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大家好,呃,今天我我们接着往下讲图嘛,大家还是随便画一个, 接着外形系里面的东西接着讲啊。其实呢,马斯看这个编程软件这个东西, 其实只要把一个命令里面的参数搞通了,基本上后面的学习后面的那个东西都就会很简单,因为后面的这些这些 共同参数,还有切切插组刀具里面很多东西都是一样的。然后今天我们讲一下平面型,看这个图形就知道这是一个飞面的,然后我们 飞平面吗?我这个图画的还是五十快一百长,然后我们用六十三的刀, 哎呀,六十三键盘有问题,然后我们这边刀具吗?这个是放大了看,这个是第一个 平起到第二个带斜角的,这边可以角度距离看这边距离,这边是 这个是球带圆边的啊,就是阿脚刀,这个是球道啊,球到这个参数球, 一般的我们是六十三啊,零点八的刀片刀吗?装的刀片吧,对吧?但是也无所谓的,因为飞面的话并没有那么高的要求,一般的我直接是这也行, 如果如果是三 d 最好,你是把那个零点八输入上面,因为他计算的话,会把你这个刀尖圆弧会计算过去,然后切削参数,单向看这个图形 截断成,我先默认先什么都不管,他温度差数啊,我就费一刀平面, 他现在是飞的三刀到两刀,三刀我们是 用的单向,他基本上都是从一个方向走,然后截断和引导 最大步径量,最大步径量就是什么意思呢?这这个这边走一刀,到这边走一刀最大的步径量。我们六十三的刀吗?六十三的刀最大步径就是乘以百分之七十五,就是四十七点二五, 然后这边截断方向。其实怎么说呢?我们先输一个百分之二十, 然后我们再生成就可以看出来这个图直接就变掉了,他只有两刀,截断方向是什么? 他设百分之五十的情况下,他是踩着这根线走的,他是踩着这根线这样过来,然后再过来,再过来踩着一根线 阶段方向引导线方向百分之一百一百一,就是你这个线这样超出过来以后,他不是然后走出来,然后再 过来再过来走嘛?你说一个百分之五十就可以很直观的看到他的变化,这边就过来百分,这这根线就是百分之 五十,我们可以画个画一根线,我们到草图里面画一根线,然后这边是 百分之五十三十一点二五,这边百分之五十 三十一点二度,然后我们 然后这样你们可以看可能看不到血 这根线,这根线我们可以把它改一下颜色 啊?不是,那个是清楚颜色,好长时间没改颜色了, 这个是线框的颜色,这个是曲线曲面颜色,这个是实体颜色。我们要改的是线框颜色吗?对吧?我们假如改认这种洋红色, 我们是正好正好是到这边的 啊。其实大家都可以研究出来这个劲刀引导线,你我数个百分之百,他的劲刀从这边劲刀 他就加长了吗?这边进进刀他就加加长了。一般的情况下我这边就输个百分之四十,这边百分之五十五十, 刀正好出来,刀具正好出来进刀引导线。一般的我是按照余量留,如果我的弓箭的余量是单边留五毫米的那我就 数跟六毫米退到引导线一般的我都一样的然后布局一般开出都是百,我都是百分之七十五或者七十 然后确定啊不对不是这样啊。呃这个直接是百分之百对的这个则直接是百分之百。 让他出来等于就是让我的刀具 下刀只要不踩刀就行只要不踩刀能短则短尽量短。只要我刀具不 踩到对吧。只要我不踩到就行了然后就是等于就是我 百分之百的刀出来然后我再加入我的鱼料弓箭鱼料我就正好让他出来还有缺缺什么 其实是一样的我每到一毫米这边腐蚀然后重新计算一下 就下去了如果是我这个是平面吗然后我这边是下到位置十五然后 看表面淋 弓箭表面时起到零起到深度起到零 他不就是在上面了吗还有下面都是 这这边都是一样的然后还有这里面有一个双向双向要把刀换小一点 重新双截一把我双向我三十五换十个的刀电脑键盘不行了 十个的倒然后切切方法选择双向 啊。把把这个绿豆分成去掉。他就是走的双向 就来回走吗?他就是来回走这边有一个斜的是什么因为我这边倒了角吗?他他计算出你这边过来是多少他是不会踩到的我们可以看一下你 看一下他留了一个信息他是不会踩到但是如果你是那个 毛胚吗如果你我们本来加工的非面情况下一开始哎我都不知道我电脑哪哪边有问题,适当的把它加长就行了, 然后自动计算角度。这个我没勾过,我也不知道什么意思。然后顺逆行吗?你是顺行还是逆行? 然后平面路径次数这东西默认的是勾上的,勾不勾我也不知道有没有反啊?我也不知道,我也不知道是到底是作用是什么,大家 可以去研究研究。然后这边还有一个一刀四,一刀四就是我这可以一刀过的情况下,你可以用一刀四,像我现在用一,现在我是十个的刀吗?用一刀四他是可以的,刀具直径必须大于 洗靴断面才可使用,一到四他会报警错误,然后我们换一下刀具就可以了,我这个是 我这个从这到这是五十,对吧?然后我们可以换换一个 刀具,我们这边有个六十三的刀,换六十三的刀,然后用一刀,是他就直接走一刀吗?一刀 刀过吗?就是一刀是吗?其他的其实都一样的,很多东西这东西我都是一点一点的慢慢摸索, 我只负责把我所知道的告诉大家。今天就讲到这吧,下一讲我讲这个洗槽,其实洗槽也是很简单的,你两滴挖槽看过了,洗槽里面其其实 他就是一个两滴挖槽的一个斜进刀的方法,你看这边斜进到角度,鱼料, 然后扫描角度其实就跟那个这个其实跟这个两滴挖槽其实是差不多的,只是他这个洗槽嘛, 你如果用洗巢的话,他只能做这种形状的,而不能做做这种形状的他就会报警。我记得以前是报警,毕竟我们这边挖勺的东西很多,不是很多很少, 基本上用不到。假如我现在用这个挖槽啊,就接着讲吧。 也可以其实也可以。呃其实 有洗槽,其实跟两地挖槽没什么区别。这个是在上面那个进啊,这边我留余量。难怪在上 金秋嘛,一般的都不进秀的一般的我都不进秀。 然后下刀方法跟那个斜进刀其实是一样的步进量一般开出我百分之七十五 五或者百分之七十,最多分成每到一毫米然后腐蚀加入四毫米 是不是差不多基本上都可以用的 然后进进修一般的我不会进修,一般的我做真的真如果是这个的朝没有要求的情况下你加一到进修, 加一到金秋你金秋你不要留零点五,你留个零点一就行了,零点二就可以了。因为留少一点余量吗?金秋一下就行了,然后师傅加价格不正。 呃,进退。朝阳湖这个就一百八十度吗? 按错了。一百八十度吗?你看这边都是一个一。这边一百八十度,一百八十度这边都一百八十度。 改一下改成改成改个四十度其实很很好理解的东西,你看他这个角度都全变了,一般的情况下我们 默认就可以了,不需要玩的。垂直进刀就不要勾上了。垂直进刀的话 啊,你刀有某些区域他直接摘下去那肯定不可以的,你看他这边是斜进刀的,这边我们是 斜进刀吗?斜进刀他有些地域下不去的时候斜斜的斜对方可能会有。不要勾上这个不要勾上把重叠亮了走完会不会重叠吗?或者给个零点五或者给个零点一都可以, 因为你的刀具磨损掉,真的磨损到三四十,四十四,二三十四,那你的道具也没用了, 感觉没什么好讲,这这里面 这个外形洗里面就就这么多东西,然后下面一个钻孔,钻孔洗槽的跟就跟那个外形洗的平面洗是一个道理的,是一样的, 就是平面洗里面这个洗槽,你看他命令都是两滴花草都一样的,然后平面洗一样的,两滴高速我没用过,你们去研究一下这个命令很好用 呃,做,特别是做铝件或者是做铜件,做软材料的,我建建议大家去研究一下这个东西。呃,很好用,相当的好用啊,我看到别人用的很好用,所以我建议你们。如果是啊,一直用这个的话,我建议你们还是去 学习一下啊,去找一下学习资料啊。但是我这边嘛因为用不到,所以我也不知道啊。没没有去研究,因为我呃还学了一下啊。 ug 正常用 ug 里面的那个新版本,他会有一个动态,动态系, 然后曲面这些曲面精修,三 d 高速,多多走加工,这些我全部不懂,哈哈,其实其实我懂得也挺少的,其实就是外形型钻孔, 然后还有一个全原洗,全原洗里面用的最多的就是螺旋洗孔和那个呃螺 螺纹,取消一个洗洗孔,一个洗螺纹用的最多的就是两个,我用的最多的就是这些外形钻孔,呃挖槽,平面洗,然后呃起孔洗螺纹,就这些了, 我用了,我基本上也就只懂这么多。好了,就讲这么多,谢谢大家。
哈喽,大家好,今天分享简单粗暴的洗澡方法。这里选择外星,选择内圈确定,然后选择一把刀具确定,然后斜插,这里是一毫米,不要留余量进去,刀去掉,然后选择加工深度,表面深度提取一下。 加工深度,底部咨询一下 好,生成道路,然后生成外圈道路提取外部,外部轮廓确定,选择顺序好,继续道具 设定进退档,其实不设也没关系, 深度设置一下好,深圳道路好,我们去实体模拟一下, 完成比贪玩好。
加工小技巧,编程少不了,欢迎来到宝贝老师直播间,今天教同学们一个啊,怎样把我们这个多余道路啊省去掉。什么叫多余道路省去掉呢 啊?像我们一般有的时候去开一个槽,我们可以看到明明我一把刀啊,只需要走两刀,但是我编出来程序以后,他走的是三刀四刀啊, 这就浪费我的一个时间了。那么怎样去省略这样的一个优化这样的一个道路呢?那么我们看来看一下这个程序,我们可以跟随周边啊,现在是跟随周边,那么我们可以给他跟随部件走出来我们看一下。 好,那么我们可以看到我们这个跟随部件啊,他走出来的一个道路,虽然是我们想要的两条道路,但是他的一个进刀啊,并 不是我想要的,看到没有,他这个进刀会比较多一点啊,这边都是进刀,黄线的都是进刀,那么我们也可以用轮廓啊,轮廓我们再来看一下, 哎,当我们用轮廓的时候,可以看到他同样的我们的进刀啊,他就有两个进刀,这是不是又多出来一个进刀? 还没有啊,怎样啊?又方便啊,而且又能省略我们这个道路呢?还是用我们的跟随周边啊,用我们跟随周边以后,把我们这个布局, 把我们的布局改一下啊,以前是百分比,那么我们把它改成横定,横定以后把我们这个布局改大一点,比如说改一百,甚至改两百都可以 啊,改两百都可以,然后再去生成我们这个道路。哎,这样就可以看见没有, 我们就只有一个进刀,然后他是直接走过去,就根本就没有第二个进刀了啊,这样的话就啊要稍微方便快捷一点, 做出来的话啊要时间要稍微缩短一点,那么这一招同学们学到了吗?啊?点关注。
如何创建这样走一个药槽的中间线,直接退到这样的刀路,这样可以提高加工效率。这是我做好了的刀路,模拟一下它,效果是这样子的, 而我们所选的线只有一条中间线,没有做其他辅助线。 先隐藏这个刀路,创建一个外形刀路,选择线框中的单体,选择槽的中心线,确定,然后选择或创建一把和槽一样宽的刀。 在补正方式这里选择关洗消方式,使用二 d。 在进退到 这里使用香气 长度,输入比刀具半径稍微大一点的长度。 这个刀路最重要的点在推刀这里一定要输入一个复制比刀具半径的值稍微大一点,然后在共同参数里面设置好它的顶面和深度,然后生成 模拟一下。 温馨提示,在二零二二版本中,退刀是无法输入一个副值的。在评论区写下你的看法,别忘了点赞,谢谢!
然后这个东西我们就是双甲流行处理一块,然后 选择一把刀具跟谁确定这个加载好,可以了。好,我们可以加载。
好,大家好,我是权威吴老师。那我们今天来讲一下 mask him 的一个平面写。 首先我们来看一下 maskim 进入我们的洗床,然后在刀入里边选择外形或者是面洗, 其实外形面洗啊,我们都是一样,可以进去之后再做调整的,那我们也可以在这里刀入里边,手鼠标右键选择洗床刀路里面的平面洗 好,平面洗之后,选出来之后,我们选择一个有一个对话框啊,就是线框串联,这个是控制我们什么区区的范围,他这里有一个串联,还有 部分串联,那这两个就是我们选择时候要用的一个,我们在这里我们可以选择什么串联,在这里点击,他就是给我们一个这样的线框,然后确定 好,那我们可以先看一下这里边啊,这里边串联部分串联,然后这个框选,就是我们这里从这边可以点过来框选,我们可以试一下这里 这个其实也是一样的,对吧?也是一样的,那我们这个还是选用这个是这样框选 这个就是选择,或者这里 有选择多边形,这里选择点选择区域,选择线,单体的线,那这个就是一根根去选 一根,一根去选择这个线,选成一个串联的就可以。那一般情况下啊,就选择用串联或者部分串联就可以, 这里直接可以去选择,那这个是撤销上一步,这个是全部撤销 常用的这个,这两个,对吧?还有这两个这里上一次选择的,那这个结束串联, 可以单词结束的啊,就串联到一半,我也可以结束这个串联,那还有一个常用到的 就是应该是一个,这里好反向,这个反向看我们箭头反向就是用到这里,那这个我们先确定,进去我们可以看到刀路类型,这里就是让我们去选择, 我们选择的是平面型,他这里有外形,看下面这个示意图,对吧?外形,然后二 d 挖槽, 他这个不是三 d 挖槽,三 d 挖槽可以挖这里这里有斜面,对吧?这里二 d, 他只能用垂直的挖这种垂直的面,然后平面,然后这里洗槽, 然后这里模型的倒角。那这里我们先讲一个平面型,选择平面型,那这边 是什么呢?这边是串联的图形。哎,我进去之后我发现我图形我错了,那这里可以再去选择,或者再去加他的串联,这个我们先确定啊,这个是什么?移除, 好,在我们下面一个可以选择一个刀具,刀具在这里一把刀都没有,对吧?我们可以什么右击创建刀具,或者是选择刀库中的刀具, 刀库中的刀具是我们刀库文件里面就有的一些,还记得我们在这里应该是有一个什么,呃,刀库的一个文件添加,对不对?那这个就是我们刀库的文件里边有的一些末 任刀,需要的我们这里去选择,那我们不需要的,那我们这里直接创建,也可以 这里右击创建刀具之后这里让我们去选择我们要用的刀,平洗刀、圆笔刀、球头刀,常用的还有个面洗刀,那我们一般洗面的话都是可以去选用什么面洗刀, 下面还有其他的钻头啊,这些异形刀啊。好,选好我们的面洗刀之后我们选择下一步,那当然也可以在这里选择一下 一样的啊。这里刀齿直径,那就是面洗刀的一个直径,那这个直径我们可以多少?一般的话,呃,面洗刀小, 小的我不记得了,然后大的开始有五十,然后六十三,哎,没有六十的啊,六十的药好像要定做的,对吧?六十三在后面好像是八十二。这些都是一些标准的刀, 其他的如果你要用其他的一些刀,那可能需要定制的,对吧?那我们这里可以用一个六十三的。 好,这里刀齿直径,然后第二直直径,第二集直径,那我们要大一点,对吧?这里,呃,六十, 他是一个这样子的,那这样子的话,那这里我就六十三,我是直的吧,哎, 刀尖胶啊,不能相,那么就是六十四。 第二集总成,这个第一集,第二集啊,这里是一个倒角,对吧?这里是一个倒角,他这里是必须要给我们有一个倒角的,那这里的话我小一点吧。六十三点, 可以吧?我只有一个零点二的倒角是直的。好,这里总长长度是多少?尺长是多少?这里好像一般是在八左右。 头脚这里四十五度,嗯,可以,四十五度, 如果是圆角的就选圆角,这里四十五度。可以的。长度这个按照我们那个要求去设置啊,按照实际的实际的情况去设置,那这个我们一般应该是大一点,六十 g 的话应该是大一点, 这应该是,呃,在三十五左右。这样,这样的一把刀啊,在后面就是一个属性, 这里我们一号刀,一号刀,然后刀鼓补偿,一号刀做号不用去选,然后限速度可以去调整,对吧?每尺尽给尺尺,这里尺数的话我们可以多一点, 比如这个六十三的话,一般是在六把到八把刀样子。刀片啊,好,完成,那这里名称我们也可以去改掉的。完成,这里一把刀,然后刀柄 刀柄我们前面去设置了一下,对吧?设置是下面的,那这里上面的这个我们一般是用什么?鼻涕四零的, 这种是高速刀,高速刀柄,那我们刀面洗刀,那肯定是用鼻涕四零这种的,对吧?嗯,鼻涕四零, 嗯,他这里没有用 bt 四零的吗?这太 小了,对吧? bt 四零的, 看一下啊。 h 啊,那就是 b 是在这里 正常的,那这个可以去选的啊,也可以不选的,也没关系,应该这个好,就这个,那这里去去参数好,这个是重要的。 那首先单向,上次我记得应该是做过一个单向,对吧?那我们这里应该是选择双向 拿回去削好,那这里截断方向,超出的,超出的,那这里我们等会一点点来改好了,好吧?一点点改, 那这里层就是余量,那我层可以切削的多一点或者少一点,要不要精加工?精加工次数,我要一次 精修的量,精修的量零点二,好吧。然后不提刀,提不提刀,提刀的下切可以。好,共同参数,缺缺参数。呃,这里底面余量留一, 嗯,这里应该是到零吧。好,这里好,这个是我们 可以看这边啊,他给我们线其实已经很清楚了,对吧?高度参考高度,下到位置,然后表面,然后深度,深度这个我们, 嗯,切到零,然后表面弓箭表面,比如我有余量的,那我可以稍微高一点点,然后下刀位置这个,嗯,十个可以增量, 增量,那这个如果我用绝对值坐标也可以的,对吧?也是可以的,用绝对值坐标也可以,然后这里参考高度高一点没关系的。好,这里圆点,这个我们不要去设置,因为这个是机床的。 是机床的啊,不用去设置这些,然后后面这里的空插什么的,这在平面洗里面,我们这里是不需要去设置的,不需要去设置的。那我们先生成。好,我们 先看一下啊,这个 全是图啊,可以看一下。对啊,他这里有两刀的一刀,这个最后再来一刀光刀。好, 那我们又看啊,在这个方向上面啊,在这个方向上面,他这里走到这里停住,然后走这个 走这个。哎,这里是有个直角了,那直角对机床是有冲击的,对不对?那我这里可以去什么?去改一下那这里。嗯,改这个两个移动方式。 高速回圈看一下啊,这里我们先不勾高速回圈,好让他计算一下。哎,那这里是不是顺滑一些了,对不对?那这里我们是不是顺滑一些了? 好,我们再来看这里线性看一下是什么情况。好,就是我们前面的那种的默认的那种快速进给。 好,他到这里,走到这里就吉林林,过来在这里,吉林一走到这里在吉林林,那这种也不好吧,对吧?对,机床也冲击很大,那我们这里就高速回圈, 两缺靴之间的净给速率五十。啊,那这个说明是什么?速度快了, 他这里啊,会给你加点素会给你加点素的。好,我们再来看一下上面这里我们出来感觉是不是太长了,其实我们不需要那么长,出来一点 点点就行,那这里我们可以看一下进刀引线长度,退刀引线长度,然后迎接出量。啊,那这个我们稍微调整一下,这个比如,呃,二十看一下, 哎,好,是这一边的,对吧?是这边的,那这里我们就回到五十,那这里引导方向超出量, 那应该是在这里应该,好,我们这里不要一百,那么这里我们给他二十吧,要二十确定看一下,哦,产生错误了, 这个我们还是改稍微大一点, 对吧?就 是这边这里出来只要一点点就行了,来我们这里过来,那这里做的话这里可能会有一点点印子,那应该没有关系的,对吧?应该没关系的,好,再去优化一下啊,再看一下有没有什么需要优化的, 瞬袭没问题,自动计算角度和最长边啊,这个我们也不用去调整啊,这样然后下刀的地方应该是在这个进刀引线,进刀引线我要长一点八十, 这个,哎,对吧?因为我进刀的时候我怕刀碰到他的这里,那出刀我没关系,我只要出来了 就抬头走人,好,这个就是一个平面洗的一个简单的一个设置吧,对吧?这样我们一个平面洗就做出来了,没有问题,那我们模拟一下, 这个还记得吧?之前我有讲过,着色也可以来 s, 哎,这个我们要调整英文模式啊, s, 这里走,哎,是不是可以全部都洗到了,对吧?全部都洗到了吧?好,这个明白吗?好,我们先今天讲到这里。
绕着我们这边倒角,选择外形,选择串联这个线,按确定选择这把十个大倒角,三 d 倒角零点五, 零点五, 把这样去掉, 选择这样直径 看下模拟效果。
有朋友问我们洗这个槽是吧? 边槽,还有打这个正面孔,这个动力头怎么编成?他的格式怎么样的?我们看我们来看一下他程序怎么编的,我用的是第五套装, m 七零的时候打开动力图,他每个系统里面他们那个动力图开关不一样,要自己去设置,但是他的格式基本上就是这样子, m 幺四是主图定点功能,机灵, c 灵。 第一个角度零度暂停两秒,第一名大概是负四,从对面写数开始写数热度积热度十六积零 x 零点五 x 热度二十八, 第二个角度是十二度 四十五度,他是按你那角度去接他的格式,就这样把他烫一把刀就行了。我们看结束的时候,怎么我这神器底的有点长, 结束的时候 m 七幺呢是关动力头的, m u 五呢是解除定点,暂停两秒,下一把刀继续执行。
分享一个四轴上加工圆弧槽的编程方法,这个方法就是多轴侧任喜穴, 点开,上面确认喜鹊,点击选择道具,这边选择图形,我们要加工哪个面就选择哪个面,这个可以加工四轴,可以加工五轴,今天我们是四轴,然后这边选择道具控制,所以为四轴。围绕 xo 旋转, 然后连接方式。这里我们可以给他一个切肉,给他一个切出,然后所有的全部复制图好生成序。 程序生好之后,有可能你们会发现他是倒的,那么倒怎么办呢?我们点开参数,这里他有一个交换曲线,把这个勾打上,然后确定,重新再申一下。程序 好,我们就可以看到程序称好了。来我们去模拟看一下吧。点击模拟可以看到他是围绕着 侧臂,用刀具的侧刃去加工。想学习更多的多轴编程技巧,每天晚上九点钟,来我直播间,我教你。
全员洗靴有一个缺点就是他隐藏的很深,然后选的时候你看选不中啊?随便选一下选,选到了,但是没有像之前那种可以看到线已经被串联起的那种 啊。这边随意设置一下啊,这里有也有那个抽筋加工跟那个外形洗是一样的,他也可以设置 磨损来控制孔的大小,这里可以设置在圆心进铁大功能,和之前那个外形形式差不多 看到吧,这样一来他也是可以用两个充一个金的,基本上两个充一个金加工这个圆的话就可以把事情稳定住,你学会了吗?