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今天我们来学习如何调整素材的锚点,以及关键真偏移锚点。首先我们拖入一个标记点来识别剪映的锚点位置,简单来说也就是 x 轴零 y 轴铃就是剪映的锚点位置,但是剪映的锚点是固定的,无法移动。我们导入一张卡牌素材,将素材缩小一些,我们给卡牌做一个三百六十度的旋转, 大家可以看到卡牌的旋转是围绕着标记中心的锚点旋转的,我们将卡牌缩小,把卡牌的底部对准中心的锚点,新建复合片段。 我们再给卡牌做一个三百六十度的旋转,大家就可以看到卡牌底部围绕着锚点旋转了,这样我们也就成功的把锚点移动到了素材 下方,接着我们让锚点对准卡牌的上方,打上位置关键针,在卡牌素材中间的位置,把卡片移动到上方,再到结尾把卡牌移动到右边。新建复合片段后,我们给卡牌做一个三百六十度的旋转, 因为锚点的变化,卡牌的旋转过程也会发生变化, 通过移动素材加复合片段,我们就能做出视频中的效果, 今天你学会了没有?
在亮度曲线中间增加一个毛点,往上拉,整个画面变亮,往下拉变暗。阴影与高光区域各增加一个毛点,以固定曲线,我们就可以对画面进行单独的调色了。 拖动黑色区域,毛点往上拉,那画面中黑色区域就会变亮,其他地方保持不变。我们拖动高光区域,毛点往下拉,高光区域就会变阴,其他地方不变,分别对应拖动各个区域毛点,以实现局部调色。
十八秒学会毛点的使用。大家好,今天要讲的是 pr 的基础应用,毛点的应用调整放大缩小的中心位置。首先我们打开 pr, 接着我们点击视频, 找到左上方的毛点,点击他,将他移到我们想要的中心位置调整缩放,就会发现示意我们的毛点位置缩放呢,这样就完成了。
我之前讲过啊,可以通过调整这个锚点啊,把锚点放在不是居中的位置,放在边角,这个文字呢可以做成一个从左下角然后生长出来的感觉。 ok, 这个技巧呢,其实同样可以运用在视频里面,比如说我们现在看这个视频是一个缩放。 好,那如果我们想缩放之后呢,这个人物是在一个中间的位置,那我们在这种情况下可能要再去打一个位置的关键针,对吧?那我们同样可以去调整锚点,我们回到这个缩放开始之前的状态, 找到这个锚点点一下,好调整这个锚点啊,调到这个人物偏左的一个位置啊,稍稍偏左一点,好再去播放看。哎,基本上呢人就在一个偏居中的位置呢,我们可以把这个锚点稍稍再调左一点,就可以更精准了。
今天跟大家介绍一个动画制作的小技巧,也就是说我们去制作一个所谓的毛点动画,那么我们将素材拖拽到这个视频轨道上,然后我们单击右键 缩放这个针,然后把它放小,小了以后呢我们要做一个什么,以他的毛点做支撑,做个动画旋转的非常有意思啊。我们看一下,我们点击毛点, 然后再点击旋转,我们打上个两个关键针,单击这个图片,以双击图片以后,我们会出现盲点在这个位置,那么我们往后拽一个时间度吧,我们就要有个时间长度,在这个时间长度内 对整个图片进行一下动画设置,这个是非常简单的啊,我们把它旋转为大家看的清楚 话,我在这旋转三百六十度,为什么选择三百六度啊?三百六度就是说长完美的一周吗?这样他就不会有太大的问题。那么毛点呢?我们要给他做一个很有意思的下移, 我们想以这个位置做他旋转的这个角度,也是说他在做旋转的时候就会围绕谁做,围绕着这个点做啊,我们现在把它归回来,归回来以后大家会发现啊,他现在在做动画的时候,绕着谁做, 绕着那个重心坐啊,绕着这个重心坐好了,停,我们现在要干什么?我们现在要给他动一下他的点吧,动一下他的点的这个点,往下 下拖拽一下,拖拽到这个位置,我们再测一下我们这个动画他怎么转的,哎,大家会发现啊,这个整个的动画效果都变了。好了,我们要 在这个中间呢再插一个针,那么我要把这个毛点怎么的毛点进行以下转移啊?随便转一个角度,然后大家看一下整个动画就有一个非常有意思的特点, ok, 大家看到了吗?好了,今天就给大家介绍盲点的话到这里希望大家喜欢。
运动效果中的锚点功能,双击节目面板中的素材,中心的绿色圆圈就是这个素材的锚点。 我们对素材进行缩放或者旋转,都是围绕这个锚点进行移动,素材时锚点也随之移动,但仍然保持在素材的正中央。举个例子,如果我们想让素材呈现从左上角到右下角移动, 并且边移动边缩小的效果,按照前面讲的知识,我们会先在位置和缩放出打开,切换动画功能,自动打上两个关键针,移动时间线在后边,再打两个关键针,选中后边的关键针,把素材移动到右下角,并且进行缩放, 预览一下效果。素材从左上角到右下角慢慢移动的过程中也在慢慢缩小,而如果使用锚点功能,我们可以在素材 在左上角的时候,直接把他的锚点移动到右下角,然后在缩放处打两个关键针,并且调整后一个关键针的缩放比例。可以看到此时的素材基于新的锚点进行缩放,预览一下效果,和刚才的效果是一致的, 旋转也是同理,正常的旋转是基于中心的锚点旋转。我们把素材向左移,锚点移到右边的位置, 在旋转处打两个关键针,并且调整后一个关键针的旋转角度。此时我们可以看到素材是围绕着新的毛点进行旋转,预览一下效果。
加最后这个毛点啊,他呢就是我们这个素材的一个中心点,这里注意中心点控制的是什么?控制的就是我们最上面这个位置的显示,包括我们的缩放,包括我们的旋转都是以这个中心点来进行的。如果说我们把这个中心点往上调, 调到这个位置,再来给他进行一个缩放啊,再来给他进行一个旋转,发现没有?他就是以我们这个中心点为中心来进行旋转的了,包括我们的缩放也是以中心点为中心来进行的,包括我们这个位置的一个显示啊, 它显示的也是我们这个素材中心点的一个位置,而不是说我们整个素材的一个位置。好吧,这个就是毛点恢复的话也是点击这, 但是如果说我们下面这个位置缩放旋转,毛点我们都调整了,想给他一键复原,应该点哪里呢?来看我们这个面板,如果说这个运动下面所有的参数我们都调整了,应该怎么给他一键复原呢? 对,就直接点击一下我们这个运动后边的这个充值参数就好了,点击一下所有的操作我们都复原了。中心点的毛点是怎么出现的呢?其实也是和上面这些定节框一样,只要定节框有了,中间就是有这个毛点的, 好吧,这个就是我们上面的一些基本参数。然后我们来说一下这个防闪烁滤镜啊,这个是我们现在已经用不到的了,以前的摄像机拍摄的时候可能会出现这种闪烁的一个现象, 闪烁的一个现象,现在我们都是数码现象机了,所以说不会出现这种情况了,这个东西我们也就用不到了。
毛点是我们剪辑视频的一个很重要的知识点,视频的位置说放、旋转都是以毛点为中心的运动,我们点击效果控制你们的毛点,在节目面板里面就出现了这样一个毛点,移动这个毛点,我们来旋转一下视频, 你看整个视频都是以这个小姐姐的大腿这里来旋转的,所以一开始我们就要设置好视频的宝典, 然后把毛点移动到视频的中心,拖动毛点,按 ctrl 键就会吸附到中心点。每天一点 pr 小知识,点击头像进入主页领取学习素材。
这期视频给大家讲一下锚点和位置下周坐标的计算是以左上角为原点,即分为显示器和素材,向右是横坐标的正方向,向下是纵坐标的正方向。位置锚点是在显示器中的坐标,而锚点是旋转、缩放等效果发生的,中心点是在素材中,坐标的位置 可能有点绕口,大家看这张图应该就能明白。而我们在更改锚点之后会发现素材出现了黑边,即使使用了动态拼接素材也是不对的。这时候我们需要把位置的锚点改成和锚点一样的数值, 但是这里要记住,我们不能更改缩放等效果的数值,不然位置和锚点就配合不上,所以需要新添加一个变换,然后再去更改锚点和位置。在改完之后我们就可以做各种的拉镜了,学会的小伙伴可以点点关注,学不会的可以点点举报,那我们下期再见。
毛点默认是素材的中心点,收放、旋转都是以毛点为定位点,点一下运动左边图标中心输进毛点,鼠标拖动毛点位置坐标和毛点坐标同时发生变化,素材位置没有移动, 直接输入锚点坐标,后续位置缩放旋转的效果都可以。以这个新锚点进行,锚点位置的变化可以使缩放、旋转产生不一样的效果。
哈喽,大家好,那今天我们就来学习我们的效果和效果控件面板,那我们今天先来学习效果控件面板,那效果控件面板它的一个作用是什么呢?其实就是用来调整我们时间线上的 视频或者是图片或者是音频,他的参数其实就是用来调整视频的参数。 ok, 然后呢我们可以,呃,先来看一下,那开始正式进入到我们效果面板的一个学习的时候,我们需要来了解一下关于我们的窗口他的一个定义。 那我们这个窗口的话呢,我们可以看到他是一个四方的框, ok, 我们用这个来标一下啊,那我们这个四方的框的话呢,其实他是啊,比如说我们现在给他拉一下这个线来给他去定一下, ok, 然后呢他是,呃,他是好哎,因为他放到边边他会消失,所以我就大概的给他过来一点点,是吧?过来一点点, ok, 然后呢这个四方的框,这个框之后呢他还会,他还有一个什么东西呢?他还有一个叫做,呃,中心啊,他有一个中心点,然后每一个视频中心都有都有一个中心点,好,我给他拖一下,大概就是在这里, 是吧?所以我们的一个视频啊好好来打开。那所以我们的一个视频的话呢,其实它的一个分布就是一个矩形的形式去分布,然后呢它有自己的一个上下左右的一个边,然后同时 他有一个中心点,那这个中心点我们一般叫他什么叫猫点,指的是我们整个视频,然后在画面中的最中心的这一个位置。 ok, 然后呢了解了这个关于我们窗口呈现视频的一个方式以后,那么我们现在就进入到我们的效果控件这边来学习。 那效果控件的话呢,大家注意,当我们没有选中时间线上的任何素材时候,效果控件是空的,空余的他就会提示你你没有选择剪辑, 所以我他是独立的,就是我们的效果控件,他对于我们的素材之间的一个联系呢,是独立的。比如说我现在选中这段素材,他显示的就是这段素材的参数, 我选择下一段素材,他就会选择下一段素材的素材的参数,哎,他是不一样的,对不对?不一样的, ok, 然后呢当我们选择这一段素材的时候,我们就可以看 到这里面会有一个叫做运动不透明度,还有什么时间重映射,音频音量通道等等之类的啊,那这个音频的话呢,指的就是视频的一个调整, ok, 然后呢我们现在主要来看一下我们的视频部分,那视频部分的话,我们这样可以看到他这里有一个叫做位置,这个位置的话呢,其实就是我们像选中对中的视频在我们窗口当中的一个显示位置,比如说我们像选中位置调整他的 x 轴 i x 的,然后往这边去调,那在我们的画面中,他就指他呈现的一个位置,就是这样,这边就是空的, 对吧?这边他就是空的啊,那我们再给他调回来,好,再调回来,那调回来的时候,有些同学就可能会觉得说,老师我就不知道他他到底哪个地方才是标准的。那这里面的话,这里面的话呢,我们可以把这里面大 记住,他是叫九六零,他标准是九六零。那如果你记不得,比如说我现在给他调调,调歪了,对吧?记不得,你可以调一下,这里面有个叫重置仓数,调一下他就回来了。啊? 那这个数值为什么要叫九六零呢?那其实就像我们刚刚前面给大家讲一讲他的这个地方,还有这个地方,我们这里面他这个位置的一个就是他一个仓数的去值,是指我们的中间这个猫点, 哎,他指的是我们的这一个猫点的位置,为什么他是九六零九六零乘以五四零,是因为,哎,我们的这个分辨率,呃,序列序列设置的是幺九 幺九二零乘以,呃,这个幺零八零,那么这个他的一个长是幺九二零,对不对?框是幺零八零,那他的一个取中间值是不 就是幺九二零乘乘幺零八零,分别除以二,是不是就是他的一半,对不对?所以得到的是这个数值啊?所以这个数值,那如果你的分辨率发生改变,那我们这个数值他也会发生发生改变。比如说我现在重新新建一个 处理加,恩,然后呢?我新建一个,呃,多少呢?七二零的,对吧?七二零啊,幺二八零乘七二零的一个这个序列,然后呢点击确定,那这个时候我把一些素材,我再给他导一些素材进来。啊,好,随便拖一个素材进来, 好,拖到这边来,好保持现有设置。 ok, 然后呢这个时候我们再进入到这边来,大家会发现他的位置也发生改变了,他叫做六四零乘以三六零。为什么?是因为我们现在的这个分辨率已发生改变了,分辨率他是现在的分辨率是幺二八零 乘以七二零,对不对?七二零,那么他们俩的一半啊,分别除以二,除以二, 除以二,对吧?是不是就是他的一半,然后呢就得到的就是他的这个位置的仓数,就是我们这个整个视频的一个中心点的一个仓数啊。 ok, 所以这个位置的话呢,大家做一个基本的理解就可以了。 ok, 然后呢那这个位置的话呢?跟下面这里还有一个叫猫点, 这个猫点指的是我们这个素材本身的这个猫点啊, ok, 哦,我们现在先继续回到我们这边来继续看, 好先给他删掉,对吧?这些删掉。 ok, 然后呢?那这个的话呢,就是我们的一个位置啊,位置的一个啊,位置的一个调整,然后这里的参数呢?大家要去明白。好,这个,呃,后面这个歪轴啊调就是上下的位 位置啊, x 轴调是左右的位置,好,调下这个地方就是重置一下,让他回来。 ok, 缩放调的就是他的一个放大和缩小啊,视频的放大和缩小,大家注意,当我不管我们调这一仓数调成什么样,他其实都是围绕着我们的猫点来调的, 猫脸没有变,对吧?猫脸位置没有变,然后呢?我们的视频然后发生了放大或者是缩小, ok, 然后呢?呃,重置一下, 好,然后呢?这个缩放的话呢?他这里有一个叫等比缩放,那刚刚我们这个勾勾勾上的时候,我们是缩放的时候,我们是,哎,视频是这种等比的去缩放,他不会发生这种变化,哎,不,没有任何拉伸,但是呢,如果你把这个勾勾去掉, 然后呢这个时候呢他缩放就变成了缩放高度或者是宽度,那这个时候你就可以拉伸视频,对吧?哎,就可以 去拉伸你的这个视频, ok, 然后所以我们一般会给他,怎么样给他,呃,等笔,等笔弄上啊,重复重置一下啊?等笔,然后呢同同时的这种去拉, ok, 然后呢下面呢这里有一个旋转,这个旋转的话呢就是去调整视频的一个旋转方向啊,就角度, 哎,也是一样,他是围绕着我们的猫点,然后呢去旋转的, ok, 然后这里有一个猫点,那这个猫点的话呢,跟我们上面的这个位置的猫点呢?是啊,是一样的,然后这里的话呢,大家记得 这个猫点的位置跟我们位,就是跟我们视频本身的这个位置是一样的情况下,说明我们现在的这个视频的分辨率和我们的序列是一样的。那如果我的视频分辨率,比如说我的视频分辨率是 ok, 我们的视频,对吧?视频的 这个分辨率,然后呢是哎,幺九二零乘以好,乘以这个好,幺零八零。然后呢我们序列设置的时候设置的是多少呢?设置的是幺二八零乘以七二零, 那这个时候会发生一个什么样的改变呢?他的猫点跟我们上面位置的这个猫点位置他就不一样了, ok, 我们来适应一下,比如说我像刚刚我们不是新建了一个, 对吧?我们是刚刚是新建了一个叫做,呃,这个序列十,那这个序列十的话呢,它就是一个幺二八零乘七二零 p 的, ok, 然后呢?呃,那么我们下来看一下他的一个一半,然后呢就是六四零乘三六零,那么这里面的猫点他就发生改变了,那这个猫点的话呢,指的是我们这一朵花,他 他的一个猫点,我们可以看一下这朵花的属性,七二零的一半是多少?七二零除以二对不对?二三得六,然后呢二六一十二,对不对?三六零?三六零 啊,所以我们的现在的这个在这边显示这个猫点啊,这个猫点的位置呢就是三六零乘以二四零,它指的是这一朵花的一个 中心位置,明白吧?这一朵花以这一朵花的分辨率,然后呢去定的一个中心位置,而不是我们的位置,那上面这个位置的 的这个中心位置是谁呢?是我们的这个序列的一个位置,所以这是他们的一个本质的区别。然后呢一般猫点我们是动不到他的,所以呢大家做一个简单的理解就可以了。 ok, 然后下面这里有一个防闪烁滤镜,然后呢这个的话,其实是我们有一些视频他会出现闪屏啊,屏闪 啊,抖动啊,我们可以用,大部分时候呢是很少会用到我们的这个功能的。 ok, 然后呢这里有一个叫不透明度,这个不透明度的话呢就是调整视频在画面当中的一个不透明度的,对吧?不透明度啊,那,那可以这么去调一下。 ok, 然后呢下面这个混合模式,这个混合模式的话呢,我们之后再用几节课的时间来专门跟大家讲一下混合模式吧。现在的话呢,因为呃时间关系,我们就先不去讲他,之后我们再放一节课,然后专门来讲, ok, 然后呢下面这个速度,对吧?时间重新设,指的是我们现在的这个视频的速度,那这个视频因为他现在是一个正常的速度啊, 所以他这边是百分百 ok, 然后呢这个就是我们的一个效果控件啊,效果控件上面的一些参数啊。那大家只要去记知道我们效果控件一般是用来调整视频的参数 就可以了,那其实他还有一个作用是什么?这里有一个效果面板,效果面板是添加效果,然后呢效果空间是来调效果参数,那比如说我们给这个视频, ok, 比如说我们找到这个视频,我们给他添加一个视频,效果这边的话,我就给他加一个插件好了啊,比如说我们给他加一个发光, 是吧?现在整个画面数就发光,那如果我要给他添加调一下他的仓数,我们就需要回到效果空间这边,大家会发现他会在我们的运动还有不透明度下面,然后会有就有我们的这个效果的一个, 哎,效果的一个名称,对吧?就在这里面,然后你可以点一下前面这个 f x, 就是切换它的一个开关,关掉就没有了,打开就有。 ok, 然后呢我们也可以在这里面去调它的参数,比如说我们把参数调小一点, 哎,他就没有那么亮了,是吧?好,大小也可以调一下, ok, 然后呢大小调一些些。好,那你可以把它颜色改一下,比如说你要让他发成这种,发这种红色的光或者外外面,然后呢发这种好蓝色的光, 哎,你可以这种去调啊,这种去去调。 ok, 然后呢你也可以怎么样?你可以,如果不需要,你可以选中,然后 delete 删除,然后他就没有了啊,所以我们的效果空间是用来调整视频的所有的效果参数,还有我们视频原本的参数啊。 ok, 然后呢?那这个就先到这里啊,我们下节课会给大家讲我们的文字工具,然后文字工具的话呢,就需要结合我们的效果控件,然后呢来进行调整,那我们下节课再见。