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大家好,我然上之前有很多朋友都在问风格化调色的时候怎么把肤色单独扣出来做保护,今天就带来一个简单的例子,教大家如何去操作。我们选一针作为调色针, 画面看上去有点灰,我直接用对比度拉开动态范围,轴心片移调整一下亮度,还是要记住调完之后开关对比一下效果。 新建一个节点作为风格化调整,按住 conjp 新建一个并性节点作为复册选取。我们来到限定期,先把皮肤给选出来, 然后左上角有个按钮,可以显示被选中的区域。看到这个选区我们就知道素材是被压缩过的,所以边缘会非常的碎。我们先用吸管工具初选,按住左键在画面上皮肤的区域进行涂抹,我们的大部分区域都会被选中,可以看到我们的皮肤颜色主要是品红和橙黄, 如果这里少了一块,如果强行选中,整个画面都会被选中,因为手太靠近顶部的灯光被染色了,暂时先不用管我们做完选区一定要进入这个黑白蒙板,这跟 ps 里是一样的,净化黑厂去抹除一些零碎的选区,净化白厂就是把一些没选上的缝隙给补上,比如人物的腰部这里。 最后记住一定要模糊半径,让选区很柔和的和周围场景融合,这个很关键。复字大概选好之后,我们就可以进行调色了,这个画面明显背景属于亮部,皮肤属于中间调,头发和裤子属于暗部,我们把亮部直接向绿色拉, 中,灰要像绿色的互补色,红色去走,抵消一部分皮肤上的绿色,这时候我们便宜肤色可以任意修改颜色,色轮向反方向推,可以借助史亮图的肤色指示器来找准颜色。现在再看一下肤色是不是就还原正常颜 色了,这里可以增加一点肌肉的细腻度和光泽度。放到画面可以看到我们的头发和裤子,原本的黑色都偏绿了。一定要记得来到风格化节点的 logo 色伦里,用户不是红色,然后暗部变得更纯净,参考细管数值调节到三个参数都差不多为止。 对比一下,现在按部就显得很干净了,我觉得身体按部的饱和度还是有点偏高。我们新建一个节点,来到亮度饱和度,把按部的饱和度给往下拉, 原本按部是有点偏红,现在就舒服多了。最后播放一下,我们的肤色是完美的被保护了,选区边缘也没有什么破碎跳动,融合的很好。
hello, 大家好,我是白敬礼。今天我要教大家的是如何在达芬奇中对人物进行修饰,我将从调整人物肤色、祛痘、磨皮、瘦脸四个方面来修饰人物。 首先是第一步调整人物肤色,这一步说白点就是把皮肤的颜色单独选出来,然后进行分区调整。 这里我们要用到限定器工具,我们用吸管工具吸取画面中皮肤的颜色,然后按住 shift 加 h 突出显示,这时候我们就能够看到选区的范围。我们可以通过加号吸管和减号吸管去更精确的控制它的一个范围, 当然我们也可以通过 h、 s、 l 的滑块去控制选区。完成之后,我们调整一下降噪和柔化 选区,过渡的更加的自然。然后我们发现环境的颜色也被选择了。没有关系,我们再给人物面部做一个蒙版, 调整好蒙版后来到跟踪器面板,点击向前跟踪。接下来我们需要对人物进行服饰调整, 这里我们可以通过观察使量撕破器来确定我们调整肤色的方向。使量撕破器中这条鞋子的线叫做肤色指次线,当我们的肤色沿着这条线时,就说明皮肤的颜色是正常的。好,我们再次调出突出显示,让画面中只显示皮肤颜色。 通过观察使量试播期,我们发现皮肤的颜色有一点偏黄,我们可以通过 色轮工具让他往品红去品。色相调整好后,我们就开始调整皮肤的明度了,通过色轮提亮肤色,稍微压一下暗部,保留面部的光影层次。好,我们的第一步就完成了。 第二步,祛痘,我们先 out 加 s 新建一个串形界点,在 open fx 特效库中搜索局部替换工具, 将其涂到极点上,这时候画面中就会出现两个小圆圈,调整圆圈的大小,将下方的圆圈框住痘痘,另一个圆圈去框,选附近平滑的皮肤。 这个工具的工作逻辑是箭头所指的,圆圈内的像素将被另一个圆内的像素替换掉。利用这一原理,我们就可以将人物面部有痘痘的部位替换成 平滑的部位,达到祛痘的效果。完成之后,我们需要对我们刚才的操作进行跟踪。来到跟踪器面板,将跟踪器更改为特效 fx, 点击面板下方的箭头,在画面中选择跟踪点。 注意在选择跟踪点的位置时,大家一定要选择变化幅度不大且线条明朗的位置,以防止跟踪不准确。然后我们点击向前跟踪,这一步就完成了。 第三步,磨皮。我们先新建一个串形结点,在特效库中搜索面部修饰,将其拖到结点上,点击分析, 点击显示遮罩,我们能够更精确的控制磨皮的一个范围,调整一下 磨皮的强度。好,我们的磨皮就完成了。最后一步就是瘦脸,这一步我们同样要用到特效库中的效果搜索变形器,将其拖到鸡脸上。我们先按住 shift 键,给小姐姐的面部周围还有五官打上保护点,以免我们瘦脸的时候会受到有影响。 接下来的操作就和 ps 中的液化是一样的了,我们可以随意的捏小姐姐的脸。 做完这些之后,我们就需要用到跟踪了。来到跟踪器面板,选择特效 fx 跟踪器, 同样在小姐姐面部动作幅度不大的部位建立跟踪点,然后点击向前跟踪,我们的瘦脸就完成了。最后我再教大家一个小技巧,我们可以在特效库中搜索发, 将其拖到节点上,降低一下预值。这个时候我们看到画面爆掉了。没有关系,我们只需要降低一下发光亮度就解决这个问题了。这个效果可以让高光区域变得朦胧,而暗部则不受影响, 有一丢丢模拟黑头的效果。接下来我们来看看最终的一个效果。好!以上就是本期节目的全部内容了,如果大家觉得我的视频对你们有所帮助的话呢?不妨给我个一键刷脸,你们的点赞就是对我最大的支持,我们下期再见!拜拜!
喂,啊,现在我就录一个,就是调色,就是调色是怎么样调?就是直播的时候呢?呃,调皮肤,比如说只调我的皮肤的颜色,我现在还是还原了一个比较正常的啊,如果没有调之前我看一下。 哎呦,这个美颜都打开了哈,磨皮再磨多一点点啊,大概就是说最终我把它弄成这样子,他其实是很黑的嘛,我就把那个关掉, 又把手手给关掉。他其实是一个比较对比比较明显啊,因为我用了一个灯光对比比较明显,就前面就比较黄一点,然后面这个冷调,这呢就是人物和背景的区分就比较大啊,他是怎么样弄的呢?我先打开这个最终效果啊, 打开最终效果,你要回到,呃,回到达芬奇里面,回到达芬奇里面, 这就达芬奇啊,达芬奇的时调色就是大概这个意思,就第一个,还有第二个,就是这个是把皮肤捡起来, 皮肤卷起来什么意思呢?我就很臭稀,就这个意思,就我就把它这一块给卷起来,这个卷起来也可以把它弄大一点点啊,因为我调他不够大 啊。你意思是说看到没有就是调皮肤的颜色,因为从这一块就选起来了吗?但是你会发现边上呢,就是这些边上会有断层,就是因为这个相机他的像素比较低,如果是你相机比较好的话,他断层就没有那么厉害,因为这个相相机的像素他比较低,他 断肠就比较明显啊,这相机灯光做的比较好的情况下,他断肠就不是很明显。那这个呢?断肠有点明显啊,就是你可以在那个极限里面去调达一个,呃,就是一个参参数吧啊? 我把它全部默认回来,比如说我全部默认回来,哦,玩个这个 就是说采集进来我本人是这个样子的,对不对?然后呢?比如说我现在我本人比较黄,比较黄,比较黑嘛,对不对? 然后我先第一步,先把一个色温冷一点点,就是冷一点点嘛,不要冷太多,然后这个蓝一点点啊, 然后接着其他的中灰我也蓝一点点嘛,就是让颜偏白,我就只是单纯的想让我偏白一点,然后到曲线里面就先把中间这个是亮布啊,这个是中灰的地方 啊,就是中微的地方拉一下,就是说中微的地方拉高一点点,然后呢对比强一点点, 然后接着这个也是按部这这一块,这一块大概是中分的地方吧啊?哎,我就稍微加一点点,然后这一块也是 这是脸的皮肤的颜色,大概就加一点点,然后这个就是第一步呢,可以了啊,第一步我觉得第一步可以了,然后接着呢就是新建一个节点, 又创建一个节点,创建一个节点呢?我用限定器就这个吸管工具,然后去搞自己的皮肤 啊,这就选这个选区,先选个选区,然后就可以 shift 加 h 看一下这个选区啊,我比如说选这个选区,然后就点加号,就可以扩张它,再加多一点,选多一点。 嗯,比如说我选这么多啊,比如说我选这么多,然后油画这里就油画一下, 一般就油画的油画呢?就是意思就是他的边缘跟着油画一下,就没那么明显,这里有点多,剪到这里,哎,不行, 因为那个颜色比较相近啊,因为我的皮肤跟我后面那个桌子的颜色比较相近,然后的话啊,这选好之后,然后我就在单纯的就在这里 啊,我就在这里添加一下,添加一下它的颜色饱和度高一丢丢。不用太高, 不能太高啊,再提一点点这个,然后回到曲线里面 摄像,这个不用搞,不记得,因为回到曲线里面也一样是拉中灰,中灰的地方拉一点点让他摆,但是不能太多,也比如说太多 他就断层了,看到没有?不能太多,就是少一点点,少一点点让他断层不那么明显, 这也能同时也能提亮自己,你像现在这个样子,对不对?就把自己整个人生提亮了,皮肤也变白,当然如果是有化妆的,那更白,因为我没有化妆,什么都没有,所以呢就很黑。 然后就回到你的抖音,回到抖音要怎么做呢?哎,比如说啊,再来一步哈,还有一步,比如说这个达文奇里面他也有美颜啊,他也有美颜,但是他的美颜,嗯,不是很好用。那你也你也可以试一下 啊,那达芬奇的美颜就也有一点点效果哈,你看他就是这效果,我也不知道怎么样形容吧,就是也还行 啊,有达文奇的美颜啊,达文奇的美颜也就是磨一下皮,然后顺畅一点点,然后回到抖音,回到抖音之后 就抖音的美颜,比如说抖音,我现在的美颜打开了哈,我关掉,打开, 你要抖音的美美白,你可以再做一下,然后一个整一个系数就完成了,当然你可以花很多时间去慢慢精调,因为我为了录教程的话就是尽量让它简洁一点点, 就是一个调色,就这么简单,实时直播的调色啊?因为现在就是一个实时直播的调色嘛。
如何给视频中的人脸祛痘?首先把素材导入达芬奇,点击下方调色界面,点击右上角 open fx, 找到局部替换工具,把它拖到节点上,找到需要修复的区域, 然后再选择一个皮肤比较好的部分,这样有痘痘部分的皮肤就被替换了,因为视频画面是会动的,需要跟踪一下,点击这里的跟踪器,把窗口改成特效 fx, 给面部添加几个跟踪点,点击跟踪, 再添加两个串型节点,重复刚才的操作,把另外两个痘痘也祛除。最后来到交付面板,把视频导出就 ok 了。
达芬奇学会做啥都不累,今天我们来学习达芬奇的跟踪,我们进入调色界面之后,就可以看到我们的素材,我们对他进行一个拖动播放, 这是一段人物运动的素材,但是现在整个画面是偏冷调的,我们需要把肤色给他变成暖色调,那这个时候我们就用到了限定器,我们来点击限定器,并且新建一个节点,在新的节点上我们对他进行皮肤的选取, 我们进行高亮显示之后,会发现我们选择的皮肤不是非常的精确,而选到了其他的东西,那这个时候我们就可以通过色相饱和度和亮度来缩小他的选取范围。当我们进行了一系列的选择之后,会发现我们并不能把它选 非常的精细,因为有些物体,比如说这棵树,他跟他的衣服颜色是基本上接近的。那这个时候呢?我们先把选出来的东西进行一下净化黑场,净化白场 以及模糊半径。这一系列操作做完之后,我们找到 window 面板,也就是我们窗口面板,我们对他进行人物皮肤的绘制,选择钢笔工具,我们就将我们需要的东西选择了出来。但是由于人物是运动的, 走着走着就会出框,那这个时候我们就用到了跟踪功能,我们点击跟踪,对他执行正向跟踪,这样的话软件就会提供一系列的特征点,让我们来进行跟踪。现在 跟踪完成之后,我们就可以给他加什么呢?我们可以给我们的 window 添加内揉和外揉,让他变得过度不那么明显,不那么生硬。现在我们再来调整他的偏移,就可以让皮肤变暖。 现在我们取消掉高亮显示,从头开始播放 就可以看到,跟踪效果还是非常棒的,是跟踪视频,不是跟踪人。
目前抖音上面又白又嫩的美女视频呢,他的皮肤呀,大部分都是达芬奇磨皮的,这是 a 七 m 三拍摄的 slog 三,在达芬奇里边,我们还是套用 slog 三转阿莱的拉扯, 这是一个自然色的蜡色。然后我们需要给美女啊磨一下皮,磨成粉嫩粉嫩的。 第一步使用限定器呢,对准美女的皮肤吸一下,拖一下 sf 的 h, 来查看我们的选区。我们需要只选择美女的皮肤, 然后下面呢降一下皂,把选区呢修剪干净,不要选择红色的,只选择肤色,加大模糊半径。这的话我们选区啊就非常干 了。 sf 的 h 关闭选区,显示添加 open fx 规范美化的效果, 将美化程度加大。虽然所有的美颜都是模糊,但达芬奇的算法非常好,磨出来皮非常干净。然后我们 option 加 y, 建立一个反选节点,稍微将肤色之外的背景呢压暗, 这样使肤色更突出。达芬奇呢,可以精准的抠像,做到局部的磨皮。他比这个美颜相机出来呀感觉要好,要真要自然 点,我视频里的小黄车打 十七的课我们马上要开始了,只有三天的折扣期,千万不要错过。
今天教大家如何利用达芬奇将视频人物进行肤色矫正。话不多说,先看效果 是不是调过之后会好看很多。方法非常简单,第一步,调色界面,找到吸管, 把皮肤颜色选出来,接着点击突出显示。第二步,打开试播器,通过观察肤色指示性,利用摄像饱和度和亮度去调节肤色,然后让颜色与肤色指示性尽量重合。 再然后我们关掉突出形式,是不是觉得比之前好看很多?第三步,我们先进一个节点,打开窗口,将面部框选出来,然后选择跟踪器进行前后跟踪,再然后打开 oppox 特效,搜索美颜效果,再自动控制调节美 美颜程度,这样整个效果就做完了,是不是非常简单? ok, 搞定看效果。
关于调肤色,你不知道的细节,一位叫做 angelic dance 的巴西摄影师在全球范围内拍摄了四千多个不同地域的志愿者,证明了一个道理,无论你是黄皮肤、白皮肤还是黑皮肤,除了亮度,我们皮肤的颜色几乎都是一致的。 达芬奇里的肤色指示线就是这个道理。肤色指示线可以在史亮图中看到,史亮图上的六个坐标代表了红、绿、蓝精品。黄红色和黄色之间的这条线就是肤色指示线。可以看到不同种族和地域的肤色在史亮图上都几乎是一致的, 所以我们可以根据肤色指示线来较重肤色。比如这个女孩的脸部有些偏色,我们只要选取人物的脸部, 打开适量图,勾选显示肤色指示,再用色轮调整中规步,让适量图尽量向肤色指示线靠拢,这样就把肤色校正好了。
今天讲色彩扭曲器,色彩扭曲器是达芬奇非常实用的一个调节工具,可以快速的进行风格化调色,集成了色相饱和度调节,今天给大家讲讲他的正确用法。 点开色彩扭曲器后,在想要调整的色彩上吸取,然后把吸取到的色彩拖动到想要的色板位置,就可以快速的对想要调整的颜色进行风格化。原理是基于色相饱和度,以中心为点,向外向内是调节饱和度高点, 也可以把它直接拖动到想要调节的色彩上进行快速调色。但是注意调整有人物的素材时,一定要把人物单独选取出来,然后再调整他的背景, 这样他的肤色就不会受影响,调整其他物体时同理。今天达芬奇基础教学就到这了,喜欢的话给个关注,谢谢!
小伙伴们大家好,上次说到大白腿的调色简单方法,但是他容易影响其他物体的原有颜色,比如这个美女手中的产品就变得黯淡老旧,下面我们就解决这个问题。 我们已经做好了美白肤色的调节,下一步就单独调整产品颜色。现在新建一个串形节点,在限定器下面用吸管吸取产品颜色,单独显示选区,调整色相,饱和度,亮度滑快,使其达到全部选中。产品 微调蒙版阴险去燥,高光去燥,给一点蘑菇半径,然后增加一点饱和度,色彩增强给到十五左右,中间调拼,往蓝绿方向走,一点点压低一点,按步提 高一点亮度。我们看到暗部没有选到颜色,还是不对,我们再次用吸管添加暗部颜色微调选区,现在选区已经选到了产品边缘,我们用窗口工具画一个褶罩, 向后跟踪褶罩,这样产品就调色完了。最后加一个串形节点,微调下曲线,增加下整体画面对比度。
我们调整小清新人物皮肤,要减小皮肤之间的反差,先用这个限定器啊,在暗部确定了一个点,然后再按亮部确定一个点,把暗部稍微往上提一点,让他跟亮部的反差减小,然后再选择头发,然后把头发整个的啊拉下来啊,这样皮肤就可以了。
好莱坞的很多电影都是有浓郁色彩风格的,尤其是在动作片中,把阿汤哥的颜值和才华突出的淋漓尽致。首先对 log 素材使用色彩空间转换正常化,还原画面的白平衡,做好选取肤色。接着给画面适当不光。 然后重点来了,保护住我们的肤色不受影响。使用曲线给画面增加青蓝风格的同时呢,让画面不同灰机的部分呈现出青蓝饮料上的层次。接着使用色相和饱和度曲线限制和调整青蓝部分更为统一。 咦,不是直接偏青色就好了,干嘛搞那么多,因为 no professional, no beautiful! 调整肤色的时候,首先降低剑的透明度,让肤色和背景更能融合在一起。最后微调曝光对比度,把暗部的饱和度适当降低一些,画面会更干净。搞定 啥?你跟我说一个辣特也行。辣特给你的是感觉,我给你的是细节太快没看懂,到 b 站找我看完整的分析版本,关注、点赞、留言你想知道的其他调色秘籍。
这一期呢我们来探讨一个话题,肤色保护。我们在做一些整体风格色调调整之后,你的皮肤会随着你的颜色的调整产生变化, 如果轻微的调整肤色呢,只有一点点的偏色,色相有一些偏移,那如果套了一个很强的辣特,那你的肤色可能一下子就变成不是正常的肤色线上的肤色数值,有可能他就会偏的非常的红,或者偏的非常的绿。 这个时候我们要把肤色呢单独选择出来做一个肤色保护。 我们知道颜色呢都是通过色相饱和度和亮度构成的,那在这个图形中,我们看到一圈三百六十度,刚好就是他的色相。在这个圆环上可以看到各种颜色,饱和度呢就是 每一个颜色从图形的原点中心一直延伸到外侧饱和度很强的位置,这是每一个颜色的饱和度,那我们在右边试播器中看到他刚好就是你这个平面上 色相加饱和度所展示出来的这样一个平面,他没有中间竖着这一条亮度的这个信息, 所以这个是试播器的一个图形的构成。如果你对试播器不了解的话,可以翻看前面我讲过的试播器的那一节,了解一下试播器现在在这个适量图中,我们可以点击下设置,这里我们可以把他的肤色范围这里显示一下,这里就会有一条肤色线, 那对于不同的人种,不管是白人、黑人还是亚洲人,那每个人的皮肤他都离不开这条肤色线,那我们来看一下这个皮肤黑一点的,如果把这个皮肤 单独选择出来之后,在这个试播器上我们看到他就是贴近这条肤色线,正常理论上来说呢,肤色是贴近这条线稍微靠右一点, 那这个呢要根据你的实际情况而定,并不是说肤色呢就一定要靠右,因为是拍摄环境而定。有的时候你拍出来的皮肤呢稍微红一点,有的时候因为色温的环境问题,那么他会靠黄色一点,但是你的肤色肯定不会偏离这条线太远。 那还有种情况,比如说面部化妆的时候,如果涂了一些腮红,这个皮肤的颜色肯定就不会特别直的对到这条线上, 那这个线呢在这个皮肤上也会有一些偏移,那如果你的室内拍摄环境或室外拍摄环境,这个色温他也会对皮肤产生一些影响。比如现在这个画面就是比较偏暖的,我们在色温中如果给他 稍微偏冷一点,皮肤上现在没有太大的变化,但是明显能感觉到这个颜色呢,他已经从一个比较暖的颜色变成了一个相对来说冷一点的颜色。那现在这个色温改了之后,我们看一下皮肤这一块, 那他的这个线段相比之前呢,他也往右边或者往两侧呢偏移了一点。 如果我们在这个第一个节点上被这个色温调的大一点,比如说画面就是很蓝的时候,那我们看到现在这个线就明显出现了问题,你的肤色呢,已经偏离这条线了, 这个点已经不再贴近这个线的位置了,那我们的画面现在可以看到这个肤色其实就是有一定问题的,那同样我们切换到白种人的话,也是同样一个道理,那你在做完 一级照色之后,我们通过限定器去选他皮肤的时候,当皮肤逐渐出现,你也会看到基本上不会偏离或者是跑出这条线,所以这个肤色和这个色相饱和度呢是密不可分的,所以他不区分人种。 但是肤色的区别其实主要还是在亮度和饱和度上面,所以在我们看到的这个色相这一圈上面,他是没有太大的变化和影响。那有的时候我们自己呢拿到一个素材之后,或者自己拍摄一段素材之后,在第一个节点上就是做一些简单的 曝光方面的调整,这边为了节省时间,我就让他自动调整一下整个画面,其实相比之前呢有了一定的改善,对比度得到了一些增强,我们这边可以把一些低饱和和高饱和的区域再给他增强一下,那这样整个画 上面其实肤色是没有太大的这种变化的,因为本身你拍的时候白平衡和曝光正常的话,肤色呢也不会偏离太多。现在我们再给他加一个节点,在这个节点上我们来验证一下肤色的区域。 那最简单方式就是你可以画一个圆形,这边把圆形拖小一点,羽化调低一点,拖动到皮肤上边,我们可以直接 把它放在这个位置,这就是纯皮肤的区域了。通过高亮显示,现在我们在图形中看一下适量图,在这里可以看到肤色呢还是贴着这条线往右一点,这边我认为这个肤色有一点点偏红了,但是偏的不是很多, 这边我们可以把这个窗口先关闭,那在图形中我们可以用到曲线,比如来选一下皮肤上的这些颜色,那我们可以在色 像对色相这一块,也就是颜色中的颜色做调整,我认为偏红了,我就选择红色,或者我们这边点击一下肤色这个区,大概就是这个点,然后我们看一下这个节点高亮显示,其实你要做的就是 让这个肤色呢稍微的有一点点的往回弹的这个过程。我们在限定器中需要在精确选一下肤色的区域,选区建立好之后,简单的排除一下区域,比如净化一下黑肠, 后边可以干净一点,净化一下白厂。那由于这个头发呢是黄色,他跟肤色接近了,所以他也会视为是肤色选中并且显示出来。如果你想拍出他的话,你可以通过画一些蒙版去拍出达芬奇呢,有这个神奇遮罩,我们可以用它快速 去做一些排除选择特征的方式,比如现在就是面部,你可以在面部皮肤这里画一条线,那我们可以得到上面比较干净的皮肤,但是这个特性需要做追踪,这里就点击一下追踪, 你可以很好得到皮肤现在的这一段的细节,我们就不用看其他皮肤之外的细节了,好简单的做了一下这一段的皮肤啊,当然还有这个 手臂的这个皮肤也需要把它计算进来,所以你需要再画第二个画笔。那这个特征的话,我们现在换一下,这个呢是属于躯干的部分 或者手臂的部分,我们就圈选一下这个新的范围,再给他画一条,让达芬奇分析一下这个区域,然后我们给他也做一下最终处理,这样你的 这些皮肤呢就都会在一个保护的范围之内。当然这个选区虽然不能说是特别的精确,但是已经节省了大量的工作时间,现在我们可以再加点降噪,这个皮肤可以再柔和一点。 现在我们这个皮肤的大致的选区有了,我们可以关掉高亮显示,这里可以进入到色相曲线,我们认为他这边红了一点,可以基于这个选区通过色相对色相, 我这里可以看一下高亮显示只是显示一下皮肤,这边我们可以通过点击这边的皮肤失去一个范围,你可以让这个颜色稍微往肤色这边偏一点,那你就可以简单的调整一下, 好,通过这个节点我们可以稍微放大看一下,对于这一块 之前有点偏红的,现在就稍微往黄这边拉了一点,这就是一个局部调整。那同样如果你不用这个曲线的方式,这里我们可以铺一下,我们可以用这个蜘蛛网格,蜘蛛网格的话,因为现在圈选了皮肤的区域,同样我们在这里 我们就稍微往过给他拉一点高亮显示一下,然后看一下这个区域,我觉得他需要肤色再往下边走一点,我可以拖动这边, 那你会看到这个皮肤他在这一圈三百六十度上的变化。如果你想做一些创意,就想让这个人物呈现这种像绿巨人一样的肤色,那么你也可以用这种方式选择你的肤色,然后直接 用网格拖到一个这种青绿色,我们的目的就是说稍微把这个红给他去一点点,因为肤色呢,他是处于一个 饱和度不是很高的这样的一个范围,所以你可以用这个钉子把下边饱和度相对低一点的去给他盯住。现在我们可以选择这些饱和度相对高一点的区,可以按住 ctrl 键多选。那这些区域我们可以把这个颜色 调整一下,这边可以显示一下肤色,看一下这个区单独的调整,那这个肤色我们看到局部呢也会有一些变化,我们的目的就是稍微调整一点,所以蜘蛛网格的话做起来呢会更方便一点, 具体的调整要根据你的素材而定,让这个肤色上有一点偏红的颜色,也可以简单的给他拉正一点。好现在这些技巧呢,我们知道之后我们如果做一些色调之后,这个画面肯定 还会有更大的变化,比如加一个简单的澄清色调,我们后边加一个新的节点,这个色调我们可以用曲线呢去拉一个简单的色调,或者说你可以用这个蜘蛛网格也可以去拉出这个色调,那都是可以快速的做出这个色调的调整。 其实这样子之后可以看到,虽然你有这个色调啊,这个皮肤肯定会出现很大的问题。这个颜色我们把这个皮肤的蒙版加上去, 现在高亮显示看一下,那这个皮肤你会明显看到这个颜色呢,就已经偏到完全不是正常肤色的范围了, 那很多人呢加 l u t 之后呢,就直接输出视频了,然后这个皮肤问题也不去修正,这是一个非常可怕的问题啊,那对于这些 颜色点的话,我们再稍微调整一下,比如就是这样一个非常简单的色调,现在我们想把肤色给他这里呢是通过一个节点做了一些调整,那有的时候你在做调整的时候可能会这样子,有很多节点,那你就需要把它右键给他创建一个复合节点,然后在这个节点上再去添加一个 原始皮肤的信息。那当然我这个就是说告诉你可以用复合节点,这边我就撤销回去,因为我这边只做了一个节点,做了一些调整。那现在在上面我可以右键添加一个图层节点,图层节点会直接盖住上边,你会看到你原始的照片,直接把这个色调全部盖住了。 好了,现在我们需要把皮肤的细节给他单独留出来,所以把这个蒙版给他连接一下,现在这个细节 可以看到原始皮肤的细节,他又盖回到了你的皮肤上。好,如果放大看的话,我们可以看到 这个皮肤上面就有了一些明显的变化,在试播器上也产生了一些影响。那原始皮肤的颜色跟色调上的颜色呢?就显得有点不太搭了,你需要再把原始的一些颜色恢复一下, 那我就选中这个层,我们可以进入到监控调整一下他的增益值,降低整体混合的比例。现在我们希望这个皮肤混合之后再亮一点,或者阴影的部分有一些提升,或者增强一些电影感的话, 在他后边再加一个串形节点,这个节点也要把前边皮肤的细节读取过来,现在我们可以进入到曲线,曲线回到这边我们可以 加一个简单的 s 曲线,可以看到这些亮度的变化,这个就根据我们自己的实际需求,然后看一下这个图形,整体的对比都是在这个位置,那我们在调的时候一定要寻找一个合适的中心点去提升,这样你才能更准确的提升你皮肤的细节。 如果想颜色再红润一点,那我们也可以在红色通道中单独给他加一点点啊,可以明显感觉到之前的这个倾城色调,他的这种颜色的盖在了皮肤上,现在做出了一些肤色的还原, 做到这里呢肤色就已经完成了,那么在后边你可以再加一个节点,简单的加一点对比度,在一级调色中,如果你直接用对比度去调整的话,他会整体增强我们的画面,但是这样子的话呢,这个画面失真感就 比较明显了,所以我们可以加点影视对比度,可以通过这个色轮左右左右去调整,那这边我们可以把整体的亮度这边给他往下拖一点,然后这边把这个 亮度再给他提升一点,然后这边再把中灰往下压一点,再把这个印往上提一点, 这样的画面就不会有这种失真感,具体呢就我们自己根据我们的需求呢去调整了。最后呢不要忘记试播,其中看一下饱和度有没有超过整体六个点的最大范围, 这张图像饱和度呢在一个安全的范围之内,那现在我们就把这个阴影的部分,高光的部分让他再干净一点,这边可以尝试去拉一下,那我们对于这个饱和度的地方,比如低饱 饱和度的地方也可以再提升一点,然后高饱和度的地方可以稍微降一点。好,具体呢就根据我们这个画面而定了, 最终呢,因为有了神奇遮罩的加持,整个画面在做完之后,你的面部肤色呢,都会有一个很好的跟踪和稳定的这种修复效果。
大家好,我是洪文,今天的素材是索尼的 ats 三拍摄 logo 素材。我们首先使用色彩空间转换对于画面进行还原。接下来到找茬环节, 首先看到画面不通透,人物皮肤发黄,暗部发青,面部光影过度不够自然,局部有大的痘印,眼神空洞,前后背景没有空间感。 发现问题解决问题。利用色龙工具对画面反差进行调整,色纹色调工具修正皮肤。 再使用暗部色龙工具修正面部青色,利用烙个色轮拉出前后景空间关系修正。上一步操作易出到黑长的橙色,在豆坑相邻处做一个圆形遮罩,来到调整节点大小位置,这个面板对豆坑 进行修复。利用选区工具对人物皮肤进行抠像,加入美颜工具微调竖直看,前后对比效果一目了然。关注我,祝你早日成为调色大神!
现在进入调色界面, ops 建立五个节点,用曲线工具拉出画面的反差。 在第二个节点,用 rbb 混合器把红绿蓝三个通道的饱和度拉起来。在第四个节点,我们使用限定器工具 吸取人的肤色突出显示,查看选取范围,调整降噪和模糊半径。 打开石波器,查看石料图肤色是否靠近肤色直线,调整色能中 偏移。打开曲线,选择色香 vs 色香 原肤色的位置进行微调,让肤色完美的贴近肤色直线。现在给选取的肤色磨皮,在色轮中选择中间调细节,把它降到负百分之五十。 查看一下肤色调整后的前后对比还是很明显。 下一个节点,我们为画面做一点,按脚反选姿色, 把背景压暗,这样更能凸显人物。 最后使用色彩扭曲工具会画面添加风格画,把蓝天往青色撇, 让湖面的绿色更绿。 到这里,这个一键磨皮教程 结束了,我们看一下成片吧。