第一步,我们用这个参考线定位,点击参考线选择我们需要定位的地地方,我们在这里进行拉伸,这里一千回车一下啊,那么这个的话我们楼梯的宽度先给他定位啊,这个位置再过来一千, 那么定位定好,这边还有中间,因为我们两侧楼梯做玻璃扶手的话,他有一个侧边,四室的一个侧边回车, 那么这边也是一样四十的侧边,我们把侧边位置先给他定好,定好之后再用参考线选中,往外拉伸,这里五个楼梯,五个台阶啊,五个台阶的话,幺二零零回车啊,做二四零的一个宽度,那么这个位置我们再来选择他的这个 到的最后的一个端点定位给他定好啊。第二个步骤,大家还记得我们要怎么做啊?用造型线画造型啊,那么我们这里用矩形工具选择矩形工具去画造型的时候,大家可以 选择这样的一个方式,把墙体往右移,这样的话我们就可以看到这个墙体外面的部分,我们去找这个焦点就会好找一点,找到这个焦点给他把区域划分好,把这个区域,那么这个中间的休息平台,休息平台区域我们要注意他要出去两个部分啊,左右都要宽个四十的一个厚度,因为两侧 这个台阶右左侧这个台阶左侧他们都有一个侧边,所以我们要把侧边的区域给他预留出来啊。好,这一部分做好之后,我们再用矩形工具找到这个端点,他们画到另外一边啊,画到这个位置 给他画好,把这个投影面,我们这个画好的面就是楼梯的投影面啊,投影面给他先画好,画好之后在左侧找到插件库,插件库的位置找到智能楼梯啊,智能楼梯我们首先这个部分用单跑楼梯去做选择,单跑楼梯,那么 我们选择单跑楼梯之后,我们可以看到他有一个非诚组的矩形平面,那么我们画好的这个矩形平面就是他的投影面啊,然后方向按长边啊,长边往上走,那么这个总高度我们五个台阶的一个高度,我们可以自己计算一下, 乘以幺七五一个台阶吧,八百七十五的一个高度啊,那么这种高度八百七十五,然后踏步数量五, 输入五的一个数字啊,那么我们可以看一下这个这个位置,给他设置好之后,我们选择是否带侧边选择,是啊,侧边厚度四十,我们这预留的就是四十的喷布啊。 做好这一部分之后,我们生成扶手路径的选项选择是是否带扶手,我们不不需要他们的扶手啊,自动生成的扶手不是很好看,我们要自己生成,所以扶手高度改一下,改成九百啊,改好之后是否带扶手选择否,这一个步骤选项 大家一定要注意啊,很多人就直接否的话,我们这扶手路径的高度就是一千了,一千有点高啊。好,那么我们改成九百之后再是否带扶手选择选择否,然后选择刚才画的同一面,点击生成楼梯,我们就可以看到这个一字型的楼梯 就生成了,我们边上的这个侧边是不就是我们之前预留的这个四十的一个侧边啊?好,这部分做好之后,中间的这一个部分我们给他进行复制, 选中中间间的面,点击复制按钮,找到他的这个焦点,点对点呢,复制上去啊,那么焦点对齐的是这样,因为里面没有预留四十的厚度的,有预留我们就要对到里面没有预留,因为我们等一下要把里面的侧边给他进行删除啊。好,这一部分做好之后,我们再来给他进行拉伸, 往上拉伸台阶的厚度,一七五的一个厚度啊,确定一下,把这个台阶的厚度给他拉伸好。好,那么 拉伸好之后,我们这个台阶可以给他进行成功,按住修路的键,按住修路修路的键给他进行成组。好,我们做一部分组合一部分,这样对我们后面的操作来说,想要相对来说我们会方便很多,尤其是添加材质的时候啊。 好,这一部分做好之后,我们再来复制下面的这个投影面,选择复制按钮,点对点的复制,找到这个端点给他放上去,别忘记这里是预留的侧边的位置啊,不能拉到这最外面的一个位置。好,这一部分做好之后,我们这个面要给他进行做,他的这个 要做什么?要做他的这个台阶,那么这个台阶还剩下多少啊?我们一共是一共是三米的三千的一个高度啊,三千的高度我们要除以我们台阶差不多高度幺七五的一个高度,那么一共是十七个台阶。那十七个台阶我们先 现在已经有几个了?我们这里有这里五个、六个,六个踏步了,那这里我们需要做几个踏步啊?那这里需要做十一个踏步了啊,所以我们在做的时候要计算好他的一个数值啊,然后我们选用这个面在左侧,总高度啊,总高度我们要计算一下,三厘 三千,减去我们的这个八百七十五,再减去一百七十五啊,剩下一九五零的高度,那么总高度一九五零啊,那么踏步数量十一个台阶啊,十一个台阶,这个我们一定要计算好啊,计算好之后, 计算好之后我们再来给他进行下边的侧,下边的一个设置,是否带侧边?是啊,然后生成扶手入镜,是是否带扶手扶,然后扶手高度这里是九百啊,然后选择投影位,点击生成楼梯, 那么我们来看一下这个楼梯我们是不是已经生成在这个上面了。楼梯扶手塔制画法,感兴趣的小伙伴可以评论区留言。
粉丝5205获赞1.4万
我们先绘制一个矩形,然后复制一个面,绘制一个三角体块,接着我们删除多余的面,只保留两个底面, 然后我们用直线工具去绘制他的路径线,绘制路径线的时候,只要转角处的角度不是那么大就可以了,然后鞋面呢,我们也同样去绘制一下,接着用我们的二 d 倒角工具,使每条线的连接处更加的圆润。 下面我们绘制一个矩形面,然后呢用矩形面做一些细微的调整,去做成一个扫略面,用倒角工具做一些细节的调整, 然后同样的我们用圆形也做一个扫雷面,接着把面复制到路径线旁边,然后按着 shift 点选线条,然后再点击扫略,再点击这个造型面,稍等一下,这样我们就得到了一个造型,然后在这个斜面上我们再做一遍同样的操作,这样呢我们也得到了一个有斜度的这种造型了, 其实逻辑呢就是让这个造型面跟着我们绘制的线条去生成一个三维的造型, 那最后我们可以赋予不同的材质,像后面的这些造型其实都可以使用扫略工具去完成的,谢谢大家。
库家乐如何自己画这种带造型的护墙结构呢?从左侧行业库进入到全屋硬装工具的设计界面, 先用参考线定位造型的宽度和高度值尺寸,用矩形工具沿参考线画一个大矩形,再用偏移功能沿矩形内部向内侧偏移一个距离为三十的矩形, 调整到合适的位置和视角,并用拉伸功能将四周三十的宽度位置向内侧拉伸四十的距离,再用偏移功能向内部再次偏移一个距离为五十的矩形。 放大视角到左下方位置,用直线功能沿着下方的三个端点进行连接,形成一个三角形洁面效 效果。然后鼠标左键点击中间的矩形位置,选择上方的放样功能,在最后点击刚刚形成的三角洁面,一个斜角造型四周的轮廓就形成啦。 最后我们再将造型进行成组,并铺贴上合适的颜色。关注我,学习更多设计技巧!
在库加勒中如何去做这种自由弯曲的竖板你知道吗?今天就带你来玩转不一样的定制,赶紧点赞、关注、收藏,一起来学吧!我们先进入全屋家具定制,选择设计精品库,在 diy 拼板里找一块板件出来,拖入板件后,修改下它的参数,并且将它放大一些。 这时候为了后期使用,我们需要去记录一下它的基础参数。接下来我们打开 cad, 新建一个文件,先把它的基础尺寸画出来,接下来我们需要对它的造型进行编辑。这里需要注意的是, cad 里面的线类型必须是线段,不能是多段线或者曲线或者样条曲线。 如果我们需要做曲线的话,可以先使用样条曲线,把多余的线打断删除,再偏移一个十八的厚度出来作为反键厚度。 重点来了,使用 cad 中的 spa 命令,将样条曲线转化为多段线, 再次划重点,全选整个造型,使用 cid 命令 x 将所有多段线炸开成线段。重点又来了,保存格式储存为 dxf 格式,不储存为 dwg 格式,然后切换库加勒,选择上方导入 cad, 将 cad 轮廓导入到返键编辑中。 点击端点,修正原点坐标,这里因为线段数量太多,所以点为坐标也会很多,导致有可能会出现卡顿,不建议制作太复杂。造型修改好后点击确定,然后再对板件进行高度的拉伸,这样子我们一行的板件就可以做出来了。需要注意的是这里的材质问题,我们可以来测试下。将侧边 材质旋转九十度,从横纹改成竖纹,然后将材质替换成比较粗仿的木纹, 可以看到这里材质显示不是很正常,所以还是建议使用纯色材质,这样就完成了,你学会了吗?下期还想看什么,记得在评论区告诉我哦!
库加勒新出的贝塞尔曲线你知道是什么用的吗?今天轻松教会你 想要做这种曲线造型,我们要先进入到新版自由造型里,先用矩形工具在墙面上画个矩形,在上方直线工具里我们找到这个贝塞尔曲线,点击墙面确认, 点击墙面绘制直线,拖拽绘制曲线,注意绘制完一定要和端点闭合,注意,重点来了,在边线上加入贝塞尔脚点,调整脚点位置,让边线变得弯曲,做出想要的造型,全部都做好后退出边, 急用拉伸工具 p 把上半部分拉伸八十,然后刷上墙机材质,这样的异形背景墙就做好了。我是舒涵,让我们一起变得更强!
在库加勒里有一个特别简单的画楼梯方法,今天一分钟教会你新建一个楼层,切换至户型工具,找到洞口,在我们做楼梯的地方画一个洞口,切换至一层,接下来进入到自由造型工具里边,在我们要画楼梯的地方画出辅助线,一定要注意在一个平面上, 辅助线的样式呢就是楼梯的投影,咱们做的是平行双跑楼梯,所以就是红框中的这个样式, 没看明白的你就暂停一下。我们用矩形或者是直线画出三个平面,要求是非成组的三个矩形平面,三个矩形平面需拱边,拱边端点要对齐。两个平行矩形啊,还不能重合, 就是头上这个样子。接下来在左边工具栏找到智能楼梯,找到平行双跑楼梯。对参数呢进行设置,我们可以做一个开放式的楼梯, 选好参数以后,按住 shift 依次选择我们刚才做好的三个面,点击生成楼梯,这样楼梯就做好了。我们再做一个封闭式的楼梯,同样选择三个面,点击生成,是不是很简单,如果没学会的话,在粉丝群里边可以再问一遍。
哈喽,大家好,今天来跟大家分享一下如何用库加勒画出这样一个奶油风的一个卧室。我们首先打开库加勒,然后我们在户型里面打开自由造型, 我们在用自由造型的时候,首先要用参考线把区域给他划分了,先把背景这一块我们画一下,然后第一步先把衣柜这个六百给他划分出来, 然后再把吊顶的三百以及窗帘洞的两百给他划分一下, 接着我们看一下这个背景墙,它是有一个离地的高度, 所以我们要把离地这一块也给他画出来,我先给他设定一个九百吧,然后我们就可以把这个区域给他整个拉出来, 然后这边也是用九型工具给他全部拉出来, 他这个捕捉不是很好,所以我们捕捉不到的情况下,直接用参考线给他该描的点全给他描出来。 库加勒这个参考线真的, 然后我们给他一个拉出来一个八十吧, 这边也捞到底。 ok, 接着我们要在这边做出来一个中间这一块带灯带的一个造型,我们用参考线大概框选一下位置,这边给他理想 一个六百吧,六百多了给他一个五百,这边然后给他一个一米八吧, 然后距离下课两百往上一个八百,这边圆弧的位置再给他一个四百。 ok, 接着我们把这个区域给他框选一下, 然后我们再选用圆弧工具给他圆弧画一下, 在画圆弧的时候,我们一定要去上面把这个边线给他改成六十,这样圆弧比较圆滑 划一点。 ok, 把不用的东西给他栓一下, 然后我们再直接往里面拉伸一个六十吧,接着我们要注意这一款,它是有一个渐变的一个效果,所以我们在这边也做出了一个 渐变的一个那种感觉吧,直接像这样拉一道线,上面也拉一道, ok, 接着我们再来做一下它这个 l 型的灯带,这个做法很简单哦,我们首先要 考虑的是效果图啊,我们不考虑别的,直接从中间拉一道线,这边也拉一道。 接下来我们框选所有材质,给他一个希腊别墅的一个材质,这个在奶油风里面是比较好看一点的,一个暖黄的一个材质, ok, 然后我们再单独选中需要做灯带的地方,按住 shift 一个一个框选, 然后在右边材质里面给他换成发光材质暖黄, 然后我们侧边需要做灯带的也给他按住 shift 框选一下, 给他做成一个暖光的灯带, ok, 这样一个背景墙就很轻松画好了。 然后我们再来做一下衣柜全屋定制工具,打开找到单元柜给他拉进来,离墙是八十嘛,然后这边再给他离门洞两百左右吧, 那我们就干脆做成一个两米的 深度,给一个六百, ok, 挪样子,先把上下顶板跟底板给他缩进两公分, 然后直接给上门洞, 然后靠近床头柜这边,给他门板上下切分一下。 呃,这边还要跟大家主要强调一下,我们要做的是一个效果图啊,是为了快速的把效果图画好,所以我们像衣柜这些内部格局,我们效果图上看不到的地方就不需要绘制了, 然后我们把这个给上一个一个偏奶油风的一个材质, ok, 材质刷门板,柜底同色,然后我们再把墙面 五幺七这边给上一个希腊别墅,再把门换一下 老样子,给一个门板式吧, 接着换一下木地板,给他一个瓷砖吧,选一个哑光的, 然后再给上一个今年比较流行的一个极简风的踢脚线。 ok, 我们接下来再把书桌这一块给大家画一下,回到全屋定制,然后找到一个自由键柜 给他拉出来,然后离地给他一个六百,高度给两百,直接在逐渐库 找到层板,这些给它放进去, 给上门板 中间切分一下,再把材质给他统一一下。这里为了美观,我们再把这个窗户给他换一下,窗户给他跟 桌子平行,然后给他一个一米六,一米七的高度,我们再换一下款式, 这里你们有经常用的一些窗户,也可以把它收藏一下,这样就是找起来比较方。 我刚刚看到这个门板车底的门板下坠有点多了,我们给他调整一下。 ok, 接着我们再来做一下吊顶,吊顶其实在库加勒上操作还是比较简单的, 首先就是用线分割区域,把区域给它分割出来, 这里我大致分了三个区域,一个是衣柜的部分,还有一个是窗帘洞跟飘窗,首先飘窗下坠三百。 ok, 衣柜这边给他六百,下掉三百,窗帘洞这边是给他两百的宽度。接着我们再来做一下 这个双眼皮,这个造型双眼皮先用拼音工具给他拼一个五公分,再拼一个一公分,然后五公分这道线下掉,给他三百一公分,这个给他两百九。 接着我们再来从双眼皮中间给他分出一道线,这道这个分割就是来做无主灯的嘛,无主灯一个灯槽,然后这边给他一个离墙两百吧, 这边中间给他下掉八十,然后选住这根线,在左边的操作栏里面给他一个内缩灯带,亮度给他四百,然后颜色给他改一个你喜喜欢的一个色调, 一般正常我们都做的是暖黄的,给他一个两百五十五,一百五十五,一百一个暖黄的色调, 接着我们先把他的灯位给他布置一下,我们来看一下他是靠墙的地方做的两个筒灯,然后中间是这边是两个长条筒灯,中间是一个内嵌筒灯,我们给一下, 首先中间这边筒灯线给他, ok, 再找到两个长条筒灯,依次给它给上, ok, 然后我们回到这个界面, 那接下来我带大家画一个圆弧的造型。吊顶这边我用的基本上都是自由工具啊,也有人用全屋定制工具,用板件去画,但是我觉得自由造型比较快一点,所以我们先来到自由造型, 先把这一块给他沉住,防止我们后面做的造型跟他有冲突。然后我们根据 我们刚刚设定的一些数据,给他吊顶的圆弧的造型给他框选一下,我们刚刚是六百的衣柜,然后五十的双眼皮加五十加一的双眼皮,就相当于是六百五十,六百六, 这边六百六一道线,然后下掉是八十, 然后这边还有一个一公分的造型,这边我就给他直接拉到六百吧,然后我们框选一下这个区域 这边我还要给他做一个灯带的造型,二十乘二十, 框选一下,不行,应该是四十乘以二十,然后这边再做一个圆弧, 别忘了把兵线给他改成六十,这边就大致给一个弧度就行了,不用的东西给他删掉,这边有点问题, 这边给他一个四十,然后这边还有一道, 这边要先把上面这个拿掉,因为我要在这一块做一个灯带,然后在这个基础上再去做一个圆弧, 大致给一个弧度就行了,哎,这样就 ok 了,然后不要的给他栓掉,栓掉, ok, 然后我们再把这个给他拉出来, 然后单独单独选中最上面这根线,因为我们要给他一个 发光的材质给上。 ok, 我们来回到这个界面看一下, 这里面基本上这个圆弧的吊顶造型就画好了。接下来我们再把家具给他放上去,然后别忘了把窗帘给他放上 啊啊, 然后还要把朴庄这一块给苏州给他一点,白建 这个有点大了, 再放上一个椅子, 然后再检查一下需要 调整的一些细节,都给他调整一下,比如门槛这一块,然后 细节稍微调整调整。我觉得这个床头柜上面也给他放上一点装饰吧, 行, okay。 现在这样一个看起来比较复杂的一个奶油风的卧室基本上就画好了,我们对比一下这个图, 基本上也差不多了,我们渲染一下看看效果,直接来到渲染界边, 然后 调整一个角度, ok, 锁定一下相机角度,我们添加手动灯光, 大致给他光源调整一下啊,给他亮度,按照你们平时喜好来给 大家调整一下, 有灯光不明白的也可以给我留言啊,我下一期可以专门给你们出一期灯光的视频,我这里为了演示就简单给大家做一个灯光了。 ok, 我们先来一个三 k 吧渲染一下看看效果。 这个就是去染之后的一个效果。我们来对比一下原图, 可以看出这个的灯光效果要比原图更加丰富一些。 所以我觉得现在库加勒做家装还是比较能打的。而且我这个只不过是三 k 的一个效果,你们有企业版的或者个人专业版的,可以给他提升一下材质。 嗯,还是很不错的。好了,还有什么不会的可以给我留言。
大家好,今天教大家绘制中式隔断的方法。首先进入到全屋硬装的界面,先隐藏一下全屋家具,使用参考线确定隔断的造型,隔断的高度和厚度。先确定好地面和墙面保持一致,同样保持三十的厚度, 然后选中外侧的参考线,向外确定隔断的宽度,设置为一米宽。 用矩形工具画一个面,再用偏移工具偏移隔断边框的厚度为三十,用参考线沿着边框再画一个三十的距离,再用矩形工具画一个十八宽度的造型,这是隔断中间的横条造型。 选中横条矩形的面进行复制粘贴,一直进行重复操作,这里就快进。 接着使用参考线找出隔断的中心点, 在双击隔断面,进入平面视图,画一个圆的半径为三百五十,使用圆形命令以中心点为半径,画圆半径设为三百五十。 然后把三十宽的隔断横条间隔删除掉一些,这里快进一下,删除完之后再进入平面视图,把圆中间的横档也删除掉,连接触的线条也要删除。 接着在空白的地方同样画一个半径为三百五十的圆,复制圆的造型,粘贴到隔断中间, 选中员对他偏移,偏移设为十八。接着选中隔断顶部的边线,每个都要删除,上下都要删除,这里快进一下。 删除完以后,选中隔断面拉伸,隔断的厚度为三十。接着再在空白处画一个十八乘十八的小方块,使用拉伸工具拉伸高度为九百四十,把它组合一下,复制到隔断中间, 再选中它进行上下复制,复制三个这样的横档, 选中这三个复制到上面, 最后把中间圆的面给删除,清空参考线,把隔断组合成整体,最后赋予一个隔断材质就完成了。 让我们看一下最后的效果吧!扫码关注视频后,学习更多实用小技巧!
这个大碗造型在库加勒里如何呈现呢?进入自由造型,矩形,画出顶面快捷键 t, 添加参考线,定出圆心位置。快捷键 c 画圆。我这里半径是八百,边数六十。再次绘制一个垂直于他的圆形, 尺寸和第一个圆相同,第三个圆半径七百五。直线工具,将这两个地方分段,然后删除多余的面。 再次绘制圆形半径,拖到这个端点上,删除这个圆环面,选择圆形快捷键,按扫略点击剖面碗就做好了。 删除下面这个面,成组后,调整好位置,他就能装面了。我是南素,带你解锁更多酷家乐技能!
大家好,从今天起呢,这个视频来更新我们的自由造型模块啊,因为其实前面的全部原装工具我更新过两节课啊,但是我们现在出了新版的这个自由造型,两个模块之间的这个 内容啊,是有冲突的,就是有一些是非常重复的,我们直接就拿这个新版来讲,那新版的自由造型呢,在我橱窗自己录制的这个课里面,也有非常详细的安尼讲解啊。 那好了,我们点击左侧的行业库,点击自由造型啊,因为能看到这个视频的,总归都是已经有了一定的基础的,所以讲的时候就不会说一个秘密,一个秘密去讲了,讲的时候会稍微讲快一点,就是几个结合着一起 讲啊,我们把它关掉,就这个三 d 自由造型跟我们的全屋硬装工具里面,然后还是有非常大的一些差别的啊,我们先来看一下都有哪些差别。 首先我们三 d 自由造型里面呢,然后是直接可以放这个立方体的啊,并且三 d 自由造型里面,然后是有智能楼梯,智能周,智能灯箱啊,就是有一些比较好用的这个插件。 再有我们的全屋验装工具里面放样是不可以用圆弧的,但是在我们的三 d 自由造型里面是可以的 啊,而且画好的东西是可以旋转并且缩放啊,也可以直接然后进行这种镜像呀,然后 xyz 的这种旋转的,呃,也可以进行倒角,三 d 倒角都可以,就是懂得来说,比全 硬装工具多了很多的这个功能啊。进来之后呢,我们点击这个小眼睛也是一样的,先把我们的家具隐藏了啊,呃,左键转,然后右键去旋转啊,做就是左键啊,左键转,右键平移啊,不好意思说错了啊,是右键平移 好了,做好了之后呢,我们来先来看一下,然后我们上面这里啊,第一个呢是选择,第二个呢是橡皮擦,第三个是直线曲形。我们先来看一下这些比较简单的,比如说这里的直线 快捷线是 l 啊,左键点击移动鼠标左点左点好,移动鼠标左点右键结束,你看这就画成了一个面,这全屋硬装工具里面,只要会用的肯定都会啊,这是用直线画好的一个面,那我们用直线去 去画的时候,在地上画啊,我们在地上画,说我画两个,画两条线,他也会形成一个面,这个就不多讲了啊,是用直线去画面的,但我们的车型里面呢,有,我们的车型圆形和多边形含有圆弧啊, 这里的车型左键点击移动鼠标,然后我们呃输入一下长度,比如说二百好回车,那我们输入回车之后呢,发现他就直接画好了,怎么办呢?我们在输的时候啊,输一个数字不能回车,按一下推宝, 就是我们切换键是推宝,六百回车,这才是一个二百乘六百的一个句型啊,所以话句型的时候要注意一下,我们是按推宝键切换,那再有呢,这里是一个圆形啊,左键点击移动鼠标好给他输 他的半径就行了,比如说三百回车,右键结束啊,那这里的多边形其实也是一样的啊,我们还是实验一下左键点击啊,转一下, 左点移动鼠标啊,我们这里输一下,然后他的这个半径啊,比如说半径六百好了,按一下推宝边数是八,回车好了,右键结束也是一样的啊,就不管输什么,想要输两个数字的,就是必须要用推宝进去切换, 不可以输入数字之后直接按回车,如果直接按回车,就相当于这个命令就结束了啊。那我们这里的圆弧来看一下,左键点击移动鼠标,左键点击移动鼠标,好 确定他的弦高,比如说弦高五百,右键结束就是我们画圆弧也是三个点确定一个圆弧的 面啊,这里面所有的画画好之后都是一个面,他没有线,没有线啊,线是也是一个面上单独有一根线啊,单独有一根线, 那好了,我们的这个面画好了之后呢?看选中他,他是不是现在有三轴啊?三轴移动对不对啊?有这个看蓝色的箭头,你可以把他往前拉,绿色的箭头可以往左拉,红色的箭头可以往上拉,并且我们的这个看他是可以转的,所以在三 d 自由造型里面是 非常啊,做起来是非常容易的。比如说,哎,我画好了一个面,然后我需要画错了,我需要旋转,都是可以的,看三轴旋转,我们的还可以把它,它本来是立着的,对不对?我可以把它然后做成平着的,到九十度的时候它就完全平了,这在这比全屋硬装工具里面要简单 许多啊,那这个就不多讲了,因为大家肯定都会,对吧?好了,那除此之外呢?然后我们看这里是有一个拉伸扫略和偏移,这个扫略跟放样其实是一样的啊, 这个扫率我们要专门出一个视频来讲,我们先来说一下,然后我们的拉伸跟偏移,首先先来看一下偏移,就是 f, 按一下 f, 左键点击我们的这个面啊,然后就能往里偏移或者往外偏移,往里还是往外?然后是你要用去,大家要去用鼠标,然后去控制的鼠标移动到外侧,然后输入,比如说输入二百回车,那他就是往外啊,左键点击啊,那他现在是往里了, 二百回车啊,那左键点击移动鼠标,然后因为他二百的时候,然后他跟这个 面,然后给他重复了啊,就是看往外偏移的时候,然后我们往外走哦,如果要是跟这个面重复了,然后我们去给他偏移的时候,比如说我这里面啊,我给他输一下二百 回车,往里偏移,左键点击,然后我们也是一样的啊,然后给他偏移的时候,然后可以去输数字啊,可以去输数字,也可以用左键,然后去给他确定, 都可以啊,右键结束一下就行了,这是偏移啊,可以去用一下,那我们偏移好了之后,中间这个面其实就可以给他删除的, 中间这个面可以给他删除,那删除好之后呢?然后我们就剩下来一个这个三角,对不对?按一下屁,点击这个面,移动鼠标向上啊,就我们按一下屁,点击这个面,移动鼠标向上,比如说七百回车 啊,右键结束,我们就可以给他形成一个立方体,对不对啊?那大家要记住画面的时候呢,然后我们画一个,画好之后两个面之间,然后他可能会重合啊,可能会重合,重合了之后我打个比方啊,比如说我现在这个畸形往这一画, 他们两个重合了之后呢?我现在一个车型跟这个圆弧去重合了,重合了之后说我想把这个车型删了,看现在这个车型删掉之后,其实这个车型的其中一条边是不是还在呢? 对不对?那我们单独的这条边是可以删除的啊?就单独的比这条边,就比如说这条边我也可以删除,那我们的这个形状,然后是不是就变成了一个异形,对不对?所以每个形状之间都可以进行组合啊?那说我现在这条边啊,比如说我现在这 条边,然后我给他删了,那直接图形就没了。为什么呢?因为我们的这条标,比如说这个圆形啊,我们选中然后他的边线, 然后给他删除,那他这个原液相对应的会没了,因为没有这条边线啊,他对应的就不会有什么,就不会有这个。看我把这个一删,外面的这个是不是就没了?所以 在删除我们的整个面的时候,你可以点中面点击删除,也可以点中这个线条点击删除,它都可以删除掉整个面啊。 那还有,那看我们的这个刚才拉伸的这个面上,这有一条单独的边线,对不对?点他点击删除,哎,你有没有发现,我一删除,哎,整个面是不是就没了?跟别的面是没有关系的,看你删除的是跟哪个面上的关联的这个边线啊,比如说我把这条 边线给他商量,有没有发现这边和上面的面都没了,因为他是一条共有边啊? 我撤销一下,点一下撤销,比如说像这条边,上面这个面也在用,下面这个面是不是也在用?所以我们把这个边线删掉之后,他两个面都没了,要想单独删除这个面,点他啊,点他这个面,点击删除,看上面这个面是不是就不会受影响? 所以有的时候是扇线条,有的时候是扇面啊,大家总结一下,然后就多种情况多种用啊,比如说像这种情况下,那我们就扇这个线条,这样就对我们的这个畸形不会造成任何一点影响啦。 那这个呢?然后就是讲到现在,然后时间已经是比较长了啊,我们的直线,然后以及车型圆形、多边形和圆弧,还有我们的偏 以和拉伸,那记住还要会用一下,选中面会用我们的这个呃蓝色箭头以及绿色箭头和红色箭头,还有这个三周旋转啊,那这个转起来呢?看有没有发现可以移动旋转缩放啊?那这个呢?然后我们就不多讲了,因为我们在 呃成品家具里面,然后这个用的已经其实是非常熟悉了,对吧?那我们这节课就到这里啊, 你学看了这个视频的时候呢,尽量去在三 d 自由造型里面,然后去动一动,对吧?那我们下节课呢来讲一下,然后我们的这个扫略,就是我们放样应该如何去做?
在课架中弧形面的中间做线条造型应该怎么做?刘老师,一个视频教会你,不可能, 绝对不可能。好,我们进入到这样的一个界面,好,户型造型要怎么去做啊?我们先去找到咱们的一个左侧行业库,找到全屋硬装工具,给大家讲一下方法。 这里我们比如说在地上先去画一个矩形吧,啊,我们先画一个矩形,好,这我们去给到一个圆弧啊,好,给到这个位置。好,把这一个面咱们删掉。来,我们现在来拉伸啊,就比如说拉伸到一个一米啊,比如说拉伸到一米啊,想在中间这个位置去放线条,好,现在怎么去放? 我们现在去偏移,哎,发现在弧形面上根本偏移不了,而想去画线,对吧?我们可以画竖着的线,哎,横着的线,但是横着的线他是直的,他并不是弧形的,那我们要在中间去画这样 弧形的线条,应该怎么做呢?来,同学们,很简单啊,首先啊,先不要拉伸,我们先把两侧的位置定出来,就比如说,哎,两侧我们先用参考线贴,对吧?啊,定到一个,啊,合适的位置啊,就比如说这里,嗯,我们给到一个, 嗯,八百吧,对吧?好,这边也给到一个八百啊,我们给到一个位置,好,给到位置过后,我们把这一块的一个位置使用直线把它画起来。啊,直线画起来, 好,这里我们再删掉咱们的一个参考线,好,我们再把这个线条再把它删掉。啊,没问题,好,现在我们再去拉伸,看到没有?两边的线条就出来了。 好了,同学们,哎,刘老师,那中间的线条怎么做呢?中间的线条我在这个位置又画不了,对吧?同学们,好,那应该怎么办?很简单,我们先干什么?先拉伸一截啊?就, 就比如说咱们现在,就比如说啊,就比如说现在咱们一千的高度,我想让中间大概八百的位置啊,对吧?上边留一百,下边留一百,这里八百的位置去留一个啊框,然后做一个线条,然后应该怎么做?来,同学们, 我们直接把他拉伸一百啊,拉伸一百,好,我们再把这一个面,对吧?来,先把参考先替给的位置啊,给到这个位置 好,再把这个面来复制往上走啊,复制往上走,给到一个,嗯,八百啊,给到八百,好,我们再把这个面往下 拉伸,拉伸一个八百,看到没有?好,我们再把上面这个面再复制一个,再往上走给到一个一百。好,再把上边这个面来使用快捷键 p 往下拉伸给到一百,看到没有?同学们,这中间的一个啊,这样的一个线条造型就出来了,现 在我们再去找到线条啊,放置咱们的一个装饰线啊,就可以了,好看到没有?哎,这个样子就可以了。关注刘老师带你学会更多酷家乐小知识!
按造型所需路径先画参考线段,接着是画造型的铺面,这里我画一个矩形害圆弧的组合, 选中所有参考线段, 点扫率快捷,加深层需要的造型。
库加勒如何做方格镂空隔断呢?从左侧行业库来到自由造型界面,用参考线确定一个一百五十乘一百五十的正方形, 然后用举行工具沿参考线画正方形,再用偏移工具向内侧偏移距离为十的正方形。 先删除中间的小正方形,向另外一侧拉伸,剩下的洁面拉伸距离为两百。按住 shift 键双击造型面进行组合,然后沿内部画正方形, 再向内侧偏移距离为十的小正方形,并删除中间小正方形拉伸,举行洁面拉伸距离为一百六十。按 shift 键双击组合,转向另外一侧,用参考线确定内部造型 的道边距离为二十。点击内部造型移动到参考线定位位置,按住 shift 键将两个造型一起组合。点击造型,选择上方线性阵列功能,进行横向阵列 数量输入两个 x 轴间距,输入一百五十回车确认。再进行纵向线性阵列数量输入十五个 c 轴间距,输入一百五十回车确认。镂空隔断造型就做好啦!关注我,学习更多设计技巧!
库加勒里这样的双圆湖吊顶如何用自由造型绘制呢?行业库进入自由造型,首先添加参考线,确定整个造型的尺寸。矩形画面, 这两条参考线只需要考虑圆弧间距,不用考虑弧度部分用直线连接,删除不要的面上方选择二 d 倒角,选择边线,输入倒角半径和边数, 另一个圆弧同样操作,最后拉伸就完成了。我是南速,带你解锁更多酷家乐技能!
哈喽,大家好,我们这节课来学习一下楼梯踏步怎么去画啊?在左边这里呢,点到我们的行业库,点到我们的自由造型,好,教大家来画比较简单的几个楼梯踏步。 好,我们确定好用参考线,先按一下 t, 然后我们去确定好我们的楼梯踏步的位置啊,至于这个参考线,然后如果不会用的话,可以去看看,然后我们课程里面的视频, 哎,一米二,然后这是我们的楼梯踏步的这个宽度,从我们起点这里开始起步呢,我们去拉一个,然后横着的这个边线过来, 左肩转一下,然后去转一下,然后我们的视角的位置啊,大概这是我们的门,从我们的门往里退一个我们的三百回车。 好,往里退一个,然后我们的三百回车啊,嗯,稍微把参考线,然后重新给一下啊,按一下我们的 t, 大概就是到这里。好,那把它呢?往我们的这里的退一个三百起步,按一下 r, 然后现在,然后去给他画一下,然后我们的这个矩形。 好,那咱们的这个踏步的深度呢?我们就给他做一个三百,然后是比较好算的啊,我们点击一下我们的这个边线,也给他墙上放一个来按一下 r, 然后咱们去来给他画一下我们的这个曲形 来,去我们的地面上,然后可以去看一下,然后发现,哎,一有时候,然后就会发现我的这个线跟线交叉的地方怎么没有那个焦点呢?是因为什么呢?我们 趴在地上看的时候,就会发现顶上的这两根竖线,然后他是,嗯,没有跟我们的这个墙体啊,就是没有跟我们这样挨着地的这个墙体,然后他是重合的,我们按一下我们的 t 好,比如说从这左键点击,然后我们左键点击,然后给他去做一个好,按一下 l 来看一下,然后这里的焦点就是有的,对不对啊?所以去做参考线的时候要注意,他没有在平一个平行线上是不行的。好了,再按一下 t, 然后给他往前一个三百 回车,右键结束,按一下 r, 你会发现,然后在这种时候呢,然后我们才是是有焦点的,对不对啊?到这里是有焦点的,那如果这个焦点捕捉不上,我们就可以直接去输一下数字一千二,然后下一个数字,然后按 table 键切换 到你的宽度,按三百回车就可以了。大家要知道,可能软件有时候会有一些 bug, 我们明明是重合了的,但是他确实没有焦点,我们就要去学会用不同的方法去解决啊。 好了,按一下屁,然后给他拉伸出来一个台阶的高度啊,比如说二百六回车,好,右键结束,这是我们台阶的这个高度,那你台阶的这个高度二百六高了,我们可以按一下屁,然后再给他往下,然后一个六十就可以了啊,那比如说我们一百八的高度, 好,按一下 z 去测量一下,然后我们一百八的这个高度,那现在来做我们的灯带, 按下 r 左键,点击我们这个楼梯的左上端点移动鼠标到他右边的这个边线这里,我们这个一千二是不用输了,直接按 table 键好,输,二十回车,右键结, 把我们前面的这个牙给他拉出来一点,按一下 p 啊,把这个牙给他往前拉出来一个二十回车,右键结束好,左前转一下自己的视角,点击我们底下这个灯带,要装灯带的面, 左边这里有一个单面灯带,点一下好了,右键结束,还可以在右边去 修改它的亮度啊,比如说然后我八百的这个亮度都是可以去修改的。来看我们这第一个踏步是不是做好了呢?做好了之后按住 shift, 双击一下我们的任意一个面,点击一下我们的组合, 在左边这里呢,我们就可以去材质库里面,然后给他去选一款材质给他去贴上去啊,比如说乳胶漆,灰色。好,右键结束,这第一个他不是不是做好了,做好了之后点击一下复制,我们给他点他的左下角 移动鼠标,点它的右上角来给它去复制出来一个踏步,那继续,我们继续给它复制 好。那除此之外,除了用复制的功能呢,我们还可以去用什么功能呢?用,我们的上面有一个选中我们的踏步上面有一个线性阵列,看见了没?阵列,线性阵列跟我们刚才一样,先点击他的左下角,再点击他的鼠标,放到他的右上角,输数量, 比如说我要两个,我就输两个回车,你看那有没有发现,然后他就震裂出来了。两个呢?啊,这里我们就不用给他震裂了,我试试,只是给大家演示了一下, 我们复制出来之后发现他这个灯带的面,然后丢失了,我们可以双击一下我们刚才的这个楼梯踏步,点击单独的面,左边这里点击第一个造型库,点击单面灯带 好,右键结束这里的亮度修改为八百回车来看,这两个踏步是不是也已经做好了,那有时候他的灯带会丢啊,丢了之后,然后我们自己去给他,再给他去加一下就可以了。 那下来呢?如果我们这里是有一个缓步的平台,我们这个平台怎么去做呢?先把我们的参考线先清空,点击参考线段 好,按一下 t, 然后左键点击移动鼠标,然后把我们的这个左键点击边线啊,左键点击好我们这个缓步的平台,然后大概到哪里呢?然后咱们这里是有一个焦点的。好,我们缓步平台就这么大,按一下 r, 看有没有参考,发现参考线用的非常频繁,对不对?这就是我们的缓步平台,按一下 p, 然后给他往下拉伸一下啊,有 拉伸,我们刚才高度就是一百八吗?我们给他拉伸一百八,然后勾就可以了。好了,这是我们的缓步平台,做好了之后呢,如果我们这个平台然后是要分三角的,那或者呢?然后是要怎么分的?如果我们分三角,我们可以去这样分, 对吧?来按一下我们的屁,然后把里面这个台子,然后给他往上单独去提一下,理解了没?我这里就不分了啊,咱这里就不分了,我们做一个值的平台就可以了。那好了,侧面再过来这里呢,我们做之前先把我们刚才做的这个先给他按住 shift 双击组合掉。 好,接下来做我们的里面这一节。好,里面这一节的时候呢,我们按一下 r, 左键点击来有没有发现然后这个地方,然后它是有一个焦点的,这个焦点是距离墙面的左键, 点了之后移动鼠标来,在他这里有一个任意平面和 xy 平面,我们点 xy 平面,那有没有发现他这个矩形就不会乱跑了,对不对?就只是这个蓝色的这个面, 那我们去输一下我们的这个长度啊,这个长度就是他的这个深度,我们输三百回车,这个宽度呢?啊?比如说我们去输一个幺二六零,他这里幺二六零就已经输好了,直接按回车右键结束,按下 p, 点,他往上幺八零回车, 右键结束。哎,我们这个台子是不是就已经做好了?那接下来我们来做他的灯带,按一下 r, 左键,点击移动鼠标,好到他右边的这个边线上,好按 table 键,直接输二十回车,右键结束。现在呢我们就不拉上面的这个面了, 按一下 p, 点击我们下面的这个面,然后给他往回推一下,推个二十,好,右键结束,左键转一下,点击一下我们的这个面,好,点击我们左边的单面灯带,右键结束。 亮度八百回车。 ok 了,我们这个是不是就做好了?做好了之后按一下 m, 然后把它黑漆漆的这个材质,然后都给他刷上,刷的时候发现,哎,刷不上怎么办呢?为什么?因为我们没有按住 shift 双击组合,他 刷的时候就一次性刷不上啊,来看我现在是不是刷伤了,对不对?灯带也还在用,我们下面用我们的哪一个功能呢?用我们的这个,先选中你的台阶,好,点击你的阵列,点击性行阵列,点他右下角前 里面的这个角,好,移动鼠标,然后到这里啊,比如说我要六个八个吧,回车好,有没有发现就是比较方便的,对不对?做好了之后呢?哎,人家底下 来看着吗?底下有空,不影响的啊,不影响的,那我们只需要双击我们这个缓步平台,按一下 p, 然后点他,把他往里推一个二十回车,右键结束,他就连上了来,往后退一下,然后看 看一下啊,点击一下墙面来看是不是就颜色和缝了,检查一下,然后他们有没有灯带,第一个下面有灯带,有没有发现第二个下面没有灯带了,不影响的啊?我们双击我们第二个台阶。双击第二个台阶啊,没系上, 重新来 on q, 咱们这是双击好,点击一下,然后我们的其中一个台阶好,双击它进入我们的组内,进入组内之后呢,然后拽一下底下的这个面,给它选中它 左边这里点击单面灯带,右键结束,好,这里八百回车好了,那我们这里的灯带就改完了,改完了之后 按一下墙面,或者点击一下我们的左键盘上左上角的 esc 键,再按一下 esc 键就 ok 了。来检查一下灯带是不是都有了,能看见都黄色的, 对不对?这就是我们的踏步,如何去做到顶上这里的这个踏步,然后要是还没有到呢,我们还是一样的,我们可以双击他好,选出你的单个踏步,然后还 可以去慢慢的,因为我也不知道我要这列几个,我可以一个一个去复制啊,来,再点他,点击复制,这不老办法是不是也是有的?来,再点他,再来一个, 再复制一个啊,再点他,好, ok 了,对不对啊?我们这个就复制已经完成了,那剩下的最后一个呢?然后我们就可以,然后给他往我们的里里面是不是差多少,我们给他用 r 去给他补多少就可以了。那比如说我们这个 啊,最后一个,这个缓步平台,然后可能有一点把这个删了啊,最后咱们这个平台,然后直接就做这么大吧,来按一下我们的 t, 点击我们墙的边线给给我们,然后这里的这个端点,然后 都给他放上我们的参考线,好,按一下 r 去找键,然后我们这里有没有一个,有没有一个看一下啊?有没有一个焦点啊?没有一个焦点。 来按一下 t, 然后点击一个墙的边线,然后大概测量一下,按一下 z, 看一下是多少三幺五,那我们就直接画吧啊,按一下 z, 测量一下,然后我们这个尺寸是多少? 幺幺二多少,有点黑啊,幺二六零,好,按一下 r, 左键点击移动鼠标,然后我们来给它画韩式 x y 平面,三幺五幺二六零回车,好,右键结 结束就 ok 了,我们这个平台是不是就画好了?画好了之后呢,还可以点击我们这个平台的下方,给他往下拉一下高度,幺八零回车,右键结束。妥了,按住 shift, 双击他 组合掉,好,按 m 给他洗,哎呦,按 m 给他刷一下,来这最后一个平台,然后是不是一踏步也给他上去了? 好了,这就是然后我们的踏步,然后如何去做啊?基本就是如果要是一样的话呢,我们就可以画一个,然后用复制,如果要是不一样的话呢,大家就只能 比较麻烦了,一个一个画了,记住我们这个踏步在自由造型里面画好之后他是可以转的,所以你自己把方向画错了,然后是可以用 这个箭头然后去给他转呢,是比较方便的啊,可以去给他转。那,并且如果你的踏步下面,然后这里不是空的,我们就可以按一下我们的 l, 去用我们这个三角 给他画一个面。好,画好之后我们用 p, 然后给他往右边拉伸一下就可以了。幺二零零回车啊,我们是不是没按上来, 按一下 p, 点击它,然后往这边幺二零零回车。好,右键结束,按住 shift 双击组合它 好, m 去刷一下我们的材质就可以了。楼梯底下,然后如果想要补空,我们就是这样去补的啊,记住美化一个台阶,一定要给他组合。一,美化一个台阶,一定要组给他组合画完了之后,点击右上角的完成就可以了。今天简单的做楼梯台阶,大家学会了吗?
你们每次都问了,这种圆弧射灯是哪里的模型,其实分分钟就能做出来了啊!首先在左边行业库里打开新版自由造型,找一个宽敞一点的地方,用圆形工具画一个半径四十的圆,拉高一百,做成一个圆柱体。 注意重点来了,从圆形点,像我这样在 x 画一条参考线,然后再画一条垂直的参考线。画参考线一定不能急, 万一对不准,后面可能都白画了。把两条参考线都平移五十,画出一个正方形面,用快捷键 c 在面上画个半径五十的圆,删掉多余的面,点击圆,再用扫略工具点击洁面,这样造型就做出来了。 最后用偏移工具偏一下底面,把底面往内推一点,刷上发光。材质想要重复利用,记得最后成个主上传到我的,在 库达斯里上传一下,这样下次还能继续接着使用,就不用每次都做了。记得最后材质要改成和环境统一的。我是舒涵,让我们一起变得更强!