今天我们来聊一下关于插件的安装方法以及所在的位置。首先我们看一下桌面上的啊,这边已经有的一个插件文件包,那我们如何安装到我们 ccd 中呢?我们点开我们的 ccd 图标,右击找到 叫做打开文件位置啊,这种点击一下之后呢,进入了他的这个安装位置,我们找到一个叫做啊 plugins 啊,也就是我们的插件。好双击进去之后呢,这边已经其实已经有了两个插件的安装包,然后我们把我们的这个叫 polisac 的这个插件,然后 粘贴进去即可。然后接下来我们看一下,如果你目前 cct 是打开状态下,你需要去关闭重启,再次打开我们 cct 啊,这时候才有启动啊, 你没有的话,你直接再点击。安装完之后呢,接下来就是我们需要找到我们的插件的安装位置啊,我们看一下这个如何使用。在我们的这个菜单栏下面,这边有一个叫做插件的一个啊, 呃,位置啊,这边会有一个我们就刚才安装的一个叫 polisaco 的一个插件,好了,我们简单试用一下啊,点击出来我们的这个球体,然后呢给它 c 掉啊,进入面级别,我们选中这几个面, 然后呢我们应用一下,看他是否生效。哎,这时候大家发现我们这个插件就有了一个呃,变成圆形的一个工具。好了,那我们就很 顺利的把它安装完了,那希望大家这个啊能使用这个小技巧,那你的常规的一些像这种插件安装啊,就是一个固定的位置。好了,我们下次再见,拜拜。
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哈喽,大家好,今天我来教大家怎样做 c 四 d 的预设插件以及脚本的安装方法。首先我们先来教插件的安装方法,先点击编辑,然后这里设置,打开配置文件夹,找到这个 programs, 把你那个下载下来的插件复制粘贴到里面就可以了,因为是 c 四 d, 从二二十以上开始,它就可以自定义一个插件的文件包,然后点开这个设置,这里有一个插件, 这里可以添加文件夹,你可以自定一个文件夹,然后把你的插件全部安装到里面,这里的话是自定义了一个插件包。 c 四 d 二二十一插件包,因为我是共用的一个插件包,这样的话 话我的 c 四 d 二二一和 s 二四我都可以直接共用这个插件包,就定义了这个插件, 点击确定之后,这里就会显示一个插件包,然后在你的扩展里面就会显示你的插件。当然有些插件二二十一可以用, s 二四是是不可以用的,所以可以使用的它就会在这里显示, 同样的二二一的话他也都会显示出来,这样的话就可以节省空间。 c 四 d 二二十一和二十四可以共用一个插件包,下面我们就来讲一下预设的安装方法, 可以找到你的配置文件夹,这里有个 library, 然后 brower 直接复制粘贴在里面就可以了,或者是找到你的软件安装包。 c 四 d s 二四,找到这里也有个 library, 然后 bro 把你的配置下载下来的这个这个 l i b 四 d 的后缀文件,把它复制粘贴到里面就可以了, 这是我的 c 四 d 二二十一,然后窗口内能浏览器,这里就会有很多这种我安装的预设直接点一下就可以出来。 s 二四是一样的 窗口,然后内容浏览器你点一下它就会出来,非常方便。 最后讲一下脚本的安装方法,这里有个扩展,然后用户脚本脚本文件夹,把你下载下来的脚本 直接复制粘贴到这个文件夹里面就可以了。之后你就可以在你的脚本扩展用户脚本,这里就可以看到你的脚本,并且可以拉出来使用了。 s 二四一样的,也是扩展用户脚本,这里有一个脚本文件架,可以把它拉出来直接使用,这里有很多功能,可以都去尝试一下。好了,今天的课程就到这里,谢谢大家。
大家好,本节课开始呢,我们就要讲到 oc 的基础教程了,所以说在此之前我们先讲一下他的一个插件和预设如何安装。 我们会讲两个版本,一个是之前的二二三或者是更早的二十九版本,一个是我们的新版本二零二三,或者是最新出的二零二四。比如说我们二二三或是以前版本的话,直接找到他这个图标,右键给他打开文件所在位置, 就可以找到我们这个文件夹。 pr un gins, 这个是我们的插件目录,如果没有这个目录的同学,我们直接在这个文件夹下方新建一个就行了。这个前缀是我们安装的一个路径,因为我安装的是地毯,所以说我是在这个位置, 如果你安装的是 c 盘的话,就按照你自己的位置来走就可以了,我们点开它,把我们一个 c 四 d 的插件都可以安装进去。好,这就 就是我们的一个插件的安装方法。预设的话也很简单,就是打开这个,同样是打开我们这个目录,然后他有一个 library, 点击进去 browser 点击进去,把我们的一些预设放进来就行了,如果没有插件和预设的同学可以联系我,或者是在群里面自行下载 好了,这就是我们之前版本的一个安装方法,我们新版本插件安装方法也是一样的,同样是打开右键,打开二零二三的一个所在位置,他也是有这个目录的,我们可以双击进行打开,如果没有的话自己新建就可以了 啊。我们打开之后把一些插件安装进去,因为我这个是作为演示的,所以装的插件会比较多,大家可以不用装那么多插件,只需要装一些常用的就行了。比如说我们 csd octan 的一个插件,就是我们的 oc 插件渲染器,这是我最主要的,其他的我们只需要装一个地面对齐,或者是其他我们能用到的就可以了, 不需要装那么多。还有一个我们比较好用的是一个 hdr 的插件,给大家演示一下,比如说我们打开它的二零二三, 我们这个界面呢就是我们新版本的界面,如果不喜欢的同学可以找到我之前提供的一个版本的界面,这个之前也提供给到大家了,大家用的时候可以自己看一下。接下来我们说一下新版本的一个预设该怎么处理。新版本的预设的话,我们如果放在这个 csd 二零二三,它有一个 library, 也有一个 browser, 但是放在这里面是没有用的,就是我们这个新版本是读取不出来的。我们有两种方法,一个是我们点击这个资产浏览器,他这边有一排他新出来的东西, 或者是我们打开我们初始界面,打开之后他的一个浴池是在这里。我们第一种方法是点击创建,点击导入传统浴室库,这个时候我们就不需要在那个文件了,我们可以找到二二三或者是 之前版本的一个文件,就不需要找到他本身的一个文件了,他可以把其他版本就是以前版本的文件直接给导入进来,他不需要单独的占内存,这点还是很友好的。 我们还有一种方法呢,就是把我们这个文件夹里面的东西直接进行拖拽,比如说我们选择二二三的一个 library browser, 直接可以呢,把我们以前的版本进行一个拖拽就行了,比如说我拖拽一个我自己常用的一个材质,预设把导入进来,然后点击确定 选择一个偏号就可以了,确定这样的话就出来了,可以看到他已经转换成功啊,确定 他这个就是已经转换好的一个感觉,我们点击他可以看到这就是我们的一个转换好的材质,我们可以把这个的拖拽到其他文件底下都是可以的。好,这就是我们新版本预设的一个安装方法,也是很简单的,我们可以直接把它拖拽进来就可以了,不需要这个创建, 点击导入这个的话也步骤比较麻烦,我们可以直接拖拽进来是没有问题的。好,我们本节课就讲到这里,我们下节课开始讲 o c 的一个实时渲染窗口。好,我们下节课再见,谢谢大家。
c c d 如何安装常规插件?地面插件帮你快速落地?大家好,欢迎来到丁 level c c d 空间站。 c c d 是一款兼容众多插件的软件,从开源的简洁单命令插件到复杂庞大的粒子流动等插件都能很顺利的安装在 c c d 里。 前面讲到插件的重要意义在于提高操作效率,那我们今天就来介绍一款轻巧简洁的地面插件,并分享常规插件的安装流程,之后你安装别的插件也会是同样的方式。 地面插件的英文名为 drop the floor, 主要功能是将对象放置在地面上。插件主要解决的问题是 c c d 无法很方便的将对象放置在地面上,需要精确调整参数才能实现, 而 drop to floor 可以一键实现此功能。操作方式,只需要选中对象,然后点击插件图标即可实现落地放置效果。接下来我们来讲一下如汉 安装插件。 ccd 的插件安装方式很简单,将插件文件夹复制到对应的 ccd plug ins 文件夹即可。 首先第一步,展开软件编辑菜单,打开设置,点击设置面板左下角的,打开配置文件夹,找到 pluck ins 文件夹,将插件文件夹复制进去,然后重启软件,可以在扩展菜单下找到对应的插件图标,这就表示插件已经安装成功了。 至此, ccd 常规插件的安装方式就介绍完了,如果你想将按钮放置在界面以方便调用,可以进一步了解如何自定义用户界面。如果大家感兴趣的话,后期我们也会做相关的小教程。关注我,学习更多 ccd 干货,带你 ccd 从零起飞!
大家是不是找这些插件和安装插件很麻烦?今天我教你一键安装所有插件,包含 ae、 pr、 c 四 d、 pslr, 每款都包含上百款常用插件,你需要的这里基本都有, 全部插件都是可以解锁白嫖的,哪怕你第一次安装也可以轻松搞定。我拿 ps 插件安装举例,其他插件安装方法都一样。首先我们打开下载完的插件,双击打开 project, 一点一 x e, 不要点其他东西, 安装的时候记得把电脑杀毒软件退出,然后点击确定,再点击继续,软件会自动识别你的版本和安装位置, 点击继续就可以了。这里可以选择你要安装的插件,可以单独安装,也可以全部安装。我这里不建议大家全部安装,我随便选一个安装一下,注册码不需要填写,直接选择继续 安装完成就行了。我们打开 ps 看一下,这是刚才安装的插件,是不是很简单。最后我们为作者点赞,感谢一键三连支持!
现在来录制一下这个展 uv 插件的安装方法,首先下载好我提供给你们的展 uv 文件,然后点击进去找到一个文件夹,找到这个 c 四 d 的安装目录, 下面有一个是 clock insta 的文件夹,平时的一些插件都是安装在这里的,然后我们把展 uv 的这个插件的文件夹 直接右击右键复制到这里,粘贴一下,好点击继续,这样这个 fd 的载 uv 的插件就被我们安装好了。然后我们打开 ccd, 怎么样才能把刚刚装好这个插件调出来呢? 点击刚刚装好这个文件夹和插件的文件夹,找到这个后缀为 l c d 的这一个文件,然后把这个文件拖到 c c d 里面来,他就会出现这样的一个窗口,然后我们拖动这下面这个移动条, 拖到自己想要放置的一个位置就好。然后我们在这个扩展里面找到 fduv 这个文件, 找到这里以后,点击第一个,他就会弹出一个移动和缩放以及旋转的调节窗口,我们可以把它放在你想要的一个位置,比方我可以放在这里 啊,现在就插一个平面的 uv 界面,我们再点击新建文理视图,点击一下,然后这里就会出现一个平面的 uv 界面,我们拖动这三个杠,拖动到界面的右边来,他就会吸附到这里, 这样整个 uv 界面就被我们调整完了。嗯,这个只是一个例子,你也可以根据自己的一个喜好去布局这个界面,我们布局好这个界面以后呢,我们就可以把它保存一下,我在这个窗口里面有一个自定义布局 窗口,自定义布局,这里可以在另存为布局,我们点击一下这个给他命名一下,比如说命名为呃阿猫专用展 uv, 直接点击保存就可以了, 保存好以后我们就可以在以后要用到展 u v 的时候,就直接点击这个呃展 u v 的布局来进行展 u v, 就会非常的方便,那这个展 u v 的插件需要的朋友可以在评论区领取。
那我们先来呃看一下这个插件效果是如何产生作用的,然后我们再解析我做的这个小测试 哦,大家可以看到,呃,这个地方有一个小圆点,这个地方就是固定住这个绳子的一个控制器啊,他每一个角都有,那么这个屏幕里还有很多这个线啊,说明这个插件啊,他是由线去控制的。那我们新建一个场景, 我们先手绘一些线啊,在钢笔工具这我们选草绘啊,我们就简单的可以画一条线给他,然后呢我们选择插件啊,把我们这个后肉找出来啊,然后把这个样条这个线呢,鼠标左键拖拽到他下面, 我们可以看一下,这个效果就已经产生了,那他自己呢就会生成这个固定头尾两端的这两个控制点。 嗯,大家可以看到他现在挺粗糙的,一节一节的,对吧?这个绳索看起来是一节一节的,不够柔软哦,那因为他这个原理呢,是用这个约束一节一节的去约束的, 然后我们先来调节这个绳子的这个形态,他这个插件啊比较有意思,他这个骨节,大家看这个属性,这个骨节呢,鼠标右键拖到啊,最右边最大,他是五十的这个数字。 那么大家可以看到在我拖动他的时候,他这个半径会受控啊,因为他做的这个绳索嘛,他这个骨节跟他的半径两个之间的这个数值是受到牵制的,也就是说这股节特别多的时候,你想把这个半径调的非常粗啊,他是。
哈喽,我是彩云,今天我想跟大家分享一些我在实际工作中经常用的一些三 d 插件,这些插件呢能够让我平时在做三 d 的时候过度效率能够大大提升,所以呢强跟大家做一个分享。 为了给大家整理全这些插件啊,我周末花了差不多一天多的时间啊,搜集并亲自做测试啊,确保可用啊。接下来我会逐个对这些插件做一些简单的教程内容呢,是非常的干啊,所以大家一定要记得点赞收藏了。 呃,给大家介绍第一个插件,就是这个超级毒险插件,这个插件其实我工作中是用的最多的,因为经常在做模型的时候,像这种 他的模型结构比较复杂,对吧?然后其实有时候我会想看里面内部的一些结构,然后来改造型,那这个时候我可以选选中这个模型之后,我给他做一个,呃,点击一下啊,直接可以看到背面,对吧?然后可以去改了一些样式,改了一些效果,大家都可以去都可以去改了,然后点一下就可以 回来这个台阶,就是非常非常常用啊,然后他又很小巧,呃,推荐的第二个插件就是这个落回地面,这个插件就没用了,就有时候我们比如说我们有这一堆的模型,我们希望他在底部有个对齐,对不对?希望他在地面上有个对齐,看现在他其实, 呃我们可以把这个落到地面上看一下啊,他的地面是在这个位置的,然后其他的可能是呃,挑起来或者是在地底下的,那我可以把它选选,然后点一下他,他就落到地面上看一下, 他在这个都是在这个地理线上的,他跟这个轴心点其实没有太多的关系,他就直接把这物体的物理边缘给他对接到这个地面上,这个插件也是非常经常需要用到的。呃,推荐的第三个插件就是这个自动重密明插件。 有时候我们在做这个,比如说绑定的时候,可能需要大量的去对这个节点进行重命名,就比如说我们到时候会做这个绑定的一个对称啊,对这个命名的要求是非常高的啊,如果我们手动就一个人命名也不是不行,但可能效率会比较低啊。如果我们用这个重命名插件,你可以看怎么用啊? 比如说我们先选了这个聪明明,然后我们想使用新的名字,你说我不想,这个就是左左肢,对吧?然后 live, 然后再加个下划线,对吧?然后他是从一开始的,然后点一下这个自动重新名字, 可以看到右边这个就完全都改好名字了,这个就是非常方便的。然后到时候在做这个绑定对称的时候,右边就会直接对称过去,这样的话就是,呃效率非常高了。 推荐第四个插件,就是这个渲染预览插件,就这个 这个产品有什么用呢?就有时候比如说像我这次在家里办公,然后我就没法去用温子电脑,我只能用这个自己笔记本,对吧?然后就不方便用类似于欧式一下这种渲染器做写实质渲染,那有时候就会比较麻烦的。如果你去用这种区域渲染或者是市场图片查看机都会比较麻烦,那这个产品的话,其实, 呃他是模拟,就类似吧,类似像红星那样的,可以让你去实施预览你的一个效果,那的话就不用说,你每每每做一次,然后去选一项,找图片器去查看他的效果,可以在这里可以实现这种实欲了,这个就比较方便。 推荐的第五个插件就是中心点归位插件,呃,比如说我们有时候做模型的时候,可能会把这个中心点在移,移了,不在模型上就移走了,比如说随便什么位置都可以,但如果我们是通过这个网格重置中心 啊这个功能来实现呢?也不是不行,这样也不是不行,但是他的操作会相当麻烦一些。如果我们点这个插件的话,可以直接实现,就比如说这样,然后 点一下这里,他直接就回到这个模型中间了。然后还有他其实还有比较强大的功能,就比如说我想让这个 走心,他在这个两物体中间啊,两物体中间他其实也可以,也可以办到,就是在多物体的时候他也能够。首先呢这个快速归位,就是我多物体的时候他也能够批量的去归位,那这个其实在做一些复杂模型的时候就会效果比较显著了。我这里只是给大家举一个简单的例子吧,有更多的一些功能,然后大家可以去探索一下,其实这个功能还是非常强大的。 呃,推荐了第六个插件,就是这个绳索插件,呃,有时候比如说我们想做这种绳索啊,然后这种渔网啊,然后甚至这种,呃丝线 这种效果,如果你手动去建模的话,呃会比较麻烦。其实有类似于这种比较有规律的这种结构其实是非常适合用插件来做的,就是遇到这种比较大量的批量的工作,其实很多时候都是可以去找插件来完成啊,具体看这个插件怎么用,插件是是这个, 然后我们来看下怎么用它。可能先要去画一个曲线,我随便画一个什么曲线, ok, 然后再使用这个插件,把它点一下, 然之后先把这个样条丢到这个下面,他就可以就可以看到已经生成了这样一个这个绳索了,对吧?然后可以去改这边的一个参数,这边改个什么参数,他就把这个整成了,然后我就给他简单介绍一下他的一个使用方式啊,然后 你们可以再去探索一下他的可能性,可以做非常,其实他可以做非常非常多的东西。 呃,给大家推荐第七个插件,就是这个叫做快速缝合线插件,就是做类似于这种,比如说鞋子啊,衣服这种带缝合线的一些模型, 如果自己手中去揭膜的话,也是同样会比较麻烦。然后这种也是类似于他可以有一些可附用的一些结构啊,可以去批量去做的。所以也给大家分享一个可以做这种模型的一个茶点。嗯,这个茶点的名字叫就是刚刚涂上那个,然后怎么去用它呢? 我们可以新建一个球体,然后给他飞掉,飞掉之后我们来选选择一根线,然后再把这个插件点 点一下选出来,然后呢把这个球里拖到这个对象里面,嗯,然后再点一下生成,他就可以做一个这种红人线,然后这个线呢,其实也是可以去调节他的那个参数的,可以改到间距啊,让改到大小啊,对吧?然后甚至可以改到一个形状, 可以选择一个他的那个形状, 可以把它组合去做成不同的其他的一些效果可以通过多多条线来, 很多的很多的一些形状都可以自己去探索一下吧。呃,给大家推荐的第八个插件叫做超级普洱插件 波尔运转,在我们在进步过程中其实经常会用到,然后默认的这个波尔运转,他其实只能处理一些比较简单的运转。那呃,可以看到我这里有两组,一种是用默认的这个波尔运转去做的这个呃 挖洞,然后另外一个是用超级棍做的一个操作,我们可以看一下这个效果,注意看一下这个边缘,这是默认的这个孤儿预算,他其实边缘是没什么细节的,对吧? 然后右边的话是用超级管做的,然后他其实会会给你做一个自动的呃一个倒角,这样的话会多一些细节,基本上就不用再去考虑改这个布线了 啊。然后这个是操作能力,然后他其实还有非常强大的一些其他功能啊,比如说呃默认布尔的话,他其实如果你做多重布尔的话会很麻烦,对吧?但如果是超级 布尔的话,他这点就非常方便,比如说我在这里也放了一个球啊,然后我可以把它全选,然后在这个插件里面给他再做一次这个布尔印出来,可以看到他其实给他也做了一个掏洞,对吧?相当于很快就可以把这个呃掏洞的这个模型给他做出来,然后基本上看到没有什么太多的这个破绽。 然后他其实还有别的设置,比如说我在点他的时候,其实我还可以给他做一个呃对称,比如说我对称到另外一边, 比如说我选中这个上面的,然后看能不能对称到这个底部,对吧?其实也可以对称过来,是吧?所以还是有很多的肠道功能的。 然后他其实还可以做很多更多的其他的一些波尔运转,然后就可以留到你们去探索了。这里面其实可以做的可以调的参数也非常多, 包括他的一些不同的剪辑方式,然后他的倒角的那个分段,然后这边其实都可以去去调。 呃,再给他推荐一个能够方便快速切换文件的一个插件。比如说我们现在有很多呃这个 cc 的文件,然后需要切换去去查看不同的一个模型效果,然后可能如果是末日状态的话,只能通过窗口这里去切换,对吧?这样的话其实也会呃 挺麻烦的,就是你要去去找,然后切换起来不是太顺手,然后其实有个差劲叫做这个超级太,然后我可以把这个点出来,然后可以看到 他一般都在这个上面,然后可以把他比手放到这个上面来, ok, 然后把他拉到底部去,那这样的话我们可以去切换 这些,在你们态度上可以快速去切换,可以快速切换 啊,我想关掉这个文件的话,也是直接像关闭这个文件一样,可以把它关闭掉,所以这个还是很方便。然后新建文件其实也可以在这里直接给他新建一个,这些都是非常方便的。 给大家再推荐一个藤蔓住的插件吧,比如说有时候我们要做这种类似于在一些岩石上生长的藤蔓,对吧?嗯,像这种挂在墙壁上的一些藤蔓, 还有这种铜板。然后其实这些模型的话,如果你真的要去做这些输液啊,这些树枝啊,绕着这些模型去生长的话,其实还是非常麻烦的,对吧?功能量肯定是很大的。然后这种模型像前面我说的就是他 没有特别多的这个特征,他其实很适合,比如插件去做生成,然后这种不需要去手工去做,然后这个插件的话,呃,是这个, 这个使用上可能会稍微有一点点麻烦,他就是没有像我前面说那些插件那么方便,直接点开就能用,他是怎么怎么用呢?我是给大家简单的 呃,演示一下,就是具体的详细的使用方法,因为他稍稍微更复杂一点嘛。然后这个具体的使用可以看我文章里面就是推荐的那个教程,可以去,也可以自己去 b 站上多搜一搜吧。这个关于这个插线的使用详细的教程还是蛮多的,然后我这里就偏复有限,就不做过多的这样一个解释, 然后对我给大家简单演示一下它的使用流程是怎么样的。就比如说我新建了这样一个呃物体,然后我点这个插件,然后可以 看到鼠标上是有一个棉花点的,然后这个时候你好双击一下,双击之后他有一个点,这个点叫做生成点。生成点然后要怎么做呢?然后可以点到插件,可以看到右下角这边一个插件,点到中间这一栏,然后可以让他去生长,这这个插件你就让他去生长,然后他可以生长, 可以生长。 ok, 我们大概就差不多了,我们就让他停下来,停下之后,然后就给他,相当于这些路径呢,是给他有一个生长的过程啊,有一个生长一个轨道吧,然后我们可以给他附上他的这个材质, 然后也要生成这个具体的树干模型啊,点一下可以看到他就已经生成了这个叶子啊叶子,然后还有这个形状,当然如果这个形状这些东西你不是太满意的话,你可以再点一下,他可以 随机生成啊,不同的这种造型,然后这个叶子的数量和树干的大小都是可以调的,都是可以随机调的,这样他就沿这个沿这个墙壁啊,可以把地方体力介为墙壁去生长,可以换很多不同的样式, 所以这个还是比较方便的。然后你还可以去给他做一些,比如说研究某一套,呃,某一条曲线,然后去生长,这都是可以的。然后你们可以自己去研究一下,然后我这里就不做过多的这个讲解了。 呃,最后再给他推荐一个插件叫做间隔选择器。呃,这个插件有什么用呢?就有时候,呃,比如说这个球体吧,比如说我们需要间隔去选这个,呃,边线,比如说我需要选这一个,然后再选这一个, 如果你手中去选的话,还是会有点麻烦的,如果尤其是面比较多,然后有些面可能看不见的情况下,对吧?那如果有这个插件的话,这个插件这个插件一个是呃间隔选边,然后一个是间隔选面啊,如果你选间隔选边的话,你可以选选这两个,然后按呃,它使用方法就是按可慢的键,然后加左右方向键,比如说 可以按左右挂上键,然后他就间隔两个,间隔两个,这样去生成了选择了啊。然后如果是我想选面的话,然后选面,然后选一个面,然后再这个选个面,然后再按方向键加烤麦的键,他就可以间隔的去选这个面啊。 所以这个插件还是一个比较快捷的操作方式吧,尤其在一些模型比较复杂的时候,还是比较难选。这个竖向也是可以的,可以按方向键左右按加选和进去。最后彩云想说, 文章中有几个插件我没有去演示,是因为我家的这个苹果本啊,版本可能太高了,导致我找了很多这种插件版本啊,他都都不行,就是不能在我的电脑上正常运行, 这导致我在这上面花了这么多的时间吧,如果大家还有其他的疑问,嗯,也可以加我的微信一起探讨,嗯,我周末的时间啊,基本都耗在这个教学上,如果大家觉得有用的话,还别忘了给我点赞关注呀,给我一些动力和鼓励吧,然后 下期再会跟大家有更多的一些优质分享,咱们下期再见,拜拜!
朋友们,上一堂课,我们用米加莫网站把我们的人物绑上了骨骼,接下来我们要给这个人物赋予一些动作。首先把我们从米加莫网站上下载下来的 fbx 文件 拖拽到 ccd 场景当中,他会自动打开一个导入对话框,那么这里面的东西呢?我们使用他的默认设置就可以了,点击确定好,这个时候我们能看到身体当中有骨骼的存在,这个就证明。首先第一步也是最重要的一步,我们需要将 对象面板下面的场次面板选中,并且将下面的米瞎摸点 com 选中,并按下 delete 键删除。这个场次是一定要删除的,如果你不删除这个场次, 后面就会出现错误。接下来我们使用一个插件来控制人物的动作。先回到对象面板插件呢,在窗口菜单当中找到内容浏览器,找到 r a character tooth 这个插件,那么具体它的安装方法我们会在视频后面讲解。进入这个文件夹之后,会出现两个文件夹,三个文档, 最重要的对于我们来说就是这两个双击打开,这个时候 ccd 会自动加载一个窗口,我们把它改变一下尺寸,改变一下它的位置,这是第一步,当然我们可以把它放到边上,方便我们使用。第二步,双击这个骨骼, 米瞎摸的这个控制骨骼双击完之后,在场景当中这个骨骼会自动出现在人物的附近,那么这也就是解释了前面为什么我们要将这个模型 缩小到正常人的尺寸范围之内。如果你没有做那一步,我相信你把这个控制器加载出来之后,他没有办法跟人物进行很好的匹配,现在控制器只是加载出来了,并没有跟模型进行绑定,那么如何 绑定呢?请大家注意,他这里给了我们一个英文提示,我们需要将这个蓝色的小球 在右视图当中移动到脚后跟的位置,在正视图当中检查,把它放在脚的正中心, 所以一定要注意右视图和正视图的位置。把这个小球位置放好之后,点一下第一个红色的 set up, 如果 你绑定成功的话,那么模型后面的提示的字会消失,我们检验一下,选中这个方块,这个方块还有这些球形,环形,其实全部是控制点,他们都是可以被逐一选中的。我们任意选中一个控制器,比如说手部, 你向后缩,向下压,你看模型是不是跟着你控制的方向走,如果是的话,恭喜你,这个插件我们就成功的绑定在人物身上了。 下面我们来分享一下 character toos 这个控制米瞎摸骨骼的插件。 character toos 这个软件其实它是专门针对米瞎摸网站开发的这样的一个插件,主要就是解决米瞎摸网站下载下来的 f b x 文件,骨骼是锁定的,没有办法对它进行控制。 解决这样一个问题。所开发的一个插件,目前我们使用的是英文版,当然网上也有中文版,由于我们使用的功能不多,我们不做动画,英文版完全能够满足我们的需求,而且英文版可能会更加稳定。 那么这个软件的安装呢?其实网上有很多的教程,有很多的版本,有一些版本呢,我也曾经尝试过网上的一些安装方法,但是那些安装方法呢?最后都没有成功,下面我给大家介绍的是一套成功率接近百分之百的安装方法。首先我们下载这个 character tooth 英文安装包,打开之后呢,它里面有一个 library 的文件夹,我们先把它放在这,找到 c c d 在我们电脑当中的安装位置,每个人的安装位置不一样,所以你就去找你电脑当中的安装位置就可以了。打开这个时候呢,发现里面有一个 library 的文件夹, 这个时候重点来了,大家注意,我们的插件里面也有一个 library, 你千万不要直接去替换,千万不要直接去替换,一定要把我们的插件文件夹打开, 找到里边的两个目录,注意啊,我们打开 c c d 的 library 以后,找到这个 brother 文件夹,我们的插件包里也有一个 brother 文件夹,但是大家注意,这个时候还是不能文件夹覆盖,一定要把文件夹打开,你要把这个文件复制过来, 复制到我们 c c d 的目录当中,返回,返回,那么下面这个 scraps 文件夹也是一样的,双击打开,打开 c c d 的这个 script 文件夹。好,那么这个时候可以把这个 character toos 文件夹直接复制过来。 总结一下,这个是我们的插件包,我们双击打开插件包,插件包里面有一个文件夹,我们不能够直接复制文件夹,点进去 这两个文件下也不能复制,我们要打开里面去把里面的文件相应的复制到 ccd 的相应的目录当中,这跟一般的插件安装不一样,他要把对应目录里面的内容复制过去,千万不可以直接复制目录来覆盖,这样的话呢,不仅你的插件 安装不成功,很有可能你原来 c c d 当中会默认自带一些系统级的东西,也被你覆盖掉了,也就是说你的 c c d 软件很有可能也崩溃。 所以在安装 characters 这个插件的时候,大家一定要注意安装方法。接下来我们会跟大家分享如何使用这个插件的控制器来完成人物的动作塑造。
大家好,今天给大家录制一期 c 四 d 插件合集的安装视频。首先大家下载完成压缩包之后,将解压文件放在一个文件夹下,安装包内附有安装说明、 注册码在网站订单中可以获取。安装之前首先保证电脑内已经安装 c 四 dr 十九二零二四的任意版本,例如我计划安装在 c 四 dr 十九版本内,因为此版本支持 oc 渲染器免费版本。下面请关闭系统杀毒软件关闭完成之后开始进行 插件安装,右键以管理员身份运行,点 e x b 安装程序,弹出安装界面中输入你购买的注册码,输入完成之后点击下一步。我的电脑安装了十个 c 四 d 版本版本,自动检测到下面我想安装到二十九版本上,安装位置会自动切换到 c 四 dr 十九的安装目录,点击下一步插件,选择列表中选择二十九版本,注意这一步一定要和上一步选择的软件版本对应,点击下一步继续安装,你也可以自定义选择需要安装的插件,下面请耐心等待, 直到弹出安装完成界面,点击完成,下面打开 c 四 dr 十九软件,初次启动插件加载速度较慢,请耐心等待, 打开完成就可以查看功能菜单栏,插件栏下插件已经安装完成,下面关闭软件,给大家演示下插件如何卸载。打开控制面板程序和功能,找到 c 四 d 插件,一键安装包,右键点击卸载点击式,直至完成即可。
实时以插件安装方法众所周知,插件不光可以帮助大家提高工作效率,也可以做出类似这样有创意的作品。接下来我教大家怎么把领取到的插件安装到丝丝地中。首先在桌面找到丝丝地图标,右键点击选择属性,点击打开文件所在位置,进入这个批打头的文件, 然后把领取到的插件拖进来就可以了。再次打开 cd 插件,就在这里等着你了。点赞评论六六六,需要什么插件我发你,小可爱记得关注哦!
一分钟教会你 c 色低谷格绑定插线,我们在角色菜单栏创建角色。打开 bendy land shrink 模板,点击 mask 控制主键,再点击我们的 toos 躯干,我们再依序点击我们的 on 手臂,再点击 head 头,再按住 ctrl 键,点击我们的 leg 腿,再点击我们模板的调节。回到 f 四里面,点击我们的正式图,调节骨架的位置。把红色的骨架对齐到手臂、手肘、手腕的这个位置上, 按着键盘上的七键,可以单独调节黄色的大腿,膝盖、脚腕的骨架。我们调到合适的位置。要按到点式图以后呢,我们再对齐手肘的位置,右式图调 调整我们膝盖骨架的位置,点击角色模板属性创建我们的 for dinner 是控制器,我们就可以把眼睛,鼻子,身体放到 tooth 躯干里, 右手可以放到 r on 里,左手可以放到 l on 里,左腿可以放到 l lack 上,右腿可以放到 l lack 上。最后再点击 touse, 把鼠进栏对象的选项卡动画激活, 这样的话我们的骨骼动画就绑定好了。需要绑定插件安装语慢放教程的小伙伴留言领取。
cinema fall d 一般我们都是简称 ccd, 是一款专业的计算机三 d 建模、动画模拟和渲染软件,最新版本是 i 二十五, 快速、强大、灵活和稳定的软件系统,帮助大家在进行各种创意的三维设计及制作, 同时简单易学的特点也让众多新手快速入门, ccd 的发展也越来越好。 ccd 本身的强大是不容小觑的,但在不同的工作上, ccd 又不能做到面面俱到,在面对不同的工作情况,不同的工作内容, 还是要搭配上不同的插件才能够更快的完成工作。又使用 ccd 软件就要有搭配上插件,今天就给大家带来九款插件,设计多, 各方面可以提高你的工作效率,可以让你的创作更加灵活,可以让你动动小手来点个赞。 为了方便大家使用,本次给大家带来的插件大多都是中文汉化版本,并且提供了多个软件版本所对应的插件,让你看完视频就想下载,下载了就能直接使用。对于常用渲染器 oc 和 rs 以及 xp 套装插件是非常常用的,但是设计版本知识点比较多,就有安排单独介绍的啦,正是这期内容前麻烦大家在评论区改善。牛牛牛 tfd 流体烟雾模拟插件它一般被称之为 tfd 插件,这是一款 ccd 流体烟雾、火光、水墨等特效插件,它使用一个立体像素网 盒制作各种体积的烟和火,制作的所有内容都在一个盒内局发射器进行设计。插件具有丰富的物理属性设置,轻松的控制流体的速度以及其他属性,如风吞、流、色温、密度、燃料等等。 给大家带来了有两个版本的插件包,可以根据自己的软件版本进行选择,推荐大家还是使用中英文汉化版本。 forest 森林植物生长插件,这是一种新的三 d 技术,可以创造自然元素,如树木、植物、草,石头, 并在你创建的地形上放置他们。他的元素通过专业技术加持,可以直接制作树木生长动画,提供了超写实风格的动画效果。 他包含了四个模块,树木生成器、植物草地生成器、随机分布工具和石头生成器。想要一颗植物非常简单,不需要复杂的建模,能够直接生成, 还能够快速创建岩石,以实现逼真的岩石场景。岩石具有三个变形级别,每个变形级别提供不同的噪声模式,用户可以使用全部三种或者组合使用,以达到所需的效果。 给大家带来的有两个版本的插件包,可以根据自己的软件版本进行选择。 real flow 流体插件,它可以直接在 ccd 内为你提供最佳的流体模拟,你可以通过更简单的工作流程实现高端模拟,轻松的帮助设计师制作液体流体的模 例,如水花,联谊,波浪,还有各种液体的运动,强大的对象体积标签,轻松的支持 ccd 的模型修改器,动力学模块,粒子效果等。插件操作简单,学习难度也不大。 给大家带来的插件包可以根据自己的软件版本进行选择。 hdr letth 丢丢光照贴图 hdr 灯光工作室, 他为设计师提供了一种照明三 d 图像的新方法,可以使用灯光为你的镜头添加上与众不同的灯光和色彩, 通过这套插件,照明过程变得简单、快速、精确、富有创意。轻松的构建三 d 软件和渲染器,使用的照明工作效率和图像质量大大提高。他还有一个巨大的图像库,可以满足我们对照明 的需求。从室内的工作室到自然的室外镜头,可以根据自己的需要调整参数,准确了解每一个灯光对场景的影响。 给大家带来的插件包可以根据自己的软件版本进行选择。 tf 四 d d 型插件, 它是用于 ccd 的可定向的地形生成器,功能非常强大。它允许你基于图层的方式构建高度可定制的地形, 工作流程直观且灵活,并且每个地形的每个方面始终可以编辑。根据程序、纹理、样条、曲线和渐变创建地形。轻松应用滤镜和遮罩层,将山脉、 湖泊和河流放置在所需的位置,并以几乎任何分辨率生成几何图形或导出地图以用于材质或其他三 d 应用 程序。给大家带来的插件包可以根据自己的软件版本进行选择。喂 ccd 窗口多开标题插件插件可以在顶部以标签的形式同时显示所有已打开的 ccd 工程,像浏览器一样使用方便,工程切换易如反掌。 打开插件后,直接点击标签,拖动窗口到师徒顶部。为了让标签更节省宝贵的桌面空间,点击转换为标签,标签设置为右, 这样我们又省下一行标签空间了,让我们的操作空间更大了,切换也更便捷了。 ccd 窗口多开标题插件 支持 r 十及更低的版本。中文汉化版快速渲染预览插件这是通过在工作时向你显示极快的实时渲染来帮助你加快工作流程 的好方法。他会随着你的操作自动更新渲染画面,实时查看效果,非常适合测试照明材料的锯齿等等。支持多种渲染设置, 可调节渲染精度,轻松的让你在速度和图像质量之间进行选择。快速渲染预览插件支持 r 十及更低的版本。中文汉化版镂空辅食溶洞效果插件这是一款非常棒的 ccd 插件,可用于创建风化或分解的几何体。 他的用途非常广泛,从风化的骨头、海绵、有肌流体、外观 认知、像素效果都可以创造出来。它使用造波的模式来创建几何中的孔洞,并创造一些非常酷的外观。镂空辅食溶洞效果插件支持 r 十八到 r 二十五中英文 双语喊话版酷炫样条曲线填充场景特效插件这是一款超级强大的样条曲线生成特效插件,可以轻松创建你从未实现过的外观,解锁过去可能乏味甚至不可能实现的特殊效果,并且是一种全新的样条线思考方式。 插件就像是一个激光一样,从表面反弹的样条,不停的反弹,轻松的填充你的模型,他就像一个没有粒子的粒子系统打开全新的设计空间,用样条填充任何模型的体积偏转样条,轻松创建复杂的网状结构,新的 fui 界面元素, 植物生长、头部扫描效果叫护士、蜘蛛网、电器、闪电、流体特效等等。酷炫样条曲线填充场景特效插件只持二十一到 s 二十四中英文双语汉化版看完了这些插件的介绍,接下来就是超全保姆式安装教程,安装上并使用上,祝你轻松超神! tfd 流体烟雾模拟插件,下载并解压给大家提供的文件,选择需要的版本文件夹,复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里。若不知道位置在哪里, 可以直接打开 ccd, ctrl 加 e 打开设置,点击打开配置文件夹即可找到。重新打开 ccd 菜单栏插件即可看到安装好的插件。 森林植物生长插件下载并解压给大家提供的文件,选择需要的版本文件夹,复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文 夹里,粘贴好后,重新打开 ccd 菜单栏插件即可看到安装好的插件了。 注意,如果创建的植物模型不显示相对应的材质,需要打开 ccd 中文板下不显示材质的修复布丁,选择对应版本,复制这个粘贴到这里替换即可。然后冲起 ccd 即可开始使用 real flow 流体插件下载并解压给大家提供的文件,选择需要的版本文件夹,复制这个文件夹到 ccd 插件安装目录, 复制这个文件夹到我的文档。对于二十到二十二版本需要额外复制听话文件里对应版本的文件, 粘贴到对应 ccd 安装目录这里进行替换。重新打开 ccd 顶部菜单栏即可开始使用 hdr 灯光工作室下载并且啊给大家提供的文件,选择需要的版本文件夹,双击程序安装,程序默认安装即可,否则容易出现错误。复制这两个文件 到插件默认安装目录,也就是这里复制这个 到此电脑文档位置,也就是我的文档。打开 windows, 设置搜索编辑系统环境变量,在系统属性高级选项下找到环境变量,直接点击弹出的环 变量窗口,找到系统变量下的新建,点击新弹出的窗口变量名,填写为这个变量值。直接点击浏览文件,选择之前拷贝到我的文档的文件,打开后点击确定, 剩下的窗口都点击确定。现在开始菜单就可以找到 hdr letters 丢丢了。接下来就是汉化,打开汉化包,复制这个粘贴到插件安装目录,也就是这里 看画,完成后就是调节插件,方便在 ccd 中使用。打开调节插件文件夹,选择合适软件及版本,复制这个粘贴 ccd 插件目录里即可。 到这里安装就算是完成了,我们可以打开 ccd 进行查看 d 型插件下载并且 给大家提供的文件,选择需要的版本文件夹,复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里,粘贴好后,重新打开 ccd 菜单栏插件,即可看到安装好的插件了。 ccd 窗口多开标题插件,下载并解压给大家提供的文件。复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里,粘贴好后重新打开 ccd 菜单栏插件,即可看到安装好的插件。 快速渲染预览插件,下载并解压给大家提供的文件。复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里,粘贴好后,重新打开 ccd 菜单栏插件,即可看到安装好的插件。 镂空辅食溶洞效果插件下载并解压给大家提供的文件,复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里,粘贴好后,重新打开 ccd 菜单栏插件,即可看到安装好的插件。 酷炫样条曲线填充场景特效插件下载并解压给大家提供的文件,复制这个文件夹,粘贴到对应 ccd 版本安装目录插件文件夹里,粘贴好后,重新打开 ccd 菜单栏插件,即可看到安装好的插件。 总结,看了那么多插件介绍,是不是已经眼花缭乱了?有哪些插件是你会使用的?有哪些插件是你还不会想学的?欢迎留言后期 七可以出系列教程,让大家看一个简短的视频,就可以学会一个插件。插件与案例结合,最简单的插件操作,最直观的理解插件效果。
有了插件的帮助, ccd 创作效率可以直线提升,在前面又安利了 ccd 最常用的 oc 渲染器、 rs 渲染器和 xb 粒子合集插件, 今天再给大家安利五款 ccd 插件更新,支持二零二三,软件版本走时中文瘫痪版本,实用高效,直接提升操作效率, 多种动画特效制作都是轻而易举。正式这期内容前,麻烦大家在评论区打上六六六,建议一定要认真看完。 森林、岩石、植物、树木花草生长动画插件,一款快速创建自然元素并快速制作先用动画的强大插件工具,插件共分为了四个模块,高级树木生成器、花草生成器、 石头生成器,克隆工具。插件可以手动生成并调整参数来生成一棵大树,也可以直接在强大的预设库 内进行挑选,直接点击进行创建。插件所创建的数目都是带有丰富的可调节选项,各种属性都是可以手动控制的。插件支持四四 d 二十八到二零二三版本,对于安装选择对应版本,直接拷贝三个文件, 粘贴到 sisd 安装目录插件文件夹下,也就是这里第二套流体烟雾模拟插件,一款强大的 sisd 流体水墨烟雾特效插件, 通过一个立体像素网格来模拟各种烟雾火焰流体的运动,精确的控制整个过程。多种属性,例如温度、密度、数量、燃料等。整个模拟内容 全部都在 tfd 容器内部进行,为模型添加 tfd 发射器标签,打开通道,通过模拟窗口控制开始模拟,多种参数 都是可以直接修改,中文汉化,使用方便。插件支持 ccd 二零二三,对于安装选择对应语言版本,直接拷贝插件文件夹,粘贴到 ccd 安装目录插件文件夹下,也就是这里 流体特效模拟插件。 csd 中最佳的流体模拟插件,通过简单的操作就可以实现高端的液体模拟,轻松的制作出水、烟雾、泡沫、喷泉等效果。 通过插件的控制,各种流体动作,流动、穿流和相互作用都可以真实的展现出来。流体模拟网格生成,带有约束的缸体动力学弹性控制流体行为的工作平台,波动福利的模拟和调节, 参与过诸多电影特效的制作,效果非常棒。插件支持 ccd 二二十六和二零二三,对于安装,安装主程序默认安装即可。 选择对应语言版本,直接拷贝插件文件,粘贴到 ccd 安装目录插件文件夹下,也就是这里 真实的海洋模拟插件,他可以助你轻松的制作出看起来非常真实的深海表面,模拟出真实的海洋动画效果,结合插件丰富的控制属性,制作真实海洋特效可以说是轻而易举。插件支持 ccd 二零二三, 对于安装,复制插接文件夹,粘贴到 ccd 软件安装目录下,就是这里专业三维产品渲染软件,一款功能强大的灯光照明工具,通过一个独特的实时灯光控制界面,可以非常简单的完成复杂的灯光设置过程。 通过真实的照明效果来增强三维动画的纹理材质效果,轻松提高三维效果质量,轻松快速的将三 d 场景灯光搞定,稳稳 拿捏项目质量。插件支持 ccd 二二十一到二零二三,这个安装稍微要复杂一些,所以是保姆式安装教程,安装插件主程序不要修改,默然安装路径, 安装完成,拷贝这两个文件到安装目录替换,也就是这里再拷贝这个文件到文档位置, 打开搜索,搜索环境变量,选择编辑系统环境变量高级选项卡下点击环境变量,在系统变量中点击新建变量名,填写这个变量值,就填写文档位置,也就是在这个文件上右键属性可以看到未知路径路径复制过来即可。 在开始菜单找到我们的软件会出现弹窗,不用管,直接点击关闭就可以了。 接下来就是汉化拷贝这个文件,直接替换软件目录主程序 csd, 巧接打开巧接插件文件夹,找到对应语言版本,拷贝这个文件夹, 粘贴到 ccd 软节目录,插进文件结下,也就是这里。总结,以上就是本期给你带来的全部内容, 共计五款强大的 ccd 辅助工具,通过插件来制作各种三维特效,可以说是事半功倍,所以必须要安排上。今天的视频到这里就结束了,如果你觉得本期视频对你有帮助,欢迎点赞、收藏,转发给你,正在学习的朋友,支持一波,我们下期视频很快就见。
玩世界这么久,有那么几款插件我爱不释手,我经常使用。第一个四边缘风景插件,他可以快速给模型封顶,而且风景的布线都是均匀的,四边面你也可以通过调整他的参数增加布线以及增加循环边,还可以做出凸起的效果。 第二个点成圆插件,玩剑魔的一定会用到的一个插件,挖洞神器,他可以轻松的让你在模型表面上做出圆形孔洞, 效率那是杠杠的。第三个中心轴对齐插件,在你做模型的时候,有的时候你的坐标轴叽里糊涂的就不知道跑哪去了,用这个插件点一下坐标轴就回来了。最后一个地面对齐插件,做完的模型啥的,你想要这个模型颜色和缝的放在地面上用肉眼或者其他的方法都挺费劲的, 用这个插件点一下就行。这几个我常用的插件我都整理好了,需要的点击头像找我,冲呀!