让我们开始讲课,那么这节课讲一下曲面上画线啊,曲面上画线, 直接在曲面上画线啊,那么在二维里面也有啊,我们先看一下三维,这时候随便画一个曲面,有个土球面,是吧?土球面好,咱们把它渲染显示啊,渲染显示, 然后看一下渲染显示啊,这里他的颜色变一下,颜色变一个比较好一点的颜色,然后画线呢?给他一个是红色吧。 绘制曲面上画线,首先选择曲面,在这个曲面上点一下这个曲面,然后直接在曲面上找点,直接找点 直接画是吧?画来看是吧?当你捕捉到下面去的时候,那这个线呢?可能就会乱掉,右键一下推出来,是吧?大家看这个线已经乱了,你捕捉到下面这个点了,好像没有在下面这个点,但是也看起来乱掉了,重新来过 曲面上划线, 点这个曲面是吧?然后再点点点,那到这里时候是吧?他就这样子了, 哎,什么情况?那我们把捕捉关掉,捕捉,捕捉在这里,是吧?因为捕捉这里啊, 关掉,关掉点是吧?右键一下,因为你葡萄打打开的时候,他可能抓到那个点了,是吧? 变这样子,按曲面画线是吧?按曲面画线画上线呢,我们可以做一个管道面,是吧?管道面, 然后呢我们给他一个直径,五个,然后再确定,是吧?你发在哪里他就在哪里,是吧?啊?那就是我们的三维里面的这个指令相对比较简单,我们看二维里面的, 二维里面我们随便做一个注面,是吧?注面好,直接绘制曲面上线, 曲面上发现这个曲面拿着点点点,当你把这个谱作关掉,不关掉要像刚刚那样是吧? 好,那如果发到这里是吧?靠近这个手点的时候,歧视点的时候,他说是否要闭合四是吧? 是,那他就闭合了是吧?闭合了啊,在这里面呢是吧?他也可以做管道面, 哎,选错了吧,这里面还不能做管道面吗?刷轨迹线点这个线刷可以刷一样的啊?一样的,然后确定刷确定但他破掉了,刷破掉了, 或者但他没有三维的,那个是三维的就不会破,我们看一下三维的,把它变换到三 d 框选这些东西哈框选变换到三 d, 要不要双重 s 双重原始进入三 d 模式是吧?然后再做管道的话,耶。 哎,断掉了,什么情况?半斤太大了,得了。两个 是吧?两个好像也是裂开的哈。那什么他这个线呢?把这个面拴掉啊,这个线呢? 端点这里是啊,并没有相切并没有相切。然后把这个线呢进行一个,进行一个 组合。光顺曲线是吧?光顺曲线打开点,他右键一下光滑过后,这里还是不行,是吧?还是不行。那你可以再对他进行编辑一下线上点刷拖一下他拖一下他们一个,是吧?围在一起, 那说明他这两个并没有重叠在一起,是吧?没重叠在一起,所以他是破掉了是吧?破掉了当然也有办法了,是吧?那我们把它打断再调节一下。好,我们做一下 下打断单点打断这个线在这里打断右键一下这个线在这里打断右键一下,然后把这段线呢删除,这段线删除,然后取线里面 进行一个曲线的调节,那么曲线调节在编辑里面是吧?曲线的调节在哪里?在这里。好线线调节啊?机二连输或者机一连输都可以啊? 点这个线,这个线调节一下,是吧?调节一下,然后你再进行组合,组合是吧?可以转一样条线都可以,是吧?窗帘 右键一下,然后你再做去管他就不会坏了。确定是吧?他也不会坏了?当你转弯比较大,这。
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大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下曲面里面的曲面手柄编辑,而且这个只能用的比较少,我们先试一下哈。好,我们首先先绘这个基础的曲面确定一下。 好,这是个曲面是吧?然后我们再用曲面手柄编辑点一下这个曲面,大家可以看一下你点在哪里,他就出现一个条是吧?他这个条啊,就是可以拖动啊拖动这个是吧?拖一下啊,这个嘞, 扭一下是吧?扭一下,再点一下这里是吧?完了这里再拖一下 这里再扭一下是吧?就就这个意思,那他这里是啊,属水鼠标移动,就是你鼠标移动的时候他会跟他变 啊,不能变啊,这种啊,就是比较艺术之类的造型是吧?就是别随意之类的,然后空格计算,这个感觉算好像没什么反应,当然可以加线是吧?加线啊,加线 再加,但你加的话已经没有了,是吧?就没有了,这是减没有了,加加是吧?加加,加了再加, 加完这么多线了是吧?这么线了,然后再空格计算一下吧,再点一个地方,然后头发头他线就比较多了,多了 其实他不好控制,是吧?那么新版本呢,感觉上就好用很多旧版本,嗯,很多地方 有点蒙啊,有点蒙的感觉。能把这个拉拉过来一点拉过来一点显示控制点是吧?啊?这么多啊,那显示控制点,那这一点呢?能不能移动呢是吧?他只是显示不能移动, 你可以显示出来,然后点这个位置是吧?只能在一个位置去拖这个条随手移动是吧?等他 其实用处不大用处不大啊,不要乱啊不要乱,那他这里呢是 约束方向,比如说 z 轴方向是吧?点上 z 轴, z 轴方向,这里就有一个直,是吧?直调整调整歪轴啊,歪轴调整空格,计算一下是吧?嗯,计算一下, 点一下他就会计算计算,拉扯拉扯,这里调拖动,拖动啊,这个边界位置连数和切实是吧?切实,你选上来,他就是这里相切, 他也不是相亲,反正乱七八糟的。那感觉这个就比较自由,是吧?比较自由。然后换一个例子啊,做一个球体,做个球壳看一下, 结果现在是封闭的是吧?封闭的,然后在曲面手柄编辑点一下他是吧?还存这么多这么多 控制点显示啊,那把这里拖一下是吧?拖一下就扭这个地方是吧?很悬。然后控个技 计算呢?就可以调整调整,比如说 x 方向,把 x 方向移动,然后手动加减线,手动是吧?手动加加加加,再点,再点一个位置,加了线过后就显示很多线啊,这样子, 然后在右键推出来,是吧?就拉成这样子,其实用处不大,大家了解一下就行。那么这节课是讲到这里。
大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下二维里面的连接和闭合,然后他主要是为了连线整理线段的啊。 连接当然要有线才可以连接好,那么先绘制一个线,比如会的多一线样条曲线,我们点点点右点一下啊,是吧?退出来,然后再会一个多一线,接着他走 右键一下再看,是吧?那这是两段线,我要把它连起来,那么就直接点一点这个编辑里面的连接,自动连接失去第一条线好,第一条线好就可以了,是吧?他自动就把它连起来,右键退出来再看。他是整体,那么看后悔一步,是吧?他先前呢?他是不是整体让我看一下。下面 确实连接也是一样,是吧?等一下他再点第二条线啊,自动就自动的方式,确实要选两条线好,再让我们实习。第一条 不需要了,右键是吧,那也连接上了,哎,那也连接上了,那么再看一下,看得见后悔 这条线,那我把这里右键一下,是吧?大家看一下。自动连接有个精度,是吧?零点零一,默认是零点零一,好,那我们把它这里输入微调零点零一, 那么移过来零点零一,按箭头光标键来看,是吧?这有零点零一,那么再进行连接 啊,确实连接点,他再点他,是吧?他靠近了,是吧?靠近了,连起来了,那么后悔,那么再给他一零点一,那么再来连接。确实连接第一条,第二条他也连起来了,是吧?也来也连起来了,再后悔, 那么再给他一零点一,咱们再看看啊。一二,是吧?他也连起来了,是吧?那他说明这个精度,哎,这种连 精度,零点零一不精确是吧?不精确。那么索性一踏过零点一是吧?零点一再走远一点,那这样远是吧?我们看一下能不能连接啊?点他,点他,他也能连接, 是吧?这就奇怪了,是吧?这就奇怪了啊?他没有精度,可能不在这里去判断。那我再预多约一点啊预多一点,那么再来。 好,一是吧,二也连接了,是吧?那我们用自动连接呢?点他是吧?自动连接就不行了。确实连接可以,是吧?自动连接就行了,当然自动连接必须要算精度,那么确实连接相当于手动连接,是吧?好,那么看一下,这是我们这个, 那改变手点连接啊,那么实际第一条线是吧?属于第二条线是吧?那手点就连在一起了,是吧?手点就连在一起了,当然我们后悔一步,那 把它重新画一个线,刷,画个两条线,再看一下,两条线画到这里啊, 好,我们再来啊,再来连接,是吧?连接,改变手点连接点他,再点他,是吧?他们就连起来了,是吧?手点啊,手点好,后尾那么连接改变墨点连接点他 点他,是吧?墨点跟着走啊。墨点连接什么意思?是墨点最后一条线是他的那个墨点跟着他来,是不是啊? 一般呢?这个就比较抽象,是吧?加入直线连接这个线,这个线,直线这个好一点,来加入圆弧这个线和这个线给他一个圆弧,那么再加入曲线连接点他曲线啊,就调节的一个状态,是吧?调节这个状态啊,这个是吧?这个。那么这三根线呢?我们再来一个 啊,自动连接,刷自动连接,自动连接这里不行,刷不行,连不到,我们看一下是吧?这段线和这段线那么连接用圈子连接看一下,圈子连接可以刷可以。 好了,我们这个连接连接的选项,那么除了连接过后还有个闭合,是吧?闭合。闭合什么意思?是吧?闭合,那假如我会这个样条线, 右键一下是吧?那这条线我让他闭合点这条线,然后就可以闭合。闭合是吧?加入直线闭合,确定是吧?手点和抹点加入直线后悔,然后再闭合,加入圆弧,确定是吧?圆弧相接还加入手点闭合,手点是吧?会移动 啊,墨点移动啊,墨点移动,那么加入墨点闭合,那手点移动这个点移到这里来,是吧?就在这里大家都去练一练,是吧?这是我们在描线做浮雕的时候整理线条经常要用到的。哈,那么就讲到这里去。
大家好,我们开讲课,那么这节课讲一下曲面里面的指纹面,目前是在二 d 环境下,那指纹面也需要画线是吧?那么在二 d 环境下,随便画一条线,给它绘制一个直线, 然后再绘制一个圆弧,是吧?那就圆弧,比如说圆弧,三点弧是吧?三点弧,好,然后我们这边呢,再绘这个直线是吧?绘制这个样条啊, 然后我把这个圆弧转一个角度是吧?转个角度点成这个圆弧变换里面的三 d 的变换,旋转是吧?旋转绕着一个轴线是吧?轴线都是起点折的方向点,转他九十度是吧?转到九十度,然后再拴住圆弧形 啊,然后复制数据往上面走是吧?好,接力是吧?然后再用曲面里面的直纹面是吧?他就提升纹要洁面线,一条洁面线,两条洁面线,三条洁面线,然后这个是间隔深层,有时直直的感觉是吧?直的感觉,如果连续深层是这样的效果是吧? 间隔生成是这样子的,就必须单独去做是吧?间隔生成他就只是说做一个,另外再去做是吧?另外再做,那么一般呢?这是用连续生成一二三确定一下,是吧?那他就做了个植纹面啊,织织的效果。那二维里面的植纹面呢?功能不是很强大是吧?那我看一下三维的啊,进入三滴里面, 那三 d 里面的指纹面呢?是啊,它有很多选项,一个是两曲线,两轮廓,还有一个轮廓单点。那比如说我们绘制一个直线 或者是这个样条吧,一个、两个,三个是吧?那我目前是在这个呃 z 方向一百的高度设置链条是吧?是这样调,那把这个样条移下去一点,变换三 d 皮衣,给他复个 三十,刷下去。然后我们再用曲面里面的直纹面两曲线刷一条曲线,两条曲线刷做一个直纹面啊,那就是间隔 深层啊,连续深层刷,你再点一个线是吧?连续深层,如果见一个深层,你可以继续选,是吧?他不过是两曲线,两曲线就是这样子,他会长期的嫩,上海的嫩的效果,那么二维看起来差不多类似那类似,那把它删除, 然后把它扔向深度变为零啊,回到原点位置啊,那比如我们给他做一个矩形,是吧?这个矩形中心矩形中点优先这个矩形,然后我们再扔向深度变成三十的高度,再绘制一个圆, 那么抓了这个圆点,它并没有在这个三十的高度,所以说那么把它移上去,变换三 d 平移上去三十, 三三十算,然后在曲面里面的直纹面两曲线,一个曲线,两个曲线是吧?大家看一下,他分扭曲,因为我画的不标准,是吧?分扭曲,但如果你要让他不扭曲的话呀,你就必须把这个圆呢打断,是吧?打断。好,那么现在先不说这个是吧? 好,那我们再看一下,再看一下。如果说我要画一个比较标准一点的,那这个呢?要回到我们重新画个,画一个正方形比较好一点,因为这个圆是圆心的一个,然后再做个正方形,是吧?正方形把直角中的一个尖点它是吧?点它这样子, 正一点是吧?正一点,正一点,是这样子是吧?然后这个圆把它打断,是吧?打断,打断的话是吧?那你可以打断他这样子打是吧?这样打也可以上,那如果说你不打断的话,不打断的话,那么看一下 我们直纹面是吧?刚刚是两曲线,现在两轮廓,一个轮廓,两个轮廓是吧?还是个扭曲是吧?还是扭曲,所以打断是吧?打断,我打断时间就比较长啊, 那我们先看下面的啊,指纹面是吧?轮廓一般点这个轮廓一个点是吧?抓到一个点上,就这样子是吧?如果你画一个五角星,再点一个点,就会直接做一个五角星。做个心形啊,做个心形,好,我们可以单点 正组方面,就是整体一个面是吧?整体一个面,那现在我们没有先选手,他还单独的啊?还单独的,那如果说我们要打断他,那怎么做啊?重新绘制一个圆,我们就在零点会等下再把移上去,先把它打断,再比较快速一点。会在直线,对吧?这个直线, 那么这个这个连在终点的,在焦点地方打断,这里刺激到一个打断的指令,是吧?打断啊,线打断,曲线打断,曲线打断面打断好,那么曲线打断是吧?哪个线要断?这个线要断?右哪个线应该不是这样子,选 这个斑点吧。啊?这个圆要打断,打断到这个焦点,右键一下,这个圆要打断,打断这个焦点,这个圆。遇见一下打断这个焦点,这个圆,又点一下打灯的焦点,是吧?然后这一段刷一分开了,刷一看圆的起点在这里,那把这一段呢?进行一个曲线的一个组合,曲线的一个组合啊,直接转为压条线是吧?两条线用线置串联 的方式点它,点它组合一下,右键一下,那么现在就是四段了,是吧?然后把这个辅助线呢?先删除,然后把这个圆往上抬高,三级皮上去三十。确定一下,然后我们再做直纹面。啊,直纹面 两曲线或两轮廓,是吧?两曲线一个,两个是吧?两个,那这样说也不行,那说明我们要把这个矩形也要打散,就需要用到我们的这个曲线炸开,这个炸开是吧?炸开,然后你再分多次去做,就可以做出那种效果。知道面两曲线,一个两个,是吧?然后一个 这是连数的知位面一个两个右键一下,是吧?然后一个两个右键一下,一个两个右键一下,那这样子呢?他的就不会,其实点就不会扭曲,是吧?不会扭曲。好,那我们就讲到这里指纹面的应用。
大家好,我们开讲课,那么这个这节课讲一下那个裁剪啊,投影线裁剪,流线裁剪,还有曲面裁剪。 好,我们看第一个随便绘制一个曲面,比如绘制个柱面要简单一点的,然后投影线上裁剪,当然你可以画一个直线上这直线,这条线就可以把它剪掉啊,我们开始投影线裁剪 啊,一般我是用分割,点这个选曲面,选这个啊,吸附就会吸上去是吧? 那一般是用看情况是吧?如果现在面上呢?剪吸附不在面上呢,就直接用投影的方式 z 轴方向, z 轴方向确定一下,那他就把它剪掉了是吧?剪掉了 我们封闭的也是可以的。后悔了一下哈,我再做一个,画一个圆,那这个圆呢?我们开始投影是吧?投影 我们看一下快速裁剪,选这个圆,再选这个曲面是吧?方向 z 轴 z 方向啊,班费的指出端点中点是吧?这个我们以前讲过 啊,直接走是吧?直接走啊,右键一下,确定是吧?确定,那他就把我们点击的位置给剪掉了是吧?剪掉了,但这种好像不是很好,你去理解, 你要说快速裁剪是吧,点他那点面,点击的是被保留的还是被删除的呢,是吧?好,我们看一下这一轴,确定一下啊,确定一下呐,对不对? 那这样子。哎,我本来想拆这个孔,所以说我一般是用分割是吧?用分割的方式啊,或者持续拆件玉啊, 点他点这个面是吧,然后方向直接走啊,右键一下,那拾取裁剪玉,裁剪哪里是吧?哎,是吧?剪里面这个孔就点一下这个孔啊,确定是确定 啊,我一般是分割,那这是我们的这个投影裁剪是吧?裁剪,那看下一个,下一个曲面是流线裁剪是吧?点这个面是吧?这个面他有一位两个方向, 如果我直接是用方向去剪,是吧?分割确定,那他就跟着分开了是吧?分开了看了再后悔啊,咱们再来啊。点这个面是吧?然后如果说是 四个方向,因为两个方向点一下是吧,他就分成四份啊,分成四份啊,分成四份,干净快速裁剪的也是刚刚一样的,是吧?点几个要被穿掉的,但这样不好,一般分割分割完再去, 再去拴住他,单独去拴住他啊,确定一下,分割啊,得,这个面不要了,拴住是吧?拴住好,那什么这个看看下面的最后一个裁剪方式,曲面剪曲面好,那么拴掉这些 好,我们随便绘制两个曲面,就是绘制个球,绘制粗面是吧?然后呢,我们在前视图 画一个两条线,然后这个曲面呢进行拉伸,拉伸,拉伸光啊, 长度双向,双向拉伸,那这样子是吧?我会用这个面和这个面呢进行一个裁,是吧?曲面,曲面裁剪是吧?分割啊,分割的方式裁剪也行, 最形象的就是分割,然后点哪个面被剪,这个面被剪,用哪个工具用这个工具剪,然后确定,那他就剪开了是吧?剪开了, 当然我们后悔看不见,后悔了一步哈,再重新来。如果是直接拆件玉来是吧?啊?这个面要被剪,用它右键一下,你要点哪里是吧?比如说剪这边是吧?剪这边两边都剪掉就等于没有了是吧?还不如直接删除啊。 那么这个快速裁剪这个面是吧?这个面右键一下,再选择这个面是吧?两个面 直接快速点右键一下。哪里啊?是吧?啊?这里是吧?这里两个面一起选,然后直接快速去选,来踩哪里?踩这里是吧?好, 那我们拆这里是吧?留下这个确定一下啊?那就是我们的裁剪曲面里面的裁剪的用法。好,我们就讲到这里。
大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下曲面上线的曲面留线啊, 那什么叫曲面流线呢啊?我们可以看一下啊,看一下当然懂,这个对道路也有帮助哈,因为曲面流线加工啊,那么随便绘制一个,呃,锥面吧,是吧?锥面吧啊?再看这个锥面是吧?锥面 好,把线变成黑色,黑色好,我们绘制曲面上线,曲面留线,点一下这个,大家看他又出现一个 u 方向和 v 方向啊, 目前呢, u 方向是这个方向是吧?这个方向那 v 方向就是另外一个方向,那么这个 软件他和泡面的 uv 两个方向是反的哈,如果你玩泡面的加工精雕软件和他的 uv 两个方向是反的, 如果精雕了是 u 方向,那我们抛灭就是 v 方向啊,那么看 u 为两个方向,就是可以一次把他两个方向的线都求出来,那这里是来笔直, 这个笔字什么意思呢?就零到一,如果给他零点五是吧,那他就在中间,那这个也给他零点五,就在曲面的中间,找出曲面的中间线啊,当然这个点呢,也就曲面的中心点了, 当然也可以生成多根是吧?那么先确定一下,确定一下来,大家看,我把这个面呢,先酸除一下是吧?来找出两条线,看着这,后悔不酸除,再看着这,然后呢线不见了是吧? 我们再来右键一下曲面留线,选这个是吧?选这个,那如果我们只需要一个方向 生成多根是吧?多根竖多少根,主要输入二十根是吧?二十根选他,那他就会产生二十根的一个流线啊。流线好,当然我们可以拴掉他,拴在这个面看一下,是吧?生成二十根线啊,二十根线, 好,那从这个是吧?当然我们再后悔,再后悔,再回到我们的俯视图,着色取消,我们再看一下视图显示模式,线框显示,再看 啊,一二三四五六七八九九个格,也就是以前的九宫格,是吧?九宫格 啊,九宫格,九宫格面是吧?要是他把一个面呢?做出来,分成了九个格子,是吧?但是他是一张面啊,一张面, 好,那么回到我们的二维里面,他一样他也是有曲面的流线的好,那么呢?随便给他做一个,那么这次做一个反啊,大家看是吧?这个反面我们渲染显示, 试图渲染显示啊,在这里哈,渲染显示好,然后我们再绘制曲面上线,曲面留线点一下这个面,那这个黄的曲面留线是怎么回事啊?是吧?点点点是吧?微 微方向, u 方向,那如果说你要做道路的话,你顺着这个 u 方向做道路,刀就跟着这样跑, 如果微方向呢?刀就这样子跑,是吧?同样的方式,他是也有一个笔直的,是吧?你看有个笔直的,啦啦啦,是吧?啦啦啦,是吧?一个笔直,但他这里不能生成多根,没有三维那样好,是吧?他可以生多根啊,生多根, 好,那这个就是曲面留线,当我确定过后,我再回到我们的俯视图,把着色取消, 线框显示,是吧?那大家看,那这里呢?他是九宫格吗?是吧? 不是,是吧?不是,他这个就感觉上也不一样了,是吧?他不是分成九个格子,是吧?一二三四四四三十二个格了,是吧? 十二个字,那他就这个意思,是吧?就这个意思,那么这是个反曲面啊。反曲面,那么就讲到这里啊。
大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下曲面的分母线。曲面的分母线 好,那么首先要有曲面,我们随意画一个,曲面也画一个。呃, 土球面是吧?土球面,我们给他一个土球体啊,确定大家看是吧?那把颜色改一下,颜色改一下 啊,这样的一个土球面,他的分型线呢?应该是在中间是吧?也就是说比如说从从这方向往下看,是吧?上下分模这个方向 啊,那他最大轮廓线就是从上面看下去最边缘的位置,边缘位置,那像这种分膜的话呀, 我们首先要找到这个线,然后以这个线呢把它拨开是吧?拨开好,那么可以看一下 我们用曲面上线曲面的分膜线,当分膜线之前,我们改个颜色 曲面分模线,点这个曲面是吧?点这个曲面方向, z 轴方向,然后再确定,大家看是吧?让他形成一条分模线,那把这个曲面移移开是吧?移开是这样的线最大轮廓,那么再把它移回来 啊,一回来大家看一下,他并没有分割,那么一般情况下,我们对曲面找分拨线的时候,我顺带会把它这个曲面分割掉啊,曲面分拨线,点, 后悔哈,后悔。右键曲面分拨线,等他,然后打选这个分割曲面失去方向, z 轴方向,确定, 确定,大家看一下,就分成了两半了,分两半过后,我们就可以对他进行一个专业功能里面一个模具设计 哇,先曾经相见,给他一个材料,然后呢他就自动跳出这个图层,然后再给他一个 啊,专业功能里面的一个快速分膜是吧?分膜啊,直接一拉是吧?一拉那就把它分成两块了,是吧?两块了。 然后这后面我们会继续讲这个怎么分是吧?怎么分模,确定是吧?确定他又回来了,他就自动给你分了一个图层,是吧?分了图层啊,那这就是我们的曲面分模线的运用哈,我们讲这里。
大家,我们还讲课,那么这节课开始讲曲面啊,曲面,那曲面呢?在二维里面有曲面,我们先看一下二维的曲面啊,二维的曲面 几何曲面是吧?标准曲面球面。来看一下,凸的,凸的,然后球星坐标是零零零是吧?半径是五十到半径,你可以给他一百啊,确定一下, 那他就是个球啊,就球的一半,那么看着这或者是再做一个凹的也是一把,确定一下是吧,那就是一个整体啊,一个整体 啊,比较简单是吧?我们再看注面是吧?注面圆形点放在哪里算零零零,注面长度一把半径是五十,以 x 加角,先零度看一下哈,确定,那这是零度水平是吧?水平 x x 方向,那我们再做一个, 那如果给他四十五度,咱们再确定,看看,这样子的是吧,这样子的啊,这样子的。那如果说这两个负面,我们给他打个圆角是吧,他就会出来一个效果啊,这意思 好,我们看柱面是吧?凹的是吧?凹的。这个零度确定是吧?还是凹的?凹的效果 好,我们再看下面的追面是吧?追面还是在原点啊?当你可以自己点一个点,是吧?比如说点下一个点啊,随便点个点,确定一下是吧?来在这里做个圆锥, 那如果是在零呢?零位是吧?零位啊,不是,这里不是这个凹的,然后做凹的,圆点为零是吧?零再为零,这里也为零。 梳理确定一下啊,确定一下。凹的,同样的方式是吧?同样的是反面,那也是一样是吧?确定一下。有内防半径,外反半径啊,确定一下,好的也不说了啊,那么在我们的拖球面是吧?拖球面, 椭圆球是吧?椭圆球的一半是吧?一半。确定一下头球面是吧?球面,那么在三维里面呢?他有一点不同是吧?有点不同,球面是吧?我会给他一个球壳,整体的一个球壳啊,在零点确定是吧?好,我们再来 啊,注面是吧?我们给它注壳是吧?注壳,这不用分开,就做两个,给它四十五度确定一下注壳,好,我们再来。追面是吧?追面,随便一个追壳, 追口追长度是吧?长度就是高度,可以把 a 确定一下,有长有长, 我们还有我们再看一下我们的反面是吧?反面防壳,内防、外防,内防和外防是吧?这个半径确定加上 整体答案,你也可以做一半是吧?做一半你在二百里看到一半是吧?看一看怎么后悔。同样方式还有个土球是吧?土球,土球壳确定一下这个, 那在这里我们复习一下,上一堂课讲的是吧?那如果说这个我要把它做成浮雕,把做成浮雕,那在做浮雕之前呢?我想只要他一半是吧?要他一半该怎么做呢? 当然我们可以不用,如果是你做的是一个整体,但是你只相信一个,要一个一半是吧?能变换,那变换之前是吧?我们可以先会 平面啊,这个平面举行里面拉一个平面,只剩自己控制一下啊,变化并入到二 d 是吧?删除在这里面呢?框选一下它, 然后进行一个艺术曲面网格重构。网格重构是吧?那这样子一个确定是吧?然后确定让大家看一下,那这样子他会产生一个图台,往下走,往下走,那如果我不想这样子是吧?那怎么办呢?啊?那我可以把它变换啊,三 d, 三 d 啊,进行一个或者图形居中,是吧?那么再来个顶部居中,那么顶部居中这样去做一个,看看会怎么样呢?好,你就是一个局面往回重构啊。确定一下啊,确定一下,还是这样子上还是这样子,这就是一个半圆下面一个台阶上一个台阶啊,那么就讲到这里了。
大家好,我们开讲课,那么这节课讲一下二维里面的变化,里面的优化排样啊,优化排样,那这个什么意思啊?主要是做二维切割的时候,是切割产品的时候啊,很多个小产品,那么在一个板材上去排排列, 这样呢,不用浪费材料的意思,咱们随便画一个板材,比如画一个板材有这么大,但你要最好是计算一下,计算一下,然后讲课的时候就随便去讲了哈,然后再画一些我们形状,比如配这个圆, 然后再绘制一个椭圆,然后再绘制一个矩形,是吧?然后我们再绘制一个正多边形,然后再绘制一个啊心形是吧? 然后这几个还不够算很黑。再继续复制啊,再继续复制,或者把它复制一下啊,复制几个是吧?复制几个, 那这个我们再把它移过来一点啊,这样子刷啊,这样子应该差不多够了啊,够了,我们看一下,我们首先要选择一个物件,选择物体 啊,然后再变换里面的优化排量,他就出现这样一个效果,是吧?那是显示序列号,然后选择一个边界,就是选我们板材的大小 反料,这个编编剧是吧?还有样件的编剧都是零点五,那这个样式的编剧你可以给他一点五,刷大一点,当这个看你的刀具是吧?刀具多大?去切割他,然后我们确定 是啊,确定再看一下,他就加大了,这里没有加大啊,然后我们增加样件啊,增加样件是先要选择样件,那么把这些一框啊,然后增加样件,那他的编辑都会变成一点五, 然后呢自动一个排样,让他可以自动进到这个框框里面去啊?拿一个啊,不旋转或者整体脚旋转多少度?转五度,可以让你旋转开始排样,那他就排成这样子了,是吧?排成这样子了, 这样去节省材料,所以说我们这里还需要做一做一组,是吧?或者更多排在里面啊。但如果说你真天天去做切割是吧?或者天天去做这些事情的话呀,你看一下,把它学好一点,看一下帮助按一下 f 一,是吧? id, 那他就有排样的一个说明是吧?你看密密麻麻的排样是吧?有文字说明啊,排样。好,那么就讲到这里啊,讲到这里。
大家好,我们开始讲课,那么这节课接着讲我们的曲面边界红河啊和我们的边界啊,取消啊,取消红河, 取消变念红火啊这两个字,你的用法让大家看这里。是啊,做了一个面,是吧?做了两个面,这两个面,这个面很简单,是吧?很简单, 那怎么去理解这个东西呢?我们可以看一下,回到我们俯视图,那目前来说他们两个之间是吧?是没有间隙的,没有间隙的好,那我跟他比如说离移动零点五 这个往这边移动,那他就形成个缝隙,是吧?形成个缝隙,那这个缝隙,我们在很多情况下做的图或者其他软件导 心里的图,他都可能产生一点的缝隙,那这种缝隙呢?我们可以啊,用曲面边界混合的方式把它融在一起,就这两个面融在一起, 当他和这个融合是有关系的哈。啊,有区别的,区别的融合,像这两个面他没有公共的边,他是融合不了的。那像这种情况下呢,我们就需要曲面边界红火,由于我们这两个的距离是零点五,他红火进度一定要大于零点五,比如给他零点六, 零点五五啊,选这个面,还有这个面,然后再确定一下,哎,他反而呢?还更大了,是吧?更大了,更大了,那怎么情况呢?那么再来是吧?再来,那把它精度更大一点,一个确定一下,哎,可以了, 刚零点五反而不行,是吧?把它裂开了,裂开了。那么再看他后面这个是吧?取消边界空盒,点他,点他确定一下,他又回去了,是吧?这是一个缓的操作 啊,那在子里呢,比较有用啊,比较有用,比如说平时你做十次的时候是吧?或者外界的曲面倒进来过后看到有缝隙的话呀,你可以适当的去调整他啊,调整他,好,那如果说我们多移一点是吧?移了好多个,那么分析测量一下距离啊?距离, 但如果你太远的话,哎,距离是吧?点他,点他,距离是三点二是吧?那么在,呃,边界 前面边间红火那么开他四个毫米一定要大于他是吧?点他,点他, 确定一下,哎,又不行了是吧?你说太远的话呀?啊,太远了,五个确定一下不行是吧?你说你离得太远他反而就不行,反而不行。他并不是说万能的,他只是说在我们的系统精度之内是吧?他只有一点点缝隙的时候可以, 太远就不行,太远,像这种情况下肯定是用桥接的方式啊,拼接是吧?这个面和这个面啊 拼接一下,拼接一下,那这样子这样去做就比较好,是吧?比较好, 好,那从这个曲面边界红盒和取消边间红盒的运用,他必须在我们的精度之内是吧?不能太大,太大呀可能就不行了。好,就讲到这里。
追度精雕雕刻怎么做?嗯,我们来讲一下这个东西啊,这么垂起的,用这种精雕这样去把它做出来啊,有两种方式啊, 那这种呢,我是只用平移,然后用折磨面做的,然后呢还有一种方式呢,是用这样的一个洁面制作一个旋转面啊,那我这个我就不画了啊,因为我我节省时间吗?把尺寸表下来就行, 然后这样子啊,大家就知道了,大概就五十啊,我来这个从这开始画这个第一个方式给你讲讲啊,你画个圆啊,他的直直接呢,有一个是一百的啊,一百啊,然后再画一个圆,那还有个是五十的啊,五十来算是五十, 然后我们就得到两个圆啊,两个圆之后呢,我们尽量用渲染渲染的显示啊,做啊,然后我们就选用这个变化,扫地变化平级啊,负一百五啊,不删除原始图形,一百五。 好,然后一下子取出来的滚轮键撞一下变化,这个变化拼接,再给他拼一个,多少呢?付五十啊, 那我们就得到这两个洁面啊,两个洁面怎么弄呢?只有前面的桌面,点他,点他,再点他啊, 确定,那我们这就发出来了,让这个口封起来呢,顶着这个线只会去面平面连接平面。确定,但是封上了下面,你想封也可以封啊,想封的话也是什么面平面啊? 这个曲面,然后平面音乐平面啊,确定,那就封起来了啊,这是一种方式啊,然后还有一种方式呢,还有一种方式呢,就简单了,我们只用一个这个洁面,把它的洁面画出来,然后用用这个曲面里面的旋转面啊,旋转面, 然后点点点这个轴轴气垫啊,点轴气垫点塌还有点塌,然后呢角度呢,给他个三百六十度,这样子也是可以的啊,这样洁面的话呢一一招一下就可以完成了。 然后呢我们再继续的讲一下这个做路径怎么做啊?试图啊,路径的话我就假设你有一个这样的材料,往一边吧,你有一个这样材料,你想在里面切一个这样 的东西啊,我们尽量就是把你的线删掉,这个线呢先给他给他个距离,现在再调到一边去, 先选用它啊,先把这个画一个外框啊,比它宽一点,别刀的先打理好分分区域落流时 我们选到二选大的。二选吧,四号你也到了,下一步是 那我们再用这个开粗的啊,开粗的我们已经放一边,再来个精雕的啊, 选中啊,一定把选中啊,道义不尽。你想找去民警加工,你用黄心等距吧,黄心等距快一点,你是左六十, 下一步三件套,下一步下一步。如果你要觉得漂亮,你要求的话用进去百分之九十五吧。 走的方式呢,我们从内向外走吧,他就会从从顶部往下走的,现在方式关闭 完成 啊,这就是欢心的女生。 剪好之后呢,我们这条线,这条线就不需要了,我们要用到哪个呢?把它移过来,用这条线把这个印度用上刀给他做滚动和切割就可以了啊,这一百五啊这一百五,下一步还是一样一样的刀啊,有不同的刀啊,你要分不同的那种那种啥啥去做啊。 然后呢这个分层方式深度范围的改一下啊,一百五,因为我们刚才表面高度已经是六十啊?六十,我们就一百五点六十,那我们还有有有,有多少呀?还有七十吧?六十,六十, 一百块钱的事。 就是就是, 对,这样,就这样子把同时输出就行了,到这个基因,然后输出啊,输出倒进去。
大家好,我们来讲课。好,那么这节课就讲我们的曲面编修,曲面编修好,那么开始随便绘制一个曲面,然后这个曲面也可以自己用其他方式,这样的曲面哈,可以是为了简单一点啊。 好,那么点这个面是吧?或者不用点这个面进行曲面编修, 大家选择曲面,你点一下他啊,他就出现这样一个框,一般呢这种纸巾呢用的不是特别多,但有时候也有他用处哈, 大家看这里是他变换方式,有随手移动,比例变换、旋转变换,那么用的最多的就是随手移动啊,旋转就是让他扭一点比例就放大啊。变换的约束 x 方向, y 方向, z 方向还 x y 平面, y 在里面, z x 平面曲面方向就是垂直曲面的方向,单选和框选就是框这一点。当然我们这里呢啊,他右上的点列为上右为两个方向吧, 那么这个点数不够,那么加一点,比如加点横线,那就这个方向再加一点,就 b 了一点是吧?列线好,列线这个双向呢? 自动两块都加列选再加一点是吧,那么加密了是吧?加密了单选或框选,单选就是一个跟点, 好的一个一点点一下,等一下他出来个坐标,出来坐标咱们得随手移动。拖这个箭头把他鼓起来了是吧?鼓起来了 再点啊,把它凹下去,可以凹下去了是吧?让他的凹的方向是歪方向, 那我们要凹曲面反向,那么把这个点再来个曲面反向,就垂直曲面的方向是吧,或者压下去是吧?垂直这个点垂直是吧?垂直发向,垂直的方向。 按照什么单选?当我们要框选的话呀,比如说我们框一下这一点,那这一列呢?都被选中,那么用曲面法相的方式呢?有垂直曲面的方向啊,垂直曲面方向, 那如果是这个方向呢?是吧?这样子往这边拉,但拉的多的话,这边就打架了,是吧?要轻轻的去调整啊,轻轻调整,当 如果说有问题就看着热后悔,当后悔的过后,哎,他这个指令呢,也后悔掉了,关掉了再点,可以反复的编辑好,那么再框,再框,比如说我们多框一点, 框一下是吧,那就框了这么多点,那如果说我觉得这个点框框的不对,那按住,怎么这样?按住 ctrl 键,再框一下就去掉这个点,按住 ctrl 键就加选,按住 ctrl 键去掉这个点啊,你再记住 ctrl ctrl 键的用法,然后到这个的时候我们再去拖 拖,目前他是以 z 这个方向一拖,是吧?如果要 x 方向拖,你就点 x 方向, x 方向啊,这种是吧?这种当我们再看一下是吧?再看一下,那如果说我觉得这 这些线呢?啊,控制线太多,那么框一下啊,框一下啊,回到我们这个正向视图是吧?然后框一下这些点,我觉得这点太多,那么拴住列是吧?拴住列,把这一列拴掉, 那这个是插入插入列是吧?插入列就这列,插入一下,插入一下。好,那么右键一下,右键一下,再框一下,比如说我这列是有问题的 啊,这里有问题,框一下是吧?现在直接点这个是吧?点这个随手一动, 单选是吧?单选框一下,现在框不到了是吧?框不到了,框不到怎么办呢?因为我们目前应该是在插入裂的情况下 增加裂线,是吧?增加裂线,在这个情况下,嗯,右键右键一下啊,退出,然后再次框,应该是可以框到的,现在,哎,框到了是吧?框到了 啊,框到了,我们回到我们正相思图啊,或者这个相思图,是吧?我们框一下这个,那这里框中的是吧?框住了,我们就可以拴住这一列,拴住双下来是不起作用的,因为他这是属于列列线,如果说我这样子框, 那你穿出力不是作用的,是吧?那他是属于航线,就是 uv 两个方向航线啊,那这样子是吧,点出就被我控制了。好,我们随便框一下是吧?框一下,这里再拉一下,再拉一下,再拉一下, 这样对,有啊,艺术是吧?空间概念的人呢,在编辑的时候还是有钱有点作用的啊,这是我们这一次是吧? 那优优上的列线,优上列线,我们框一下是吧?框一下他是优项啊,优项,当然这种呢,我们回到这个地方去框优项 优先在线,我们点一下他,你只需要点一个点,他就会把这个列项呢,是吧优胜的点列给我们选中,选中你就拴住行,是吧?算出行。微信,那么点一下这个点,他就是微方向,那就必须拴住列,是吧?算出列,当一个插入一个行, 插入一个行,插入一个列,就这个方向,是吧?倍增是吧?倍增,倍增,控制线,双向倍增,那会越 越密啊,越来越密,让框选是吧?框选框了一下,他右键一下退出来 太多,是吧?有时候,那么这里算中间这些是吧?拴住双向,拴住,点出这里就没有点了,是吧?没有点了, 没有点了。好,那么这里在下面有个磁场,磁场?磁场什么意思?是吧?他就是好像跟他一个圆球那个磁磁铁一样的,是吧?那就在操作起来,他可能会受一点控制影响, 想要不要吃上半斤十五就影响区域是吧?送给他二十 跟他磁场,私家磁场输二十是吧?然后我们框一下,那他就会出现一个这样子,老师,这个半径是二十这个范围, 是啊,受影响呐,受影响。有磁场的话是吧?哎,拉的这么大了,是吧?变得更厉害了,是吧?很厉害了,很怪,怪的是怪怪的感觉,所以一般呢,不要用去磁场去做啊,但有时候你轻调一下应该是可以的,是吧?这样子, 这样子拉扯,拉来拉去就变形了,是吧?好,那么这里再给大家举一个例子。好,我们做个球体是吧?做个半圆球体, 比如我们要对他进行编修啊,编修,曲面编修。那么这次不要这么多点 啊,随手移动单选和框选啊,曲面法相的方式移动这个点,点一下这个点,然后再拽一下,是吧?拽一下,他比较尖是吧? 尖,尖,我再上去一点,是吧?的尖,然后我们这一行加列线是吧?加列线,加多一点列线,然后我们在这样试试图,上去框一下框一下, 换一下,那这个方向往哪边移,是吧?就是我要移到,移到的话曲面反向的移动,移动是吧?他就扭曲,他扭曲跟扭曲这种效果, 当然如果说我要动最下面这一列,是啊,动下面这一列啊,框一下下面这一列啊,框一下下面这一列,然后取面法向的方式, 那往这边扭,往这边扭啊,变这样子是吧?变这样子,我们可以在不同的四项里面去调整他,当然我们单个对点呢,其余动态就直接选单个点是吧?单个点这个点呢?往上拽是吧? 那单个点拽,他这回就破裂灭掉。那么看着热不毁是吧?不毁,那这个模型呢?就被我们拖拽出来了。那么有时候我们用这个纸是能做很多东西的啊, 只是说这个比较麻烦是吧?繁琐繁琐,要耐心是吧?啊?你心不进的话,可能你拖不出一所需要效果。比如说这几个点,我们再拽一下是吧?再拉长一点,往上拽一下是吧?往上拽一下,还有往这边拽一下是吧?这边拽一下。镜头 好,那是加一个磁场是吧?是这个磁场,磁场五点一下,这个是吧?点下这个点下这个点,那他就是在这点呢?给一个球体就是影响这个区域的一个面是吧?其他的面变化就比较小,那轻轻的移动是吧?轻轻移动他就是 针对这个面变了,变成这样一个愣了是吧?磁场就是影响区域是吧?影响区域。磁铁一样的啊,就是在这个的区域,他有磁性啊,有磁性。好,我们继续是吧?继续。那比如说我们增加一列是吧?增加一列 增加是吧?内线双向是吧?双向插入是吧?插入倍增的话就加多一点啊?加多一点。那么在框的时候,比如我们在这个角度, 在这个角度,那么框一下是吧?单选略显是吧?然后框一下右键,右键退出右右键退出啊,再框一下, 框一下,框住了,当然我框了这个四项,另外四项也框到了,是怎么办?按住他的键再框一下,去掉后面那一边是吧?后面一半,然后现在是有磁场,就是我要对这个区域进行移动。 那稍微不注意刷我鼠标移的太厉害,他直接拽下去了,是吧?磁铁拽下去了,那说是有时候用磁场的移动的话嘞, 大家注意一下啊,注意一下,都是我框这些个点啊。磁场关闭是关闭,然后再移动啊,站起来就好,控制一点是好,控制一点好,那么这节课我们就讲到这里,讲到这里。
大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下曲面修剪里面啊,修补里面的提取延时面。 那这次你主要用在哪些方面呢?有时候你发好产品进行分膜是吧?那有时候有的分分膜面是吧?可以直接提取出来的 啊,直接复原是吧?复原那个面啊,就把那个面呢提取出来了啊,当这个在你平时画图的时候也要有技巧啊,就是个方法啊,要备好,备好那个面啊。好,那么举个例子是吧?举个例子, 好,我们画一个曲面,随便画一个猪面是吧?画个猪面,然后给他切一下,我们给他切一下,这里切个圆啊,那么这里再切个矩形是吧?切个矩形, 让开始曲面曲面的修剪同一线,裁剪自己这个线,这个线,还有这个面是吧?然后呢右右键一下方向 z 轴, 大家看一下,然后就剪掉了是吧?剪掉了,剪掉过后,哎,那么这个指令就拍成用头了是吧?他是剪剪掉的面,然后呢我们就提取他的原始面是吧?提取原始面,点一下这个面, 然后确定啊,任意点一个面都可以复原啊,复原啊,那就这一次啊,这一次啊,原先面还在这里是吧?在这里 啊,这个面因为刚刚没有点他这个面,是说你点这个面也是可以的啊,这面他就复原回来了哈,这层呢相当好用,在实地做 做分膜的时候是吧?很好用,或者是当你剪错了,最后那个面的不见了是吧?那你再提取回来,再次再进行重新修剪,好帮你剪到这里。
大家好,我们开始讲课,那么这节课讲一下曲面的投影,大家看在我们的二维里面是有曲面的投影的,曲线的投影的, 那在三维里面呢?他也有曲投影到面啊,投影到面也就是把曲线呢投影到面,那么先看一下二维,先看一下二维,二维的话呀, 曲线投影,那肯定是投影到面上去,是吧?可以到面上去,那么在这里随便绘制一个曲面啊,也是费个球面,是吧?费个球面啊,图的好,图的 ok, 再看是吧?那再回到我们的俯视图, 那在我们俯视图在二维里面,我们右键一下前视图,是吧?前视图,那么在画线的时候是画不上去的,比如在前数画啊,画,比如圆形加半径,是吧?画不了的,他始终是画在平面上, 那就说明什么情况呢?那我们必须在我们的俯视图在平面上先画好线,然后画个矩形啊,画个矩形,然后画一个矩形, 对吧?好,画完一个矩形过后呢,我们把这个矩形呢进行一个变换, 变换就是把立起来是吧?立起来,因为你不立起来是没法投影到这个面上的,那么立起来这里有个变换,变换里面有三 d 变换,三 d 的旋转。 好,那么要转哪个图形呢?要转这个图形好,走,起点在哪里?指定一两两点,两点去内个直线,或者以直线的方式,我们用两点的方式,第一个点,两个点,那是不是立起来了,是吧?立起来了,那这个举行立起来了,那确定确定过举行立起来,那底部这个线 刚好在这里刷,我们可以再把它往上平移,是吧?有时候把这三条线往上平移,四条线变换里面三 d 的平移,这条线按住啊,按住线的键, 现在是加选是吧?那么四条线平移往上移动多少距离?直接 dz, 比如说移动十个毫米,然后一个确定要不要保留原始图形,是吧?那么双除原始图形,确定, 那么这个矩形呢?就已经上去了,然后我们再做这个曲线投影,曲线是哪个线?是这些线是吧?这些线按住斜纹键,这些线 头晕到哪个面?头晕到这个面方向,这个方向是歪方向,所以说我们沿方向头晕,直接把这个歪微歪变成什么?变成一 z 呢?变成零,然后就可以了,这里变成一表示啊,歪方向投影,来一个确定,让大家看,是吧?投影呢?几条线是吧?投影呢?几条线过去是不是?投影呢?多少条线是吧?多少条线? 投影过去了是吧?沿一个方向啊,投影过去了啊,这什么?二维的投影是吧?二维投影必须把我们线立起来,是吧?立起来主要记住这一点是吧?那看一下三维的投影,三维投影就比较简单了,是吧?没有那么多要求啊,比如说做一个凸的, 确定是吧?我把这个图的面呢变换三,图形居中,底部居中是吧?把它放到下面去,或者再把它放下去,三滴平移啊,负他啊。六十是吧?六十,确定下去是吧?下去,这样看的比较清晰,那么直接在我们的俯视图 位置一个圆,对吧?转一下,然后把这个圆呢投影下去, 绘制投影到面,选择曲线,这个圆面选这个是吧?方向,词曲同音,方向 以 z 轴方向, z 轴, z 轴方向往下投,确定是吧?确定或者指出另外的方向,或者 x 方向, x 方向可能投不到,是吧? y 方向肯定也投不到,因为他是在 z 下面,是吧?啊?我们以 z 轴方向确定再看,是吧?成功投影一条曲线, 好,那么把这个面呢?移走是吧?是不是这条线是投影的,是吧?投影的一条线,这个圆投影下去,那就是我们三 d 里面的投影投影,是吧?那他就没有那么复杂。那如果说我在前视图在这个位置再绘制一个矩形,是吧? 直接可以绘制了啊,直接可以绘制矩形了,大家看是吧?矩形在中间,那这也是可以投影的。 投影到面曲线是这个曲线投影到哪个面?这个面方向我们沿着什么方向?沿着歪方向是吧?沿着歪方向投影确定, 那就现在是无法生成,那说明呢?我们看一下什么问题。回到我们前视图刷,应该是歪方向,然后现在这里面刷,他们再次投影选曲线,是这条曲线, 刚刚线没有选对,是吧?组合曲线,选择这个面,沿着方向歪轴,确定是吧?成功投于两条曲线,那把这个面呢拴住是吧? 两条,这里一条,这里一条,是吧?啊?这一条,这一条,这是原始的是吧?原始的,那么投影呢?我们就讲到这里。
大家好,我们开始讲课,那么接着讲我们的几何曲里面的几何曲面里面的少列啊,少列, 多截面,双轨是吧?多截面,双轨好,那么绘制纤维轨迹线啊,绘制轨迹线,我们绘制一条, 好,然后再绘纸条会转过来,再绘制一个圆弧, 三点,一壶,一点,两点,三点,然后这边呢?再绘制一点啊,好,那么中间的话是吧?如果你绘制的话应该也是可以的啊,中间也绘制一个圆弧,那有两个轨迹,这两 打火机这几个洁面是吧?这个洁面咱们把它立起来是吧?你随便举例子啊,把它立起来变换三 d 旋转, 哎,这个旋转轴,这个是吧?转起来九十度,确定一下,确定一下啊,确定一下,转一下,我们可以看一下,这三 d 里面呢,虽然显示是吧,可以看一下, 还有转起来是吧?转起来同样的方式有三个旋转,再一个,那同样的方式,我们在这里点这个点,点这个点, 那也转九十度,我们双腿沿弧形确定一下再来,是吧?好,这个线,然后在这个点,好,那现在是往下走的是吧?往下走 也没有关系啊,没关系, 那么这条线呢?我们把它删掉,删掉,然后曲面里面的 少裂面,多洁面,单双轨迹洁面线是哪个线?算?里面线是这个,多洁面算。这三条轨迹线可以选一条是吧?可以选一条,单轨,积分多轨迹都可以,然后再选第二条,那也是可以的,是吧? 那就是啊,这个啊,等应用啊,扫绿多洁面,单双轨迹啊,单双轨,二维里面的是吧?二维里面的双轨扫绿啊,那么就讲到这里。
大家好,我们开始讲课,那么这节课接着上面的讲,上次讲了,请边界红火,取消边界红火,看一下前面光顺啊, 点一下曲面光顺,那就必须有一个曲面好,那么随便绘制一个曲面,比方说我们就绘这个平面吧, 他平面的光线,怎么光线是没有用的是吧?他是不会变化的,那他已经是很光滑了,那我们把这个平面呢?先曲面里面有一个边修,是吧?边修边修,那么随便边修一下哈, 加一下列线,横线,右键一下,然后再框一下这些点来拽一下,是吧?拽一下,那么这个面呢? 就变得不光了,就说有时候我们从外界挡住了面,或者今天在画的时候,画的面坑坑洼洼,或者是不顺畅的时候,我们可以用曲面光顺准备光顺方式。 曲面曲面光顺点选曲面是吧?那他这有几种选项,一个是自由,自由什么意思呢?是吧?自由 啊,这就是随意的啊,反正是偏差,有时候偏差到给他两个毫米,那他就会偏移出来的面,光剩出来面和他原始相差会两个毫米的一个高度啊。自由,然后确定,确定 啊,他就光滑了一点,是吧?光滑一点,哎,一般我们这个指令光顺需要用多次,是吧?多次他光顺的时候,他这 有个固定脚点啊。固定脚点,固定脚点什么意思?就是这是个脚,他是不动的 啊,那他做的面呢?偏差,也比如说我们开五个毫米,那就相对比较大,是吧?确定一下啊,他会偏差,但大家看起来还是一愣一愣的,这里是吧?这模型呢?这曲面比较粗糙, 我们再继续一刷,那固定边界什么意思?就是四面的四条边界或者多过面的,这里有窗口选择,可以对多过面进行光顺,他固定边界就是面的边界是不动的, 那我们再来是吧?固定边面再给他光顺,一般光顺之类要多次用才起作用是吧?保持边间切死啊,就是边间不动啊,他的曲力如果和边上的面呢有相切的效果, 他也是不会动的啊。保持边线切实,那这里边间没有和外边这没有面是吧?他的这个指令呢就是边间不动没意思了。确定好咱们再来自由是吧?再五个 再来一次啊,固定脚点在五个再来自由是吧?在五个那逛来逛去才变这样子,好像感觉上还是有嫩嫩的感觉,然后继续光顺,光顺十五个看一下对吧? 那么光顺十五个过后,哎啊,就完全变光顺了是吧?变光顺了,当然这个他只是对面啊,进行适当的光顺,如果完全按我们这样去操作的话,哎,这个面呢就脱离了我们原先要设计的样子是吧?原先设计的可能不是这个样子, 你这样给我晃来晃去是吧?就变化了啊?光顺啊,比如说现在是十五,那我给他三十光顺三十是吧,那他就会更更顺了是吧?更顺了, 因为光顺的时候是自由的时候,他的边界可能往里面缩,有固定边界那个边界是不动的。确定一下啊,那么光顺呢就要经常去用一下,用一下有时候很有用的,很有效果的啊。那么就讲到这里。
今天来给大家讲一下,像这种不规则的啊,这种造型我们是怎么做出来的啊?首先我们进入二 d 里面,我们在这里啊,先打开线框显示 啊,这样我们可以翻转视图,然后看到我们画好的这根线啊,我们画好的这些线条包括这个啊,然后呢在这个圆上面的这几个点啊,我也提前给他画好了这些线,然后我们选中这些线, 找到变化啊,找到并入三 d 环境啊,在这里我先把这个造型啊给他隐藏一下, 好,我们把它全部选中,给它变到三 d 环境里面去,点击确定。我们进入三 d 环境以后啊,我们看到这几个点啊,我们选中这四个点,按着 shift 加选,然后我们翻转一个视图,在这里我们微调距离啊,改成五,然后点击 shift 加你的方向键啊,把这个点呢往下移一加。好,这一步做完以后,我们找到取消绘制里的样条啊,然后我们拾取到这些点, 去画它的一个曲线,这里啊一定要捕捉到这个端点啊,如果 啊捕捉错了,对吧,那么你这个线会出问题了啊,我们一定要捕捉到端点好,这个线条画好以后呢,在这里我们看到中间这个点了没有, 我们打开曲线边际里的直线啊,这里我们打开正焦捕捉啊,然后拾取到中间这个点,我们画一根中轴线啊,一定是在这个视角上面啊,在这个这个视角上面画一根中轴线。 好,然后我们先找到曲线绘制里的旋转扫略,在这里拾取一道我们这个洁面线啊,然后拾取这个轨迹线 啊,失去旋转轴,这里旋转轴呢,我们看一下,这是在哪个轴啊?这是在 z 轴,对吧?那我们就选 z 啊,点击一下这根线上的啊,就可以了啊,点击,对,好啊, 我们找到这个渲染显示,我们来看一下啊,旋转出来以后啊,我们再找到曲面编辑的曲面裁剪啊,这里我们找到线面裁剪啊,先拾取曲线啊,就是我们刚才画好的这些曲线, 然后再拾取曲面,然后他的一个裁剪方向啊,这里有个投影方向,我们去选择一下。那我们看底下这个这个旋转轴啊,现在是 y 轴正冲着我们,所以我们选 y 轴啊,点击,对,好啊,分割成功以后,把这些不要的面我们给它删掉 啊,然后这个图形呢就做好了啊,把这些不要的面删掉。好,我们选中这个图形,我们给他移出来。好,那这样一个不规则曲面就做出来了。
大家好,我们开始讲课,那么开始讲曲面里面的拉伸,是吧?拉伸,拉伸肯定是要有线才能拉伸,是吧?那么随便换一个矩形,然后再进行拉伸,是吧?拉伸,大家看一下,他就自动跳到一个三维四角, 那他二维拉伸主要是定义方向是 v x, v y, z, x 方向, y 方向, z 方向,大家看这个坐标器哈, 那比如 z 方向,现在目前是 z 方向,你随便给一个值,都表示方向,那如果说把这个一变成零,这个随便给个零点一,那也是一个方向,这里随便输个值,他只是指一方向, 那这个距离是在这里去看的,是吧?拉伸,但这种拉伸呢?没有什么意义,是吧?那么一般呢?是 z 方向, 随便给一个刚刚十一,是吧?给了零点零一,那他也是往上走的拉伸距离,是吧?拉伸距离,拉伸斜度给他十度的脱模斜度,那十度脱模斜度,他这是圆角过度,尖角过度,是吧?还有截断,截断的样式啊, 那么用圆角过度,圆角过度,这样的话就不是很好,是吧?因为我这里给了一个脱模斜度,那不给脱模型度,那负十度,那就往这个方向斜,是吧?往这个方向斜,那么这个不给角度,那双向拉伸,两个方向同时拉 啊?同时拉伸,加上盖,还有加下盖,把下盖加起来,是吧?加起来啊,那这就是。而这一定方向是定于两点方向,或者直线方向,或者 z 方向,或者以我们的视图 平面方向、屏幕方向去拉伸,他只是定一个方向,好确定,是吧?那么在二维里面拉伸了一个方块,那么回到三维里面来, 当三位也是一样,是吧?做拉伸之前必须要有线,那么随便绘这个线,比如绘这个多边形,是吧?多边形好,我们绘这个多边形,抓到他的圆点啊。内置多边形,圆点圆点捕捉在这里,捕捉不到,是吧?那么直接输零逗号,零回车 也没有,是吧?也没有,那是什么情况呢?好,锐捷多边形是吧?对,应该是首先输他多少边,应该是边,要输入八边回车再输入圆心,是吧?现在可以抓住了,是吧?他必须先输入边,因为这里屏幕太小,看不到 啊。这样子说半径不要给他一百。好,那么这个发了个八边形,那他这个也是可以拉伸的,是吧?拉伸点这个线啊,点这个线拉伸的方向距离是吧?反向距离啊,这是拉伸的线。 好,那么死去拉伸方向就可以自己定一个方向,比如说 x 方向, y 方向, z 方向,是吧?其他的方式是一样,是吧?法式是垂直以方向,法式是垂直的意思啊。两点,两点确定方向终点,确定方向端点,是吧? 双向拉伸和夹上下盖都是一样的啊。脱模角度十度是吧?十度,那这里在三围里面,他就没有进行进行一个圆角过度了,是吧?因为是做好了后面再倒圆角,而 围里面是可以圆角过度的。好,那是双向拉伸是吧?两个方向拉伸,两个方向拉伸 好,那么这边不拉伸,不给他脱模斜度来一个确定,那就是拉伸的讲解,当拉伸也不绝对是说只是这样拉伸,是吧?我们可以在这个视图上前视图随便绘制一个样条, 好,比如说定一个平面,这个平面是 xz 是吧? xz 右键确定这个平面,然后再会这个样条线, 那,那这个样条线呢?我们对他进行一个拉伸,点,他双向拉伸,拉伸长度是吧?拉伸长度这样子就拉了,是吧?那当你给他一个脱模斜度,给他十度,他就斜着摆,是吧?然后再确定,然后这些面呢?进行一个修剪,取 面,曲面的修剪面,面剪面面是吧?分割啊,分割这个面是吧?这些面要被分割,然后用哪个面?用这个面去分割,确定一下是吧?那么可以把上面这些面呢删除,不要, 可以框选哈,框选,然后点这个是吧?那就做这样子,一个是吧?然后你再给他打个圆角是吧?那就可以做一个小的一个壳,是吧?一个壳。好,那么就讲到这里拉伸的指令。
大家好,我们开讲课,那么接着讲我们变化里面的倾斜,倾斜,那这个字面其实用用处不大啊。大家看一下什么情况?那比如我们在二 d 里面看一下,比如说二 d 里面绘制一个心形啊,说边数有十边, 然后圆心,是吧?拉一个啊这个心形,然后点着这个心形,然后变换倾斜,他就提示我们输激点,那么激点呢?比如说是我们的这个点, 然后参考点,参考点,比如说我们屏幕拉平一点,是吧?看一下清洗啊,清洗就这个意思啊,就这个意思, 倾斜的意思啊,倾斜的意思,那三 d 里面呢?他也是一样的, 比如我们绘制一个矩形,是吧?绘图矩形, 那么框一下,变换里面的倾斜 竖积点,从圆点开始到这里刷,再看一下倾斜,那就可以把矩形变成平行四边形啊, 把矩形变成平行四边形,点一下它就是倾斜的,用画反应也不是特别大啊。那么就讲到这里。