当自身穿甲和敌人护甲一样高时,攻击会不会造成全额伤害? 无尽的饥饿?再试下超出敌方护甲时,一个一个来。
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魔兽小实验,今天我们来测试一下魔兽之猫中的护甲问题,这里给大家演示一下魔兽之猫中剪甲最厉害的方式。第一个是鸟头的剪甲是四点护甲, 然后酸性状态是减五点护甲,然后腐球是减五点护甲,现在的新版本是减四点护甲,总共的话可以减十四点,负四点护甲,这里写着负百分之五十八,也就是说我们攻击一下,除了我们本身的攻击力以外,这个科多还会额外受到 百分之五十八的伤害。你说我们功绩是一百点,然后我们 a 一下这个喝多的话,这个喝多会掉一百五十八的伤害,因为会增加百分之五十八的额外伤害。当一个单位的护甲是负数的时候,不仅受到这个功绩的伤害,而且还有额外的伤害。 看到护护甲也是非常有意思的,这里我们从负一开始算,这个建设是一千点伤害,每一次调皮都是一千点,百分之百调皮,然后负一点是增加了百分之六的伤害,这里负二点是增加百分之十二。 比如说一千点伤害的健身,砍一刀的话是掉血一千一百二十点左右,因为这个护甲全部是四舍五入的,我们这里砍一下负三点护甲的话,是增加百分之十七的伤害,也就是说我们一千点伤害, a 过去的话,对手会掉一千一百三十点, 这里复试的话百分之二十二,你看一下这是 a 一到的话,实际的电话是一千一百二十左右,因为这个小数点他四舍五入了,会有一点偏差,以实际受到伤害为准。父母护甲的话是减百分之二十七的伤害,可以看到 受到了一千两百七十点伤害,过六的话,应该可以达到百分之三十以上了。百分之三十一, 所以这个腐球的剪护甲会增加很多很多伤害,因为护五点护甲的话是增加百分之二十七的伤害,非常非常多,这里是负七点,增加了百分之三十五的伤害。负百分三十五,负八点是负百分三十九,非常非常划算。你这护甲这种扣个 八点以下的话,你的收益非常非常的高,几乎增加了百分之四十的伤害,收益非常高。这里再减九点五甲给大家看一下, 大概是增加了负四十三点,伤害非常高。好的,这里我们开两倍数快一点,因为后面的减少就没有太多的意思了。负十点大概是增加百分之 四十六的伤害。好的,这里我们快速看一下。后面减护甲的话,收益不是特别高,而且这个护护甲的话是有一个最高的限额,我们可以看到这个护护甲到负二十以上的话, 增加伤害都是固定在百分之七十一,不会变。你看现在是五十点还是负百分之七十一,一百点也是的,一千点也是的,都是负百分之七十一,也就是说暴雪的团内把它设计成最高只能够增加百分之七十一的伤害,无论护甲减多少, 后面是一个直线,我们可以把这个结论记住就行了。低于二十点护甲的话,负二十点的话,以下都是一模一样,都是负百分之七。 你瞅啥? 听你师傅有什么任务,抓紧点,准备走,我已上路,鸦雀无声,抓紧点,我准备干活了, 这里是泥泥,护甲的话是没有扣伤的,是一千点伤害,一个健身的话,调皮是一千点,等一下我们把它变成一点护甲,试一下,一点护甲的话是减伤百分之六,两点护甲是减伤百分之十一, 三点护甲是减伤百分之十五,四点护甲是减完百分之十九,可以看到明显这个减伤就变少了,随着这个护甲的提升,每提升一点护甲的话,这个减伤会变少, 后面会更加明显。五点护甲是减上百分之二十三,然后六点护甲,这里就很明显了,从百分之二十三变到啊百分之二十六,就只有只有百分之三的减免了。前面是百分之五,百分之六的减免, 每增加一个的话,七点护甲减上百分之三十八点减上百分之三十三,九点减上百分之三十五,十点是百分之三十八。我觉得十点护甲以下的话,对护甲是非常划算的,因为每对一点护甲的话,至少可以减上百分之三以上, 而且大家要记住一个结论,就是十七点护甲的时候减少百分之五十,十七点护甲以上的话,就没有必要对护甲了,因为上面的收益非常非常低,大家可以看这个表格,如果我们是二十点护甲,三十点、四十点,这个收益非常非常低, 四岁以上的话收益就更低了。我们可以看一下,四十点护甲是减少百分之七十一,四百点四减少百分之九十六,可以看到四百的护甲相对于四十点的话是减少,增加百分之二十五, 差不多是原来的三分之一吧,这个简商的争议是非常非常少的,获奖翻的十倍, 但是护甲的增益效果只是增加了三分之一,这个是非常不划算的。也说护甲越高的时候就越不应该堆护甲,这个时候增加血量会比较好,比如说血排呀之类的,增加血量收益更高,因为他的这个防御已经够高了。 但是对于力量型有这种物价比较低的,比如牛头啊念经的这种,因为这些英雄本身是在前排扛的,是一些进账,而且是在前排放技能的,所以 受到了伤害的几率比较高,应该是个漏吧。而且他们的护甲本身比较低,亮星熊血量也比较高,有时候血的质量不高,所以加护甲的装备一般都是给力量型英雄,一方面他上去扛,另一方面他的护甲的收益非常高,因为他们本身的护甲大概只两到三点或者是一点, 护甲越低的时候,每增加一点护甲收益越高,从这个表格中可以看出来。再一个的话,近战英雄优先比远大英雄佩戴护甲,因为他们是扛的吗?近战 你提防越定,受到伤害的几率越高嘛。另外护甲超过十七点的话就不用堆了,后面再对护甲这个收益非常非常低。另外从冰种对抗的角度来说,有护甲的冰种和没有护甲的冰的话是两种概念,因为如果我们升级防疫的话,比如说我们提高五点护甲,这个收益是百分之二十三, 你就说这个冰种,它增加了百分之二十三的血量,这个提升是非常非常高的,有攻防和没攻防的冰种差距是非常非常大的,三攻三防 vs 零攻,零防的话这个差距天差地别, 所以大家最好是在压人口五十人口以内的时候把公房都生好,因为这个时候生公房的话都把钱花掉吗?生公房买宝物之类的, 等后面破人口的话就贵了,这个钱就很难获得了,所以一般都是压门口是公房。为什么王林的腐球是最厉害的呢?因为这些兵的话是有防御上线的,最多三房 他无法提高防御,除非是有个防御光环,但是防御光环这种也是可遇不可求吧。一般来说,对上王林的话,生完三房,王林的腐球前五点护甲也只有这个三房 变成零房了。也许有人问,可以买群房,王林的话肯定是有毁灭的,他可以把群房一吸,然后照样是三房变成零房了。所以王林的这个腐球其实是个团战装备,杀小兵非常非常厉害。但是打英雄的话,一般吧英雄去商店买一个护甲,加三的话 非常非常便宜,只要一百多块钱,所以英雄不怎么怕腐球,但是小兵是怕护球,因为英雄买宝物堆护甲是很简单的一件事情,但是对于小兵来说,他们的护甲是有上限的,无法堆防御,防御最多上访, 但是腐球一出马的话,这个三房直接变成零房了。也就是为什么腐球是一个团战的装备,而且很厉害的原因吗?特别是腐球配合一些远占的单位齐色伤害就非常高,其实近在单位 代付球的话没那么厉害,因为进的单位没办法齐色吧。好的,大家关于这个防御数字还有什么问题的话可以在视频下方留言,关于防御类型的话,我们下个视频会再讨论。 好的,喜欢我们这个视频的玩家可以长按点按钮一键三连,也可以关注一下张德玲的记忆。好的,我们下期再见,拜拜 是大人。嗯,我听命,你瞅啥?
第三,破甲装备有可能让 boss 护甲归零吗?当然有可能,钱字先生获得重群,随随便便就是零甲,但是呢,他不适合咱们这些普通玩家, 但这些 p 三的破甲装备,普通玩家也是有机会能够走一走这个破甲流的屁股,破甲更加猛啊,我们一个一个说,为啥啊? 魔兽世界敌对护甲简伤公式,目标护甲等于基础护甲,减去破甲类的 buff, 减去自身破甲的属性,简而易知,目标护甲越接近零,那么收益就越大。第二, 七十三级 boss 的目标护甲是多少呢?战士型大约七千七,骑士型大约六千二,法师型大约三千八,特殊的八千八的护甲。海山除了 a k 七千七的护甲,其他四个都是六千二的。 bt 老一老二,老三,阿卡玛雪费三连蛋蛋都是七千 七护甲,其他三个为六千二护甲。那么各职业的 buff 四千四百八十五的破甲,此时六千二的护甲还剩一千七百一十五护甲, 那么具体有哪些呢?战士的破甲五层六两千六,德鲁伊的精灵火六百一,数是鲁莽诅咒八百盗贼强化破甲三零七五啊,我们这里用盗贼的最大强化的破甲来算啊。 p 三散件破甲三零一到六零一,此时六千二的护甲,最低还剩一千一百一十四。海山小怪项链 啊,这个一百七十五点破甲加伊利丹掉落的怒峰辉记之间一百二十六破甲和 f 四被判者的疯狂,百分之三的覆盖率,三百点破甲就是一百七十五加一百二十六加零到三百,那么我等于三零一到六零,这按最高算,那么就是六 六百零一点破甲,那么六千二两百点的甲波德 boss 出发背叛之后,最低还剩下一千一百一十四点护甲,那么破甲收益如何呢?按照六千二的护甲为例,我们算入护甲检测公司的结果是 百分之九十点四五,如果没有 p 三闪进的项链加伊利店掉落的这个戒指的话,是百分之八十六点零二, 怎么理解提升多少 dps 呢?就百分之九十点四五的意思,就是 boss 的成商提高到了百分之九十点四五, 那么一千点伤害的结果由于护甲削弱了,从八百六十点二变成了九百零四点五的伤害,大约提升了百分之五左右,当然越接近百分之一百的成伤就是满。当然超过 boss 百分之一百的破甲就没有意义了,对于六千二的护甲的 boss 可以灵活搭配装备,这个 告诉我们,另外再加上职业套装的破加属性。六千二满破其实很简单,以双手武器战为例吧, 踢六头一百零五,肩九十一,胸一百二十六,手九十一,那么加起来就是四百一十三。如果用阿卡玛的手换踢六的话,沉默的公正一七五就是四百九十七点破甲, bt 学费的 神圣惩戒板甲腿三百五十点破甲。另外 a k 的栽片之刃破甲三三五可以达到一千零九十八破甲。当然狂暴战不用双手, 但是对于离六千二满破甲也很接近了,算上重庆卫视这种神器灵活搭配调整六千二护甲的,这个 boss 在他面前就是零护甲。但是想要在 p 三达到满破七千七的护甲的 boss, 七千 七减去四四八五减去六零一减去四九七减去三百五减去三三五减去一千二,等于二百三十二,也就两百左右的护甲了,已经很接近满破了。看得出七千七护甲的 boss 有难度,但不是不可能,只是属性丢失太多了,没啥意义。比如说 破碎尾王掉落的不屈永世徽章还提供六百破甲呢,但是这样龙脊的位置就没有了,这是本末倒置的事情,得不偿失。灾变之人也是一样的道理,只是为了凑破甲属性,演示一下这个破甲的可能性,实际要看个人的灵活搭配而已。 这个题外话,这个不懂就问海山的无尽的痛苦,两百一破假不知道行不行,哎,也不知道有人搭配吗?出装本来就是要多测试总结的不是吗?最后退一万步来说, p 三五七站很多团队都不 必定带的,只是一个假设而已,实际不如 bt 带个这个盗贼打断来的实在,除非这个武器这样包弹刀喽。 那么具体 p 三走破甲流还是极速流,还是传统的就是 ap 暴击,那光头不做引战,破甲装备肯定是一定要一起穿才收益最大,离零护甲越精越接近,收益越高。我只是介绍了满破的可能性,为了搭配装备,具体还是看实际,装换 是具体要看实际的情况的时认为啊,到了这个 p 五 sw 之后啊,破甲瘤才可能玩的很舒服。 那么时候,那个时候啊,一破假可能就不是零点三五 ap 了,也许有零点五 ap 了。那么问题来了,这个战士老板有没有什么好办法去拿这个虫群呢啊,欢迎给光头留言,拜拜。
耒啦耒啦兄弟们,今天阿源带大家解析破甲属性,大家都说后期满破狂暴战强的没边,那怎样才能满破呢?首先我们知道破甲由七十级的固定护甲减免改为了百分比护甲减免, 而 wlk 的破甲分为外破甲和内破甲,签收外破甲主要作用于目标,对目标攻击的有方都有收益。外破甲也分大破甲和小破甲,大破甲上限为百分之二十,有战士的破甲攻击盗贼的破甲少亡列如虫的 当年喷土想破甲上限为百分之五,有小的经灵火,数世的虚弱诅咒,猎人宝宝的讽刺和包子人物,包子人物 只有百分之三,一般没人会带大小破甲是乘法叠加计算,内破甲作用于自己,只有自己有收益。内破甲又分为硬破和软破,硬破主要由装备天赋食物 boss 的提供。十四破甲等级等于百分 之一破甲,即装备天赋食物换算相当于一千四百破甲等级,也就是大家说的马破。需要注意的就是对于天赋增加的破甲在面板上是不会显示的。在计算内破甲时,别只盯着一千 反破甲御字,不然容易一出反破呢。就是依靠武器、附魔视频等在战斗中触发的破甲效果,所有内破甲也都是可以叠加的,再去一道 p 三阶段,一般装备天赋食物这些硬迫属性 还达不到买破,这时可以利用食品触发来达到高额或买破效果。除了外破和内破,还有额外破甲,有战士的新技能碎裂投资,会有百分之二十破甲效果,还有破甲水晶,安哥落环岐山任务 获得效果是固定两百护甲,降低这个效果是心仪所有作假效果。之前计算的,也就是 boss 先减两百护甲,再根据硬迫进行计算。总结, boss 护甲 减免是先计算破甲水晶,再计算外破甲,然后再被内破甲作用。那么外破 boss 集权内破堆满额外破甲也都安排上 boss, 复甲就能被扒干净了吗?答案是不会!暴雪对复甲减免的计算中添加了复甲长数目标的复甲和等级 记者的等级都会影响富甲长寿,在面对高额富甲的 boss 时,几乎做不到百分之一百,完全无视其富甲。我们 可以把护甲长处理解为对高护甲单位的一种保护机制。以上就是八十级破甲属性的解析,我们常说的满破战斗贼、满破射击列、满破狂暴战都是机 与版本后期获取的装备配合天赋,让我们堆马路破甲。关注我,私信有金币哦!搜索小程序团包 v 六全新开团工具,还可查询毕业装哦!
好的亲爱的观众朋友们大家好,欢迎来到 tbc 盗贼进站属性划算详解第四期极速等级和护甲创作片。首先我们来说一下极速等级,十五点半的极速等级对于进站就可以提升百分之一的攻击速度,类似于之前百分之一的攻速附魔,这个很好理解。而 护甲穿透呢,顾名思义就是让你的攻击忽略目标的部分护甲之 tbc 百分之八十的 boss 护甲可以分为七千七和六千二两种,常规的鲁莽诅咒精灵火,战士的武魄上满之后总共可以减少四千一百点护甲,那 boss 就剩下三千六百九十和两千一百九十两种护甲制,相比地球时代呢,优秀的竞速团队可以扒到 boss 只剩几十点护甲,这就是差距。所以我们的终结期也会从替股变成了割裂,但是像斩杀这样的附魔 公式,强力的护甲穿透装备到抓满时期呢,才会慢慢的出现。 pe 阶段我们不太需要考虑这个问题,既然提到了,就给大家举个例子,卡拉斯爱兰之友 他的护甲就是例外,只有三千九百点左右,如果你的团队可以上满鲁莽诅咒、破甲精灵火,我们的终结剂就选择替补而 不用割裂。相信大家看到这里,不用我再去做过多的解释,也能明白其中的道理。好了,关于极速等级和护甲穿透呢,就讲这么多,下期视频将会给大家科普各项属性的优先占比,让我们马上再见!
穿甲跟护着穿上能不能随着等级提升?这个问题我相信大部分玩家都是萌的啊,这个东西还可以随着等级提升吗?难道我玩了几年联盟都是假的 这个东西?还有小伙伴们在评论区吵了起来,今天我们就来实践一下到底能不能随着等级提升。那我们先来了解一下什么是穿甲?什么是护甲穿透。 穿甲顾名思义就是你拥有多少穿甲值就可以减少敌人的多少护甲,简单的说就是如果敌人有二十的护甲,你有十二的穿甲值,那就是二十减十二,你打他的时候他就只有八点护甲了, 穿甲就是直接无视掉敌人的护甲,那护甲穿透呢?护甲穿透是百分比,现在联盟就两件装备是护甲穿透都是百分之三十。刚才说了百分比,大家 应该都知道了吧,就是你有百分之三十的护甲穿透,那敌人有一百的护甲值,那就是一百,减去你那一个百分之三十,就是剩七十护甲了,反正他护甲越高,你就穿的越多,这就是为什么护甲穿透都是在中期后期才出的原因 啊。好,然后捡到一点点,就是这样子回到我们的实验。好,我们现在看一下穿甲跟护甲穿透了,说明在对目标是在物理伤害的同时,无视目标的一部分护甲。穿甲 是按固定值来无视护甲,基于你的等级提升,而护甲穿豆则按百分比来无视护甲。这前面我们已经讲过了,那我们就先来加点钱再来买装备。我们先来实验一下穿甲的吧,我们就买穿甲的装备,现在是穿甲是百分之零。 呃,一点穿甲都没有。按他的这个说明,也就是说穿甲是可以基于等级来提升的啊,我看的话大概就是这个意思吧。 ok, 我们来买装备试一下就知道了。穿甲的话就刚好六件装备了,收集者宫女,盐湖幽梦 巨蛇,还有这一个夜之锋刃,还有一个排眼刀,就刚好六件。看一下穿衣价值是七十二,按照他写意思来提升的话,那我们来升个级试一下。先升个一级吧,升到二级看一下。呃,没变化,还是七十二。那直接升到十八级, 可能是等级太低了,所以没提升,但是我升到十八级看到的还是七十二。这什么原因?这什么原因?是我没有点升级吗?我先升个技能试一下,还是说我待在家里的原因啊? 啊,那我们跑出去,然后再升级试一下,把这些升级进化的全部点满,再看一下是多少。 ok, 升级完毕再看一眼,还是七十二。没变化,难道说要跑远一点? ok, 跑远一点。哎,算了吧,这个应该就是这样子的。 呃,那我们再来试一下护甲穿透吧,看一下它中间那一句时的等级提升。是穿甲,是护甲穿透加点钱,护甲穿透的话应该注意黑车跟那一个大穿甲就两件装备吧, 护甲穿透的话。哦,搞错了,黑铅是要打人才可以穿的,要直接出一个大穿甲啊,我们看一下现在是百分之三十。看他这句话理解的话,我感觉还是说那一个穿甲来水等集成,如果这个护甲穿透水等敌提升,那不是可以百分之百? 哎,先试一下吧。升级试一下。升了一级,看了一下还是百分之三十。那他说的这个随着等级提升这是什么意思呢?有没有大佬在评论区科普一下?反正这次实践的话就是护甲穿透跟 穿甲都是没有随着等级提升的。那具体是不是我实验错呢?还是怎么样啊?有大佬可以在评论区呃,讲解一下。这期实验就到这里了,拜拜。
破甲的收益到底该怎么计算?在配装视频出完后,还是有大量的评论和私信再问我破甲相关的问题,今天一次讲明白,一定要记得点赞收藏。首先跟着一下上次配装视频的错误, 在我查阅了大量 t b c 资料后,在一本十四年前 riding games 和暴雪官方出版的游戏杂志 blaster 以上看到了几种怪物的护甲值。 太阳井的五号 boss 木鲁的护甲是七千七, p 一 p 二都是这个数值。鉴于评论区比较喜欢较真,准确的说是七千六百八十五点护甲, 而骑士型 boss 的六千二护甲的准确值是六千一百九十三点,这几点护甲数值的差异影响很小,百分之零点零几的误差不影响配装,所以我们还是记七千七和六千二就可以了。其次是怀旧服的整体 pv e 水平确实让人一言难尽。在团队破甲 dbuff 的视频中 留言大量充斥着生存裂的破甲,怎么不计算这种声音?生存裂这个增伤技能叫做破甲虚弱,他只是技能名字里含有破甲两个字,但是他并没有破甲的效果。 英文原名叫做 exposed weakness, 直译过来就是发现弱点,稍微读一下技能描述就明白了。当然了,我觉得这是暴雪中文翻译的国,咱们怀旧服玩家被名字误导了,不背锅好,言归正传,既然破甲增伤不好理解,我们来说说护甲免伤。先给出一个护甲免伤公式, 假如七十级的玩家面对一个骑士型的 boss 带入护甲六千二百点,我们能得到骑士 boss 的简伤为 百分之三十七,那么 boss 的成商就是百分之六十三,也就是说本来一千点伤害的平坎坎在 boss 身上只能得到六百三十点的伤害,其中三百七十点的平坎伤害被 boss 六千二的护甲减免了,这就叫护甲免伤。
不假穿斗联盟手游,你影响输出的核心属性游戏,你打不出伤害,往往是选错了穿透装备。今天晴明就带大家了解不假穿透属性的真谛。顾名思义,穿透装的作用是让你透视女英雄的装备。 nice 穿透裤脚造成更多的伤害,游戏里的幽默默认处于固定裤脚穿透,而黑切繁星眉形塞瑞尔答对宴会处于百分比穿。 如何选择穿透装看更多的妹子呢?打出更高的伤害呢?我们忽略残暴问的穿透属性,假设英雄护甲值为 x, 英雄攻击力为外造成伤害,等于以下攻势,通过伤害计算公式我们得出,但护甲值在一百到一百五之间,出幽默默认收益会更。 当护甲大于两百以后,固定穿透的收益下滑,此时 a 切的收益甚至一两件误穿的总收益。因此我们可以得出结论,在面对较脆的阵容前期有优势时,我们可以出固定穿透,面对坦克较多的阵容,优先出百分比。 这里特别提示一下,黑切的削弱护甲效果可以与队友共享,也就是说队友出了黑切,一步一件完美穿透就够了。这一护甲穿透如何计算,我们下期再聊。
本期视频将以数据来告诉你该选择什么样的穿透装备,什么时候应该做大穿甲,是先做法爆珠还是先做法穿棒? 两个百分比穿透效果是怎么叠加的?这期视频相当的硬,但看完对你的游戏理解肯定大有提升。 我们应该知道,免商的计算方式为护甲除以护甲加一百,磨抗的计算方式也相同, 意思是,假如你有一百的护甲,那么你的免伤就是一百,除以一百加一百等于百分之五十。练习模式里的人偶的护甲正好是一百十五集,没有做任何装备的亚索攻击力为九十六,打到人偶身上伤害为四十八, 说明一百点护甲提供了百分之五十的免伤,十级的金克斯护甲为七十点。我们按免伤公式计算一下的免伤约等于百分之四, 是一点一八,则理论伤害应该约等于五十七,实际打出来的伤害也是五十七,符合上述公示。假如你出了穿透装备,那么护甲的计算方式是这样, 如果满级亚索同时出了塞瑞尔达和夜之锋刃,人偶的一百点护甲就会相当于六十二点,攻击力为一百八十六点的亚索,打到一百点护甲的人偶身上伤害为一百一十五。 我们把亚索的装备换成没有穿透的装备,攻击力还是一百八十六,攻击六十二点护甲的诺手伤害也是一百一十五,说明我们的计算方式没问题。 再说一下百分比穿透的叠加,有些英雄自带百分比穿透,比如潘森的大招满级增加百分之二十的护甲穿透,那么他出了塞瑞尔达就会变成了百分之五十的百分 穿透。黑切的装备效果是护甲削减,和狗头的易技能相似,这两个效果叠加是乘法计算时优先计算。如果潘森同时出了百分比穿透和黑切和固定穿透的装备,黑切点满之后,先将人偶的护甲削减百分之二十四,等于七十六, 剩下的再按照百分比穿透削减百分之五十等于三十八,再减去固定穿透,正好等于零。此时潘森打人偶的物理伤害相当于真实伤害, 攻击力为三百五十时,普通攻击打到人偶伤害就是三百五十。总结一下,免伤的计算方式是,先计算护甲削减,再计算百分比穿透,最后计算固定穿透。如果有多个护甲衰减,那就按乘法计算。百分比穿透和固定穿 穿透则是按加法计算,魔抗的计算与护甲相同。如果没看懂,建议多看几遍,绝对能提升你的游戏理解。不过真的没看懂也没关系啊,直接一步到位。 先说护甲装备,大穿甲不要做的太早,他的百分比穿透是按等级提升的,从百分之十六提升到百分之三十,每升一级提升百分之一。前期不光穿甲比例低,而且对面护甲也不高, 所以前期收益很低,需要补中伤的时候可以先出一个绝境制裁,十五级不出护甲装备的脆皮的护甲也能到九十左右, 战士坦克的护甲会更高,此时固定穿甲就有点鸡肋了,战士和穿甲射手前期可以出固定穿甲和黑切过渡,后期可以补上大穿甲装备, 然不够的后期可以把固定穿甲给卖掉,不过落手之类自带破甲的就酌情考虑,暴击射手的话直接等到后期做大穿甲。法师的穿透装备比较少,只有一个法穿棒的百分比穿透和两个固定穿透, 我们很容易能计算出来,当英雄的魔抗大于三十三时,法川蚌的穿透收益就比固定穿透要高。 而大部分的远程英雄,一级基础魔抗就有三十点,晚级四十二点,大部分进战英雄的一级基础魔抗就有三十八点,晚级六十一点,这还是不出魔抗装备的情况下, 如果对面出了魔抗装备,那固定穿透收益更低。所以我建议法术穿透装备先出法穿棒,再出鬼书和法宝珠,如果你需要重伤效果,你可以先出一个绿球。 最后我解释一下我视频数据的误差,系统面板显示的属性不准确,满级亚索的面板攻击力是九十六,我们打蓝 buff 显示的也是九十六,但是如果我们打二十下蓝 buff, 蓝 buff 出实学量三千九百,被打之后血量一九九九, 总共造成一九零一的伤害,我们把这个数字除以二十,计算出每次伤害为九十五点零五, 说明亚索的实际攻击力应该是九十五点零五,而显示的数字却是九十六。我在做各种测试的过程中发现这种现象其实还是很普遍的,所以我的数据可能会有百分之以下的误差。 这么认真做测评的 app 不给三连真的是太残忍了。好了,视频就到这里了,感谢大家的观看,最后祝大家游戏愉快!
上一期我们讲了护甲减伤机制,这一期我们就来讲护甲穿透机制和法术穿透机制一样,那我们就拿护甲穿透来举例,我们都知道护甲穿透分为百分比穿透和固定穿透,那么百分比穿透和固定穿透谁最先出发呢? 实验是检验整理的唯一标准,那我们就去实验一下,这里我们照顾一下新人,把护甲穿透公式列一下,百分比穿甲剩余的护甲等于当前护甲乘以一点百分比的差值。固定穿甲剩余的护甲等于当前护甲减去固定穿甲, 不难理解吧?那么简商公式为简商百分比等于剩余护甲除以一百,加上剩余护甲的总和。关于简商公式和简商方面的内容,大家可以去翻翻我上期视频,这里我们就不 得奖了,知道了这三个公式,那我们就好办了,为了保持变量恒定,我们把符文换成了不加攻击力属性的符文,我们当前二百零四攻击力百分之三十的护甲穿透十五点,固定穿透敌人呢?一百点护甲, 那么我们就可以计算一下,如果百分比穿甲优先,我们剩余护甲为一百乘以一减百分之三十,再减去十五等于五十五护甲, 那么我们减少百分比是五十五,除以一百,加上五十五等于百分之三十五点四八四,最后我们能够造成的伤害是二百零四乘以一减百分之三十五点四八四等于一百三十一点六四, 那么固定穿甲优先呢?穿甲后我们剩余裤甲为一百,减去十五乘以一减百分之三十等于五十九 点五,那么我们减上百分比为五十九点五,除以一百,加上五十九点五,等于百分之三十七点三零四,最后我们能够造成的伤害是二百零四乘以一减百分之三十七点三零四,等于一百二十七点八九九八四。 通过计算啊,我们得到一个先提条件,如果敌人受到伤害为一百三十一或者一百三十二,那就说明优先计算百分比船头。如果敌人受到伤害在一百二十七或者一百二十八,那就说明优先计算固定船头,那我们就去实验一下, 结果显而易见啊,优先计算百分比穿甲,你猜对了吗?护甲穿透形式有两种,一种是独享穿透,也就是只有自己想 传统收益,我们称之为无视护甲,可以无视敌人一定的护甲值,但是敌人护甲面板值不会改变,以发现的题型,也就是轻与和默认为代表,这种穿甲没有任何标识。 另外一种是共享穿甲,不仅自己可以享受穿甲手艺,队友也可以享受,我们称之为削减护甲,因护甲面板直会削减。以黑色切割者为代表,敌方要求血条上会有破甲标识, 同时有些英雄也有破甲技能,比如说喂黄子,狗头等等。那么问题来了,青与幽梦黑色切割者,你会选哪一个呢?
tbc 的 boss 护甲太高,把物理 dps 伤害都减免了,通常在打团时都会让战士打五破,一共两千六百点破甲,这时 boss 还剩下三千六百的护甲, 再次带入公式,得到 boss 的减伤为百分之二十五点四三,那么 boss 的成伤就是百分之七十四点五七,这是本来一千点伤害的平砍,砍在 boss 身上能得到七百四十五点的伤害,相比较于战士不打破甲提高了百分之十八的伤害。 通过计算我们能够发现, boss 的破甲收益是一个内凹的曲线,也就是说越接近满破,破甲的收益也就越高。举个例子,面对六千二护甲的 boss, 此时团队有战士的武魄,术士的鲁莽,晓得了精灵火一共造成了四千零一十点的破甲, 相比较于零破甲获得了百分之三十一点四六的增商,突然小德掉线了,精灵火断了,只剩下 战士的破甲和数十的鲁莽,那么缺少精灵火的破甲收益变成了百分之二十五点四五的增伤。通过计算发现这个精灵火的价值是百分之六点零一的增伤。战士因为在刷抖音没注意,破甲断了数十呢,因为 ot 挂了,鲁莽诅咒也没了,小德终于重连了, 补上了单精灵火的破甲,此时单精灵火破甲的收益是百分之三点七八的增伤,同样六百一十点的精灵火破甲,在零破甲的情况和有战士破甲和数是鲁莽破甲的情况,获得的收益也是不同的。一句话总结,越接近于满破,收益越高。 这时候肯定有人会问,什么是满破啊,满破就是六千二护甲的 boss, 你通过各种手段给他扒光,变成零护甲,这就叫满破。至于怎么扒光 boss 的护甲,建议看看配装,是 通过团队破甲的外破和个人装备破甲的内破,我们就能做到满破了。至于说穿着破甲装但是 dps 却打不过穿着暴击极速装备的战士们, 仔细看看自己穿的破甲装是不是太阳井级别的。你不能拿着上版本的破甲装和太阳井版本的暴击极速装备比较,因为上版本的装备换算评分它就是低,即便你达到了满破,伤害也不如意。 所以并不是说满破了你就天下无敌,而是选择太阳井级别的破甲桩来达到满破,同时你的暴击和急速自然而然就上来了。