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大家好,我是龙姐啊,那大家有没有在游戏里面遇到这样的问题,比如说啊,使用我们游戏本体自带的一些道路的时候呢?有没有一种感觉就是他好丑啊, 而且他的颜色好淡呐,最主要的是他那个树木我都看腻了。大家来看啊,这就是我们游戏里面自带的一些道路,所以呢,怎么样把他们全部都换掉,尤其是那个灯光,哎,这个模组特别的重要,而且模组的名称已经打在公屏上了啊,大家一起来看就好了。嗯, 好,我们把我们可以切换用调色盘来切换他的颜色,看一看蓝色是不是特别的显眼,而且如果换成红色的话,是不是有点像公交车专用档,哎,我是不是找到了什么?哈哈哈,最后呢,我们可以给他调成一个黑色啊,黑色的话就比较符合我们现实里面的一个道路的颜色, 对,没有错啊。然后呢,我们可以给他换一下我们的一个树木,比如说,哎,这个树木我看了好久好久都觉得好腻啊,所以给他们换一个风格,哎,这个树怎么样?如果还不喜欢的话,我们就给他换成桃花,哎, 桃花那个山又开,我也不知道我唱的什么歌。呃,然后呢,我们最后一个关键点呢,就是可以在这里找到我们好多好多的一个灯光,给他切换一下。 谁说我不太喜欢我们的这个灯,我可以给他切换成我们的一个灯笼灯,哎,是不是有一股中国风的味道,那我们下期视频再见。
前两天有朋友问到说都市天际线的美化滤镜该怎么调?我的游戏画面怎么跟你不一样?那今天呢,一条视频为大家来盘点,特别说明一下, 美化可能会对于电脑配置有一些要求,大家量力而行。首先呢,准备阶段,工坊浏览改成合集搜索梦范,找到美化合集包,先别着急,一键订阅,那根据我们的视频的说明,按照需求来订阅就可以了。 那今天呢,我们分别从环境质感,空气质量,分辨率优化,还有道路颜色,天空盒子几个方面为大家来分享如何提升游戏的整体显示效果。首先说到的是主题滤镜方面,下面四个模组呢,分别是主题混合器,可以理解为各种地图材质的混合的平台,功能非常强大。 第二个呢是赛事尔群岛的滤镜,特别适合海岛的地图。第三个是赛事尔地图对应的地图材质包,呃,就是 地图主题。第四个是百慕大材质包,作为补充。简单来说一下操作方法,打开游戏左下角的小窗口,打开混合器,选择刚才我们订阅的赛事儿主题。那左下方呢?选择我们订阅的赛事儿滤镜, 呃,这里的水材质,我们使用的是白木大的当中的材质,因为感觉比较清澈啊,看起来水更透亮一些。 那其他材质方面,包括草纹粒,岩石纹理,人行道纹理,呃,都是可以调整的。而这里的人行道是指城市当中所有的水泥材质的东西, 包括路边,包括你自己用水泥刷去涂抹的地方,而不是特定的道路。大家可以在创意工坊呃主题当中啊,听阅不同的主题包之后啊,是我们的空气颜色,很多朋友说 说空气还有颜色吗?那这个游戏当中还真有,其实呢,更精准的说应该是游戏色调,游戏本身呢,发黄发暗,还会出现雾蒙蒙的感觉,那下面几个模组呢,可以调整整体的色调。首先去除云雾模组,很好理解,是一个汉化版本,可以去除掉云雾, 距离拉远,景色也会非常清晰。经典日光模组呢,上面的四个本身可以理解为已经调好的滤镜模板,但是因为我们还需要用吕赖的这样一个模组去后续的具体进行调色,所以上面只有几个选项,我们不用打开。 呃,下面三个要打开,因为还要涉及后面天空盒子的问题。那重点来了,我们今天要调色的 relat, 可以调整地图的亮度,嘎嘛直对比度,还有阳光啊,这里有一张翻译图啊,大家对照调整 就可以了,因为每个人审美不同,这个就不用抄作业了,大家花点时间自己调整就可以了。另外呢,其实主要调整的是色温方面啊,因为本身地图偏黄,所以可以去调整一下色温,让色温更冷一些。 另外呢,还有一个特效,收到的是嘎玛值,很多朋友说嘎玛值是什么?因为我不是相关的摄影专业啊,对于这个词也不太了解,但是反映出来的效果就是他会让你亮的地方过于曝光,所以建议不要开的太高。还有呢,特别要收到的是 relax 这个模组,因为时间比较久了,所以他的前置模组呢,已经被我们 下面要收到的两个模组所替代,所以呢他的前边两个模组就不用去订阅了。首先说到第一个模组,扔掉一起可以来调整阴影,但是改善效果不太大,所以我没有调整。嗯,只是作为前置的模组来使用的。还有一个 雷伊的功能非常强大,调整时间点,时间流失速度、天气等重要的属性,大家可以自己摸索,在这呢就不过多的去追溯了。接下来呢是最吃显卡的两个摸索,分辨率调整和 ulod 分辨率加强。呃,不过多解释越高越清晰,但是请量力而行,不然你可能闻到的是显卡的香气。 ulod 啊,这个 lod 怎么来理解呢?可以理解为精心模组,在近距离观看的时候呢,你会发现建筑啊道路啊非常的精致,拉远之后就非常模糊了,那是因为拉远之后呢就不再显示精心的模组了, 这个时候就可以用 ulod 来调整道路或者建筑摆件的 lod 显示距离,让我们的城市拉远。呃,依然是基建版的,但是呢同样容易闻到仙卡的香气。秒变 换灯片。继续用到的是一些调整道路的颜色的模组。第一个可以一键来调整全图的道路,但是被兼容报告时为版本不兼容,有些朋友可能会出现报错的情况, 我用着暂时没问题哈。如果很不巧您您报错了,那可以用下面的道路上色工具来进行替换,更新之后呢可以针对一种道路全部上色啊,也不是不能用。 最后说到的是天空盒子,前面三个是天空的材质包,第四个是更换材质的工具,更改之后呢,可以来调整天空的主题。好了,以上是我们今天为大家系统整理的美化思路,有任何问题呢,都可以进入到粉丝群当中,一起来沟通交流,我是梦范,下期见。
哈喽,大家好,那么我们在前几期视频呢,基本上把游戏外面所有的问题都给解决了啊,那么我们接下来进到这个游戏界面啊, 那么首先我们还是从最基本的这个游戏设置里面来给大家讲一下,第一个啊,我们点到选项里面啊,在这边分辨率呢,大家就根据自己的这个情况去设置啊,显示器的情况去设置啊, 这个色彩校正覆盖啊,这个就是滤镜啊,在你工坊里面订阅滤镜之后呢,可以在这边直接进行修改啊,那么游戏自带呢,现在已经带了这么多啊,这些中文的都是游戏自带的滤镜啊,那么如果你没有订阅呢,可以使用自带的这个滤镜是没有关系的。 下面一个紧身种类啊,我们默认是开启的啊,那么我一定要建议大家把它关闭啊,这个紧身的意思是什么?如果你不关闭的话呢?呃,你拉到 比如说你的这个地方放了一个建筑啊,然后你们有的时候可能会发现,我拉近了之后,这个画面会变成糊的啊,变成模糊的啊,这个就是紧身的远光, 我们把这个井绳关闭之后呢,拉近了就不会有这个模糊的情况啊,那么至于下面这些质量设定啊,其实高和低,这个还是看你的显卡,其实影响我个人觉得也不是特别的大啊, 那么这边就不赘述了,这个控制设定啊,非常重要,控制设定里面第一个就是语啊,有些朋友进来是这个英文的,没有中文的是吧,哎,那么就是在这里改改中文啊, 那么接下来啊,下面这个游戏内设定是非常重要的,这个是昼夜循环啊,这是第一个昼夜循环啊,昼夜循环就是如果我一般啊,我们现在是用了模组了啊,所以呢是可以开着他的,如果你没有用模组的话呢,其实你可以 把它关了,因为你在建造的时候,一会天黑一会天天亮,这个很费劲啊,特别天黑的造东西看不清楚啊,所以你可以把这个昼夜循环给它关了,就永远是白天了,等你需要看夜景的时候呢,再把这个打开啊,就可以看到这个夜景了。关于这个自动保存,其实我是这样的,就是以前我其实也是不开的啊, 这个因为当你东西特别多的时候啊,特别是你本身这个电脑运行啊,非常吃力了,就已经是处于一个资产模式比较多,是对你的配置已经是有点小极限的情况下啊,这个自动版保存有的时候反而会保存的时候把你卡死 啊,所以以前我不开啊,但是现在由于我自个玩的,我还是保存一下,因为我万一崩了就啥也没了,是吧,所以这个东西大家可以根据情况来开啊,然后下面这个动态天气,我建议大家是关闭啊,因为你不关的话, 他老是下雨啊,啥乱七八糟的,一下雨你那个道路上面就反光是吧,看着眼睛特别难受,所以我建议大家还是关闭啊。这个如果你们有灾难 dic 的话呢,这里会有一个随机灾难是吧?这个东西我也不建议大家开啊,因为你正常玩的话,其实灾难属于没有什么意义的东西啊, 除非你自己想玩个效果啊,录个效果视频或者说是对吧,偶尔无聊的耍一下啊,这可以,但你正常来说你是不会开开他的啊,那么这个火灾不会蔓延呢,我一般是关的啊,这个东西感觉比较怎么说呢,感觉比较 不真实了,不蔓延就不真实了,所以我一般是把它关掉的,那么下面这些呢,都是隐藏的这个图标啊,这个东西大家可以根据自己的选项去设定啊,那么这里呢都是一些这个快捷键啊,很多朋友 问的最多的啊,怎么样身高地形啊,不是身高地形就是身高这个呃路啊,已经见网路怎么升高是吧,其实会计证就在这个地方啊,这个地方是可以改的啊,如果你们是有些朋友是笔记本,笔记本上没有这个按键啊, 你们可以自己根据自己的这个情况去进行改,然后这边拉近拉远了,调视角啊,在这边都是可以改。好吧,然后 接下来在下面啊就是模组的设定啊,在这边可以对你进行所有的这个订阅的模组呢,进行一个设置和修改,那么这个我们在后面会说,那么基本上游戏本身自带的这个设定呢,就是这些,你这样设置完了呢,就可以开始正常的游戏了,那么我们在后面的视频当中呢,将会 对这个游戏的游玩啊开始进行逐步的讲解啊,希望大家持续的关注,那么这期呢就做到这,感谢大家的观看,我们下期再见,大家拜拜。
大家好啊,欢迎来到都市天际线的新手教学视频系列啊,我是浪客才叔,今天开始啊,我们就要在这片土地上建立起一座宏伟壮观的大都市。我找来了一张地图啊,这里有山有水有海有沙滩,嗯,对于教学来讲非常完美。 首先对于新手玩家来讲啊,面对底下这一排排的按钮是一脸懵逼啊,这他妈什么玩意?所以呢,第一步啊,先了解基础界面, 底下这一排呢,是城市的各项基础设施的分类,包含了道路啊,区划,供水供电,公园,教育啊,交通啊等等这些措施呢,他们会随着城市人口的增长不断的解锁。左下角呢是游戏的行进时间以及行进速度, 城市内的居民呢,会随着时间推移同时经历的生老病死无限循环。而居民的生老病死啊,则会影响到整个城市的收入,工作,教育设施的建设速度, 死亡潮的来临时间等等。所以适当的加快或者放慢游戏速度啊,也会影响着城市的建设。旁边是城市信息表啊,包含城市的名称,这个可以改的人口结构啊,设施水平,地价以及城市吸引力等等,供玩家进行参考,以便随时可以调整。 他的右手边则是重点啊,需求表,这张表直接提醒你啊,接下来该规划什么区域啊,以及住宅、商业、工业的一些平衡状态。 在旁边呢,都是城市的可用资金以及人口和幸福度啊,城市内的各项设施呢,会影响到幸福度,幸福度呢会吸引人口定居,人口呢就直接带来收入,收入呢,再决定一座城市该建哪些设施,这是一个大循环, 最后左上角的按钮可以打开城市的各项具体信息表,这些信息包含电力啊,供水啊,交通啊,资源等等,可直接为啊这个我们的 市长大人提供有价值的参考,是非常重要的功能。通常啊,我会在 esa 的菜单里面选项按键菜单分类。游戏中啊,把这些重要的项目信息啊直接设置成快捷键,方便随时进行参考。 另外啊,新手玩家可以在控制设定里面取消掉昼夜循环,随机灾难矮来降低游戏难度,当然未来也可以随时开启 最后的最后啊,有些细心的玩家可以注意到,我的游戏里怎么会有这个这个这个的图标哎,哪里来的呢?其实这些是游戏的附加内容啊,具体的分为三类啊,叫 modelc 以及资产。 dlc 是官方的游戏拓展包啊,包含了大学城,夜生活啊,工业啊,湖南交通啊等等这些额外的游戏内容需要在 steam 官方平台上去购买。而目的呢,可以简单理解为工具啊,包括修路架桥啊,天气控制,交通管制啊等等等等来这些有 于我们来建设城市啊,规划路网的一些工具。而资产呢,则是独立于游戏内置建筑物之外的,这些可造建筑物啊,拥有更漂亮的外观以及一些功效。 木头和资产呢,都可以在游戏 steam 的创意工坊里面免费下载啊,未来也会有一些木的推荐合集啊,以及使用的介绍的相关视频我来进行教学,欢迎大家来点赞关注。基础界面我们就介绍完毕,下一期开始正式建设我们的城市了。
欢迎来到咱们新一系列绿色都市啊,咱们这个系列一是要建设一个绿色无污染的大都市,二呢就是为了把游戏里面的美功能咱都玩一遍,算是一个新手教学类的。咱们选用的是这个湖滨都市这个地图。开始我们还是先把城市入口类型上,然后就规划一下城市的道路,四十道作为咱们的主干路,其他的就用便宜的路, 还会升级。把居民区规划上,咱们就开始建设基础设施,风力发电机和抽水站,咱把发电机建设到颜色深的地方,这里风力比较强,发电比较多,抽水站放上游,排水站见下游,接着铺设水管和连接电路,居民就开始陆陆续续的搬了进来。 刚开始我们的城市用水用电比较小,可以把预算小低一点,能省就省。居民搬进来以后,我们的就业需求就上来了,然后就规划工业区,这个只是咱们临时搭建的,当解锁这个工业 dlc 的时候,哎,这些都会拆掉了。这段时期基本上就是规划马路,扩建居民区,解决就业,建造商业区,如此循环。当我们涉及到第一个阶段 小村庄的时候,就解锁了一些新服务,新建筑,这些除了垃圾服务是必备的,其他的都可以延后建造。这个阶段如果建设学校的话,居民的学历变高,他们就会挑剔,不愿意去城里上班,会影响咱们工业区的收入。敢把这个垃圾回收中心建设上,然后就继续建设马路,扩建村章, 建设工厂。经过一段时间咱们就升级到了富有的村庄,这个等级解锁的每个功能都是比较有用的,咱们下期就说一下每个功能的作用。