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今天是建造格子城的第十四天,市民已经达到近二十万,很多小伙伴问我的居民区、商业区、工业区是怎么规划的? 今天我们拿这个新区去给大家介绍一下。商业区和居民区最大的矛盾点在于商业区会有很大的噪音,为了让大家更直观的感受到噪音的作用, 我在这里建了两个高噪音的建筑,来看看情况,看有一辆灵车把我们的居民拉走了,再看有一辆救护车又来把我们的居民拉走了。众所周知,我们的市民出了名的难伺候, 一点噪音就会生病跑医院,不过说起生病,我们是不是可以买医疗服务的股票,然后让市民多生病啊,那岂不是算了,我们是良心市长。回到主题,商业区因为有噪音,所以要和居民区隔开,而我们的办公区不产 声噪音,并且也不怕噪音,这就给了我们很好的思路,所以我在这个新区的两边建立商业区,商业区中间用单轨列车,然后往中间用办公区,再往里面放居民区,像中间的有核心建筑物,有时候也会有噪音, 我们可以在地标建筑周围建立办公区,外围再放居民区,然后可以围绕居民区,我们建立没有噪音的有轨电车,让我们市民购物更方便。而工业区放在比较远的地方就可以了,可以用货运火车站来送货,减少货车数量,不堵车。
哈喽,大家好,那么今天我们将进入这个游戏规划当中的最另外一个比较重要的,也是大家比较关心的一个环节啊,工业区的布局啊。 那么其实呢,我在网上也看到很多这个做工业去布局的啊,如何挣钱啦,如何不堵车啦,各种各样的, 实际上我的从我个人的看法来说呢,这个大家其实不要把思维定式啊,就是照着一些特定的这个布局规规划去做,其实这个违背了这个游戏的初衷啊, 那么其实大家在工业区当中为什么会产生什么堵车啊?这些情况主要还是一些小细节上大家没有注意啊。那么首先阐述一下这个游戏的工业区主要的这个作用,除开你是做一些特定的工业重症 啊,比如说有些我之前也做过,就是工业是着重做的之外啊,基本上工业区的功能也就是在前中期满足工业需求,然后呢为你的城市呢挣一些钱啊,基本上就是他的这个主要定位 啊,所以呢,大家一定要明确啊,所以在工业区上,大家不用特别的花心思,花重点啊,去搞他。 那么我们说一下这个游戏里面工业区的一个包含的内容。首先第一个,如果你没有工业 drc 的话呢,他就是普通工业啊,那么也就是我们所谓的画格子啊,我们所谓的画画格子就是有这个格子呢,就可以自己就会长出这个普通工业区啊, 但这种普通工业区呢,我是不建议大家使用的。那么首先第一点啊,如果你没有工业 dlc, 全部靠这个普通工业区来做的话,那怎 做普通工业区呢?如果你们只是简单的像这么做的话呢,会造成几个问题,第一个就是面积会造的非常多啊,特别是没有用真实人口的话,你会发现你如果你的城市比较大的话,你的工业区会非常非常的大 啊,然后呢同质化的房屋建筑类型会非常的多啊,因为本身这类型的资产也比较少,所以你可能起了一大片这房子呢都差不多,其实呢非常的难看啊。其次呢,当你建的多了之后,就会产生一个非常 这个严重的问题啊,就这个叫竞争太激烈了,用我们这个对标,我们现实中的话叫竞争太激烈,导致什么呢?导致整个的这个商品呢,卖家不足啊,买家不足叫卖家不足,买家不足,然后你那个工业区的货卖不出去啊,就算你的交通再好啊,出口再多,比如说飞机大 炮啊,不是飞机大炮,这个飞机轮船、火车、公路全用上了,你会发现还是会有这个卖不出去的货啊,因为这个你生产的太多了。 那么在这个地方给大家讲一下如何避免这种情况,我们在这里使用到一个资产类型叫做仓库啊,这个英文名叫 y house 啊,那么我们在这里着重说一下这个如何去做这个普通工业需要, 那么在这里面还有一个就是这个专金啊,专金我们一般是不用的,因为他只是区分化了普通工业区,本质上还是普通工业区,所以在这里是无用的啊,就是我们全部都归为一类啊, 那么我们在这边啊,那因为我这边是整理过了,如果你们自己的话呢,呃,去订阅 yhouse, 在公房里面搜索就可以了。那我们看到这样子的房屋啊,它从本质上来说呢,就是普通工业啊,但是呢它的类型是 需要你自己去手动摆放的,那么通过真实人口呢,可以达到一个建筑呢?呃,满足多人的这个工作岗位需求的啊,不同的这个这个人口数量,这个大小也非常的大 啊,那么为什么这样的情况会比较好呢?首先第一点啊,避免大量同质化的建筑啊,其次呢,由于本身建筑物比较大啊,他占的面积也会比较大,他用的工人也会比较多啊,那么所以呢,一个建筑就可以达到以前一片建筑所达到的工业需求, 其次可以减少车辆的产生,那么这个例子大家这个比方大家应该能懂啊。呃,比如说我造了这么一片的这个普通工业区啊,那么每个房子都会出出现车辆或多或少,但是可能普通工业区的一片 就相当于我这一个建筑能满足的工业需求,但是我这一个建筑出的车辆肯定是比你这一片纯车辆要少很多,这个逻辑能理解啊,应该是能理解的,所以呢,建议大家可以去工坊订阅一些这种所谓的 y house 的这个资产啊,然后呢进行一些手动的摆放啊,这样呢就可以满足普通工业的需求了,而且是满足的非常多。然后如果你没有真实人口模组呢,还可以进行一个真实人口模组的调配啊,使他一个建筑物呢能多适应一些工人, 这样呢就能满足的更多啊,而车呢又不是产生的很多,这样呢就解决又解决了这个工业需求的问题,也解决了我们所谓的堵车的问题,好吧。啊,那么这普通工业区呢,就是给大家讲一下,就是 建议大家怎么做。接下来呢,就是第二个有工业 dlc 的啊,那么他会有四种不同的这个工业区块啊,特种工业啊,我们这里叫特种工业, 那么在特种工业的建设当中呢,大家其实很多朋友都有一些小误区,第一个喜欢做的多,喜欢做的密,喜欢做的大啊,我不清楚,为什么,可能朋友们在现实生活当中呢,都缺钱啊,所以在这个游戏里,他 不挣个几几几十个亿呢,他心里都不舒服,没有安全感啊,其实在这个游戏他本身他不是个挣钱游戏啊, 所以大家呢,一一星期挣五万块和一星期挣五十万差别都不是很大,钱够用就可以了啊,那么工业你只要满足需求就行了,不需要无脑的堆叠啊,特别是石油工业区, 为什么?因为石油工业区本身他的建筑占地面积非常的小啊,比如说一个挖井的,这个占地面积啊,可能只有四格啊,然后呢,这就会造成什么呢?就会造成我们的这个 玩家一一下子搞个一百个啊,我见过最夸张的一百个,两百个啊,就这么铺啊,密密麻麻的铺,铺了一大片啊,他觉得我这样我能挣很多钱啊,那么这样会造成什么呢?第一个堵车就不用说了,你造这么密,每一个这里面都能产三出三辆车, 对吧?你造一百个,这就三百辆车了是吧?咱就不谈其他的啊,第二个你这个货就卖不出去,因为你生产的太多了,你消耗不掉啊,然后你所有的车要出口,他又全部往这个火车站了,轮船了, 飞机了,就往这些涌,然后你会造成什么呢?火车站的前方大量的拥堵,所以很多朋友设计了一些非常奇葩的这个这个火车道路啊,这个其实我也是觉得非常的 有创意啊,我只能说有创意是吧?你们所谓见到这个叫蛇形,蛇形的啊,很多人为了避免堵车是吧?哎呀,造造成这个样子啊, 其实根本是没有必要的啊,没有必要的搞个单行线是吧?嘎嘎弄啊,其实大家一定要知道啊,满足了下方啊,这边失业率的这个工业需求之后,适当盈利就可以了 啊。兄弟们,再跟大家说一遍,工业区适当盈利就可以了,没有特殊需求的话,工业区适当盈利就可以了,不要造的太密集,不要造的太多啊,再重复一点,不要造的太多啊,差不多就行了。
为了这块不堵车,咱们在后面这块给他放上一些办公区。这个啊,这个办公区给他们放到这个后面,哎,离工业比较近,对吧?就是人家说工业生产货,他们这块负责卖货吗?然后这边专门是留了一格,留一格的这个地方了,咱们是需要用这玩意给他拉一下 这个地方啊。拉的拉的拉的。哎呀,把道路标线去了,特别讨厌道路标线。我跟你说拉到这,然后留四格上到八米,八米九米也行吧?来, 然后四格下来, ok, 然后继续往后拉,对吧?这块做上一个从这到这整体的一个桥,然后这个桥呢?顺着哈,后来还可以到这个地方,这桥里面咱们可以放上一些。呃,公园设施,但是前提是这块必须是一个公园。看一下啊,这边是没有公园的,咱们把这块 画一个公园出来啊,叫个什么名字呢?青青草原啊,那就青青草原吧,哈哈哈,青青草原挺好的啊,咱们把他的正门给他放一下,正门的话放到这和这放,哎,不在公园区呢, 搞毛线。 ok? 青青青青草原,是这吗?不对,是这, 删不掉了,删不掉了,先把它补一下,然后咱们把这个路拉过去,你他他他刚长起来。 嗯,看一下啊,咱们怎么连过来合适呢?这么连,这么连不合适,这样把借口连上来,行吧对吧? 把这个点要整一下, 完成这边一个公园的动作,然后这片又长出来。这个,这个叫什么了?呃,欧式建筑,咱们这样啊,整体政策,打开整体的 zams 给他调一下暂停,把这个勾上。这两个不勾啊,把这玩意一勾,把这玩意一勾。哎,默认 不划区的地方都不找欧式建筑。默认除非是划了区域的地方证明他们找欧式建筑,这样子就比较舒服了。呃,行,然后把这块的水给他拉一下。 行,没问题了。这块是办公区, 前面有一点商业,商业的话咱们也是把这个欧式作品删一删,然后这个里面咱们放上两个广场 啊,这个这个这个这个放个这个旁边给他一个这个。这个是什么?来这叫个咖啡厅下棋的地方啊,这不就把里面填充填充吗?啊,看着就不是那么空了。最害怕就是最害怕就是最害怕就是堵车呀,这怎么堵成这球样子了 啊?什么原因?什么情况这是啊,这还有个红绿灯,还有没这。 然后咱们把这个转盘的改一下。哎呀, no 的康秋了,现在用不成了对吧?还有人专门让付费,让我让我给他搞一下,我说这玩意我怎么 收钱啊,是吧,这个东西说难听话。我在群里面给大家发了消息了啊,如果你们定了 no 得康秋了,然后今天是出了问题了,就一直上不去,所以说你们定 no 得康秋了的,赶紧把它先取消订阅了,直到他再次更新为止啊。作者会,一般情况下作者都会去解决这个 bug 的, 然后咱们看一下这块,这个还是外地来的游客比较多,咱们就要考虑火车站的问题喽,火车站的话咱们就放到这个地方吧,咱们第一个火车站的话放到这个地方你觉得合适不合适?对了,打包广告,如果你们要 是吧冒的 dlc 资产让我上门调试。做什么大保健的啊,都可以来找我哈哈哈哈哈。这块一个火车站咱们得赶紧做出来,来拉外地的游客了,不然不然,不然不行了。咱们的火车站 线路从哪过来合适呢?从这个地方吧,从这个地方盘山下来,然后出来走到这个地方,我觉得应该还是可以的。咱们这坐咱们的第一个火车站地方稍微留的大一点,就是如果,如,如果没有改的话,只有原版火车站能能能来,你懂我意思吧? 你知道我说啥不?就是咱们放这种如果没有原版火车站,直接放这种 dlc 的火车站,他是不来火车的,就是如果没有改的前进行的这个情况下啊,来,从这先来一条路, 从这再来一条路,他和他,他能找一个九十度, 大概是这个样子,他拆了咱们火车站放到这个地方,然后外面后来放广场, 这样,哎,对吧?为什么这样放这个火车站这样放的话,咱们外面回来可以坐地铁广场啊,做一些其他的一些运输,然后这条线路也比较好捅过去。来来来来来捅线路喽, 到这个地方,这个地方咱们是上桥还是下桥呀?呃 啊,错贱了,哈哈, 下就要下到地下二十四米啊,直接给他拉过来。为什么要下到地下二十四米?因为咱们这个地方后,后面很有可能要呃,坐地铁,对吧?所以说一定要把这块拉过来,然后上, ok, 到这出出来了以后咱们不能和他接啊,因为他是货运的那台线路,就很多朋友就把这个货运线路就直接就 是吧怼上去了。怼上去肯定不行,咱们得从他上面撬过去看一下,这这块怎么撬啊?咱们大概在这个地方看一下啊,让他再往前来一点,咱们,咱们从这大概从这个位置撬 这块二十四米直角往后拉,咱们先这么拉上一道, ok, 拉完了之后把中间节点先给他删一下,你看我这是不是少了个那个 no 的康秋的,是吧?把这两个节点一删,把它做成一角路啊,火车倒是也无所谓啊。然后咱们这么捅下来,再把它直着,直着啊,一定要是俯视看,一定要是直的。 然后咱们把这个幅度再给他做一下,这边量多少格?十格,这边十格的话拐过来也是十格,看,把这边删了, 然后咱们以这个高度为基准啊,咱们来做平滑,从他到这个点的一个平滑做一下,再把这块给他看。需不需要升级啊?正好不需要升级。哎,真好,真好。
今天是创建中级格子城的第三天,这期视频我们介绍工业区的规划。在我全身心建造工业区的时候,小城一万刁民跑了七千,你们看这发生了什么? 幸好我没有及时保存的良好习惯。重来说回工业区,我们经常会遇到原材料不足、 买家不足这些问题。原材料不足是因为原材料工厂的货车出口去了,没有货车送货,或者货车被堵无法送货。买家不足一般都是因为二级工厂的货车 出口没回来或堵车没回来,导致没有货车出口。所以我想到了一种布局,画了一张图, 按照这个布局建设,让原材料工厂送货到原材料仓库,由原材料仓库送货到二级工厂,二级工厂的产品再送到产品仓库,让仓库去出口。这里的产品仓库是这里的仓库。 需要注意的是,二级工厂有两种,尽量不混合,各自的产品仓库不交叉,这样可以让工业区内的工厂货车少走路,就不容易堵车,也就没有原材料不足、 买家不足的问题了。如何做到?关键点在于两种仓库的设置。原材料仓库创建的时候,一定要暂停游戏,然后设置成空置状态,不然默认平衡模式。为了给大家展示暂停设置空 制的好处,我两个都建了,看看效果。平衡仓库钢件会进口,而空置仓库就不会哇,看看一辆辆都是外地进口的,所以不要平衡仓库堵死, 等到一个仓库快满了,把它设置成满载,一个满载,一个空置,都会给二级工厂送货。后面你创建二级工厂,你就会发现很少会出现原材料不足。接下来创建产品仓库, 选择对应的二级工厂产品,然后设置空置,这样二级工厂也不会去出口,而是送货到产品仓库,让产品仓库出口。工业区除了布局才有一个重要的点,就是配比,让原材料生产的量微微 大鱼两种加工厂的总和,这样保证减少出口原材料,让各级货车都在工业区转。另外有一个忠告,千万别见太多太密,不然毒死。接下来是汇总。
好吧,那么在这边啊,工业区里面有几样建筑是又能满足工业需求同时不产生车辆的?那么第一个就是宿舍啊, 宿舍正常来说造二十个就是能够翻倍,他上限是二十,不是上限就是产生效果的上限时二十个,那么你的运作工业区的运作效率呢,就会提高百分之一百了,你造一造他也不会提提高效率, 但是当你如果说你的车流量已经非常大了,你快控制不住了,但是你又有工业需求的时候怎么办?做宿舍,一个宿舍可以满足你四十工人的这个人口工人需求,而不产生车流量 啊,这是一个非常棒的建筑。第二个呢就是这个维护楼啊,同理也是一样满足需求不产生车辆啊,这个东西当大家如果需要的时候可以去 借一些啊,然后呢,在这个区域里面一定要点出这个物流优化和高级自动化这两个政策,一定要点,然后基本上呢,这个就是 特种工业区的一些要点啊,兄弟们一定要记住啊,你们堵车真正的原因其实并不是什么设计或者什么,其实工业区就是随便设计啊,看我直播久的都知道,我都是随便 设计,根本不存在什么,哎,我布个局吧,这个局他一定不堵车,不存在啊,兄弟们,不要用这些东西束缚住自己啊,那样你就玩成别人的样子了,而不是你自己的样子好吗?然后接下来就是这个所谓的这个叫 特种特的独特商品的这个工厂啊,那么这些工厂呢,可以通过调下面这个呢来这个获得这个就是提高他的效, 那么这些原材料呢,基本上就是特种工业区啊,就是就是特种工业区里面二级原材料啊,各种各样拼凑的啊,这个拼那个,那个拼这个生产出来新的一个东西啊,这个东西呢可以供你的这个商业啊,也可以进行出口获利啊, 这个工业区呢,就是特种工业呢,其实它面积非常大啊,建筑都非常多啊,然后呢建筑的体积也比较大 啊,其实你把它布在专门的一个区域,然后配合上这个仓库的使用呢,就 ok 了。那么接下来讲一下这个仓库啊,那么这个游戏呢,会附带一些仓库,你也可以去订页订阅一些具有仓库功能的这个资产, 那么我们以这个仓库为例啊,那么仓库里面呢,一共有三种选项啊,这个平衡,满载和空置啊,这个平衡呢就是出口和自用,一半一半啊,就也不能说一半百分百分钟,就是比较平衡, 满载就是不出口,只自用啊,空置就是全部出口啊,尽可能的出口,一般来说我们二级产品都会选择出口,出口会提高你的收益啊,提高你的收益啊,就是主要靠它来挣钱啊,主要靠它来挣钱, 因为这个东西很多朋友啊,就是又会有一个疑问啊,说,学长你这个东西怎么弄啊?就是怎么样配比啊,或者怎么样,有没有一个什么比例啊?或者为什么我明明生产了很多啊,在我这个仓库里都有货,但是我我有些建筑还会缺货,这是为什么? 那么这个就涉及到一个游戏本身的一个机制啊,这个游戏出口的优先级是比较高的,其次这个在没有模组的支撑下,这个游戏的出口进口其实是比较无脑无序的啊,也就说有可能明明你这边自己生产的很多,他还会进口啊, 这个仓库里面的车啊,他会做很多事情啊,有些时候你发现你这仓库里面的这个有货,但是你的这个生产建筑缺货,是因为你的车辆,仓库的车辆全部都在干做其他的事情,不管是去进口啦还是去出口啦 啊,所以他没有车送货啊,他并没有这样的逻辑啊,就是他不是智能道,就说我可以优先知道啊,我这边有货,然后我去给你送。 所以大家也不用过度于纠结这些情况,你只要你的经营状况是正常的,能够正常盈利的, 这些情况其实都可以无视啊,都可以无视啊。还有一个就是整个仓库里面的出车的数量是跟他的工人上班的比例是正比的,五十八个工人都买的话,他就出所有的车,他就能够出所有的车,工人越 少出的车就越少啊,那么当然了,你们可以通过 transfer control 或者是 transfer manager 这个模组进行一一调配啊,那么在这个地方呢,我就不做详细的模组赘述了,如果会使用的朋友可以进行这个模组来使它固定化的,定向化的,指定化的出口 啊,那么这个地方大家如果想学的话,可以给我留言啊,到时候我会专门做做一期这个视频。好吧, 那么还有一个仓库要说的就是一个出入口的问题啊,那么大家都知道这个仓库呢,他有一个出入口,这个车会从这个出入口进去或者出来,那么这个仓库朝哪一边就非常的重要,那么我们来举个例子,这也是一些小细节, 比如说你这是一条主干道,然后外面的高速公路呢连进来,这里是一个入口啊, 那么这个时候啊,你要摆仓库的时候呢,我们的仓库的入口就不能这么摆啊,对着这个主干道摆,那么这样的话呢,当车进来送货的时候,这个这个地方就会堵住啊,那么所以这个时候我们要怎么样呢?要把这个仓库的入口呢反向摆 摆在他的另一侧啊,这其实都是一些小的细节,但是往往这些小的细节就会决定你这个,哎,工业区堵或者不堵啊,这些东西呢大家是要注意的,但是其他的这些具体的布局化的东西,大家都可以随意啊,都可以随意,没关系的, 好吧啊,那么基本上呢,总结一下,第一个不要造的太多,第二个不要造的太密,第三个用适当的资产建筑来替代普通的原版建筑,第四个就是 用这个不产生车流,但是又能满足需求的建筑来替代产生车流啊,大量车流的建筑,最后一个出入口的细节化布局啊安排,就可以使你的工业区又挣钱又不堵车,还能美观。 好吧,那么这期视频呢,就给大家讲这如果大家对工业区还有什么疑问呢,可以给我留言,如果我觉得有必要回答的,我会再给大家细讲。好吧,那么感谢大家的观看,我们就下期再见了,大家拜拜。