粉丝1.0万获赞2.5万
哈喽,大家好啊,我是奔小阿娇啊,有粉丝问为什么说这周的萌新服务计划没有更啊,你们说为什么呀?好多就是你们私聊问我的问题,我都已经在视频中提到过很多很多次了, 然后你们还要去问我对吧,然后我就觉得你们可能不太重视这个视频,所以呢,我决定还是按照原来的想法,把每部分都做成视频,然后方便你们去查找,而不是那种零散式的这种视频攻略 啊,有点跑题。本期呢,视频就带来门派养成攻略二点零的第二期啊,魔王寨的一个门派养成攻略,魔王寨呢,这个其他法系也可以相应的去参考一下。嗯,废话不多说,我们直接进入正题啊,依旧还是有前沿啊,这个因为随着门 门派的改动啊,以及版本的不断更迭,这个是上期说过的一个前沿,这里头大家想看的就是就简单看一下啊,然后最主要的是说一下,呃,就是每一期推出之后,我会根据留言投票的一个情况,选择下一期的这个门派 攻略究竟花落谁家。目前呢,下棋呼声较高的门派呢,是龙宫和月宫两门派,这个呢,主要还是看粉丝投票啊,又因为呢,就是这次的这个门派二点零制作比较精良啊,大家肉眼可见的啊,大概每周呢会更新一次。 然后呢,结语部分呢,就是我对这个门派的看法以及评价和推荐的一个程度,有兴趣的呢可以去看一看。然后呢,这个目录呢,这 这个是首先呢,这个攻略是根据,就是基本上啊,就是贴身为萌新打造的,可能有些老玩家会感觉到墨迹啊,你也可以说选择倍速观看,或者呢选择自己想了解的部分进行这个观看, 视频顺序呢,就是按照目录的顺序进行的,然后抖音呢,我尽量会把这个四个部分分为四个视频进行这个呃发布。然后大家呢,也可以根据自己感兴趣的部分啊进行一定的了解啊,看对应的视频即可。 首先呢啊,第一部分啊,基础的介绍还是说像之前一样啊,先说一下门派的定位技能还有加点。首先说的是这个门派的定位,官方给出的定义呢,魔王寨是一个具备辅助能力且输出能力不足的一个门派, 门派特性呢是法术暴击和法术波动啊,在早期的梦幻手游版本里啊,法系只有龙宫啊,刚出魔王那会呢,也是不温不火啊,但是一个版本的加强直接就封神了。嗯,导致呢,就是现代啊, 魔王寨基本上就属于法系里头踢一的这个阵容啊,你就偶尔可能有一个版本之子这种的进入踢零了是不是?这个咱们就不去说了啊,首先呢,就是说他秒出来的伤害要比龙宫更高,而且就是波动的这个特性,使得平民与 土豪之间的差距并没有说那么大啊。这里头说一下啊,只是说差距没有那么大啊,你要是说呃,跟土豪比,可能还是能看出来系列的差距啊。然后再就是说,随着版本的不断更新啊,始终稳坐法西第一 宝宝座啊,尽管那时候就两个门派,龙宫和魔王,然后就随着静脉的开启啊,不断衍生出这种无奈无奈魔王以及双魔王的套路,再就是说通过铁扇卡去拉这个先祖, 现在呢版本铁扇卡已经被削弱了啊,加上印记等技能的一个削减之后,魔王基本上除了任务的时候用先组静脉,其实基本上都是走那个分天裂地那边的那个静脉就是加强一个输出能力。 呃,再加上雷音门派不断在 pap 中有着高额的输出和亮眼的表现,魔王门派的 pap 中啊,这个地位啊,逐渐的就下降。简单 就是检述一下啊,门派的优缺点就是,呃,优点呢,门派是自带法术波动特性啊,再加上有印记先足等辅助技能,在 pvppv 难度任务中,白酒的表就是亮眼的表现,缺点呢,就是法术波动机制导致输出很不稳定啊,在当前的版本下,不暴击的伤害就堪称刮痧。 接着介绍一下门派技能啊,飞沙走十,这个就是群秒,魔王的群秒,零到六十九秒四,七十到一百一十五都是秒五,波动范围大概在负百分之十五到百分之二十之间啊,这个数据呢,我一定要说一下,都是根据大神上的一些呃玩家去测评出来的数据结果。 然后三维真火,三维真火呢,单体输出也存在着波动效果啊,并且附加百分之十三的一个发出暴击率,魔方降临 buff 啊,状态这个消耗器械提升自身的发强和发出暴击率大概提升百分之二十的一个暴击率。这里头说一下子火啊,因为 说到魔王降临了,有好多就是玩家问到这什么是紫火,也有好多就是萌新啊,或者说哎,也玩了一段时间的,就不太了解说什么是紫火,这个紫火主要是静脉点出来的,几乎该静脉之后你开魔王降临他就是紫 紫颜色的,然后大幅度提升法报几率啊,但是你被击败的时候会爆炸啊,这个爆炸呢对有菌可以造成伤害,而且这个造成的伤害也是享受你法报加成的,你想一想 啊。再就是练音技啊,辅助技能持续五回合,音技的以护盾值行驶存在二点一十方啊,这个是可以手动选择的,一个是说回合给自身上一个文化降临的状态,另一个是回合结束后自动攻击对方啊,这个是最后一个出手,一定是回合结束后啊,就是大家都出手完了之后 他在出手守护印记呢。这个是辅助技能啊,持续五回合,印记为护盾值啊的形式存在啊,二选一释放依旧是可以选择手动。 嗯,释放的一个是回合结束为己方全部单位印记啊,初十就是回复初十血量的百分之二十六点六的一起器械或者啊单个目标回复印记初十血量百分之八十的一个气血量。另一个就是嘲讽印记可以吸收首次物理和法术的一个伤害。 先祖呢,先祖就是说呃,消耗两个印记召唤先祖啊,俗称祖宗,有的时候说拉祖宗啊什么的 啊,上线是两个啊啊,立案先组就是说输出的先组他会释放飞沙呀三位啊什么的。这个啊守护呢主要是加血。原来呢,没改版之前还是可以是水清什么 然后后来改版的啊,这里头说一下啊,两个手工艺技啊,就是百分之百能够招出一个守护先走,同理烈焰先祖也是,就是你用两个输出的音技,百分之百能招出烈焰先祖,但是如果你用一个手工艺技和一个烈焰英技,那么就是百分之五十的几率 和百分之五十的几率招出这个啊,守护和烈焰啊,他各各自占百分之五十,最后流星呢,就是大招啊,召唤六到十个陨石攻击对面啊,这个就是一个群商 啊,先祖必用啊,这个是一个静脉啊,这里头也说一下,消耗自身百分之二十的蓝量啊,召唤随机一个先祖冷血八回合啊,如果镶嵌该静脉之后啊,就是,那 先组的上线就变为三个啊,之前不说了吗,前组的上线是两个,他就变为三个,然后再就是说重中 中啊,如果你要玩归宿魔王的门派守信服的那个技能不要点,因为他加速度啊。紧接着说一下门派加点啊,魔王在门派加点上基本上与其他法系相差无二,就是五个加点即可啊,有些法系也就有些小 小伙伴们说啊,自身防御比较低,又没有考虑说加耐或者加体。这里头说一下,不需要考虑加体耐米之类的啊,因为伤害才是最重要的,如果你非要是考虑到加耐或者加体 提属性的这个,那你就在装备上体现,主要是在武器和衣服上去体现,像磨耐呀,或者是磨体这种装备就可以。然后再就是说,呃,之前呢,魔王有 呃加耐点的玩法,但是现在呢,也销声匿迹了啊。然后再就是说打 pap 的时候呢,可能会根据你固定队的要求或者是指挥啊来进行一个相相应的调整,把速度提上去啊,这个呢,还得根据实际情况来定啊。