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这个问题本质的原理就是通过注释来调用参数,下面我们一起来看看具体的设置方法。因为重量常用的单位是客,所以首先一定要从文件 准备模型属性当中把零件模板中的重量单位修改成课,其次要注意给当前的零件分配好对应的材料,大家如果需要这些常用材料的文件, 可以私信我获取。做好这些准备工作,就可以直接切换到工具选项卡,添加一个重量计算的关系式,这里 cmass 表示重量参数的代号,后面这一串是软件默认的质量参数的吊用格式。不过这里在交宴的时候出现了报错,大家不要慌,我们进入到配置编辑器,直接查找 ma ss, 找到这一项,并且把选项值改成自动更新,继续返回来写这个关系式就不会报错了。接下来的重点就是如何把这些结果显示到模型窗口来。我们切换到注视选项卡,先选定好,在与屏幕平行的方向创建注视, 然后再创建独立柱姐,再到模型窗口上随便的点一个位置输入文本,如果这里输入的时候看的不是很清楚, 你可以先随便输入,然后再选到这个文本编辑器,在弹出的小窗口里输入对应的文本以及地址符号和对应的参数内容,注释就写好了。接下来我们创建了实体之后,再重新生成一下模型,他的参数就会自动的更新了。关注蔡公不迷路,大家一起学技术!
我们的三维尺寸标注是在我们的柱式里面完成的,我们需要注意的是,比如说我们的标注啊,它这个是在下面的这个精准平面,我们这个是在数字的精准平面,比如说这个呢,它也是在数字的精准平面, 我们在标的时候是需要先选择好对应的基准,然后再去标出来,好,比如说在这个位置啊,我们选择注释,然后我们注意啊, 你在选择基准的时候,你把鼠标放上去,他在这个位置会有对应的基准,比如我们选择这个啊,这个基准平面进行标注,选择好了之后选择尺寸, 我们来标这个尺寸,点击鼠标左键啊,然后拉出来,按一下滚轮中键,我们的这个尺寸就标好了,大家可以看一下,这个就是一百八,我们标的时候啊,就是在这个技能上面,那比如 就是我们现在标这个数字也,他在做的时候一定要选择好精准平面,在这个平面上面,对吧?我们选择他再选择尺寸,哎,我们选择这一个啊,然后大家可以看一下这一个啊,按一下我们的鼠标滚轮也这个就标好了 好比如说我们的啊,这个上面有一个我们的直径,对吧?我们在这个地方一样的再去选择基准的时候啊,一定要选择这一个方向的一个基准,这个平面的一个基准,再去选择注射 双击一下啊,这一个我们的圆弧,这一个啊,他的这按一下滚轮,我们的这一个尺寸啊,他就标好了啊,这就是我们三维柱式里面标注的一个方式,记得关注再走哦。
啊,这是这个兄弟在个人服务群里面问的这么一个问题啊,我们去看一下这是什么问题?那么他说这个东西怎么去进行这样的一个商店标注啊?那么在这里呢,我们就先看到这个就这么一个图,那么这个图呢?我画好了,那么这个图呢?比如说我们现在以什么以这个东西,大家在哪里,在我们这边做成这样的一个商店标注, 那么这三的标志大家看也是这样的一个效果,是吧?那么首先第一个从哪来的?从我们这样的一个注视里面,那么注视里面首先给大家看一下,主要是我们这些面,大家明白什么意思? 这下面什么意思?就是说比如说我现在要标的这个五十四的尺寸,就代表着说我这个东西是哪里?是在我的这个拖把面,你看没有,这个拖把面现在所指的是我们这样底下这个面什么意思呢?就是说 你放出来这个尺寸,后面标注出来尺寸就在哪里,跟我这个 top top 面的这个尺寸干嘛呢?是平行的。那么从这里就比如说我选中这个 top 面的尺寸, 然后在哪里?在我们这边开始选哪里,选择我们这个尺寸,走过来,你看现在在我们这边是不是这样的一个五十四的这样的尺寸,是吧?所以五十四。然后接下来你再看这个地方在哪里,在我们这边去走,这里还有一个一十八的尺寸,比如说先放这个一十八的尺寸, 同样的选哪里?选择这个面啊?选择这个面,然后选择这个尺寸,在他这里标一个这样的一尺八的尺寸,你看这个时候他在我们这一尺八的尺寸就出来了,那么这个时候我们再继续看一下,你看这个时候我要标什么?标我的这个三十六的尺寸,那么在这个地方这个三十六的尺寸在我们这边怎么去标嘞?那么你看这个时候,很明显,你看选择我们这样的一个 follow me, 但是这个时候你选择 follow me, 你再仔细看一下,选择 follow me 的话选择它,然后把我这个尺寸标进去,你看一下现在这个尺寸是多少嘞?你看现在尺寸是这个样子的,它不是我们想要这个样子,那如果说我想要让它跑成这个样子,很多人它是在我们这样的一个文本在我们这个显示这里面去调,其实在 这个人不管你怎么去调,你看这是在他的一个上面,就是他默认的水平位置是哪里呢?就是这个样子啊,水平位,你看水平位置也是这个样子,所以是在这个地方怎么办呢?应该这样来,就是他主要是看的时候看哪里呢? 这怎么保?保证他这个地方快速去摆正他看哪里?你看这这个地方有个箭头啊,这个箭头呢?第一个是黑色的箭头,这个黑色的箭头你可以把它理解成就是我们沿着这个方向去看啊,沿着这个方向去看我们这样的方面,然后这个方向什么呢?这个红色的这个方向吗?你就把它想成这样的一个 s 轴,好吧?我想在 s 轴 s 轴,并且他在这里是零度,就这样走过来是个零度,然后从对他就走到这个地方,就是说越往越往这边,往这个方向走,他就是这个角度越来越变大,然后往这个方向走,就是角度吗?是越往往这边走,就是就是个负的,是吧?了,往这个方向就是负的,往这个方向就是个正直,明白吧?大概这么 这个意思啊?去理解他,那么这样去理解他好了之后,这个时候我们再沿着我们这样的一个面,你再看这个时候呢?我就新建一个,比如我,你像这个地方去走的话,我感觉他不对,我干嘛?我就从这里新建一个,那么怎么新建呢?我就从我们这个地方开始新建一个这样的平面,这个平面我从这里开始选择一个新建,他多少呢? 在评论,比如说你给他一二三,好吧?这是我们现在所画的一二三的位置,然后给他一个确定,那么一二三位置好了之后,现在这个一二三,你看他编辑他一下,你看这个一二三,刚才他在我们这边现在所指的是什么?以什么?以我们现在所画的这个 for long 的面在干嘛?为我为这个基准。但是我们现在所要的效果是什么?你看这个尺寸是多是哪里啊?是朝在我们这个方向是在哪里?在我们这个位置三十六度,是不是?那么现在这个方是哪里?是我们现在这个水平方向,干嘛在他这边来?是这样三十六度,说白了我们这条圆什么 将来就是零,要以我这个这个箭头干嘛?应该跑到这边来吧?跑到这边来把它变什么?变成这个位置去走。是不是刚刚我说了往这方向就是负的,所以说他在我们这边应该就是负的九十度 啊,负的九收到好了之后,你这个时候你看他的箭头是不是就下来了?下来之后那么我们三十六他就什么就是这样去摆的,那给了一个确定值,你这个时候你再看一下, ok, 给了一个关闭,那么这个时候我们就选择哪里?选择我们这样的一二三,然后把它这里标注尺寸,你看这个时候重新标注一下,他 把这三十六删掉,你看这个三十六,是不是就现在这个三十六跟我们三十六一样的,然后把这个三十六选中,他这里干嘛呢?再给他做一个 默认这个吗?平行于上方,是不是这样的一个效果?看到没有?这就是一个上方。然后现在你再仔细看一下我们现在这个图啊,这个图现在在哪里?现在在我们这边是这个三十六,那么这个三十六应该是哪里?同样的选择我们这样 上的一个注视页面啊,注视页面你看这个地方也有,在哪里选择 top 面,你看这个时候选择我们 top 面,你再仔细看一下我们的 top 面, top 面是在哪里呢?你看这个时候从我们这个方向走是哪里?这个效果是吧?有这么多是不是?那你看,你先标注出来,你看这个 top 面 啊,你看这个拓面先不对了,拓面,选择拓面,你看选择拓面,拓面是哪里?拓面在我们这个方向里面去走呢?他的这个箭头是什么呢?箭头是这个样子, 朝哪里呢?你看这是他这个地方朝这边就代表这里是零代表的,他这个加了这个尺寸的三十六就是这个样子的, 但是我们在他这里吗?我们要这样跑,所以说这个箭头要干嘛呢?也得往这个方向旋转一个九十度,就从这个地方我们也是一样的,你可以在他这边开始呢,给他,你可以沿着我们这个拖面去改他也行,或者说在我们这里面再给他新建 建一个都可以。我的习惯是可能是直接新建一个啊,新建一个多少嘞?比如说四五六啊?名字呢?这个选择哪里?就选择我们这样的透面是吧?选择透面 做面好了之后,现在我要把它这个量旋转多少转?旋转给他负九十度,是吧?就这样来,你看是不是到这里 a 这个红色的箭头朝这边,然后给他确定,确定好的时候给他一个完成,然后这个时候四五六,然后再给他标注一下,你看这个尺寸 是不是这样来,是不是三十六,就说大家你都通过我们这种方式呢,去去识别他这样的箭头吧,我觉得应该就可以了,好吧,这样去理解他,反正这种这种是我这样去理解这样的一个箭头的这样的一个方式。好吧,那么第二个很多同学这个时候如果说我要在出公章图的时候怎么出呢? 新建一个这里给他一个绘制绘图来,因为我的软件已经配置过了,所以直接使用模板就可以了,这不是我想要的模板啊, 所谓了。那么在这个地方到这来来了之后呢?现在我从哪里从我们这边开始呢?给他一个 model, model 好了之后呢?这个地方呢? 确定导入到这里,然后导致完的时候,你看这个时候呢,我就给他一个定好了,因为我之前已经给他定好了这样的一个一个一个一个一个什么一个视角啊? 那这个地方呢?已经给他定好了这个视角,这个一二三,是不是选择这个一二三,那选择这个一二三好了之后给他一个确定是这样的效果。那么现在我想要让他这个图纸出来很多东西,如果说你直接这样去出来就出不来了怎么办?那我们就先从这个文件这里准备 唯独属性在这个地方有一个细节选项,把它这里干嘛呢?打开,打开的时候我们找到哪里?找到我们这个东西,找到我们这个。 呃,这么一个值啊?找了这么一个值啊,找了这么一个值啊,找了这个值,把这个值改成什么呢?把这个值啊?他所代表的是啊确认的,确认 找到这个值,找到这个值之后把它这个码改成一个 yes, 把这个隐藏掉啊,把这个地方找这个值,把它这里改成一个 yes, 把下面呢这边有个 yes 嘛?改成加那个 yes, 来吧。改成 yes 之后,我们就可以直接给他一个 添加了,然后应用啊,应用好了之后,你这个时候你再回过头来看,你看,比如说我现在我要去在我的注册里面,那比如说我现在我选择这个尺寸啊,然后觉得这个尺寸完了,这不有这个效果吗?移动式多大?你比如说我就选择这个面,他就会自动把我这个一十八的尺寸干嘛给他放出来。那么同样的这个地方也是 一样的,就你可以整个框选一下,然后到这个地方沿着他这里去走啊,选中他呢到这个位置,然后把他到这来都可以。这就是我们在出公众图的时候,让他怎么在这个三维的视图里面把这个图纸出出来,这就是这样的一个效果。那么这个配置呢? 呃,给大家看一下啊,这个是我之前整理的这么一份这样的一个配置的文件啊,所以在这里如果说你说 需要的一些这样的一个配置的这样一些文件所代表了什么意思啊?这个可以在我们这个评论区啊,留个六六六。好吧,我把这个配置文件的直接发给大家就可以了,这个有很多啊,大家自己后面去看一下好不好?
注视特征,例如这个光洁度是三 d 效果标注的,那像这样的标注要怎么办呢?点注视,注视特征选择创建表面粗糙度浏览,双击 machined, 点 standards seem, 打开模型参考,点击需要放置的曲面类型,垂直于图源。 如果想要更改字体大小 属性,根据你的需要改大小。表面粗糙度有大有小,如果想要更改点,可变文本 更改成一点六,在点常规鼠标中见确定,确定,确定, 这样就完成了。
这是在注视里面完成的。进入注视模块,首先要了解这个注视平面,也就是说这些尺寸方向是不一样的,是属于不同的平面,所以我们在注视不同方向的尺寸时,要选择不同的注视平面, 比如这几个尺寸都是在这个方向,注视平面就选择服让平面,比如这几个尺寸都是在这个方向,注视平面同样要选择对应的这个方向的面。接下来给大家演示一下选择服让平面为注视平面标注尺寸, 这个标注的方法跟工程图的标注相类似, 标注这个直径尺寸需要双击这个圆,我们发现这个直径尺寸效果不是很合适, 可以稍微调整一下文本方向,选择平行且位于引线上方,反向一下就可以了,这两个直径尺寸也是同样调整,这样就快速的把这个方向的尺寸标注出来了。接下来标注这个方向的尺寸, 选择超配平面作为株式平面,标注这个尺寸,我们发现这个尺寸的方向不对, 这时我们需要了解一下注视平面的方向,鼠标放在这个弗兰路平面上,这里有两个箭头,深色的这个是指向里面 作为前视图的方向控制棕色的这个箭头是朝右,也就是书沿着这两个箭头所指的方向标注水平方向的尺寸是增值的效果,书值方向的尺寸是历史中九十度的效果,如果我们要标注底部这些尺寸, 那棕色的这个箭头需要朝这个方向才行,所以这里我们右键新建一个注视平面文本旋转九十度,方向不对,负九十度确定,我们再来标注尺寸, 这样这个方向就对了,其余的尺寸也是一样的标注,这样这些尺寸就顺利的标注完成。
三秒注视零件,选择需要三 d 注视的特征工具栏进入注视,点击显示注视,选择需要出现的注视尺寸,通过点击上方的格式可以修改注视大小,还有颜色高度等,你学会了吗?
本视频我为大家讲解工程图注解下面的一个增强功能。那有些时候我们在添加注解文字的时候,可能我们想要插入一个符号, 那我们怎么办?那可能以前我打一段文字插一个符号,后面是文字,那这个是自己去排,把它拼起来。那我们能不能像我在注解的时候插入参数一样,用一个 and 符号,就把我的 这个自定义的这种 symbol 的符号调用出来呢?好,我们来看看我们的操作,比如说我新建一个绘图。好,那这边呢,首先注视下面,我去调 用一个自定义的符号,比如说我在目录下面放了一个符号在这里,哎,大家可以看到我这放了一个椭圆,带跑面的椭圆,那我们来看,如果我要给他加文字的这种使用呢? 注解,然后呢我放注解 符号显示方法, 嗯,这个按的符号,然后 这边 as i am simple gun name 完成。好,我这里写给大家,写给大家看的是这个公式哈,我们会用这种方式去引用我们的符号,那 and s, y, m 括服里面是你的这个名称,符号的名称,你看我这边符号的名称是 t。 好,我们来看我怎么样去引用。那接下来注解放进来,我就打一个英文 demo, s, y, m dam, 然后这边按的符号 s, y, m 括符 t, 大家可以看到,马上我反括符一加上以后,那么这个 椭圆就已经在我的文字当中了,大家可以看到我点击这个椭圆的时候,他就会显示他的参数控制啊,你可以改成其他的啊,比如说你有其他的符号,我们这就可以去修改 啊,比如说我,假如我在这里创建一个叫做 a 的符号, 好,我就画一个圆,嗯,自由放置 完成,好,然后我们这里 这里来修改这个改成 a, 大家可以看到一个圆 掉入到我的这个文本注视当中来了。所以这边的话,我们在注解的行列当中,我们可以通过 这样的一个参数化的录入方式,直接去引用我们的符号。那符号有什么变化的话,他其实可以去做更新,就像我们在注解当中去引用参数一样,他这个参数的值在发生变化的时候,他也会更新 啊,不像说我前面打一个文字,后面打一个文字,在中间自己去画一个符号在那里啊,现在呢,他是可以直接参数化的这种录入方式。 以上视频主要就是为大家讲解 q 三点零工程图注解当中的这个符号的引用方法。
好,今天我们来讲解在 ctrl 软件里面怎样做这种三 d 的注视啊?这种尺寸的注视,那么我们经常会有看到一些图档,或者说别人的一个呃 宣传页里面,或者主打里面,我们打开的时候会存在这种,很多人就奇怪这种是到底是怎么标注的是吧?那今天呢,我们来着重讲解这个呃三 d 注视的一个标注方法,是吧?首先就像我这里面的,我这个界面里面的,我已经标注好这种三 d 注视,是吧?显示了各个特征的一个尺寸值,那么这种是怎么做出来的啊?首先我把这些呢,我把我们里面的这些注视呢,先把它删掉,是吧?把这些尺寸都给删掉,好, 删掉之后啊,然后我们来讲解,首先呢我们点击这里面的一个注视的一个模块,是吧?点击这个注视的模块之后呢,然后呢我们有两种方法去创建这个,那怎么创建的?第一种方法就是选择我们这里的显示注视,点下这里,好点下这里之后呢,我们就选择第一个,第一个里面的我们看到我们,然后点击这里面的 特征,看到没有,你只要鼠标放上来,它的特征都会加量,比如我要显示这个特征,我点下它,点下它之后啊,我们创立这个方,这个方体的这个方体的这个几个尺寸都会显示出来,看到没有这里显出来,然后这里面也会带出来,你要显示哪一个就在哪一个里面打勾,或者说在这个 界面上选取,看到没有选取直接选取是吧?那么选取之后呢?他这勾是勾上了是吧?勾上之后你点击确定好,确定完了之后啊,这个尺寸呢?把它拖动一下,点一下它,是吧?然后拖动一下都可以,是不是?好,这个尺寸也是点一下它,拖动一下,是不是这个尺寸也是点一下它拖动一下,好,那么这个尺寸也就转了,是不是? 是吧?这个村也就出来了,出来之后呢?然后呢?你看啊,然后你说选择这样这样方式,是吧?是这样的,好,我把这个拖上来,再拖上来, 好,是不是?同样的,我如果你还想你闲置起来的话,也是点击这里来选择这上面这个,是吧?然后来把它打勾,你要哪些显示出来?显示出来是吧?打勾之后,然后把尺寸调整一下,对不对?你看是不是?这是第一种方法是吧? 好,把它点一下,放这边来看,还有个尺寸啊,应该还是有尺寸从这里面都在里面来了,是不是到里面来了?没事我们点一下它选出来,是吧?还有一个尺寸点下它是这里面显示尺寸的, 是我们在画这些特征的时候呢,一些限定尺寸啊,一些限定尺寸他都会显展示出来,是不是?你需要哪些显示,哪些显示?是不是?你看这里面都出来了吧,是吧?这是第一种,那么第二种什么呢?第二种呢?是我们手动标啊,手动标,手动标怎么标? 所以呢,我把这些啊再次给他删除,是吧?删除掉我们第二种标的话,首先你比如我标个把,把这个正方体的这个尺寸三个词标出来,那怎么标呢?首先呢,我们标注的时候一定要注意,我们选取这些尺寸放置的一个平面上,是吧?所以说我在这里面我要放置出来,是吧?我选择这个, 这个包的也是底底色图,是吧?也就是底色图,底色图的话,那我这种怎么标啊?底色图,然后你可以选一个合适的一个角度啊,比如说选择这个角度是吧?选完之后呢,这里点个新建,是新建的话,你看 这里是默认的,然后这个是你新建的这个,这个试图是吧?这这里面新建嘛?试图之后呢?好,然后呢?你选择哪里呢?你选取这个地方,选取这个尺寸,这种就手动标注是吧?手动标注好,比如我这里面的长度,我标一下,哎尺寸,然后呢?按鼠标中间点一下这里是吧?点这里,然后这个尺寸也是点下它放这里啊,鼠标中间 是吧?高度来选一下这里。好,高度没显示出来,是什么原因呢?那主要是我们的这个平面选的不对,是吧?那而且你会看到我们标注出来的时候啊,你这样看的话,尺寸是是我们常看的这种顺序,是不是?但实际上我们是这样看的,对不对?我们是这样看的,那这样看的话,你看数字是反的,是不是?反的?反的为什么是真正情况?这个实际上是我们的, 记得面呐,选不对是吧?我们选择是是顶式图嘛,实际上我们选择选择应该应该选择哪一个?选择这个顶式图是不是要选择顶式图?你看他这有箭头出来了没有?有箭头啊,有箭头出来,我们选择顶式图,选择这个,选择这个嘞, 然后我们再重新的把它删掉,是吧?重新删掉,选择这个试图之后啊,然后你再标尺寸,标一下尺寸,选择它放过来, 对不对?然后呢点下尺寸,翻过来,是不是?这个就是我们看到的尺寸,对不对?是我们正常看到吗?然后呢,这高度呢?高度的话,你如果在这里点的话,他是显示不出来,为什么呢?因为我们显示是往这个方向显示的,他这个是垂直的,是不垂直的的话,那我们就改要改成另外一种呢?我点一下这个放的,试图试一下,是吧?选择他,好,这里标注了是不是?你看选择一个试图 就可以了,是不是?那么如果说你嫌这个字体啊,觉得我嫌这个字体太小了,我看不清楚,那怎么办呢?我们点击这个数字,是吧?点击数字之后,再选择这个格式里面,格式里面的,你看这里面就有一个高度,是不是?比如我这里这是为四,是不是一样的,是吧?这是为四。然后你大家自己也可以改吗?是不是这个自己都会改,是吧?比如我要改成 fm 三 d 啊,是吧?然后你按住 ctrl 键, 好,看不见,他这里要选择他,试一下,按着看不见,选择合适,把它里面的也改成,是对不对?然后呢,这个尺寸你可以选择放在三 d 啊,都可以,对不对?是吧?那么这个就是一个尺寸的一个大小的修改,是吧?比如我这里,我觉得我这个放三 d 能显示不出来,那我这里找一个这个仿送的, 对不对?好,这就好看了吗?这,那么还另外一个,比如我选择这个圆柱形的,那咱们就标注,是吧?同样的你也选取一个试图,是吧? 选你个试图别的我选择透明面,我再选择一下,选择了这个高度,按住 ctrl 键,按住 ctrl 键选择这里,然后你会这个高度,实际为什么是零啊?实际上就是你这个镜子面呢?你选对,那么这时候呢, 你需要选择一个合适的技能面。我会啊,好,我选择 mac 面啊,选择他按着 ctrl, 是不是?你看是不是可以啊?对不对?然后呢,我要指定,我标一下,指定,哎,指定又不对,那我这这说明你要把它显示一下,选择这个再试一下,是吧?好,这个你但是你会看到他这个数字是反的,是不是?那同样的道理嘛,这个数字反的话,也是我们这个尺寸不对,这个显示镜的面呢?显示的不对, 我们选择透明面再试一下。好,你看是不是这个就显出来了吧,对不对?你看这个显出来吧,就是我们常看到的,我们现在看到的一个顺序吗?是吧?那么如果说我标指定怎么办?标指定的话很简单,同样的点击啊,已经点完了,是吧?我们选择这个地方点一下,我再点一下,是吧?这样啊,选择尺寸点一下,再点一下,或者双击吧,就双击他, 是不是?好,就这里出来了,是不是?你看这就是双击了,你如果就算你单点一下他是标的半径,那如果说你点一下尺寸,双击他再放出来,他又是直径的,知道吧?所以说我们半径和直径的在三 d 注视里面是通过单击和双击来切换的,好吧,所以说我们今天呢这个讲解的这个,呃,三 d 注视怎么去标注啊?啊?基本上讲到这里,现在大家应该明白什么标注,是吧?好吧,那么今天呢,我们就讲解到这里。
像这种看起来很高大上的三 d 注视,你该不会以为是手工标注的吧?其实不然,只要在建模时才会中养成良好的尺寸放置习惯,仅需要选择模型竖中的特征,然后点击工具栏中的注视, 选择一个方向,点击显示注视,选择需要显示的尺寸,最后挪动尺寸位置即可。你学会了没?
该怎么创建这种模型的?三位注视,欢迎点赞收藏,这是在注视里面完成的。进入注视模块, 首先要了解这个注视平面,也就是说这些尺寸方向是不一样的,是属于不同的平面,所以我们在注视不同方向的尺寸时,要选择不同的注视平面,比如这几个尺寸都是在这个方向, 注视平面就选择服软平面,比如这几个尺寸都是在这个方向,注视平面同样要选择对应的这个方向的面,接下来给大家演示一下。 选择 front 平面为柱式平面标注尺寸,这个标注的方法跟工程图的标注相类似, 标注这个直径尺寸 需要双击这个圆,我们发现这个直径尺寸效果不是很合适,可以稍微调整一下文本方向,选择平行且位于引线上方,反向一下就可以了。这两个直径尺寸也是同样调整,这样就快速的把这个方向的尺寸标注出来了。 接下来标注这个方向的尺寸,选择超配平面作为柱式平面,标注这个尺寸, 我们发现这个尺寸的方向不对,这时我们需要了解一下注视平面的方向,鼠标放在这个服装的平面上,这里有两个箭头,深色的这个是纸箱里面 作为前视图的方向控制,棕色的这个箭头是朝右,也就是说沿着这两个箭头所指的方向标注水平方向的尺寸是正直的效果,竖直方向的 尺寸是历史中九十度的效果,如果我们要标注底部这些尺寸,那棕色的这个箭头需要朝这个方向才行,所以这里我们右键新建一个注视平面文本旋转九十度,方向不对,负九十度。确定,我们再来标注尺寸, 这样这个方向就对了,其余的尺寸也是一样的标注,这样这些尺寸就顺利的标注完成。关注我,一起学习设计知识。