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今天分享如何用 round 快速做出酷炫的单细胞。首先新建一个零九球,点击左下角,将细分改为六。进入几何节点编辑器。新建节点,添加实力化与点上 再添加经纬球,将经纬球连接到实力化的实力上。更改经纬球的半径,然后再更改段数和黄数。再添加随机值节点, 将浮点改为时量。将随机值连接到实力化的旋转上。给零九桥添加一个置换修改器,新建纹理,进入纹理, 将类型改为匀序。回到修改器,将置换修改器放到上面。再回到纹理,调整尺寸,调整深度,调整纳布拉。点击颜色,将对比度调为零点四七。再回到修改器,将置换的强度改为零点八。新建一个空物体, 移动到旁边,再点击零九球,将零九球的置换修改器坐标从本地改为物体。点击小吸管,吸住空物体,来到时间轴, 将结束点改为四百八。点击空物体,按 i 添加关键帧,活动时间轴到四百八十帧。再将旋转 x 改为一百八十度,添加关键帧,将旋转再轴也改为一百八十度。添加关键帧,选中两个关键帧,右键来到差值模式,点击 线性按空格播放,这样零九球就动起来了。再新建一个零九球,积分改为五。缩小,来到几何节点编辑器,再点击外面的零九球,将小的零九球拖动到节点里面,来 生成物体信息。将物体信息选择相对添加一个几何接近节点,将物体信息的几何数据连接到几何接近。再添加一个颜色渐变,将几何接近的距离连接到颜色渐变,将颜色渐变连接到实力化的缩放上。 调整颜色渐变的滑块,再添加一个映射范围,连接到颜色渐变和实力化的中间。将线性改为更平滑。步骤。最小值改为零点一,从最大值改为一点二,到最大值改为一点一。这样外面的大零九球就会变成半透明的状态。 开了。点击小零九球,同样给他一个置换修改器。点击新建旁边的小箭头,添加跟刚刚大零九球一样的置换纹理。同样将坐标的 本地改为物体。点击小吸管,点击空物体,按空格播放。这样大零九球跟小零九球都会动起来了。点击大零九球, 将几何接近节点的距离,连接到输出的距离上。点击节点修改器的输出属性。在 disco 里面随便输入一个名字,这里我输入距离。接着给他们添加颜色。添加一个设置材质节点,放到实力化和输出中间。选中默认材质, 进入着式模式。来到着式器编辑器,给大的零九球添加刚刚的一个默认材质,给他随便添加一个颜色。增加超度。添加属性结 点。点击名称,输入刚刚随便输入的一个距离。将属性连接到云里画上。再回到几何节点编辑器。在实力化和设置材质中间添加一个实现实力。 再回到着式器编辑器。添加一个银饰。渐变到属性和原理化中间。调整活块并更改颜色。 点击里面的小菱角球,添加一个透明节点。按住 ctrl 加序,按住右键连接两指。添加一个混合器,更改一下颜色,更改自发光颜色, 将自发光改为二。添加一个 finel 节点,将 finel 连接到混合器的系数上。点击点击材质属性。将 brand 改为 alpha。 brand 将阴影模式改为 alpha。 前置取消勾选显示被 面。再添加一个颜色渐变节点,放到菲尼尔和混合器的中间。调整滑块,然后调整滑块。将线性改为原始。添加一个 r、 g、 b 曲线,放到原色渐变和混合器的中间,整体拉高亮度。再复制一个 r、 g、 b 曲线,拉低亮度。 一个炫酷且会发光的单细胞就完成了。如果你觉得这个方法还不错,欢迎大家点赞收藏关注哦,我们下期再见啦!
一分钟制作超好看的透明细胞模型,喜欢的小伙伴记得关注收藏哦! 新建一个球体,调整分段五十,选择置换效果器,在球体下面并添加噪波。复制一个球体,勾选透显,打开 oc 渲染器,添加 hdr。 新建一个玻璃材质球,添加玻璃材质,打开节点编辑器,调整材质。 新建一个慢射材质球,打开慢射材质的节点编辑器,调整节点的链接, 对具体参数开始调整,添加区域光,开始调整渲染后就完成了。
一分钟学会简单细胞模型的制作,学会的小伙伴记得点赞收藏哦!创建几何球体并调整细分, 再添加噪波并调整噪波参数。 创建球体,调整细分参数作为细胞的核, 再添加造波并修改参数。 将其居住 中对其到细胞膜并打组,将其多复制几个出来, 细调下每个细胞的位置和间距, 最后把每个细胞都调整成不同方向,降低他们的重复度。
两分钟学会细胞的绘制方法,感谢同学的点赞收藏!先画一个球,分段数整的大一点,再给整一个置换造波,复制一个出来, 调整一下置换的参数。这模型就算是做完了,这你还能学不会吗?切换渲染器,加环境贴图,开始渲染。渲染器设置完成, 先获取一个传统材质,赋予给细胞模型,勾选反射折射选项,折射率降低一些。我这里调整的是一点零七勾选透明度,加一个菲尼尔, 调整菲尼尔贴图颜色,折射颜色可根据自己需求自行调整。 继续获取传统材质,做细胞和材质。先确定细胞和颜色,再给整个造波置换,造波种类改为斯达调整,全局缩放这些参数看个人喜好调整。自发光通道添加菲尼尔, 调整菲尼尔的颜色, 同样的细胞结构也可以自发光通道添加菲尼尔。这些就是看个人需求调整的。 这个案例是不是很简单,记得点赞加关注,每天更新不一样的教程!
细胞在生物实验应用很广泛,有表面平滑的细胞,也有表面凹凸不平的细胞。今天我们就来学习如何用三 d max 的造播工具快速做出表面凹凸不平的细胞。 打开三 d max 软件,在透视图新建一个几何球体。在修改面板修改几何球体的参数,半径改为二十厘米,分段数为八。积点面类型选择二十面体。打开右侧修改器列表,找到灶波,给球体添加灶波修改器, 调节修改器的参数,把造波比例改为五。接着把 x、 y、 z 轴的强度分别改为六厘米、负四厘米、五厘米。我们看这时候的球体表面还不够平滑,需要给球体添加一个涡轮修改器。同样在修改器列表中找到涡轮平滑。根据 需要增加球体的迭代次数。我们再看这时的球体表面已经平滑很多了,一个肿瘤细胞模型大概就完成了。紧接着赋予模型材质,渲染出我们想要的效果。好了,这期内容就分享到这里,记得关注,下期我们再会。
如图所示,巨石细胞在科研绘图领域也很常见,今天我们就来学习如何用造播工具做出巨石细胞。打开三 d max 软件,在创建面板,新建一个几何球体,打开边面,显示 在修改面板,修改几何球体的参数,将半径改为十分,段数为二十基点,面类型默认为二十面体。右击,将几何球体转换为可编辑多边形。 在多边形建模中选择生成拓扑,点击蒙皮按钮,球体表面生成不规则纹理。在可编辑多边形的面模式下, 全选所有面,选择挤出工具进入挤出,设置调节挤出面的参数,按多边形挤出,将挤出高度改为零点三厘米。按二键缩小所有挤出的面, 退出多边形面模式。点击左上角,退出边面显示在修改其列表。找到灶波,给多边形添加一个灶波修改器,将灶波比例改为一, 增加 x z 轴的噪波强度,缩小 y 轴的噪波强度。再给多边形添加一个涡轮平滑修改器, 增加涡轮平滑的迭代次数,使其更加平滑。一个表面凹凸不平的巨石细胞就做好了,最后赋予材质,渲染出想要的效果,你学会了吗?这期内容就分享到这,下期我们再会。