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兄弟们,刚才直播大家问到最多的问题就是射击列的输出循环怎么打?跟大家分享一下我的经验。射击列的循环非常 easy, 可以说是哪里亮了按哪里,简单理解为幺幺四的循环,战斗前先挂猎人印记,因为天赋死亡 标记的原因,不挂少百分之五的伤害,之后给当前替打舞蹈接毒蛇丁刺七美拉射击,打七美拉的同时可以把沉默射击打出去,因为沉默射击不占公。 c d 之后接瞄准射击,在七美拉和瞄准都进入 c d 的时候,用四发稳固射击来过度以此循环。 为什么我不打奥数射击呢?个人理解,在 sw 装备基本第一页的前提下,有高破甲和高武器伤害的加持, 巩固设计的伤害比奥数设计要高,而且插入奥数之后,输出循环反而会变得复杂,所以我对奥数的理解是在位移的情况下穿插打一下即可。第二点细节是在打不同类型 boss 的时候要 开不同的追踪,因为生存强化追踪天赋的存在,不开会少百分之五的伤害。比如打不胖我们要开追踪恶魔,打菲米斯我们要换开追踪亡灵,切记把追踪技能拖出来。第三点细节就是之前视频中提到过的,宝宝天赋数点出的大技能野性 一定要配合大爆发一起开,有些猎友可能不太习惯,会把自动释放,点开宝宝攻击目标就会把大技能开掉,会很影响我们爆发的质量。所以点出天赋后第一件事先右键把自动释放关闭,我做了大爆发红,大家可以借鉴一下。 极速射击种族天赋,野性呼唤加上狂暴者召唤一起开,当然你也可以把加速钥匙加进去。 ok? 都说猎人伤害拉了,我不敢苟同啊。刚才找了个野团练了练手,一团蓝绿分数射击猎也能打个九十九分。循环好了伤害不会低的,放心玩吧么么哒。
教你们一套射击猎骑手打出爆炸伤害的手法,这套手法哪怕你不懂,射击猎照着打也可以打出很高的 bbox 好了,那准备开始了,大家跟好我骑手,我们误导踢, 然后我们看好 mt, mt 准备要上了,开翅膀了,好,这个时候我们开二连发,选一个血量相对比较多的怪为主目标,喝爆发药水,开爆炸射击,丢阀叶技能,再丢乱射, 然后开百发百中,打极速射击,极速射击之后多重射击,加瞄准射击之后多重射击,再加一个极速射击好,然后多重射击,再拉瞄准射击,然后怪, 刚才是我放慢了速度,那么现在来一遍正常的速度,大家看一下 mt 开翅膀了, mt 要上了,开二连发,喝药水, 爆炸射击加饰品,法院技能,乱射,百发百中,极速射击,多重射击,瞄准射击,多重射击,极速射击。 ok, 多重射击,瞄准射击。好! yes, 就是这么简单,那么你学会了吗?这个射击猎奇是非常简单, 只要多打,熟能生巧,如果你们还是不会的话,可以来直播间多看一看我的直播哦!那么今天就到这样子了,我要去访问一下, 晚上上线继续去打比赛。希望今天给我出武器,希望今天给我出视频。记得关注,记得点赞哦,拜拜!
如果说上版本的射击列是一把狙击步枪,那么在拥有四件套之后的射击列将堪称无限大炮。天赋教上版本来说没有太大变化,对于打法比较激进的队伍可以点出精确瞄准, 保守一点的玩家可以继续选择爆炸射击,谋约击败依然是推荐通灵古将。如果考虑队伍整体收益的话,也可以选择格里恩培拉格斯双向能导灵器,携带致命连锁和神射手的专注橙装制作无限警戒。 属性方面还是推荐优先选择暴击精通的装备设计列在四件套后的手法是非常简单却又极其复杂的,为什么会用这么矛盾的词语来形容呢? 说简单是因为在有套装和盛装的效果下,我们会获得大量的瞄准射击充能与技巧设计效果。对于新手来说,只需要一直按瞄准,瞄准按不动了,再按其他技能就能打出还算不错的输出。说复杂主要是因为 套装效果引入了集中持这个概念,每当我们消耗四十点集中,就会获得技巧设计效果。那么我们要怎么去理解和使用这个概念呢?比如当我们在使用了一次瞄准设计的时候,由于瞄准设计消耗了三十五点集中, 所以我们会在当前集中池增加三十五点集中。如果当前集中池里面的集中原本大于五点,那么这发瞄准射击便会出发套装效果,获得一层技巧射击,同时有百分之五十的概率出发无限警戒效果。 这一系列联动看似瞬间完成,其实是有先后顺序的,帮我们瞄准射击打出去的一瞬间,系统首先判断的是往集中池添加三十五点集中,其次判断集中池是否满四十, 如果集中持满四十点集中,则获得技巧射击,并被当前这发瞄准射击所消耗,然后将一出的集中添加进新的一轮集中池,最后判断是否出发 无懈警戒。这也是很多玩家会疑惑,为什么我出发了无懈警戒却没有技巧射击爆,是因为技巧射击已经被当前这发瞄准射击所消耗了。在了解了这个原理后,我们的输出方案就要根据集中尺的变化而变化。 首先我们一定要提前使用误导和开启二连发,因为我们的公共冷却时间会非常紧张,在坦克快拉好怪的时候将死亡飞轮打出去,然后根据集中时情况, 骑手打一发多重射击,或使用乱射或直接瞄准射击都是可以的。我们只需要记住一点,当集中持不为零的时候,我们的瞄准射击打出去总是可以附带技巧射击的建设效果,另有很高的概率触发无限警戒。 所以当我们集中池处于高位的时候,尤其是开启百发百中之后,我们的手指只需要放在瞄准射击按键上一直啪啪啪的按即可,直到把集中池或瞄准射击冲 功能打光,还考虑使用多重射击继续出发技巧射击。需要注意的是,由多重射击出发的技巧射击,我们要尽量使用极速设计来消耗,因为极速射击本身是不消耗集中值的,无法利用集中持一出机制享受技巧设计加成, 所以只能靠已经获得的技巧设计来出发建设效果。另外,现在我们无论是单体还是 aoe 都已经很少用到稳固射击,因为不但独条时间长,且集中值恢复效率太低,还不如打一发奥数射击区出发无限警戒来的实惠。除非是实在没有技能可打,才会去考虑使用稳固射击。 当然还有很多细节新手都是不用过多去了解的,比如集中池二十的时候可以打一发奥数射击,触发技巧、射击阶级速,或是尽量不要在二十以上的集中池使用奥数射击,否则会将集中池重置到二十以下。但实际上我们在实战过程中 很难自己主动去掌控这些细节,因为随机性太强,运气好的时候其连瞄准都是很正常的。没技能的时候你要说射击又不得不打,所以作为普通玩家需要掌握的并不多。总的来说,现在猎人的主要输出方式就是瞄准,瞄准,更多的瞄准。 可以看到视频中我们二百六十左右装等的射击猎人,在十五层大秘境中全程也是可以轻松打二点三万左右的秒杀。
射击猎一直以来都是大秘境割草最强职业,有着超高的骑手爆发瞬间熔怪能力、谋约羁绊,选择法业克莱恩,野性之魂本身就有不俗的爆发伤害, 两分钟的冷却时间与百发百中相契合,对于新手来说更容易掌握爆发节奏,加上争先打机的黄金五秒,以至于让很多队友都来不及反应,怪就没了。 导铃器携带灵魂协调和致命连锁天赋的话,推荐这一套比较主流的点法。值得一提的是,最后一层的乱射除了本身不俗的伤害外,其意义还在于这个技能使得射击列在双目标下也有了顺批的能力。 诚装做基勇射击是目前看来最好的选择,属性方面我们只选择精通暴击的装备。射击猎的输出手法也比较简单,一般是骑手误导后提前开启二连发,在坦克巨怪途中给一发爆炸射击,加平 a 出发争先打击拜居好 怪后直接野性之魂加百发百中饰品一套,爆发全开后接乱射,先极速射击再瞄准,运气好还可以再打一发极速射击,这一套下去怪基本就快融了,打完一套爆发后就进入正常的多重出发技巧射击接瞄准或极速射击的循环, 集中值不够的时候就填充稳固射击。总的来说,割草选射击队友都挂机,你自己不会玩就算了。
八十级射击列输出手法来了!大家好,上一期给大家讲了八十级生成列的输出手法,那么这期给大家带来八十级射击列的输出手法到底是怎样的? 首先我们面临一个问题,何时才应该转为射击列?射击列受武器伤害和破甲的影响非常大,因此你在拥有一把二二六装懂的武器前不用考虑射击列。除此之外,其他属性也有要求。 这里总结就是,当你的宫墙大于四线,暴击大于百分之三十五,破甲大于两百五等级就可以考虑从生存转为设计。 接下来我们讲一讲射击猎的循环体验。过万年 tbc 版本的猎人肯定会知道,八十级射击猎的出师手法没有任何改变,只用保持以下优先,级级,骑手毒蛇叮斥保持。杀戮射击 大于齐美拉设计大于瞄准设计,大于奥数设计大于稳固设计。另外,所有技能都应该将沉默设计,杀戮命令进行红绑定, 爆炸陷阱依旧可以提供不熟的伤害。在多目标战斗中,应当使用猎人的爆发技能。极速设计应该早用早 cd 准备就绪,应当在爆发技能消失且你的主要技能 cd 时使用。这样杀戮射击前面拿射击,瞄准射击可以使用两次。最后给大家推荐一套射击猎和宠物的天赋,当团里没有猎人,点出强化印记,需要适当进行调整, 命中天赋根据自身装备进行调整即可。相比生存列,设计列的输出难度更低,不需要频繁的走位和捕毒蛇钉刺,因此入手更容易。好了,这期内容就是这些,欢迎大家评论区讨论,我们下期见!