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好,如何快速使用我们的材质库啊,来进行我们的材质调节啊,这是一个非常快速,能够加大我们工作效率的这样的一种方式啊。哎,安装了 cr 浏览器之后,我们直接找到我们的 cr 材质库啊,这是官方自带的,点击 在这个地方呢,已经有调好了的材质,比如说,哎,我们找到一个这样的一个皮革,哎,把它直接拖动啊,到我们的材质库上,点击拖动过来啊,然后直接进行物体选择,然后点击材质指定给选定对象,点击显示,再给他加上我们的 uvw 贴图, 如果他这里显示不够呢?哎,再点击进来啊,找到他的这张未图。好,这样的话显示就已经成功了。材质,那这个质感呢?都已经调好的,包括他的一个高光,他的一个凹凸,他的一个贴图。好,关注我,学习三 d 不迷路。
三 d max 如何把网上下载的材质整理好,并制作出自己的专属材质库?首先点击使用程序图标,找到小齿轮图标,再配置程序按钮及找到资源收集器, 打开资源收集器,点击浏览自定义一个收集资源的文件夹,选择使用路径,勾选更新材质并开始打开文件夹,就可以看到所有的贴图已经收集到定义的文件夹中了。 打开材质编辑器,点击获取材质图标,右击小三角新建材质库,选择保存材质库的文件夹位置,然后点击刚才保存的材质库,选择从场景中获取材质,点击获取,可以看到场景中所有材质都获取到了。右键再次保存,打开五瑞自带材质库,选择添加倒库,点 第一个添加刚才保存的材质库,接着点击 processeal, 等待训练完成就可以看到 vra 材质库中成功创建了自定义的材质了,学会了吗?
他有一个材质裤啊,康乐的材质裤。我们给大家介绍一下官方自带的材质裤在哪里呢?哎,这块的话就会有一个这个,康乐这边有我们官方自带的这个材质裤啊,可以看到基本的三 s 材质,还有这个车漆的材质,做汽车用的啊,陶瓷、 泥土啊,植物,还有植物的材质啊,玻璃的材质,各种有色玻璃啊,或者说我们给一个陶瓷的。 好,那这个就是官方材质库的一些材质啊。
好,我们呢继续的来往下面走啊,其实在咱们麦子里面的话,我们已经自带了很多种的材质了,基本上在咱们正常的这种操作中他都是够用的,是不是?好,我们在这里面的话去对他进行到一个使用啊,我们在这里面 然后呢给他拖一个威瑞过来,你看威瑞里面他给我们自带的什么预设里面有一些这种金属啊,金,还有包括像我们的银啊,钻石啊,玻璃啊,水啊,这个都是有一些 自自带的啊这种设定,像我们这种玻璃啊,咱就是直接给就可以了啊,你看他的话就给到我们一个比较精准的这种玻璃去进行了一个呈现,那么如果呢调节起来的话,没有那么的这个刚好在你这个场景里面显示出来没有那么好,那我们就可以 在这里面的话去对一个参数再去进行到一个精进就可以了啊,正常我们都是可以直接去使用的啊。嗯 嗯,好,那我们呢就接着呢来往下面呢去进行到一个,呃,去走了啊,在这里面的话我们都是可以直接呢去对他进行到一个设定的,再有呢就是我们的一个威瑞, 威瑞的话他自己本身给我们设定了这个点的话,都还是非常不错的,你看里面类型包含了有什么呢?像咱们的玻璃呀, 瓷砖呢,地面呢,金属啊,石头啊,对吧?塑料啊啊又非常的多,其实我们可以直接在这里面去运用就可以了啊,那么如果呢你对于软件不太熟悉,那么麦克斯呢?装好了之后,你发现你这里面的材质呢都是黑的,或者是 很多的材质丢失,那么我们可以在咱们的自定义里面的话,通过咱们的一个什么呢配置项目路径啊,把咱们的一个路径的话去给他找回来,然后呢我们这个材质就是可以用的啊,我们给大家去展示一个吧,好不好? 好,就用到咱们这个啊小单椅吧。嗯,把它呢去点开。 好,我们在这里面去找啊,找到,比如找到一个皮革是吧?然后呢把直接把它给扔进来。 好,你看啊,扔进来之后的话啊,你看这种时候的话,他会出现一个啊提示啊,说是扔给对象还是扔定给这个选择集,这个是什么意思呢?就是属于哎,我们刚刚不是指定了他吗?哎,就说明 他这个文件的话是组合起来的,那么可能会有这样的一个椅背呀,还有这样的一个坐垫呀,啊,或者说两个三个、四个五六个在一起的,那他就会问你说是给这个单独的还是给全部的?是这个意思相对来说还是比较智能的啊, 我们想给全部,那么你就选择指定给选择集就可以了,你看我们这个沙发的话就能够呈现出来了啊,我们测试一下看看啊,把里面放好,然后给他测试一下看看 啊。材质库的话,就是你装威瑞的时候的话,他默认自带的是有的这个材质库啊,这个瑞哥,这位同学。然后呢 你在这个麦克斯里面的情况下的话,正常他是跟着麦克斯的一个这个路路径走的,比如说你麦克斯正在 c 盘里面呢,正常我们的威瑞也是装 c 盘嘛,对不对? 好,比如说你麦克装到其他的盘了,我们微瑞也可以跟着咱们这个麦克斯去走,但是我们这个路径,这个这边这个材质,这个路径的情况下的话,你就跟着去走就可以了,如果你没有放在一个盘,你就像我刚刚这样把这个路径去倒一下就可以了 啊,没有装上是吧?好,可以装一下啊,这个里面的话给到的这些内容都还是比较不错的,都是可以直接去进行到一个使用的,好吧?嗯,可以看到这些啊, 啊,那么我们这里面他有很多的内容,咱都是可以直接在这个部分去进行到一个完成就可以了,我就不一一的去试了好吧。 嗯,我就不一一的去试了。然后呢?啊,你汉化完之后他都是默认的是中文的啊,就是你看我现在不是经过了一个 tz 汉化吗?汉化完之后的话,他他就是这边全部都是,如果你发现打开是英文的, 肯定是麦克斯,本身他就是没有汉化的好不好啊?我们可以直接在这里面去拖动啊,都是都可以玩,好吧,你看他都都会问到你啊,可能现在他没有显示出来啊,你都可以通过这种方式去给他渲染一下,看一看都是 ok, 好吧。 嗯,好,那么我们这个里面的话,他其实也可以满足到咱们有很多啊,比如说这个混凝土啦,对不对?然后呢有很多这种什么啊,大家目前比较主流的一些什么 这个这个这个这个轻轻微水泥啊等等这些,是吧?然后呢都可以去进行到一个制作,都直接可以用就可以了啊,如果你感觉不是特别的合适,那么我们怎么办呢? 用它这样啊,选择一个之后呢?哎,右击右击,可以在这里面的话,第一去选择预览,第二的话我们可以选择什么呢?来 到材质编辑器,哎,你看啊,他就会自动的去帮你进行到一个连接啊,然后呢就到了这个位置了,你看他也连接的有非常多,但是其实你是一目了然就可以看到就在这个位置上的时候的话,你看, 哇哦,你看慢反射哎,是一张威瑞的魏图是吧?这魏图呢又连接到这里,哎,你看其实总归来说的话,他干了这么多事,就这一张铁图对不对?但是他现在没有显示出来啊,你看总共就是这些, 他其实能够比咱们的一个嗯,节点模精简模式来说的话会更少的占用到内存,你看啊,我们给大家举个例子啊,假设呢我们在这个里面的话是使用到了咱们精精简的模式,那如果给大家举个例子啊,我的这个 反射光泽度,然后呢折射和咱们这个光泽度,我用到的是一张黑白贴图啊,来给你说一下啊,啊,注意这个地方,注意听一下啊, 我用的是一张黑白贴图,那么我是不是在反射里面每一个都要贴一张贴图对不对?好,我虽然说用的同一张,但是他们每一个都要单独的去贴一张,那你用到节点模式就不同了,我们可以呢用一张贴图让咱们这里面 所有能够遇到的地方的话全部去进行到一个使用,这样的话对于我们的资源来说的情况下来运算各个方面的话,他会更快一些啊。来,我这么说看一下,说说清楚了没? 就是他自己本身的话是带有很多的优点在里面的啊,有的时候的话真的你可以在里面可以看到他的这个源头啊,就是这一张那么慢反射我也可以用,对吧? 我调整颜色不拉不拉可以用,我反射我也可以用,对吧?这些你看他都是可以衬用到一张的啊?嗯,好,我先喝口水先啊。 好,那么我们这个部分介绍完之后,大家都是可以直接去进行到一个使用的,就是各种各样的里面。
大家好,很多同学啊,在问行政老师,怎么快速啊去上材质,特别是在效果度公司啊,我们的这个工作效率啊要求比较高,那么这个怎么去实现呢?首先啊,我们先将炫器先设置为一个微锐的炫器,然后呢我们再找到一个材质编辑器啊,啊,在这边的话呢,我们点击这个材质球,点击获取材质的方法 啊,在这里老师给大家提供一个啊,行子老师专用材质库啊,就说点击这个小三角形,这里个打开才知库,打开才知库呢,然后我在这边啊先收到行子老师啊专用才知库啊,行子老师 专用材质库啊,把这个材质的先找到,点击复制,然后呢把它粘贴放到这边来啊,粘贴放到这边来啊,再点击我们的这个打开,那么大家会发现这个室内常见的材质的基本都有了,比方说我们现在先选择我们的天花部分,然后大家可以选择我们的吊顶啊,把这 这个材质呢先指定给到他,这样的话呢我们吊顶就做完了。如果说现在我们是做这个墙体,对吧,假设是米黄色的,那你就选择材质编辑器,打造一个获取材质方法,找到我们的墙体, ok, 那这样的话呢,我们墙体材质呢也把它这个给做了, 如果说现在我们是要做这个玻璃材质啊,这个也没问题,现在我们可以现在来选择我们的这个玻璃面,再次找这个材质编辑性啊,点击获取材质方法,在这边这边的话呢就有个玻璃材质,我们把玻璃材质呢直接指定给他, ok, 那这样的话呢,我们这个材质啊,按照这个顺序就这样去把它做好了。
好,赶紧把把这个 vivi 预测材质库给大家讲一下啊, vivi 预测材质库给你们发的这个,这里面有常用版,精品版,对吧?常用版就是比较简单的,然后精品版这个可能有一些细节多一些啊,这根据自己选择,反正材质库我一般也是有的时候跟情况吧,是吧? 然后问回答一下你们这个问题啊,材质库怎么用常用版,咱就拿常用版讲啊,都是一样的,对吧?然后材质库第一个问题,咱们打开,对吧?从这有个小三角啊,你要是如果是经典模式啊,就是在这获取材质,然后也有个小三角,他俩是一样的啊, 我就拿 cd 的模式讲,咱俩一样的,对吧?然后材质库,我打开材质库,然后把这个路径我们复制进来,对吧?然后 ctrl cctrlv 粘接,咱就打开常用材质库常用版,双击,双击以后你就会有点卡,对吧?因为你这个材质库里面材质库越多的话,他就渲染对列渲染越啊,一直在加载,走走走, 走到零,渲染已完成,渲染已完成的话,哎,如果这时候你你用啊,渲染完成了,下面不用管啊啊,这时往里拖就可以, 但是我看啊,这里面应该是先丢贴图,对吧?因为你从这里面那个预热的这个小球球里面预览就能看出有的是贴图,应该是丢了,你看这都是灰白的,对吧?因为这个贴图在这里卖,卖不死咱没用差价情况下需要做一步操作啊。一会往下讲,然后先讲一个,这个材质库已完成渲染以后,怎么能下一次打开它不卡啊?完成渲染以后,从这 在这个名字这右键,然后这有一个令存为令存为,咱们来个常用版加加加啊,就告诉告诉你们这个加加加是咱们已经那个渲染完的对列,然后保存,保存完以后你把它关掉 关闭啊,然后这时候再重新添加一遍,打开加热库,这时候你要去找那个加加加啊,刚才咱唱完的加加加双击,看是不是秒进他就好了,是不是他就好了。我再打开麦克斯啊,再打开麦克斯, 再打个 max 以后咱们看看刚才那个群里的问题,就是他如果是新开一个文件,咱这个材质库还用不用重新加载是吧?我以前按我以前经验应该是这么操作,应该是不用在家代了。我好久没用这个微锐材质库了。我也忘了啊。然后还有一个问题,就是这个渲染器我们要对应啊,渲染器要对应对吧?你比如说你是微锐的话,你就切成微锐呗,电话不容易出错,我看看那边打开以后咱们重新加载一遍啊,试试。 嗯,还没打开 好,打开了 n m, 对吧?这里面是没有的,咱们还加载刚才那个加加加,看看按我这个方法好不好使,现在加 ok, 是不是不渲染了,是不是秒开。 嗯,这方法还行啊,对吧,但记住就是一定要另存啊,另存好,那这个这是一个第一个问题,解决第二个问题,丢失阅读。是不是?你现在怎么检查的丢失阅读?嗯,拖,哎,拖一个,哎,他是怎么给我认出来的呢?很奇怪啊, 陶瓷高光多一个木纹啊,出轨了,哼,出轨了啊,没有认出来,你看啊,这贴图还是黑的对吧?黑的他就没有认出来你丢贴图以后,首先你所有的 b 三百五是黑的,查看图像查看不了这,但是我这个怎么怎么回事呢?这么高级吗?嗯,我看啊,看这边 哦,这边,这边是对的,这边才是对的,做出来啊,是不是这边黑的?没有啊?没有,有两个办法,第一个办法就是在你不用任何插件的情况下,我们需要去自定义,然后配置路径,配置项目路径里面,点击这里面有个外部文件,然后我把这个 max 记录下来, ctrl c 在这里面添加, 然后粘贴使用路径,确定确定确定确定啊,我因为服气没开啊,服气没开,然后他就有别的提示,就不用管。清理完以后,然后这个时候你这个你再重新刷新一遍,重新加载一遍吧,应该就好了,因为他已经认出 我们的,你已经把那个外部的路径让他认出来了,返回一个加加加,然后这回拖一个试试啊,咱刚才拖的是这个乳胶漆,对吧?第二个,这回拖一个乳胶漆,那这回是不是就有了?是不是就有了?但是有了以后呢?他只是在,他为什么会有?是因为在这 卖部文件你把这个库给加上去了,他能认出来啊,但其实他路径还是不对的,但是这个时候如果说我穿那个物体啊,把这个材质给他啊,材质给他, 对不对?哟?卡了卡了啊,是吧?他是有的,然后这时候你用项目工厂你检查一下,他肯定是不丢的,对吧?只要我们那个路径在,他就不会丢啊,只要这个外部路,外部配置项目路径里面你添加了你的 maps, 他就不会丢。这是第一个方法 啊,这两个问题解决。然后第二个第二个方法就是啥呢?我把这个关了啊,然后我用刚才这个这个 max 啊,这里面我没有指定贴图啊,我们检查一下这里面有没有添加, 对不对?这还没有添加啊。第二方法,用 pm pm 插件也可以加载到我们的这个这个材质库,其实他这个这个这个这一套材质库,其实他有预览图的话,他是配,需要我们配合这个 pm 插件用的啊?我看啊, 在这里是吧?模型材质,纹理、贴图,关于网,咱们在材质里面新建添加文件夹,然后同样找到我这个路径来回车,然后这时候对不对?咱们这两个贴,这三版材质都在这里,对吧?然后我这时候选一个,选择文件夹, ok, 这不进来了。常用版,常用版加啊,这常用版加和常用版是一样,在这个 pm 差价里,只要是之前我那个路过那个, 你想什么?嗯?丢失贴图怎么办是吧?我讲过只要我们 max 的文件和 max 的材质文件旁边有 max 这个文件夹,有贴图文件夹,你用插件才能自自动认的啊。因为我们看这个,这个里面预览文件这咋没了呢? 那个这个预览文件里面它是有的啊,我这个版本有时候不好使,刚才还好使呢,我把它从这个删掉,从这里删掉,然后重新再加一个添加啊,确定完了?这这玩意翻车了,不玩了 啊。刚才重新开了一下 max, 然后这回有了啊,这回有了,然后注意这时候这里面你看他都有预设的,对吧?然后我选中一个摁住空格 他就可以,哎,给我们的这个有有我们的预览图,对不对啊?然后我先把旋转器切换成威力,因为给你们是威力旋转器,然后这时候注意我要往里拖的时候 啊,这边这是第一种方法啊,可以在这默认的直接涂啊,把它关掉。咱第二种方法就是不在这里找,咱用 pm 插件也可以啊,这个时候呢,为了安全起见,咱们换成经典材质啊,这时候你用哪个?比如说这个地砖,对吧?往这里一拖啊,这地砖就上来了,咱肯定不丢贴图啊,因为他都显示出来了,对不对?看吧,双击不丢贴图。这里面不丢贴图 啊,但是他是路径,对,他路径他就会自动,因为我这个文件我们并没有设置那个什么,但是他的路径会自动认识我们的。外面的卖不死的文件夹,对吧?这一盘服务器增加背面显示库,你看这里对不对?这一盘桌面服务器增加啊, 然后这个软件,嗯,好久不用了,因为现在我我很少用这个,这个这个 pm 了,所以这个他有时候不大稳定,有点慢,他在麦克斯里面会影响麦的速度,反正也还行吧, 然后我一般是用别的了,现在这个还行啊,这个也是第二种方法,就不丢贴图对不对?因为这个已经给你制定了啊,这个笔反用差价和用那个什么都行啊,想愿用这差价的我给你们发。在那里面也有,你可以自己安装一下试试, 掉模型什么的也可以比较好用。我现在服气关了,所以没有显示的啊,这问题就基本解决好,就到这。
哈喽,大家好,我们讲一下这个材质库的安装方法,包括他的一些。嗯,常用材质怎么去放入库的一个制作,那如果说我们现在是一个空的哈,是没有库的,打开自己的材质库呢?我们在这里 在上面我们可以呢创建个新的,或者说你打开踩着酷,你自己有的话啊,我们可以呢在这里比如说选择一个酷 素材我的这个文件,对吧?它是有一个嗯,已经制作好的热库嘛,这是我已经做好的,然后它的贴图就是在这个里面,我们打开库的时候能选择这个库啊,不能直接这样打开啊,在这里呢我们可以选择一下 它的这个类型,选择三 d max 文件的这个类型。好,然后呢再去把它进行打开好,打开之后呢,这 库就在里面了。但很多同学打开之后,因为你没有指认贴图路径才是没有指认的话呢,哪怕你是对吧?打开了,但是他这个显示呢,他是没有贴图的,那没有贴图的话呢,我们需要在这个上面找到自定义 这个设置项目的一个路径,在外部文件里面去添加你的刚刚那个 map 的那个文件夹, 找到刚在这里啊添加这个文件,选择呢使用路径 看,这是我已经制作好的这些贴图嘛,点击使用它加载进来选择确定它,这个时候会有一些这个呃无效的路径,这个没关系,选择确定就好了。然后这样的话呢,我们的一个材质库安装就制作好了啊,我们可以呢打开看一下啊, 比如说随便搞个什么砖对不对?可以打开看一下,这个就是有贴图的,所以这个就是一个正确安装材质库的一个方法。那如果说你自己,比如说我们做好了一个材质,对吧?比如说木地板,我搞个空白的 在这里呢,我们吸取一下这个木地板的材质,这个材质其实没有在我的库里面的,在我们正常你工作当中,对吧? 平常啊,积累到那些不错的好用的材质,可以自己呢去放入你的库嘛?那这个怎么放入呢?比如说这个材质我想去保存到我的库里,在这里他有个放入库。保存在哪里呢?我不是有一个命名吗?或者说你自己重新创建一个库, 懂,就自己的一个名字都可以,那选择它命的名字呢?这个叫做,比如说木地板, 好,这个时候呢我们就放入了,我们在笔珠打开啊, 滑到这个最底下看这个木地板呢就已经放进来了,我之前这个 gucci 是没有的,这个就放进去了,这个就是自己去制作。那如果说你要创建一个新的库也没问题啊,对吧?你比如说你平常室内外都做,你分开一套室内的,一套室外的,我这个其实是一套室外的库,那你自己呢?可以,比如说, 对吧?创建一个新的命名啊,比如说你保存在桌面,比如说我的是内裤 材质裤吧,嗯,保存到哪里你都可以啊,你说这一套是不是?但是台下是空的嘛?所以我可以把 把这个木地板呢放入到我的这个刚才命名创建的这个新的库里面。木地板好,现在是不是就有了?但这个其实你现在显示的没错,打开空的材质球直接装起他去用,你看他是已经有的,那如果说你的三 d 呢?去进行关闭啊,我把这个 啊挪下来一点点,就是你把这个文件关掉啊,假如说你不保存,你看啊他这个库呢?会问你, 他因为你直接关闭他是没有保存的,你一定呢要在这里去存一下,下次打开他才会能正常都会有,好吧,这个就是一个打开材质库会说平常自己做一套自己库的一个方法。
来画,咱们再来说一下咱们的一个材质库,如果用到材质库的话呢,咱们直接点击这个材质库,在这里边要说明一点,就是咱们这个云端库的这个最上方有个 c 二写实材质库,那这一列呢是咱们的一个早期的一个材质库, 这个材质的话它的一个格式是 max 的,那咱们现在的这个材质库呢,是一个 mat 的格式,打开来看一下,这个材质库也有很多各种各样的,都是一些写实的材质,非常棒的啊,咱们来放大去看一下, 包括咱们的这个,譬如涂料的、皮革的啊,木纹的等等很多。好,那咱们找一下咱们这个材质,比如说打开咱 咱们的这个模型,咱们创建一个茶壶来演示, 比如我现在想对这个模型来赋予材质,直接呢选择咱们当前的这个材质,当然也是跟模型使用方法一样,也可以对它进行收藏,也可以放大去预览咱们的图像。 好,咱们找到比如说一个涂料材质,然后呢比如说这个材质不错,对吧?你直接去下载就行了,下载完之后直接按着鼠标左键不要松,往模型上方去拖拽即可。 好,咱们等待一会。好,这样的话呢材质就赋予到当前咱们这个对象上方了,如果需要更改他的 uv 的话呢,你去添加 有修改器就行了,咱们还可以打开材质编辑器来吸取一下咱们当前这个材质来看一下,目前的话,咱们的所有的模型和材质库呢,都是 c 二的材质,现在咱们已经支持了 v 二和 c 二两个渲染器, 他们之间可以自动去进行转换,不需要咱们做任何的操作,全部都是自动的,一会给咱们大家来演示一下,当然呢咱们这个材质还可以这样去操作,也就是说你打开这个材质之后呢, 如果说我不想直接去拖拽到模型上方,我想对这个材质进行编辑的话,你可以直接按着鼠标左键将咱们的材质直接拖拽到材质编辑器上方。好,可以看一下已经进来了,操作呢也是比较快捷方便, 你可以随便去拖拽多个这个材质,比如说咱们的布料材质, 找到一个丝绸的都可以来进行拖拽。咱们来看一下,不管是任何材质,这样画呢,你将来拖拽到咱们的节点里边呢,你可以去更换他的一个贴图, 或者在这边去更改它的颜色,如果用精简材质编辑器的话呢,那你这个也一样可以把它拖拽到材质球上方。 好,我们来看一下直接拖拽,包括咱们的其他材质,比如找到金属的,直接呢按着鼠标左键往里边拖拽就行了。 好,再来拖拽一个灯罩材质,看下用的时候也是先去下载 好咱们再来拖拽, 那这个就是咱们材质库的一个使用方法。
sunnymes 如何收集自己喜欢的材质并制作出专属于自己的材质库?第一步,打开材质编辑器,选择材质球,点击吸管,吸取要保存的材质,再点击材质面板新建材质库,命名好,点击保存。第二步,将获取的材质球拖入刚创建的材质库中,右键点击保存。 三步,打开微瑞材质库,点击添加库,选择第一个选项,将刚才创建的材质组文件导入其中,再点击渲染,等待渲染完成就可以了。你学会了吗?
不会还没有人没装上叉 s m p 材质酷吧?点击 e x c 文件来运行安装程序,在安装的过程中选择你的三零 max 版本,然后完成安装。打开三零 max 并找到自定义,在自定义用户界面中找到四元菜单, 在场景中右键点击叉 smp, 这时你应该能看到已经安装好的材质库,依次将这些材质赋予到模型上,最后进行渲染。红心评论六六六,直接拿去用。
大家好,本节课我给大家介绍一下三 d 库模的使用方法。首先咱们打开三 d 库模之后,可以看到整体界面比较简洁, 中间的这个区域呢就是咱们模型的一个浏览区,相当于一个预览窗口, 左侧就是咱们云端模型的文件分类,上方是咱们的一个模型库,材质库以及工具箱。然后右上方是咱们的个人中心, 这一块呢是咱们的一个搜索以及咱们的一个风格的分类,还有咱们的搜 图以及咱们的下载库以及收藏家。那首先呢咱们来看一下模型的一个使用,比如说咱们在第一次使用模型的时候,你可以找到这个对应的一个系列,比如我想找一个电器类的,咱们来找一下, 找个洗衣机柜,哎,感觉这些模型呢还是不错,对吧?如果找一个自己想用的模型,那你直接在这边点开进去浏览即可。 然后咱们比如说找一个模型,但是呢我看不到它的细节,这个时候你点击图片右上方的放大按钮, 咱们可以拖动划杆,可以看一下咱们的模型的一个细节。如果感觉不错,你可以直接点击左上方这个下载按钮, 扭或者关掉,在咱们这个图片右下方有一个下载按钮,直接点击下载就行了。好,注意咱们下载过的这个模型呢,它会自动的放在咱们的这个下载库里边, 咱们来看一下,好像没有显示出来,呃,刷新一下来看一下, 好,已经加入到咱们下载库里边了。然后的话呢,如果说咱们下载的这个洗衣机柜, 我想把它放入收藏家的话,直接在收藏家里边去拖拽模型行不行?当然也是可以的,在这边点击收藏,他也会自动在咱们的收藏家里边去显示,并且呢也是在咱们的这个第一个位置显示的。 ok 呢,这个就是咱们模型的下载方法,咱们还可以再继续去寻找其他的模型,每个系列的都可以来进行下载,譬如说咱们找到儿童专区,在这边找一些模型 放大预览图片观察,然后可以先进行收藏,收藏完之后再点击下载。 建议咱们大家在使用三 d 库模的时候养成一个好的操作习惯,遇到好的模型先收藏,这样的话防止切换到其他窗口,这个模型又找不到了啊。 好,那咱们来看一下,收藏完之后他的第一个位置就是在咱们的收藏家里边的第一个位置,当然下载库里边的话也可以找到啊。 那接下来咱们来看一下下载过的这个模型如何来放到咱们场景里边,比如说刚才咱们下载过的这个,直接在收藏家里边或者下载库里边去查找都可以。那咱们在收藏家里面找到咱们刚下载的模型,直接按着鼠标左键不要松, 往咱们的这个场景里边去拖拽就可以了,在拖着的时候需要等待几秒钟时间。 ok, 那这样画咱们模型就进来了, 进来之后咱们来放大这个窗口,咱们发现这个模型呢,他会跟随咱们的鼠标来进行移动,并且在这边呢咱们可以按着 shift 键点击鼠标左键可以对咱们的模型进行旋转,也就是说可以把它旋转到咱们一个合适的一个方向。 好,如果说这个方向没问题之后,咱们再点击鼠标左键,那这样画咱们的这个模型呢就导入进来了。然后咱们的这个模型呢还有一个吸附功能,咱们来看一下, 咱们在场景里面创建一个长方体, 如果说你放进来的模型想要吸附到某个对象上方呢?你直接在这里边拖拽, 先选中咱们要吸附的这个对象,这个时候再来拖拽,他会自动的将咱们的拖拽进来的模型直接吸附到当前这个模型的表面,可以看一下, 这样的话呢就很方便一键对齐了。 ok, 好,那这个是咱们的模型的一个使用方法,那接下。
你还在用传统的老方法来导入材质吗?全新的材质库素材正在路上啊,一键批量导入材质,超方便的。 来看这个材质库,我们可以通过右键菜单或者是拖拽的方式将这个材质库文件或者是文件夹添加进来,这里显示的三个是材质库文件,切换它的时候就可以看到里面的材质了,这个是 o s l 材质实材贴图。 那么副裁制的方法呢?是选中模型,拖拽裁制就可以了。 添加材质入库呢?选中模型,然后点击这个加号,或者是通过菜单来添加材质,我们这里要说的是这个缩略图,关于缩略图,我们默认添加的材质是没有缩略图的,选中要渲染的缩略图,右击生成缩略图。 有些同学会问,难道我生成梭勒图需要一个一个去生成吗?这个您仔细想想,是不是可以批量选择再点击右键呢?您觉得是不是可以这样操作? 如果有些同学说我不喜欢这个球球的缩略图,我需要自己搭建一个场景来渲染缩略图,可不可以呢?当然可以,您搭建好场景之后,选择你要渲染缩略图的模型,然后右击一个材质球,点击这个,用所选模型生成就可以了,就可以生成这个缩略图了。 咱们添加材质不但可以从模型添加,还可以从材质编辑器添加,就是这个添加当前材质。当然如果我们要添加当前材质的时候,肯定是要打开材质编辑器的,想要快看评论。
卧槽,自从安装了这个叉 s m p 材质库,我就再也不用到处瞎找材质了。拿到文件后,这里直接双击选择好自己的 max 版本以及需要的材质库渲染器,点击安装。安装完成后来到 max 找到自定义,点击第一个,选择四元菜单, 将叉 smp 拖到右边,关闭面板,接着右键就可以选择叉 smp, 这时候安装好的材质库就可以直接使用了。在场景中将材质依次赋予给模型,最后渲染一下我们的效果图就轻松的完成了。不废话,红心评论六六六直接拿去用!
大家好,我是飞龙老师,那今天呢,我们来学习一下这个 cr 的材质库,以及 cr 材质它的基本原理和基本参数都是如何来进行到调整的。 好,那首先啊,我想先跟大家呢来讲解一下,就是 ci 他这个自带的材质库,那我们可以呢点击啊,在这个 ci 的工具栏当中,他这里有一个打开 cia 材质库,那这样子呢,就把 cia 的材质库呢给打开了。 为什么首先跟大家来说这个呢?因为其实就是我自己啊,在这个做图的时候呢,那么对于施压的这个默认的采热库呢,也是有到使用的,并且确实啊他这个里面呢做好的这个预设啊, 在很多的场景当中呢,他都是可以用的上的,很方便,也就是说如果我们会用这个材质库的话,可以这么 说吧,这个在一般做图的时候呢,至少有百分之五十的材质你都可以用这个来做,那如果说你要求不高的话呢,甚至你全部的材质呢,都会用到这个材质库来进到这个制作。好,那我们就来看一下这个材质库他要怎么来进到使用呢? 首先啊,我打开材质编辑器,那么我们第一个 bug 呢,就怎么把这个材质呢赋予在咱们的模型当中,他有两种方式啊,我这边我找一个,找一个墙壁的吧, 好比如像说我把这个灰褐色的这个墙面,我想要附于在这个顶上,那么可以怎么做?第一个步骤呢,我们可以把它直接拖到 咱们的材质变音器当中,拖拽进来了之后呢选择咱们的顶面, 选到顶面之后啊,然后我们点赋予材质,大家看啊,我们的材质呢,就把它给赋予进来了,那么这是第一种方式,还有第二种方式,第二种方式就是呢,我们先选择这个物体, 然后在这里呢右键咱们指定给选定对象。好,那么这样一个方式呢,你也可以把材质啊,把它给赋予进来, ok, 那么这个是赋予材质啊,那在我们来做图的时候呢,可能会有这么一个情况,就是 我们比如说我们导入进来的这个模型啊,我们导入进来的可能有一些沙发呀,有一些这个布料啊,他原本是有一些材质的,那么我们怎么能够替换他的这个材质呢啊?不是直接赋予啊,是替换他 在这里啊,我们大家来这个讲解一下,那比如像说啊,在这里你看我们这里有一个沙莲啊,我吸住沙沙莲的材质,那么很有可能啊,我们的这个沙莲材质呢,它是赋予在了很多模型当中的, 比如说我如果直接选择一个模型去赋予这个材质的话,那么可能赋予的不全,所以最好的方式是我直接用一个新的材质来替换他,这样他所有的模型都用上了新的材质,那这个不知道怎么来做呢?我大家来演示一下,我找一个新的材质吧。 啊,我找一个夸张一点的,找一个咱们这个天鹅绒,哎,你看我把拖进来,拖进来之后啊,这个时候我们的替换材质呢,是这么来做的,大家来看哦,我们踩着前面的一个小箭头,那么我们按住鼠标左键不动, 会出现到一个红线,那这个时候呢,我按住奥特键,哎,我放在咱们原本要被踢上台当中,哎,我这么一放这个样子,我们的材质呢就快速的把他给替换过来了, 所以在我们做图说很多时候就是呢快速的去赋予这个材质,以及快速的去替换这个材质,大家可以来看到啊,我这里有一个纱帘,其实我后面呢还有到一个纱帘,那么这个时候怎么样?我一替换两个都把它给替换上了,现在看起来有点暗了,我稍微的调亮一些, 哎,这个材质呢就把他给替换过来了,好,那这是一个关于材质库,他的一个只简单的赋予啊,替换啊这样的一个使用。那么第二个我跟大家来说一下,就是我们如何去观察这个材质 效果好不好呢?比如像说现在的话,咱们这个材质把它给赋予进来说大家来看一下这个材质呢 细节纹理都是看不到的,那么为什么看不到呢?因为在我们做到这个实时穴眼的时候啊,他会自动的加一个降噪啊,如果说你的这个穴眼不是很精致的话,这个降噪呢,他就直接把细节呢给抹掉了,相当于做了成磨皮一样。 所以在这个时候,当我们需要啊来做到这个材质测试的时候,想要观察细节的时候呢, 我们可以在渲染期当中,把这个渲染期间快速遇览降噪的把它给关掉,那关掉之后,当我们再次来渲染,大家来看一下这个时候啊,我们的十 这样呢他就不再会产生降噪的效果了,所以就是说那么我如果想看清楚这个上面的纹理啊,或者一些小的坑坑洼洼呀,就更加容易看清楚一些。 当然如果要观察一个材质的话,我们隔这么远呢,肯定也是不好看的,那我们怎么样会看起来最方便呢?我们可以这么来看啊, 首先我们在这个相机试口当中呢,咱们改成什么呢?改成这个透视图,改透视图之后,那你看我们要说我选择这个纱帘,然后我推的稍微近一点,那我移动一下他 啊,专门来看一下这个纱帘它的纹理,它的效果对不对?来我们来看一看。 好,那这个时候呢,我们就可以这种近距离的观察,去看到他的这个细节当中的变化。哎,大家可以来看啊,这个细节里面啊,他有没有一些纹理啊,有一些这样的一个效果 好,那么如果说啊,你看啊,像现在这个情况就是,哎,这个看的不是那么的清楚啊,这个材质看的不是那么的清楚,那么怎么办呢? 可以啊,把这稍微提亮一点点,也就说呢,其实当我在去观察这个材质的时候呢,那么为了看清楚这个材质呢,我是会去调整这个东西的。好,那么说到这里啊,也可能会有同学有这样的一个疑问,就是说那老师当我们 调整完了这个之后,我还要把它给调整回去,那么这个来回调整这个操作呢,感觉不是很方便,能不能这个样子啊?就是说我们先把之前我们已经调好的,对吧?测试灯光的时候,我们调好这个参数,把它给保存下来, 那即便我们在看材质时候,我们需要更改啊,看效果啊,也可以直接吊用呢,这个是可以的, 比如像说我们之前调整这个是用的这么一个参数,那么我们可以点击怎么样点击保存,咱们把它保存一个文件保存出来,保存出来之后啊,我们点击, 那你看我改完之后, ok, 现在我如果看着,哎呀,这个效果好像差不太多了,是那么一个意思了,那么我需要 要用回原来的这个效果呢,直接点击加载,加载这个哎,他就回来了,这里面所有的这个参数呢,他都可以把它加载回来,相当于呢你给自己做了一个预设一样,所以这个呢也是比较方便的。好,那么做到了这个步骤之后呢, 还跟大家来讲一个什么呢?就是当我们赋予上了这个材质之后啊,他材质这个纹理呢是有大小的,那我估计这个贴图呢可能看的不是很清楚,我换一个啊,换一个有花纹的,哎,我换一个这个吧。 好哇,这个材质呢是非常的这个复杂的。好,那么把这还是一样,按住这个鼠标左键不动,通过 out 键点击它直接替换,替换完了之后来我们来看一下, 好,大家来看啊,现在呢在这个材质当中呢,他就有这样的一个纹理效果了,那如果说啊,这个时候我觉得这个纹理他太大了或者太小了,我要怎么去控制这个纹理他的大小呢? 在这里通常说我们都是这么做的,大家可以看到我这里已经做过一遍了,那我们再做一遍看下效果,就是我们在模型当中给他去添加到一个 uvw 贴图, 那么我们通过这个贴图啊可以控制他的大小,那么一般来说呢,在比较常见的情况呢,都是把这个类型的改成长方体,长方体之后呢,然后来调节这个大小,你看现在呢是比较大的,那么我想他小一点的话,有些人说改成三百 乘以三百乘以三百,好,那么这个样子怎么样?你看咱们的这个贴图的尺寸呢,就比较方便来进行到控制了啊,直出到咱们贴图的一个尺寸啊, 那么再往下面来呢,跟大家来说一个,就是在我们调节这个材质时候呢,也是比较常用到的 这么一个工具啊,常用这么一个手法,就是有的时候我们在调节材质呢,会是一些比较细节当中的这么一个变化,比如像说我们去调这个材质,那么我给他来做到一个 简单的颜色变化吧,现在我想改这个材质啊,那么我想他的颜色呢,变化的不要太大,只有一丁点变化,而我要怎么去对比我这个变化的效果好不好呢? 之前跟大家说的呢,是我们通过复制到麦克斯的这个方式来进行到对比啊,这是一种,其实呢在这个下当中呢,还有一种啊,就是通过他的这个历史保存来进行到对比,比如像说我可以把现在选一张图片,我储存一个,储存一个出来之后,那你看 在这边我给他颜色呢,稍微做一点点变化, 稍微做一丁点变化,变化的不是很大。好,那么在这个时候啊, 如果我们直接复制出来对比的话呢,其实细微的变化通常来说呢是对比起来没那么的明显的,但是如果我们的这个历史对比的话,那么这个就非常方便了,这个历史这张图啊,是咱们之前渲染那张图片, 当我左键点击他呢就是 aa, 就在左边,大家来看,我就有个这个滑块,那么我通过这个滑块来看的话,你想一想这个是不是就变得非常的方便,非常的直观了?当然啊,我不仅可以左键点击,我同样可以右键点击他, 他呢就在这样的一个右边了啊,左边右边这个随便你来进行到选择。所以呢在做到材质时候呢,我们对比的方式呢,也跟之前有点不太一样,是通过这个历史的方式啊 来进行到对比。那当然这个历史的话呢,你也可以清除 ab, 就这个 ab 啊,咱们也可以清除,也可以呢把这个历史呢把它给删掉,然后这样子呢,你的电脑的这个,嗯空间呢不会占有那么的一个多 好。刚刚跟大家简单的来说了一下,就是咱们这个材质库啊,他的这个使用啊,这个观察或者是换材质啊,赋予材质啊。
在三 d 中如何自制材质库,并且打包好材质的贴图文件?首先将需要制作的材质整理到材质变形器中,场景中创建任意的模型,将这些材质以此赋予给他们。按 shift 加踢键,打开自然追踪,可以看到贴图路径杂乱。在 创界面板右上角使用工具找到更多,找到自然数据器,设置一个任意的路径作为贴图的文件夹。勾选下方更新材质,点击开始可以看到新文件夹中整理了所有的贴图,检查材质,所使用的贴图都已经更新为新的贴图路径了。 点击获取材质,左上角选择新材质库,设置任意的路径,保存 mvt 文件,选择新材质库右键,从场景中获取材质和贴图,点击获取后材质添加完成。再次选择新材质库,右键保存。可以将所有贴图和材质库文件打包在一起, 复制到新电脑,之后选择获取材质。点击打开材质库菜单栏,自定义配置优酷路径,在外部文件中添加贴图的文件夹,贴图设置完成,就可以正常使用材质库了。
你知道怎样在三 d max 中快速添加模型库吗?快试试这个首发的模型库插件,最后的操作直接封神 振梦工厂的本地素材库,现在我就来点开这个本地素材库,可以看到这里有模型库,有材质库, 有贴图库、 h d r 库以及 i e s 库,这些都是保存在您本地的电脑上的素材。现在看这个模型库,我们可以右击鼠标添加路径,也可以拖动模型的文件加到这个目录里面来。 现在我们这里是已经添加好的路径,切换他们就可以看到每个目录下面的这个模型了。这个模型库支持 max 格式, fbx、 三 ds 等等格式,还支持文件夹或者压缩包的格式。我们导入模型的时候呢,只要把它拖进场景就可以了, 可以看到现在就拖进来了。如果出现导入模型而贴图位指定的情况呢?那肯定是贴图文件夹有问题。我们这个模型对应的贴图文件夹与这个模型的路径不要隔得太远。我们现在看到这个模型库,它的模型分散在不同的文件夹里面,要找起来不是很方便。 这个时候呢,我们可以将他们合并显示,右击这个主文件夹,合并显示可以看到我们只要切换到这个目录里面,他们就全部显示出来了。如果您这个文件夹内容实在是太多了,那肯定会影响速度。 关于这个合并显示呢,你需要自己斟酌。然后我们在这个模型里面可以看到每个模型的版本,以及他所使用的渲染器,还有模型的文件大小。你还可以将它添加收藏,点亮这个星星就将它添加收藏了,添加收藏之后呢,我们 可以到这个收藏家里面看到我们添加进来的收藏。我们导入模型的方式有多种,可以直接拖进来,还可以通过右击用这个菜单导入模型,我们拖进来的时候,如果需要这个模型落地,我这里画个 box, 我们先要选中一个模型,然后再拖进来, 这个时候鼠标一到上面他就会自动落地了,再拖进来一个模型,可以连续拖进,我们到这里面可以看到可以控制模型的旋转或者是缩放或者是随机。 现在我们拖进的是一棵树,我们需要对它进行一个随机的效果,按住 c、 t、 r、 l 点击,这就是一个随机的效果。 我们选择模型,在拖入的时候,不但可以落地,还可以对其墙面或者是对其天花。 现在拖入一幅画,那我们可以看到他是贴着这个墙面了,到任何一个位置点击,他就放置好了,再到这个墙面,这个时候我们需要对他进行一个旋转,我们再放置他, 好的,再看这个灯具,那我们可以看到他现在是贴着墙面,贴着天花,在这里点击确定就可以了,他就对齐了这个天花板。 目前这两个模型是我们通过场景里面进行加载的,可以删除重新给你加载看一下, 我们要添加这幅画,就到这里来点击这个加号,也可以用这个菜单也可以, 那可以看到这幅画添加进来了,还有这个灯光点加号,他进来了,生成缩略图, 目前他是自带的从场景里面截图的缩略图,我们要对他进行生成的话,在这里通过这个菜单来生成缩略图,那这是一个渲染出来的效果。 如果您遇到面数比较多的模型,像数或者是其他的一些模型, 那我们可以在这里进行转 vr 代理或者转 cr 代理,将他们转完代理之后再拖进场景,直接拖进来的就是代理了。想要快看评论。