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在 band 给物体添加细分时,你有没有发现细分后的物体倒角会有一些奇怪?这是两个立方体添加细分之后的效果,直观来看可能看不出啥不同,但放大细节以后就会发现倒角处的弧线会有大小的区别, 一个是弧线到中心才会变平,而另一个到圆角处就已经变平了。其实原因很简单,我们在做倒角时,如果倒角的形状不唯一,则会造成顶端不平的情况。此时我们将形状设为一,然后再添加细分,整体放大看看是不是到倒角的顶点就水平了呢?你学会了吗?
关于倒角的几个技巧 bander 中的倒角功能非常好用,进入物体的编辑模式,选择四个边, ctrl 加币对其进行 ball 倒角不要点确认,鼠标左右移动会控制倒角的大小。 滚动鼠标中键则是增加或减少倒角的细分面数。前两个大小确定好后按下配件,这时可以控制倒角的凹或凸,最凸就是恢复原状,最凹就是九十度的直线切角选择好合适的程度,就可以点击鼠标左键确定了。其实这些操作都可以在弹出的面板中完成, 但是直观的操作更加保证建模的流畅性。比如接下来对这个物体继续操作,你会发现一个 bell 命令,能够快速地创建出带线脚的住处。对了, 最后说下对点的 bell 对边快捷键是 ctrl 加币,对点则是 ctrl 加 shift 加币,对点 bell 能够快速创建出一些破损的效果。
我们新手在使用 blend 建模的时候添加导角有时会遇到一些问题, 比如这两个长方体,他们都添加了倒角修改器,但是右边的倒角看起来是正常的,他的布线很均匀,那左边的倒角出来的线段分布不太均匀, 上面的线段明显要比下面的线段要更宽。我们看到他添加倒角修改器的数字都是一致的,我们先把这个错误的倒角修改器删掉,然后按 tf 进入编辑模式,我们对上面的这个面添加倒角, 发现在编辑模式下他添加倒角,他也一样会出现这种异 倒角的布线不均匀,导致这个问题呢?是因为他们两个物体他的物体属性不一致,左边呢,这个正常的,他的缩放值都是一,右边这个看到窄轴,他是有一个零点二的缩放 人的。决定物体最终的显示效果的逻辑是,他是先计算物体在编辑模式下的这些数字,然后再计算修改器里面的效果,最后才计算物体属性里边的这些变化。 所以我们修改物体属性里面的这些数字,他也同时会影响编辑模式下还有修改器里边的显示效果。为了让修 改气的显示效果正常,我们可以在物体模式下把他的物体属性恢复到默认的数字,我们再给这个长方体添加倒角修改器, 转速改为二。然后我们选择这个物体,我们点物体应用缩放,或者是按快捷键 ctrl 加 a 选择缩放, 这样看到这个倒角修改器就跟右边的这个长方体是一样的,他的物理属性也回复到都是一的缩放, 如何对物体进行缩放,而又不影响它的物理属性呢?我们可以添加一个 立方体,然后我们在物理模式下用缩放工具看到缩放的数字是会发生变化的, 但如果我们在编辑模式下全选按 a, 然后再缩放回到物体模式,这些数字他是不会发生变化的。但这种缩放的方式也有一些弊端, 就是编辑模式下的缩放,他不会保留他的结果缩放值,所以缩放的过程是不可逆的。 对一些需要精确缩放的物体,我们还是得在物体模式下缩放。两种缩放方式各有礼品,需要根据不同的模型选择。
有的时候模型倒角,你会发现夹角的波线出错,那应该如何解决这个问题呢? 我们在左下角弹出的菜单中将外斜切类型改为圆弧,这样就恢复正常了。同理,在你使用倒角修改器时候,如果碰到相同情况,选择几何数据,同样将外斜切改为圆弧即可。
大家好,这里是三级匠,我是明胜。这期我们来学习 brand 的倒角修改器,那前面我们有学习的物体在编辑模式下如何对边或者点进行倒角, 这跟我们这节课要学习的倒角修改器有什么不一样呢?其实他们都是同样的作用效果,最主要的区别就是编辑模式下的倒角是不可逆的,也就是一旦确定了倒角的数值,那就无法再进行修改了。而使用修改器的话,只要修改器没有应用掉,那就可以随时来进行修改,对吧? 接下来我们就来讲解一下它里面的一些参数。首先我们给这个地方里添加倒角修改器默认是会对边进行倒角,而且是所有符合条件的边都会进行倒角,我们也可以改成顶点,可以看到就是对顶点进行倒角了,我们还是改为边来讲解。宽度类型,我们通常都是保持偏移量就可以了,然后数量 其实就是倒角的宽度断数,就是调整他的细分,让他更加圆润,是吧?那接下来限定方式,模式是角度,然后下面是三十度,也就是边缘夹角,大于三十度的就会产生倒角。我们这个立方体的边缘夹角都是九十度嘛,所以就全部都产生了倒角,那把它改成一百呢? 哎,是不是就都没倒角了?改成九十也没有改成八十, 是不是也都产生了?当然还有其他的限定方式,比如无,就是没有限定方式,只要是边缘都会产生,那权重呢?这个可以很好的控制不同的边产生倒角的效果。 红太进入边境模式,二道边模式,然后按弹出面板,在调目字里的边线数据,可以看到现在边的倒角权重是零,所以现在所有边都没有产生 倒角那角,如果选择这条边,然后给他调高权重,调到最高的一哎,他就产生最大的倒角效果。那比如下面这条也给他增加权重, 给他零点五,可以看到下面的边就也产生倒角,但是就是上面一半的大小,对吧?所以就可以通过调整权重的方式来单独控制模型的倒角,我们把权重都改回零,这样就不会变成蓝色。然后 tike 回到物体模式,按 n 把面板退回去。接下来是零点组的方式, 这就是通过指定相应位置的顶点,让它产生倒角效果。因为现在还没有指定相应的顶点组,所以默认是对所有顶点进行倒角。比如我们开到边顶模式,按一到点模式,假如我们想对这条边产生倒角,我们可以选择这两个顶点,然后来到 视频的数据,这里就有个顶点组,点击加号添加顶点组,这个顶点组默认叫群主,我们可以双击进行改名,这里我就不改了,然后要点下指令,让他指定可以选择两个点点,然后回到修改器这边,自己的顶点组,选择刚才的群主,哎,是不是就只对这条边产生倒角了? 单排可以继续添加,比如我们在选择这个顶点,然后再点下指令,哎,这条边就有产生倒角了,那如果不想要这个顶点呢?就把它移除是吧?包括原来的这个点也可以给他移除,但是这样我们的顶点组就只剩下这个顶点,就没有产生倒角了, 那是因为我们的修改器是对边产生效果,只有一个顶点是没办法产生的,那如果我们改成顶点是不是就也有效果了?所以这就是修改器比较独特的功能,可以通过控制权重或者顶点组的方式来自由 控制模型的点和边。当然权重和零点组织概念大家就先按照我刚才操作的认识一下,之后通过案例再来进一步熟悉掌握。 那接下来轮廓就跟我们之前便利模式下的倒角是一样的,这里就不做累术了,大家不清楚的可以去回顾下。然后下面呢,也是只有遇到应用案例的时候再来讲解就可以了。那我们这节课倒角修改期的内容就到这里,我们下期再见。
hello, 大家好,今天给大家讲一下为什么我的倒角会没有效果。首先第一种情况就是我们在给模型进行缩放或者变形了之后,我没有应用,像这样他倒角是不正确的, 我们在这里可以看到他是进行了缩放的,他的这种这种是进行缩放的,所以我们在这种情况下,如果倒角要有效果,首先就得应用一下,按住 ctrl a, 然后全部变换或者缩放,应用缩放都可以,倒角就有效果了。 第二种情况就是我们的点他可能会有重合的情况,像这种我们点其他,这这四个点其实是有重合的,所以这里的倒角他就 会不显示。所以针对这种情况,我们就是在编制模式下按点模式,然后全选选中所有的点,然后按 m 键合并,按距离,这样 就把多余的点合并掉了,这样倒角也是会显示的。第三种情况就是我们的边与边之间距离太近了, 像这种边与边之间距离太近,这样我们的倒角也是不显示,是真的。这种情况我们只要在边界模式下按边模式选中这个边进行移动,让他往下一点, 这样倒下也是显示的。第四种情况就是针对模型有多种修改器的,像这里我们应用的部位和倒角,这种情况下这里他是 角角不显示的,那这种情况我们就可以调整修改区的顺序 来让这个倒角显示。以上就是比较常见的四种倒角不显示的解决办法,如果对大家有帮助的话,可以点个赞哦,感谢你的观看。
我们在调节倒角的类型的时候,一般需要在属性栏进行进一步调节,如何不借助属性栏快速调节呢?首先确定我们倒角的宽度,然后按下 p 键,锁定宽度,拖动鼠标就可以控制倒角的形状了,你也可以按住键进行微调。
兰德里面 ctrl 加 b 倒角的时候,会发现这里有一些问题,当我们把倒角腕斜接 改成圆弧,瞬间解决了这个问题,十分的不错。如果用倒角修改器倒角,我们增加一点数量,增加一些段数,会发现还是有同样的问题,在这里把几何数据外衔接改成圆弧就瞬间解决了。
当我们遇到这种倒角不均匀的情况时,只需要 ctrl 加 a 键全部变换以后,重做的倒角就会变得均匀,这一般是物体的属性没有重置导致的。当我们在缩放物体以后,在变换属性里面可以看到 s、 y、 z 轴并不都是一 穿水加 a, 全部变换以后数值就全部变为一了,然后再重新使用倒角就正常了,是不是觉得特别简单呢?
边模式选择并排边倒角,主要是对比先竖边倒角还是横面先倒角好。选择循环边,加选循环边,倒角设置零点一八,选择物体边模式, 面膜是比较好选。加选面倒角设置零点一八,选择循环边并排边,倒角 设置零点三。物体模式选择两个物体边模式,全选边就能清楚看到布线就了解先竖边倒角还是横面先倒角好。物体模式选择物 物体边模式倒角,出现这种情况后退一步, 该面板物体模式一般是物体进行缩放大小,没应用缩放, 查看数值是否为一边模式,这样就能正常倒角。物体模式选择物体边模式进行边设置,尽量为基数面模式列插面。 loop to 循环,出现左圆圆环的情况,物体模式一般是没应用缩放,应用缩放边模式再进行一次 loop to 的循环,缩放大小,这样就有正常圆环了。 添加实体化修改器调整数值,这种不对齐的情况,勾选均衡厚度法相为高质量就能正常对齐。放大视图。 新建空物体,选择箭头,调整空物体位置,选择物体 镜像修改器镜像物体为空物体,调整下位置。 面模式选择面 x 九移动,这时是不会有吸附效果的,勾选范围限制就能吸附了。 添加表面细分 缩放这个面的大小。物体模式这里会有这种硬边面模式,删除面就不会有这种硬边了。物体模式 边模式选择循环边。歪轴挤出, 外轴打平, 右视图看得比较清楚,后退一步,像这种从曲面挤出,根据情况 y 轴打平, 新建立方体,一般不会对齐基面就可以用下 m 三插键 walk 加 a 对齐基面, tab 键快速选择点线面模式。
你做的模型假原因找到了许多小伙伴问我为何做出来的模型效果特别假特呆板,其实基本都是一个地方没有处理好。掰我倒角, 看这俩 gameboy 加不加倒角的效果是不是很明显?倒角让物体更有厚实感,且会产生更多的高光细节,从而更加真实,因为现实中几乎任何物体都或多或少的存在倒角。 ok, 那么正好我最近做了一些案例,分享一点对倒角的使用心得。第一,物体内部倒角,也就是进入物体的编辑模式,选择相应的边后 ctrl 加 b, 我管这种叫一次性工具, ctrl 加 b 后弹出一个面板,可以对倒角进行修改,可是一旦确认后,这个操作就不能再次编辑了。第二种,利用 byo 倒角修 修改器。修改器的好处是可以随时对倒角的形态进行调整,无论是倒角的大小还是段数等, 即使机器对物体进行编辑,倒角依然会随着产生。那么如果想要一个物体两个边有不同尺寸的倒角,又想能够随时修改,要怎样操作呢?我们来看第三种,还是先丢给物体一个倒角修改器,适当的设置其大小。 重点来了,将这里的 limit method 限定方式改为位置权重。这时看到物体的倒角消失了,因为现在还没有给他的边设置权重值。进入编辑模式,打开 n 面板,找到 item 调目标签下的 by wave 倒角权重选项,选择一条 需要倒角的边后,增加这个数值。可以看到倒角出现了,这个值从零到一,代表产生倒角的程度,而最大值说明按照完全按照修改器的数值进行倒角,现在可以选择另外的边,再次调整权重值,就可以产生不同尺寸的倒角了。 别小看这个特别常见的功能,用好它绝对能给你的模型注入灵魂。
选择物体面模式,选择面倒角,出现这种倒角情况呢?一般是物体缩放时没进行应用缩放,打开按面板编辑模式,是看不到缩放数值的物体模式,这里就有显示缩放数值。 control 加 a 应用缩放边模式,选择这循环边,这样就能正常倒角物体模式。选择物体边模式, 居中环切倒角两个分段,居中环切也是倒角两个分段, 选择中间四个面内插面圆环,出现这种椭圆圆环物体模式,这里可以看下缩放数值。应用缩放 面模式,圆环缩放大小向下挤出删除面,选择循环边,从边创建面物体模式。
大家好,这里是三级匠,我是名士,这期我们来学习 brand 的倒角以及黄切,我们来到 brand, 选择这个立方体,按 tap 进入编辑模式,来到工具栏这边上期的内插面下来就是倒角了,那通常我们也是直接按它的快捷键 ctrl 加 b, 我们先按二切换到边模式,选择这条边,按 ctrl 加 b, 然后拖动鼠标,哎,就可以进行倒角了, 角角大小就可以随我们鼠标的拖动,然后再点击左键之前滚动鼠标,滚轮往上滚动就可以增加细分,往下滚动就减少细分,这样就可以调节它的圆滑程度,然后如果点击右键的话就会恢复原样,暂可豆加密, 调节好后点击左键进行确定,这时候下面会弹出调整参数的界面,我们来看一下。首先他的影响,默认是对 边进行倒角,我们如果改成顶点,那就是对顶点进行倒角,我们先改这边等校长来讲解顶点的倒角,然后下来的类型我们通常都是默认的偏移量关注就是调整倒角大小的, 然后段数就是增加减少他的细分,然后形状默认是零点五,我们先把细分加多一点, 当我们拉到一的时候呢,他就是只增加细分,但是没有改变他原来的形状,对吧?那拉到零呢,就是往里面凹进去,我们就把它改为零点五。然后接下来其他的先不讲,我们看下面的轮廓类型 默认是超椭圆,我们点下自定义,默认是一条曲线,他的倒角也会变成直线,我们可以调节曲线, 哎,就可以做成这样的形状了,可以再给他多点细分,这样看起来更加圆润。 然后我们可以在这里点下重置曲线,他就变回一条直线了,我们还是改回默认的操椭圆,然后把细分改少一点。 ok, 那我们刚才说默认是对边进行倒角,那假如我只想对顶点呢? 我们就先按一切换到点模式,然后比如我只想对这个点进行倒角,那就按 ctrl 瞬加 b, 然后拖动,哎,就可以对点进行倒角了,然后滚动滚轮增加,减少细分,点击左键确定, 然后同样可以在这边进行调节参数。 ok, 这就是 brand 倒角的使用了。那接下来我们来讲解黄切,我们重新进一个立方体吧,倒角下来就是黄切了,它的快捷键就是 ctrl 加 二。我们先切换到框选工具,然后比如我想在这个方向增加一条循环边,那就按 ctrl 加二。首先确定是在这个方向,这时候如果先目点击左键滚动鼠标滚轮可以增加和减少循环边的数量, 那我这里只想增加一条,我就保持一条,然后点击左键确定,接着可以移动鼠标把它拖到你想要的位置,比如我想要到这里,那就再点击一次左键,这样就在这里增加一条循环边了。 然后我们同样可以在下面这个界面再次调整参数。切割测速就是刚才说的循环边的数量,然后平滑度就是控制它往外或者往里面缩放。 接下来我们看一下系数,他其实就是调整我们循环边的位置,然后提到参数,我们的以后遇到时间案例再来应用,大家了解会比较深刻, 这节课我们更重要的还是知道他的快捷键以及操作方法,我们再来操作一次,回顾一下,比如我要在这个方向卡循环边了,按, ctrl 加按,然后这次我要卡三条,就滚动滚轮到三条,然后点击左键确定。接下来假如我只想卡在中间,那就直接点击鼠标右键确定, ok, 这就是黄切的使用方法。那我们这节课关于倒角和黄切内容就讲解到这里,我们下期再见。