夜晚的太阳保护属于他的人转头动画实战片转变他的原理方法,那么中间我们加一针,在做这个动画的时候,你把这个羊头皮打开, 其实这个之间他是有一个轨迹线,转头是有弧度的,所以这个线他是带的弧度。 嗯,这个衣服身体的转动其实还是可以直接种割的,没有没有太大问题的,因为它距离不是很宽。 现在问问题最大的就是这个头的轮廓啊,那个班车面转过来以后怎么转?他这个结构变化, 这个结构,这轮廓、结构。鼻子,我们现在画的鼻子也仅仅只是这个 草图,位置不一定很准确,线大致勾一下,我们现在画的是草图, 但是有些那个局部草图可以作为正稿,如果你画的到位的话, 嗯,下边这个正稿画完以后,我们把线上边这个草图完善一下,然后再进行局部中割。 找这个中间线的时候,如果你找不准,还是局部中格,但是找的准了,最好在画这根线前,你要找这两个点, 还有这开开始的这这两个之间的中间点。
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哦吼,当拿到这两个原画的时候,一个是侧面,一个正面,从侧面到正面的转转变, 我们先设置一下这两针的动画针数和节奏节奏,嗯,这个规模我们已经设计好以后,然后下一步就是把这个设置下两针之间的运动轨迹线, 还有他这个结构的透视变化线,我们现在有红色的线,把这个他的规模,他的轨迹好,轨迹线画好以后,现在我们做这个 找到这个中间线,这两个头其实他是有一个结构透视的形, 我们现在把这两个头的结果透视线找出来,那么还有这个另外一只眼睛,那个眼睛先不要着急,还有就是发际发际线这两个地方, 好,你先把再把这个轮廓大致勾一下,现在这个在这里, 那么这边其实在人在转转头的时候,下意识的意识会往他转头的方向去注意,那么这个时候这个眼睛呢?眼 他应该是往往他转头的方向偏移的,这个也是他会向这边偏移。 学动画拿高新,点击下方链接。
你怎么能这么不像话呢?啊,你太不负责任了,你要给我好好的检讨,听见没有, 好了,首先我们打开上次做好的七种口型,上面是口型,下面是脸型,那么现在我们导入一段这个语音,就是说话的声音, 然后让他自动和声音匹配自己的口型,我们现在试一下,然后让这个七种口型自动匹配声音文件。我们现在先增加一个图层, 这里命名叫语音, 然后导入,导入到舞台 声音导入紧了以后,我们把这个属性面板打开, 然后点击这个编辑声音的按钮,我们选一段语音, 确定 根据这个声音的长度,把这个针加长插入针, 那现在这个长度正好能看到这个全部的音波。然后下一步我们点击这个口型, 点击口型,选择这个窗口里边的属性面板,往下边移动,选择口型同步, 这样会出来默认的情况下是全部是口型一的口型啊。下面我们根据这里边的英文发音, 把每个口型相匹配一下,第一个是妞条,这个就是默认的闭嘴巴的口型,所以这个不用改变。 第二个是是发啊的声音,类似我们中文的这个发音,中文的啊 的发音,我们继续往下面讲口型,选择这个,这个口型你自己可以对着镜子或者是自己 呃,根据发音来选自己的口型。第二口型第,这个发音就是第第的发音,口型不要张的太大,因此我们选择第二个口型, 这个是一一的发音,一的发音口型也比较小,微微张开,那就还这个, 哎,这里边有一个蛇纯音,因此我们选择这个选学动画拿高薪,点击下方链接。
wow wow wow wow wow, 我们选择铅笔工具,第一个口型呢,很简单,就是嘴巴是闭着的状态, 这个是下嘴唇,然后把它做成一个原件,选在这里做一个七口型的图形原件, 然后双击这个原件,进入到这个七口型这个原件里边,在他这个软件原件里边做七种口型。首先我们保存一下文件, 然后选择从二到七,即右键 选择插入关键空白针,这样就有七有六个空的关键针。我们打开洋葱皮, 洋葱皮这里是会图纸外观,这个翻译有一点不是很直观,我们其实他就是洋葱皮原先的软洋葱皮的这种概念,还有就是透台拷贝箱的概念,打开它就可以看到第一针的 呃图形,然后这样画主针有所参照,那么现在我们就在画第二张原则,铅笔 离工具画第二张,这张上嘴唇没有什么特别大的变化,那么下嘴唇开始微微张开一点,然后把这个阴影线往上画一点,有可能会看到一点牙齿,然后再把舌头画出来, 嗯,我以为张开了一点,我们现在画这个口型稍微有一点侧,大概四分之一的侧面客户我会把这些资料发到共享文件里边,共享资料大家可以下来下载下来学个参考一下,然后画第三针, 第三针嘴巴再张开一些,学动画拿高薪,点击下方链接。
假做真实真意,假口型动画如何做?大致的制作方法是这样的,我们先导入这个声音, 那么现在根据这个声音,我们先标注一下这个,他的这个地方加一个关键针,空的关键针,这个地方加一个空的空,他每个地方都是,呃,都是一个文字 嘴巴张开的动作,那么这个位置呢?要把这个嘴唇呢往上边 方,往向上对准向上翘,这些口型如果不会画的话,可以,我建议大家 可以对着镜子或者是用那个手机拍出来,以做参考,拍自己的口型, 假,这个假的口型,张开嘴巴的好,假假假做 做,这个口型特征很明显,就嘴巴撅着合拢啊,嘴巴这个上下嘴皮合拢一个小小的口型啊,向前那个撅起,对吧?这个我们现在在这里画口型 做,就把稍微撅撅起来,然后这个胡子跟着相应的变化 啊,他这个节奏是你比如说从这里开始,这一二三四, 这里中间加一针就行了,这里加一针就行了,然后这里加两针, 二人三四五,这个是由快到慢的一个接头。学动画拿高薪,点击下方链接。
那么本章节呢,我们来一起学习一下关于这个真动画的他的一个相关的讲解。好,首先啊,我们进入到我们的一个画布里面啊,之后呢我们先建立一个啊,比较正常的,是吧?再比如说我们建立一个这样的啊, 好,蜗牛啊,蜗牛这个效果啊,好,然后呢我们给他选择一个颜色啊,比如说一个这样的颜色,是吧?好,之后呢我们点击窗口进入到这个 哎,时间轴里面。好,那么进入到时间轴里面呢,哎,你会发现啊,这一块他直接创建了一个哎,这个图片,是吧,那么我们点击这里啊, 哎,他是我们的一个视频啊,是我们创建一种视频的效果。好,那么这个呢,需要放视频才会有相关的效果啊,我们点击再次切换一下啊,就回到我们的一种振动化里。好,那么我们这节课的话,先给大家讲解我们的一个振动化,是吧?振动化啊,然后啊我们在下节课呢再去讲解我们这个视频的一些基本。 好,首先呢我们可以看一下啊,这个呢叫做延迟啊,就延迟的秒数也可以设置其他啊,就说意思呢,就是说这这个动画到下一个动画他们之间延迟有几秒,那么这个怎么理解啊?好,首先呢我们他到下一个动画,那么下个动画在哪呢?我可以通过右下角这里啊,新建了一个,哎,新建一个下一针, 下一针的一个效果好,那么我们比如说我们把这个哎往右边移动一下,哎,选中这个第二个啊,往右边移动一下,好,可以看到啊,第一秒呢,他是没有移动的,是吧?这个呢进行一个移动,好,那么也就是说零秒到下面,比如说我们零点一秒的延迟,好,也就是说他零点一秒之后直接,哎往前走一步,我们可以点击一个播放啊,这一块是播放看一下, 对吧?好,因为我这里面呢设置的是永远啊,所以说呢,他就是说永远进行一个循环,那么如果说一次确定,哎,还有一次过来,是吧?三次呢,就是三次的意思啊,也可以设置我们的次数啊,也可以永远,因为我的话就是循环啊,循环 对不对? ok 啊,那么这个的话基本的一个概念呢,我们就已经了解了,对不对?好,那么我们啊进行一个播放的时候啊,可以看到,哎,这下一个啊,下一个这个图啊,上一个,下一个是吧?啊?最上啊,哎,这回到最底部啊,等等等等, ok, 那么这个呢 啊,就是说创建啊,因为我们点击下形成一个,哎,这个就是这个震动化,是吧?那么我们如果想删除呢,就是把这个啊给他删除掉啊,删除掉,删除掉,是吧?那我们建立的话,就这样去进行一个建立,如果说,哎,我们建立一个以后啊,我想再建立多个, 哎,那么我们需要点击这里啊,要添加的针数啊,添加了针数,是吧?哎,在这里面啊,比如说所有的图层,我们选中一个选选中的图层,就说这个图层给这个图层进行一个 确定啊,然后他会形成啊,多个这样一个效果啊,多个的这样一个效果,那么哎,可以看到,如果说我选中的是当前这个图层,那么背景的这个效果就没有了,对不对 啊?可以看到啊,他是一个透明的,因为我没有选中这个吗?是吧?好,那么我们把这些啊全部选中,然后呢给他删除啊,然后再次的建立好,那么建立的时候呢,我就选择所有图层,好,他呢就会把背景给你放到这里啊,之后我们再次进行一个调节啊,比如说这块是零点一啊,零点二啊,这块呢 这零点一秒啊,都每个都是零点一,就说这个跟这个隔了零点一,那么这个跟下个又隔了零点一啊这么一个效果,那么他零点零秒跟这个呢?是不是隔了零点二啊?对吧?好,就每个之间啊都差零点一秒进行一个间隔好之后呢我们选择这个动画啊,真动画他是怎么来的?就是这么来的啊,我们选择这个,哎,往右边移动一点 啊,第三个再往这块移动一点,这个再往这块移动一点,好啊,移动到最底部,然后我们点击确定选择一个永远,我们看一下啊,哎,就有一个蜗牛往前爬的这么一个效果,好吧,很简单,对不对啊?这个呢就是我们一个时间 轴的这么一个制作方式啊,就通过一个我们的移动啊,包括啊你可以甚至啊你可以给他进行一个 呃,这个颜色的话啊,那么如果说我想给他改一种颜色,好,我们可以按移动位置,对不对?那么好,我们在这个状态下啊, 好,你可以看到啊,我都移动之后,哎,我所有的啊都会进行移动啊,都会进行移动,对不对?好,那也就是说我是不是就不可以啊?也就是说我是不是就不可以说是,哎,我在这个移动之后啊,我上一秒 是吧?我能否不去妨碍他,哎,能否不去影响我所有的这个下面这个证书啊,那么在这种状态下啊,我们可以炕上架钩复制一层 好看看,加班复制一层, ok 啊,然后呢进入到下一站啊,那么下一站之后呢,你会发现,哎,我之前的这个呢啊,之前的这个是吧?他呢没有跟进, 对不对啊?这个拉长了,这个啊,他没有跟进,我们需要呢,让他去跟进一下啊,跟进一下,哎,这是这个啊,这是下一秒新建的这个,对不对?我们可以看一下啊, 哎,那么下一个呢?他在这啊,所以说你这个呢也需要给他,哎,给他放过来,好形成一个这样的状态。好,那么这个呢 好,给他也放过来啊,这样才可以进行一种统一的啊,这么一个效果。 ok, 不然的话啊,这个话就把他给拉没了,对不对?好,这个呢就是我们一个非常基本的啊,这样一个时间轴的这种真动画的一个效果。好吧,那么同学们呢,下课之后呢,可以进行制作一些这种小的一种小动画啊,让他去移动位置啊啊,进行一个变换啊,等等啊,那么后面的话我们会给大家讲解如何啊?通过一些这样的一些图片 进行一个结合,因为我们接单的话是一个第一个图,对不对?那么我们可能后面呢会形成多个图片进行一个制作。好,那么我们会结合一些相关的案例呢,再进行一个详细的讲解。好的,同学们,我们下期再见,拜拜。
手机也能做自己表情包的动画小人那个以后会用到这样可爱的效果。简简单单两个轨道就做完了。先做素材,第一步,导入自己的照片,然后复选择第一张照片抠像, 需要抠出不动的身体部分就可以了。可以先智能抠像,然后在自定义抠像里擦掉别的,也可以在自定义抠像里直接抠出身体部分。选择后面这个照片,切入画中,把抠像自定义抠像,把头部抠出来, 抠完后向前对齐,再复制一份这个抠好的素材。把主轨道素材时长,然后把这两个素材头部的角度调整一下,调整好后就多复制几个,按照幺二幺二交叉排列,这样就能动起来了。要变表情的话就新导入一张照片抠像就行了。 接下来还是一样的,多复制几个,交叉放好,最后把画布颜色改成绿色就可以导出了。怎么使用应该都会的吧,导入刚刚做好的素材,变速常规变 八到十倍都可以。然后抠像,智能抠像或者色度抠像,吸取绿色都行,精致一点。可以加上抠像描边修图软件,用的好的同学可以打开添加一个透明画布,再添加一个动漫人物贴纸,放大一点,擦掉脸部 在选导入图片,开始抠图。 p 图软件的抠图效果更好,边缘更平滑,也更好调整,抠好后保存,然后按这个按钮返回继续抠第二张表情,调整位置大小放好,最后导入剪映就做完了。
兄弟们,你们还在为视频转动漫苦苦的进行逐帧转会,还在为纠结花大价钱买四零九零吗?现在 domo ai 推出了只需要上传一段视频就可以转动漫风格,三 d 风格。大家现在看的视频效果就是通过 doma ai 进行转会的 动画全程无闪烁,动作标准一致,甚至还有面部表情。首先你需要注册一个 discord, 然后复制这段 discord, 记得贸易链接放入浏览器,单击回车就直接跳转到 discord 当中,点击接受邀请 就进入了都 movie 服务器,或者进入 discord, 点击上面的图标,点击搜索服务器, 输入 domoe 进行搜索。第一个就是点击进入就可以了, 进入之后下滑找作图频道,右边前面三个是做图片跟视频的,我们随便选择一个, 上面是他的命令符, vido 是视频转视频, annaman 是图片转视频, real 是动漫图片转真人图片,正是纹身图或者视频。我们现在来视频转会看一看。在绘画框输入斜杠,选择 vido, 点击 vido 上传一段视频,提示词写一个女孩在跳舞 回车上传到服务器。第一个框是转换风格选择,里面有五种风格,这里选择第二个日本动漫风格, 下面是一视频还是一提示,此生成。选择第一个一视频,在下面是生成的,时长有三秒,五秒,十秒,选择个十秒,最后点击开始生成,剩下的就是耐心等待了,大概需要十到二十分钟,我们这里直接跳过了 生成了来看看效果。在这里原视频的声音会保留, 需要下载,点击视频右上面的下载按键就行,这里在公共区域不好查找作品,可以创建自己的子籍进行操作,在这就不一一介绍了。好了,今天的视频就分享到这,谢谢大家。
如何使你的动作流畅?那么对于动作来讲,他的流畅,首先是你的动作的设计安排是不是有秩序?第二个 你的这个动作安排的轨迹是怎样啊?这个轨迹往往是大家忽略的,就是大家会有话动作,但是没有轨迹,那么你的动作往往都是生硬的。那怎么解决生硬的问题呢? 最主要的就是你对曲线的控制力。那有的时候我们在看线下学生的这个作业的时候, 就会有很多很多的直线运动,而直线运动就是 pose to pose 的运动,那 pose to pose 就是直线,当两个两点连接起来的时候,就是前一针原画针是一个点,一后一针原画针是一个点,那么它一定是直线运动,那 怎么解决?直线运动就是使我们动作具备曲线的意识。好,那我们来讲一下这个,先看一下这个同同学的动作,大家这个可以去看到他整个的动作 再再发生,再转头,但是整个的转的动作变得很生硬,除了柔软物的随动以外,因为柔软物属于次要动作,他不能够掩盖主要动作的生硬, 所以主要动作声音,我刚才说了是因为曲线没有曲好,那我们看这个动作完过后有一个清晰的印象,哎,你觉得甚至有的新人们觉得这个动作还不错, 但其实这个动作在一个合格的原画师来讲,他是不合格的,更何况优秀的原画师。那好优秀的原画师怎么做?你就会想了解这个问题。 那我给大家做了一个分解图,我把这个同学的这个整个的原画针做了一个,根据位置定位做了一个分解,那在分解图上我们可以更加容易去分析, 从第一针到第三针,他是第三针低下来的时候,注意看这个红线部分,他是直线,大家看看看红线的部分,大家看这一块,这一块实际上他是直线低下来的, 然后又做了一个,他等于是在做转头之前做了一个小的抬头,但这个构思很好,但他他的低下来 跟这个小的抬头的整个的部分是一个直上直下的运动。看这个箭头,他实际上是直上直下,那直上直下,他就是直线运动,对吧?那当直线运动出现的时候, 动作就首先这个动作就已经做失败了,为什么?因为没有曲线意识,那怎么样记下来呢?他至少在这个月 到这个圆之间,他要有一个弧度,也就不管你是鼻子下巴,那比如说下巴,一个下巴在这里,一个下巴 在这里,那么他另外一个下巴应该在这里,这样才会几个点才形成一个弧线,那假如话他这加一针,那这个点应该在这里,这样他的弧度才会出现。如果是,如果是动画去加,你要让动画去加一针,从这个,这个是下巴从这个点到 这个下巴的点,动画去加他的下巴点中间针,中间针是在这个位置,那么他是直线, 所以我们以下巴也好,以鼻子也好,以头的球体也好,都应该保持一个弧度,就是这样的一个小弧度去去运动,而不是直线。一旦出现直线,我们所有的动作, 一旦出现直线,我们所有的动作都不可能流畅。那么到接下来从这个抬起头缩下去,我们以鼻子为例,他实际上缩下去,他也是直线运动,就是从这个点到这个点而已。 那从他准备转过去,我们以鼻子为例,他就折成这个样子,然后再折成,我们看整个的啊,他是再折成也是直线,绝对不是弧线。 你这个鼻子的点,这是鼻子的点,这是鼻子的点,我们把这些点连成线,就大家就知道直线运动有多可怕。 所以你说你要动作流畅,这是不可能的,因为你缺失了弧线。弧线思维就是曲线思维,所有在我们人类的常规动作中,基本上都会出现的,都是用曲线的运动来涵盖,只是曲线的大与小。 直线运动有,他是偶尔子弹打出去瞬间是直线,但是他最终落下去落到物体上,如果远的话,你就会看到他是一个抛物线,也就是他是曲线。那好,那我们要解决从这个点到这个点低下来,我们我们另外一个点要射在这个点, 也就是说他是这样子滴过去的,这样才会形成弧线。你如果如果让动画去中割两针,他是中割两针,那让动画去中割两针,他是在这个点上一针和这个点上一针,那么我想问跟在这个点上一针和这个点上一针 区别有没有?那当你是按照这个弧度去画的时候,这一针应该是原画针才对,他不应该是动画针。 动画城是什么?就是完全可控的情况下,让动画几乎在位移状态中,就是没有什么太太大的变化,几乎没变化,你这样头低下去是有是有很大的变化的,因为为转头做了一个预备,那这时候你就要考虑弧线,因为弧线点是在这个点啊,不是在这个点, 那同样同样的道理,从这个点我们以鼻子为例,球体也是一样,这个他的弧度从这个过来上身怎么样?他的弧度在这里吧,也就是他走了一个 s 型吧。如果我们在这三针与文化针之间,我们会看到他走了一个 s 型, 这样子他才有曲线运动的思维,那么他也是加两针,那么中间针在这里,中间针在这里,这是两针,那这个是直线,那直线的两针在这里, 那他自然而然就不流畅,那后面依依次类退都是一样,那到这个地方的时候我们会转过来,所以我们连接起来是这个弧度从这个地方转过来的时候,他的他的整个的曲线的弧度是有这样的一个小小的一个 s 型关系,否则他整体的弧度连不起来, 所以这个小 s 型就很就很神奇了,也就是从一个面转到另外一个面,并不是中间针在这个地方 并不是,而我们很多是画在这个地方,那我们中间针应该在这个地方滴下去一点点,给他造成一个整体的小, 然后再高于这个点,高于这个是这个是目标针,那么我们接下来的一针,那一针就是提到这个地方, 就是就是这个,那如果是两针,我们有一针是高用的,因为这一针到这一针转过来,他加一针是不对的,因为这个鬼目, 我们我们一般是这一段都是慢,然后到目标针的时候,这是转过来,这是缓冲,这是这是主要动作,那我们会这样子去加,加两针,加一针太快,加一针太快,他他的流畅度缺失了,这一针 你怎么样?你要做到从这针到这针也不对,因为他也是直线,所以我们通过这样的小型的弯曲来让他到这个位置,所以他会 起到了此起彼伏的作用。然后他缓冲,我们看这一针,如果我们在这个视频上看他的缓冲是直线往后退的, 是这样往后退,直线往后退,那你中割了两针都他都是直线往后退是不对的。那么下一针应该是什么?应该是我把这个红的就就删除掉了, 这样大家画的时候大家看的很清楚,那么在这一针上他要缓冲,他应该是 这个头,这个头下来 看他缓冲应该是这样子,应该是这样的缓冲,这样缓冲, 然后我们在加的时候,从球体来讲,我们也是一条弧度下来,那一点也是可以的点,再再点,我们无外乎去找笔尖, 找颧骨是吧?找下巴都可以,那只要是在弧度上低下来,这样子他才能够造成缓冲,而不是往后缩,往后缩是不对的,因为往后缩是直线,一定要记住这这些这些关系,那当你有了这些运动的时候,你就变成了曲线运动, 就不再是不再是曲线了。当曲线运动推线的时候,在迪士尼啊,当曲线运动推线的时候,就是所有的动作就会变得流畅、丝滑、柔和,那在迪士尼公司所有的曲线都强强调的动作在曲线中发, 在曲线中结束,那在迪士尼一般来说是这个,如果你是直线运动,你有可能就丢失了工作,你你你要重新再去学习的, 而学习是需要很大代价的,不像我们学习什么几千块钱,在在在美国的学习费用,特别是有价值的学习费用是很高,那迪士尼公司对曲线的要求高于一切,但 我你就会说我为什么学迪斯尼的东西,因为迪斯尼的他的体系最完整,你可以演变到写实里边,你把曲线取小, 但不可能没有曲线。如果是直线运动,这是绝对错误的。谁要告诉你直线运动,他就一定是对动画不是很了解,因为大多数发生的运动都是曲线运动,那这也就是丝滑 界定的标准,我说的是曲线是界定的标准,这也是提示你公司的一个法则,就是他会看你的动作的时候,你去应聘啊,你是哪一个国家的去应聘,他给你测试的时候,他主要看到你的一个是时间控制,第二个曲线运输满满你,你的动作是否带有曲线? 好,当我们都知道这些的时候,那我们就会知道我们的动作如何使我们的动作丝滑流畅。这也就是今天跟大家分享的一个非常重要的知识点。 我刚才讲的这个所有的内容就是曲线运动,曲线安排,这个秩序安排等等,这些内容在我的网课里都有详细的讲解,大家有兴趣的可以去平台上直接购买。呃,感谢大家的关注。
同学们好,今天截取了一段动画,用 im 软件展示一下逐真动画,我已经事先为同学们画好了草稿,具体草稿的绘图过程与 ipad 制作同理。视频下方有 ipad 版的传送门,同学们可以点击学习。 我们浏览一下草稿。草稿部分同学们可以使用传统画笔工具,快捷键是 b, 可以画出粗细变化的笔触, 画笔选项参数可以参照这里, 这里可以调节画笔粗细。 下面我们进入轻稿的步骤,轻稿画笔可以用流畅画笔工具,快捷键是 shift 加 b, 这个画笔工具比传统画笔好控制,线条比较流畅,适合新手使用。画笔选项参数可以参照这里。 首先我们选中草稿层,点击鼠标右键,点击属性 选择不透明度设置百分之三十,点击确定,这样方便我们清稿。 点击锁定图层, 选中轻稿第一针,空白关键针,点击缩放工具,把舞台调整到你认为合适的大小, 方便观察。使用流畅画笔工具开始逐针清稿, 关闭显示草稿图层, 拖动时间轴光标看一下效果,效果不错。之后按照这个方法把后面的关键针清稿。这边所有的关键针都已经清稿完毕, 我们来看一下整体效果,看一下草稿,对比一下 没有问题,下面开始上色。 首先选中轻稿图层,点击鼠标右键,选中复制图层,拖动图层至下一层,双击修改名称, 隐藏并锁定轻稿图层。接着导入一张画好的背景,点击新建图层, 将图层拖动至下一层,点击文件 选中,导入到舞台,选中背景,点击打开背景,成功导入,修改名称并锁定图层, 打开事先准备好的颜色模板图层,这里标注好了颜色代码, 接下来准备填色。这是颜料桶工具,快捷键是 k, 等下会多次用到。 选中滴管工具快捷键式按, 点击想要用的颜色吸取颜色,这里显示当前 颜色。 按键盘可以填色, 按键盘 ic 色, 换下一针。按照这个方法把所有针都填上色。 现在我们已经填完所有针的颜色, 播放一下看看效果, 再换下一针。 非常棒,我们还原了这段动画,再见了。
今天我们不干别的,来画个动画。首先,我们需要一个优秀的分镜头,我需要跟你们解释一下这段时间我都去干嘛了, 失去干动画作业了,我一整个痛哭流涕。 其次,我们需要一个美人助力。就这样一张一张对准慢慢画。五个周,三十五天,我们画了三百七十四张,人差点没了, 头发也掉光了。 每天就是根据分境不停的画画画画画画, 上课画,下课画,就连做梦也在画。 幸亏是分子上司限高有分工,人才没风 哈哈哈哈哈。哦,这枯燥而废人的过程啊, 就差一点,我直接原地去世。 我画我画我画我画我画。 这里脖子已经快断了,将草稿转移到了电脑上,回来再用平板继续勾线,因此得到了片刻的放松。没话说了,让我们安静看一个。 既然人无有了,那场景也浅露几个 插画也安排, 只是几个粗糙的破画,你们浅看一下就好了。我收回刚才的画,这是我拿头发换的,给我认真看, 人很菜,玻璃心,请务必轻攀,太多 多了直接放成片好了。请看, 因为是小组作业,就不怕其他组员名字。
好了,我们来说一下第四个动画原则呢,就是独增动画的画画技巧,它分为两种画画技巧,第一种呢,就是先画第一个,再画第二个,然后一直画到结束 啊。第二种画法呢,就是先画开头和结尾,然后再补充中间的部分。这两种画法都有好处。 首先呢,人们最多用到的还是第二种画法,因为第二种画法很有灵活性,在出错时更加方便的进行修改,并不用担心在画到结尾时,角色是不是在那个合适的位置。 而第一种画法也有很大的可能让你的人越画越小,或者越 越来越大,从头到尾的比例并不。第二种画法的方式呢,可以更加方便的改变画面,当我们画好了头尾和中间关键的部分, 觉得不合适,可以直接更改中间的部分。而第一种画法要是更改中间画面,则会调整整个画面。当然了,第一种画法也并不是没有用,像是火焰呀,云呀,腾云呀,爆炸就要使用到第一种从头到尾的画, 因为你根本不知道像火焰这样的他们的运动规律,因为他们每一次的变化都是不一样。如果我们再画一个复杂的角色,我们可以由浅入深,相信大家 对于油碱入深这个词并不过程,就是不要先画这个人物的一些装饰,像是耳朵呀,头发呀,尾巴呀。我们需要先画一些最简单的,把动画调节好后,再增加耳朵,头发,尾巴。 我们来说一下这些动作的专有名词, 主要的动作呢,被称为关键针,然后他们的次要的动作呢,被称为极端针,填充这些中间的部分被叫做中间针, 所以当我们制作一个跳水动画时,就需要先画关键针,再画其他的针,这样效率和准确度就非常的高。好了,这节课就到这里,只有不断反复的学习、思考、实践才可以变得更好,拜拜。