温实系统下啊渲染假死这个问题,大家看当前这三 d 装完了之后呢,咱们进行渲染一次啊,在这进行 x 关闭的时候,大家看这可以关闭,看这个就关闭不了,这个时候呢只能进行的点右键呢关闭整个软件才可以关闭, 那对于温室系统呢,怎么来解决这个问题呢?是这样的,对这个图标温纳斯图标,点右键点设置点使 时间和语言,之后呢在这里边呢找到呢这个语言这一项,找到语言选项之后呢,如果说我要设置哪个输入法的话呢,我就在这选上之后点选项 选项呢,在这个键盘下边呢只有这么两个输入法,那咱们看看,先看这个微软的输入法,在这呢点选项, 点选项之后呢在这里面呢点常规啊,在下面选这块有一个就是呢兼容性,把这个他的兼容性打开就好了,确定关闭, 如果说有其他说法的话呢,也是同样方法,在这呢咱们再次打开一次三 d 啊,打开之后呢,咱们再渲染一次,大家看点叉关闭,叉关闭, ok 了。
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大家看到 v v 新版本的这个 ip r 胶布啊,其实真的是很方便,我们可以墙体里面的这个茶壶,呃, 如果是移动他,旋转他或者说剑魔,大家可以看到了,他随时都会变。但是有个不好的地方就是我们点这个四口呢,他都会跟着跑, 因为我们这边是摄影机,试图已经是固定的,那么我们不想他变,是怎么弄呢?啊?其实很简单,我们在确认设置里面,你轻点一下这个是口,然后进行一个锁定,那以后你在这个是口再进行一些变化,他是不会再更新这个是口的,最终他 只会始终最终。这个思考我们去上下左右啊,前前后后或中间模型或打灯都可以啊,这个就是势口绑定。好,谢谢大家。
本期内容介绍一下如何对场景进行散热, 当我们对场景的材质、灯光等做好以后,接下来就是渲染,渲染的话可以点击这个齿轮,就是打开设置设置这第一个选项其实就是渲染的引擎选择,你说是使用 cpu 还是显卡? rtx 这些成分,他这区别其实就是呃你的,比如说你的电脑 cpu 好一点,你就用 cpu, 你的显卡好点,那你就用显卡,而这个 rtx 就是呃 rtx 的系列显卡。而这个交互式,交互式才是就是 是一个互动式宣传吧。比如说像这个茶壶上面有一个小手, 这个点击一下,他现在其实就是交货时,比如我们关闭交货时,他就是一个查户的标志。这个区别其实就是比如说我们现在是交货时选人,点击的选人,这个我们对常见进行移动,他也是会跟着移动的, 以及我们比如说对灯光的做一些修整,首先做一些修改,他这里也会跟着实时显示, 这个其实就类似于就是说是我们最常见的一个测试的依然效果一样进行的一个确认,而在此点击的话,他就停止进行一个确认,而当我们关闭交互时,确认之后再点击 这个茶壶,正是我们在对场景说进行移动的参数上的一些调整,他就不会进行一个修正,因为这个就是说是一种正式宣传,宣传结束以后,他这个词就是我们最终需要的效果图。 而这个渐进式的话,你说我们关闭掉他这个其实就是 功能,主要渐进式和这个关闭掉甚至和区别就在渲染的一个流程,比如说我们关闭掉以后,它是一种快分的方式, 而如果说打开的话,他则是一个逐渐对场景进行一个细化的一个过程。这个具体逻辑我们都是在后续的 炫的时候再讲,因为这些内容其实主要讲的是如何使用, 就是说见面的一些认识,本次介绍的其实主要是如何使用这些基本功能,至于这些逻辑上的东西都是在后面的。而像这个选人质量的是他的质量越高,他的输出的质量就会越高。 比如说当我们看到最大值,再次点击渲染的话,它的质量会比中等指定要高很多。而这个降噪则是打开降噪以后, 比如说像现在场景里面,他的造点是非常多的,而我们再次点击确认一下,他会对对场景进行一个降噪处理,像这个 画里改成了性命,比如说这就是我们刚才算出来的一切算法,而这个是刚才算的,看从对比一下他就能看出来区别明显。第一个这个 a 的话,他的照点是非常多的, 而打开酱皂以后才吸引非常细腻的一种呈现效果。 而这个相机设置,相机设置这个类型里面有个标准 以及球形全景,他这个球形全景其实就是渲染全景头的一些效果,比如说我们要渲染三百六十度的全景图,可以打开这个球形全景,而这个曝光则是控制场景的曝光程度,这里有一个自动曝光 及自动的白平衡,他们则是就说自适应的对场景进行一个曝光补偿和白平衡补偿。比方像现在这样,就是我们写默认的一些参数,而现在使用自动给大家确认一下, 帮我把这个首先反应改为标准, 他这样就会对长久进行一个自适应的来平衡处理,就曝光处理。 而后面这个输出尺寸则是输出的图像的大小,比如说他这个数值越大,就是我们卷的图像尺寸就越大, 他这个其实成绩比较小。有时候当我们把尺寸改大一点,比如说改成两千,再再次炫耀的时候, 他会他这个其实到处算出来这个成绩比较大,而且整体的细腻程度要高一点。他后面有一个长宽米,长宽米其实就是渲染图像的一些比翼效果,比如说我们改成一米一,你看一米一米在这里看其实是没有区别的。 当然我们可以打开这个安全框,选择打开安全框以后,打开安全框以后,他这里就是说灰色的区域,在这个四排十二号里面会显示是灰色区域, 这里就是一个一比一的框景,他渲染的话只能算这个框剪里面,比如说我们点击渲染, 我们说到这个就是一比一的,就是一个正方形形,而他下面还有提供各种比例,比如说 年底四已经也可以自定义服务需要的尺寸大小。 而十六瓶酒则是为什么?就是说改成十六瓶酒,他这个窗口里面就没有显示那个,那个就是安全框区域,因为 我这个窗口他就是一个十六分钟的效果,所以他就是不会显示,所以他算了出来,其实就是跟实际窗口显示出来是一样的。而这个书书里面这个保存图像,就是比如说到我们勾选上保存图像,则是选择一个保存路径, 他这个就是当我们渲染结束以后,他会对场景进行自动保控,而不需要就是说我们再次点击保控,这些就是渲染过程中比较常用的一些参数, 我就算是来切换相机的设置,我们是出图片还是还是这个全景图,当改成全景图以后,他这里都会显示二比一的定义,然后这里输出就是说可以设置你需要的一些笔记。 好,本期内容就到这里,下期介绍一下他这个深海林窗口。另外还有点就是说当我们渲染墙角的时候,不止可以通过点击,因为变音器里面 这个渲染和这个江湖是渲染,也可以在这个工具栏这里点击这个茶壶 对场景进行选人,也可以点击交货式选人,他也会对场景进行一个选人, 他们的功能细节啊。好了,本期内容就是主要就是这些。
有粉丝留言,我说怎么去开启这个 vr 的仕途的实时渲染,那其实很简单,我们先右击一下这个标准,这里我们看到 vr 的四川 ipr, 我们点击一下, 现在已经啊进行这个实时渲染的了,我们可以移动一下模型就知道的了。 如果右击这里没有这个 ipr, 那我们怎么去调了?很简单,我们打开一个新的三 d, 在这里有一个自定义,我们到这个自定义用户这个界面,这里 先选到这个菜单,然后我们选到这个视图啊,选择这个明暗处理事口,还有这个标签菜单点击一下, 然后我们这里可以调一下这个 vr 的,找到这个开关 rpr 的这个,把它移过来。 那补充一下,这两条线怎么去取消啊?很多人都不知道,我们先右击一下字,我们找到这个安全框这里,我们在这个动作安全,还有这个标题安全,我们 取消一下,按一下,确定这时候这两条线已经取消的了,那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦!
嗯,有小伙伴呢,在后台私信说在 max 操作的时候呢,左边的这个渲染窗口呢,他会跟着这个四口移动 啊,就像这样子,我们怎么去操作他都会跟着移动,那怎么去锁定他呢?很简单,我们把这个 max 的窗口啊分为上下两个窗口, 然后呢在渲染设置面板中,在这里把第一行锁定,一定要把这个锁给点上, 这时候呢我们来操作上面的窗口的时候,他会跟着联动,但是我们在下面的窗口进行操作 时候呢,他就不会动了,那也就是说我们锁定了上面的窗口,跟随着渲染的窗口进行同步,那这时候我们在渲染窗口中调整角度, 在 max 的下面的窗口啊,也调整适当的角度,你看他就不会跟着动了哦,然后我们要对物体进行操作,移动进行修改都没问题。 ok, 这就是我们的解决办法,希望能够帮助到大家。
哎呦,小白别夸酒,学文随时变高手。有小白私信留言,我说为什么他的 v f b 渲染窗口这个历史记录是灰色,不能使用?其实很简单,我们再选上这里, 在 v 设置这里,我们调一下这个历史记录就可以了。让我们选到这个历史,在这个文件夹的位置开一个文件夹,随便改一个名字, 然后按一下选择文件夹,然后按一下保存并关闭。那现在就可以使用了,让我们选一下看一下。 好,那我们暂停一下。呃,开一下这个降噪,然后按一下这个加号,那现在已经 调过来了,那我们隐藏一下这个灯,再去渲染一下。 好,我们也按一下暂停,看一下这个暂照,现在再按一下这个加号,然后按一下这个 a b 图就可以了。看到没有?现在 a b 图就可以做出来了。 那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦!
hello 同学们,大家好,我是徐老师。那从今天开始呢,我会在抖音这边给大家介绍一下关于微瑞渲染器的一个见面介绍,微瑞渲染器的参数包括呢我们渲染器的一个设置。那第一节课呢,给大家今天分享的是关于微瑞渲染器的一个界面介绍。首先我们用到的软件呢是微瑞的五点二渲染器,配合的是三 d 的二零二二的版本, 那如果说大家有需要我们软件安装或是素材的可以找到老师呢,去私信领取就可以了。那首先呢,我们打开一个默认的三 d 界面, 安装好了位置之后呢,他会在左边这边去显示。我们从第一个来看,第一个呢是我们的一个渲染,当前的一个渲染的窗口,正缓冲区, 左边呢相对应的是我们的历史记录,方便呢我们去做图的时候进行对比。那中间的这一块呢,是微瑞的一个界面的显示,右边是我们的一个图层,高级的后期,在图层里面,当我们有需要的时候可以添加后期去进行调节。这是三个界面。 第二个呢往下来看是我们的一个灯光列表,我们场景当中的所有的灯光都可以呢,在这个列表当中去显示,相当于一个总开关的列表。那再往后呢是我们的微瑞相机列表, 相机这一块呢,有微瑞的标准相机和物理相机,那在这边呢,我们可以直接点击,我们的微瑞物理相机用的比较多,放在场景当中就可以去创建。那再往下呢是一个我们的平面光,可以拉在这边看一下,然后再往下是穹顶灯光, 嗯,包括我们的球形灯光,这是我们属于威瑞灯光的一个列表,也算是呢一个快捷的方式,就不需要在这边去找到这个灯光,去拖就也是比较常用的一个快捷方式,在这里去显示,包括我们的呃太阳灯光等等都可以在这边呢去进行到一个 调节,把它拖出来就可以使用了。再往后呢包括我们用的比较多的,像这个微瑞的地平,他是无限大的一个地平,也是用的比较多的,包含我们的一些毛发的微瑞的猫皮材质, 还有呢是我们的威瑞材质,像这个材质呢,我们在安装的时候要注意一下,他是不能够有中文路径的,那你安装好了之后呢,直接打开我们需要用到的材质,点击随便右键放到我们材质编辑器里面,赋予给物体就可以直接使用了,包括它里面有很多其他的像塑料的,皮革的,木质的一些材质都有可以去进行使用到他是默认的。 好,这一块呢就是我们常用的一个列表这里,然后呢关于我们的威瑞设置,这里我们将产品级的渲染模式在这边呢渲染器切换到威瑞的五点二, 这就是一个默认的参数,方便呢我们去出图就可以使用到的。然后下面是一个公用,这个是三 d 自带的公用面板,再往后呢是微瑞的面板,包括微瑞的一些正反中区,他的一些设置, gi 的设置这一块后面呢是我们的渲染元素渲染通道,好,这个呢就是我们关于微瑞这一块的一个界面设置,我们就先讲到这。
有学员问到,渲染时一个窗口出现了两个画面,怎么调整?首先我们按下快捷键 h, 打开场景,选择点击不显示,然后切换到显示辅助对象,此时可以看到有三个 ray 立体,我们将其全选并确定最大显示状态下可以看到有几个小图标,我们将其选中并都删除掉,最后再去渲染就可以了。
本期内容介绍一下 very 身法空区,当我们把场景图片选择好以后, 这里会显示我们渲染好的成品图像,而这个页面就是捐款出去的人。 右侧这边这边则是一些我们可以对图像进行调整的一些 操作,比如说点击这个加号,则可以被场景比作进行一个曝光, 其实就类似于类似于一个简单的 ps 操作,也可以多增加对 白平衡,做一些调整等等。他前面当我们每增加一层之后,他这里都会显示一个图层,而当我们关闭这个眼睛之后,他这个图层就不会显示 这些,就是等于其实简单一点就是这个面板,其实这是对不上进行处理的一个面板,而这个 这个中间这个区域则是就是说显示渲染完成图的一些内容,比如说我们渲染完的一些图片, 而像上面这些则是一些菜单。工具人,比如说一个则是保存当前通道,到我们点击保存当前通道,则可以把这个图片进行一个, 这里可以保存我们需要保存出去的文件格式,他可就根据需求来决定的,然后根据文件你需要的文件进行处理,然后点击保存就可以了。上面这些则是比如说第二个则是启动交互式渲染 和渲染等,他这个功能就类似于就是说我们在这个监控器和工具人上面这个渲染是一样的道理, 比如说当我们在这个页面,他这里也会提供结束,而参数,以及像这些图像包括清楚他这个功能其实跟这边某些功能是重叠对峙的, 像这里会显示一些参数上的一些调整,比如说显示脸色通道,那这些其实跟下面这些。 而像这个则是设置面板,比如说打开这个设置面板,这里会显示比如说对这个甄嬛孔序的一些简单设置。 而下面则是第一个则是通道图层,这里会显示出就是说我们算长途有一些通道属性,比如说像是个 r 等等等等一些属性。 而这个则是当点击下他就是只会显示红色的 图像里面红色通道,这个就是绿色通道,然后蓝色通道请求,这个则是显示 r 的通道。 而像这边这些这个则是保存当前图像,而点击长按,然后往下滑动,则是第二个则是所有通道保存到三个文件, 就是他会把这个这里面的通道图像全部保存出去,而且保存成每每一个通道保存上一个图片,比如说我可以将它保存出去,然后 有个保存内容卫衣, 哦,打开这个,打开这个,这里就显示出了我们通道里面的一些图片,放大就是保存出, 比如说这个是降噪后的图片,这个是轩然程图这些程序。而第三个将所有图像通道保存到三个文件以后,点击,然后还是这个 选择二,他这里会保存什么?保存一个 vx 二个词和或者这个 v 的文件格式,他这个其实就是保存出去之后, 它是一个这样的问题,它需要就是说特殊的软件来启用,但是 ps 也不行, ps 的话也是需要安装它这个 ex 的格式, 他打开之后其实就是会显示在里面的所有通道信息。 而且 第二个则是清除图像,比如说我选择这个,然后点击这个,他就会把这个图像进行一个清除,只是说在这里预览这个进行不显示的,而不是说把它嗯删除掉,当然也是删除掉的意思。而这个第三个则是跟随鼠标选人, 他这个比如说当我们打开交互时份 就打开 这个时候,我们比如说点击根据鼠标鼠标放在这个位置,他就会只会对这一块区域进行一个选, 你看比如说从现在这里把它放大一点,他现在就会只只会算在这一块去, 不是说对整个场景进行一个确认,可以就是说指定到哪里,然后确认哪里。而第四个区块确认点击一下,然后 他就会只渲染这一块区域里面的图像,他不会对外面进行渲染,而这个则是交货式渲染,这个其实交货式渲染就和这个其实是一样的, 打开的话他就会对场景进行一个渲染,而这个则是当紧急之后,他会对渲染进行一个停止,有停止渲染, 他无论是你在使用交货式渲染,还是说启用正式渲染,你可以随时点一下,之后他就会停止对刚才成型的一个渲染过程。而像左 左边,比如说到我们渲染的一些记录,他这些功能是需要手动来启用的,他是怎么启用的?点击这里,然后点击设置在这个历史记录这里, 他默认是不齐用的,比如说我点击齐用,然后他这个位置的话可以使用,就是说我们这个模型的保存位置,然后点击, 然后他这里有个自动保存,自动保存就是说当我们启用渲染之后, 他每每次事都会对场景进行一个保存,如果说不想那么麻烦,可以点击进行保存, 已经完成的,当勾选这个选项之后,就说他只会对场景算上结束之后进行一个保存在这里,而不是说当我们点击赞 暂停之后,这里进行一个保存,就是这一个区别。他这个自动加载的话,就是说当我们再次打开这个场景,他会自动加载这些我们已经缓存过的一些自然图像,但是后面这些则是根据需要,比如说他这个 位置是在左边还是底座等等,以及他的显示比例这些,然后记得要点击这个保存并关闭,如果你不保存的话,其实就等于没有设置, 而左边他不仅会有这些,比如说需要看哪一张图像,就说双击一下,他就会对创业图像进行一个显示。 而当我们比如说对这个图像型一个调整,比如说对色相 进行一个调整,他在上面则会显这个加号,这里会其次保存到历史记录,当我们点击一下,他就会对这个图像的调整,然后单独保存出一个通道来,比如说我们再看一下, 再次点击他就会保存,那我们每调整一次,需要对比的时候都可以保存出来,这个则是启用对比的意思, 你说我们按住鼠标不松手,然后他这里会显示是水平还是垂直等等, 比如说他是水平,我们可以比如说选中这个图像,然后右键将他设置为 a, 将他设置为 b, 他这样就是进行一个对比的显示, 他就会对场景进行一个对比, 而像这个水平与垂直则是他的对比方式, 因为他这几个图形其实都是银状图形,所以会死,可能看不出来,因为这里参数是没有改动的,这这个其实就是一个对比的操作, 我们把它关闭掉,就是可以进行一个对比的,而再次点击一下,他就会 取消掉一个对比的信息,就是在启动与近之间进一步切换。 而第三个,而第三个则是加载到这个失口里面,比如说当我们选择这个图片,然后点击这个,他就会加载出这个图片,其实也没有必要这样操作,我们可以在这个图像进行双击, 他也会下载出来,这样就相对来讲比较方便。这个就是 郑缓冲窗口的一些基本的功能介绍,就是这些,所以这个基本的课程内容其实已经介绍完了,认识一下这些用户界面,大概过一个了解,不至于说后面 的话过于陌生,不知道这些功能是做什么性格,所以就说这第一部分其实就主要做这些功能,做一个技术的要紧。 然后接下来的话就开始讲材质和纹理这些灯光等一些内容。 好了,本期内容就到这里。
大家好,我是顶峰设计培训机构的邓老师,欢迎大家的到来,今天这节课跟大家讲解一下,我们在使用我们这个三零八 s 软件的过程当中,如果说不小心把这个主工具栏还有我们这个命令面板,还有我们的这些 vi 工具栏把它关掉了,那我们要怎么样把它找出来啊? 这里提醒一下大家啊,我们这个方法是用于二零一八以上的一个版本啊,如果说你用的这个软件版本是二零一八以下的话,这个方法是不适用的,好吧,就到这里大家要注意一下啊,如果说你用的是二零一八以上的是可以的,好吧。 ok 啊, 那么现在找的这个方法非常简单啊,我们只需要在我们这个菜单栏这里啊,这这一排叫做菜单栏,在这个这个地方我们按鼠标右键找出来就可以了啊。第一个是我们这个 面对面吧,是吧?我们先把它关掉,再一个是我们这个 vr 的这个工具栏,他们是主工具栏是吧?然后这这些没有的话,那我们只需要在这个菜单栏这里按右键啊找出来就可以了啊, ok, 就这么简单啊,希望对大家有所帮助,好吧。
威瑞的五点一零如何在是否中开启 ipr 实时渲染?当我们开启 ipa 实时渲染之后呢?在是否当中会看到我们这样一个实时渲染的一个效果?首先在标准下面,我们能看到一个微锐的窗口的 ipr, 那么默认的同学是没有的,首先在哪里进行找到呢?在自定义的下方找到自定义用户界面,打 打开自定义用户界面的里面呢?首先我们找到菜单,在菜单的类别的里面,在这个里面首先我们选择微锐的选项,选择微锐选项之后在右侧的主菜单的里面我们找到图,在试图的里面选择试图明暗处理当前的这样的一个标签, 选择左侧微热的里面选择开关微热释放 ipr, 把它拖动到右侧的工具盘,这样的情况下,当我们在开启实时渲染的 ipr 就有了,你学会了吗?
今天分享一下很多年一直遗留下来的千年古老的问题,那基本新手小白天天都在问的了,那这一个是什么问题呢?首先我们先按一下 f 十啊, 然后按一下这个宣扬,我们就会看到这个 vr 的日记或者 vr 的消息就会弹出来。那怎么不看到这个日记或者消息了?那怎么去处理的?首先我们先按一下暂停了, 其实很简单的,我们先按到这里的设置,然后在这个系统这里,我们先把它这个小三角形给点开,然后在这个默认这里我们把它点到高级。然后这里我们 可以选择从不,或者你们想看他有问题的情况下,在仅在错误警告的时候去显示,如果看都不看呢?直接按从不就可以了?然后现在你再去按宣扬,他是不会弹出来的。 那你学会了吗?学会就快给我点个赞,加个关注,跟我小 k 学技术啦!
这几天有朋友问我关于噪点和渲染设置的问题,我们把渲染器设置成维瑞小图的设置一千像素就够了,把渲染类型改成快,最大的细分这里设置成四 极矮,首次引擎设改成发光贴图,设置非常低,再点自定义细分改成三十,灯光缓存改成细分一百,需要元素中添加一个降噪小图的设置就搞定了,可以保存一个预设,方便以后可以调用。 我们炫耀大图的时候把尺寸改成三千,或者你需要的尺寸,在全剧开关中找到高级模式。在自适应灯光这里改成全光求职,能够大大降低了整张图的噪点。 最大细分这里一般八或者十二都可以,八就已经足够了,造波预值呢?改成零点零零二。发光贴图这里选择中或者高 预设,然后把细分改成六十五,灯光缓存改成最少一千,然后选择你需要的渲染元素可以改是可以开始点击渲染,希望对大家有所帮助,感谢看完!
当我们炫的时候,显示不了甄嬛纯炫窗口怎么办呢?教你一个小技巧,快速解决。首先按 ctrl 加 shift 加 esc 键选择用户,选择 3dmax 六级,切换到真环城窗口,真环城窗口就能看见了。小伙伴们可以关注我的小号,三 d max 资源库,每天更新三 d max 插件作品,艾特在下方,记得关注哦!
一、打开 ray 渲染窗口二、单机选项中 vfb 设置三、单机弹出窗口的历史菜单四、勾选启用按钮。 5、 历史文件夹下面设置保存路径。 6、 单机关闭并保存按钮。 历史记录功能启用渲染完成,单击左上角加同样添加到历史记录中。