了,麻麻换到后面去不换到后面去他还是受到攻击啊, 我只为了放到后面去,能帮他放他的战火技能是给自己加血的 好,回去差不多战斗打关卡就是这样了,农场可以收获东西,里面活动收藏也不是很多,就三个, 主要是里面养成也差不多,也算是讲了技能,就看这个技能 品格,就是你解锁的时候这些随机解锁会有给你一个属性了,生物其实也就是一个被动加属性的东西。炼金式就是各种氪金的地方了, 小东因为不氪金所以前期玩的有点困难,因为被卡了很长一段时间,那段时间呢?我不能够打怪 关卡,不是说不能,因为打关卡收益只有银币,银币说了对你升级没有用,所以就让你干,但干的又是没有什么用的东西,哎,这是我们可以觉醒的人物, 拥有几个金色的,我看觉醒谁前能最大等级,然后我们的能力都可以增加, 抽到相同的就会有那个结晶, 全员攻击加零点五废墟。好了差不多简单的介绍就到这里了,因为小东没有玩过一更二,准确说是玩了已经很久了,所以不能做比较,大家可以看一下视频在对比你玩的一更二要不要继续玩三呢?好了拜拜。
二零一六年八月十六,第二城堡二登陆, ls 官方将其作为售价一元的付费游戏,得利于第二城堡一的良好口碑,第二城堡二也在一登陆就拥有了一批忠实玩家群体。 后来因为游戏出色表现,低保二的玩家群里越来越多,也有不少人愿意为这款游戏花上一点小钱,开个月卡或是买个礼包,当然克拉也不少就是了。 一和二的连续成功玩家群体累积,也让制作团队有了更多的信心和资金去陈列下来研发低保三。终于在今年十月二十号,低保三也终于公测, 此前无数的预热,各种 app 上的宣发广告,不少百万粉二婆的掐饭都无意不是在告诉大家,低保三想要做出更好的成绩,想达到之前还未到过的高度。而低保二的数百万玩家群体也都在翘首以盼,期待的低保三能给大家带来更好的游戏体验,更出色的游戏表现,以及 更生动的故事篇章。作为一个低保二的老玩家,我对低保的游戏印象一直非常的不错,虽然动画表现一般,没有任何的人物配音,化解挺粗糙的,但是狭不掩于优秀的游戏机制,故事背景以及超轻度克金程度,都足以说明这款游戏的输的程度。 所以在低保三开服的当天,我就迫不及待这种游戏,想要看看低保三比起低保二能够优秀多少。拉胯我完全没有想过这个点, 一代和二代都已经做的非常好了,低保三的宣传也说了原班人马打造,那么我相信其游戏的核心机制不会有太大变化,应该也是保持高质量的水准延续下来才对。我相信大部分人也应该多和我有同样的想法, 然而残酷的事实由尤其大嘴巴子狠狠戳在我脸上。没错,低保三拉垮拉的很彻底。如果说低保一是把巧克力做成了降 的样子,那么帝宝二就是正常的巧克力。最后帝宝三就是把翔做成了巧克力的样子,精蓄其外,败絮其中,一口咬下去,简直就是吃了一口。 我之前说过,低保二的缺点是画风很老旧,智能特效单一,而优点则是技能机制完善,客厅需求都很低。 现在好了,优点缺点,直接两级反转。低保三智能特效华丽的不少,大风直接从五毛变成了百万级。而最最核心的玩家最喜欢的游戏机制以及超级成都氪金却一去不复返了。 所谓爱之深恨之切。之前帝宝二做的有多好,现在玩家对帝宝三就有多痛恨,我作为一个两百家时长的玩家,我觉得还是有一定的发言权的。前面该说的就说了,那么这款游戏究竟烂到了什么程度?各位判官接着往下看。第一,怪物机制,射击僵化不隔离。 低保系列的游戏核心就是推图解锁更多的故事情节,自己一点一滴把这个世界面纱给缓缓揭开,享受那种沉浸式的看故事情节。到了观底,设置一个有趣的 boss, 让你开个几次关,然后研究出一个打法,过图进入下一关。 这种设计当中,过关时非常有成就感,同时也激发起来对新病和探索欲望。而低保三就翻脸不认人了, boss 设计极其不合理,说的 boss 都有三个特性,一、十八秒才能眩晕一次,二六十五秒后直接狂暴输出,将近翻了四倍。三、免疫急死。 这三个特性总结的大致意思就是,你在控制事实的情况下过不去,那你就别想过了。第二,角色设计强度上下差距极大,你听过一个游戏几十张金卡却百分之九十都用不到吗?对,就是这款游戏。当你打开排行榜,看到那些大佬的角色, 清一色的元素,史洛塔、剑使者、寻宝之山、诚心中国人、远航向导、看门狗,最多就是再多两个奶,为啥不练别的呢?因为练了也是白练,强度是一个天一个地啊!那为啥还要搞这么多角色来呢? 还不是因为角色少了玩家吐槽,并且角色多了,抽到好的卡的几率就降低了。这么一来,氪金的氪金,干活动的干活动,强行增加玩家游戏负担和时长。 三、副本后续产数极低,资源后续极慢。要知道作为一个偏单机的游戏,物理原厂游戏游玩周期,而将副本难度设计高到一个预值是很正常的事情。而大部分的游戏都会在之前的副本整地增加一些额外产出来分配玩家的游戏时间和时长。 而地宝山则是一刀砍,除了银币,其他债务任何负刷铲除。而寥寥无几的几个需要每天更新入场次数来获取游戏道具 资源的几个副本,更像是为了增加而增加的副本人兑换的道具极其抠门,还要需要不少的天数去刷铲除,真可谓是公鸡套铁皮一毛不拔呀! 四、后期资源无用化如果说前期资源或者输的太慢,以此来拖慢游戏进度,那么后期就可以说是资源完全无用。在前期你当宝贝的绿框,在后期就会发现没有任何的作用, 商店八十的武器以及二十的防具在全角色绿装后就失去任何作用,而随着绿矿的无用,灵魂之波,太阳之光也失去了作用。要知道这才开服没多久,两个资源就失去作用,这对于一款游戏而言是多大的失败才能设计的如此不合理。 这款游戏前期有过内测,更别说设计完后内部人员的自行测试,但是当我看到背包中我的绿框一定能增加而无法用出去的时候,我是 克的,怀疑这游戏做的连内部人员都玩不下去了。五、美食圣物的获取对林克威克的恶意太高。 这个游戏中有个名为圣物的额外装备,能够给整个队伍提供很高的属性加成,而通过练成证获取的圣物甚至比游戏中艰难获取那些更强大。 比如游戏中进度获取的满级十一的攻击加成,而列形中的圣物到达足足百分之三十。而获选方式怎么样呢? 靠这个概率极其低的抽奖系统拼脸抽,如果抽不到怎么办?氪金换粉尘,然后去你身上换出来, 而如果想要换出来,所需 rmb 会达到一个非常恐怖的数额。对于微克联合玩家而言,则是必须掐着新生物的那一期提前去展灰尘以及合成玉,然后拼脸去抽,如果抽不到,那就是后面的每一只都天天有命摆在别的游戏中就是靠干度破血的道具, 没想到帝宝山变成了氪金欧皇道具,属实是让人没眼看呢。六、数字增强点比例完全失衡, 有人可能不明白这是什么意思,举个例子,在一款网络中,你的战斗力被分为等级,装备,武器强化等级、竞争等级。而在低保山中,也就前期武器装备等级很重要,但到后期所有的点都围绕在一个点上。等级, 一身装备的称加上质变百分之一百七十五的装备数值提升,却不知道角色属性百分之十这样的装备数值不能说是副颜值,说的非常搞笑了,而等级却还被进阶程度给卡住了,需要提升等级就需要把角色的进阶度给提高, 而提高进阶度最直接方法就是氪金,否则就是极其漫长的培养周期。那么氪金的需求度又是怎么样呢?首先,开启第三世界需要每个角色达到二月间, 二月之前是零星一星二星三星,一月所系的金破是一千零八金破,而一次十年运气不好则死,就二十都不到金破。运气好二十七到二十八之间平均二十二左右吧,输金卡的概率差不多百分之三点五,也就是平均说三十抽一个,加上二十抽随机送一个, 随机的换金破可以换四十,折合下来十年约等于是五十五。金破也是需要整整一百八十抽才能出一个二月街的卡,而这第三世界需要整整六个二月街的卡,更别说之前遇到卡官的 boss 需要提前上两个 c 或是一个 c 才能过得了关。 七、后期进度完全靠脸,而并非队伍的合理分配。我想大部分玩家在玩游戏时费尽心思找到 boss 弱点,或是通过走位技术合理的记者使用搭 配物流 boss 后,都让会由衷的兴奋和满足,那种畅快感相信每个人都深有体会,这是依靠别人的攻略,攻克下 boss 也是一件非常开心的事。而这款游戏就不一样了,低保三能否过后期的 boss 全都挂,看那个男人的脸! 说到地宝三的玩家应该都深有体会了,瞬间秒懂了,没错,就是这货,群宝之山!因为这款游戏所有的控制技能加起来只有三种,眩晕、捆绑、石化、眩晕十八秒才能抒发一次,而捆绑和石化都只有一个角色拥有该技能, 捆绑需要技能命中五次才能触发,而实话则是只有群宝之才拥有该技能,这个技能可不得了,百分之十的说法条件不会有十八秒一次啊,或是命中五次才能触发的坑爹条件,只要脸好,完全可以一直触发,控到死为止,而且控住了还能增加百分之十的伤害。 后期所有的 boss 在高达上亿的血量以及各种免伤免一次死亡回血情况下,所有玩家都要眼胀群,保持三人脸色,只要一开心连续给你控个五六回那就轻松过,要是不出方案,那么恭喜你直接被 boss 团灭。 除了这个还需要组 c 拼暴击来打伤害,不暴击几百万,暴击下几千万,差距非常非常大, 这导致这游戏根本没有任何的策略可言,完全就提高数值,然后看脸来打进度,直接试学策略。游戏的核心意义所在, 原来各种搭配配置,调试装备,打个十几分钟蘑菇 boss 后的成就感荡然无存。我前两天在过塔里鄂尔斯的时候,完全就是一套阵容,一直赌点,赌了两小时,终于在寻宝之战连续控三次,两个 c 一直触爆机的情况下才给过了。过完之后完全没有成就感,只觉得在 搞我的心态,头一次见一个游戏需要一分钟一次的去赌运取过一个 boss, 这也是彻底击溃了我对这款游戏全部期待了,一气之下做了这个视频来吐槽这款游戏。结合这七点啊这 这款游戏便忍受了无数的缺点,比如进入原世界的二百二十全等级等级需求就是逼退无数零科威后玩家的点,比如斗输斗剑需要列成正来换。在我看来这款游戏根本只是个半成品, 没有任何内部测试就拿出来靠玩家的情节嘎酒菜。短短两个月暴露出来的问题已经注定这款游戏结局。 比如后期 boss 设定基础,都依托着玩家的毒脸的程度,把血量做的越做越高,这才开服多久, boss 就有两亿的血量。而决策等级阶级也只是增加阵容的人出率罢了,像老三那样依靠读阵容不停的卡 boss 机 指模过去的 boss 大概也就这么一个了。从手游认识到现在,不少游戏都因为游戏设计不合理或是开发商吃相难看逼退了玩家, 然后游戏也完成了捞一笔的使命,消失在互联网上。而帝宝山这款拥有着两款神一般的前奏做铺垫,沉淀了五年时间,开发商自以为是做的铺天盖地宣传后出道给予录的游戏,在漫长游戏始终也是寥寥无几存在。 曾经雷霆游戏开发者们在自家的游戏能够陪着玩家们度过轻松的时光就心满意足,同时虚心接受玩家建议,认真的做游戏动态,底下评论全是玩家支持和赞美,而现在游戏开发者们却坚持走着歪路, 看这更新的公告下,满是玩家的怨念和不满,即使有着良好的建议也选择无视,如此巨大的差异着实令人感慨不已。倘若雷霆游戏以后输定 宝的续做,我也许还是会入坑去好好的玩玩看的,但是估计再也没有玩过低保二对低保三这种期待了。 如今国产手游的市场早已打成一片,如果没有优秀质量,甚至无法进入这个战场。雷霆游戏曾经依托的不思议迷宫、地宝一二等精品,成功打出了雷霆出品必是精品的名号, 结果因为各种恶劣行径,成功让这个玩家总结出来的好名声给一声声掰成了雷霆游戏狗都不玩,属实是让人哭笑不得。 本期视频也是我做过最长的一期杂谈视频,所有的内容都是我自己经历和见闻归纳在了一起后发自肺腑的心里话,各位观众老爷们如果看了有所感触,不如点个小小的赞,这就是对我最大的支持了。好了,这就是本期视频全部内容吗?那么我们下期视频再见!
油腻的师姐画风,简单到极致的人物动作,粗糙的美术风格以及浮夸的技能表现,这些放在一起很难不让人联想到网页上的传奇夜游,但就是有这么一款游戏,结合了这些元素,却冲上了 ls 的榜首。这就是本期视频的主角,一款黑暗风单机手游地下城堡二。 说出来可能不信,我最早知道这款游戏是我当时闹游戏风,打开了苹果的应用商店,当时这款游戏就是 ls 付费榜的网手,想玩这款游戏还需要付出高达一元的巨额费用才行。进入游戏后看到整体美术风格,简直不敢相信这是二零一七年的手游,说这是诺基亚的游戏上我不信, 并且进入游戏就让你砍树,这让人不禁认为这是一款家园养成类游戏或者是建造类的游戏。此时的我对这款游戏抱着强烈的怀疑态度,我甚至认为这个付费榜第一是刷上去的,看 获取木材,消耗木材,重新建立起酒馆。当我打开酒馆,出现了三位迷茫的冒险者,他们境界等候着我的招募。此时刚建立城堡的我手下并无可用之人,于是我便将他们通通招入麾下,组建出一支队伍。我离开酒馆, 按下出征,分配完食物后出发,我才知道这游戏也没有看上去这么简单,这个世界早已濒临毁灭,离开城堡的庇佑后,入目之处无一不是为之且危险,任何没有探索过的地方都是一片黑暗, 即使这些好不容易来到城堡酒馆的冒险家们也不知道黑暗中存在着什么,一具横式荒野的遗体对于这些冒险家们来说简直就是少见多怪了,我们能做的仅仅只是拿走使者身前手游下的礼物,或是引导他灵魂不再漂泊荒野, 曾经的墓园早已被石石龟给占领 一番, 在交战后,我们的冒险小队终于战胜了这些史诗鬼们。首先最后的招魂师并又被黑暗侵蚀,一番交流后也愿意帮助我们为这个漠视进一份绵薄之力。 他能够和死者沟通,让逝者在轮回前回到这个世界,但是想让逝者回归需要付出足够的灵魂,这样一来,我们的冒险者们倘若战死在外,也能够在城堡中将它附身了。 野外有不少遗落的宝物,这些宝物无一不是也是无法获取或是没有遇到流亡的亡命徒,所以才能让冒险家们侥幸获取。每一次探索都能对这个世界多一份了解,或者是为自己的城堡增添一份资源。但 如果没有做好充分的准备,这些冒险家们也会饥寒交迫的倒在荒野,随之失去的也是整场冒险所获得的全部收益和阵亡的冒险家们身上的全部装备。这里为了防止剧透,我也不过多的 展示游戏内容和玩法,我更希望各位观众老友们能够切身实际体验一下这款游戏,即使一分钱不花,我相信也能在这款游戏上找到一些其他手机游戏上体会不到乐趣。第二,熊宝奥通过文字简单却又丰富的回合制战斗系统以及辅助的资源设定系统, 让看似简单的游戏变得充满了挑战和冒险,并且各种关卡设定、 boss 设定都设置非常巧妙有趣,如果自己研究不出来的话,也可以在 b 站的 wink 上面找一下攻略。看似简单的各个冒险家,实际上却有很多的转职分支路线跟玩家选择。 当然,如果你玩过黑暗地牢的话,就会发现第二城堡二十一上建建了暗黑地牢的不少玩法和设计就整体的风格来说都和暗黑地牢极其相似,但又简单易懂了许多,变得非常适合刚入门的玩家,也省去了不少令人头大的设定和功率难度。并且游戏在越往后的冒险探索上、 设计上和句型上也是出现了巨大的分歧,做出了不少原创的东西。作为一款百分之九十五的内容都是单机的手游而言,第二城堡的氪金方面几乎可以忽略不计,如果愿意,可以适当的扣个月卡 氪金资源宝石甚至在后期可以说是艺术的非常多,反而是游戏内无法通过氪金大量获得的资源成了后期真正需要的游戏资源。而在甘露上,作为一款一直不断更新内容,但没有诸如限定时或者隔一段时间更新一波顶级装备的单机手游,长时间不玩也不会造成跟不上整体亮度的尴尬情况。 我的几百小时游戏时长也并非是一口气玩了这么久,也是有过气坑回坑或者是几天玩一下的情况,对我 这个三分钟热度的人来说可以说是非常的舒适了。这也是为什么这款游戏能够长时间在榜单前十,不管任何平台好评率都非常之高的原因所在了。如果大家喜欢克苏鲁峰,最近又不知道玩点什么,不妨玩玩这款,不管何时何地都能摸一摸进度。良心手游。我是云掌柜,我们下期视频再见!
就在昨天,魔兽世界国服已经离开了我们,但生活总在继续,游戏我们不能不玩,我花了三天时间玩遍四面游戏,最终发现了这个适合魔兽玩家的游戏。 第一,世界观与魔兽非常相似,看看这暗黑风格的克苏姆怪兽,是不是一下让你想起了魔兽世界中的上古之神, 你们这是自寻死路。第二,完美还原打团本,打高伤害靠策略,竞争排行榜,不同 boss 需要采取不同的组合,暴击流、刮痧流、斩激流等等流派选择靠策略,这就像我们魔兽世界打团需要注重团队配置一样, 好的配置才能事半功倍。第三,输出看手法,给 boss 挂满敌 buff 后打极限输出, 同样装备不同,输出手法是有天壤之别的,背后还有一点地下城堡山和魔兽划分不同,让人眼前一亮。点击左下角,一起支持国产游戏吧!
地下城堡三魂之师阿毅推荐地下城堡三魂之师最强阵容搭配先说说阵容推荐,常用的就三个,物理菜刀队,法术擀面杖队 以及部分 boss 会用到的刷脸队。说句实话,遇到大部分打不动的 boss, 刷脸队 yyyds 物理队也是我前期一直使用的阵容,核心是前面和叶英两个刺客,一个是战吼加暴击,一个是战吼加攻击,都是状态技能配合相对较高的攻速。 前期没有绿装的时候做出两把乘客带种植的匕首,后期做两把绿匕首能一路顺利推到二十年后倒数几个图,直到后来被韩双巨魔锤爆了我的脑壳开始换成法师队。法术队主流的选择 是原书使和火男,一个是战吼攻击加暴击,一个是纯输出战吼,后期战吼点多了又懒得手动的时候不会浪费战吼点。